SZWEDZI NA WILCZEJ (RAPORT Z BITWY TESTOWEJ) Założenia. Scenariusz

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "SZWEDZI NA WILCZEJ (RAPORT Z BITWY TESTOWEJ) Założenia. Scenariusz"

Transkrypt

1 SZWEDZI NA WILCZEJ (RAPORT Z BITWY TESTOWEJ) Założenia Celem przedstawionej rozgrywki nie było odwzorowania jakiegokolwiek historycznego starcia. Miała ona raczej za zadanie dokonanie praktycznego testu systemu zasad do gry zaprojektowanych przez firmę WARGAMER. System zaprojektowano tak, aby możliwie elastycznie obsługiwał zarówno starcia na poziomie kilku lub kilkunastu chorągwi jak i rozbudowane, prawdziwie epickie bitwy, w których może wziąć udział kilkadziesiąt lub nawet kilkaset oddziałów. W czasie bitwy spotkały się ze sobą armia Rzeczypospolitej wspierana przez Kozaków Zaporoskich oraz Szwedzi, których szeregi zasiliły liczne oddziały najemne z Niemiec. Miał to być sprawdzian, jak system przepisów radzi sobie w odwzorowywaniu starć, w czasie których wschodnioeuropejska sztuka wojenna prezentowana przez Polaków spotyka się z zachodnioeuropejskim sposobem prowadzenia walki charakterystycznym dla Szwedów. Rozgrywka miała także na celu przetestowanie zasad specjalnych dotyczących posiłków, zwiadu oraz flankowania. Scenariusz Silne zgrupowanie generała von Schwlicka podążało dwiema równoległymi drogami z odsieczą dla oblężonego garnizonu w pobliskim mieście. Szwedzi wiedzieli o katastrofalnej sytuacji oblężonego garnizonu i o nadciągającej do polskiego obozu ciężkiej artylerii, której użycie byłoby gwoździem do trumny dla obrońców twierdzy. Dlatego też poruszali się szybko ale w zwartych kolumnach z flankami silnie chronionymi przez silne oddziały kawalerii. Liczne oddziały rajtarów zostały także wysłane na rozpoznanie. Wieś Wilcza, leżąca na skrzyżowaniu dwóch ważnych szlaków komunikacyjnych, stała się rejonem wyznaczonym na popis (przegląd) wojsk zgrupowania dowodzonego przez hetmana polnego Sosińskiego. Polacy zbierali siły przed wyruszeniem w pole przeciw koncentrującym się opodal Szwedom idącym na odsiecz oblężonej twierdzy. Pierwszy na polu popisu pojawił się pułk brata hetmana, któremu wyznaczono zadanie utrzymania pozycji do czasu przybycia wojsk dowodzonych przez hetmana polnego. Pułk rozłożył się we wsi, gdzie umocnił się w opłotkach oraz zajął pozycję w zasadzce w pobliskich lasach. Do żołnierzy przyłączyła się liczna grupa okolicznych chłopów. Do rejonu koncentracji zdążał pułk hetmana polnego (posiłki). Na wieść o nadciągającej dla Szwedów odsieczy, do rejonu koncentracji skierowano pułk regimentarza Terowicza (jazda i dragoni) eskortujący podążającą do rejonu oblężenia ciężką artylerię i piechotę (posiłki). Polacy mieli również nadzieję, że na miejscu koncentracji stawi się pułku kozaków zaporoskich. O tym pułku wiadomo było jedynie tyle, że kozacy wysłali przodem samą jazdę i jest ona gdzieś w drodze do rejonu koncentracji (flankowanie).

2 Rzut oka na pole bitwy Zadaniem strony polskiej było utrzymanie wsi i nie dopuszczenie do przebicia się Szwedów na drugi brzeg pobliskiej rzeki, skąd mogliby zagrozić rozlokowanym w obozie wojskom polskim zajętym trwającym właśnie oblężeniem. Zadaniem Szwedów było unicestwienie zgrupowania polskiego i przedarcie się w kierunku oblężonej twierdzy.

3 ARMIA RZECZYPOSPOLITEJ: Głównodowodzący Hetman Polny Konrad Sosiński (5 punktów dowodzenia) Pułk Hetmana Polnego pod pułkownikiem Kłąbem (3 punkty dowodzenia) POSIŁKI: 2 chorągwie husarii 2 chorągwie pancernych 1 regiment dragonów 2 chorągwie piechoty węgierskiej; Pułk regimentarza Sosińskiego (hetmańskiego brata) - (3 punkty dowodzenia): 4 chorągwie piechoty węgierskiej 1 regiment piechoty niemieckiej 1 regiment dragonów ( odpadli od koni wystawieni na polu bitwy pieszo) 2 x artyleria lekka Pułk wspierają liczni chłopi z okolicznych wiosek; Pułk regimentarza Terowicza (3 punkty dowodzenia) POSIŁKI: 2 chorągwie husarii 2 chorągwie pancernych 2 regimenty dragonów Do pułku dołączono jednostki oddelegowane do prowadzenia oblężenia zajętego przez Szwedów miasta w składzie: 1 regiment najemnej piechoty niemieckiej 2 x ciężka artyleria; Pułk kozaków pod dowództwem Doriana Kuleszy (3 punkty dowodzenia) - FLANKOWANIE 5 sotni jazdy zaporoskiej. Polacy w drodze na pole bitwy

4 ARMIA SZWEDZKA: Armia Szwedzka podzielona została na 3 dywizje: Głównodowodzący generał von Schwelick (5 punktów rozkazów) Dywizja wodza naczelnego pod jego własną buławą: 5 regimentów piechoty szwedzkiej (każdy z artylerią regimentową) 2 regimenty najemnych piechurów niemieckich 2 x artyleria średnia; Dywizja jazdy generała Biczyńskiego (polski renegat w szwedzkiej służbie 3 punkty rozkazów): 2 regimenty rajtarów szwedzkich 1 regiment kirasjerów niemieckich 1 regiment rajtarów fińskich; Dywizja generała von Pytensteina (3 punkty rozkazów): 1 regiment rajtarów (PODJAZD) 2 regimenty piechoty szwedzkiej z artylerią regimentową 2 x artyleria średnia; Nadejście Szwedów

5 Ustawienie początkowe Polacy: Pułk pułkownika Sosińskiego centralna część pola bitwy w wiosce i okolicznych lasach i na wzgórzach; Pułk Hetmana Polnego wchodzi w posiłkach w turze 1,2 lub 3 przez północna krawędź stołu; Pułk pułkownika Terewicza wchodzi w posiłkach w turze 1,2 lub 3 przez zachodnią krawędź stołu za rzeką; Kozacy pułkownika Kuleszy wchodzą jako oddział flankujący ze wschodniej krawędzi stołu. Szwedzi: Całe ugrupowanie wchodzi w kolumnach marszowych południową stroną stołu Przebieg starcia Przed bitwą Ponieważ Szwedzi mają przewagę w jednostkach wysłanych na podjazd, Polacy rozstawiają się jako pierwsi. Szwedzi mają inicjatywę w pierwszej turze gry. Niestety ceną za rozesłane podjazdy są straty w wysłanych na podjazd oddziałach skwadron wysłany na rozpoznanie traci 1/3 swojego stanu osobowego. I tura Szwedzi maszerują w kolumnach marszowych w kierunku wsi Wilcza. Niefortunnie, lewe skrzydło wojsk szwedzkich, które wychodzi naprzeciwko zabudowań wsi Wilcza, stanowi jazda. Piechota stanowi centrum i prawe skrzydło. W odwodzie idzie dywizja von Pytenstaina skupiająca piechotę, kawalerie i liczną artylerię. Pułk Sosińskiego oczekuje ataku przeciwnika na pozycjach obronnych we wsi i okolicznych lasach oraz zaroślach. W fazie końcowej tej tury strona polska wykonuje rzut na przybycie posiłków. W tumanach kurzu pojawiają się posiłki. Na szczęście dla Polaków oba pułki posiłkowe wkraczają do akcji już w pierwszej turze! Szwedzi rozwijają szyki II tura

6 Szwedzi rozpoczynają rozstawianie szyków bojowych. Na prawym skrzydle i w centrum rozwijają się szyki piechoty von Schwlicka, których skrzydeł bronią skwadrony rajtarów z dywizji Biczyńskiego. Szwedzkie działa są odprzodkowywane i zajmują pozycje ogniowe. Na lewym skrzydle rozwijają się odziały jazdy generała Biczyńskiego. Oddziały von Pytenstaina czekają w odwodzie. Polacy z pułku Sosińskiego z radością witają obłoki kurzu na horyzoncie. Wiedzą, że oznacza to przybycie posiłków. Jednak sytuacja nie jest wesoła bowiem Szwedzi mają przytłaczającą przewagę liczebną(ponad 10 do 1). Polska artyleria otwiera gesty choć niecelny ogień do szwedzkich regimentów. Na efektywny ostrzał jest jeszcze zbyt daleko. W fazie reorganizacji strona polska wykonuje test na przybycie oddziałów flankujących. Na polskim lewym skrzydle pojawiają kozacy. Dotrą oni na pole bitwy przed pułkami posiłkowymi. III tura Szwedzi rozpoczynają natarcie na całym froncie. W centrum i na prawym skrzydle ogromne bloki szwedzkiej piechoty z hukiem werbli i łopotem sztandarów zmierzają ku szczupłym polskim liniom. Na całe szczęście niedostatek miejsca nie pozwala Szwedom wykorzystać miażdżącej przewagi liczebnej. Na lewym skrzydle skwadrony rajtarów i kirasjerów ustawiły się w szyki do karakolu. Odprzodkowane średnie działa szwedzkie rozpoczynają ostrzał polskich pozycji w centrum pola bitwy. Na głowy polskich dragonów spadają pierwsze pociski. Padaj zabici i ranni. To pierwsza ale nie ostatnia krew w tej bitwie... Polacy tkwią na pozycjach oczekując aż Szwedzi wkroczą w zasięg ognia muszkietów i arkebuzów. Póki co ogień prowadzą wyłącznie polskie lekkie działa. Ogień ten nie powoduje jednak żadnych start po stronie szwedzkiej. Pułki posiłkowe i Kozacy są jeszcze daleko Polskie posiłki

7 IV tura Oddziały jazdy szwedzkiej na lewym skrzydle rozpoczynają karakol, ostrzeliwując intensywnym ogniem rozstawioną na pozycjach obronnych piechotę polską. Ogień ten jest jednak nieskuteczny. Polacy odgryzają się zawzięcie paląc gęsto z ręcznej broni palnej i armatek. Wskutek poniesionych strat w szeregach szwedzkich rajtarów wybucha panika i jeden z oddziałów rozpoczyna ucieczkę, mieszając uporządkowane dotychczas szyki szwedzkiej armii. Jednak także po stronie polskiej padają zabici i ranni. Ogień szwedzkiej artylerii powoduje straty wśród dragonów. Rozpoczynają oni odwrót i wpadają na stojących za lasem chłopów. Ci, widząc uciekających żołnierzy, także wzięli nogi za pas. Polakom nie uda się już do końca bitwy zatrzymać ich rejterady Polskie posiłki wciąż są jeszcze daleko. Pułk Terowicza podzielił się piechota i działa kontynuują marsz do mostu,a cała jazda i dragoni zdążają w kierunku brodu. Pozwoli im to znacznie szybciej osiągnąć rejon bitwy. Dragoni wieją przed szwedzką nawałą

8 V tura W centrum Szwedzka piechota doszła na tyle blisko do polskich szyków, że może rozpocząć ostrzał. Muszkieterzy wystąpili do przodu i polem bitwy wstrząsnął huk potężnych salw szwedzkich muszkietów. Na prawym skrzydle rozwinięta piechota szwedzka ustawiła swoje szyki tak, aby zmaksymalizować siłę ognia na ograniczonym obszarze pola bitwy. Powoduje to jednak pewne zamieszanie Na lewym skrzydle szwedzka jazda zrezygnowała z nieskutecznego karakolu i, po przegrupowaniu, runęła do szarży na polskich piechurów. Dowodzący kozakami pułkownik Kulesza, widząc chwilowe zamieszanie na szwedzkim skrzydle, postanowił zaryzykować szarżę. Szybko sprawił kozacką jazdę i ruszył do przodu. Szwedzi nie dali się jednak zaskoczyć kozakom. Początkowy rozgardiasz został szybko opanowany i zbliżających się kozaków przywitał deszcz ołowiu z muszkietów i dział regimentowych. Kozacy nie wytrzymali tego ognia - 3 z 5 sotni poszło w rozsypkę i rozpoczęło paniczną ucieczkę. Nadciąga skrzydlata śmierć

9 VI tura Przybyłemu na pole bitwy hetmanowi udało się zatrzymać część umykających kozaków. Sam Kulesza na czele pozostałych dwóch sotni rzucił się do prawdziwie straceńczej szarży na 3 ziejące ogniem regimenty szwedzkich piechurów. Szwedzi, chcąc zmaksymalizować skuteczność ognia, podpuścili kozaków na bardzo bliską odległość po czym gruchnęła prawdziwe morderczą salwa. O dziwo, pomimo poniesionych strat, kozakom udało się zdać test morale i wziąć na szable szwedzkich muszkieterów, którzy nie zdołali umknąć za osłonę pikinierów. Poprowadzona z iście kozacką fantazją szarża nie przyniosła jednak żadnych efektów ogromne bloki szwedzkiej piechoty nawet nie drgnęły. Niedobitki kozaków zostały zmuszone do wycofania się w nieładzie. W centrum Szwedzi celnym ogniem spędzili polskich dragonów rozlokowanych na zalesionym wzgórzu. Wybito także obsługę dział. Na szczęście dla Polaków wzgórze było zbyt strome do sforsowania przez zwycięską szwedzką piechotę. Na lewym skrzydle jazda szwedzka runęła na polskich piechurów. Węgrzy zza osłony płotów odparli szarżę. Także piechota cudzoziemskiego autoramentu przyjęła szarżę z sukcesem. Polscy muszkieterowie ostrzelali nadciągających jeźdźców poczym schronili się za pikinierów. Opancerzeni rajtarzy z doborowego szwedzkiego regimentu rajtarskiego i kirasjerzy, bezsilni wobec skierowanego w nich lasu pik, musieli się wycofać. Szarża rajtarów Nadciągające chorągwie pułku hetmańskiego znalazły się wkrótce w polu widzenia szwedzkich piechurów. Podążających w stronę szwedzkich szyków żołnierzy hetmańskich mijają uciekający w popłochu kozacy, dragoni i chłopi. Także i na lewym szwedzkim skrzydle pojawiają się polskie posiłki, to jazda pułku Turowicza, sforsowawszy bród, szykuje się do rozpoczęcia kontrataku.

10 VII tura Pułk hetmański podzielił się na 2 grupy. Jedna pod dowództwem samego hetmana ruszyła w odsiecz niedobitkom polskich piechurów broniącym się w wiosce. Druga pod pułkownikiem Kłąbem uszykowała się do szarży na te same regimenty, które starły w proch kozaków. Uszykowany głęboko w cztery linie pułk ruszył do szarży z furkotem proporców. Na czele szarżowały 2 chorągwie husarskie, za nimi 2 pancerne. Regiment dragonów został na pozycjach wyjściowych gotowy skoczyć by wspomóc husarzy i pancernych w przypadku powodzenia akcji lub spieszyć się i otworzyć ogień osłonowy w razie porażki szarżujących chorągwi. Rozpędzone chorągwie jak burza przebyły strefę śmierci (rejon ostrzeliwany przez aż 3 regimenty szwedzkiej piechoty!!!). Husarze ponieśli straty od ognia piechoty i dział regimentowych ale pomimo tego udało im się dopaść szyki piechurów. Po oddaniu salwy szwedzcy muszkieterowie cofnęli się za pikinierów. Husarze z impetem wpadli w piechotę zadając jej duże straty. Niefortunnie dla Polaków Szwedzi byli na tyle głęboko uformowani, że potężny cios nie powalił ich ale jedynie zachwiał i zmusił do cofnięcia. Polacy straciwszy impet wycofali się w porządku na pozycje wyjściowe i przygotowali do ponownego ataku. Hetmańska husaria uderza Zalesione wzgórze w centrum pola bitwy zostało znów obsadzone przez chorągiew piechoty węgierskiej, która na rozkaz pułkownika Sosińskiego opuściła swoje pozycje w głębi wsi i włączyła się do walki. W wiosce węgierska piechota nie wytrzymała ponownej szarży rajtarów i rozpoczęła paniczną ucieczkę. Regiment piechoty niemieckiej został ponownie celem szarży najcięższej szwedzkiej jazdy. Tym razem Polacy nie dali rady i zostali zmuszeni do ustąpienia. Wycofali się jednak w ordynku. Szwedzcy jeźdźcy nie zdecydowali się na pościg w obliczu nadciągającego zagrożenia w postaci chorągwi z pułku hetmańskiego. Oddziały von Pytenstaina czekały w szyku na sposobność włączenia się do akcji. Jak dotąd udało im się jedynie wspierać ataki szwedzkie celnym ogniem dział rozlokowanych na wzgórzu górującym nad całym polem bitwy. Jazda Terowicza podzieliła się na dwa ugrupowania. Dragoni spieszyli się i przygotowali do odparcia ogniem rajtarów nadciągających na karkach uciekającej polskiej piechoty. Husarze poszli w sukurs ustępującej w porządku piechocie niemieckiej.

11 VIII tura Jazda pułkownika Kłąba ponownie rusza do szarży. Znów na czele husaria a za nimi pancerni. Jeźdźcy wpadli znów w pole śmierci. Znów szwedzki ogień zebrał krwawe żniwo ale i tym razem husarze zdali test odwagi i z impetem runęli na szwedzkich piechurów. Skruszyli jednak kopie w poprzedniej szarzy i teraz atakowali jedynie z koncerzami w reku. Szarża nie przyniosła skutku. Polakom udał się jedynie uszczknąć trochę piechoty i wybić obsługę dział regimentowych i zostali zmuszeni do odwrotu. Rozniesiemy na szabelkach! Na tyłach polskiego lewego skrzydła udało się pozbierać uciekających dotychczas w panice kozaków. W centrum chorągiew polskiej piechoty przegrała z kretesem wymianę ogniowa z 4 krotnie liczniejszym regimentem szwedzkich piechurów i rzuciła się do ucieczki. Druga grupa chorągwi z pułku hetmańskiego ruszyła do szarzy, której celem stało się ugrupowanie jazdy ścierające się z polskim regimentem piechoty cudzoziemskiego autoramentu. Niestety na drodze do celu husarze niechcący znieśli jeden z regimentów rajtarskich. Rozbici rajtarzy umknęli ale Polacy stracili impet natarcia i musieli wrócić na pozycje wyjściowe. Polscy piechurzy z chorągwi węgierskich pędzeni przez rajtarów uciekali w popłochu w kierunku brodu na rzece za wsią. Na ich drodze stanął regiment dragonów, który po spieszeniu szykował się do odparcia ogniem muszkietów zbliżających się rajtarów. Na pole bitwy dotarła nareszcie reszta pułku Terowicza w postaci regimentu piechoty cudzoziemskiego autoramentu oraz ciężkich dział. Działa te miały posłużyć oblężeniu szwedzkiej twierdzy ale z w tej ciężkiej dla Polaków potrzebie wciągano je z niemałym trudem na wzgórze nad zakolem rzeki. Mogłyby wtedy objąć zasięgiem nieomalże całe pole bitwy

12 IX tura Na lewym skrzydle wojsk polskich husarze i pancerni z pułku hetmana po raz kolejny ruszyli do szarży na szwedzką piechotę w nadziei uzyskania przełamania. Niestety i tym razem Polacy odbili się od masywnych szwedzkich czworoboków ponosząc ciężkie straty. W centrum wzgórze opuszczone dotychczas już dwukrotnie przez dragonów i węgrów ponownie opanowali dragoni z pułku hetmańskiego. Na prawym skrzydle Polacy ponownie podjęli próbę zniszczenia Szwedzkiej jazdy. Husarze i pancerni uderzyli z furią na odsłonięte skrzydło regimentu doborowej szwedzkiej jazdy. Szwedzi ponieśli ciężkie straty i cofnęli się pod naporem polskich jeźdźców. Polacy skoczyli w pościg, uderzając ponownie. Trafiła jednak kosa na kamień. Doborowa jazda szwedzka kirasjerzy i opancerzeni rajtarzy twardo stawiła czoła atakującym Polakom. Husarze i pancerni, straciwszy impet, w porządku ustąpili na pozycje wyjściowe i przygotowali się do kolejnej szarży. W tym samym czasie chorągiew husarska z pułku Terowicza skoczyła bez rozkazu! Za cel szarży wybrała sobie liczny pułk piechoty szwedzkiej nacierający z centrum w stronę wioski. Szwedzi, weterani wielu bitew, zareagowali z wyćwiczoną sprawnością. Zagrzmiała salwa po której spadła z koni ponad 1/3 szarżujących jeźdźców. Muszkieterowie ustąpili za szeregi pikinierów. Husarze uderzyli z impetem miażdżąc pierwszy szereg pikinierów. Niestety szyki szwedzkie okazały się zbyt głębokie. Polacy odbili się od szwedzkiego czworoboku i rzucili się do ucieczki. Husarze w kolejnych desperackich szarżach Ciężkie działa, z trudem wciągnięte na szczyt wzgórza nad rzeczką, zostały odprzodkowane i ustawione na pozycjach ogniowych. Na dalekim lewym skrzydle szwedzcy rajtarzy przebiegli przed nosami spieszonych dragonów i, dopadłszy resztki uciekających węgrów, wycieli ich bez miłosierdzia.

13 X tura Polscy dowódcy, widząc bezskuteczność dotychczasowych działań, postawili wszystko na jedną kartę. Wojska polskie podjęły generalny szturm na całej szerokości frontu w nadziei na uzyskanie przełamania. Na lewym skrzydle do czwartej szarży ruszyły resztki chorągwi pancernych i husarzy. Tym razem wsparli ich dragoni. W odwodzie stanęli kozacy zebrani i uporządkowani przez pułkownika Kuleszę oraz węgrzy z przybocznych chorągwi hetmana, którzy wreszcie dotarli na pole walki. Na rozkaz Kłąba do ataku ruszyli także węgrzy z chorągwi z pułku Sosińskiego, którzy stali dotychczas bezczynnie w lesie na lewej flance (Szwedzi byli poza zasięgiem ich arkebuzów). Fala polskich jeźdźców podziela się na dwie części. Dragoni runęli do przodu na regimenty zmiękczone poprzednimi szarżami. Resztki pancernych i husarze wybrały nowy cel szarży regiment piechurów opierający się jednym skrzydłem o wzgórze w centrum pola walki. Dowodzący na polskim lewym skrzydle pułkownik Kłąb miał nadzieję, iż szarża polskiej jazdy w połączeniu z ogniem dragonów złamie któryś ze szwedzkich regimentów Dragoni i pancerni w szarży na ziejące śmiercią czworoboki

14 Szwedzi zareagowali z wypracowaną precyzją. Polaków przywitała prawdziwa nawała ognia. Dragoni nawet nie zdołali dojechać do szwedzkich szyków. Pomimo stosunkowo niewielkich strat załamało się ich morale i w panice uciekli wpadając na uszykowanych na nowo kozaków. Szwedzkie regimenty w oczekiwaniu na kolejną szarżę W centrum pola walki ze wzgórza polscy dragoni otworzyli ogień do regimentu piechurów będącego celem szarży jeźdźców z pułku hetmańskiego. Szwedzi ponieśli straty ale nawet nie drgnęli. Galopujących pancernych spotkali ten sam los co dragonów nie zdołali nawet dosięgnąć szablami szwedzkich gemajnów. Ponieśli spore straty i wycofali się na pozycje wyjściowe. Na prawym skrzydle jazda hetmańska oraz husarze z pułku Terowicza ruszyli do drugiej szarży na doborowe oddziały szwedzkich kawalerzystów Biczyńskiego i włączające się do akcji oddziały piechoty von Pytenstaina. Jazda hetmańska po raz kolejny ścięła się z doborową jazdą szwedzką, husarze uderzyli na świeży oddział piechoty, który dopiero rozwinął swe szyki z kolumny marszowej. Za jazdą pomaszerowała raźno do przodu chorągiew piechoty węgierskiej i regiment piechoty niemieckiej. Piechurzy mieli w razie porażki osłonić ogniem wycofującą się jazdę lub w razie sukcesu bronić jej skrzydeł w oczekiwaniu na nadejście pozostałych chorągwi pozostawionych w odwodzie. Niestety ogień szwedzki okazał się prawdziwie morderczy. Husarze Terowicza zostali praktycznie wybici do nogi ogniem z muszkietów i licznych dział. Podobnie węgrzy, poniósłszy ogromne straty, wycofali się w popłochu. Jedynie chorągwie z pułku hetmańskiego odniosłyi sukces. Pod ich uderzeniem doborowi rajtarzy i kirasjerzy niemieccy po krótkiej walce pękli i poszli w rozsypkę. Widząc jednak niepowodzenie pozostałych chorągwi hetman wydał rozkaz do cofnięcia się na pozycje wyjściowe.

15 Hetman frasobliwy XI tura Na lewym skrzydle Szwedzi w miejsce rozbitej jazdy wprowadzili świeże oddziały piechoty z dywizji von Pytenstaina. W centrum ich działania ograniczyły się jedynie do ostrzeliwania wycofujących się polskich oddziałów oraz porządkowania własnych szyków. Prawe skrzydło stało w miejscu przygotowane na kolejną polską szarżę. Na tyłach von Pytenstain i Biczyński porządkowali jazdę szwedzką przygotowując ją do przeprowadzenia zmasowanego natarcia. Polskie oddziały na całej szerokości frontu porządkowały swoje szyki. Dowódcy starali się pozbierać pierzchających żołnierzy. Na prawym skrzydle siły polskie przedstawiały dość dużą siłę bojową za sprawą hetmańskiej jazdy i piechoty niemieckiej z pułków Terowicza i Sosińskiego. Jednakże lewe skrzydło polskiego zgrupowania było w strzępach. Jazda pierzchała i porwała za sobą część dopiero co uporządkowanych kozaków. Jedyną wartość bojową przedstawiali węgrzy z hetmańskich chorągwi i utrzymujący pozycję dragoni. Centrum, obsadzone przez polskich dragonów, w praktyce stanowiło ze względu na stromość wzgórza pozycję nie do zdobycia. Niemniej jednak ogromna przewaga siły ognia Szwedów (około 7:1) nie wróżyła polskim dragonom zbyt długiego życia

16 W ogniu walki Ciężkie działa unieszkodliwiły swoim ogniem jedno z lekkich dział szwedzkich oraz zadały pewne straty szwedzkiej piechocie. Był to jednak lokalny, nic nie wnoszący sukces Na tyłach polskiego zgrupowania skwadron rajtarów z pułku Biczyńskiego, który wyciął poprzednio uciekających węgrów z pułku Sosińskiego, przeprawił się przez bród na rzece (pomimo celnego ognia polskich dragonów). De facto, zakładane przez Szwedów cele bitwy zostały osiągnięte. Wobec powyższego polskie dowództwo uznało się za pokonane. Bitwa zakończyła się. Podsumowanie wyników bitwy Szwedzkie zwycięstwo było w pełni zasłużone, choć nie stanowiło dla nikogo zaskoczenia. Szwedzi mieli znaczącą przewagę liczebną w trakcie całej bitwy. Na dodatek przewaga ta uwydatniała się, gdyż oddziały polskie przybywały na pole bitwy z opóźnieniem. Jedynym problemem okazała się szczupłość pola bitwy Szwedzi nie byli w stanie rozwinąć całości swoich sił. Szwedzkie dowództwo bezwzględnie wykorzystywało polskie błędy. Szwedzi w bardzo skrupulatny sposób wykorzystywali też swoje ograniczone zasoby dowódcze. Przede wszystkim jednak doprowadzili do sytuacji kiedy to mniej liczebni Polacy stali się stroną atakującą. Dowodzący stroną polską po prostu dobrze się bawili Celem gry było testowanie mechanizmów systemu. Stąd konieczne stało się podejmowanie akcji często zupełnie niedorzecznych z punktu widzenia taktyki XVIIwiecznego pola bitwy. Stąd ponawiane polskie szarże na kilkunastokrotnie silniejszego przeciwnika, chaotyczne manewry, brak koordynacji działań i zupełne ignorowanie wskazówek głównodowodzącego ;-). Polacy radośnie korzystali z komfortowej sytuacji jaką mieli w związku z posiadaniem licznej kadry dowódczej. Niestety przewaga ta została roztrwoniona. Bitwa skończyła się tak jak właściwie miała się skończyć. Polska porażka była zupełna. Tym niemniej wszyscy uczestnicy bitwy, a przede wszystkim autorzy systemu, wynieśli z niej sporo ciekawych spostrzeżeń i wniosków. O to zaś nam własnie chodziło

17 Pluton egzekucyjny Wnioski dotyczące funkcjonowania sytemu przepisów Celem przeprowadzonej symulacji było przetestowanie zasad systemu w warunkach dość dużego starcia. Na polu bitwy pojawiło się około 1500 modeli co po przeliczeniu w oparciu o przyjętą przez autorów skalę daje 22,500 ludzi w rzeczywistość. Dla porównania pod Kircholmem biło się około tys. wojska. Szczegółowe cele bitwy skupiły się na przetestowaniu poprawnego i zgodnego z historycznymi realiami funkcjonowania przedstawionych poniżej elementów w realiach dużej skali rozgrywanego starcia: - przyjętej skali czasu i przestrzeni (szybkość poruszania modeli, liczebność oddziałów, zasięgi strzału, zasięgi dowodzenia, wielkość pola bitwy etc.); - skutków ostrzału na morale i wysokość strat; - skutków walki wręcz (wycofanie, ucieczka, pościgi etc); - porównania statystyk, zasad specjalnych i funkcjonowania różnego rodzaju oddziałów w trakcie walki; - struktury i skuteczności dowodzenia; - specjalnych manewrów, szyków oraz taktyk (salwa vs. kontrmarsz, karakol, etc.); - manewrów rozgrywanych przed bitwą lub poza polem walki (zwiad, flankowanie i wprowadzanie posiłków). Gra testowa spełniła pokładane w niej oczekiwania. Okazało się, że większość mechanizmów funkcjonuje poprawnie także w warunkach ogromnego zatłoczenia pola bitwy i chaosu z tego wynikającego. Okazało się, że przyjęta mechanika bez problemów pozwala dowodzić graczowi armią składająca się z kilku chorągwi jak i kilku dywizji. Jedynym ograniczeniem okazała się ilość dostępnego miejsca. Ilość posiadanych na stole modeli (czyli rozmach prowadzonej bitwy) właściwie nie ma wpływu na grywalność systemu. W szczególności zaś nie powoduje powstawania problemów z długością prowadzonej gry (bitwa testowa trwała 4 godziny). W wyniku gry testowej autorzy uznali, że koniecznym stało się jednak wprowadzenie pewnych korekt odnośnie sposobu rozstrzygania walki ogniowej oraz ograniczenia skuteczności dowodzenia. Stosowne zmiany wprowadzono do przepisów już w trakcie rozgrywki.

18 Ciekawych spostrzeżeń przysporzyło także autorom porównanie działania licznej ale słabszej jakościowo armii z mało skuteczną kadrą dowódczą ale kierowanej przez bardzo dobrych graczy w konfrontacji z mniej liczna armią, lepszą jakościowo i posiadającą doskonałą kadrę dowódczą ale kierowaną przez programowo kiepskich graczy ;). W grze wzięli udział: Polacy: Hetman Sosiński Konrad Sosiński Pułkownik Kłąb Krzysztof Kłąb Pułkownik Terrowicz Paweł Sieradzki Pułkownik Sosiński, hetmański brat Konrad Sosiński Pułkownik Kulesza Dorian Kulesza Szwedzi: Marszałek von Schwlick Rafał Szwelicki Generał Biczyński Łukasz Biczyński Generał von Pytenstain Radosław Pycia. Grę rozegrano 26 stycznia 2008 roku w kwaterze głównej firmy WARGAMER przy ulicy Wilczej 62 w Warszawie. Do gry użyto modeli produkcji firmy Wargamer i QR Miniatures.

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski. 1 4 lipca 1610 r. wojska polskie pod wodzą hetmana Stanisława Żółkiewskiego pokonały wielokrotnie silniejsze oddziały moskiewsko-szwedzkie. Miejscem victorii była wieś Kłuszyn, położona ok. 150 km na zachód

Bardziej szczegółowo

Duńska obrona lokalna ( )

Duńska obrona lokalna ( ) Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Podjazd litewski

Podjazd litewski Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii ( )

Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii ( ) Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii (1657-1659) J esienią 1657 roku, w związku z wybuchem wojny szwedzko-duńskiej, zrodził się na dworze Jana II Kazimierza pomysł wysłania dywizji do Danii, w celu wsparcia

Bardziej szczegółowo

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej UWAGA! Zachowano oryginalną stylistykę z dziennika bojowego. Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego

Bardziej szczegółowo

Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na

Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na MONTE CASSINO 1944 Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na którym wznosi się stare Opactwo Benedyktynów.

Bardziej szczegółowo

MIASTO GARNIZONÓW

MIASTO GARNIZONÓW 1920 1939 MIASTO GARNIZONÓW 18. PUŁK UŁANÓW POMORSKICH 64 i 65 PUŁK PIECHOTY 16 PUŁK ARTYLERII LEKKIEJ, Do 1927 r. WYŻSZA SZKOŁA LOTNICZA (PRZENIESIONA POTEM DO DĘBLINA ] Od 1928 r. - LOTNICZA SZKOŁA STRZELANIA

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt CEL GRY Medieval Battle to gra bitewna dla 2 osób, które dowodzą w niej armiami średniowiecznych rycerzy. Gracze starają się pokonać przeciwnika, zajmując i utrzymując punkty strategiczne na polu bitwy

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

Zgrupowanie. Zasady ogólne. Organizacja Zgrupowania. Zaopatrzenie:

Zgrupowanie. Zasady ogólne. Organizacja Zgrupowania. Zaopatrzenie: Zgrupowanie Zasady ogólne Zgrupowanie to nowy poziom rozgrywki Ogniem i Mieczem większy niż Podjazd, ale mniejszy niż Dywizja. Z założenia ma być to szybki format turniejowy, pozwalający rozegrać bitwę

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

Krwawe pola Małujowic 10 IV 1741

Krwawe pola Małujowic 10 IV 1741 Krwawe pola Małujowic 10 IV 1741 TAKTYCZNA GRA WOJENNA Książka przepisów Spis treści. Rozdział I - Przepisy ogólne... 2 Rozdział II - Manewry... 3 Rozdział III - Dowodzenie... 3 Rozdział IV - Uszykowanie

Bardziej szczegółowo

Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje

Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje Kontrofensywa Austro-Węgier. Bitwa Rudnicka 1914r. Historia I

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

OPIS. działań bojowych 120. SGKD 1. w okresie od do

OPIS. działań bojowych 120. SGKD 1. w okresie od do Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Zachowano oryginalną stylistykę. Tajne OPIS działań bojowych 120. SGKD 1 w okresie od 23.03.1945

Bardziej szczegółowo

Koncepcja merytoryczna i wstęp Witold Rawski. Rysunki Roman Gajewski. Redakcja techniczna i skład Bożena Tomaszczuk

Koncepcja merytoryczna i wstęp Witold Rawski. Rysunki Roman Gajewski. Redakcja techniczna i skład Bożena Tomaszczuk ODSIECZ LWOWA W 1918 roku WOJSKOWE CENTRUM EDUKACJI OBYWATELSKIEJ 2014 Koncepcja merytoryczna i wstęp Witold Rawski Rysunki Roman Gajewski Redakcja techniczna i skład Bożena Tomaszczuk Copyright by Wojskowe

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1. Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy

Bardziej szczegółowo

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM?

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM? DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM? LATA 2001 2004 DZIAŁANIA WYCHOWAWCZE PRZED NADANIEM IMIENIA SZKOLE SPOTKANIA POKOLEŃ CZY OCALIMY NASZ PATRIOTYZM? PROGRAMY ARTYSTYCZNE NA UROCZYSTOŚCI ŚRODOWISKOWE

Bardziej szczegółowo

Maida 1806: Stuart vs. Reynier

Maida 1806: Stuart vs. Reynier Spis treści. 1.0 Wstęp... 2.0 Rekwizyty... 3.0 Rozgrywka... 4.0 Dowódcy... 5.0 Piechota w kolumnie... 6.0 Piechota w linii... 7.0 Czworobok... 8.0 Tyraliera... 9.0 Kawaleria... 10.0 Artyleria... 11.0 Stosy...

Bardziej szczegółowo

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II Napoléon wydanie 4 Designers: Tom Dalgliesh Ron Gibson Lance Gutteridge Contributors: Jeffrey Cornett Grant Dalgliesh Ron Draker Joe Geistwhite Stan Hilinski Mark Kwasny Paul Regulski Carl Willner Cover

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Empire: Total War. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Empire: Total War. autor: Maciej Sandro Jałowiec Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Empire: Total War autor: Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Creative Assembly,

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd moskiewski ( ) Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

Od początku okupacji przygotowywano się do wybuchu powstania Zdawano sobie sprawę z planów Stalina dotyczących Polski 27 października 1943 r. gen.

Od początku okupacji przygotowywano się do wybuchu powstania Zdawano sobie sprawę z planów Stalina dotyczących Polski 27 października 1943 r. gen. Od początku okupacji przygotowywano się do wybuchu powstania Zdawano sobie sprawę z planów Stalina dotyczących Polski 27 października 1943 r. gen. Sosnkowski wydaje rozkaz o rozpoczęciu przygotowań do

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników 2 ELEMENTY GRY Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: srewa.7 12 czarnych dwustronne żetony 10 dwustronnych 1 kość strzału znaczników polskich samolotów żetonów bolszewickiej

Bardziej szczegółowo

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej 19.11.2017 Krosno Odrzańskie Temat: Taktyka nowoczesnej obrony indywidualnej. ŁUKASZ BECELLA KROSNO ODRZAŃSKIE 19.11.2017 NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY

Bardziej szczegółowo

PLANSZOWA GRA WOJENNA MACIEJOWICE 1794

PLANSZOWA GRA WOJENNA MACIEJOWICE 1794 PLANSZOWA GRA WOJENNA MACIEJOWICE 1794 Spis treści. 1.0 Wstęp... 2 2.0 Rekwizyty... 4 3.0 Rozgrywka... 4 4.0 Dowódcy... 5 5.0 Ukierunkowanie oddziału... 5 6.0 Stosy... 6 7.0 Szyki oddziałów... 6 8.0 Ruch...

Bardziej szczegółowo

I Armia Francuska. 1.1 Piechota Piechota liniowa Piechota lekka Grenadierzy gwardii. 1.2 Kawaleria

I Armia Francuska. 1.1 Piechota Piechota liniowa Piechota lekka Grenadierzy gwardii. 1.2 Kawaleria I Armia Francuska 1.1 Piechota 1.1.1 Piechota liniowa Fizylierzy 9 14 2 1 1 16 2 5 Grenadierzy 12 14 2 2 1 16 2 5 Woltyżerowie 10 14 2 1 1 16 2 5 Szyk rozproszony Sztab 18 14 2 1 1 16 2 5 Pułkowe działa

Bardziej szczegółowo

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3 WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ 1x1 2x2 3x3 ZNACZENIE GRY 1x1 Jednym z najważniejszych elementów we współczesnej piłce nożnej jest skuteczność w bronieniu i atakowaniu w sytuacjach 1x1.Jest to kluczowy czynnik

Bardziej szczegółowo

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) SZKOŁA PODSTAWOWA 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się

Bardziej szczegółowo

Instytut Pamięci Narodowej

Instytut Pamięci Narodowej Napaść na Polskę - wrzesień 1939 roku Strony 1/28 Galeria zdjęć Spalony polski samolot, efekt niemieckiego bombardowania. Żołnierze niemieccy obalają słup graniczny na granicy polsko-niemieckiej. Strony

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej Autor gry: Mark Miklos 1. WPROWADZENIE Zasady dotyczące poszczególnych bitew znaleźć można w zasadach specjalnych. Niektóre sekcje podręcznika oznaczone są jako zaawansowane.

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

REMBERTÓW W CZASIE BITWY WARSZAWSKIEJ W ŚWIETLE DOKUMENTÓW CAW

REMBERTÓW W CZASIE BITWY WARSZAWSKIEJ W ŚWIETLE DOKUMENTÓW CAW Grzegorz Socik REMBERTÓW W CZASIE BITWY WARSZAWSKIEJ W ŚWIETLE DOKUMENTÓW CAW Odradzające się Wojsko Polskie już od pierwszych chwil swego istnienia musiało toczyć walki w obronie państwa, które dopiero

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ Konferencja szkoleniowa dla trenerów i instruktorów piłki nożnej w Racocie/Baranowie 12-13.12.2015 r. WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA

Bardziej szczegółowo

Dowódcy Kawaleryjscy

Dowódcy Kawaleryjscy Zbigniew Dymitr Dunin-Wąsowicz ur. 14 października 1882 w Brzeżanach, poległ 13 czerwca 1915 prowadząc szarżę pod Rokitną) polski dowódca wojskowy, rotmistrz Legionów Polskich. Po ukończeniu korpusu kadetów

Bardziej szczegółowo

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Projekt zaliczeniowy Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Część I Opis projektu Celem projektu jest stworzenie dwuosobowej gry strategicznej, opartej o mechanizmy komunikacji

Bardziej szczegółowo

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16 Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech

Bardziej szczegółowo

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości

Bardziej szczegółowo

KRWAWE STEPY KRYMU 1854

KRWAWE STEPY KRYMU 1854 ALMA BAŁAKŁAWA INKERMAN KRWAWE STEPY KRYMU 1854 TAKTYCZNA GRA WOJENNA Książka przepisów Spis treści. Rozdział I - Przepisy ogólne... 2 Rozdział II - Manewry... 3 Rozdział III - Dowodzenie... 5 Rozdział

Bardziej szczegółowo

Powstanie Warszawskie. Anna Strus 6a

Powstanie Warszawskie. Anna Strus 6a Powstanie Warszawskie Anna Strus 6a Powstanie Warszawskie rozpoczęte 1 sierpnia 1944 roku wystąpienie zbrojne przeciwko okupującym Warszawę wojskom niemieckim, zorganizowane przez Armię Krajową w ramach

Bardziej szczegółowo

Karpacki Oddział Straży Granicznej

Karpacki Oddział Straży Granicznej Karpacki Oddział Straży Granicznej Źródło: http://www.karpacki.strazgraniczna.pl/ko/komenda/izba-tradycji/17648,izba-tradycji.html Wygenerowano: Czwartek, 19 października 2017, 23:53 Izba Tradycji Autor:

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum) SZKOŁA PODSTAWOWA 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt

Bardziej szczegółowo

Walki o wzgórze Jabłoniec 1914 piknik i inscenizacja. Część II. Wpisał Administrator Niedziela, 25. Maj :57

Walki o wzgórze Jabłoniec 1914 piknik i inscenizacja. Część II. Wpisał Administrator Niedziela, 25. Maj :57 Kulminacyjnym punktem niedzielnego spotkani była inscenizacja historyczna pt. Wzgórze Jabłoniec 1914. Zatrzymać rosyjski walec parowy. Scenariusz widowiska przygotowany przez Roberta Kowalskiego, nawiązywał

Bardziej szczegółowo

Bitwa pod Parkanami 7-9 X 1683 r.

Bitwa pod Parkanami 7-9 X 1683 r. 04.01.2014 Bitwa pod Parkanami 7-9 X 1683 r. Autor: Wieczorna Image not found http://wieczorna.pl/uploads/photos/middle_ Bitwa pod Parkanami, mająca miejsce niecały miesiąc po odsieczy wiedeńskiej, jest

Bardziej szczegółowo

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA SZKOŁA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH pod patronatem Akademii Futbolu Widzewa Łódź Lipiny 40, 26-425 Odrzywół tel. 486716019, fax. 48 6716291 www.zspimslipiny.pl, email: zselipiny@o2.pl TESTY SELEKCYJNE

Bardziej szczegółowo

PLANSZOWA GRA WOJENNA NIEMENCZYN 1794

PLANSZOWA GRA WOJENNA NIEMENCZYN 1794 PLANSZOWA GRA WOJENNA NIEMENCZYN 1794 Spis treści. 1.0 Wstęp... 2 2.0 Rekwizyty... 4 3.0 Rozgrywka... 4 4.0 Dowódcy... 5 5.0 Ukierunkowanie oddziału... 5 6.0 Stosy... 5 7.0 Szyki oddziałów... 6 8.0 Ruch...

Bardziej szczegółowo

4 września 1939 (poniedziałe k)

4 września 1939 (poniedziałe k) Wojna obronna 1939 https://1wrzesnia39.pl/39p/kalendarium-1/8872,4-wrzesnia-1939-poniedzialek.html 2019-09-26, 13:11 4 września 1939 (poniedziałe k) Wydarzenia Mordy na ludności cywilnej Częstochowy i

Bardziej szczegółowo

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli

Bardziej szczegółowo

Pamięć. Z każdym kolejnym dniem oddalam się zbliża się koniec przekraczam granicę Doceniam Będące niegdyś w zasięgu ręki, teraz nieosiągalne.

Pamięć. Z każdym kolejnym dniem oddalam się zbliża się koniec przekraczam granicę Doceniam Będące niegdyś w zasięgu ręki, teraz nieosiągalne. Pamięć Z każdym kolejnym dniem oddalam się zbliża się koniec przekraczam granicę Doceniam Będące niegdyś w zasięgu ręki, teraz nieosiągalne. Pamiętam Litościwy dźwięk- Przyjazne postacie krążą wokół mnie

Bardziej szczegółowo

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych

Bardziej szczegółowo

1. Bój spotkaniowy Twoje rozkazy: Przed bitwą Rozpoczęcie bitwy Zakończenie bitwy Wyłonienie zwycięzcy

1. Bój spotkaniowy Twoje rozkazy: Przed bitwą Rozpoczęcie bitwy Zakończenie bitwy Wyłonienie zwycięzcy 1. Bój spotkaniowy II wojna światowa jako wojna ruchoma wielokrotnie stwarzała sytuacje, kiedy jedne oddziały nieoczekiwanie wchodziły w kontakt z innym. Wysoce mobilne oddziały powodowały, iż potyczka

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni: Podbój

Władca Pierścieni: Podbój Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic

Bardziej szczegółowo

65. rocznica triumfu pancerniaków gen. Maczka pod Falaise

65. rocznica triumfu pancerniaków gen. Maczka pod Falaise Źródło: http://www.bbn.gov.pl/pl/wydarzenia/1825,65-rocznica-triumfu-pancerniakow-gen-maczka-pod-falaise.html Wygenerowano: Poniedziałek, 19 września 2016, 04:35 65. rocznica triumfu pancerniaków gen.

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) GIMNAZJUM 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg:

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do

Bardziej szczegółowo

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14 Na zlecenie szkoły Opracowanie: Miłosz Stępioski & Grzegorz Bakalarczyk LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach,

Bardziej szczegółowo

Scenariusz inscenizacji Kosakowo 2006 część druga kwiecień 1945

Scenariusz inscenizacji Kosakowo 2006 część druga kwiecień 1945 Scenariusz inscenizacji Kosakowo 2006 część druga kwiecień 1945 I Daleki ostrzał 1. Niemieckie trzy działa ( A i B ) są ustawione na stanowiskach w odstępach min. 5-7 metrów od siebie. Prowadzą spokojny

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6

INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6 INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6-1- SKŁAD PUDEŁKA 1 plansza do gry 12 kart obszarów 4 znaczniki fabryki 74 piony do gry 8 znaczników zniszczeń 74 naklejki na piony piony Przed rozpoczęciem gry należy nakleić naklejki

Bardziej szczegółowo

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY DR ANDRZEJ DUDKOWSKI KATEDRA ZESPOŁOWYCH GIER SPORTOWYCH ZESPÓŁ PIŁKI RĘCZNEJ I PIŁKI NOŻNEJ SPECJALIZACJA ZAWODOWA II ROK I STOPNIA 3 SEMESTR SPORT TRENER II KLASY PIŁKI RĘCZNEJ TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

26 Pułk Artylerii Lekkiej im. Króla Władysława IV

26 Pułk Artylerii Lekkiej im. Króla Władysława IV 26 Pułk Artylerii Lekkiej im. Króla Władysława IV Początki 26. pułku artylerii lekkiej sięgają utworzenia tego pułku, jako 26. pułku artylerii polowej w którego składzie były trzy baterie artyleryjskie

Bardziej szczegółowo

Wielkie bitwy małych oddziałów

Wielkie bitwy małych oddziałów Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...

Bardziej szczegółowo

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych Model gry U7-U14 w procesie nauczania JAK CHCEMY GRAĆ? GŁÓWNE WYTYCZNE bramkarz jako zawodnik z pola przebywanie na pozycjach, zamiast gry na

Bardziej szczegółowo

Test sprawności fizycznej

Test sprawności fizycznej Informacja dla kandydatów do klas mundurowej i sportowej. Test sprawności fizycznej odbędzie się dn. 11.06.2014r. godz. 10.00 w siedzibie Liceum Ogólnokształcącego im. Króla Kazimierza Jagiellończyka w

Bardziej szczegółowo

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. INSTRUKCJA Szachy rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej szachownicą.

Bardziej szczegółowo

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. INSTRUKCJA SZACHY mini rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu

Bardziej szczegółowo

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY ARCHIWALNE CAW DOTYCZĄCE STANÓW LICZEBNYCH WOJSKA W LATACH Zarys organizacyjno-prawny

MATERIAŁY ARCHIWALNE CAW DOTYCZĄCE STANÓW LICZEBNYCH WOJSKA W LATACH Zarys organizacyjno-prawny Kazimierz Bar MATERIAŁY ARCHIWALNE CAW DOTYCZĄCE STANÓW LICZEBNYCH WOJSKA W LATACH 1918 1939 1. Zarys organizacyjno-prawny W związku z dekretem Rady Regencyjnej Królestwa Polskiego z dnia 12 października

Bardziej szczegółowo

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA I. Test sprawności ogólnej: 1. Skok w dal z miejsca. a) wykonanie Ustawienie w miejscu oznaczonym linią, stopy

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów Trener: Paweł Cretti Rocznik: Junior starszy Data: 15.12.12r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów Temat: Zestaw przykładowych ćwiczeń doskonalących grę 1x1 Miejsce: Boisko lub hala Ćwiczenie I Berek walka

Bardziej szczegółowo

BARCZEWO BUDUJE - NOWE CZYLI LEPSZE

BARCZEWO BUDUJE - NOWE CZYLI LEPSZE NR7 (248) lipiec-sierpień 2014 BARCZEWSKIE WYDARZENIA OPINIE INFORMACJE WYWIADY BARCZEWO BUDUJE - NOWE CZYLI LEPSZE We wtorek, 5 sierpnia oddano do użytku nowe mieszkania socjalne oraz oficjalnie przekazano

Bardziej szczegółowo

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone Włodzimierz Sikora Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone pozycje na polu gry. Istotą ataku

Bardziej szczegółowo

LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW

LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW 05.06.2018 LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW Polscy czołgiści z 34 Brygady Kawalerii Pancernej z Żagania zakończyli pierwszy dzień zawodów Strong Europe Tank Challenge z doskonałymi

Bardziej szczegółowo

OPRACOWANIA DOTYCZĄCE WOJNY POLSKO-SOWIECKIEJ W ZBIORACH CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO

OPRACOWANIA DOTYCZĄCE WOJNY POLSKO-SOWIECKIEJ W ZBIORACH CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO Jerzy Ciesielski OPRACOWANIA DOTYCZĄCE WOJNY POLSKO-SOWIECKIEJ 1919 1920 W ZBIORACH CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO Centralne Archiwum Wojskowe gromadzi i przechowuje w zasadzie tylko akta wytworzone przez

Bardziej szczegółowo

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym

Bardziej szczegółowo

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej Trening pokazowy 25/11/2012 Lubsko Rafał Ulatowski Kształtowanie zdolności motorycznych z akcentem szybkości i wytrzymałości dostosowanych do treningu

Bardziej szczegółowo