Duńska obrona lokalna ( )

Podobne dokumenty
Podjazd kozacki

Podjazd koronny

Podjazd litewski

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd Tatarow krymskich

Lekka jazda chorwacka

Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii ( )

Zgrupowanie. Zasady ogólne. Organizacja Zgrupowania. Zaopatrzenie:

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

FAQ i errata (1.0)

KONFEDEDERACJA ORIONA

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

SZWEDZI NA WILCZEJ (RAPORT Z BITWY TESTOWEJ) Założenia. Scenariusz

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

o przeprawę na rzece Rolin

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.

I Armia Francuska. 1.1 Piechota Piechota liniowa Piechota lekka Grenadierzy gwardii. 1.2 Kawaleria

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II

Instrukcja uzyskiwania kodu dostępu do oprogramowania ESItronic za pomocą Internetu.

III. Przebieg rozgrywki

Wolsung SSG Scenariusze

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

gra Chińczyk dla 6 osób

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015

Znaczek Batalionów Chłopskich [ze zbiorów MHPRL w Warszawie] Oddział BCh w okolicach Opatowa, 1942 r. [ze zbiorów Mauzoleum w Michniowie]

MIASTO GARNIZONÓW

Maida 1806: Stuart vs. Reynier

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

DOPAŚĆ J 23 Scenariusz dla 1 osoby, która prowadzić będzie niemiecką siatkę wywiadowczą.

Uprawnienia. Uposażenie zasadnicze: kapral zł brutto. starszy kapral zł brutto. plutonowy zł brutto. sierżant zł brutto

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

Dowódcy Kawaleryjscy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Empire: Total War. autor: Maciej Sandro Jałowiec

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Blisko Celu. Atakujący

ELEMENTY GRY WARIANTY GRY GRA NA MAŁYM BOISKU ZASADY PODSTAWOWE ZASADY ZAAWANSOWANE

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

ZWIĄZEK WETERANÓW I REZERWISTÓW WOJSKA POLSKIEGO DOLNOŚLĄSKI ODDZIAŁ WOJEWÓDZKI imienia 2 Armii Wojska Polskiego DRUGA ARMIA WOJSKA POLSKIEGO

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wargame. AirLand Battle. autor: Hubert Mitura

ORŁY I OZNAKI STOPNI WOJSKOWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE-WYCHOWANIE FIZYCZNE

SĘDZIA. Stosowanie i interpretacja Przepisów Gry / kontrola nad zawodami, podejście taktyczne i zarządzanie podczas meczu z

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

Upadek polskiej państwowości

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

Bisymulacja. Niezawodność systemów współbieżnych i obiektowych. Grzegorz Maj Grzegorz Maj Bisymulacja

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

WPROWADZENIE CEL GRY IKONOGRAFIA ELEMENTY GRY. 9 kart wodzów. Uwaga: karty Chłopów, Łuczników, Tarczowników, Lekkiej Jazdy, Rycerzy Normańskich

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb

- Uprawnienia UPOSA ENIE

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

: Krzyż Virtuti Militari -1920, Krzyż Walecznych-1920,

Niezwyciężeni

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 14 Zadania statystyka, prawdopodobieństwo i kombinatoryka

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

KRÓLEWSKIE WOJSKA LĄDOWE INFORMATOR DLA REKRUTÓW.

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

KROK 1 Twój Dorobek Naukowy Wypełnienie oraz edycja informacji o dorobku naukowym

Karpacki Oddział Straży Granicznej

Regulamin FIFA 13 Ultimate Team

PLANSZOWA GRA WOJENNA NIEMENCZYN 1794

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

Détachement de Légion Étrangère de Mayotte (DLEM)

PLANSZOWA GRA WOJENNA MACIEJOWICE 1794

I WPROWADZENIE 1.1 IMPETUS I BASIC IMPETUS

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

MINISTERSTWO OBRONY NARODOWEJ DEPARTAMENT KADR SYSTEM UPOSAŻEŃ ŻOŁNIERZY ZAWODOWYCH

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

Kupcy i budowniczowie

3. TAKTYKA WOJSK HUSYCKICH

Infinity futurystyczna gra figurowa Tłumaczenie: Jakub Mandrake Gromnicki

Reguły gry. Zawartość pudełka:

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW

TRENING INDYWIDUALNY TRENING POZYCYJNY

Transkrypt:

Duńska obrona lokalna (-)

Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony o sile min. podstawek.

GENERAŁ [ Generał /+ PUŁKOWNIK [ Pułkownik /+ ręczna ręczna ręczna / / taktyczna Karakol Strzał w szarży - Pistolet /+ Major PODPUŁKOWNIK JAZDY/MAJOR [ JAZDA KRAJOWA Kawaleria Jazda krajowa /+. Część jazdy krajowej może mieć arkebuzy patrz Struktura armii.. Jako modeli jazdy krajowej można użyć zestawów DAN-, BRA-, GDA-. JAZDA NAJEMNA Kawaleria /+ ręczna opancerzona /+ Karakol Arkebuz / / Strzał w szarży - Pistolet /+ doborowa doborowa /+ opancerzona. Część kompanii może nosić uzbrojenie ochronne: napierśniki i hełmy (:) patrz Struktura armii.. Część jazdy najemnej może mieć arkebuzy patrz Struktury armii. Doskonała Dyscyplina Taktyczna 3. Tylko doborowa jazda najemna ma Doskonałą dyscyplinę taktyczną.. Jako modeli jazdy najemnej można w zależności od wykupionego wyposażenia użyć zestawów DAN-, GDA- oraz rajtarów szwedzkich i kirajserów cesarskich. 3

KRAJOWA PIECHOTA DUŃSKA Piechota Muszkieterzy ręczna Muszkiet 3/ Kontrmarsz Salwa /3 Słaba Dyscyplina Taktyczna SNAPPHANAR Piechota Doświadczeni partyzanci /+ Harcownicy / / Samodzielność gwintowana. Podstawka Snapphanar ma punkty Siły.. Niezależnie od wyników Zwiadu możesz ich rozstawić w Zasadzce lub na Dalekim obejściu. Nie liczą się do limitu oddziałów, które możesz umieścić w Zasadzce i na Dalekim obejściu. Zasada ta działa niezależnie od Scenariusza czy wybranych przez przeciwnika Taktyk, chyba że dany Scenariusz/Taktyka wyraźnie stwierdza inaczej. 3. Jako modeli użyj zestawu DAN-3. Nie dawać pardonu (Potop, str. )

Na własnej ziemi Armia z tą Zasadą otrzymuje + dodatkowe Punkty Zwiadu. Dodatkowo Efekty Zwiadu: Dalekie Obejście, Zasadzka, Wymanewrowanie i Odcięcie dróg odwrotu są dla przeciwnika o Punkty Zwiadu droższe. Pomoc miejscowych Jedną z podstaw działań partyzantki było zawsze oparcie w miejscowej ludności. Podjazd z tą zasadą może wystawić dwa Modele Specjalne, zamiast jednego, ale jednym z nich musi być model Chłopskiego Przewodnika lub Chłopskiego Informatora. Snapphanar Duńskie siły w Skanii były wspierane przez miejscowych powstańców. Stosowali oni zasadzki i całą gamę działań dywersyjnych przeciw armii szwedzkiej. Przed rozpoczęciem gry po wylosowaniu Dodatkowych Efektów, a przed rozstrzygnięciem Zwiadu rzuć kostką k. Jeżeli walczysz przeciw armii szwedzkiej odejmij od rzutu. i mniej: Snapphanar pojawiają się na polu bitwy, ale przeprowadzili dość słaby zwiad. Masz do dyspozycji podstawki Snapphanar. Każda z nich działa jako osobna Jednostka. Możesz je wystawić na zasadach opisanych w statystykach Jednostki. Nie wliczaj do Zwiadu podstawek Snapphanar zamiast tego Zwiad twojej armii jest zwiększany o 3 punkty (nawet jeżeli nie wysyłasz Zwiadu w przypadku Dywizji). -: Snapphanar przeprowadzili udany zwiad, ale ponieśli straty. Masz do dyspozycji podstawkę Snapphanar. Działa ona jako samodzielna Jednostka. Możesz ją wystawić na zasadach opisanych w statystykach Jednostki. Nie wliczaj do Zwiadu podstawki Snapphanar zamiast tego Zwiad twojej armii jest zwiększany o punktów (nawet jeżeli nie wysyłasz Zwiadu w przypadku Dywizji). -: Zatrute studnie Snapphanar zatruli lokalne ujęcia wody. Podjazd: Przeciwnik otrzymuje Efekt Zwiadu: Chaos. Efekt ten jest niezależny od tego kto ma przewagę w Zwiadzie. Jeżeli gracz duński ma przewagę w Zwiadzie to Efekt traktuje się tak jakby był przez niego wybrany (nie możesz wybrać go ponownie). Dywizja: Armia przeciwnika otrzymuje pomniejszy Efekt Straty Marszowe. 8-: Zablokowane drogi Podjazd: Przeciwnik otrzymuje Efekt Zwiadu: Rozczłonkowanie. Efekt ten jest niezależny od tego kto ma przewagę w Zwiadzie. Dywizja: Armia przeciwnika otrzymuje pomniejszy Efekt Opóźnienie.