Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Podobne dokumenty
Pierwsza rozmowa z Roberto

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

Roboty grają w karty

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Innowacja pedagogiczna

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

kodowanienaekranie.pl

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

Sposoby przedstawiania algorytmów

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

1. Upewnij się, że Ozoboty zostały naładowane przed lekcją (ozobot ładuje się około min, a czas jego pracy przewidziano na około 90 minut).

Scenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe.

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Programowanie w Scratch robot mbot

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

lider projektu: finansowanie:

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

System oceniania w klasach I-III

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Elementy programowania algorytmy w nauczaniu historii. Jarosław Menet Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

W labiryncie. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie Va Temat: Where is the bank? opis położenia budynków względem siebie.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Wymagania edukacyjne z przedmiotu plastyka w klasie VI w roku szkolnym 2018/2019 Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który:

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych

mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Temat 5. Programowanie w języku Logo

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Temat: Pole równoległoboku.

Pracownia Eksploatacji Urządzeń i Systemów Mechatronicznych

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

#UczymyDzieciProgramować

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

Projekt Śnieżna wojna

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Transkrypt:

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) DO PODSTAWY PROGRAMOWEJ (KLASA: 1-3) Autor: Adam Jurkiewicz WYKONANO NA ZLECENIE VIDIS S.A. WSZYSTKIE MATERIAŁY LICENCYJNE UŻYTE ZA ZGODĄ AUTORÓW LUB Z SERWISÓW O LICENCJACH CREATIVE COMMONS CC-BY-SA 4.0.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 1 Temat lekcji: Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Cel ogólny (zadanie/przesłanie nauczyciela dla całych zajęć): ukształtowanie wiedzy o sterowaniu robotem i działaniu tabletów Cele szczegółowe uczennica/uczeń: posiada wiedzę z zakresu podstawowych pojęć dotyczących urządzeń komputerowych potrafi obsługiwać aplikację do programowania robota rozwija umiejętność planowania, kreatywność i innowacyjność rozwija umiejętność pracy w grupie Metody pracy, działania: karty pracy, pogadanka, dyskusja praca w grupach ustalenie działań praca w grupach testowanie ewaluacja lekcji sprawdzenie działania programu i ewentualna dyskusja Odniesienie do Podstawy Programowej (Klasa: 1-3): II. 1. 1) - określa i prezentuje wzajemne położenie przedmiotów na płaszczyźnie i w przestrzeni; określa i prezentuje kierunek ruchu przedmiotów oraz osób III. 2. 15) ma świadomość pozytywnego znaczenia technologii w życiu człowieka VI. 1. 1) planuje i realizuje własne projekty/prace; realizując te prace/projekty współdziała w grupie VI. 2. 3) stosuje poznaną technologię przy wykonywaniu przedmiotów użytkowych lub montowaniu wybranych modeli urządzeń technicznych VII. 1. 2) - tworzy polecenie lub sekwencje poleceń dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu VII. 4. 1) - współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię VII. 5. 1) - posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 2 Przebieg zadania (może wymagać więcej niż 45 min.): Część Przebieg Uwagi 1. WSTĘP ok. 15 min 2. Zasadnicza część działań ok. 15 min. Pogadanka (rozmowa) z dziećmi o tym, czego możemy uczyć robota, czy to może pomagać nam (ludziom) w codziennym życiu. Zabawa ruchowa karta pracy 01. Dzieci uczą się programować inne osoby, używając do tego różnych opisów (języków programowania) ok. 15 min. Programowanie Roberto karta pracy 02. ok. 15 min. 3. KONIEC / Ewaluacja ok. 15 min. Testowanie programu Sprawdzenie, czy robot wykonuje zaprogramowane ruchy. Przykładowy film: https://www.youtube. com/watch?v=czmhtn 4Lbpg Oczywiście z uwagi na specyfikę edukacji wczesnoszkolnej nauczyciel samodzielnie może dobrać proponowany czas, kolejność czy też zmienić metody dostosowując je do swojej grupy dzieci.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 3 Karta pracy 1 Mata do nauki sterowania robotem : Można rozrysować matę składająca się z pól kwadratów, losowo umieszczać na niej różne przedmioty i w ten sposób budować labirynt, który musi pokonać nasz robot. Można stosować różne sposoby na opisywanie poruszania się robota, np.: uczniowie zapisują kierunek ruchu używając międzynarodowych oznaczeń kierunków (N, S, W, E) oraz liczbę kratek do ruchu w postaci działania w zależności od poziomu nauczania matematyki, np., aby robot poruszył się o 2 pola w lewo, należy zapisać: W, 3-1 lub W, 1+1 lub W, 1*2 w zależności od wybranego działu. uczniowie zapisują kierunek ruchu używając międzynarodowych oznaczeń kierunków (N, S, W, E) oraz liczbę kratek do ruchu w postaci słów, których liczba liter oznacza liczbę kratek, np.: aby robot poruszył się o 3 kratki w górę, należy zapisać: N, kot; liczbę liter w słowie kot to 3, a więc o 3 kratki poruszamy robotem; to jest oczywiście trudniejsze, ale angażuje mocniej uczniów

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 4 Imię i nazwisko / nazwa grupy: Przykładowa mata 7x7 kwadratów ( w rzeczywistości proponujemy 7x7 kartek A4 )

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 5 Mata z przykładowo rozmieszczonymi elementami: Robot przeciwnik, którego należy omijać (https://openclipart.org/detail/253585/answerphone-robot) Jabłko skarb do zebrania (https://openclipart.org/detail/215910/apple-02) META miejsce, do którego musi dojechać Roberto (https://openclipart.org/detail/211812/matticonspreferencesdesktopeffects)

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 6 Karta pracy 2 Numerowane kroki (algorytm pracy robota) Do wypełnienia przez dzieci w ćwiczeniach Krok 1 Opis co robi robot 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 7 Krok 11 Opis co robi robot 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 8 Karta pracy 3 Nauka Roberto podstawowych kroków Należy nauczyć robota podstawowych kroków, do przodu i do tyłu. W tym celu dzieci muszą nauczyć się obsługi bloku Obrót siłownika 360 st. (ID:kierunek:prędkość). Blok ten jest zlokalizowany w kategorii: Ruchy

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 9 Do przodu: należy ustawić 1 na lewoskrętny, 2 na prawoskrętny. Prędkość dobrać wg uznania.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 10 Do tyłu: należy ustawić 1 na prawoskrętny, 2 na lewoskrętny. Prędkość dobrać wg uznania.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 11 Aby Roberto przejechał przez chwilę, należy powtórzyć kilkukrotnie taki ruch do tego może posłużyć powtórzenie zlokalizowane w sekcji Control i oznaczone Repeat X times.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 12 Przykładowy program dla robota, który porusza się do przodu, następnie do tyłu zrzuty i opis Przede wszystkim należy stworzyć szablon programu. Dwukrotne powtórzenie pozwala na sterowanie, jak daleko robot pojedzie do przodu, a jak daleko do tyłu. Poprawne ustawienie silników pozwala robotowi jechać w odpowiednim kierunku.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) Strona 13 Efekty pracy Uczniowie zapoznawali się z pierwszymi własnymi akcjami dla Roberto. Dodatkowo poznali sposoby zapisu poleceń, których sekwencje prowadzą do określonego celu. Warto stosować zróżnicowane zadania myślowe celem rozwijania wyobraźni przestrzennej i kształcić wiedzę za pomocą skojarzeń. Informacje dla dociekliwych dodatkowe materiały: https://creativecommons.pl/poznaj-licencje-creative-commons/ - informacje o wolnych i otwartych licencjach, dzięki którym każdy bezpiecznie może prowadzić zajęcia https://openclipart.org/share ciekawy portal z grafikami do dowolnego wykorzystywania Informacje dodatkowe dla nauczycielki/nauczyciela: Proszę zwrócić uwagę na to, aby: roboty i tablety były naładowane przy rozpoczęciu działań sprawdzić, czy tablety są połączone z odpowiednimi robotami Adnotacja dotycząca praw autorskich Oświadczam, że w opracowanym przeze mnie scenariuszu lekcji nie naruszone zostały prawa majątkowe ani osobiste osób trzecich. Wszystkie materiały graficzne zostały wykorzystane z serwisów: http://pixabay.com Licencja CC0 https://openclipart.org Licencja Public Domain http://wikipedia.com oraz inne wersje językowe Licencja CC-BY-SA 3.0