Zajęcia komputerowe klasa 1



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Rozkład materiału KLASA 3

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Rozkład materiału Klasa 2

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Rozkład materiału Klasa 3

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Zajęcia komputerowe klasa 2

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Zasady ustalania ocen cząstkowych

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Rozkład materiału nauczania Elementarz odkrywców Informatyka, klasa 1

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

z poradni pedagogicznej

Transkrypt:

ROZKŁAD MATERIAŁU Zajęcia komputerowe Gra w kolory klasa I NR LEKCJI 1. 2. 3. 4. TEMAT Poznajemy pracownię komputerową Pakujemy tornister pierwszaka Tworzymy drzewo genealogiczne Zabawy z rodzeństwem 5. Gra w kolory NAZWA KRĘGU Moja klasa, moja szkoła Moja klasa, moja szkoła Najbliżsi i kochani Szalona rodzinka Szalona rodzinka SEMESTR I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW wie, jak należy zachować się w pracowni i jak bezpiecznie korzystać z komputera; wie, co to jest komputer, monitor, myszka, ; potrafi włączyć i prawidłowo wyłączyć komputer; zna wygląd pulpitu; otwiera i zamyka programy. prawidłowo włącza i wyłącza komputer; wie, jak komunikować się z komputerem za pomocą lewego przycisku wie, jak otworzyć i zamknąć program; obsługuje program multimedialny; korzysta ze słuchawek. doskonali umiejętność posługiwania się myszką, umie przeciągnąć obiekt; wie, jak obsługiwać program multimedialny. wie, jak wybrać kolor za pomocą lewego przycisku wypełnia kolorem pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem zna i umie wykorzystać klawisz skrótu (Ctrl+Z); obsługuje program multimedialny. umie uruchomić program Paint; rysuje kolorowe esy-floresy za pomocą narzędzia Pędzel ; potrafi narysować kolorowe piłki za pomocą narzędzi: Elipsa i Wypełnianie kolorem ; wie, jak zmienić kolor; zaznacza cały plik za pomocą skrótu Ctrl+A oraz kasuje zawartość zaznaczenia klawiszem Delete. POMOCE pracy, klej, nożyczki, regulamin obrazkowy. Tornister pierwszaka Gra w kolory), kserokopia regulaminu. Portrety Zabawy z rodzeństwem Gra w kolory); demonstracyjna. Paint, demonstracyjna. 4

6. 7. 8. 9. 10. 11. Rysujemy owoce Układamy figury geometryczne Projektujemy ule taty Uli Nasi milusińscy Zakładamy akwarium Sprzątamy las Kolory i dary jesieni Moje zainteresowania Z wizytą na wsi Zwierzęta w mieście Woda cennym skarbem Mieszkańcy lasu i ogrodu uruchamia program Paint; rysuje owoce za pomocą poznanych narzędzi: Elipsa, Pędzel, Wypełnianie kolorem ; używa klawisza Backspace do czyszczenia okna nazwy pliku. uruchamia program ; korzysta z lewego i prawego przycisku umie przeciągnąć obiekt. uruchamia program Paint; rysuje ul za pomocą narzędzi: Prostokąt, Wielokąt, Elipsa, Pędzel, Wypełnianie kolorem ; używa narzędzia typu Aerograf do pokolorowania rysunku; umie wypełnić kolorem pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem wie, jak wybrać rysunek do pokolorowania. wyszukuje nieprawidłowości w rysunku i potrafi je wyeliminować za pomocą gumki; doskonali umiejętność posługiwania się myszką oraz koordynację wzrokowo-ruchową; umie wypełnić kolorem pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem myszy. wyszukuje nieprawidłowości w rysunku i potrafi je wyeliminować za pomocą gumki; doskonali umiejętność posługiwania się myszką oraz koordynację wzrokowo-ruchową; umie wypełnić kolorem drobne pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem myszy. Paint, przykładowe rysunki owoców wykonane w programie Paint, demonstracyjna. Figury geometryczne Paint, plansza pokazowa z ulem narysowanym w programie Paint. Nasi milusińscy Akwarium Sprzątamy las 5

12. Bawimy się w paleontologa Smocze opowieści obsługuje program multimedialny; doskonali precyzyjne posługiwanie się myszką (przeciąganie obiektów); obsługuje napęd CD/DVD. Zabawa w paleontologa 13. Przechodzimy labirynt Na dworze króla Kraka doskonali umiejętność przeciągania obiektów za pomocą precyzyjnie prowadzi linię; wie, jak obsługiwać program multimedialny. Labirynt 14. Kolorujemy dzień i noc Tajemnice nocy wypełnia kolorem niewielkie pola; używa skrótu Ctrl+Z; wie, jak obsługiwać program multimedialny. Dzień i noc 15. Rysujemy niebo w noc sylwestrową Witaj, nowy roku! wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do samodzielnego wykonania rysunku: Wypełnianie kolorem, Aerograf, Gumka, Pędzel ; Paint, zdjęcia nieba z fajerwerkami. 16. Tworzymy filmy animowane Zapraszamy na film doskonali posługiwanie się myszką (przeciąganie obiektów); obsługuje program multimedialny; wie, na czym polega prosta animacja. Pracownia twórcy kreskówek Gra w kolory), karta pracy (kserokopia). 17. Rysujemy bałwany Królestwo zimy wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do samodzielnego wykonania rysunku bałwana; korzysta ze skrótu klawiaturowego Ctrl+Z. Przykładowe rysunki wykonane w programie Paint (załącznik). 18. Projektujemy stroje karnawałowe Karnawałowy zawrót głowy doskonali posługiwanie się myszką (przeciąganie obiektów); obsługuje program multimedialny. Stroje karnawałowe 6

SEMESTR II NR LEKCJI TEMAT LEKCJI NAZWA KRĘGU UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW POMOCE 19. Symbole narodowe i unijne Moja ojczyzna wypełnia kolorem drobne pola gotowego rysunku w programie Paint z wykorzystaniem narzędzia Lupa ; zaznacza fragment rysunku i usuwa go za pomocą klawisza Delete; wie, jak wstawić tekst w programie Paint; wie, że klawisz Spacji służy do wstawiania odstępu w tekście; umie zmienić rozmiar, rodzaj i kolor czcionki w programie Paint; Wydruk wykonanego ćwiczenia, plik Gra w kolory: Symbole unijne i polskie, program Paint. 20. tekst Okulary Problemy małe i duże kopiuje plik i zmienia jego nazwę; wykorzystuje skrót klawiaturowy poznany przy programie Paint (Ctrl+Z); potrafi oddzielić wyrazy spacją; wykorzystuje klawisz Enter, aby przenieść tekst do następnego wiersza. plik tekstowy 1 program Notatnik. 21. tekst Marzanna Zwiastuny wiosny poprawia zauważone błędy (powtórzenia liter, brak spacji, zbędne wielkie litery, brak kropki, przecinka), wykorzystując klawisz Backspace i Delete; porusza się po tekście za pomocą klawiszy sterowania kursorem. plik tekstowy 2 program Notatnik. 22. tekst Poszukiwacze rzeczy Gdy mam wolny czas porusza się po tekście za pomocą klawiszy sterowania kursorem; używa klawisza Shift do wprowadzania znaków:!, :,?; zmienia rozmiar, kolor i rodzaj czcionki; zapisuje plik tekstowy. plik tekstowy 3 program Word. 7

23. 24. 25. tekst O Grzesiu kłamczuchu Projektujemy kartki świąteczne Ćwiczymy ortografię 26. Motyle 27. Wiersze dla mamy Psotny kwiecień Wielkanocne zwyczaje Świat za sto lat Wiosenne barwy Święto każdej mamy wprowadza tekst za pomocą klawiatury (klawisze liter, Spacja, Enter); likwiduje błędnie napisane litery, wprowadza poprawne; używa klawisza prawego Alt do wprowadzenia liter; potrafi poruszać się po tekście za pomocą klawiszy sterowania kursorem; wprowadza własny tekst za pomocą klawiatury; umieszcza grafikę z pliku w programie tekstowym; zmienia rozmiar, rodzaj i kolor czcionki; wykorzystuje narzędzie WordArt do tworzenia ozdobnego tekstu; drukuje plik i dokleja elementy kartki świątecznej. otwiera program Ortogramy ; wykonuje polecenia zgodnie z instrukcją; doskonali umiejętność przesuwania obiektów za pomocą utrwala poznane wyrazy z trudnościami ortograficznymi. otwiera program Motyle ; wykonuje polecenia zgodnie z instrukcją; doskonali umiejętność precyzyjnego posługiwania się myszą; przepisuje tekst; wstawia do tekstu ozdobne ClipArty; wykorzystuje narzędzie WordArt do tworzenia ozdobnego tekstu; plik tekstowy 4 program Word. Pliki graficzne motywy świąteczne kartki z kolorowego bloku technicznego A4, klej, program Word. Ortogramy Gra w kolory. Motyle Gra w kolory. Podręczniki, wiersze do przepisania, samodzielnie napisane wiersze, program Word. 8

28. Mój autoportret 29. Nasza klasa 30 Klasowa księga dowcipów Dzieci z różnych stron świata Dzieci z różnych stron świata Z pamiętnika pierwszoklasisty otwiera program Mapa świata ; wykonuje polecenia zgodnie z instrukcją; doskonali umiejętność precyzyjnego posługiwania się myszką; wykonuje rysunek w programie Paint z wykorzystaniem poznanych narzędzi. przepisuje i dopisuje tekst o sobie i swoich zainteresowaniach; wstawia rysunek z programu Paint do pliku tekstowego; przepisuje humorystyczne teksty z podręcznika; wstawia obraz do pliku tekstowego; Mapa świata program Paint. y Word, Paint. Pliki graficzne Motywy humorystyczne, teksty dowcipów. 9