Rys 3.2. 17 Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.



Podobne dokumenty
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

WYŻSZA SZKOŁA TURYSTYKI I EKOLOGII Wydział Informatyki

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Techniki Multimedialne

KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN. Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z elementów analizy obrazów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Opracowanie stereogramu zdjęć na stacji cyfrowej Delta

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Kopia zapasowa DVD w programie DivX Converter

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

MS Access formularze

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

W menu Video wybieramy No Compression (materiał nie będzie kompresowany).

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

6.4. Efekty specjalne

Przetwarzanie obrazu. Instrukcja do ćwiczenia: Tworzenie filmu w programie Windows Movie Maker.

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

5.4. Efekty specjalne

POLITECHNIKA POZNAŃSKA

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Nagrywamy podcasty program Audacity

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

6.4. Efekty specjalne

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Akademia Górniczo-Hutnicza

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Podstawy 3D Studio MAX

Techniki Multimedialne

Górnicki Mateusz 17681

4.10 Odtwarzanie multimediów

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

Techniki Multimedialne

1. INSTALACJA I URUCHOMIENIE KOMUNIKATORA

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Gimp - poznaj jego możliwości!

5.3. Tabele. Tworzenie tabeli. Tworzenie tabeli z widoku projektu. Rozdział III Tworzenie i modyfikacja tabel

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Projektowanie systemów zrobotyzowanych

Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

5. Wyświetli nam się spis treści oraz lista rozdziałów. Aby wejść w podgląd podręcznika, należy wybrać interesujący nas rozdział oraz kliknąć w napis

3 Programy do tworzenia

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

CorelDraw - obiekty tekstowe

Badanie ruchu złożenia

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Rozdział 4. Multimedia

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

Orientacja pojedynczego zdjęcia

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Instrukcja zainstalowania nowego oprogramowania do urządzeń firmy Inveo. Część I- Instrukcja dla zaawansowanych. Część II- Instrukcja krok po kroku.

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Jak zaimportować bazę do system SARE

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

Połączenie AutoCad'a z bazą danych

ZP_Poborca. Program. wer Czerwiec 2015 r. dla komputera Nautiz X4 z systemem Windows Embedded Handheld 6.5

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Symulator tabletu z systemem Windows 8.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Transkrypt:

Powoduje to odtworzenie filmu : Rys 3.2. 17 Odtwarzacz filmu Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player. 3.3 Ruch kamery Tematem tego ćwiczenia będzie ruch kamery. Wprowadzimy do sceny kamerę, której przyporządkujemy ścieżkę ruchy. Kamera będzie filmowała krajobraz z tzw. Lotu ptaka [5]. Rys 3.3. 1 65

Krok 1: Tworzymy obiekt zainteresowania W ćwiczeniu będziemy filmować krajobrazu. Wprowadzimy kulę. Odpowiednio ją przygotujemy. Następnie nałożymy na nią obraz (jpg). W tym celu przechodzimy do opcji: Model Get Primitive Surface Sphere Nadajemy jej odpowiednie wymiary i dokonujemy translacji po osi Z o wartość 30. Aby nasz obiekt posiadał cechy trójwymiarowości wycinamy ćwierć kuli w ten sposób, aby powstał następujący obiekt: Rys 3.3. 2 Obiekt Sphere Strzałka na Rys 3.3.2 wskazuje pasek, w którym należy wpisać wartość 90 w celu wycięcia ćwiartki kuli. Krok 2: Wprowadzamy tło obiektu Aby móc nałożyć obraz jpg. na obiekt musimy go przygotować i przekopiować do katalogu (standardowo C:\Softimage\XSI_4.2\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures ). Jeśli obraz znajduje się w odpowiednim katalogu przechodzimy do opcji: Render Get Clip Create Clip from File 66

Pojawia się okno, w którym zaznaczamy przygotowany obraz (w naszym przypadku Widok1.jpg) i naciskamy OK. Rys 3.3. 3 Import pliku z teksturą W pojawiającym się oknie ponownie naciskamy OK. W celu nałożenia wprowadzonego obrazu na obiekt kuli przechodzimy do opcji: Render Get Texture Clip Widok1_jpg Program pyta, za pomocą wyskakującego okna, czy chcemy nałożyć obraz. Naciskamy OK, po czym pojawia się okno z widokiem naszej tekstury: Rys 3.3. 4 Nałożenie tekstury na obiekt Sphere 67

Naciskamy przycisk New wskazywany przez strzałkę na Rys 3.3.4. Wybieramy opcję UV (jeden ze sposobów nałożenia tekstury na obiekt). Po odpowiednim ustawieniu kamery i dokonaniu renderingu (All Layers) otrzymujemy następujący efekt: Rys 3.3. 5 Scena po renderingu Krok 3: Wprowadzamy kamerę Naszym celem jest wprowadzenie dodatkowej kamery. Będzie ona pełniła inną rolę niż standardowa kamera. Za pomocą standardowej kamery poruszamy się w środowisku Softimage XSI. Wprowadzona przez nas kamera skierowana jest w stronę własnego punktu zainteresowania. Jeśli dokonamy na punkcie zainteresowania jakichkolwiek translacji kamera będzie za nim podążała. Kamerę wybieramy przechodząc do opcji: Model Get Camera Perspective Pojawia się obiekt kamery i punktu zainteresowania: Rys 3.3. 6 Wprowadzenie kamery Strzałka na Rys 3.3.6 wskazuje punkt zainteresowania kamery. 68

Krok 4: Wyznaczamy tor ruchu kamery W tym celu wprowadzimy obiekt spirali. Kamera poruszając się po wyznaczonej ścieżce (spirali) będzie filmowała widok. Przechodzimy kolejno: Model Get Implicit Spiral Nadajemy spirali odpowiednie wymiary i umieszczamy ją wewnątrz wyciętej kuli. Na Rys 3.3.7 podane są przykładowe wymiary i transformacje, których dokonaliśmy na obiekcie spirali: Rys 3.3. 7 Wprowadzenie ścieżki ruchu kamery W celu wyznaczenia toru ruchu kamery (mając zaznaczoną kamerę) przechodzimy do opcji: Animate Create Path Set Path Pojawia się okno z pytaniem czy chcemy wyznaczyć ścieżkę. Klikamy OK. Przy kursorze myszki pojawia się napis Pick, po czym zaznaczamy lewym przyciskiem myszki obiekt spirali. Prawidłowo wykonana czynność powoduje pojawienie się kamery, na początku spirali, skierowanej na swój punkt zainteresowania: Rys 3.3. 8 Przyporządkowanie kamerze ścieżki ruchu 69

Umieszczamy punkt zainteresowania naszej kamery w odpowiednim miejscu sceny, tak aby obiektyw kamery filmowała krajobraz. Przełączamy widok ze standardowej kamery na (perspektywiczną) wprowadzoną przez nas: Rys 3.3. 9 Zmiana widoku kamery Naciskamy lewym przyciskiem myszki opcję Camera i wybieramy: Cameras Camera1 Powoduje to przełączenie na widok wprowadzonej kamery. Przechodząc w tryb widoku Textured Decal (wskazywany przez strzałkę na Rys 3.3.10). Jest to pierwsza klatka widoku kamery: Rys 3.3. 10 Ustawienie punktu zainteresowania 70

Krok 5: Tworzymy film W celu stworzenia filmu przechodzimy do opcji: Render Render Render Options Pojawia się okno, w którym wyszukujemy zakładki Format, gdzie zmieniamy kamerę: Rys 3.3. 11 Zakładka Format Następnie przechodzimy do zakładki Create Movie. Zaznaczamy opcję wskazywaną przez strzałkę na Rys 3.3.12 i naciskamy przycisk Render: Rys 3.3. 12 Zakładka Create Movie 71