AutoCAD laboratorium 3



Podobne dokumenty
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

O czym należy pamiętać?

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

AutoCAD laboratorium 5

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

(opracował Wojciech Korzybski)

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDRAW. wprowadzenie

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

AutoCAD laboratorium 6

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Łożysko z pochyleniami

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5

X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

37. Podstawy techniki bloków

Modelowanie części w kontekście złożenia

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Tworzenie dokumentacji 2D

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Przewodnik po obszarze roboczym

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Języczek zamka typu Ostrołęka

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum


Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Rys 3-1. Rysunek wałka

Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatości

SketchUpMake - instrukcja obsługi

TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~

Szczegółowy program szkolenia:

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

Wymazać wskazane obiekty?

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Transkrypt:

AutoCAD laboratorium 3 Spis treści UWAGA: PRZED ROZPOCZĘCIEM ZAJĘĆ PRZYWRÓĆ USTAWIENIA DOMYŚLNE PROGRAMU AUTOCAD.... 3 1 SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI Z POPRZEDNICH ZAJĘĆ... 3 Zad. 1. Narysuj używając polecenia POLILINIA, nadając własne szerokość odcinków i łuku.... 3 Zad. 2. Narysować odcinki i linie łamane przedstawione na rysunku korzystając z polecenia LINIA. Ostatni odcinek należy narysować korzystając z opcji Zamknij.... 4 Zad. 3. Narysować następujące obiekty:... 4 Zad. 4. Narysować:... 5 A) kwadrat, trójkąt i sześciokąt korzystając z polecenia WIELOBOK metodami:... 5 B) okrąg na utworzonych figurach:... 5 Zad. 5. Narysować elipsę obiema dostępnymi metodami.... 5 2 ROZSZERZENIE PODSTAWOWYCH FUNKCJI RYSOWANIA... 6 LINIA KONSTRUKCYJNA... 6 Zad. 6. Wstaw linie konstrukcyjne zaczynając od kąta 0 kolejno 30, 60 i 90... 7 PÓŁPROSTA... 7 Zad. 7. Wstaw 4 półproste pod kątem 0, 30, 60 i 90.... 7 PUNKT... 8 PODZIEL... 8 Zad. 8. Narysuj sześciokąt wpisany w okrąg o promieniu 200, następnie:... 8 ZMIERZ... 9 Zad. 9. Narysuj sześciokąt wpisany w okrąg o promieniu 200 i wstaw punkty co 100 jednostek.... 9 REGION... 9 CHMURKA... 9 Zad. 10. Narysuj dowolna chmurkę.... 9 Zad. 11. Narysuj kwadrat o boku 3 mm, a następnie przekształć go używając parametru Obiekt polecenia Chmurka.... 9 HELISA... 10 Zad. 12. Narysuj helisę o promieniu podstawy 50 i górnej podstawy 150 na dwa sposoby:... 10 PIERŚCIEŃ... 11 Zad. 13. Narysuj pierścień o średnicy wewnętrznej równej 50 i zewnętrznej 70.... 11 Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 1

3 PODSTAWOWE NARZĘDZIA MODYFIKACJI... 12 EDYTUJ LINIĘ... 12 EDYTUJ POLILINIĘ... 12 3.2.1 EDYCJA Z UŻYCIEM UCHWYTÓW... 12 3.2.2 EDYCJA Z UŻYCIEM EDPLIN... 13 Zad. 14. Narysuj dowolny obiekt zamknięty składający się z czterech linii i użyj edycji EDPLIN:... 13 EDYTUJ SPLAJN... 13 3.3.1 EDYCJA Z UŻYCIEM UCHWYTÓW... 14 3.3.2 EDYCJA Z UŻYCIEM EDSPLAJN... 14 Zad. 15. Narysuj splajn następnie użyj edycji EDSPLAJN Zamknij.... 15 Zad. 16. Narysuj dowolny splajn i spróbuj go sam zmodyfikować na 2 sposoby.... 15 PRZESUŃ... 15 Zad. 17. Przesuń okrąg na drugi róg kwadratu (50x50 jednostek) dwoma sposobami:... 15 KOPIUJ... 16 Zad. 18. Narysuj trójkąt o dowolnym wymiarze i skopiuj go 8 razy jak na rysunku poniżej.... 16 Zad. 19. Narysuj wielobok i skopiuj go na odległość 30 jednostek.... 17 OBRÓĆ... 17 Zad. 20. Wykonaj powyższe zadanie obracając trójkąt o 45 względem osi obrotu przechodzącej przez najbardziej ostry kąt.... 17 LUSTRO... 18 Zad. 21. Zrób odbicie lustrzane jak poniżej.... 18 SKALA... 19 Zad. 22. Przeskaluj rysunek o 2 razy.... 19 4 ZADANIA DO SAMODZIELNEJ REALIZACJI... 20 Zad. 23. Narysować kwadrat o boku równym 40 i bokach równoległych do osi układu współrzędnych. Utworzyć dwie kopie, a następnie obrócić kwadraty o kąty odpowiednio 30, 45 i 60.... 20 Zad. 24. Narysować łamaną, następnie utworzyć kopię zachowując oryginał. Jako punkty osi odbicia wskazać końce łamanej.... 20 Zad. 25. Powiększ dwukrotnie narysowany w poprzednim zadaniu rysunek.... 20 Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 2

Uwaga: Przed rozpoczęciem zajęć przywróć ustawienia domyślne programu AutoCAD. 1 Sprawdzenie wiadomości z poprzednich zajęć Zad. 1. Narysuj w jednej linii, używając polecenia POLILINIA, nadając szerokość linii 20 i długość poszczególnych odcinków 40. Zad. 2. Narysuj używając polecenia POLILINIA, nadając własne szerokość łuków. Zad. 3. Narysuj używając polecenia POLILINIA, nadając strzałkom szerokości 0-20, a łukowi 5. Zad. 4. Narysuj używając polecenia POLILINIA, nadając własne szerokość odcinków i łuku. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 3

Zad. 5. Narysuj używając polecenia POLILINIA, zachowując podane długości, ale nadając własne szerokość odcinków i łuku. Zad. 6. Narysować odcinki i linie łamane przedstawione na rysunku korzystając z polecenia LINIA. Ostatni odcinek należy narysować korzystając z opcji Zamknij. Zad. 7. Narysować następujące obiekty: a) prostokąt o wymiarach 200 na 100, b) trójkąt równoboczny o boku równym 60, c) łuk o promieniu 50 i kącie 180. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 4

Zad. 8. Narysować: A) kwadrat, trójkąt i sześciokąt korzystając z polecenia WIELOBOK metodami: wpisany w okrąg, opisany na okręgu, bok, B) okrąg na utworzonych figurach: wpisany, opisany. Wielobok wpisany w okrąg Wielobok opisany na okręgu Bok Zad. 9. Narysować elipsę obiema dostępnymi metodami. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 5

2 Rozszerzenie podstawowych funkcji rysowania Rozszerzenie podstawowych funkcji rysowania otrzymujemy poprzez kliknięcie na rozwinięcie wstążki Narzędzi głównych. Dla ułatwienia korzystania z tych funkcji należy zablokować zamykanie paska rozwijalnego przez wybranie pinezki. Rozwinięcie paska narzędzi Pinezka Linia konstrukcyjna Prosta przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną długość. Można ją używać jako linia pomocnicza lub konstrukcyjna tzn. prosta przechodząca przez cały rysunek (w nieskończoność) w dwóch kierunkach. Naciskamy ikonę i czytamy, co znajduje się w wierszu poleceń: Pierwszą opcją jest określenie pierwszego punktu, przez który prosta będzie przechodziła. Kliknijmy na ekran i zobaczmy co program nam napisał w odpowiedzi: Widzimy, że komputer czeka na wstawienie kolejnego punktu w celu przeprowadzenia przez niego prostej. Po wskazaniu punktu, przez który powinna przechodzić prosta, będzie czekał na wskazanie kolejnego punktu, co pozwoli na stworzenie kilku prostych zaczepionych w jednym punkcie. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 6

Zad. 10. Wstaw linie konstrukcyjne zaczynając od kąta 0 kolejno 30, 60 i 90 Półprosta Polecenie Półprosta umożliwia tworzenie linii konstrukcyjnych, które rozciągają się w nieskończoność, ale tylko w jednym kierunku. Zad. 11. Wstaw 4 półproste pod kątem 0, 30, 60 i 90. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 7

Punkt Polecenie Punkt umożliwia narysowanie punktu geometrycznego, który jest nieskończenie mały. Punkty standardowo zaznaczane są na rysunku jako kropka (piksel). Istnieje jednak możliwość aby zastosować inny sposób ich wizualizacji, do czego służy polecenie ODTPUNKT. W wyświetlonym oknie dostępne są markery punktu widoczne poniżej. Podziel Polecenie Podziel pozwala na rozmieszczeniu punktów w równych odległościach wzdłuż wskazanego obiektu. Uzyskane punkty mogą zostać wykorzystane w procesie rysowania, rozmieszczenia bloków poprzez wykorzystanie lokalizacji precyzyjnej ZNAJDŹ PUNKT. Zad. 12. Narysuj sześciokąt wpisany w okrąg o promieniu 200, następnie: a) zmień marker punktu na, b) podziel obiekt na 20 punktów. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 8

Zmierz Polecenie Zmierz pozwala na rozmieszczenie punktów w odległościach podanych przez projektanta. Zad. 13. Narysuj sześciokąt wpisany w okrąg o promieniu 200 i wstaw punkty co 100 jednostek. Region Regionem nazywa się każda figura plaska ograniczona przez zamkniętą linię płaską, którą może być np. wielobok, okrąg, elipsa lub dowolny zbiór złożony z odcinków i łuków linii krzywych. Region jest sumą wskazanej linii brzegowej oraz części płaszczyzny ograniczonej przez te linie. Po uaktywnieniu polecenia Region program oczekuje wskazania zbioru obiektów stanowiących brzeg regionu. Obiekt (linie) te wyróżnia się poprzez wybór ich kursorem i klikając lewym przyciskiem myszy. Fakt utworzenie regionu nie wywołuje żadnych zmian w rysunku stanowiącym bazę jego utworzenia. Uwaga: Tworzenie regionów okazuje się bardzo przydatne w kształtowaniu 3D modeli obiektów technicznych. Chmurka Polecenie umożliwia nam tworzenie chmurki przy użyciu polilinii. Po wyborze polecenia Chmurka rysujemy ją poprzez przeciąganie wskaźnika myszy. Chmurek wersji można używać do wyróżniania weryfikowanych części rysunku. Zad. 14. Narysuj dowolna chmurkę. Zad. 15. Narysuj kwadrat o boku 3 mm, a następnie przekształć go używając parametru Obiekt polecenia Chmurka. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 9

Helisa Polecenie Helisa tworzy gotowe spiralę o określonym promieniu podstawy dolnej i górnej. Po wyborze polecenia Helisa program każe nam ustalić środek punktu bazowego helisy: Program podpowiada nam, aby określić promień lub średnicę podstawy helisy: Określamy promień górnej podstawy: Program umożliwia nam wybór zakończenia rysowania poprzez określenie ilości zwojów, odległości między nimi czy określenie ich kierunku: Zad. 16. Narysuj helisę o promieniu podstawy 50 i górnej podstawy 150, określając ilość zwojów na 10. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 10

Pierścień Pierścień składa się z dwóch polilinii łuku, które mają połączone końce w celu utworzenia okrągłego kształtu. Szerokość polilinii jest wyznaczana przez określone średnice wewnętrzne i zewnętrzne. Po podaniu średnicy wewnętrznej równej zero pierścień będzie wypełnionym okręgiem. Zad. 17. Narysuj pierścień o średnicy wewnętrznej równej 50 i zewnętrznej 70. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 11

3 Podstawowe narzędzia modyfikacji Rozwinięcie paska narzędzi Edytuj linię Edycji linii możemy dokonać poprzez przeciąganie uchwytów po zaznaczeniu linii, dzięki czemu uzyskiwana jest zmiana długości, każdego z osobna. Edytuj polilinię Polilinię można modyfikować za pomocą polecenia EDPLIN oraz uchwytów, które pojawiają się po zaznaczeniu danej polilinii. 3.2.1 Edycja z użyciem uchwytów Edycja ta polega głównie na ich przeciąganiu, dzięki czemu uzyskiwana jest zmiana długości odcinków składowych lub krzywizny łuków tworzących wspólnie jeden obiekt w sensie AutoCAD-a. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 12

3.2.2 Edycja z użyciem EDPLIN Zdecydowanie większe możliwości modyfikacji polilinii daje zastosowanie polecenia EDPLIN. Polecenie to pozwala na: zamianę obiektów typu linia i łuk na obiekty typu polilinia, zamykanie łamanej otwartej w łamaną zamkniętą opcja Zamknij, otwieranie tak zamkniętej łamanej może być zrealizowane dzięki opcji Otwórz, łączenie dwóch osobnych obiektów w jeden opcja Dołącz (podopcje: wydłuż, dodaj, obie), nadanie nowej szerokości obiektowi opcja Szerokość, modyfikację wierzchołków tworzących łamaną opcja Edwierzch (narzędzie to pozwala między innymi na: wybór wierzchołka do modyfikacji, usuwanie fragmentu polilinii, dodawanie i przesuwanie wierzchołków, zamianę segmentu łukowego na linię, zmianę kierunków stycznych do początku i końca łuku). zamianę łamanej na krzywą typu splajn krzywa przechodzi przez pierwszy i ostatni wierzchołek łamanej, na wygląd i dokładność krzywej mamy wpływ przez zmienne systemowe. Zad. 18. Narysuj dowolny obiekt zamknięty składający się z czterech linii i użyj edycji EDPLIN: a) zmień linie na plilinię, b) używając opcji Dołącz scal polilinie w jeden obiekt, c) zmień szerokość polilinii na 2, d) zmień polilinie na splajn. Edytuj splajn Splajn modyfikujemy za pomocą polecenia EDSPLAJN oraz uchwytów. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 13

3.3.1 Edycja z użyciem uchwytów 3.3.2 Edycja z użyciem EDSPLAJN Po wybraniu polecenia edycji splajnu należy wskazać obiekt który chcemy modyfikować: Polecenie EDSPLAJN daje wiele możliwości modyfikacji: Zamknij - zamyka otwarty splajn, definiując ostatni punkt, tak aby pokrywał się z pierwszym, Otwórz - otwiera zamknięty splajn przez usunięcie ostatniego segmentu krzywej między pierwszym a ostatnim punktem określonym podczas pierwotnego procesu tworzenia splajnu, Dołącz - Łączy wybrany splajn z innymi splajnami, liniami, poliliniami i łukami w pokrywających się punktach końcowych w celu utworzenia większego splajnu. Obiekty są łączone z punktami podziału w miejscach połączenia, Wstaw dane - dokonuje edycji punktów dopasowania z wykorzystaniem następujących opcji: o Dodaj - dodaje do splajnu punkty dopasowania, o o Usuń - usuwa wybrane punkty dopasowania ze splajnu, Punkt podziału - dodaje węzeł i punkt dopasowania w określonym położeniu na splajnie, nie zachowując styczności lub ciągłość krzywizny w punkcie, Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 14

o Przesuń - przesuwa punkty dopasowania do nowych położeń np. Nowe położenie Edytuj wierzchołek - dokonuje edycji danych z wykorzystaniem różnych opcji, Odwróć - odwraca kierunek splajnu. Zad. 19. Narysuj splajn następnie użyj edycji EDSPLAJN Zamknij. Zad. 20. Narysuj dowolny splajn i spróbuj go sam zmodyfikować na 2 sposoby. Przesuń Polecenie pozwala na przesuwanie istniejących obiektów. Po wybraniu obiektów, które maja być przesunięte można wybrać jedną z opcji: punkt bazowy przesuwanie oparte na wskazaniu punktu bazowego i punktu docelowego, przesunięcie przesuniecie oparte na wskazaniu przemieszczenia obiektu w kierunku X, Y względem bieżącego położenia. Zad. 21. Przesuń okrąg na drugi róg kwadratu (50x50 jednostek) dwoma sposobami: a) określając punkt bazowy (środek okręgu) i punkt docelowy (róg kwadratu), b) przesunięcie - tak, by środek był oddalony o 50 jednostek w lewo i w górę. Dla ułatwienia narysuj kwadrat 50x50, aby zauważyć przesunięcie. Ponadto włącz tryb Lokalizacja co ułatwi narysowanie okręgu dokładnie na rogu kwadratu. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 15

Rozwiązanie Zad. 16. a) Wybierz polecenie Przesuń Wybierz obiekt: <wskaż okrąg, Enter> Określ punkt bazowy: <środek okręgu> Określ drugi punkt: <róg kwadratu> Rozwiązanie Zad. 16. b) Wybierz polecenie Przesuń Wybierz obiekty: <wskaż okrąg, Enter> Określ punkt bazowy lub <przesunięcie>: 50,50 <Enter> Zakończ zadanie- Enter. Kopiuj Polecenie to polega na powieleniu istniejących elementów. W tym celu wybieramy ikonę KOPIUJ, a następnie wskazujemy obiekty do skopiowania, punkt bazowy, względem którego będzie dokonywane kopiowanie, oraz można określić odległość o jaką ma zostać skopiowany obiekt. Polecenie jest aktywne do momentu jego zakończenia przez wciśnięcie klawisza Enter lub Esc. Zad. 22. Narysuj trójkąt o dowolnym wymiarze i skopiuj go 8 razy jak na rysunku poniżej. Wybierz polecenie Kopiuj Wybierz obiekty: <zaznacz trójkąt, Enter> Określ punkt bazowy: <róg trójkąta> Określ punkt bazowy: określ drugi punkt <wskazujemy miejsce docelowe kopiowanego obiektu> Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 16

Zad. 23. Narysuj wielobok i skopiuj go na odległość 30 jednostek. Wybierz ikonę Kopiuj Wybierz obiekty: <zaznacz wielobok, Enter> Określ punkt bazowy: <wybierz punkt P1> Określ punkt bazowy: określ drugi punkt 30 <Enter> Określ drugi punkt lub [zakończ]: <Enter> Obróć Najpierw jak w większości poleceń zaznaczamy interesujący nasz obiekt oraz wskazujemy punkt bazowy. Następnie określamy kąt o jaki ma zostać obrócony element. Po potwierdzeniu element wskazany przez nas zostanie przemieszczony o wskazany przez nas kąt. Wybierz polecenie Obrót Wybierz obiekty: <zaznacz trójkąt, Enter> Określ punkt bazowy: <klikamy na róg P1> Określ kąt obrotu: 90 <Enter> Zad. 24. Wykonaj powyższe zadanie obracając trójkąt o 45 względem osi obrotu przechodzącej przez najbardziej ostry kąt. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 17

Lustro Polecenie powoduje odbicie obiektów w symetrii osiowej względem dowolnej osi leżącej w płaszczyźnie bieżącego układu współrzędnych. Jego działanie polega na wskazaniu obiektów, które maja zostać poddane odbiciu, wyznaczeniu osi odbicia, a następnie udzieleniu odpowiedzi na pytanie czy wymazać obiekt źródłowy. Zad. 25. Zrób odbicie lustrzane jak poniżej. Wybierz polecenie Lustro Wybierz obiekty: <zaznacz, Enter> Określ pierwszy punkt osi odbicia: 30 <Enter> Aby odbicie było precyzyjne można użyć polecenia ORTO [F8]. Określ drugi punkt osi odbicia: <zaznaczamy na obszarze roboczym> <Enter> Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 18

Skala Narzędzie to służy do powiększania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego współczynnika skali. Najpierw zaznaczamy obiekt i następnie po potwierdzeniu wpisujemy interesującą nas skalę. Zad. 26. Przeskaluj rysunek o 2 razy. Wybierz obiekt: <zaznacz prostokąt, Enter> Określ punkt bazowy: <punkt według którego obiekt zostanie powiększony> Określ współczynnik skali: 2 <Enter> Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 19

4 Zadania do samodzielnej realizacji Zad. 27. Narysować kwadrat o boku równym 40 i bokach równoległych do osi układu współrzędnych. Utworzyć dwie kopie, a następnie obrócić kwadraty o kąty odpowiednio 30, 45 i 60. Zad. 28. Narysować łamaną, następnie utworzyć kopię zachowując oryginał. Jako punkty osi odbicia wskazać końce łamanej. Zad. 29. Powiększ dwukrotnie narysowany w poprzednim zadaniu rysunek. Autorem instrukcji do laboratorium jest dr inż. Jacek Brożyna, e-mail: Jacek.Brozyna@prz.edu.pl str. 20