Program SMART Notebook



Podobne dokumenty
SMART Notebook 15 aplikacja do wspólnej nauki samouczek

SMART Notebook rodzina produktów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Narzędzia SMART Board Ćwiczenia praktyczne

SMART Notebook 15.1 aplikacja do wspólnej nauki samouczek

Karta Plik: Pozwala szybko zapisać plik. Pozwala na zapisanie pliku. Otwiera nowy dokument.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

SMART Notebook 16.1 aplikacja do wspólnej nauki samouczek

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

3 Programy do tworzenia

SMART Notebook 16.2 aplikacja do wspólnej nauki samouczek

Projekt Młodzieżowa Akademia Agrobiznesu 1

Narzędzia programu Paint

SZCZEGÓŁOWY OPIS wymagań i cech sprzętu

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

SMART Notebook 19 aplikacja do wspólnej nauki samouczek

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze


Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Przewodnik Szybki start

SMART Notebook 18 aplikacja do wspólnej nauki samouczek

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Platforma e-learningowa

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Przewodnik Szybki start

Maskowanie i selekcja

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Gimp - poznaj jego możliwości!

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

5. Wyświetli nam się spis treści oraz lista rozdziałów. Aby wejść w podgląd podręcznika, należy wybrać interesujący nas rozdział oraz kliknąć w napis

Dodawanie grafiki i obiektów

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Przewodnik po obszarze roboczym

SMART Ink. Oprogramowanie systemu operacyjnego Mac OS X. Niezwykłe stało się proste. Przewodnik użytkownika

Główne elementy zestawu komputerowego

ZSO

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

5.4. Tworzymy formularze

netster instrukcja obsługi

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

Instrukcja użytkowania

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Rozdział 1: Wprowadzenie

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Komputery I (2) Panel sterowania:

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Transkrypt:

Program SMART Notebook Panel narzędzi Intuicyjny panel narzędzi programu SMART Notebook ułatwia Państwu opracowywanie materiału na lekcję oraz jej przeprowadzenie na tablicy interaktywnej oraz ewentualną archiwizację po. Kontekstowy panel narzędzi znajduje się przy górnej krawędzi okna aplikacji, jednak można go, np. dla młodszych uczniów, przesunąć jednym kliknięciem na dół. Poniżej znajdą Państwo listę narzędzi oraz ich krótki opis. Krótki zarys panelu narzędzi SMART Notebook Ikona Wyświetla przednią stronę Notebook Wyświetla następną stronę Notebook. Cofa ostatni przeprowadzony krok pracy (również wielokrotnie). Ponownie wykonuje ostatni anulowany krok. Otwiera istniejący plik Notebook. Dodaje nową pustą stronę Notebook po aktualnej. Usuwa aktualną stronę pliku Notebook. Zapisuje aktualny plik Notebook. Otwiera Menu Pokaż ekrany, w którym można wybrać różne rodzaje wyświetlania strony Notebook oraz ustawić jej stopień powiększenia lub zmniejszenia. Wkleja obiekt ze schowka systemowego. Usuwa wszystkie zaznaczone obiekty. Wyświetla / ukrywa Cień ekranu na bieżącej stronie Notebook Wstawia tabelę. Uruchamia SMART Exchange kompleksowe centrum wymiany zasobów do urządzeń SMART. Uruchamia okno wyboru narzędzi pomiarowych (linijka, ekierka, kątomierz i cyrkiel). Uruchamia okno Mechanizmu tworzenia ćwiczeń lekcyjnych (LAB). Dodatek SMART Response system do tworzenia, przeprowadzania oraz analizowania testów, sprawdzianów i badania opinii (działa przy ważnej umowie SMART Notebook Advantage).

Ikona Otwiera okno Dodatków SMART Notebook Funkcja kursora pozwala palcem lub myszką zaznaczyć każdy dowolny obiekt na stronie. Narzędzie kształty umożliwia narysowanie wybranego kształtu geometrycznego. Narzędzie - regularne wielokąty rysowanie wielokątów foremnych od trójkąta do szesnastokąta. Narzędzie wypełnij pozwala wypełnić dowolnym zamknięty kształt wybranym kolorem. Narzędzie pióra umożliwia wybór jednego z wielu rodzajów pisaków, piór specjalnych i innych narzędzi do rysowania. Narzędzie tekst za jego pomocą wstawia się pole tekstowe oraz formatuje wpisywany z klawiatury tekst. Narzędzie linie pozwala wstawianie linii prosty oraz łuków oraz wybór ich formatowania. Funkcja gąbki do usuwania cyfrowego atramentu. Z pełnoekranowym panelem narzędzi mogą Państwo opracowywać plik Notebooka na pełnym ekranie Ikona Wyświetlanie poprzedniej bądź następnej strony Notebooka Dostęp do większej liczby opcji, jak zasłona ekranu lub kształty itp. Wstawianie pytań SMART Response. Uruchamia lub zatrzymuje sprawdzianu SMART Response. Otwieranie okna dialogowego dodatku SMART Response. Zmiana pomiędzy wyświetlaniem na ekranie zgodnie z szerokością strony lub wyświetlanie całej strony. Zamknięcie pełnego ekranu i przejścia do trybu normalnego. Poszerzenie pełnoekranowego panelu narzędzi o dodatkowe narzędzia.

Boczny pasek zakładek W interfejsie użytkownika oprogramowania Notebook znajduje się z boku pasek zawierający pięć kart: Sortownik stron Zakładka Sortownik stron pokazuje na krawędzi ekranu miniatury każdej ze stron w pliku w porządku ich wyświetlania. Kolejność tą można dowolnie zmieniać poprzez mechanizm przeciągnij i upuść, jak i również czyścić zawartość stron, zmieniać ich nazwy lub klonować je (duplikować). Galeria W Galerii znajdują się rysunki, zdjęcia, tła, animacje i krótkie sekwencje wideo do przygotowania lekcji. Galerię można poszerzyć o własne obiekty umieszczając je, poprzez przeciągnij i upuść, w katalogu Moja zawartość. W menu podręcznym (trójkącik w górnym prawym rogu zaznaczonego obiektu) przez opcję Właściwości jest możliwe nie tylko zmieniać nazwę obiektu, ale dowolnie wpisać słowa kluczowe, które będę później uwzględnianie w przypadku przeszukiwania galerii. Za pomocą wyszukiwania dowolnego tekstu zostaną wyświetlone obiekty, których nazwa lub słowa kluczowe są zgodne. UWAGA: Od wersji SMART Notebook 10.8 jest dostępny bezpłatny katalog galerii pod nazwą Lesson Activity Toolkit 2.0 (LAT 2.0), zawierający konfigurowalne narzędzia i szablony pomocne w tworzeniu profesjonalnych i angażujących lekcji. Załączniki Zakładka Załączniki stworzona została, aby przechowywać wiele materiałów on-line, plików PDF oraz dokumentów Office, jak i również magazynować programy edukacyjne, aby były dostępne jednym kliknięciem. Wszystkie linki i pliki są zachowane bezpośrednio w pliku Notebooka, tak aby można je było wygodnie, przenosić za pomocą dysków USB lub wysyłać mailem. Poprzez mechanizm przeciągnij i upuść można tworzyć na każdej stronie Notebook połączenia do wszelkiego rodzaju załączników. Właściwości Karta Właściwości pozwala na przegląd i zmianę sposobu formatowania zaznaczonych w danej chwili obiektu (kształtów, linii, tekstu itp.). Ponadto pozwala dostosować istniejące style, definiować animację obiektu. 1 Przykład ćwiczenia interaktywnego przygotowanego przy pomocy Mechanizmu tworzenia aktywności Dodatki Zakładka oznaczona ikoną puzzla to karta Dodatki, gdzie znajdują się ikony dodatków i rozszerzeń do programu SMART Notebook. Mechanizm tworzenia aktywności Jest to intuicyjne narzędzie przeznaczone do tworzenia samosprawdzających się ćwiczeń interaktywnych na stronach Notebook. W bardzo prosty sposób pozwoli każdemu nauczycielowi stworzyć zadania dla uczniów do wykonania na tablicy. Idea ćwiczeń wykonanych przy pomocy Mechanizmu opiera się na zasadzie pojemnika, czyli obiektu umieszczonego na stronie. Poza kontenerem znajdują się również inne elementy reprezentujące odpowiedzi. Pojemnik akceptuje pewne elementy po wrzuceniu ich do niego lub je odrzuca. Decyzję o przyjęciu lub zanegowaniu poszczególnych obiektów programuje nauczyciel w czasie przygotowywania ćwiczenia.

Nagrywarka lekcji Nagrywa czynności wykonane na stronie Notebook (nagrywanie filmów z dźwiękiem z czynności wykonanych w innych aplikacjach na komputerze umożliwia dodatkowa aplikacja Nagrywarka SMART), dzięki czemu można zapisać wykonanie konstrukcji geometrycznej, przeprowadzenie dowodu twierdzenia i innych zagadnień, które odbywają się podczas zajęć. Zawsze takie nagranie można odtworzyć w dowolnej chwili, dzięki czemu uczniowie będą mogli przypomnieć i utrwalić sobie tok rozumowania. Pełną kontrolę odtwarzania nagrania zapewnia ruchomy panel (uruchomienie odtwarzanie, przewijanie do przodu i do tyłu). SMART Blocks Dodatek (nazwę przetłumaczono również jako Klocki SMART), który pozwala na dynamiczną i interaktywną naukę arytmetyki przy pomocy narzędzia pióro. Dodatek zawiera sześć rodzajów bloków, gdzie każdy reprezentuje jedno z działań matematycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, potęgowanie i pierwiastkowanie). Jest jeszcze 7 klocek, który można określić jako zagadka, reprezentujący losowo wybrane działanie z podanych powyżej. Z powyższych bloków i liczb napisanych odręcznie buduje się nawet wielopoziomowe grafy, które automatycznie wykonują reprezentowane przez siebie działania na podanych liczbach. Geogebra GeoGebra jest popularną, bezpłatną aplikacją 2 Przykład diagramu z wykorzystaniem SMART Blocks dostępną do pobrania w sieci Internet lub można z niej skorzystać on-line na stronie www.geogebra.org. Dodatek ten łączy w sobie geometrię, algebrę i analizę matematyczną. Dzięki dynamicznej wizualizacji zagadnień matematycznych uczniowie mogą zmieniać rozmaite wartości obiektów, które stworzyli i obserwować jak te zmiany wpływają na inne obiekty, które są z nim powiązane. Dzięki umieszczeniu tego dodatku w programie Notebook zyskujemy większą i bardziej naturalną swobodę w sterowaniu aplikacją. Możemy pisać wzory równań i wstawiać je do dodatku, który wykreśla automatycznie wykresy. Przemieszczać obiekty za pomocą palca na powierzchni tablicy. Tworzyć konstrukcje geometryczne itd. Extreme Collaboration Przenosi współpracę uczniów z urządzeń mobilnych (tablet, smartfon lub inne urządzenie mobilne) na tablice interaktywne SMART Board. Dzięki czemu umożliwia im udział w dyskusjach klasowych poprzez wysłanie tekstów ze swoich urządzeń mobilnych (poprzez stronę internetową) do Notebook oraz wyświetlanie ich potem bezpośrednio na tablicy interaktywnej. Stają się one widoczne dla całej klasy i można je później analizować, kategoryzować, usuwać, poprawiać itp. Od wersji 15.1 SMART Notebook nowa aktywność Shout it out w Mechanizmie tworzenia ćwiczeń lekcyjnych (LAB) ma zastąpić pod względem funkcji dodatek Extreme Collaboration, który przestanie działać w dotychczasowej formie 1 listopada 2015 roku. Dostosowywanie bocznego paska zakładek Szerokość bocznego paska zakładek może być dowolnie dostosowywana wystarczy złapać za brzeg paska i przeciągnąć go w kierunku obszaru roboczego rozszerzanie lub w stronę przeciwną zwężanie. Aby boczny pasek automatycznie się minimalizował i nie zabierał obszaru strony (nie widać zawartości samych zakładek, tylko ich ikony) należy zaznaczyć pole wyboru Automatyczne ukrywanie na dole otwartej zakładki. Pasek boczny zostanie samoczynnie zminimalizowany przy następnym dotknięciu lub wybraniu obiektu na obszarze okna.

Obiekty w programie Notebook Wszystkie elementy umieszczane na stronie Notebook, które można wybrać i zaznaczyć to obiekty. Za pomocą jednej z następujących metod można je dodać do obszaru roboczego: wpisać tekst z klawiatury, rysować lub pisać w obszarze roboczym za pomocą piór, tworzyć geometryczne kształty za pomocą narzędzi z panelu narzędzi, dodawać treści z galerii Notebooka, dysku komputera lub sieci Internet. Zmienianie wielkości obiektu, obracanie i przesuwanie Wybór obiektu następuje poprzez kliknięcie ikony, a następnie dotknięcie dowolnego obiektu na stronie. Wybrane obiekty posiadają dwa uchwyty. Za pomocą zielonego uchwytu można obrócić obiekt, za pomocą szarego uchwytu można wybrany obiekt powiększyć lub pomniejszyć. W celu przesunięcia obiektu w obszarze roboczym, należy go wybrać i przeciągnąć na nowe miejsce. Aby przenieść obiekt z jednej strony na drugą, powinno się zaktywować Sortownik stron oraz dezaktywować Automatyczne ukrywanie. Wtedy wybrać odpowiedni obiekt i przeciągnąć na wybraną miniaturę strony w Sortowniku. Menu kontekstowe obiektu Proszę nacisnąć raz na menu kontekstowym, aby uzyskać dostęp do właściwości wybranego obiektu. W zależności od typu danego obiektu zależy, które właściwości mogą być zmieniane np. dostępne jest sprawdzenie poprawnej pisowni tylko dla obiektów, które zostały stworzone za pomocą klawiatury komputerowej. Rozpoznanie słów, które zostały napisane cyfrowym atramentem i przekonwertowanie ich na tekst komputerowy, jest możliwe w menu kontekstowym tylko dla obiektów, które zostały stworzone cyfrowym atramentem. Funkcje menu kontekstowego Funkcja Rozpoznaj Zmień język rozpoznawania Rozpoznaj jako Kształt Rozpoznaj jako Tabela Sklonuj Konwertuje ręcznie napisane słowa, zdania lub liczby w tekst maszynowy (komputerowy). Zmienia język rozpoznawania ręcznie napisanych tekstów. Rozpoznaje i udoskonala kształt odręcznie narysowanej figury geometrycznej. Rozpoznaje i przekształca odręcznie narysowaną tabelę w tabelę komputerową. Tworzy dokładną kopię wybranego obiektu.

Funkcja Wytnij Kopiuj Wklej Usuń Sprawdź pisownię Ustaw przejrzystość obrazu Maska Optymalizacja obraz Zablokuj Połącz z narzędziem Grupuj Obróć Kolejność Klonowanie nieskończone Łącze Dźwięk... Właściwości... Usuwa zaznaczony obiekt ze strony Notebooka i zapisuje go tymczasowo w schowku systemowym (w pamięci operacyjnej). Kopiuje zaznaczony obiekt do schowka systemowego komputera, bez usuwania obiektu z obszaru roboczego Notebook. Wkleja obiekt ze schowka systemowego na stronę Notebook. Usuwa zaznaczony obiekt ze strony Notebook. Sprawdza pisownię wybranego tekstu. Pozwala ustawić, które obszary (pole mające taki sam kolor) wklejonego (wstawionego) obrazu mają być przeźroczyste. Dzięki tej funkcji możemy przygotować zdjęcie z niewidocznym tłem, przez które widać będzie obiekty znajdujące się pod nim. Pozwala okroić zdjęcie, tak aby pokazać wybrany prostokątny fragment. Maskę można potem edytować w dowolny sposób dzięki funkcji Edytuj maskę. Wielkość obrazów wklejanych (wstawianych), których objętości jest powyżej 1 MB jest automatycznie optymalizowana (program zmniejsza wielkość pliku, przy jak najmniejszej utracie jakości zdjęcia i bez zmniejszania jego wielkości). Blokuje obiekt na stronie Notebook, tak aby nie można go było np. przypadkowo przesunąć lub zmienić. Blokadę można usunąć. Ustawienie, które pozwala aktywować wybrane narzędzie (jedno z trzech Pióro, Gumka, Wybierz). Kliknięcie w obiekt z ustawioną tą funkcją powoduje uruchomienie ustawionego narzędzia. Może służyć do tworzenia niestandardowych funkcji, które można umieszczać w dowolnym miejscu na stronie (np. jeśli uczniom trudno jest dotrzeć do paska narzędzi, można połączyć obiekty z wybranym narzędziem). Łączy kilka wybranych obiektów w jeden obiekt. Funkcja odwrotna Rozgrupuj rozbija wcześniej zgrupowany element no pojedyncze składowe. Obraca Odbija obiekt względem jego osi. Do wyboru pionowej (lewy/prawy) lub poziomej (góra/dół). Ustawia wybrany obiekt nad lub pod innym obiektem na stronie Notebook (przemieszczanie obiektu pomiędzy warstwami). Umożliwia klonowanie obiektu nieskończoną ilość razy. Jeśli klonowanie nieskończone zostanie aktywowane dla danego obiektu, można stworzyć wiele jego duplikatów. Dodaje do obiektu łącze do strony internetowej, do innej strony Notebook, do pliku na komputerze lub pliku umieszczonego w zakładce bocznej Załączniki. Kliknięcie obiektu lub symbolu kuli ziemskiej w jego rogu aktywuje link. Dodaje do obiektu plik audio, który może być odtworzony poprzez wskazanie obiektu lub symbolu głośnika w rogu obiektu. Kliknięcie otwiera automatycznie zakładkę boczną Właściwości, która pozwala na przegląd i zmianę sposobu formatowania wybranego obiektu.