Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich
2
Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia i porady: 7 3.1 Reguły............................................ 7 3.2 Strategia oraz podpowiedzi................................. 7 4 Ogólne informacje o interfejsie 9 4.1 Menu Gra.......................................... 9 4.2 Menu Ruch......................................... 9 4.3 Menu Ustawienia...................................... 10 4.4 Menu Pomoc......................................... 10 4.5 Pasek narzędzi KJumpingCube.............................. 10 5 Najczęściej zadawane pytania 12 6 Konfiguracja gry 13 7 Zasługi i licencja 14 A Instalacja 15 A.1 Kompilacja i instalacja................................... 15
Streszczenie Ta dokumentacja dotyczy gry KJumpingCube w wersji 1.2
Rozdział 1 Wprowadzenie RODZAJ GRY: Strategia, gra w kości. LICZBA GRACZY: Dwoje KJumpingCube jest prosta, taktyczna gra. Możesz w nia grać z druga osoba lub z komputerem. Plansza do gry składa się z pól zawierajacych punkty. Klikajac w pole zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiagn a punkt maksymalny przeskakuja na sasiednie pola i je przejmuja. Zwycięzca zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie pola. 5
Rozdział 2 Jak grać CEL GRY: Zajmij wszystkie pola na planszy. KJumpingCube uruchamia się w trybie grania, możesz rozpoczać grę tuż po uruchomieniu. Ruch polega na klikaniu w wolne pola lub te należace do ciebie. Jeśli klikniesz na wolne pole przejmujesz nad nim kontrolę i jego kolor zmienia się na twój kolor.za każdym razem gdy klikniesz pole ilość punktów w polu zmienia się o jeden. Jeśli osiaga maksimum, punkty sa przekazywane na najbliższych sasiadów (punkty «przeskakuja»). Jeśli właścicielem sasiedniego pola jest przeciwnik, pole zostaje przejęte wraz ze wszystkimi punktami oraz zmienia ono swój kolor. PRZYKŁAD: Jeśli środkowe pole osiagnie pięć punktów, cztery punkty zostana podzielone pomiędzy sasiaduj ace z nim pola pozostawiajac na polu jeden punkt. W wypadku jeśli sasiaduj ace pola osiagn a poziom pięciu punktów uzyskamy efekt fali. NOTATKA: Duże obszary pola gry mogę bardzo szybko zmieniać właściciela. Zwycięża osoba kontrolujaca wszystkie pola na planszy. 6
Rozdział 3 Zasady gry, strategia i porady: 3.1 Reguły 1. Ruch polega na kliknięciu w pole nie należace do twojego przeciwnika. 2. Kliknięcie zwiększa o jeden ilość punktów na polu. 3. Na poczatku gry każde pole posiada jeden punkt oraz jest koloru neutralnego 4. Każdy z graczy ma przypisany własny kolor którym oznacza swoje pola. 5. Kliknięcie pola nie posiadajacego właściciela, przejmuje to pole i zmienia kolor na kolor posiadacza. Jednocześnie liczba punktów zwiększa się o jeden. 6. Jeśli pole ma więcej punktów niż jego sasiedzi, punkty przeskakuja na sasiednie pola i zajmuja je. 7. Podczas takiego ruchu wszystkie sasiaduj ace pola oraz ich punkty zostaja przydzielone do puli gracza który wykonał ruch, nawet jeśli były koloru neutralnego badź przeciwnika. 8. Pola sasiaduj ace to pola poniżej, powyżej, na lewo lub na prawo, do nich nie zalicza się pól położonych po przekatnej. Pola narożne posiadaja tylko dwa pola sasiaduj ace, pola boczne posiadaja trzy, a pola centralne cztery. 9. Jeśli podczas ruchu pole sasiaduj ace zmienia ilość punktów na maksymalna ruch przenosi się na to pole a potem na następne i tak dalej, tworzy się fala. Duże ilości pól moga zmienić swoja przynależność podczas takego ruchu. 10. Zwycięzca jest osoba kontrolujaca wszystkie pola. 11. Może użyć Ustawienia Konfiguracja KJumpingCube... aby wybrać kolor pól, komputerowego gracza, poziom gry i rozmiar planszy. 3.2 Strategia oraz podpowiedzi. Staraj się unikać zwiększania punktów na polu, kiedy twój przeciwnik posiada sasiaduj ace pole które osiagnie maksimum wcześniej niż twoje. Spróbuj najpierw przejać pola narożne, potem boczne. Potrzeba mniej ruchów aby osiagnęły maksimum. Staraj się nie grać zbyt blisko swojego przeciwnika, zwłaszcza na poczatku rozgrywki. Cofnij się o pole lub dwa albo wybieraj pola po przekatnej od pól przeciwnika. 7
Pilnuj długich łańcuchów pól które maja prawie maksymalna ilość punktów. Jeśli sa twoje strzeż je przed reakcja łańcuchowa. Jeśli sa przeciwnika moga być przejęte przez ruch rozpoczynajacy reakcję łańcuchowa gdy będa wystarczajaco blisko twoich pól. 8
Rozdział 4 Ogólne informacje o interfejsie 4.1 Menu Gra Gra Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Otwórz... (Ctrl+O) Otwiera poprzednio zapisana grę. Gra Zapisz (Ctrl+S) Zapisuje bieżac a grę. Gra Zapisz jako... Zapisuje bieżac a grę pod inna nazwa. Gra Zatrzymaj (Esc) Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy grę w KJumpingCube. 4.2 Menu Ruch Ruch Cofnij (Ctrl+Z) Cofnij ostatni wykonany ruch Tylko jeden ostatni ruch, może być cofnięty w tej grze. Ruch Podpowiedź (H) Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch. 9
4.3 Menu Ustawienia Ustawienia Pokaż pasek narzędzi Włacza/wył acza pasek narzędzi. Ustawienia Pokaż pasek stanu Włacza/wył acza pasek stanu. Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla KJumpingCube Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi w KJumpingCube Ustawienia Konfiguracja KJumpingCube... Otwórz okno konfiguracji gry. Przejdź do Konfiguracja gry by zobaczyć więcej szczegółów. 4.4 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik KJumpingCube (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KJumpingCube (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie KJumpingCube Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.5 Pasek narzędzi KJumpingCube Nowy Zapisz Rozpoczyna nowa grę. Zapisuje bieżac a grę. 10
Stop Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. Podpowiedź Cofnij Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch. Cofa ostatni wykonany ruch. 11
Rozdział 5 Najczęściej zadawane pytania 1. Chcę zmienić wygląd gry. Czy da się to zrobić? Obecnie możliwa jest tylko zmiana koloru gracza, zmiana wygladu gry nie jest możliwa. Aby zmienić kolor gracza użyj okna Konfiguracja gry. 2. Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę? Nie. W KJumpingCube nie można grać używajac klawiatury. 3. Gdzie jest lista najlepszych wyników? KJumpingCube nie posiada takiej funkcji. 12
Rozdział 6 Konfiguracja gry Okno konfiguracji. Aby otworzyć okno konfiguracji użyj opcji w menu: Ustawienia Konfiguracja KJumping- Cube... Poziom gry komputera Pozwala ustalić za pomoca suwaka poziom twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputerowego przeciwnika. Możesz wybrać pomiędzy Poczatkuj acy, Zaawansowany lub Ekspert. Rozmiar planszy Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry. Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 pól do 10x10 pól. Komputer gra jako Pozwala wybrać czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna. Kolory graczy Wybierz kolor dla każdego z graczy oraz dla pół neutralnych. 13
Rozdział 7 Zasługi i licencja Prawa autorskie do KJumpingCube: copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de KJumpingCube powstało pod wpływem inspiracji gra dostępna na Commodore64 i inne domowe komputery. Przepraszam, ale imię autora oryginału jest nieznane. W 2007, Ian Wadham przejał rozwój KJumpingCube dla KDE 4 a Eugene Trounev stworzył pierwsza skórę SVG. Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Aktualizacja dokumentacji dla KDE 2 i 3 zrobiona przez Lauri Watts lauri@kde.org Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich majkimajki@wp.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 14
Dodatek A Instalacja KJumpingCube jest częścia projektu KDE (http://www.kde.org/ ). KJumpingCube znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program KJumpingCube w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KJumpingCube: %./ configure % make % make install Ponieważ program KJumpingCube używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 15