Narzędzia 3D do. Notebook 11.1



Podobne dokumenty
Notebook 3D. Przewodnik użytkownika. Niezwykłe stało się proste

SMART Ink. Oprogramowanie systemu operacyjnego Mac OS X. Niezwykłe stało się proste. Przewodnik użytkownika

Podstawowe czynnos ci w programie Word

SMART Notebook rodzina produktów

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

SMART Ink. Oprogramowanie systemu operacyjnego Mac OS X. Niezwykłe stało się proste. Przewodnik użytkownika

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

BAMBOO MULTI-TOUCH UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWEJ BAMBOO PAD

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

HP Workspace. Instrukcja obsługi

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku


WACOM MULTI-TOUCH: UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWYCH W PRODUKTACH WACOM

Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Aktualizacje oprogramowania Instrukcja obsługi

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic

Przewodnik Szybki start

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

GroupWise Messenger 18 Mobile skrócona instrukcja obsługi

Korzystanie z poczty i Internetu

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Aktywacja karty numaps Lifetime

Uwagi dotyczące produktu

Novell Messenger Mobile Szybki start

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Nagrywamy podcasty program Audacity

Przewodnik Szybki start

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

1. Przypisy, indeks i spisy.

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Aktualizacje oprogramowania Podręcznik użytkownika

Krok 2 (Mac). Konfigurowanie serwera WD Sentinel (czynność jednorazowa)

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Mobile Device Managemant Instrukcja obsługi

Rozdział 1: Wprowadzenie

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego cyfrowego aparatu fotograficznego SLR

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Opcja szyby dokumentów

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

Parowanie urządzeń Bluetooth. Instrukcja obsługi

Przewodnik Szybki start

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows XP

Laboratorium : Tworzenie partycji w Windows XP Pro

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego cyfrowego aparatu fotograficznego SLR

Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych

Praca z wynikami w ALOORA

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Narzędzia SMART Board Ćwiczenia praktyczne

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w systemie Windows XP

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.

Rozpoczęcie pracy. Kalibracja nabojów drukujących bez użycia komputera

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Laboratorium - Tworzenie partycji w Windows XP

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows 7

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego

Spis treści

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows 7

epuap Archiwizacja w Osobistym Składzie Dokumentów

Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie. Prezentacja. Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików

Połączenia. Obsługiwane systemy operacyjne. Instalowanie drukarki przy użyciu dysku CD Oprogramowanie i dokumentacja

Transkrypt:

Narzędzia 3D do oprogramowania SMART Notebook 11.1 Przewodnik użytkownika Niezwykłe stało się proste

Rejestracja produktu Jeżeli zarejestrujesz swój produkt SMART, zawiadomimy Cię o nowych funkcjach i uaktualnieniach oprogramowania. Zarejestruj produkt online na stronie smarttech.com/registration. Zachowaj następujące informacje, na wypadek konieczności kontaktu z pomocą techniczną SMART. Klucz produktu: Data zakupu: Informacja o znakach towarowych SMART Notebook, smarttech, SMART Exchange, logo SMART i wszystkie slogany reklamowe SMART są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy SMART Technologies ULC w USA i/lub innych krajach. Trimble i SketchUp są znakami towarowymi firmy Trimble Navigation Limited. Windows jest znakiem towarowym lub zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Microsoft Corporation w USA i/lub innych krajach. Mac i Mac OS X są znakami towarowymi Apple Inc., zarejestrowanymi w USA i innych krajach. Wszelkie nazwy produktów lub spółek należące do osób trzecich mogą być znakami handlowymi swoich właścicieli. Informacja o prawach autorskich 2013 SMART Technologies ULC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część niniejszej publikacji nie może być powielana, transmitowana, przechowywana w systemach wyszukiwania informacji lub tłumaczona na dowolny język, w dowolnej formie i w dowolny sposób, bez uprzedniej pisemnej zgody udzielonej przez firmę SMART Technologies ULC. Informacje zawarte w niniejszej instrukcji mogą ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia i nie stanowią zobowiązania firmy SMART. Niniejszy produkt i/lub jego używanie podlega jednemu lub większej liczbie patentów amerykańskich. www.smarttech.com/patents 03/2013

Spis treści Rozdział 1: Korzystanie z narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook 1 Aktywacja narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook 1 Wzbogacanie lekcji o elementy 3D 2 Rozpoczęcie pracy z narzędziami 3D do oprogramowania SMART Notebook 2 Rozdział 2: Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi 3 Wstawianie modeli 3D 3 Manipulowanie modelami 3D 4 Poruszanie się po scenach 3D 7 Ukrywanie modeli 3D przed ich prezentacją 9 Rozdział 3: Korzystanie z oprogramowania do szkicowania SketchUp oraz z hurtowni danych Trimble 3D 11 Korzystanie z oprogramowania do szkicowania SketchUp 11 Korzystanie z hurtowni danych Trimble 3D 12 i

Rozdział 1 Korzystanie z narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook Aktywacja narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook 1 Wzbogacanie lekcji o elementy 3D 2 Rozpoczęcie pracy z narzędziami 3D do oprogramowania SMART Notebook 2 Wtyczka narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook do oprogramowania do nauczania przez współpracę SMART Notebook umożliwia prezentację wizualną, którą można manipulować w trzech wymiarach, by zwiększyć zaangażowanie studentów, uzyskując tym samym lepsze zrozumienie i uznanie dla złożonych koncepcji. Niniejszy podręcznik użytkownika zawiera informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy z narzędziami 3D do programu SMART Notebook oraz oprogramowaniem do szkicowania SketchUp i repozytorium Trimble 3D Warehouse. Aktywacja narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook Aktywacja narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook 1. W przypadku systemów operacyjnych Windows XP i Windows 7, wybierz Start > Wszystkie programy > SMART Technologies > Narzędzia SMART > SMART Product Update. W przypadku systemu operacyjnego Windows 8, przejdź do ekranuaplikacje, przewiń do opcji SMART Product Update i naciśnij ją. W systemach operacyjnych Mac OS wyszukaj i kliknij dwukrotnie Aplikacje\SMART Technologies\Narzędzia SMART \Aktualizacja produktu SMART. Zostanie wyświetlone okno SMART Product Update. 2. Kliknij Aktywuj obok opcji SMART Notebook. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Aktywacja oprogramowania SMART. 1

R O Z D Z I A Ł 1 Korzystanie z narzędzi 3D do oprogramowania SMART Notebook 3. Kliknij Dodaj. 4. Wpisz klucz produktu otrzymany od SMART w polu Klucz produktu, a następnie kliknij Dodaj. 5. Kliknij opcję Umowa licencyjna, przeczytaj umowę, a następnie kliknij Zamknij. 6. Jeśli akceptujesz umowę licencyjną, zaznacz pole wyboru Akceptuję warunki umowy licencyjnej. 7. Kliknij Dalej. Narzędzia 3D do oprogramowania SMART Notebook zostaną aktywowane. 8. Kliknij Zakończ, a następnie zamknij aplikację SMART Product Update. Wzbogacanie lekcji o elementy 3D Można włączać treści 3D do lekcji z wykorzystaniem oprogramowania SMART Notebook. Poniżej przedstawiamy przykłady, jak to zrobić: Jeśli uczysz biologii, wstaw model 3D serca do pliku.notebook. Obracaj i zmieniaj rozmiar modelu 3D, by przedstawić różne części serca. Jeśli uczysz angielskiego, wstaw model 3D miasta, o którym jest mowa w powieści, którą klasa akurat czyta. Wprowadź scenę 3D, by nawigować na ulicach i wewnątrz budynków. Jeśli uczysz w szkole podstawowej, wstaw wiele modeli 3D i używaj funkcji Ukryj do ujawniania odpowiedzi jako ćwiczenia pamięci. Rozpoczęcie pracy z narzędziami 3D do oprogramowania SMART Notebook Aby rozpocząć pracę z narzędziami 3D do oprogramowania SMART Notebook, należy mieć zainstalowane na komputerze oprogramowanie SMART Notebook, które spełnia wymagania wyszczególnione w notach o wydaniu oprogramowania SMART Notebook (smarttech.com/kb/170421). 2

Rozdział 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Wstawianie modeli 3D 3 Manipulowanie modelami 3D 4 Obracanie modelu 3D 4 Pauzowanie, odtwarzanie i ponowne uruchamianie animacji 5 Dodawanie etykiet 6 Poruszanie się po scenach 3D 7 Ukrywanie modeli 3D przed ich prezentacją 9 Używanie narzędzi SMART Notebook 3D wymaga wstawienia modelu 3D do pliku.notebook. Po wstawieniu modelu 3D można manipulować nim w taki sam sposób, w jaki manipuluje się innymi obiektami w oprogramowaniu SMART Notebook. U W A G A Można wstawiać obrazy 2D i modele 3D na tę samą stronę i manipulować nimi w taki sam sposób, w jaki manipuluje się innymi obiektami w oprogramowaniu SMART Notebook. Wstawianie modeli 3D Modele 3D są dostępne w folderze Obiekty 3D przykładowych ćwiczeń lekcyjnych i na stronie SMART Exchange (exchange.smarttech.com), a także jako Google 3D Warehouse (patrz Korzystanie z hurtowni danych Trimble 3D na stronie 12). Można także wstawiac własne modele 3D, jeśli są one w jednym z następujących formatów: COLLADA (.dae) 3D Object (.obj) FBX (.fbx) U W A G A Tekstury i inne informacje dla niektórych modeli 3D są zapisane w oddzielnych plikach i folderach. Gdy wstawiasz te modele 3D, upewnij się, że plik modelu 3D znajduje się w poprawnej strukturze plików wraz z pomocniczymi plikami i folderami. 3

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Aby wstawić model 3D 1. Wybierz Wstaw > Plik 3D. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wstaw plik 3D. 2. Przejdź do modelu 3D, który chcesz wstawić i wybierz go. 3. Naciśnij przycisk Otwórz. Na stronie pojawi się model 3D. Manipulowanie modelami 3D Po wstawieniu modelu 3D można manipulować nim w taki sam sposób, w jaki manipuluje się innymi obiektami w oprogramowaniu SMART Notebook. W szczególności, można wykonać następujące czynności: Wycinać, kopiować i wklejać Klonować Przemieszczać Zmieniać rozmiar Blokować Dołączać linki i dźwięk Dodawać do kart galerii U W A G I Więcej informacji na temat tych podstawowych opcji, patrz Pomoc do oprogramowania SMART Notebook. Gdy dodajesz model 3D na kartę Galerii, pojawia się on w kategorii Obiekty 3D W uzupełnieniu tych podstawowych opcji, można wykonać następujące czynności: Obracać model 3D. Pauzować, wznawiać, odtwarzać i ponownie uruchamiać animację Dodawać etykiety Obracanie modelu 3D Można obracać model 3D wokół wielu osi. Po obróceniu modelu 3D możesz go zresetować do oryginalnego położenia. 4

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Aby obrócić model 3D wokół pojedynczej osi 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij i przytrzymaj jeden z uchwytów obrotu. 3. Przeciągnij palcem wokół środka modelu, następnie odsuń palec. Aby obrócić model 3D wokół wielu osi 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij i przytrzymaj środkowy uchwyt obrotu. 3. Przeciągnij palcem w kierunku, w którym chcesz obrócić model 3D, następnie odsuń palec. Aby zresetować model 3D do pierwotnego położenia 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Resetuj obrót. Pauzowanie, odtwarzanie i ponowne uruchamianie animacji Jeśli model 3D zawiera animację, można ją wstrzymać, wznowić i ponownie uruchomić. U W A G A Jeśli model 3D nie zawiera animacji, menu Animacja opisane w poniższych procedurach jest zablokowane. Aby wstrzymać animację 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Animacja > Odtwórz/wstrzymaj animację. Aby wznowić odtwarzanie animacji 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Animacja > Odtwórz/wstrzymaj animację. 5

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Aby ponownie uruchomić animację 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Animacja > Uruchom animację ponownie. Dodawanie etykiet Można użyć etykiet do podświetlenia różnych części modelu 3D. Etykietą może być tekst, kształt lub innych obiekt 2D. Aby dodać etykietę 1. Wybierz model 3D. 2. Kliknij prawym przyciskiem myszy model 3D w miejscu, w którym chcesz umieścić etykietę, następnie wybierz Dodaj etykietę. Pojawia się etykieta. 3. Aby umieścić tekst w etykiecie, kliknij dwukrotnie domyślny tekst etykiety i wpisz inny. LUB Aby umieścić kształt lub inny obiekt 2D w etykiecie, utwórz obiekt i przeciągnij go do etykiety. 4. Opcjonalnie, upuść punkt połączenia etykiety w innym miejscu na modelu 3D. Aby ukryć i wyświetlić etykietę 1. Naciśnij punkt połączenia etykiety na modelu 3D. Etykieta jest ukryta. 2. Naciśnij punkt połączenia etykiety na modelu 3D, by wyświetlić etykietę. Aby usunąć etykietę 1. Zaznacz etykietę. 2. Naciśnij przycisk Zamknij. 6

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Poruszanie się po scenach 3D Duże modele 3D, które zawierają wiele szczegółów wewnętrznych, nazywane są scenami 3D. Na scenach 3D można nawigować za pomocą kontrolek nawigacji oprogramowania SMART Notebook. U W A G I Za pomocą kontrolek nawigacji można nawigować na dowolnych modelach 3D. Niemniej, nie wszystkie modele 3D zawierają szczegóły wewnętrzne. Jeśli wchodzisz do modelu 3D, który nie zawiera szczegółów wewnętrznych, wnętrze wydaje się puste lub ciemne. Jeżeli używasz systemu operacyjnego Mac, nie możesz wejść na scenę 3D w trybie pełnoekranowym. Aby wejść na scenę 3D, najpierw opuść tryb pełnoekranowy, potem wykonaj następującą procedurę. Aby nawigować na scenie 3D 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Wejdź na scenę 3D. Oprogramowanie SMART Notebook wyświetla scenę 3D w trybie pełnoekranowym. Wyświetlana jest mapa sceny 3D, kontrolki nawigacji i przycisk Zamknij. W S K A Z Ó W K I o o Można nacisnąć szare obramowanie mapy, by przeciągnąć je w inne miejsce strony, jeśli zakrywa element, który chcesz pokazać. Można także zmniejszyć mapę, naciskając i przeciągając szare obramowanie w prawym dolnym rogu. Można nacisnąć szare tło lub środkową ikonę kontroli nawigacji, by przeciągnąć je w inne miejsce strony, jeśli zakrywa element, który chcesz pokazać. 7

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi 3. Nawigacja na scenie 3D za pomocą kontrolek nawigacji. Przycisk A B C D E F G H I J Użyj, aby: Zmień orientację do góry. Zmień orientację w lewo. Zmień orientację w prawo. Zmień orientację w dół. Zwiększ wysokość. Przesuń do przodu na scenie. Przesuń w lewo na scenie. Przesuń w prawo na scenie. Przesuń do tyłu na scenie. Zmniejsz wysokość. Alternatywnie, do nawigacji na scenie 3D można używać klawiszy. Klawisz W A D S PAGE UP STRZAŁKA W GÓRĘ STRZAŁKA W DÓŁ Użyj, aby: Zmień orientację do góry. Zmień orientację w lewo. Zmień orientację w prawo. Zmień orientację w dół. Zwiększ wysokość. Przesuń do przodu na scenie. Przesuń w lewo na scenie. 8

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Klawisz STRZAŁKA W PRAWO STRZAŁKA W DÓŁ PAGE DOWN ESC Użyj, aby: Przesuń w prawo na scenie. Przesuń do tyłu na scenie. Zmniejsz wysokość. Zamknij U W A G A Gdy nawigujesz na scenie 3D, czerwony wskaźnik na mapie wskazuje, w którym miejscu się znajdujesz i w którą stronę patrzysz. Strzałka pośrodku wskazuje orientację. Strzałka staje się kółkiem, gdy patrzysz bezpośrednio w górę lub w dół. Poziom Nachyl Odchyl Poza ekranem (poziom) Do góry W dół 4. Po zakończeniu kliknij przycisk Zamknij. Ukrywanie modeli 3D przed ich prezentacją Jeśli chcesz ukryć modele 3D w pliku.notebook przed ich prezentacją, możesz użyć funkcji Ukryj, by nakryć modele 3D magicznym kapeluszem. U W A G A Jeśli ukryjesz modele 3D na tej samej stronie, na której są magiczne kapelusze, każdy magiczny kapelusz ma wstążkę w innym kolorze. Aby ukryć model 3D pod magicznym kapeluszem 1. Wybierz model 3D. 2. Naciśnij strzałkę menu modelu 3D i wybierz opcję Ukryj > Ukryty. Aby zmienić kolor magicznego kapelusza 1. Wybierz magiczny kapelusz. 2. Naciśnij strzałkę menu magicznego kapelusza i wybierz opcję Ukryj > Zmień kolor. 9

R O Z D Z I A Ł 2 Wstawianie modeli 3D i manipulowanie nimi Aby odsłonić model 3D pod magicznym kapeluszem Naciśnij ikonę kapelusza w lewym dolnym rogu. 10

Rozdział 3 Korzystanie z oprogramowania do szkicowania SketchUp oraz z hurtowni danych Trimble 3D Korzystanie z oprogramowania do szkicowania SketchUp 11 Korzystanie z hurtowni danych Trimble 3D 12 Możesz korzystać z następujących narzędzi 3D z narzędziami 3D programu SMART Notebook: Oprogramowanie do szkicowania SketchUp Hurtownia danych Trimble 3D Warehouse Korzystanie z oprogramowania do szkicowania SketchUp Oprogramowania do szkicowania SketchUp można używać do tworzenia modeli 3D. Te modele 3D można zapisywać w formacie COLLADA (.dae), a następnie wstawiać je do oprogramowania SMART Notebook. Aby zapisać model 3D w formacie.dae 1. Otwórz model 3D w oprogramowaniu do szkicowania SketchUp. 2. Wybierz Plik > Eksportuj > Model 3D. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksportuj model. 3. Wskaż lokalizację do zapisania pliku. 4. Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku. 5. Wybierz Plik COLLADA (*.dae) z listy rozwijanej Typ eksportu. 6. Naciśnij Eksportuj. Aby wstawić model 3D do oprogramowania SMART Notebook Patrz Wstawianie modeli 3D na stronie 3. 11

R O Z D Z I A Ł 3 Korzystanie z oprogramowania do szkicowania SketchUp oraz z hurtowni danych Trimble 3D Korzystanie z hurtowni danych Trimble 3D Trimble 3D Warehouse to repozytorium online modeli 3D. Karta Galeria w programie SMART Notebook zawiera link do hurtowni Trimble 3D Warehouse. Za pomocą tego linku można wyszukiwać modele 3D i pobierać je na dysk twardy swojego komputera. Modele 3D można wstawiać do plików.notebok. Pobieranie modeli 3D z repozytorium Trimble 3D Warehouse 1. Naciśnij kartę Galeria. 2. Naciśnij przycisk Trimble 3D Warehouse. Repozytorium Trimble 3D Warehouse pojawia się w dolnej sekcji karty Galeria. 3. Wyszukaj model 3D, który chcesz pobrać. Zaznacz model. 4. Naciśnij opcję Pobierz model, a następnie kliknij na łącze Pobierz obok pliku Collada (.zip). U W A G I o o Gdy pobierasz model 3D pierwszy raz, aplikacja Trimble 3D Warehouse może poprosić o wybranie nazwy użytkownika. Jeśli używasz systemu operacyjnego Mac OS X i anulujesz pobieranie, model 3D zostanie mimo to zapisany w folderze Pobrane. 5. Zapisz plik.zip na komputerze. 6. Wypakuj zawartość archiwum.zip do wybranego folderu na komputerze. Wstawianie modelu 3D, pobranego z Trimble 3D Warehouse Patrz Wstawianie modeli 3D na stronie 3. 12

SMART Technologies smarttech.com/support smarttech.com/contactsupport