Gra edukacyjna: Miasto Przedsiębiorczości
Cele naszych warsztatów Rola przedsiębiorstw w społeczeństwie Znaczenie indywidualnych zdolności Wiedza o wolnym rynku Praca w zespole Planowanie i przewidywanie
Zasady gry 1. Gra odbywa się w maksymalnie 12 rundach każda runda odpowiada miesiącowi. 2. Każda firma rozpoczyna z jedną piekarnią w Dzielnicy Nadrzecznej i w czasie gry firmy mogą otwierać piekarnie w kolejnych dzielnicach. W każdej dzielnicy firma może otworzyć jedną piekarnię. Na otwarcie nowej piekarni można wziąć kredyt. 3. W Mieście M są 4 dzielnice, w których różne są: - koszty założenia i prowadzenia sklepów - ceny, jakie są w stanie zapłacić konsumenci - popyt na produkty
Każda firma na początku posiada również 9 500 zł gotówki.
4. W każdej rundzie gracze kupują produkty i je sprzedają, dlatego muszą podjąć dwie decyzje: - ilość zakupionych produktów do każdej piekarni - proponowana cena detaliczna sprzedaży w każdej piekarni
5. Mieszkańcy każdej dzielnicy kupują produkty w pierwszej kolejności tańsze, a dopiero później droższe. Jeśli w danej rundzie nie uda sprzedać się produktów ulegają one zepsuciu i nie można ich sprzedawać w kolejnych.
6. Grę wygrywa drużyna, która po upływie określonej liczby rund (maksymalnie 12) zarobi najwięcej po zakończeniu gry sumuje się wartość aktywów firmy.
7. Firmy mogą realizować dwa rodzaje inwestycji: otwarcie nowych piekarń oraz inwestycje ograniczające koszty funkcjonowania piekarni. W jednej rundzie można dokonać jednej inwestycji. Na inwestycje można wziąć kredyt. Inwestycje opisane są w tabeli na ostatniej stronie.
8. W każdej firmie są osoby pełniące następujące funkcje: Prezes podejmuje ostateczne decyzje w czasie gry Dyrektor Działu Produkcji Chleba analizuje rynek chleba i sugeruje odpowiednie decyzje Dyrektor Działu Produkcji Bułek analizuje rynek bułek i sugeruje odpowiednie decyzje Dyrektor Finansowy kontroluje finanse firmy i pod koniec każdej rundy uzupełnia Kartę Stanu Konta - Doradcy - doradzają dyrekcji w sprawach firmy (jeśli w firmie są więcej niż 4 osoby)
9. Zasady kredytów 1. Kredyt można wziąć składając zamówienie na Karcie Rundy zaznacza się kwotę. 2. W danej rundzie kredyt można przeznaczyć tylko na inwestycję, ale może być on większy niż wartość inwestycji. 3. Można wziąć jeden kredyt na raz. 4. Kredyt można wziąć tylko, jeśli jest na niego pokrycie w gotówce (np. jeśli firma ma na koncie 20 000 zł to możesz wziąć kredyt na maksymalnie 20 000 zł). 5. Oprocentowanie kredytu wynosi 10% w stosunku rocznym. 6. Kredyt spłaca się w 8 równych ratach począwszy od miesiąca wzięcia kredytu.
10. W czasie gry może pojawić się możliwość wzięcia przez firmy bezzwrotnej dotacji inwestycyjnej. Dotacja może być wykorzystana tylko na inwestycje. Firmy nie muszą z niej korzystać. O możliwości skorzystania z dotacji decyduje prowadzący grę. Dotacja może stanowić zabezpieczenie kredytu. 11. W przypadku bankructwa firmy (ujemny stan konta na zakończenie rundy) prowadzący może zadecydować o przyznaniu firmie specjalnej zapomogi umożliwiającej dalsze funkcjonowanie. Zapomoga może stanowić zabezpieczenie kredytu.
Omówienie przebiegu gry Jaka była nasza najlepsza decyzja? Co byśmy powtórzyli jeszcze raz tam samo? Jaka była nasza najgorsza decyzja? Co byśmy zmienili? Co pozwoliło na zwycięstwo? Jakie prawidłowości funkcjonowania rynku zaobserwowaliście?
Dlaczego każdy z nas powinien być przedsiębiorczym i co to znaczy?
Co to znaczy być przedsiębiorczym?
Jak sobie wyobrażamy, że wygląda rynek pracy? Wykształcenie Stabilna praca Emerytura czas
Jak naprawdę wygląda rynek pracy? Kariera czas
Jak wspomagać wybór / rozwój kariery? Klasyczne doradztwo Planowanie kariery Jaki jest człowiek? - predyspozycje - zdolności - zainteresowania Jaki jest rynek pracy? Jaki człowiek chce być i co chce robić? - predyspozycje, zdolności, zainteresowania - talenty - pragnienia i marzenia