Odpowiedzi i Instrukcja dla nauczycieli/koordynatorów gry

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Zbudowanie latawca jest bardzo proste, wystarczy, że krok po kroku będziesz postępował według tego co napisaliśmy poniżej.

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Miękkie lądowanie Technologia kosmiczna

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

Scenariusz zajęć nr 3

Model wsparcia w kształtowaniu postaw przedsiębiorczych. Model i instrukcja do modelu

PROGRAM SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI

PROSZĘ SOBIE WYOBRAZIĆ, ŻE...

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

Wypraw wróżkowe przyjęcie Instrukcje

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Regulamin / Karta Zgłoszenia

PRACA Z MONITOREM DOTYKOWYM SAMSUNG NOWAERA.PL/AKTYWNATABLICA

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Ćwiczenie: Fabryka papieru kolorowego

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ URODZINY NILA SOBOTA, 21 MARCA 2015 r.

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Scenariusz 4. Realizacja

Scenariusz nr 2. Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Gry i zabawy na śniegu

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Historii poszukiwanie czyli po Lesku bieganie

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Scenariusz zajęć nr 4

Scenariusz zajęć nr 6

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Scenariusz lekcji z matematyki dla II klasy gimnazjum. Temat: Obliczanie pola powierzchni i objętości graniastosłupów oraz ostrosłupów.

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle r

SCENARIUSZ ZAJĘĆ TERAPEUTYCZNYCH Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WZORY I OBRAZKI M. FROSTIG, D. HORNE

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Paczka na wymiar. Sześć praktycznych porad, jak spakować każdą przesyłkę.

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Zasady gry i przygotowanie

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Cenne informacje dla rodziców

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Scenariusz zajęć nr 4

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny

Regulamin Gry Miejskiej Mafia Wrocław A. Postanowienia ogólne

Scenariusz zajęć nr 4

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Symetria w klasie i na podwórku

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Rodzaje Szkoleń Wine Casino

Scenariusz zajęć nr 7

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Autor scenariusza: Maria Piotrowska. Blok tematyczny: Nasz kraj i jego historia. Scenariusz nr 8

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

AUTOR : HANNA MARCINKOWSKA. TEMAT : Symetria osiowa i środkowa UWAGA:

Ćwiczenie: Fabryka papieru kolorowego

Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej

MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie

Pan kamyczek...22 biżuteria z makaronu Pierwsze obrazki...2 obrazki z mąki...3

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Scenariusz zajęć nr 2

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

Regulamin. 1 Organizator. 2 Cele. 3 Uczestnicy

KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW KLASY I GIMNAZJUM. I Ty możesz zostać Pitagorasem

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

Scenariusz zajęć nr 27 Temat: Co to za wypukłe kropki? w świecie osób niewidomych.

Zrównoważony rozwój warunek przetrwania cywilizacji

2016 Regulamin konkursu

Gry i zabawy matematyczne

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

Kategoria Szkoły podstawowe

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Sprawozdanie z realizacji programu Akademia Zdrowego Przedszkolaka pod hasłem: Uczymy się o jedzeniu w ekologicznym znaczeniu w Miejskim Przedszkolu

Gry i zabawy dla nauczycieli

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Śladem bohaterów maja 2013 r. 1. Organizatorzy

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Załącznik I Warszawa. Lubię to!

OGÓLNOPOLSKI SPRAWDZIAN KOMPETENCJI TRZECIOKLASISTY

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

Konkurs Potyczki informatyczno matematyczne V edycja 2008r. Zespół Szkół w Dobrzeniu Wielkim

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Regulamin III Wrzesińskiej Gry Miejskiej

LISTA ZAWODNIKÓW TURNIEJ ŁAF R.(SB)

Regulamin Gry Miejskiej Graj ze SMYKIEM :

Transkrypt:

SCENARIUSZ NR 9

Odpowiedzi i Instrukcja dla nauczycieli/koordynatorów gry Zadaniem nauczyciela jest przygotowanie odpowiednich narzędzi i przedmiotów, które będą niezbędne do zbudowania wieży oraz wykonania zadań w poszczególnych konkurencjach. Należy podzielić zespół klasowy na trzy 5-10 osobowe zespoły. Każdy z nich powinien mieć nadaną inną nazwę. Do koordynacji gry potrzebne są 3 dodatkowe osoby jedna osoba na grupę. Charakterystyczny dla zespołu jest efekt synergii jaki osiąga się poprzez współpracę i wymianę wiedzy. Członkowie zespołu wyróżniają się komplementarnymi względem siebie kompetencjami i umiejętnościami, co pozwala na efektywniejszą pracę, a także pełniejsze odegranie ról zespołowych. Gra może być przeprowadzona w warunkach szkolnych. Można zrealizować każdą konkurencję w innym miejscu szkoły (np. Narysuj mnie w sali plastyki, Co czujesz? w stołówce itp ), wykorzystać do tego plan budynku. Gotowi do zabawy? Zadania Zadaniem uczestników jest zbudowanie wieży z elementów zebranych/wygranych w poszczególnych konkurencjach. Wieża musi być tak wysoka, jak najwyższy członek grupy i utrzymać na swoim szczycie surowe jajko. Są trzy próby (3 surowe jajka). Konkurencje: 1. Narysuj mnie w tej konkurencji gracze losują jedną osobę z grupy, która za pomocą odpowiedniej instrukcji przekaże co widzi na obrazku, a co gracze mają narysować. Będzie to model złożony jedynie z figur geometrycznych. Ważne i oceniane jest umiejscowienie poszczególnych elementów, zachowanie odpowiedniej wielkości figur oraz czytelność obrazu. Obrazek może widzieć jedynie osoba przekazująca instrukcję. OPCJE: można zabronić zadawania pytań, można odwrócić przekazującego tak, by nie widział, co rysują członkowie grupy, można ograniczyć czas, itp Koordynator ocenia zgodność rysunku z oryginałem. Zadanie zostaje zaliczone jeśli minimum 70% zespołu wykona je poprawnie. 2. Co czujesz? 4 osoby z grupy zgadują, jaki to zapach. Możliwości do wyboru: olejki eteryczne, zapachowe, przyprawy, perfumy, warzywa, owoce etc. 3. Rywalizacja w tej konkurencji gracze musza być naprawdę szybcy. Wybierają 4 osoby, które będą się ścigać na czas w niecodziennym biegu. Ścigający się są owinięci folią streczową lub ustawiają się w linii i związują sznurkami nogi z osobami sąsiadującymi. Mają 20 sekund, aby pokonać wyznaczoną przez koordynatora odległość. Jeśli nie zaliczą konkurencji, powtarzają ją do skutku. Ważne by podczas obserwacji sprawdzić, czy zespoły uczą się na błędach, zmieniają koncepcje, opracowują nowe sposoby poradzenia sobie zzadaniem

4. Jaki to kształt? zadaniem uczestników jest rozpoznanie przedmiotów za pomocą dotyku. Wybierają 5 osób, które z zawiązanymi oczami będą rozpoznawały różne przedmioty znajdujące się w worku. Możliwości do wyboru: węże gumowe, gumowe zwierzątka, ugotowane na miękko jajko, kostka lodu, kreda, rakietka do ping ponga, piłeczka do tenisa, śrubokręt, magnes na lodówkę, maselniczka, znaczek pocztowy, etc.) 5. Wyobraźnia górą wybierzcie jedną osobę z grupy, która jedynie za pomocą gestów, przekaże Wam pewną instrukcję. Zadaniem gracza jest przekazanie za pomocą gestów (bez słów!!!) instrukcji złożenia origami. Koordynator wręcza graczowi instrukcję, wyjaśnia zadanie i nadzoruje przekazywanie informacji pozostałym uczestnikom gry. Zadanie zostaje zaliczone jeśli 70% graczy ma identycznie wykonane origami. Po każdy dobrze wykonanym zadaniu z 5 konkurencji otrzymujecie od koordynatora rzeczy, które będą niezbędne do zbudowania wieży. Narzędzia Materiały do zbudowania wieży: o plastikowe rurki/słomki/ makaron/ sznurek o papier/ gazety/ kartony o taśma klejąca (szeroka i wąska) o jajka opaski na oczy folia sterczowa/sznur olejki eteryczne/zapachowe przyprawy perfumy lub inne zapachy do wyboru przedmioty do zadań dotykowych kartki papieru do origami flamastry markery kartki papieru (białe) Zasoby 1 opiekun/ koordynator na każdy zespół

Rysunek do zadania Narysuj mnie

Instrukcja do origami Do zrobienia łódki potrzebujesz papieru w kształcie kwadratu. Połóż go przed sobą prawą (kolorową) stroną do dołu. Następnie złóż kwadrat po skosie na pół. Zagnij teraz dolny róg po skosie do góry jak pokazuje linia zagięcia na zdjęciu poniżej. Tak powinien wyglądać zagięty element. Rozegnij go później. Złap teraz za dolny, zaginany przed chwilą róg i włóż palec w środek między warstwy, aby je rozszerzyć. Włóż ten róg w środek i zagnij wszystko. Zobacz na zdjęcie obok. Tak powinien wyglądać teraz nasz element. Wystająca ze środka część to nasz zaginany przed chwilą i chowany do środka róg.

Teraz wystarczy, że zagniesz szpiczasty koniec wystającego elementu. Łódź z kominem gotowa. Rozchyl model - łódka będzie bez problemu stać.

Wieża z ka wał ków GRA MIEJSKA koordynator imię i nazwisko nr telefonu

Wieża z ka wał ków GRA MIEJSKA Cel: zabawa w budowanie wieży z elementów zebranych/wygranych w poszczególnych konkurencjach. Wieża musi być tak wysoka, jak najwyższy członek grupy i utrzymać na swoim szczycie surowe jajko. Celem tej gry jest zaktywizowanie uczestników do wspólnego realizowania projektu, przełamania nieśmiałości oraz zaprezentowania swojej ogromnej kreatywności. Przewidywany czas gry: 2h Organizacja gry: Grupę klasową dzielimy na trzy w miarę równe zespoły. Każdy z nich powinien mieć nadaną inną nazwę. Do koordynacji gry potrzebne są 3 dodatkowe osoby jedna osoba na grupę. Organizatorem gry powinna być osoba pełnoletnia, która będzie odpowiedzialna za nadzór i bezpieczeństwo uczestników na trasie gry. Uczestnicy: 1. W grze mogą brać udział osoby powyżej 14 roku życia. 2. Każdy z uczestników powinien zapoznać się z regulaminem obowiązującym podczas gry i stosować się do niego. 3. Nikt z uczestników gry nie powinien odłączać się od grupy. 4. Każdy z uczestników powinien posiadać kontakt do organizatora gry/opiekuna zespołu i bezwzględnie stosować się do jego poleceń i instrukcji. W przeciwnym razie osoba zostanie wyłączona z gry. 5. Każdy z uczestników gry może w dowolnym momencie odmówić dalszego uczestnictwa w zabawie. Regulamin gry: 1. Zadaniem uczestników jest wykonywanie powierzonych im zadań. 2. Udział w grze jest bezpłatny. 3. Na starcie każda grupa otrzymuje scenariusz gry z zadaniami. 4. Grę wygrywa zespół, który zbuduje wieżę na wierzchołku której utrzyma się jajko, a także rozwiąże wszystkie zadania oraz wykaże się niezwykłą kreatywnością.

Wieża z ka wał ków GRA MIEJSKA Zespół to Wy! Scenariusz Charakterystyczny dla zespołu jest efekt synergii jaki osiąga się poprzez współpracę i wymianę wiedzy. Członkowie zespołu wyróżniają się komplementarnymi względem siebie kompetencjami i umiejętnościami, co pozwala na efektywniejszą pracę, a także pełniejsze odegranie ról zespołowych. Gotowi do zabawy? Zadanie Waszym zadaniem jest zbudowanie wieży z elementów zebranych lub wygranych w poszczególnych konkurencjach. Wieża musi być tak wysoka, jak najwyższy członek grupy i utrzymać na swoim szczycie surowe jajko. Macie trzy próby (3 surowe jajka). Konkurencje: 1. Narysuj mnie w tej konkurencji losujecie jedną osobę z grupy, która za pomocą odpowiedniej instrukcji przekaże Wam co widzi na obrazu, a co wy macie narysować. Koordynator ocenia zgodność Waszego rysunku z oryginałem. Zadanie zostaje zaliczone jeśli minimum 70% wykona je poprawnie. 2. Co czujesz? wybierzcie 4 osoby z grupy, które będą zgadywały, jaki to zapach.

Wieża z ka wał ków GRA MIEJSKA Scenariusz 3. Rywalizacja w tej konkurencji musicie być naprawdę szybcy. Wybierzcie 4 osoby, które będą się ścigać na czas w niecodziennym biegu. Macie 20 sekund, aby pokonać wyznaczoną przez koordynatora odległość. Jeśli nie zaliczycie konkurencji, powtarzacie ją do skutku. 4. Jaki to kształt? tym razem macie za zadanie rozpoznać przedmioty za pomocą dotyku. Wybierzcie 5 osób, które z zawiązanymi oczami będą rozpoznawały różne, przedmioty znajdujące się w worku. 5. Wyobraźnia górą wybierzcie jedną osobę z grupy, która jedynie za pomocą gestów, przekaże Wam pewną instrukcję. Po każdy dobrze wykonanym zadaniu z 5 konkurencji otrzymujecie od koordynatora rzeczy, które będą niezbędne do zbudowania wieży. Powodzenia!