Powoduje to odtworzenie filmu : Rys 3.2. 17 Odtwarzacz filmu Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player. 3.3 Ruch kamery Tematem tego ćwiczenia będzie ruch kamery. Wprowadzimy do sceny kamerę, której przyporządkujemy ścieżkę ruchy. Kamera będzie filmowała krajobraz z tzw. Lotu ptaka [5]. Rys 3.3. 1 65
Krok 1: Tworzymy obiekt zainteresowania W ćwiczeniu będziemy filmować krajobrazu. Wprowadzimy kulę. Odpowiednio ją przygotujemy. Następnie nałożymy na nią obraz (jpg). W tym celu przechodzimy do opcji: Model Get Primitive Surface Sphere Nadajemy jej odpowiednie wymiary i dokonujemy translacji po osi Z o wartość 30. Aby nasz obiekt posiadał cechy trójwymiarowości wycinamy ćwierć kuli w ten sposób, aby powstał następujący obiekt: Rys 3.3. 2 Obiekt Sphere Strzałka na Rys 3.3.2 wskazuje pasek, w którym należy wpisać wartość 90 w celu wycięcia ćwiartki kuli. Krok 2: Wprowadzamy tło obiektu Aby móc nałożyć obraz jpg. na obiekt musimy go przygotować i przekopiować do katalogu (standardowo C:\Softimage\XSI_4.2\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures ). Jeśli obraz znajduje się w odpowiednim katalogu przechodzimy do opcji: Render Get Clip Create Clip from File 66
Pojawia się okno, w którym zaznaczamy przygotowany obraz (w naszym przypadku Widok1.jpg) i naciskamy OK. Rys 3.3. 3 Import pliku z teksturą W pojawiającym się oknie ponownie naciskamy OK. W celu nałożenia wprowadzonego obrazu na obiekt kuli przechodzimy do opcji: Render Get Texture Clip Widok1_jpg Program pyta, za pomocą wyskakującego okna, czy chcemy nałożyć obraz. Naciskamy OK, po czym pojawia się okno z widokiem naszej tekstury: Rys 3.3. 4 Nałożenie tekstury na obiekt Sphere 67
Naciskamy przycisk New wskazywany przez strzałkę na Rys 3.3.4. Wybieramy opcję UV (jeden ze sposobów nałożenia tekstury na obiekt). Po odpowiednim ustawieniu kamery i dokonaniu renderingu (All Layers) otrzymujemy następujący efekt: Rys 3.3. 5 Scena po renderingu Krok 3: Wprowadzamy kamerę Naszym celem jest wprowadzenie dodatkowej kamery. Będzie ona pełniła inną rolę niż standardowa kamera. Za pomocą standardowej kamery poruszamy się w środowisku Softimage XSI. Wprowadzona przez nas kamera skierowana jest w stronę własnego punktu zainteresowania. Jeśli dokonamy na punkcie zainteresowania jakichkolwiek translacji kamera będzie za nim podążała. Kamerę wybieramy przechodząc do opcji: Model Get Camera Perspective Pojawia się obiekt kamery i punktu zainteresowania: Rys 3.3. 6 Wprowadzenie kamery Strzałka na Rys 3.3.6 wskazuje punkt zainteresowania kamery. 68
Krok 4: Wyznaczamy tor ruchu kamery W tym celu wprowadzimy obiekt spirali. Kamera poruszając się po wyznaczonej ścieżce (spirali) będzie filmowała widok. Przechodzimy kolejno: Model Get Implicit Spiral Nadajemy spirali odpowiednie wymiary i umieszczamy ją wewnątrz wyciętej kuli. Na Rys 3.3.7 podane są przykładowe wymiary i transformacje, których dokonaliśmy na obiekcie spirali: Rys 3.3. 7 Wprowadzenie ścieżki ruchu kamery W celu wyznaczenia toru ruchu kamery (mając zaznaczoną kamerę) przechodzimy do opcji: Animate Create Path Set Path Pojawia się okno z pytaniem czy chcemy wyznaczyć ścieżkę. Klikamy OK. Przy kursorze myszki pojawia się napis Pick, po czym zaznaczamy lewym przyciskiem myszki obiekt spirali. Prawidłowo wykonana czynność powoduje pojawienie się kamery, na początku spirali, skierowanej na swój punkt zainteresowania: Rys 3.3. 8 Przyporządkowanie kamerze ścieżki ruchu 69
Umieszczamy punkt zainteresowania naszej kamery w odpowiednim miejscu sceny, tak aby obiektyw kamery filmowała krajobraz. Przełączamy widok ze standardowej kamery na (perspektywiczną) wprowadzoną przez nas: Rys 3.3. 9 Zmiana widoku kamery Naciskamy lewym przyciskiem myszki opcję Camera i wybieramy: Cameras Camera1 Powoduje to przełączenie na widok wprowadzonej kamery. Przechodząc w tryb widoku Textured Decal (wskazywany przez strzałkę na Rys 3.3.10). Jest to pierwsza klatka widoku kamery: Rys 3.3. 10 Ustawienie punktu zainteresowania 70
Krok 5: Tworzymy film W celu stworzenia filmu przechodzimy do opcji: Render Render Render Options Pojawia się okno, w którym wyszukujemy zakładki Format, gdzie zmieniamy kamerę: Rys 3.3. 11 Zakładka Format Następnie przechodzimy do zakładki Create Movie. Zaznaczamy opcję wskazywaną przez strzałkę na Rys 3.3.12 i naciskamy przycisk Render: Rys 3.3. 12 Zakładka Create Movie 71