Grafika 3D program POV-Ray - 94 -



Podobne dokumenty
rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Spora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać:

Przy dużej wielkości głębokości uzyskamy wrażenie nieskończoności: Dla głębokości zerowej uzyskamy tekst płaski:

Mamy co prawda trawiastą powierzchnię ziemi i niebo, ale scena wygląda mało realistycznie. Zmieńmy nieco właściwości tekstury płaszczyzny gruntu:

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Grafika 3D program POV-Ray

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

Oto przykłady przedmiotów, które są bryłami obrotowymi.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Zajęcia z grafiki komputerowej Pov Ray część 2

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Graficzne modelowanie scen 3D. Wykład. Pov-Ray

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Rys 3-1. Rysunek wałka

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Skrypt 20. Bryły: 24. Obliczanie pól powierzchni walców w sytuacjach praktycznych. 26. Zastosowanie tw. Pitagorasa do obliczania objętości walców

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Przykład zastosowania poleceń 3DWYRÓWNAJ i RÓŻNICA

Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

Przykład programowania obrabiarki 3-osiowej z użyciem pakietu CAD-CAM

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI - MODUŁ 13 Teoria stereometria

Odbicie na szkłach okularów

GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)

Pytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)

Moneta 1 Moneta 2 Kostka O, R O,R 1,2,3,4,5, Moneta 1 Moneta 2 Kostka O O ( )

MATERIAŁ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

MAZOWIECKI PROGRAM STYPENDIALNY DLA UCZNIÓW SZCZEGÓLNIE UZDOLNIONYCH NAJLEPSZA INWESTYCJA W CZŁOWIEKA 2016/2017

1 Tworzenie brył obrotowych

Jak obracać trójkąt, by otrzymać bryłę o największej. objętości?

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

MATEMATYKA WYDZIAŁ MATEMATYKI - TEST 1

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Własności walca, stożka i kuli.

Klasa 3.Graniastosłupy.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zbigniew S. Szewczak Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Matematyki i Informatyki. Graniczne własności łańcuchów Markowa

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

RUCH OBROTOWY- MECHANIKA BRYŁY SZTYWNEJ

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Zapytania do baz danych

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

RUCH OBROTOWY- MECHANIKA BRYŁY SZTYWNEJ

MECHANIKA 2 RUCH POSTĘPOWY I OBROTOWY CIAŁA SZTYWNEGO. Wykład Nr 2. Prowadzący: dr Krzysztof Polko

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Badanie ruchu złożenia

Rysunek 1. Zmontowane części

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Matura z matematyki 1920 r.

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

PORTAL LOKALNY. Częstochowa- miejski system informacji turystycznej. Przygotowała: Monika Szymczyk

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Diagnostyka obrazowa

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Zadania realistyczne zastosowanie wiadomości Zadania realistyczne o tematyce gospodarczej i ekonomicznej (s )

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

Łożysko z pochyleniami

Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.

Grafika 3D program POV-Ray

1 Wstęp teoretyczny. Temat: Obcinanie odcinków do prostokąta. Grafika komputerowa 2D. Instrukcja laboratoryjna Prostokąt obcinający

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Wielowariantowość projektu konfiguracje

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

CZĘŚĆ A 18 pkt. 3. Które z poniższych brył A, B, C, D przedstawiają bryłę zaznaczoną kolorem szarym?

Elektrostatyka. A. tyle samo B. będzie 2 razy mniejsza C. będzie 4 razy większa D. nie da się obliczyć bez znajomości odległości miedzy ładunkami

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

PL B1. POLITECHNIKA LUBELSKA, Lublin, PL BUP 18/14. ZBIGNIEW PATER, Turka, PL JANUSZ TOMCZAK, Lublin, PL

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

POLITECHNIKA SZCZECIŃSKA KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Transkrypt:

Temat 12: Polecenie blob parametry i zastosowanie do tworzenia obiektów. Użycie polecenia blob (kropla) jest wygodnym sposobem tworzenia gładkiego przejścia pomiędzy bryłami (kulami lub walcami). Możemy znaleźć wiele ciekawych zastosowań dla użycia tej funkcji. Ćwiczenie 072 Wpisz poniższy kod i zrenderuj scenę: Dla każdej kuli użyliśmy innego koloru, aby lepiej zaobserwować działanie funkcji blob. W poleceniu blob wpisaliśmy najpierw parametr threshold (próg) odpowiedzialny za gładkość przejścia między obiektami, a następnie umieściliśmy dwie kule o jednakowych promieniach (1.5). Za promieniem, a przed podaniem koloru lub tekstury kuli wpisany jest parametr strength czyli intensywność. Wzór kuli ma zatem postać: sphere { środek promień, strength kolor } Dla walca odpowiednio będziemy stosować zapis: cylinder { środek1 środek2 promień, strength kolor } Grafika 3D program POV-Ray - 94 -

Do naszego kodu dopiszmy jeszcze dwie linijki: Powoduje to wyświetlenie półprzezroczystych kul tak, jak wyglądałyby bez zastosowaniu funkcji blob. Ćwiczenie 073 W kodzie z poprzedniego ćwiczenia zmień wartość progu (threshold) z wartości 0.9 kolejno na wartości: 0.001, 0.2, 0.6, 1.0, 1.2 i 1.5. Zaobserwuj różnice: threshold 0.001 threshold 0.2 threshold 0.6 threshold 1.0 threshold 1.2 threshold 1.5 Jak widać przy minimalnej wartości progu obie kule zajmują całą swoją pierwotną objętość i maleją (przy coraz gładszym przejściu) wraz ze wzrostem progu (przy większych wartościach mogą nawet zniknąć). Grafika 3D program POV-Ray - 95 -

Ćwiczenie 074 Zobaczmy teraz, jakie skutki przyniesie zmiana parametru intensywności. Dla kuli niebieskiej zmienimy intensywność na 1 oraz na 15: Można zauważyć, że zwiększanie intensywności (strength) daje taki sam efekt, jak zmniejszanie progu (threshold). Gdybyśmy w naszym kodzie dwukrotnie zmniejszyli wartość parametru threshold (z 0.9 na 0.45), to otrzymamy dokładnie taki sam efekt, jak przy dwukrotnym zwiększeniu intensywności dla obu kul (czerwonej z 3 do 6, a niebieskiej z 2 do 4). Grafika 3D program POV-Ray - 96 -

Ćwiczenie 075 Oczywiście funkcją blob możemy objąć więcej niż dwa obiekty, jeśli tylko leżą one wystarczająco blisko siebie. Wpisz poniższy kod i zrenderuj scenę: Ćwiczenie 076 Jeśli wartość intensywności (strength) będzie ujemna, to dany obiekt zostanie odjęty (z odpowiednią siłą) od obiektów z intensywnością dodatnią: Grafika 3D program POV-Ray - 97 -

Ćwiczenie 077 W tym ćwiczeniu sprawdzimy, jak działa funkcja blob na walec i kulę: Dopiszmy jeszcze dwie linijki kodu, aby zobaczyć, jak wyglądałyby nasze bryły bez użycia funkcji blob: Grafika 3D program POV-Ray - 98 -

Ćwiczenie 078 Utwórz poniższą scenę (model cząsteczki wody). Utwórz film przy ustawieniach jak w ćwiczeniu 047: Grafika 3D program POV-Ray - 99 -

Ćwiczenie 079 Połączmy funkcją blob dwa walce. Wpisz poniższy kod i zrenderuj scenę: Wiele innych ciekawych przykładów możesz znaleźć w Internecie. Grafika 3D program POV-Ray - 100 -

Ćwiczenie 080 Postaramy się utworzyć model fragmentu łańcucha rowerowego. Rozpoczynamy od sceny łączącej funkcją blob dwa równoległe walce: Wycinamy płaski fragment jako część wspólną z graniastosłupem: Grafika 3D program POV-Ray - 101 -

Odejmując dwa walce wycinamy otwory: Dodajemy drugą blaszkę i dwa bolce (walce): Ogniwo_1 odsunęliśmy ze środka, aby mieć miejsce do utworzenia ogniwa_2. Grafika 3D program POV-Ray - 102 -

Tworzymy drugie ogniwo: Wystarczy usunąć operację przesunięcia ogniwa_1 i zmienić ustawienia kamery aby zobaczyć połączone dwa kolejne ogniwa naszego łańcucha: Oczywiście z wygenerowanych ogniw możemy zbudować cały łańcuch. Grafika 3D program POV-Ray - 103 -

Ćwiczenie 081 W ćwiczeniu tym zbudujemy coś na kształt śmigła z wieloma łopatkami: Środek naszego śmigła powstał poprzez wyciągnięcie (przeskalowanie) kuli w kierunku osi Y. Łopatka powstała z walca, który najpierw spłaszczyliśmy w kierunku osi Y, następnie obróciliśmy o 30 stopni wokół osi X, po czym odsunęliśmy od środka kuli 0 1.25. Zastosowanie funkcji blob daje pożądany efekt. Jeśli łopatkę obrócimy ośmiokrotnie wokół osi Y o wielokrotności 45 stopni, to otrzymamy śmigło: Grafika 3D program POV-Ray - 104 -

Zmieńmy położenie kamery, aby nasz obiekt był lepiej widoczny: Aby wprawić śmigło w ruch należy je obracać wokół osi Y. Zmień nieco kod dodając obrót w zależności od czasu i utwórz film (wygeneruj 15 klatek, po czym ostatnią usuń jest taka sama jak pierwsza): Zauważ, że wygenerowaliśmy obrót o 45 stopni, gdyż dalej powtarzane są te same ujęcia, ze względu na symetrię śmigła. Grafika 3D program POV-Ray - 105 -