1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Podobne dokumenty
Informatyka Szkoła podstawowa

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Innowacja pedagogiczna

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Cyfrowa szkoła. Oczekiwania a rzeczywistość. Zdzisław Nowakowski CKPiDN w Mielcu. Kraków 28 października z@nowakowski.edu.pl

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

ZMIANY W KSZTAŁCENIU INFORMATYCZNYM

Programowanie czas zacząć

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Nauka programowania przez zabawę

STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Innowacyjność w szkole

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Nowe liceum i technikum REFORMA 2019

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ



PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

Autorski program nauczania

informatycznych kompetencji uczniów podsumowanie

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Przedmiotowe Ocenianie z informatyki

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Wymagania edukacyjne. II etap edukacyjny: klasy IV VIII. Informatyka. Wymagania szczegółowe

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Zmiany w Podstawie programowej przedmiotów informatycznych

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Roboty grają w karty

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

PROGRAM REALIZACJI WEWNĄTRZSZKOLNEGO SYSTEMU DORADZTWA ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

Zmiany w podstawie programowej w klasach 4-6, czyli czym różnią się nowe Zajęcia komputerowe od obecnej Informatyki

Rola szkoły i nauczyciela w budowaniu strategii bezpieczeństwa cyfrowego. Katarzyna Paliwoda

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

MAPA DROGOWA. dotyczącą wdrożenia propozycji zmian w kształceniu informatycznym, przedstawionej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach PROGRAM KSZTAŁCENIA. Studia III stopnia (doktoranckie) kierunek Informatyka

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej wychowania przedszkolnego i kształcenia ogólnego na pierwszym etapie edukacyjnym

Szkolenia dla nauczycieli i trenerów SPOTKANIE INFORMACYJNE

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Informatyka wspomaga przedmioty ścisłe w szkole

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/2016

Transkrypt:

WSTĘP 1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki? Obowiązująca podstawa programowa dotycząca zajęć komputerowych i informatyki przez wiele lat dobrze spełniała swoje zadanie. W ostatnim czasie jednak przestała wystarczać umiejętność jedynie stosowania technologii w różnych dziedzinach życia, a przy tym kształcenie tylko wąskiej grupy specjalistów z zakresu algorytmiki i programowania. Dodatkowo, wyraźnie pogłębiła się różnica w efektach kształcenia informatycznego między absolwentami kształcenia na poziomie podstawowym, a rozszerzonym. Można odnieść wrażenie, że uczniowie ci uczęszczali na zajęcia z różnych przedmiotów. Nawet pobieżne porównanie, zawarte w tabeli poniżej, dobrze to stwierdzenie argumentuje. Obszar porównania Znajomość algorytmiki i programowania Znajomość aplikacji użytkowych Przygotowanie nauczycieli Kształcenie informatyczne na poziomie podstawowym Elementy algorytmiki i programowania realizowane w niewielkim zakresie lub wcale Pobieżna znajomość aplikacji użytkowych, często te same treści i umiejętności na poszczególnych etapach Często nauczają nauczyciele innych przedmiotów z dodatkowymi uprawnieniami Kształcenie informatyczne na poziomie rozszerzonym, Zaawansowana znajomość algorytmów i programowania Rozwiązywanie problemów wspomagane znajomością aplikacji użytkowych z elementami programowania Niewielu nauczycieli, ale dobrze przygotowanych Ponadto, dały się zaobserwować inne, niepokojące zjawiska: powoływanie klas o profilu informatycznym tylko w wybranych szkołach, masowa ucieczka uczniów z nudnych lekcji informatyki w pozaszkolne zajęcia informatyczne, takie jak np. robotyka, niewielka liczba uczniów zdających maturę z informatyki czy fatalne dla Polski wyniki badań PISA w zakresie umiejętności rozwiązywania problemów i znajomości codziennych algorytmów. Ta nienajlepsza sytuacja kształcenia informatycznego w żaden sposób nie współgra z wzrastającym zapotrzebowaniem na informatyków na rynku pracy oraz potrzebą nie tylko wykorzystywania, ale rozumienia nowoczesnych technologii

6 i mądrego ich stosowania do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin gospodarki. Konieczność zmian szybko dostrzegły niektóre kraje stawiając na powszechną naukę algorytmiki i programowania. W Polsce, działania dotyczące zmian w podstawie programowej przedmiotów informatycznych kilka lat temu rozpoczęła Rada ds. Informatyzacji Edukacji działająca przy MEN 1. Efektem prac tego zespołu jest propozycja nowej podstawy programowej wprowadzającej naukę algorytmiki i programowania od najmłodszych lat w szkole. Od 1 września 2016 roku rozpocznie się pilotażowe wdrożenie tej podstawy 2 mające na celu: Testowanie dostępnych rozwiązań wprowadzających nauczanie programowania do edukacji formalnej, w tym programów nauczania opartych na projekcie nowej podstawy programowej oraz rekomendowanie do powszechnego wdrożenia najskuteczniejszych metod i technik kształcenia i samokształcenia uczniów i nauczycieli, Uruchomienie narzędzi wsparcia dla nauczycieli informatyki i edukacji wczesnoszkolnej ułatwiających samokształcenie, kształcenie wzajemne oraz inne formy doskonalenia zawodowego. Po rocznym pilotażu i naniesieniu poprawek wynikających z jego przeprowadzenia, planowane jest wdrożenie nowej podstawy w szkołach polskich od roku 2017/2018. 2. Główne zmiany w kształceniu informatycznym W nowym ujęciu zaproponowanym przez Radę, wprowadzono zmianę techniczną polegającą na ujednoliceniu nazwy przedmiotu do nazwy informatyka. Na wszystkich etapach edukacji szkolnej określono jednakowe cele ogólne, z których na pierwszy plan wysuwają się dwa pierwsze z pięciu: 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. 1 Rada ds. Informatyzacji Edukacji jest organem doradczym Ministra Edukacji Narodowej, skupia nauczycieli, dyrektorów szkół, naukowców i samorządowców reprezentujących różne regiony kraju, aktywnie działające na polu edukacji informatycznej. 2 Szczegóły pilotażu opisane są na stronach MEN, https://men.gov.pl/strony/projekt-nowejpodstawy-programowej-ksztalcenia-informatycznego-2.html, ostatni dostęp 23.06.2016

Wstęp 7 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywanie obliczeń i programów. 4. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych. Sposób realizacji celów ogólnych na poszczególnych etapach edukacyjnych jest doprecyzowany celami szczegółowymi. Takie podejście pozwoli na spiralne kształcenie, a przez to unikanie powtarzania treści i kształcenia tych samych umiejętności, ale za to umożliwia ciągłe ich rozszerzanie i pogłębianie. Nowa podstawa programowa nie wymusza zmiany liczby godzin przeznaczonych na jej realizację, nie zwiększono objętościowo omawianych treści, natomiast istotne modyfikacje dotyczą metodyki nauczania informatyki. Autorzy spodziewają się jednak, że z czasem większa liczba godzin tego przedmiotu na stałe wpisze się w siatkę godzin. Na szczególną uwagę zasługuje inne podejście do metodyki nauczania aplikacji użytkowych są potrzebne, ale poznawane dopiero przy programowaniu rozwiązania wcześniej postawionego i przeanalizowanego problemu. 3. Piramida zmian Zarówno rozmiar, jak i zakres zmian w treściach nauczania i kształconych umiejętnościach na poszczególnych etapach może nakreślić poniższa piramida.

8 Na etapie wczesnoszkolnym, któremu odpowiada najniższy poziom piramidy, zmiany są największe i wymagają intensywnych działań w kierunku przygotowania do nich nauczycieli i szkół. 4. Metodyka jak należy rozumieć powszechne programowanie? Proponowane zmiany często są określane jako wprowadzanie programowania od najmłodszych lat. Pamiętajmy, że choć określenie to jest bardzo nośne, to jednak stanowi skrót myślowy i może prowadzić do niezrozumienia zamierzeń autorów nowej podstawy programowej. Trudno wyobrazić sobie, aby dzieci, tym bardziej te najmłodsze, uczyły się programowania w formalnym języku i poważnej algorytmiki. Niższe etapy edukacji powinny stanowić przede wszystkim przygotowanie do całego procesu rozwiązania problemu przez gry, zabawy, komputerowe symulacje i wizualne programowanie. Warto wspomnieć tu o możliwościach symulacji sterowania robotem, jakie stwarza powszechna na całym świecie Godzina Kodowania 3, która łagodnie wprowadza w świat prawdziwej informatyki za pomocą postaci ze znanych dzieciom bajek. Samo programowanie 4 rozwiązania jest jednym z końcowych etapów całego procesu rozwiązywania problemu. Natomiast powszechną naukę programowania należy utożsamiać z całym algorytmem rozwiązywania problemu przedstawionym na poniższym schemacie. 3 Odbyły się już trzy edycje Godziny Kodowania. Akcja ta wprowadza dzieci w świat programowania przez możliwość sterowania postaciami ze znanych im bajek. Polska strona Godziny Kodowania: http://godzinakodowania.pl, ostatnie dostęp 23 czerwca 2016. 4 Często na określenie tego działania używa się słowa kodowanie. Sugerujemy, by nie rozdzielać znaczenia tych słów.

5. Zaproszenie na konferencję Wstęp 9 Książka ta stanowi monografię materiałów metodycznych towarzyszących wykładom, referatom i warsztatom XIII Konferencji Informatyka w Edukacji, IwE 2016. W tym roku tematem przewodnim Konferencji jest Kształcenie informatyczne i programowanie dla wszystkich uczniów. W wielu wystąpieniach zostaną niewątpliwie rozwinięte i skomentowane hasła zamieszczone w tym wstępie. Konferencja co roku gromadzi ponad 300 uczestników: nauczycieli, naukowców, przedstawicieli centrów kształcenia nauczycieli, ministerstw, firm sponsorskich i wielu innych instytucji związanych z edukacją informatyczną. Niech będzie dla jej uczestników miejscem dyskusji, refleksji, wielu pomysłów i inspiracji, które podejmą i zrealizują dla dobra edukacji informatycznej w Polsce.