Podręcznik KJumpingCube. Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich

Podobne dokumenty
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik gry KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz

Podręcznik programu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Konquest. Nicholas Robbins : Michał Bendowski

Podręcznik programu KMines

Podręcznik gry Kapman. Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KReversi. Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski

Podręcznik programu Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło

Podręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KGet. Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek

Podręcznik gry KBattleship. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KMahjongg. John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Arka. Matt Johnston Polskie tłumaczenie:

Podręcznik programu KFind. Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek

Podręcznik użytkownika programu AMOR. Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki

Podręcznik programu Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetAttach. Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu Desktop Sharing. Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Portfela KDE. George Staikos Lauri Watts Opiekun: George Staikos Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

Podręcznik programu KPatience

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Kolory elementów. Kolory elementów

Instrukcja obsługi programu

System operacyjny Linux

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL

5.4. Tworzymy formularze

Burkhard Lück Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

MS Office Picture Manager

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Instrukcja instalacji programu SYSTEmSM

Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika

VinCent Administrator

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

STOPKA. Redakcja strony Stopka Linki w stopce Link do nowej podstrony Link do strony zewnętrznej... 6

bla bla Guard podręcznik użytkownika

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Ciasteczka. Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Integracja z Subiekt GT

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Instrukcja obsługi certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik.

AKTYWNY SAMORZĄD. Instrukcja instalacji, aktualizacji i konfiguracji.

RCForb (Client) Instrukcja Użytkownika

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla

1. Instalacja Programu

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Java i JavaScript. Krishna Tateneni Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Creative Photos. program do tworzenia kompozycji fotoksiążek instrukcja instalacji i obsługi

Przewodnik Szybki start

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Windows 10 - Jak uruchomić system w trybie

Notepad++ / PuTTY. Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic. Wersja dokumentu P.1. Wersja dokumentu NP1.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

FAQ Systemu EKOS. 1. Jakie są wymagania techniczne dla stanowiska wprowadzania ocen?

Kopiowanie ustawień SolidWorks

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

Przywracanie systemu

Konfiguracja Javy. Jak prawidłowo skonfigurować środowisko Java. Jak zacząć? Poradnik dla systemów Windows 7,8, 8.1 i 10. Wersja 1.

Nagrywamy podcasty program Audacity

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Włączanie/wyłączanie paska menu

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

Transkrypt:

Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich

2

Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia i porady: 7 3.1 Reguły............................................ 7 3.2 Strategia oraz podpowiedzi................................. 7 4 Ogólne informacje o interfejsie 9 4.1 Menu Gra.......................................... 9 4.2 Menu Ruch......................................... 9 4.3 Menu Ustawienia...................................... 10 4.4 Menu Pomoc......................................... 10 4.5 Pasek narzędzi KJumpingCube.............................. 10 5 Najczęściej zadawane pytania 12 6 Konfiguracja gry 13 7 Zasługi i licencja 14 A Instalacja 15 A.1 Kompilacja i instalacja................................... 15

Streszczenie Ta dokumentacja dotyczy gry KJumpingCube w wersji 1.2

Rozdział 1 Wprowadzenie RODZAJ GRY: Strategia, gra w kości. LICZBA GRACZY: Dwoje KJumpingCube jest prosta, taktyczna gra. Możesz w nia grać z druga osoba lub z komputerem. Plansza do gry składa się z pól zawierajacych punkty. Klikajac w pole zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiagn a punkt maksymalny przeskakuja na sasiednie pola i je przejmuja. Zwycięzca zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie pola. 5

Rozdział 2 Jak grać CEL GRY: Zajmij wszystkie pola na planszy. KJumpingCube uruchamia się w trybie grania, możesz rozpoczać grę tuż po uruchomieniu. Ruch polega na klikaniu w wolne pola lub te należace do ciebie. Jeśli klikniesz na wolne pole przejmujesz nad nim kontrolę i jego kolor zmienia się na twój kolor.za każdym razem gdy klikniesz pole ilość punktów w polu zmienia się o jeden. Jeśli osiaga maksimum, punkty sa przekazywane na najbliższych sasiadów (punkty «przeskakuja»). Jeśli właścicielem sasiedniego pola jest przeciwnik, pole zostaje przejęte wraz ze wszystkimi punktami oraz zmienia ono swój kolor. PRZYKŁAD: Jeśli środkowe pole osiagnie pięć punktów, cztery punkty zostana podzielone pomiędzy sasiaduj ace z nim pola pozostawiajac na polu jeden punkt. W wypadku jeśli sasiaduj ace pola osiagn a poziom pięciu punktów uzyskamy efekt fali. NOTATKA: Duże obszary pola gry mogę bardzo szybko zmieniać właściciela. Zwycięża osoba kontrolujaca wszystkie pola na planszy. 6

Rozdział 3 Zasady gry, strategia i porady: 3.1 Reguły 1. Ruch polega na kliknięciu w pole nie należace do twojego przeciwnika. 2. Kliknięcie zwiększa o jeden ilość punktów na polu. 3. Na poczatku gry każde pole posiada jeden punkt oraz jest koloru neutralnego 4. Każdy z graczy ma przypisany własny kolor którym oznacza swoje pola. 5. Kliknięcie pola nie posiadajacego właściciela, przejmuje to pole i zmienia kolor na kolor posiadacza. Jednocześnie liczba punktów zwiększa się o jeden. 6. Jeśli pole ma więcej punktów niż jego sasiedzi, punkty przeskakuja na sasiednie pola i zajmuja je. 7. Podczas takiego ruchu wszystkie sasiaduj ace pola oraz ich punkty zostaja przydzielone do puli gracza który wykonał ruch, nawet jeśli były koloru neutralnego badź przeciwnika. 8. Pola sasiaduj ace to pola poniżej, powyżej, na lewo lub na prawo, do nich nie zalicza się pól położonych po przekatnej. Pola narożne posiadaja tylko dwa pola sasiaduj ace, pola boczne posiadaja trzy, a pola centralne cztery. 9. Jeśli podczas ruchu pole sasiaduj ace zmienia ilość punktów na maksymalna ruch przenosi się na to pole a potem na następne i tak dalej, tworzy się fala. Duże ilości pól moga zmienić swoja przynależność podczas takego ruchu. 10. Zwycięzca jest osoba kontrolujaca wszystkie pola. 11. Może użyć Ustawienia Konfiguracja KJumpingCube... aby wybrać kolor pól, komputerowego gracza, poziom gry i rozmiar planszy. 3.2 Strategia oraz podpowiedzi. Staraj się unikać zwiększania punktów na polu, kiedy twój przeciwnik posiada sasiaduj ace pole które osiagnie maksimum wcześniej niż twoje. Spróbuj najpierw przejać pola narożne, potem boczne. Potrzeba mniej ruchów aby osiagnęły maksimum. Staraj się nie grać zbyt blisko swojego przeciwnika, zwłaszcza na poczatku rozgrywki. Cofnij się o pole lub dwa albo wybieraj pola po przekatnej od pól przeciwnika. 7

Pilnuj długich łańcuchów pól które maja prawie maksymalna ilość punktów. Jeśli sa twoje strzeż je przed reakcja łańcuchowa. Jeśli sa przeciwnika moga być przejęte przez ruch rozpoczynajacy reakcję łańcuchowa gdy będa wystarczajaco blisko twoich pól. 8

Rozdział 4 Ogólne informacje o interfejsie 4.1 Menu Gra Gra Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Otwórz... (Ctrl+O) Otwiera poprzednio zapisana grę. Gra Zapisz (Ctrl+S) Zapisuje bieżac a grę. Gra Zapisz jako... Zapisuje bieżac a grę pod inna nazwa. Gra Zatrzymaj (Esc) Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy grę w KJumpingCube. 4.2 Menu Ruch Ruch Cofnij (Ctrl+Z) Cofnij ostatni wykonany ruch Tylko jeden ostatni ruch, może być cofnięty w tej grze. Ruch Podpowiedź (H) Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch. 9

4.3 Menu Ustawienia Ustawienia Pokaż pasek narzędzi Włacza/wył acza pasek narzędzi. Ustawienia Pokaż pasek stanu Włacza/wył acza pasek stanu. Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla KJumpingCube Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi w KJumpingCube Ustawienia Konfiguracja KJumpingCube... Otwórz okno konfiguracji gry. Przejdź do Konfiguracja gry by zobaczyć więcej szczegółów. 4.4 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik KJumpingCube (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KJumpingCube (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie KJumpingCube Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.5 Pasek narzędzi KJumpingCube Nowy Zapisz Rozpoczyna nowa grę. Zapisuje bieżac a grę. 10

Stop Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. Podpowiedź Cofnij Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch. Cofa ostatni wykonany ruch. 11

Rozdział 5 Najczęściej zadawane pytania 1. Chcę zmienić wygląd gry. Czy da się to zrobić? Obecnie możliwa jest tylko zmiana koloru gracza, zmiana wygladu gry nie jest możliwa. Aby zmienić kolor gracza użyj okna Konfiguracja gry. 2. Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę? Nie. W KJumpingCube nie można grać używajac klawiatury. 3. Gdzie jest lista najlepszych wyników? KJumpingCube nie posiada takiej funkcji. 12

Rozdział 6 Konfiguracja gry Okno konfiguracji. Aby otworzyć okno konfiguracji użyj opcji w menu: Ustawienia Konfiguracja KJumping- Cube... Poziom gry komputera Pozwala ustalić za pomoca suwaka poziom twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputerowego przeciwnika. Możesz wybrać pomiędzy Poczatkuj acy, Zaawansowany lub Ekspert. Rozmiar planszy Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry. Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 pól do 10x10 pól. Komputer gra jako Pozwala wybrać czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna. Kolory graczy Wybierz kolor dla każdego z graczy oraz dla pół neutralnych. 13

Rozdział 7 Zasługi i licencja Prawa autorskie do KJumpingCube: copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de KJumpingCube powstało pod wpływem inspiracji gra dostępna na Commodore64 i inne domowe komputery. Przepraszam, ale imię autora oryginału jest nieznane. W 2007, Ian Wadham przejał rozwój KJumpingCube dla KDE 4 a Eugene Trounev stworzył pierwsza skórę SVG. Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Aktualizacja dokumentacji dla KDE 2 i 3 zrobiona przez Lauri Watts lauri@kde.org Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich majkimajki@wp.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 14

Dodatek A Instalacja KJumpingCube jest częścia projektu KDE (http://www.kde.org/ ). KJumpingCube znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program KJumpingCube w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KJumpingCube: %./ configure % make % make install Ponieważ program KJumpingCube używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 15