ROBOTYKA CO TO WŁAŚCIWIE JEST? 2 PIERWSZA KONSTRUKCJA I PROGRAMOWANIE 4 ROBOT SPRZĄTAJĄCY 6 ROBOT WYŚCIGÓWKA 8 LINEFOLLOWER 10 ROBOT PRZEMYSŁOWY 12



Podobne dokumenty
Program nauczania zajęć technicznych. Robotyka Elektronika Analogowa

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Program nauczania zajęć technicznych. Robotyka Konstruktorskie

Program nauczania zajęć technicznych. Robotyka Fotografia

lider projektu: finansowanie:

Stworzenie prototypu robota, pomagającego ludziom w codziennym życiu

ROBOTYKA CO TO WŁAŚCIWIE JEST? 2 PIERWSZA KONSTRUKCJA I PROGRAMOWANIE 15 ROBOT SPRZĄTAJĄCY 23 ROBOT WYŚCIGÓWKA 28 LINE FOLLOWER 33

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

lider projektu: finansowanie:

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Warsztat Robotów. Nowoczesny wymiar edukacji. Propozycja zajęć z robotyki w Krakowskim Parku Technologicznym

Programowanie i techniki algorytmiczne

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Roboty grają w karty

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechatronika Studia pierwszego stopnia. Projektowanie systemów mechatronicznych Rodzaj przedmiotu:

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

lider projektu: finansowanie:

Młody inżynier robotyki

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie Va Temat: Where is the bank? opis położenia budynków względem siebie.

Lekcja budowania robotów na podstawie klocków LEGO Mindstorms NXT 2.0. Temat: GrabBot Budujemy robota, który przenosi przedmioty.

Scenariusz lekcji: Manewry wykonywane przez kierującego rowerem: wymijanie, omijanie i wyprzedzanie

Spis treści. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. STEFANA BATOREGO W BISKUPICACH

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Scenariusz lekcji matematyki w pierwszej klasie gimnazjum przebiegającej z wykorzystaniem technologii komputerowej

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Kamieniu Krajeńskim

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Raport z budowy robota typu Linefollower Mały. Marcin Węgrzyn

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

Zarządzenie nr 6/ Dyrektora Szkoły Podstawowej nr 1 Żywcu z dnia 11 maja 2015 r. w sprawie egzaminu na kartę rowerową

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

#UczymyDzieciProgramować

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 im. Marszałka Józefa Piłsudskiego w Izbicy Kujawskiej

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych w Zielonej. Technikum Kuczbork; ul. 1 Maja 8 Sprawozdanie z realizacji projektu w 2016 roku.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Ad maiora natus sum III nr projektu RPO /15

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Aktywna realizacja zagadnień z zakresu robotyki

Szkoła Podstawowa im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Procedura uzyskania karty rowerowej

Konspekt lekcji informatyki 2003/2004

SCENARIUSZ LEKCJI. Klasa: I liceum profilowane Blok tematyczny: Własności funkcji kwadratowej

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

2. Metoda i forma pracy - Metody: poszukująca, problemowa, aktywizująca ucznia - Formy: praca grupowa, praca indywidualna ucznia

Tytuł: Budowa i działanie narządu wzroku

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Temat: Pole równoległoboku.

LEKCJA 13 Asystent parkowania

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aplikacja do programowania - wprowadzenie

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SCENARIUSZ LEKCJI. 3. Temat lekcji Obliczanie drogi, prędkości i czasu w ruchu jednostajnym.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Doświadczenia z praktycznej edukacji rowerzystów uwarunkowania, cele, wyzwania. Aleksander Wiącek, Urząd Miasta Lublin

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Konstrukcja Micro Mouse

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania

Aby uzyskać kolejną, wyższą ocenę, uczeń musi opanować zasób wiedzy i umiejętności z poprzedniego poziomu.

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Przyrządy do kreślenia, plansza połażenie prostych i odcinków, kąty, domino, krzyżówka, kartki z gotowymi figurami.

ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH NR

Sztafeta rnet. Inspirujące Staszicowe Koło Robotyki i Automatyki, ROBO-NET 2015

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Pszowie.

CZYM RÓŻNI SIĘ ZESTAW LEGO MINDSTORMS EV3 W WERSJI DOMOWEJ (31313) OD ZESTAWU W WERSJI EDUKACYJNEJ (45544)?

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Wychowanie komunikacyjne propozycja rozkładu materiału na 30 godzin

Transkrypt:

Robotyka Aut orpr ogr amuz aj ęć: mgrzbi gni ew Woj t kowi ak Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego

ROBOTYKA CO TO WŁAŚCIWIE JEST? 2 PIERWSZA KONSTRUKCJA I PROGRAMOWANIE 4 ROBOT SPRZĄTAJĄCY 6 ROBOT WYŚCIGÓWKA 8 LINEFOLLOWER 10 ROBOT PRZEMYSŁOWY 12 LABIRYNT 14 POZYTYWKA 16 SUMO 18 SORTOWNICA 20 ROBOSIŁACZ 22 ROBOZWIERZAKI 24 SZNUREK 26 ŻURAW 28 SKRĘTNE KOŁA 30 Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Robotyka co to właściwie jest? Forma pracy: indywidualna, w parach, zbiorowa. Metody pracy: praktyczna (działanie), podająca (rozmowa), problemowa (odkrywanie). Cele zajęć: Uczeń wie, co to robot, robotyka, Zna typy robotów, Zna podstawowe prawa robotyki, Wie, z jakich części składa się robot, Zna podstawowe elementy zestawu Lego Mindstorms EV3, Wie jak działają: czujnik dotyku, podczerwieni, koloru, Wie jak działają silniki robotów. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robot, Robotyka, Czujniki. Przebieg zajęć: 1. Część organizacyjna 2. Część właściwa Wprowadzenie do robotyki: skojarzenia z robotami z filmów, seriali, książek. Geneza słowa Robot, podstawowe prawa robotyki. Budowa robota, porównanie budowy robota do budowy człowieka. Rodzaje robotów, omówienie typów i poparcie ich przykładami. Omówienie zestawu Lego Mindstorms EV3. Pierwsze uruchomienie kostki EV3 oraz testowanie czujników: dotyku, koloru i podczerwieni. Wyciągnie wniosków z obserwacji, propozycja użycia. Ćwiczenia w parach. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 2

Testowanie silnika dużego i średniego. Wyciąganie wniosków z obserwacji, propozycja użycia. 3. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych pojęć. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadania dla uczniów o szczególnych potrzebach: Zastanowienie się, czy robot kuchenny to faktycznie robot. Odpowiedź: NIE ponieważ nie można go przeprogramować. Jak nazywa się najpopularniejszy i najbardziej zaawansowany robot humanoidalny- Asimo firmy Honda Karta oceny ucznia Nr Pytania: Czy uczeń: TAK CZĘŚCIOWO NIE 1 zna pojęcia: robot, robotyka? 2 zna podstawowe prawa robotyki? 3 zna typy robotów? 4 zna budowę robota? 5 6 7 8 wie, z jakich części składa się zestaw Lego Mindstorms EV3? samodzielnie podłączył czujniki do kostki EV3? zauważył zasadę działania poszczególnych czujników? wie, jak podłączyć silniki do kostki EV3? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 3

Pierwsza konstrukcja i programowanie Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Praktyczne wykorzystanie poznanych na poprzednich zajęciach czujników i silników, Zbudowanie robota, Zapoznanie się ze środowiskiem programistycznym Lego Mindstorms EV3, Poznanie pojęcia algorytmu, Zapoznanie się z technikami zawracania robota, Napisanie pierwszego programu, Zaprogramowanie robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Czujnik odległości, Czujnik dotyku, Programowanie, Algorytm. Przebieg zajęć: 1. Część organizacyjna 2. Część właściwa Budowa robota zgodnie z instrukcją umieszczoną na płycie CD załączonej do Podręcznika dla ucznia. Wprowadzenie do programowania, zapoznanie się ze środowiskiem programistycznym, uruchomienie programu, utworzenie pierwszego projektu. Na dołączonej płycie znajduje się Instrukcja obsługi Lego MIndstorms EV3, z opisem poszczególnych bloków. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 4

Zapoznanie się z algorytmami. Co to właściwie jest? Po co stosować? Czy warto? Porównanie do przepisu kulinarnego. Zaprogramowanie robota do jazdy na wprost i przetestowanie go. Przejazd ma się odbywać na wyznaczonej przez Prowadzącego trasie. Realizacja zadania skrętu robota. Zapoznanie się z metodami skrętu w miejscu i po łuku. Zaprogramowanie robota i przetestowanie go. Omijanie przeszkód jazda slalomem. Zaprogramowanie robota i przetestowanie. 3. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych pojęć i zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadania dla uczniów o szczególnych potrzebach: Wykorzystanie w powyższych zadaniach czujników dotyku i podczerwieni, odpowiednie zaprogramowanie i przetestowanie na robocie. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 samodzielnie zidentyfikował potrzebne elementy? 4 wie, w jakim programie programuje się roboty Lego Mindstorms? 5 wie, co to algorytm? 6 potrafi samodzielnie napisać algorytm działania robota? 7 8 potrafi samodzielnie zaprogramować robota pokonującego prostą trasę? potrafi samodzielnie zaprogramować robota omijającego przeszkody? 9 wie, w jaki sposób skręca robot? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 5

Robot sprzątający Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, co to czujnik odległości, jakie są ich typy oraz gdzie można je zastosować, Wie, co to czujnik koloru oraz gdzie można je wykorzystać, Uczeń potrafi samodzielnie zbudować robota sprzątającego, Wie, w jaki sposób montować czujniki, by robot działał optymalnie, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Czujnik odległości, Czujnik koloru, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 1. Część organizacyjna 2. Część właściwa Do czego służy robot sprzątający? Omówienie i poparcie przykładami. Omówienie działania czujnika odległości, przedstawienie typów czujnika odległości wraz z przedstawieniem przykładów zastosowania. Omówienie budowy robota, ze zwróceniem uwagi na umiejscowienie czujników koloru i odległości. Zbudowanie robota zgodnie z instrukcją umieszczoną na płycie CD. Omówienie algorytmu działania robota uczniowie sami próbują wymyślić algorytm. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 6

Wyjaśnienie pojęć Pętli programowej i Instrukcji warunkowej i wyjaśnienie, dlaczego się ich używa. Zaprogramowanie robota i przetestowanie go. Przeprowadzenie zawodów, który robot zepchnie najwięcej kubków, w czasie 1 min. 3. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Wykorzystanie czujnik a odległości do wyszukiwania przeszkód na planszy. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 4 5 6 7 wie, czym jest i jak działa czujnik odległości? zna typy czujników odległości i wie, gdzie można je zastosować? wie, jak montuje się czujniki odległości i koloru? wie, czym jest Pętla programowa i umie ją zastosować w programowaniu? wie, czym jest Instrukcja warunkowa i umie ją zastosować w zadaniu? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 7

Robot wyścigówka Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń dowiaduje się, czym jest przekładania oraz do czego służy, Potrafi samodzielnie zastosować przekładnię w budowie robota, w zależności od oczekiwanych efektów, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Przekładnia na moc, Przekładnia na siłę, Czujnik podczerwieni, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 4. Część organizacyjna 5. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki wyścigów. Objaśnienie, czym jest robot wyścigówka. Wyjaśnienie, czym jest przekładnia na przykładzie przerzutek roweru. Przedstawienie typów przekładni. Budowa robota. Zaprogramowanie i przetestowanie robota. Przeprowadzenie wyścigów robotów. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 8

6. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa konstrukcji wg własnego pomysłu z wykorzystaniem np. jednego silnika aby odciążyć konstrukcję. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 4 5 Wie, czym jest i jak działa przekładnia? zna typy przekładni oraz wie, w jakich przypadkach je stosować? wie, jak montuje się przekładnie na siłę i na moc? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 9

Line follower Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym jest robot klasy Linefollower oraz jakie ma zastosowanie, Umie wykorzystać czujnik koloru, Potrafi zbudować konstrukcję skręcającą, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3 Home Edition. Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Linefollower, Czujnik koloru, Skręty kół, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 7. Część organizacyjna 8. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki robotów klasy Linefollower wyjaśnienie czym są i do czego mogą służyć. Zbudowanie konstrukcji robota. Zaprogramowanie i przetestowanie robota. Przejazd ukończonego robota po linii krzywej. 9. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 10

Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa konstrukcji wg własnego pomysłu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym jest Linefollower? 4 5 umie zaprogramować robota, który może przejechać wzdłuż dowolnej, krzywej linii? wie, jak montuje się czujnik koloru? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 11

Robot przemysłowy Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym są roboty przemysłowe i gdzie znajdują zastosowanie, Zna budowę robota przemysłowego, Wie, co to stopień swobody i potrafi samodzielnie określić stopnie swobody robota, Wie, czym jest wielowątkowość oraz gdzie się ją stosuje, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robot przemysłowy, Manipulator, Stopnie swobody, Wielowątkowość, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 10. Część organizacyjna 11. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki robotów przemysłowych czym są te roboty, po co zostały wynalezione, gdzie znajdują zastosowanie. Przedstawienie budowy robota przemysłowego. Czym są stopnie swobody i jak się je wyznacza? przedstawienie na przykładzie stawu łokciowego. Budowa robota. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 12

Wielowątkowość co to jest i gdzie jest wykorzystywana? Zaprogramowanie i przetestowanie robota. 12. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Zbudowanie robota według własnego pomysłu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym jest robot przemysłowy? 4 wie, gdzie znajdują zastosowanie roboty przemysłowe? 5 wie, czym są stopnie swobody? 6 7 umie zaprogramować robota, który może przenieść przedmiot z punktu A do punktu B? wie, jak montuje się czujnik koloru? 8 wie, czym jest wielowątkowość? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 13

Labirynt Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Cele zajęć: Uczeń wie, czym jest labirynt oraz robot pokonujący labirynt, Zna algorytm umożliwiający pokonywanie labiryntów, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Labirynt, Czujnik podczerwieni, Skręt robota, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 13. Część organizacyjna 14. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki robotów pokonujących labirynt co to właściwie jest? Budowa robota. Zaprezentowanie algorytmu umożliwiającego pokonanie dowolnego labiryntu. Zaprogramowanie robota i przetestowanie go na planszy labiryntu. Przeprowadzenie zawodów który robot pokona labirynt, w najkrótszym czasie. 15. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 14

Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Zbudowanie robota według własnego pomysłu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 Wie, czym jest labirynt? 4 5 6 7 wie, że istnieją roboty samodzielnie pokonujące labirynt? zna algorytm umożliwiający pokonywanie labiryntu? umie samodzielnie zaprogramować robota, który może pokonać labirynt? wie, jak montuje się czujnik podczerwieni? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 15

Pozytywka Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Cele zajęć: Uczeń wie, czym jest i jak działa pozytywka, Wie, czym są czujniki optyczne i zna kilka ich typów. Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Pozytywka, Czujniki optyczne, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 16. Część organizacyjna 17. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki czym jest pozytywka i jak działa? Co to są czujniki optyczne? Zasada działania czujników. Zastosowanie czujników w robotyce. Budowa robota pozytywki. Oprogramowanie robota. 18. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 16

Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Sterowanie ruchem znacznika koloru za pomocą klawiszy kostki EV3. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 Wie, czym jest i jak działa pozytywka? 4 wie, czym jest czujnik optyczny? zna typy czujników optycznych i 5 wie, gdzie znajdują zastosowanie? 6 umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 17

Sumo Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym jest robot sumo, Zna zasadę działania robota sumo, Zna kategorie walk sumo robotów, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robot sumo, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 19. Część organizacyjna 20. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki wyjaśnienie pojęcia sumo, czym różnią się zawody sumo od walk sumo robotów? Główna zasada działania robotów sumo. Kategorie zawodów. Budowa robotów sumo. Przedstawienie algorytmu działania robotów sumo i zaprogramowanie swojego robota. Przeprowadzenie zawodów sumo robotów. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 18

21. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa według własnego pomysłu z zastosowaniem przekładni na moc. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym jest robot sumo? 4 wie, jak działa robot sumo? 5 umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 19

Sortownica Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym jest sortownica i do czego służy, Wie, czym są czujniki wizyjne, z czego się składają oraz do czego są wykorzystywane, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robot sortownica, Sortowanie, Czujnik wizyjny, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 22. Część organizacyjna 23. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki czym jest sortowanie, do czego służy robot sortownica? Czujniki wizyjne czym są i gdzie się je stosuje? Budowa robota. Przedstawienie algorytmu działania i zaprogramowanie robota. Sprawdzenie działania robota. 24. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 20

Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Zliczanie kolorów sortowanych piłeczek. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym jest robot sortownica? 4 wie, jak przebiega sortowanie? 5 wie, czym są czujniki wizyjne? 6 umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 21

Robosiłacz Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Cele zajęć: Uczeń wie, czym jest Robosiłacz i do czego służy, Wie, jaką przekładnię zastosować dla lepszego wykonania zadania, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robosiłacz, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 25. Część organizacyjna 26. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki dźwiganie ciężarów, a wpływ na zdrowie człowieka. Pomoc robotów w działalności człowieka. Budowa robota. Przedstawienie algorytmu działania i zaprogramowanie swojego robota. Sprawdzenie działania robota jaki maksymalny ciężar może zostać przewieziony przez robota? 27. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 22

Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa robota według własnego pomysłu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym jest Robosiłacz? 4 wie, jak działa robot? 5 umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 23

Robozwierzaki Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym są Robozwierzaki oraz jakie znajdują zastosowanie w życiu codziennym, Wie, jak zastosować czujnik i nadajnik podczerwieni, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robozwierzak, Czujnik podczerwieni, Nadajnik podczerwieni, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 28. Część organizacyjna 29. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki ludzie a zwierzęta, najlepsi przyjaciele człowieka. Rodzaje robozwierzaków do czego służą, dlaczego sposób poruszania się zwierząt jest tak interesujący dla człowieka? Budowa robota. Przedstawienie algorytmu działania i zaprogramowanie swojego robota. Sprawdzenie działania robota. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 24

30. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa robota według własnego pomysłu. Budowa robota poszukującego nadajnika podczerwieni i wydającego sygnał dźwiękowy po jego znalezieniu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym jest Robozwierz? 4 wie, jak działa robot? 5 umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 25

Sznurek Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym są roboty poruszające się po linie oraz jakie znajdują zastosowanie w życiu codziennym, Wie, jak zastosować czujnik podczerwieni, Wie, jak zastosować koła zębate do utrzymania się robota na sznurku, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Robot poruszający się po sznurku, Czujnik podczerwieni, Koła zębate, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 31. Część organizacyjna 32. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki przemieszczanie się po linie, jego cele oraz zastanowienie się czy robot też może się po niej poruszać. Budowa robota. Przedstawienie algorytmu działania i zaprogramowanie swojego robota. Sprawdzenie działania robota. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 26

33. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa robota według własnego pomysłu z przejazdem pomiędzy punktami A B, bez potrzeby odwracania go na linie. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 4 5 wie, czym jest robot poruszający się po sznurku i do czego służy? wie, na jakiej zasadzie działa robot? umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 27

Żuraw Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym jest żuraw i do czego służy. Wie, z jakich części składa się dźwig. Zna zasadę działania dźwigu. Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Żuraw, Wielowątkowość, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 34. Część organizacyjna 35. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki czym są gdańskie żurawie i do czego są wykorzystywane? Budowa oraz zasada działania żurawia. Budowa robota. Przedstawienie algorytmu działania i zaprogramowanie swojego robota. Sprawdzenie działania robota. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 28

36. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa według własnego pomysłu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? wie, czym jest żuraw i do czego 3 służy? wie, na jakiej zasadzie działa 4 dźwig? 5 umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 29

Skrętne koła Forma pracy: Indywidualna, W parach, Zbiorowa. Metody pracy: Cele zajęć: Praktyczna (działanie), Podająca (rozmowa), Problemowa (odkrywanie). Uczeń wie, czym różni się konstrukcja skrętnych kół w robocie, w porównaniu z konstrukcją Linefollower a, Wie, ile silników potrzebuje robot, aby realizować skręty, Doskonali umiejętności czytania instrukcji, budowy i programowania robota. Środki dydaktyczne: Podręcznik dla ucznia, Komputery z oprogramowaniem Lego Mindstorms EV3, Zestaw Lego Mindstorms EV3. Najważniejsze pojęcia: Skrętne koła, Pętla programowa, Instrukcja warunkowa. Przebieg zajęć: 37. Część organizacyjna 38. Część właściwa Wprowadzenie do tematyki skręty kół czy pamiętają, jakie roboty realizowały skręcanie kół? W jaki sposób było to realizowane? Ile silników było użytych do budowy tych robotów? Zasada działania skrętnych kół. Budowa robota. Przedstawienie algorytmu działania i zaprogramowanie swojego robota. Sprawdzenie działania robota, poprzez realizację jednej z czterech sposobów parkowania. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 30

39. Część końcowa Podsumowanie pracy uczniów. Przypomnienie najważniejszych zagadnień. Uprzątnięcie stanowiska pracy. Zadanie dla uczniów o szczególnych potrzebach: Budowa konstrukcji według własnego pomysłu. Karta oceny ucznia Nr Pytania: TAK CZĘŚCIOWO NIE Czy uczeń: 1 samodzielnie odczytał instrukcje budowy? 2 samodzielnie zbudował robota? 3 wie, czym są skrętne koła i do czego służą? 4 wie, jak działają skrętne koła? 5 6 wie, ile silników potrzebuje robot do realizacji skręcania pojazdu? umie samodzielnie zaprogramować robota? Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 31