Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Podobne dokumenty
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Źródło:

Badanie ruchu złożenia

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

1 Tworzenie brył obrotowych

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Ćwiczenia - CorelDraw

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Modelowanie części w kontekście złożenia

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Misja#3. Robimy film animowany.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Metaliczny button z deseniem.

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

Szkic adaptacyjny. Rozdział 4. Projekt Koparka 1. Ćwiczenie 4.5. Rysunek Szkic adaptacyjny tłoczyska

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatości

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Opis preprocesora graficznego dla programu KINWIR -I

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

Polski Kurs Blendera: Animacja: okno Timeline Opublikowany

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Pliki z Banku File Transfer Light

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Techniki Multimedialne

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka.

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Qtiplot. dr Magdalena Posiadała-Zezula

Uruchamianie programu

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.

Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Transkrypt:

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw widok z przodu NumPad 1 4. Dodaj krzywą Béziera (rysunek 1) (a) w lewym dolnym okienku zaznacz Align to View (rysunek 2) 5. We właściwościach krzywej zaznacz opcję 2D (rysunek 3) 6. Ustaw obrazek UFO jako tło (rysunek 4) (a) włącz panel narzędzi N (b) na dole opcja Background Images (c) kliknij w Add Image 7. Przejdź w tryb edycji Tab 8. Wymodeluj połowę konturu UFO i wyjdź z trybu edycji Tab (rysunek 5) (a) chwycić krzywą i przesunąć myszką: G (b) zaznaczyć jeden punkt: prawy przycisk myszki (c) dodać kolejny fragment krzywej do zaznaczonego wierzchołka (ekstrudować): E (d) zmiana trybu krzywej na zaznaczonym odcinku: V Free jeżeli na krzywej jest załamanie Vector jeżeli krzywa jest prostoliniowa 9. Przejdź do widoku z góry NumPad 7 10. Dodaj okrąg Béziera 11. Wybierz we właściwościach okręgu jako Bevel Object krzywą Béziera (AddBezierCurve, rysunek 6) 12. Zaznacz krzywą i w trybie edycji przesuń ją całą ( A, G ) tak, aby wierzchołek UFO był na oko jednym punktem, bez dziurki i bez nałożenia się (rysunek 7) 1

Rysunek 1: Dodawanie krzywej Béziera Rysunek 2: Zaznaczenie opcji Aligh to View Rysunek 3: Zaznaczenie opcji 2D 2

Rysunek 4: Ustawianie obrazka jako tła Rysunek 5: Połowa konturu UFO Rysunek 6: Opcja Bevel Object 3

Rysunek 7: Dopasowanie pozycji krzywej Béziera Rysunek 8: Zmiana nazwy obiektu 13. Wyjdź z trybu edycji, zaznacz UFO i skonwertuj na mesh: Alt+C, Mesh from Curve 14. Krzywą można usunąć 15. W opcjach mesha zmień nazwę obiektu z BezierCircle na UFO (rysunek 8) 16. W trybie edycji, w widoku z góry zaznacz okręgiem wszystkie wierzchołki mesha w otoczeniu wierzchołka UFO ( C, click, Esc, kólko myszki zmiania promień zaznaczenia rysunek 9) 17. Połącz zaznaczone wierzchołki (rysunek 10) 18. Powtórz połączenie w otoczeniu dolnego wierzchołka UFO Chift+NumPad 7 19. Wyjdź z trybu edycji 20. Zapisz plik 21. Spróbuj wyrenderować UFO F12. (Wyjście z trybu po Esc.) 4

Rysunek 9: Zaznaczone wierzchołki masha w otoczeniu wierzchołka UFO Rysunek 10: Połączenie wierzchołków masha w otoczeniu wierzchołka UFO 5

Rysunek 11: Przełączenie głównego okna w tryb Movie Clip Editor 2 Camera Tracking 1. Utwórz nowy plik, usuń kostkę 2. Przełacz główne okno w tryb Movie Clip Editor (rysunek 11) 3. Ustaw parametry filmu: EndFrame na 550 (22 sekundy), Frame Rate na 25 (standard Pal) (rysunek 12) 4. Przejrzyj cały film i znajdź charakterystyczne punkty, które są widoczne przez cały film ustawisz w nich markery 5. Dodaj markery Ctrl +Click. Zaznaczone markery można przesuwać G oraz skalować S 6. Ustaw parametry kamery i obiektywu: Sensor Width na 35, Lens Focal Length na 48 mm (rysunek 13) 7. Zaznacz wszystkie markery A i kliknij w Track (skrót Ctrl+T 8. Przejdź na zakładkę Solve i wybierz opcję Solve Camera Motion. Jeżeli błąd rozwiązania jest poniżej trzech (rysunek 14), tracking jest uważany za dobry. 3 Ustawienia sceny 1. Określ skalę: zaznacz dwa markery i kliknij w Set Scale, Apply Scale (rysunek 15) 2. Określ środek: zaznacz jeden marker i kliknij w Set Origin (rysunek 15) 6

Rysunek 12: Ustawienia parametrów filmu Rysunek 13: Ustawienia parametrów kamery i obiektywu 7

Rysunek 14: Błąd rozwiązania Rysunek 15: Ustawienia skalowania, środka, osi i płaszczyzn 8

Rysunek 16: Przełączenie układu okien 3. (Opcjonalnie) Określ kierunek osi: zaznacz jeden marker i kliknij w Set X Axis albo w Set Y Axis (rysunek 15) 4. Ustaw płaszczyznę poziomą albo pionową: zaznacz trzy markery i kliknij w Floor albo Wall (rysunek 15) 5. Kliknij w Set as Background oraz w Setup Tracking Scene (rysunek 15) 6. Przełącz układ okien w Animation (rysunek 16) 7. Wszystkie obiekty ustawione są w dwóch warstzwach: nieprzezroczystej i przezroczystej 8. Ustaw podłogę i ścianę w warstwie przezroczystej (a) G (b) R (c) S (d) Shift+D chwyta obiekt, myszka przesuwa obraca obiekt skaluje obiekt duplikuje obiekt (e) użyj różnych widoków (z góry, od kamery, etc) 4 Dodawanie UFO i renderowanie filmu 1. Dodaj do sceny UFO (a) File, Append i znajdź w pliku z UFO stosowny obiekt 2. Prawdopodobnie zechcesz przeskalować UFO 3. Ustaw UFO za ścianą, dodaj klatkę kluczową I na położenie i obrót 4. Przesuwając po skali czasu, zamodeluj ruch i lądowanie UFO, dodając poszczególne klatki kluczowe 5. Ustaw opcje renderowania filmu (rysunek 17) (a) polecam format Ogg Theora (b) możesz zmienić miejsce renderowania (Output) 9

Rysunek 17: Ustawienia renderowania filmu 6. Wyrenderuj film Ctrl+F12 7. Obejrzyj film i w razie potrzeby nanieś poprawki. 10