Rozdział 19 Blender pozostałe 795 - font: specyfikacja czcionki (uŝywana w elementach tekstowych); Szczegóły patrz specyfikacja SVG; - font-size: rozmiar czcionki (uŝywany w elementach tekstowych); Szczegóły patrz specyfikacja SVG; - filter: referencja do definicji filtru; Szczegóły patrz specyfikacja SVG; - mask: referencja do definicji maski; Szczegóły patrz specyfikacja SVG; - clip-path:referencja do obszaru, obcinającego rysunek; Szczegóły patrz specyfikacja SVG; Rysunek 19.15.6 przedstawia przykład zaawansowanego skrótu dla svgtex, w którym wykorzystałem wiele spośród wyliczonych powyŝej reguł 1 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <tex:texture xmlns:tex="http://pu105?rplanes3d.net"> <defs> <filter id="blur3"> <fegaussianblur stddeviation="3.7933996" id="fegaussianblur" /> </filter> </defs> Definicja dodatkowego efektu o id Blur3. To gaussowskie rozmycie. Pierwszy obraz: t.svg <tex:src path="t.svg" id="t"> <tex:override for="t" propagate="none" stroke-width="5px" filter="#blur3" /> <tex:override for="layer2" display="inline"/> </tex:src> <tex:src path="w.svg" id="w"> <tex:override for="layer1" display="none"/> <tex:override for="layer2" display="inline"/> </tex:src> </tex:texture> Drugi obraz: w.svg Cała zawartość pliku t.svg jest obrysowana konturem 5 pikseli i poddana gaussowskiemu rozmyciu Rysunek 19.15.6 Przykład bardziej złoŝonego pliku skrótu W przykładzie stworzyłem kompozycję, nakładając na rysunek t.svg obraz w.svg. (To przykład wielokrotnego zastosowania elementu tex:src). Dodatkowo zdefiniowane jest tu (wewnątrz grupy defs) efekt gaussowskiego rozmycia. (Jest to element SVG typu filter, o identyfikatorze Blur3 ). Ten efekt zastosowałem do rozmycia obrazu t.svg, nadpisując domyślny filtr (wyraŝeniem filter= #Blur3 ). Zwróć uwagę, Ŝe komponent tex:override, w którym umieściłem ten atrybut filter, wskazuje w for jako cel własnego rodzica (element tex:src o identyfikatorze t). Takie sztuczki takŝe są dopuszczalne! Uff, jeŝeli, drogi Czytelniku, dotarłeś aŝ do tego miejsca, to znaczy Ŝe jesteś programistą lub przynajmniej masz zadatki na programistę! Nie chciałbyś moŝe napisać w Pythonie jakiegoś przyjemnego, okienkowego klikadełka, które ułatwiłoby szerokim masom tworzenie własnych skrótów xml? Biblioteki do przetwarzania xml masz w standardzie Pythona, a jakieś środowisko okienkowe takŝe się znajdzie. Ja sam nigdy nie mogłem na to znaleźć czasu, bo, jak juŝ o tym wspominałem, tworzyłem ten komponent głównie na własne potrzeby... 1 Nazwy plików: t.svg i w.svg są przykładowe. Nie ma ich nigdzie w tej ksiąŝce Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
796 Skorowidz Skorowidz Nazwy poleceń, skróty klawiatury, podane w skorowidzu, dotyczą Blendera, o ile w haśle nie jest zaznaczone inaczej ("(GIMP)", "(Inkscape)").,, (przecinek):, Patrz Bounding Box Center.. (kropka) przełączanie na, Patrz 3D Cursor, wybór z listy Pivot. (kropka):, Patrz 2D Cursor, Patrz 3D Cursor 2 2D Cursor jako punkt odniesienia, 746, 747, 748 w oknie UV/Image Editor, 743 wpisywanie współrzędnych, 744 3 3D Cursor jako punkt odniesienia, 75, 656, 657, 688, 689, 690 przykład uŝycia, 96, 99 w oknie 3D View, 74, 638 wpisywanie współrzędnych, 77, 639 wybór z listy Pivot, 75 A A, Patrz Select/Deselect All aktualna przejrzystość z panelu Material, zestawu Shading Material buttons, 771, 777 składnik barwy (nieprzejrzystość), 478 A (GIMP), Patrz Aerator Add polecenie z menu Add, 649, 651, 652, 654, 655 sposób nakładania barw, 480 Add Constraint polecenie z menu Object, 676 Add Layer Above current opcja z okna Add Layer (Inkscape), 288 polecenie z menu Layer (Inkscape), 288, 558 Add Modifier polecenie z panelu Modifiers, 653 przycisk z panelu Modifiers, 649, 694, 715 ADD NEW (scena), polecenie z listy SCE, 643 (układ ekranu), polecenie z listy SR, 646 Add scene opcje tworzenia nowej sceny, 643 Add stop przycisk z okna Gradient editor (Inkscape), 593 Add Tab polecenie z menu przybornika (GIMP), 499 Add to Selection polecenie z menu kontekstowego Channels (GIMP), 525 Addition sposób nakładania barw, 480 aerator narzędzie malarskie w GIMP, 537 Aerator polecenie z menu Tools (GIMP), 537 aksonometryczna projekcja, 65 aktywne kamera, 655 okno, 55 aktywny obiekt, Patrz obiekt, aktywny Align View to Selected przykład uŝycia, 165 skrypt z menu Object, 324, 672 skrypt z menu View, 672 Align View to Selected (Top) polecenie z menu View, 719 Align X polecenie z menu UVs, 753 Align Y polecenie z menu UVs, 753 Aligned to View przełącznik z sekcji Edit Methods, 628 Alpha aktualna przejrzystość z panelu Material, zestawu Shading Material buttons, 771, 777 Alpha to Selection polecenie z menu Layer (GIMP), 43, 522, 546 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 797 Alt-D, Patrz Duplicate Linked Alt-H, Patrz Show Hidden Alt-J, Patrz Convert Triangles to Quads Alt-P, Patrz Unpin (UV/Image Editor), Patrz Clear Parent Alt-S, Patrz Separate Alt-Spacja, Patrz Normal (orientacja) Alt-T, Patrz Clear Track Alt-X, Patrz New Amb barwa z panelu World (zestaw Shading World buttons), 271 przyciski barwy światła otoczenia z panelu World z zestawu Shading World buttons, 767 Ambient przykład ustawień światła otaczającego, 271 światło otoczenia, 766 Ambient Occlusion, Patrz AO alternatywne rozwiązania do, 477 efekt oświetlenia, 766 kompensacja po wyłaczeniu, 774 opis problemu z przejrzystą owiewką kabiny, 279 problemy z przejrzystym materiałem, 773, 774 przycisk panelu Amb Occ z zestawu Shading World buttons, 766 przykład zastosowania, 271 wpływ na oszklenie i wnętrze kabiny, 278 wpływ na sceny z duŝą ilością światła, 279 Anchor Layer polecenie z menu Layer (GIMP), 526, 527, 529, 530 Angle Based opcja polecenia UV Unwrap Unwrap, 727 Angular map rozwinięcie panoramy, 470 antyaliasing, Patrz OSA podczas renderowania, 84 AO, Patrz Ambient Occlusion Apply przycisk z panelu Modifiers, 694 Apply to editing cage przełącznik w oknie modyfikatora, 173 Around Selection przełącznik z sekcji View & Controls, 628 Artifical materiał elementów pomocniczych, 186 atrefakt w projekcji perspektywicznej (okno 3D View), 64, 675 Auto Save sekcja okna User Preferences, 637 Auto Save Temp Files przełącznik z sekcji Auto Save, 637 B B, Patrz Border select składnik barwy, 478 B.Skin.Decals tekstura znaków rozpoznawczych i tekstów, 395 B.Skin.Holes tekstura otworów technicznych, 398 B.Skin.Nor-Details podstawowa tekstura nierówności, 363 Backbuf plik z obrazem tła renderingu, 782 Background Image okno dialogowe, 640 polecenie z menu View, 640 typ obrazu wejściowego dla filtra (Inkscape), 604 barwa dokładność odwzorowania, 470 linii (Inkscape), 566 przykład łączenia (mieszania), 479 składniki, 470 średnia waŝona, 479 źródła światła, 763 barwy tekstura,wymagania, 356 Bates, Hume artykuł, 261, 262 bazowa płaszczyzna XZ, 88 Blend efekt filtra obrazu (Inkscape), 610 komponent filtra (Inkscape), 605 Normal, parametr (Inkscape), 610 przycisk panelu Preview z zestawu Shading World buttons, 765 przykład zastosowania tła, 270 Blend mode tryb nakładania warstw (Inkscape), 323 Blending Mode sposób nakładania barw, 478, 610 Blinn shader, przykład uŝycia, 276 typ shadera z zestawu Shading Material buttons, 771, 778 blok danych, Patrz datablock Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
798 Skorowidz kopiowanie, 783 blokowanie zmian na warstwie (Inkscape), 515, 557 Blur Radius parametr z menu Gaussian Blur (GIMP), 536 blur.png pomocniczy plik drugorzędnej mapy nierówności, 316 błędny kształt chłodnicy, 429 kształt kadłuba, 420, 429 kształt kołpaka (śmigła), 429 kształt płata, 432 rzut z przodu, 141, 155 Boolean porównanie z Cross Section, 118 Border select polecenie z menu Select, 683 Border Select polecenie z menu Select, 68 Bounding Box Center jako punkt odniesienia, 656, 690, 746 Brushes zakładka (GIMP), 509 zakładka formy narzędzia (GIMP), 499, 507, 533, 535 Bucket Fill polecenie z menu Tools (GIMP), 382 Bump map, Patrz tekstura nierówności bump.xcf obraz drugorzędnej tekstury nierówności (GIMP), 317 Buttons okno, 52, 78 Buttons, okno, Patrz okno przycisków By Color polecenie z menu Select (GIMP), 382, 519 C C, Patrz Paint Tool (UV/Image Editor) Camera Clipping End pole panelu z zestawu Editing, 675 Clipping Start pole panelu z zestawu Editing, 675 Lens pole panelu z zestawu Editing, 675 panel z zestawu Editing, 674 polecenie z menu Add, 655 polecenie z menu Add, przykład zastosowania w Blenderze, 267 polecenie z menu View, 66 Cameras polecenie z menu View, 655, 674 Canvas size polecenie z menu Image (GIMP), 510 Cap Ends opcja z menu Add Cylinder, 652 Cascading Blur filtr złoŝenie kilku rozmyć Gaussa (Inkscape), 368 Catmulla-Clarka powierzchne podziałowe, 650, 653 schemat podziału powierzchni, 451 Catmull-Clark, Patrz powierzchnie podziałowe CatRom metoda wygładzania linii (podczas redneringu), 770 typ filtru OSA (oversampling), 271 cearse, Patrz ostra krawędź Cearse ostrość krawędzi, 703, 705 przykład uŝycia, 97 Cearse Subsurf polecenie z menu Mesh, 703 Center Cursor przycisk z panelu Mesh, 670 Change Foreground Color okno edycji aktualnej barwy (GIMP), 507, 532 channel, Patrz barwa, składniki Channel to Selection polecenie z menu kontekstowego Channels (GIMP), 525 Channels zakładka przybornika (GIMP), 525 chłodnica błędny kształt, 429 wnętrze, rozwinięcie w UV, 353 chwyt powietrza, rozwiniecie UV, 339, 340 cień kompensacja w Ambient Occlusion, 767 parametr TraShadow, 773 włączenie efektu dla źródła światła, 764 wygładzanie granic w Ambient Occlusion, 768 wzdłuŝ ostrego załamania krawędzi, 176 cięciwa profilu lotniczego, 464, 465 Circle polecenie z menu Add, 649 przykład uŝycia, 89, 127 rodzaj pędzla (GIMP, zakładka Brushes), 538 Circle Fuzzy Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 799 rodzaj pędzla (GIMP), 543 rodzaj pędzla (GIMP, zakładka Brushes), 538 Clark Y profil (lotniczy), 464 Clear Constraints polecenie z mneu Object, 677 Clear Parent polecenie z menu Object, 663 Clear Seam polecenie z menu Edge Specials, 731 polecenie z menu Mesh, 330, 731 Clear Track usunięcie ograniczeń TrackTo, LockedTrack, 677 Clear Track and Keep Transform opcja przy usunięciu ograniczenia, 677 Clip Start pole z okna View Properties, 64 Clone polecenie z menu Edit (Inkscape), 587 przykład uŝycia (Inkscape), 306 cockpit.svg wzorzec tekstur, 314 Collapse Sides opcja skryptu Solidify Selection, 724 Color UV, warstwa na rozwinięcia dla tekstur barwy, 357, 380 Color Matrix efekt filtra obrazu (Inkscape), 612 filtr zmiana wszystkich kolorów obiektu, 369 Color Picker narzędzie z menu Tools (GIMP), 532 Color quantization metoda wektoryzacji bitmap (Inkscape), 617 Color space ustalanie dla nowego obrazu (GIMP), 533 color.png obraz dla tekstury barwy, 383 Colors Bright pole panelu z zestawu Shading Texture buttons, 471 Contr pole panelu z zestawu Shading Texture buttons, 471 Composite Default, parametr (Inkscape), 613 efekt filtra obrazu (Inkscape), 608, 609, 613 K1, parametr (Inkscape), 609 K2, parametr (Inkscape), 609 K3, parametr (Inkscape), 609 K4, parametr (Inkscape), 609 concrete.jpg obraz powierzchni betonu (do wykorzystania w teksturach), 385 Conformal metoda rozwijania siatki w UV, 331 opcja polecenia UV Unwrap Unwrap, 727 constraint, Patrz ograniczenie Constraints panel z zestawu Object, 676 Convert Triangles to Quads polecenie z menu Mesh, 712 przykład uŝycia, 121 Copy Face Selected menu kopiowania właściwości siatki, 734 Create a New Image opcje nowego obrazu (GIMP), 533 Crop to Selection polecenie z menu Tools (GIMP), 504 Cross Section, Patrz przecięcie,powłok a polecenia Boolean, 118 'obróbka' rezultatów, 118 przykład uŝycia, 118 skrypt z menu Object, 665 CrossSection.py skrypt Pythona, 666 Ctrl, Patrz przesunięcie,skokowe Ctrl-. (kropka) przełączanie na, Patrz Indyvidual Centers, wybór z listy Pivot Ctrl-Alt-C, Patrz Add Constraint Ctrl-C wywołanie menu Copy Face Selected, 734 Ctrl-E, Patrz Edge Specials Ctrl-F3, Patrz Dump Subwindow Ctrl-H (GIMP), Patrz Anchor Layer Ctrl-I, Patrz Inverse Ctrl-J, Patrz Join Objects Ctrl-P, Patrz Make Parent Ctrl-Shift-F3, Patrz Dump Screen Ctrl-T, Patrz TrackTo, LockedTrack Ctrl-U, Patrz Save Default Settings Ctrl-W, Patrz Save Ctrl-Z (GIMP), Patrz Undo Cursor Pixel polecenie w oknie UV/Image Editor, 743 Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
800 Skorowidz Cursor Selection polecenie w oknie 3D View, 638 polecenie w oknie UV/Image Editor, 743 polecenie z menu Snap, 722 Curtiss Green fraba podkładowa uŝywana w zakładach Curtiss, 484 Cylinder polecenie z menu Add, 652 Cylindric rozwinięcie panoramy, 470 czcionka True Type (Inkscape), 614 USAAF Serial Stencil (Inkscape), 615 USAAF Stencil (Inkscape), 614 D Darken sposób nakładania barw, 482 datablock licznik uŝycia, 440 nie uŝywane, 441 przykłady, 442 w rysunku Blendera, 439 zabezpieczone, 441 zestaw kontrolek, 440 Decals UV, warstwa na oznaczenia, 357, 381, 393 decals.png obraz znaków rozpoznawczych i tekstów eksploatacyjnych, 395, 487 decals.svg czcionki True Type USAAF, 396 dodanie oznaczeń taktycznych, 396 rysunek znaków rozpoznawczych i tekstów eksploatacyjnych, 395, 487 deformacja krawędzi wokół otworu powierzchni podziałowej, 461 rozwinięcia UV, poprawianie, 303 zdjęć (poprawianie), 421 Delete, Patrz Erase polecenie z menu Object, 630 Delete Current Layer polecenie z menu Layer (Inkscape), 559 Delete Layer polecenie z menu Layer (GIMP), 516 Depth parametr przejrzystości (Ray Transp) z zestawu Shading Material buttons, 771 współczynnik z panelu MirrorTrans, zestawu Shading Material buttons, 772 Description pole z okna Save a Brush (GIMP), 535 Deselect polecenie z menu Edit (Inkscape), 560 Detach Tab polecenie z menu przybornika (GIMP), 500 Difference polecenie z menu Path (Inkscape), 397 Diffuse shader z zestawu Shading Material buttons, 771 Diffuse map, Patrz tekstura, rozproszenia Displacement Map efekt filtra obrazu (Inkscape), 609, 611 Scale, parametr (Inkscape), 609 Divide sposób nakładania barw, 481 Division sposób nakładania barw, 481 Document Properties okno (Inkscape), 552 polecenie z menu File (Inkscape), 288 dodanie modyfikatora (siatki), 715 dodawanie zakładki w przyborniku GIMP, 499 modyfikatora (siatki), 694 nowego materiału, 758 nowego materiału (do siatki), 726 nowego obiektu, 649 nowego obrazu, 752 nowego układu ekranu, 646 nowej sceny, 643 nowej tekstury, 760 nowej warstwy (GIMP), 513 nowej warstwy (Inkscape), 558 dopasowanie zawartości okna Buttons, 81 dopasowywanie modelu do konturu, 92 Draw panel zestawu Object, 673 Draw Type przykład zmiany, 91 Dump Subwindow polecenie z menu File, 636 Duplicate Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 801 opcja tworzenia nowego układu ekranu, 646 polecenie z menu Edit (Inkscape), 587 polecenie z menu Mesh, 698 polecenie z menu Object, 658, 659 przycisk w panelu Fill and Stroke (Inkscape), 592 przykład uŝycia, 109 przykład uŝycia (Inkscape), 306 Duplicate Layer polecenie z menu Layer (GIMP), 294 Duplicate Linked polecenie z menu Object, 658 dural materiał, 778 E E, Patrz Unwrap, Patrz Extrude edge, Patrz krawędź (ściany elementarnej) Edge Loop polecenie z menu Erase, 705 Edge Slide polecenie z menu Edge Specials, 700 polecenie z menu Mesh, 700 przykład uŝycia, 117 Edge Specials podręczne menu edycji siatki, 700, 701, 731 edgeloop, Patrz linia,wierzchołków linia wierzchołków, 700, 701 Edgeloop Erase,przykład uŝycia, 117 Edges opcja z menu Erase, 707 Edit przycisk w panelu Fill and Stroke (Inkscape), 592 Edit Method sekcja okna User Preferences, 628 Editing Mesh UV Layers, usunięcie, 732 UV Layers, utworzenie nowej, 732 UV Layers, zmiana nazwy, 732 warstwy UV, przełączniki, 733 warstwy, kopiowanie zawartości, 734 zestaw paneli, 80 edtor UV, opis okna UV/Image Editor, 738 edycja elipsy (Inkscape), 577 linii (Inkscape), 568 linii krzywych (Inkscape), 569 prostokąta (Inkscape), 575 punktów (tryb) (Inkscape), 568, 569, 590 tekstu (Inkscape), 585 tryb pracy, włączanie, 680 wzoru gradientu (Inkscape), 592 zmiana obiektów w grupie (Inkscape), 589 edytor obrazu, okno, 735 UV, okno, 735 edytor UV opcje automatycznego zaznaczania wierzchołków, 738 synchronizacja selekcji z oknem 3D View, 738 efekt barwny szum (Inkscape), 608, 611 spłaszczenie kontrastów (Inkscape), 612 Blend (Inkscape), 605 dodawanie do filtra (Inkscape), 603 Gaussian Blur porównanie z GIMP (Inkscape), 604 Gaussian Blur (Inkscape), 603 łączenie rezultatów innych efektów (Inkscape), 605 przełączanie źródła (Inkscape), 604 przesuwanie po liście komponentów filtra (Inkscape), 606 przykład złoŝenia rozmyć obrazu (Inkscape), 605 rodzaje obrazów wejściowych (Inkscape), 604 rozmycie Gaussa (Inkscape), 610 rozproszone obiekty (Inkscape), 609, 611 składnik filtra (Inkscape), 603 usuwanie z listy komponentów filtra (Inkscape), 606 złoŝenie dwóch obrazów (Inkscape), 608, 609, 610, 613 zmniejszanie grubości (Inkscape), 607 efekty odpryski (złuszczenia) farby (GIMP), 541 odpryski i przetarcia farby (GIMP), 541 rozmycie obrazu (GIMP), 536 rysy wzdłuŝ zdejmowanych paneli (GIMP), 546 zabrudzenia, ślady dymu (GIMP), 537 effects patrz efekt (komponent filtra) (Inkscape), 603 ekran przełączenie na inny układ, 645 stworzenie nowego układu, 646 układ okien dla rozwinięcia UV, 324 układ okien, zarządzanie, 645 usunięcie jednego z układów, 645 zmiana nazwy układu, 646 eksport rozwinięcia UV siatki, do pliku, 754 Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
802 Skorowidz rysunku do pliku rastrowego (Inkscape), 555 elipsa edycja (Inkscape), 577 rysowanie (Inkscape), 576 Emit parametr z panelu Shaders, zestaw Shading Material buttons, 775 Empty opcja z menu Add scene, 643 Emulate Numpad przełącznik z sekcji System & OpenGL, 628 Energy przycisk panelu Amb Occ z zestawu Shading World buttons, 766 Enter group polecenie z menu kontekstowego (Inkscape), 589 Erase menu opcji usuwania, 706, 707, 708 podręczne menu edycji siatki, 705 Eraser polecenie z menu Tools (GIMP), 25, 509, 522, 523, 539 Esc, Patrz rezygnacja, z polecenia wyjście z trybu selekcji, 683 Exp parametr z panelu World z zestawu Shading World buttons, 767 Export Bitmap polecenie z menu File (Inkscape), 289, 555 Extrude polecenie z menu Mesh, 692 przykład uŝycia, 89, 119 F F, Patrz Make Edge/Face F (GIMP), Patrz Free select F1, Patrz Open F10, Patrz Render, zestaw paneli F12, Patrz Render Current Frame F2, Patrz Save As F3, Patrz Save Image F5, Patrz Lamp, podzestaw paneli, Patrz Material, podzestaw paneli F6, Patrz Texture, podzestaw paneli F7, Patrz Object, zestaw paneli F8, Patrz World, podzestaw paneli F9, Patrz Editing, zestaw paneli Fac parametr shadera z zestawu Shading Material buttons, 776 współczynnik z panelu MirrorTrans, zestawu Shading Material buttons, 772, 776 face, Patrz ściana Fake user bloku danych, 441 Federal Standard 595B wzorce barw, 484 File Browser okno, 632 File Paths sekcja okna User Preferences, 629 fill wypełnienie obrysu (Inkscape), 566 Fill and Stroke panel (Inkscape), 566, 590 Fill Paint typ obrazu wejściowego dla filtra (Inkscape), 604 Filter lista w panelu Render, zestawu Scene Render buttons, 769 parametr z panelu Map Image, 377, 545 Filter Editor lista efektów (Inkscape), 603 polecenie z menu Filters (Inkscape), 368, 602 przełączenie wejścia do komponentu (Inkscape), 604 przesuwanie komponentu po liście efektów filtra (Inkscape), 606 przycisk Add Effect (Inkscape), 603 przycisk New (Inkscape), 602 rodzaje obrazów źródłowych (Inkscape), 604 usuwanie filtra (Inkscape), 606 usuwanie komponentu z listy efektów filtra (Inkscape), 606 zmiana nazwy filtra (Inkscape), 603 Filters menu rozwijalne efektów specjalnych (Inkscape), 368 filtr spłaszczenie kolorów obiektu (Inkscape), 375 zabrudzenie linii rysunku (Inkscape), 373 efekt spłaszczenia kontrastów (Inkscape), 612 efekt barwnego szumu (Inkscape), 608, 611 efekt rozmycia (Inkscape), 603 efekt rozmycia Gaussa (Inkscape), 610 efekt rozproszenia obiektów (Inkscape), 609, 611 efekt złoŝenia dwóch obrazów (Inkscape), 608, 609, 610, 613 efekt zmniejszania grubości (Inkscape), 607 Gaussian Blur porównanie z GIMP (Inkscape), 604 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 803 komponenty (efekty) (Inkscape), 603 łączenie efektów (Inkscape), 605 przełączanie źródła komponentu (Inkscape), 604 przykład złoŝonego rozmycia obrazu (Inkscape), 605 rodzaje obrazów wejściowych (Inkscape), 604 stworzenie nowego (Inkscape), 602 usuwanie komponentu z listy (Inkscape), 606 usuwanie z rysunku (Inkscape), 606 wstawienie nowego komponentu (efektu) (Inkscape), 603 wybielenie wszystkich kolorów obiektu (Inkscape), 369 złoŝenie kilku rozmyć Gaussa (Inkscape), 368 zmiana miejsca komponentu na liście (Inkscape), 606 zmiana nazwy (Inkscape), 603 filtry edytor efektów rastrowych (Inkscape), 368 menu Filters (Inkscape), 602 wprowadzenie do (Inkscape), 602 Flip Horizontally polecenie z menu Image (GIMP), 29, 34 Folders Brushes zakładka w oknie preferencji (GIMP), 534 Foreground Color kolor pierwszoplanowy (GIMP), 532 format zapisu obrazów rastrowych, 636 formowanie kabina fazki na ramce oszklenia, 200 kadłub chłodnice, 246 kadłub chwyt powietrza do spręŝarki, 189 kadłub fazki na ramce oszklenia, 200 kadłub hierarchia cześci kabiny, 213 kadłub kanały chłodnic, 246, 247 kadłub klapa skrzydła, 253 kadłub klapy chłodnicy, 249 kadłub krawędzie ogona, 162 kadłub krawędź kabiny, 158 kadłub luk kółka ogonowego, 165 kadłub naroŝniki przed kabiną, 159 kadłub naroŝniki wlotu powietrza, 181 kadłub osłona awaryjnego zrzutu paliwa, 248 kadłub osłona silnika, 170 kadłub osłony chłodnic, 178, 262 kadłub osłony luf nkm, 184, 186 kadłub osłony silnika, 169 kadłub oszklenie grzbietu, 197 kadłub oszklenie za zagłówkiem pilota, 197 kadłub otwór kabiny pilota, 205, 209 kadłub otwór kolektora spalin, 192 kadłub owiewka kabiny, 204 kadłub owiewka kabiny pilota, 207 kadłub pierścień klap chłodnicy, 249 kadłub podłuŝnice, 218 kadłub podział osłony silnika na panele, 175 kadłub pokrywa kółka ogonowego, 255 kadłub połączenia dwóch części, 173 kadłub połączenie ze skrzydłem, 160 kadłub ramka oszklenia grzbietu, 198 kadłub ramka owiewki kabiny, 211, 212, 214 kadłub struktura wewnętrzna, 220 kadłub szyna owiewki kabiny, 210 kadłub ściany wewnętrzne, 216 kadłub tylna krawędź, 163 kadłub wgłębienia za zagłówkiem pilota, 194 kadłub wgłębienie, poprawianie, 202 kadłub wiatrochron kabiny, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 214 kadłub wnęka klapy skrzydła, 252 kadłub wnęka kółka ogonowego, 255 kadłub wnęka podwozia głównego, 252 kadłub wręga początkowa, 157 kadłub wręgi, 219 kadłub wylot z chłodnicy, 247, 263 kadłub wytłaczania, 158 kadłub zagłębienia, 180 kadłub zaokrąglenia wlotu powietrza, 179 kołpak śmigła, 89 korekta osłony chłodnicy, 262 korekta owiewki podwozia, 263 korekta wylotu z chłodnicy, 263 lotka, 128 lotka oś obrotu, 129 lotka przednia krawędź, 127 lotka Ŝebra, 129 łopaty śmigła, 96, 97, 99, 100 oprofilowania płata, 238 oprofilowania płata powierzchnie dolne, 243 oprofilowania usterzenia, 233 oprofilowanie statecznika pionowego, 235 oprofilowanie statecznika poziomego, 234 poprawianie błędu, 202 przesuwanie podłuŝnic, 172 ramka oszklenia za zagłówkiem pilota, 198 skrzydła domknięcie końcówki, 121 skrzydła komora lotki, 131 skrzydła końcowki, 116 Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
804 Skorowidz skrzydła krawędź spływu, 113 skrzydła kształt podstawowy, 112 skrzydła lotka, wycięcie, 126 skrzydła otwór podwozia, 134 skrzydła podłuŝnice, 109 skrzydła połoŝenie podłuŝnic, 108 skrzydła profil końcowy, 111 skrzydła profil początkowy, 109, 111 skrzydła wstawienie Ŝeber, 116 skrzydła wycięcie końcówki, 117 skrzydła wznios i kąt zaklinowania, 137 skrzydła zaokrąglanie końcówki, 119 skrzydło owiewki podwozia, 222, 223, 226, 228, 229, 231, 263 statecznik pionowy, 152 statecznik poziomy, 144 statecznik poziomy tylna ścianka, 144 ster kierunku końcówka, 153 ster kierunku krawędź spływu, 153 ster kierunku podstawa, 153 ster wysokości, 146 ster wysokości końcówki, 146 ster wysokości krawędź spływu, 147 ster wysokości szczeliy na okucia, 148 steru kierunku przednia krawędź, 152 steru wysokości podstawa, 147 stoŝka oprofilowania płata, 240 usterzenie pionowe końcówka, 151 usterzenie pionowe kształt podstawowy, 150 usterzenie pionowe połoŝenie podłuŝnic, 150 usterzenie poziome grubość końcówek, 140 usterzenie poziome końcówki, 142 usterzenie poziome kształt podstawowy, 140 usterzenie poziome podłuŝnice, 139 usterzenie poziome profil początkowy, 140 weryfikacja kształtu krawędzi siatki, 173 wgłebienia w kadłubie, 194 wykorzystanie wzorcowej powłoki, 186 zagęszczenie siatki, 184 zwielokrotnienie podłuŝnic, 171 Fractal Noise typ turbulencji (Inkscape), 608 Free Select polecenie z menu Tools (GIMP), 33, 518 Fresnel parametr shadera z zestawu Shading Material buttons, 776 typ shadera z zestawu Shading Material buttons, 384, 775 współczynnik z panelu MirrorTrans, zestawu Shading Material buttons, 772, 776, 778 Full Copy opcja z menu Add scene, 643 G G, Patrz Grab/Move składnik barwy, 478 gabarytowy rysunek (P-40B/C), 38 Galaxy rodzaj pędzla (GIMP, zakładka Brushes), 539 Gauss metoda rozmycia obrazu (GIMP), 536 metoda wygładzania linii (podczas redneringu), 770 typ filtru OSA (oversampling), 271 Gaussian Blur Blur radius parametr w oknie Gaussian Blur (GIMP), 294 efekt filtra obrazu (Inkscape), 610 komponent filtra (Inkscape), 603 polecenie z menu Filters (GIMP), 294, 536 róŝnice w porównaniu z GIMP (Inkscape), 604 geometria profilu lotniczego, 464 Gloss parametr odbicia (Ray Mirror) z zestawu Shading Material buttons, 780 rozmycie odbicia obrazu otoczenia, 472 współczynnik z panelu MirrorTrans, zestawu Shading Material buttons, 772 gładki węzeł (Inkscape), 570 główne okno (GIMP), 496, 497, 498 okno (Inkscape), 550 godła w postaci wektorowej (Inkscape), 616 gondola podwozia obraz poszycia, 360 poprawki siatki, 361 Götingen profile (lotnicze), 465 Grab On Axis polecenie z menu Object, 72 Grab/Move polecenie z menu Mesh, 686 polecenie z menu Object, 70 polecenie z menu UVs, 745 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 805 gradient aktualny wzór (Inkscape), 592 dodawnie węzła do wzorca (Inkscape), 593 edycja kształtu (Inkscape), 590 edycja wzoru (Inkscape), 592 połoŝenie węzła we wzorcu (Inkscape), 593 ponowne uŝycie wzoru (Inkscape), 592 skopiowanie wzoru (Inkscape), 592 tryb powtarzania (Inkscape), 591 wybór wzoru (Inkscape), 592 wypełnienie kołowe (Inkscape), 593 wypełnienie liniowe (Inkscape), 590 zmiana geometrii (Inkscape), 590 Gradient editor okno edycji wzoru gradientu (Inkscape), 592 Grayscale polecenie z menu Image (GIMP), 511 typ przestrzeni barw (GIMP), 533 Grey filtr spłaszczenie kolorów obiektu (Inkscape), 375 Group polecenie z menu Object (Inkscape), 589 przykład uŝycia (Inkscape), 306 Grow polecenie z menu Select (GIMP), 382, 520, 546 Grow Selection okno dialogowe (GIMP), 520 grubość linii (Inkscape), 566 grupa połączenie obiektów (Inkscape), 589 wierzchołków siatki, 729 wierzchołków siatki, nazwa, 729 zmiana wewnętrznych obiektów (Inkscape), 589 guides linie (Inksacpe), 563 linie pomocnicze (GIMP), Patrz linie,pomocnicze linie pomocnicze (Inkscape), 563 gumka narzędzie w GIMP, 25, 509, 522, 523, 539 H H, Patrz Hide Selected Hard parametr shadera z zestawu Shading Material buttons, 771, 778 twardość odbłysków, przykład uŝycia, 276 Hard edge zaznaczanie krawędzi pędzla (GIMP), 540, 542, 544 HDR edycja obrazów HDRI, 470 format zapisu obrazów panoramicznych, 470 HDRI obrazy otoczenia wysokiej jakości, 470 przykład edycji panoramy, 473 przykład obrazu panoramicznego, 470 Hemi przykład ustawień dla źródła światła, 269, 271 utworzenie źródła światła, 654 właściwości źródła światła, 763 Hide Selected polecenie z menu Object, 671 hierarchia elementów skrzydła, 131 elementów usterzenia poziomego, 148 ustalanie dla obiektów, 662 wizualizacja powiązań (parent), 664 wyłączanie obiektu z, 663 holes.png obraz otworów technicznych, 398 horyzont całkowite zasłonięcie chmurami, 475 przykład obniŝenia w panoramie, 473 wpływ połoŝenia linii na scenę, 472, 474 HTML notation pole okna Change Color (GIMP), 532 I I, Patrz Inverse Image Load przycisk panelu z zestawu Shading Texture buttons, 761 panel z zestawu Shading Texture buttons, 760 Reload odświeŝenie (ponowne pobranie z dysku) obrazu, 290 przycisk panelu z zestawu Shading Texture buttons, 761 Image Paint okno edycji obrazu rastrowego w UV/Image Editor, 739 Image Properties polecenie (Inkscape), 554 Import polecenie z menu File (Inkscape), 288, 414, 553 informacje Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
806 Skorowidz o aktualnym rysunku, 59 Inkscape wydajność, problem dla większych plików, 362 wydajność, problem z wykorzystaniem RAM, 362 intensywność składnika barwy, 478 źródła światła, 763 Interior Green barwa wnętrza kabin samolotów USAAF, 484, 486 Intersect with Selection polecenie z menu kontekstowego Channels (GIMP), 525 Inverse polecenie z menu Select, 682, 730 IOR współczynnik refrakcji z panelu MirrorTransp, zestawu Shading Material buttons, 772, 776 J Jackiewicz, Jacek nazwy rysunków, 25 pochodzenie rysunków, 22 porównanie rysunków, 48 jednostka do jedn. rzeczywistych, 88 Jitter rodzaj pędzla (GIMP), 541 Join Areas, Patrz scalanie:okna Join Objects polecenie z menu Object, 668 przykład uŝycia, 135 K kabina formowanie poprawianie oszklenia, 384 formowanie poprawianie wgłębienia, 202 formowanie oszklenia za zagłówkiem pilota, 197 formowanie otworu na, 205, 209 formowanie owiewki, 204, 207 formowanie owiewki wiatrochronu, 210 formowanie podłuŝnic, 218 formowanie ramki oszklenia za zagłówkiem pilota, 198 formowanie ramki owiewki, 211, 212, 214 formowanie ramki wiatrochronu, 206, 207, 214 formowanie struktury wewnętrznej, 220 formowanie szyny owiewki, 210 formowanie ścian wewnętrznych, 216 formowanie wgłębienia za zagłówkiem pilota, 194 formowanie wiatrochronu, 205, 206 formowanie wręg, 219 formowanie wzmocnienia wiatrochronu, 208, 209 hierarchia części, 213 krawędź otworu, 158 kadłub błędny kształt, 420, 429 formowanie chłodnic, 246 formowanie chwytu powietrza do spręŝarki, 189 formowanie kanałów chłodnicy, 246, 247 formowanie klap chłodnicy, 249 formowanie klapy skrzydła, 253 formowanie naroŝników wlotu powietrza, 181 formowanie oprofilowania płata, 238, 240, 243 formowanie oprofilowania usterzenia, 233 formowanie osłony awaryjnego zrzutu paliwa, 248 formowanie osłony chłodnic, 178, 262 formowanie osłony luf nkm, 184, 186 formowanie osłony silnika, 169, 170 formowanie otworu kabiny pilota, 205, 209 formowanie otworu na kolektor spalin, 192 formowanie owiewki kabiny pilota, 204, 207 formowanie owiewki wiatrochronu kabiny, 210 formowanie pierścienia klap chłodnicy, 249 formowanie podłuŝnic, 218 formowanie ramki owiewki kabiny, 211, 212, 214 formowanie ramki wiatrochronu kabiny, 206, 207, 214 formowanie struktury wewnętrznej, 220 formowanie szyny owiewki kabiny, 210 formowanie tylnej krawędzi, 163 formowanie wewnętrznych ścian kabiny, 216 formowanie wgłębienia za zagłówkiem pilota, 194 formowanie wiatrochronu kabiny pilota, 205, 206 formowanie wnęki klapy skrzydła, 252 formowanie wnęki podwozia głównego, 252 formowanie wręg, 219 formowanie wylotu z chłodnicy, 247, 263 formowanie wzmocnienia wiatrochronu kabiny, 208, 209 formowanie zagłębienia, 180 formowanie zaokrąglenia wlotu powietrza, 179 hierarchia części osłony kabiny, 213 kołpak śmigła obraz poszycia, 359 krawędź kabiny, 158 krawędź przenikania ze skrzydłem, 160 luk kółka ogonowego, 165, 255 maska silnika Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 807 obraz poszycia, 358 naroŝniki przed kabiną, 159 obraz poszycia, 358 pierwsza wręga, 157 podział osłony silnika na panele, 175 połączenie z osłoną silnika, 173 przesuwanie podłuŝnic, 172 UV, chwyt powietrza, 339 UV, dopasowanie siatek, 341 UV, druga, symetryczna połowa, 335, 336, 341 UV, kołpak śmigła, 345 UV, łopata śmigła, 345 UV, maska silnika, 339 UV, nanoszenie szwów, 335 UV, oprofilowanie skrzydła, 346 UV, osłona chłodnic, 339, 394 UV, osłona chwytu powietrza, 340 UV, osłony karabinów, 340 UV, oszklenie kabiny, 348 UV, powierzchnie wewnętrzne, 351 UV, pozycja na obrazie, 338 UV, ramki kabiny, 349 UV, rozwinięcie ogona, 334 UV, weryfikacja, 336 UV, wnętrze chłodnicy, 353 weryfikacja kształtu krawędzi siatki, 173 wytłaczanie, 158 zwielokrotnienie podłuŝnic, 171 kadrowanie obrazu, 504 kamera dostosowanie parametrów, 267 elementy podglądu w oknie 3D View, 674 ogniskowa, 675 podgląd projekcji w oknie 3D View, 674 przełączanie na aktywną, 267 przykład zastosowania w Blenderze, 267 utworzenie, 655 uŝycie obiektu jako celu (focus), 268 widok z, 66 zasięg, 675 zmiana aktywnej, 655 kamuflaŝ nałoŝenie barwnego szumu, 385 nałoŝenie barwy podstawowej, 382 naniesienie barwnych zabrudzeń, 388 naniesienie ogólnego wyblaknięcia, 389 naniesienie przetarć i odprysków farby, 386 kanał barwy, Patrz składnik, RGB kąt zaklinowania skrzydła, 137 kątowe mapowanie panoramy, 470 klapa rozwinięcie w UV, 352 skrzydłowa, rozwinięcie w UV, 348 wnęka, rozwinięcie w UV, 352 klapy skrzydła, -pominięcie, 125 klawiatura laptopa, 628 numeryczna, 628 Knife przykład uŝycia, 117 Knife Subdivide polecenie z menu Edges, 697 kolejność zmiana dla obiektów (Inkscape), 562 kolor intensywność, składnika barwy, 478 materiału, 759 nieprzejrzystość, składnik barwy, 478 odcienie podkładu (primer), 484 odniesienia do Federal Standard 595B, 484 odwzorowanie barw samolotu, 483 pierwszoplanowy (GIMP), 532 problemy ze wzorcami, 485 składniki barwy, 478 sposób zapisu, 478 wzorce barw, 484 wzorce barw w internecie, 484 zmiana aktualnego (GIMP), 507 zmiana na wskazany(gimp), 532 zmiana trybu (GIMP), 507, 511, 521 zmiany w wyniku eksploatacji, 483 kolory włączenie (GIMP), 507, 511, 521 kołpak śmigła błędny kształt, 429 formowanie, 89 kontrolki podpowiedzi, 57 końcówka łopaty śmigła, 100 skrzydła, formowanie, 116, 121 usterzenia poziomego, formowanie, 142 kopiowanie Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
808 Skorowidz obiektu, 658, 659 obiektu (Inkscape), 587 tekstury, 783 wzoru gradientu (Inkscape), 592 korekta kształtu grzbietu kadłuba, 261, 262 owiewki podwozia, 263 przesunięcie chłodnicy cieczy, 262 wylotu z chłodnicy cieczy, 263 kółko ogonowe formowanie luku, 165 formowanie pokryw, 255 formowanie wnęki, 255 krawędziowe punkty, krzywych podziałowych, 445 punkty, powierzchni podziałowych, 453 krawędź barwa zaznaczonej, 681 cienie wzdłuŝ ostrego załamania, 176 częściowo ostre, 459 formowanie wokół otworu, 158, 162 ostra (powłoki podziałowej), 457 oznaczanie jako szwu UV, 731 podział, 699 powierzchni podziałowych, 456 przecięcia siatek, 665 regulacja ostrości, 703 siatki, 679 spływu, skrzydła, 113 stworzenie, 711 szwy UV, widoczność, 731 usuwanie, 707 wyostrzenie, 93, 94 wytłoczenie, 692 zaokrąglenia, wyznaczanie, 186 kreskowanie linii (Inkscape), 566 krzywa odwzorowanie łuku (Inkscape), 572 styczne do (Inkscape), 569, 570 tekst, deformacja (Inkscape), 586 z tekstem zmiany (Inkscape), 586 krzywa ostateczna linii podziałowych, 445 krzywe podziałowe a NURBS, 447 krzywa ostateczna, 445 odwzorowanie okręgu, 449 otwarte, 451 punkty krawędziowe, 445 punkty sterujace, 445 punkty wierzchołkowe, 446 segmenty, 447 wielobok oryginalny, 445 wielobok sterujacy, 445 właściwości, 448 wprowadzenie, 445 wyraŝenia algebraiczne, 447 zakres wpływu, 448 kursor 2D, 743 3D, 74, 638 sceny, 638 tekstury, 743 kursor 3D umieszczanie w wierzchołku, 722 kwadrat utworzenie, 651 L Lamp Dist pole panelu z zestawu Shading, 763 Energy pole panelu z zestawu Shading, 763 panel z zestawu Shading, 763 podzestaw paneli, 80 polecenie z menu Add, 654 polecenie z menu Add, przykład zastosowania w Blenderze, 267 RGB pola panelu z zestawu Shading, 763 laptop klawiatura, 628 Layer to Image Size polecenie z menu Layer (GIMP), 510 Layers Mode tryb łączenia obrazów na warstwach (GIMP), 294 polecenie z menu Layer (Inkscape), 557 zakładka (GIMP), 514 zakładka okna głównego (GIMP), 42, 511 Lens Distrotion filtr obrazu (GIMP), 425 Level of Details, Patrz LoD Levels pole z panelu Modifiers, 650, 653, 694 w modyfikatorze Subsurf, 650, 653 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 809 licznik uŝycia bloku danych Blendera, 440 Lighten sposób nakładania barw, 482 Lines rodzaj pędzla (GIMP), 544 lines.png pomocniczy plik z liniami szwów poszycia, 386, 389 linia edycja wierzchołków (Inkscape), 419 wierzchołków, 679, 682 linie barwa (Inkscape), 566 dodawanie węzła (Inkscape), 571 edycja (Inkscape), 568, 569 grubość zmiana (Inkscape), 566 kreskowane (Inkscape), 566 krzywe (Inkscape), 569 obrys (stroke Inkscape), 566 obrysy zamknięte (Inkscape), 565 podziału poszycia, na mapie nierówności, 355 pomocnicze (GIMP), 24, 505 pomocnicze (Inkscape), 563 proste (GIMP), 507 proste (Inkscape), 565, 568 rysowanie prostych (Inkscape), 565 styczne do krzywej (Inkscape), 569, 570 usuwanie węzła (Inkscape), 571 wygładzanie (podczas renderingu), 769 zamykanie obrysu (Inkscape), 565 linie podziałowe, Patrz krzywe podziałowe Link and Materials Assign przycisk na panelu (obszar Vertex Groups), 729 przycisk panelu z zestawu Editing, 726 Delete przycisk panelu z zestawu Editing, 726 Desel. przycisk na panelu (obszar Vertex Groups), 729 New przycisk na panelu (obszar Vertex Groups), 729 panel z zestawu Editing, 725, 729 Remove przycisk na panelu (obszar Vertex Groups), 730 Select przycisk na panelu (obszar Vertex Groups), 729 Link ObData opcja z menu Add scene, 643 Link Objects opcja z menu Add scene, 643 Links and Pipeline Add New przycisk panelu z zestawu Shading Material buttons, 758 panel z zestawu Shading Material buttons, 725, 759 Live Unwrap Transform opcja z menu UVs, 300, 750 Load Plugin przycisk z panelu Plugin, 784 LoD wyjaśnienie pojecia, 787 Loopcut polecenie z menu Edge Specials, 701 przykład uŝycia, 91, 120, 121 wstawianie nowych Ŝeber w płacie, 331 lotka oś obrotu, 129 przednia krawędź, 127, 128 rozwinięcie w UV, 347 wnęka, odwijanie w UV, 326 Ŝebra, formowanie, 129 Lower to Bottom polecenie z menu Object (Inkscape), 562 lustrzane odbicie siatki, 715 LZW metoda kompresji obrazu, 503 Ł łączenie barw, przykład, 479 łopata śmigła formowanie, 96, 100 kształt w rzucie z boku, 106 kształtowanie końcówki, 100 powielenie, 105 skręcenie, 102 typowy przekrój, 98 ukształtowanie obrysu z przodu, 99 wytłaczanie podstawowego kształtu, 97 łuk odwzorowanie krzywą (Inkscape), 572 rysowanie (Inkscape), 577 Łukasik, Mariusz nazwy rysunków, 25 pochodzenie rysunków, 22 porównanie rysunków, 48 Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
810 Skorowidz M M, Patrz Move to Layer M (GIMP), Patrz Move Make Edge/Face polecenie z menu Mesh, 709, 711 przykład uŝycia, 109, 120 Make Faces menu opcji tworzenia ścian, 710 Make Parent polecenie z menu Object, 662 przykład uŝycia, 105 Make Track menu ograniczeń obiektu, 268 menu podręczne, 676 manipulator 3D wyłączenie, 630 Map Image panel z zestawu Shading Texture buttons, 760 Map Input Flat przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 ofsx przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 ofsy przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 ofsz przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 Orco przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 panel z zestawu Shading Material buttons, 290, 735 sizex przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 sizey przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 sizez przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 X przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 Y przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 Z przycisk na panelu z zestawu Shading Material buttons, 290 Map To Col intensywność mapowania barw przez teksturę, 291 włączenie mapowania barw przez teksturę, 291 Hori mapowanie panoramy otoczenia, 282 Mix tryb łączenia tekstur, 291 Nor włączenie mapowania nierówności przez teksturę, 292 panel mapowania tekstury otoczenia sceny, 282 panel z zestawu Shading Material buttons, 291 World buttons, 282 trzy stany przełącznika, 292 ZenDo mapowanie panoramy otoczenia, 282 pole panelu z zestawu Shading World buttons, 471, 475 ZenUp mapowanie panoramy otoczenia, 282 mapowanie cylindryczne panoramy, 470 cylindryczne, panoramy, 470 kątowe, panoramy, 470 Mark Seam polecenie z menu Edge Specials, 731 polecenie z menu Mesh, 731 zaznaczanie linii podziału ścian siatki, 328 Material panel z zestawu Shading Material buttons, 759 podzestaw paneli, 80 Material buttons podzestaw zestawu Shading, 771, 778, 783 material index indeks materiału, 725 materiał AO i oszklenie kabiny opis problemu, 279 Blinn, shader, przykład uŝycia, 276 dla elementów pomocniczych, 186 dodanie do siatki, 726 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 811 dural, 778 dural - ustawienia domyślne, 778 duraluminium, 281 emisja światła, 775 imitacja szkła organicznego, 276 indeks materiału siatki, 274 indeks w definicji siatki, 725 łopat śmigła, 380 metal, 281 modulacja rozproszenia światła przez teksturę, 296 odbicia otoczenia, 776, 779 odbicia, dokładność wyznaczania rozmycia, parametr Samples, 780 odbicia, parametr Depth, 772 odbicia, parametr Fac, 772, 776 odbicia, parametr Fresnel, 772, 776, 778 odbicia, parametr Gloss, 772 odbicia, parametr ray Mir, 772, 776, 778 odbicia, rozmycie, parametr Gloss, 780 odbicie lustrzane, 281 odbicie otoczenia, 470 odbicie panoramy nieba, 476 Oren-Nayar, shader, przykład uŝycia, 276 podstawowe powłoki samolotu, 273 powielenie mapowania tekstury, 783 problemy odwzorowania obrazu za szkłem), 777 problemy z Ambient Occlusion, 773, 774 przejrzyste cienie, parametr TraShadow, 773 przejrzystość, parametr A(lpha), 771, 777 aktualna przejrzystość (materiału), 771, 777 przejrzystość, parametr Depth, 771 przejrzystość, parametr Fresnel, 772, 776 przejrzystość, parametr IOR, 772, 776 przejrzystość, parametr SpecTra, 772 przejrzystość, parametr ZTrasnp, 399, 777 przejrzystość, problemy z włączonym ZTrasnp, 400 przejrzystość, współczynnik załamania światła, 772, 776 przeniesienie wartości odbić i odbłysków z tekstury, 319 przeźroczystość, przykład uŝycia parametrów, 277 przykład zastosowania, 186 przypisanie do siatki (obiektu), 759 przypisanie podstawowych tekstur, 298 przypisanie róŝnych do indywidualnych ścian, 726 przypisanie tekstury, 760 przypisywanie, 273 Ray Mirror, przykład uŝycia, 278 Ray Transp, przykład uŝycia, 277 rozjaśnienie za pomocą emisji światła, 775 shader odbłysków (specular), 771 shader światła rozproszonego (diffuse), 771 shader, parametr Fac, 776 shader, parametr Fresnel, 776 shader, parametr Hard, 771, 778 shader, parametr Ref, 771, 776, 778 shader, parametr rms, 776 shader, parametr Spec, 771, 776, 778 stworznie duplikatu, 287 szkło, 771, 782 szkło o lepszej przejrzystości, 775 tekstura rozproszenia i odbicia (światła), 296 TraShadow (przejrzysty cień), przykład uŝycia, 278 twardość (Hard), przykład uŝycia, 276 ustawienia domyślne, 771 utworzenie nowego, 758 wielokrotne przypisanie do siatki, 274 wpływ AO na materiały przejrzyste, 278 wprowadzenie, 273 zastosowanie shadera Blinn, 771, 778 zastosowanie shadera Fresnel, 775 zastosowanie shadera Oren-Nayar, 771, 778 zastosowanie shadera WardIso, 775 zmiana barwy, 759 zmiana nazwy, 759 Maximize Window polecenie z menu View, 58 Median Point jako punkt odniesienia, 688, 747 przykład uŝycia, 90 Mege Limit pole z panelu Modifiers, 715 menu przybornika (GIMP), 498 rozwijalne, 52 Tools (GIMP), 497 Merge Limit pole z panelu Modifiers, 715 mesh, Patrz siatka Mesh panel z zestawu Editing, 670 w Blenderze, 439 Mesh Intersection okno dialogowe, 666 opcja Use B edges, 667 opcja Use diagonals, 667 mieszanie barw, przykład, 479 Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
812 Skorowidz Mirror modyfikator siatki, 715 panel, przykład uŝycia, 139, 150 Mirror Transp Fac współczynnik przejścia do lustrzanego odbicia (Fresnel), 281 Fresnel współczynnik kąta lustrzanego odbicia, 281 Gloss rozmycie lustrzanego odbicia, 282 stopień wypolerowania metalowego poszycia samolotu, 282 panel z zestawu Shading Material buttons, 281 Ray Mirror włączenie lustrzanego odbicia, 281 RayMir intensywność lustrzanego odbicia, 281 MirrorTransp panel z zestawu Shading Material buttons, 771, 772, 778 Mix sposób nakładania barw, 478, 479 Mode sposób nakładania barw, 478 Modifiers panel, 649, 653 panel z zestawu Edit, 694, 715 modyfikator dodadnie, 694, 715 Subsurf, 649, 653 usuwanie, 694 modyfikatory utworzenie, 649, 653 More Draw Seams przełącznik z zestawu Editing, 731 panel z zestawu Editing, 731 Morphology efekt filtra obrazu (Inkscape), 607 Erode, parametr (Inkscape), 607 Radius, parametr (Inkscape), 607 Move polecenie z menu Tools (GIMP), 527, 529 Move Selection to Layer Above polecenie z menu Layer (Inkscape), 588 Move Selection to Layer Below polecenie z menu Layer (Inkscape), 588 Move to Layer polecenie z menu Object, 673 Multiplication sposób nakładania barw, 481 Multiply sposób nakładania barw, 481 tryb łączenia obrazów na warstwach (GIMP), 294 tryb nakładania warstw (Inkscape), 323 N N polecenie z menu Object, Patrz Transfrom Properties N (GIMP), Patrz Pencil NACA profile (lotnicze), 465 profile lotnicze, 107, 140, 150 NACA 2215 profil (lotniczy), 465 nacięcie nowej krawędzi siatki, 697 nadir panorama, 471, 475 nadlewka artefakt powierzchni podziałowej, 228 nagłówek okna 3D View, w trybie edycji obiektów, 648 okna 3D View, w trybie edycji siatki, 680 okna Blender, 52 okna UV/Image Editor, w trybie edycji siatki, 738 okna UV/Image Editor, w trybie malowania, 739 przesuwanie, 71 naroŝnik powierzchni podziałowej, 458 narzędzia miękki pędzel (GIMP), 537 nieregularna plama (GIMP), 539 pędzel okrągły (GIMP), 538 rozmyta kropka (GIMP), 538 narzędzie pędzelek (GIMP), 507 tworzenie nowego pędzelka (GIMP), 533 wybór kształtu (GIMP), 509 wybór rozmiaru (GIMP), 509 zakładka opcji (GIMP), 509 nazwa grupy wierzchołków siatki, 729 materiału, 759 obiektu, przykład nadania, 94 pliku z obrazem rozwinięcia UV, 754 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl
Rozdział 19 Blender pozostałe 813 tekstury, 760 ustalanie dla nowego obrazu w UV/Image Editor, 752 zmiana dla sceny, 643 zmiana dla układu ekranu, 646 zmiana dla warstwy (Inkscape), 515, 557 źródła światła, 763 nazwy plików rysunków, 25 system określania, 660 Neutral Gray kolor kamuflaŝu w USAAF, 483 New polecenie z menu File (GIMP), 533 polecenie z menu Image (UV/Image Editor), 752 New Image Height wysokość nowego obrazu (UV/Image Editor), 752 okno dialogowe polecenia New (UV/Image Editor), 752 UV Test Grid opcja generowania nowego obrazu (UV/Image Editor), 752 Width szerokość nowego obrazu (UV/Image Editor), 752 New Layer polecenie z menu Layer (GIMP), 295, 513, 521 New Screen wybór opcji tworzenia nowego układu ekranu, 646 nie uŝywane bloki dnaych, 441 niebo tekstura, 779 nieprzejrzystość warstwy (Inkscape), 290 nierówności tekstura, odwzorowanie, 292 tekstura, pofałdowanie poszycia, 296 tekstura, wymagania, 356 nity edycja szwu, 291 odwzorowanie na teksturze, 291, 292 rozłoŝenie wzdłuŝ krzywej, 291 rysowanie, na mapie nierówności, 356 sposób odwzorowania, 595 z łebem wpuszczanym, 594 z łebem wypukłym, 594 None polecenie z menu Select (GIMP), 517, 518 nor_blur.png obraz drugorzędnej mapy nierówności, 317, 370 nor_details.png linie podziału poszycia, 355 obraz podstawowej mapy nierówności, 315, 371 obrazy rozwinięć UV jako referencja, 355 pokrywy i zaślepki otworów, 355 śruby i nity, 356 weryfikacja na modelu, 356 Normal polecenie z menu Orientation, 162 sposób nakładania barw, 478, 479 tryb łączenia obrazów na warstwach (GIMP), 294 Normalized Coords opcja okna View Properties (UV/Image Editor), 744 normalne zmiana kierunku, 695 nowe okno (Blender), 53 warstwa (GIMP), 521 numer warstwy, 71 numeryczna klawiatura (emulacja), 628 NURBS a krzywe podziałowe, 447 a powierzchnie podziałowe, 454 O O (GIMP), Patrz Color Picker obiekt, Patrz Object aktywny, 67, Patrz dopasowanie tekstury, 290 kolejność wewnątrz warstwy (Inkscape), 562 kopiowanie, 658, 659 ograniczenia (constraints), 676 połączenie w grupę (Inkscape), 589 połoŝenie i rozmiar w Inkscape, 564 powielenie (Inkscape), 587 przesunięcie (Inkscape), 579 przesuń na spód (Inkscape), 562 przesuń na wierzch (Inkscape), 562 przypisanie materiału, 273 ramka selekcji (Inkscape), 580 scalanie siatek, 668 tryb pracy, włączanie, 648 ukrywanie, 671 usuwanie, 630 utworzenie, 649, 652 utworzenie (kamera), 655 Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.
814 Skorowidz utworzenie (kwadratu), 651 utworzenie (okręgu), 649 utworzenie (przez podział), 713 utworzenie (walca), 652 utworzenie (źródła światła), 654 utworzenie w aktualnym widoku, 628 uŝycie jako celu (focus) dla kamery, 268 wybór obszarem (Inkscape), 560 wybór wielokrotny (Inkscape), 560 wybór wielu (Inkscape), 560 wyłączenie wypełnienia (Inkscape), 567 wypełnienie zmiana (Inkscape), 567, 590 wyrówanie widoku, 672 zmiana hierarchii, 662, 663 zmiana kolejności (Inkscape), 562 zmiana obrotu (Inkscape), 582 zmiana połoŝenia środka, 670 zmiana przekoszenia (Inkscape), 583 zmiana skali, 656 zmiana skali (Inkscape), 581 zmiana warstwy, 673 zmiana warstwy (Inkscape), 588 zmiana wewnątrz grupy (Inkscape), 589 Object w Blenderze, 439 zestaw paneli, 80 Object Properties Id identyfikator obiektu (Inkscape), 755 Label etykieta obiektu (Inkscape), 755 okno właściwości (Inkscape), 755 Set zmiana etykiety obiektu (Inkscape), 755 Object to Path polecenie z menu Path (Inkscape), 397 obracanie widoku w oknie 3D View, 63 obraz dla tekstur materiału powierzchni zewnętrznych, 314, 367 dla tekstur wnętrza kabiny, 314 do testowania rozwinięcia UV, 752 dodanie tekstów, 396 dokładność odwzorowania barw, 470 edytor panoram HDRI, 470 eksport do pliku (Inkscape), 555 eksport do postaci rastrowej (Inkscape), 289 format zapisu, 636 format zapisu panoram wysokiej jakości, 470 kadrowanie, 504 kompozycja drugorzędnej mapy nierówności, 316, 317, 370 kompozycja mapy odbić światła, 318 kompozycja obrazu otworów technicznych, 398 kompozycja podstawowej mapy nierówności, 315, 371 kompozycja rozwinięć siatek dla jednej tekstury, 312 kopiowanie z ekranu (GIMP), 531 masowa zmiana w rozwinieciach UV, 342 nanoszenie nieregularnych zabrudzeń, 378 nazwa pliku (Inkscape), 554 nazwa pliku z rozwinięciem UV, 754 nieprzejrzystość warstw (GIMP), 295 nierówności poszycia samolotu, 594 nierówności, rozmyty, 317 obrót (GIMP), 526 obrót o 90º (GIMP), 35 odświeŝenie zawartości pliku, 290 odwzorowanie łbów śrub na teksturze, 305 okno (GIMP), 497, 498 otoczenia wysokiej jakości (HDRI), 470 otworów w poszyciu, 398 otwórz (rastrowy w Inkscape), 553 otwórz jako warstwę (GIMP), 29, 40, 511 panorama, rozwinięcie cylindryczne, 470 panorama, rozwinięcie kątowe, 470 parametry nowego w UV/Image Editor, 752 parametry zapisu rozwinięcia UV, 754 plik na tło renderingu, 782 pomocnicze pliki obrazu odbicia światła, 317 porównanie rozwinięcia UV z, 302 poszycia, cienie wzdłuŝ linii nitów, 364 poszycia, rysowanie linii podziału, 355 poszycia, rysowanie pokryw i zaślepek, 355 poszycia, rysowanie śrub i nitów, 356 poszycia, sprawdzanie na podglądzie renderu, 363 poszycia, sprzeczne wymagania, 356 poszycia, szczegóły gondoli podwozia, 360 poszycia, szczegóły kadłuba, 358 poszycia, szczegóły kołpaka śmigła, 359 poszycia, szczegóły maski silnika, 358 poszycia, szczegóły płat, 360 poszycia, szczegóły usterzenia, 362 poszycia, weryfikacja na modelu, 356 poszycia, wykorzystanie obrazów rozwinięć UV, 355 pozycjonowanie w kilku rzutach, 88 promień rozmycia, 294 przekoszenie (GIMP), 31, 528 Wirtualne modelarstwo wersja 0.70 www.samoloty3d.pl