WIZUALIZACJA - ELEMENT WARSZTATU WSPÓŁCZESNEGO ARCHITEKTA
|
|
- Kamil Michalik
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WIZUALIZACJA - ELEMENT WARSZTATU WSPÓŁCZESNEGO ARCHITEKTA VISUALIZATION THE ELEMENT OF CONTEMPORARY ARCHITECT S WORKSHOP Małgorzata Rogińska-Niesłuchowska dr inŝ. arch. Politechnika Gdańska Wydział Architektury Katedra Sztuk Wizualnych STRESZCZENIE Artykuł dotyczy wizualizacji architektonicznej jako realistycznej prezentacji projektu za pomocą grafiki komputerowej. Został tu przedstawiony w zarysie zakres problematyki, z którą styka się uŝytkownik programów komputerowych w kolejnych etapach tworzenia wirtualnego obrazu. Wiele zagadnień wykracza poza zakres przygotowania przeciętnego architekta. Intencją autorki jest wskazanie obszaru wiedzy, która powinna być dostępna dla studenta w programie studiów, aby nie był on skazany na samodzielne jej odkrywanie. Słowa kluczowe: CAD, wizualizacja architektoniczna, modelowanie 3D, rendering ABSTRACT This article relates to architectural visualization, as a realistic presentation of the design, using computer graphics. During the steps of creating a virtual image, the user of computer programs must deal with a range of problems. A lot of them go beyond the skills of the average architect. The intention of the author is to show the area of knowledge, which should be available to student in the program of study, in order that he needn't explore it by himself. Keywords: CAD, architectural visualization, 3D modeling, rendering O AUTORZE: Autorka prowadzi zajęcia z przedmiotu Techniki komputerowe w projektowaniu na Wydziale Architektury PG. Interesują ją inspiracje światłem w projektowaniu architektonicznym.
2 WPROWADZENIE Zarówno w procesie projektowania, jak i w prezentacji wyników pracy architekta najistotniejsze znaczenie ma obraz, wizualizacja 1, czyli przedstawienie projektowanych obiektów metodami graficznymi. Do niedawna warsztatem pracy architekta była deska kreślarska i ogromne znaczenie odgrywały posiadane zdolności rysunkowe oraz umiejętności graficzne projektanta dla przedstawienia wizji projektowych. Dziś równieŝ nie naleŝy ich bagatelizować, gdyŝ są niezbędne np. we wstępnej fazie projektowania - umoŝliwiają najszybsze przelanie rodzącego się pomysłu na papier i jego wstępną weryfikację oraz pozwalają na łatwą, bezpośrednią komunikację w trakcie całego procesu inwestycyjnego zarówno z inwestorem, jak i współprojektantami, branŝystami wykonawcą. Jednak w zasadniczych fazach projektowania podstawowym narzędziem projektanta stał się komputer wraz ze specjalistycznym oprogramowaniem przeznaczonym do wykonywania konkretnych zadań projektowych. Stymulatorem procesu komputeryzacji projektowania architektonicznego jest bardzo szybki rozwój informatyki. Grafika komputerowa, która zajmuje się generowaniem obrazów metodami cyfrowymi, jest jedną z trzech dziedzin informatyki zajmujących się obrazem obok przetwarzania obrazów 2 i rozpoznawania obrazów 3. Znajduje ona szerokie praktyczne wykorzystanie: od informatyki 4, poprzez zastosowania prezentacyjne, wizualizację informacji, zastosowania biurowe, wspomaganie prac inŝynierskich (CAD/CAM), symulację i wirtualną rzeczywistość, poligrafię i skład drukarski 5, kartografię i systemy informacji przestrzennej GIS, medycynę, aŝ po przemysł rozrywkowy. To wykorzystanie grafiki komputerowej w kinematografii i grach komputerowych przyczyniło się do ogromnego rozwoju programów komputerowych słuŝących generowaniu realnych fizycznie i fotorealistycznych obrazów, wykorzystywanych obecnie powszechnie do wizualizacji projektów architektonicznych. Grafika komputerowa stała się nieocenionym narzędziem w pracowniach urbanistów i architektów, a takŝe architektów krajobrazui projektantów wnętrz. Komputerowa wizualizacja architektoniczna jest sposobem przedstawiania projektu poprzez wykorzystanie komputerowej grafiki trójwymiarowej w celu ukazania realistycznej wizji zrealizowanego projektu. Pierwszym etapem jest stworzenie trójwymiarowego geometrycznego modelu opracowywanej przestrzeni, zwykle w grafice wektorowe i w oparciu o rysunki 2D. Następnym etapem jest przyporządkowanie poszczególnym powierzchniom odpowiednich tekstur, które mają za zadanie imitować wygląd i naturalne właściwości materiałów. Kolejną czynnością jest wybranie kadru i przygotowanie konkretnej sceny, poprzez ustawienie kamery, skadrowanie widoku oraz - najbardziej istotne dla końcowego efektu wizualizacji - ustawienie oświetlenia. Ostatnia faza renderingu to proces w którym komputer oblicza akcję światła (odbicia, rozpraszanie, przenikanie, refrakcja ) w przygotowanej scenie, aby otrzymać realistyczny obraz uzyskiwany w technice rastrowej. 1 W szerokim pojęciu wizualizacja to rodzaj komunikacji, posługującej się grafiką w przedstawieniu danych oraz związków między nimi zachodzących. Z załoŝenia powinna być ona czytelna dla jak największej grupy odbiorców. 2 Przetwarzanie obrazów to dziedzina informatyki zajmująca się reprezentacją obrazów w postaci cyfrowej oraz ich obróbką za pomocą przekształceń algorytmicznych. 3 Rozpoznawanie obrazów to dziedzina informatyki zajmująca się metodami zmiany treści obrazu na opis, w celu jego dalszej obróbki. 4 Tworzeniu środowiska graficznego programów czyli tzw. graficznego interfejsu uŝytkownika (ang. Graphical User Interface GUI) 5 systemy DTP
3 M. ROGIŃSKA-NIESŁUCHOWSKA, Wizualizacja element warsztatu współczesnego architekta MODEL PRZESTRZENNY 2.1. Prezentacja przestrzeni trójwymiarowej Językiem programów komputerowych do wspomagania prac inŝynierskich (CAD/CAM) jest grafika inŝynierska, której zapis moŝna nazwać językiem technicznym inŝynierów i architektów. Grafika inŝynierska opiera się na prawach i ustaleniach geometrii. Wykorzystuje teorię aksjomatów, model geometrii euklidesowej, dwu- i trójwymiarową przestrzeni kartezjańską. W grafice inŝynierskiej znajduje zastosowanie geometria wykreślna, która jest teoretyczną podstawą sporządzania graficznych zapisów konstrukcji stosowanych w technice. Jej przedmiotem są metody odwzorowań obiektów przestrzennych na płaszczyźnie - rzutowanie. Wykorzystywane są dwa podstawowe rodzaje rzutów: rzutowanie równoległe (rzut prostokątny Monge a i rzut aksonometryczny) oraz rzutowanie środkowe. Rzuty prostokątne stosowane są w profesjonalnym, technicznym zapisie projektu. Rzut aksonometryczny wykorzystywany jest w praktyce handlowej i komercyjnej, gdyŝ jest powszechnie zrozumiały dla osób bez wykształcenia technicznego. Rzut środkowy, czyli perspektywiczny słuŝy do tworzenia fotorealistycznych obrazów oraz do symulacji i animacji przestrzeni wirtualnej Modelowanie obiektów Modelowanie w grafice 3D to tworzenie i modyfikacja obiektów trójwymiarowych za pomocą programu komputerowego. Modelowanie w grafice wektorowej, ze względu na szerokie wykorzystanie oraz moŝliwość współpracy ze specjalistycznymi programami obliczeniowymi, dąŝy do stworzenia prostego i efektywnego systemu, który daje moŝliwość definicji kształtu za pomocą minimalnej liczby parametrów i umoŝliwia jego modyfikację w wybranym fragmencie. Obiekty modelowane w grafice 3D to krzywe, powierzchnie i bryły. Krzywa Bézier a, która swą nazwę zawdzięcza twórcy pierwszego systemu modelowania dla komputerowego wspomagania projektowania 6, stała się punktem wyjścia do tworzenia coraz doskonalszych systemów modelowania dowolnych krzywych i powierzchni. Modelowanie NURBS (ang. Non-Uniform Rational B-Spline 7 ) określa matematycznie najbardziej elastyczną metodę przedstawienia krzywych i powierzchni. Wykorzystuje nierównomierne, wymierne krzywe B-sklejane 8 do tworzenia powierzchni B-sklejanych, o dowolnych kształtach (z moŝliwością konstruowania równieŝ krzywych i powierzchni stoŝkowych), łatwych w modyfikacji 9. Przykłady innych sposobów modelowania krzywych i powierzchni to krzywe i powierzchnie Hermite a, Płaty Coonsa (definiowane za pomocą czterech powierzchni brzegowych), powierzchnie Gordona 6 Pierwszy system modelowania geometrycznego na uŝytek komputerowego wspomagania projektowania rozpoczął pracę w latach sześćdziesiątych XX wieku w fabryce Renault. Jego twórcą był P. Bézier. 7 B-spline krzywe B-sklejane, parametryczne krzywe, które są złoŝone z wycinków krzywych wielomianowych, Rational krzywe wymierne, zdefiniowaneje we współrzędnych jednorodnych, Non-uniform cecha krzywej B-sklejanej: węzły krzywej nie muszą być rozmieszczone równomiernie. 8 Wymierne krzywe B-sklejane łączą cechy krzywych Béziera i krzywych B-sklajenych, ich zalety to: - konstrukcja krzywej B-sklejanej moŝe być opisana wielomianami, których stopień nie zaleŝy od liczby punktów kontrolnych, - wpływ punktu kontrolnego na kształt krzywej istnieje tylko w zakresie lokalnym, dodatkowo wagi kaŝdego punktu kontrolnego pozwalają na precyzyjne lokalne zmiany kształtu krzywej, - krzywe wymierne dają moŝliwość wykreślenia dowolnej krzywej stoŝkowej, - krzywe wymierne są niezmienne względem przekształceń obrotu, skalowania i przesunięcia oraz przekształcenia perspektywicznego punktów kontrolnych. 9 KaŜdy biegun siatki kontrolnej wpływa na kształt powierzchni tylko w ograniczonym stopniu, a siatka kontrolna jest analogiczna do wieloboku kontrolnego krzywej B-sklejanej
4 186 (będące uogólnieniem płatów Coonsa) oraz płaty trójkątne (w postaci powierzchni Bézier a i B-sklejanej). Zastosowanie programów CAD/CAM w symulacjach na bazie wirtualnych modeli wymagało opracowania obiektów przestrzennych, które reprezentują pewne cechy fizyczne np. moŝliwość rozgraniczenia powierzchni wewnętrznych i zewnętrznych, generowanie przekrojów, wyznaczanie połoŝenia środka cięŝkości czy objętości obiektu. Wymagają one równieŝ moŝliwości łatwej edycji oraz przechowywania opisu. Konstruktywna geometria brył (ang. CSG constructive solid geometry) jest metodą modelowania przestrzennego polegająca na definicji obiektu jako wyniku operacji boolowskich (suma, róŝnica, iloczyn) na innych bryłach prymitywach 10. Aby zdefiniować obiekt trzeba podać z jakich elementów (prymitywów) jest on zbudowany oraz w jaki sposób tzn. podać drzewo operacji koniecznych do uzyskania obiektu. (Obiekt jest zapisywany jako drzewo o odpowiedniej budowie, z określonymi operacjami w węzłach i prymitywami w liściach). Inną metodą modelownia brył jest reprezentacja z przesunięciem (ang. sweet), która buduje obiekt przez przesunięcie przekroju wzdłuŝ pewnej trajektorii (ścieŝki). Obiekt tworzą wszystkie punkty znajdujące się na drodze przekroju. Fraktale stosuje się w grafice komputerowej do modelowania kształtu obiektów naturalnych wykazujących samopodobieństwo. Przykładem moŝe być modelowanie krajobrazu. L-systemy (nazwane takŝe L-układami) słuŝą natomiast do opisu wzrostu roślin. Elementy roślin (gałęzie, liście itp.), które zachowują samopodobieństwo i podlegają pewnym regułom związanym z rozwojem i wzrostem rośliny, są bardzo trudne do wygenerowania klasycznymi metodami modelowania (np. CSG lub reprezentacją powierzchniową). 3. TEKSTURY Nakładanie tekstury na powierzchnie obiektów ma na celu zwiększenie realizmu generowanych obrazów poprzez nadanie im pewnych cech jak: barwa i wzór, właściwości związane z obróbką i wykończeniem powierzchni, odbiciem lub przenikaniem światła. Polega ono na odwzorowaniu obrazu (mapy) na powierzchni materiału, jest więc techniką szybszą i efektywniejszą niŝ definiowanie rzeczywistych właściwości powierzchni. Nie jest to tylko nałoŝenie obrazu zdjęcia, bo poprzez nałoŝenie odpowiedniej tekstury moŝemy takŝe zmienić pewne postrzegane właściwości materiału jak: odwzorowanie wzoru i przeniesienie mapy barw na powierzchnię (zdjęcie) odwzorowanie cech zaleŝnych od obserwatora (sceny), związanych z kierunkiem oświetlenia lub samym obiektem (anizotropia), odwzorowanie zmieniające geometrię powierzchni materiału. Oczywiście zmiana cech obiektu jest pozorna ale nałoŝenie tekstury powoduje powstanie wraŝenia zgodnego z oczekiwaniem - podczas renderingu efekt padania promieni światła na ścianki obiektu informuje nas o rodzaju powierzchni (gładkiej, porowatej, połyskującej, lustrzanej czy przezroczystej) Prymityw w grafice komputerowej oznacza element, z którego buduje się bardziej skomplikowane obiekty (np. odcinek, figura geometryczna, bryła). W tym przypadku chodzi o najprostsze bryły geometryczne jak prostopadłościan. ostrosłup, kula, walec, stoŝek itp. 11 Np. tekstura wypukłości (z przypisaną mapą bump ) modyfikuje kierunek wektorów normalnych pojedynczych poligonów powierzchni. Interpretacja zmienionych kierunków wektorów przez źródło światła daje efekt
5 M. ROGIŃSKA-NIESŁUCHOWSKA, Wizualizacja element warsztatu współczesnego architekta ŚWIATŁO I BARWA W GRAFICE KOMPUTEROWEJ 4.1. Efekty działania światła Światło jest definiowane przez następujące wielkości fizyczne: strumień świetlny 12, światłość 13, luminacja - odpowiada pojęciom jaskrawości (dla obiektów emitujących światło) i jasności (dla obiektów odbijających). 14 Barwy, faktury i inne właściwości obiektów postrzegamy dzięki temu, Ŝe przedmioty te są oświetlone lub same emitują światło. KaŜda powierzchnia reaguje we właściwy sobie sposób na padające na nią światło. Mogą zachodzić niezaleŝne zjawiska: odbicie światła i przenikanie światła (dla materiałów przezroczystych) oraz pochłanianie. RozróŜniamy odbicie kierunkowe (lustrzane) lub rozproszone (dyfuzyjne). Odbicie rzeczywiste od powierzchni materiału jest zjawiskiem złoŝonym, zawsze zachodzą oba przypadki (kierunkowe i rozproszone) i jednocześnie odbicie lustrzane nie występuje w postaci idealnej, dodatkowo moŝe występować składowa odbicia powrotnego w kierunku, z jakiego padało światło (ang. glossy odbicia połysku). Analogiczne przypadki moŝna wyróŝnić rozpatrując załamanie promieni. Wiele powierzchni odbija światło w sposób anizotropowy - zaleŝny od połoŝenia powierzchni względem źródła światła. 15 Luminancja oświetlonej powierzchni zaleŝy od współczynnika odbicia światła danego materiału oraz ilości i jakości światła, które na nią pada. MoŜe być ona modyfikowana przez kąt nachylenia powierzchni w stosunku do źródła światła oraz odległością i kierunkiem patrzenia z pozycji obserwatora. Jasność oświetlonej powierzchni jest odbierana w relacji z innymi powierzchniami, znajdującymi się w polu widzenia. Rezultatem wielokrotnych odbić światła przez znajdujące się na jego drodze powierzchnie, jest tzw. światło otocznia ( ambient light ). To dodatkowe światło, z którym w naturze zawsze mamy do czynienia, moŝe zmieniać jasność oświetlanych powierzchni. Światło i cień na powierzchniach to równieŝ efekty działania światła. 4.2 Barwa W grafice komputerowej uŝywane jest pojęcie barwa na określenie wraŝeń wzrokowych (dotyczących koloru) wywołanych w mózgu przez promieniowanie padające na receptory oka. Atrybuty barwy to: odcień barwy (ton, walor) wraŝenie związane z konkretną długością fali nasycenie wymieszanie z barwą białą (0 100%) jasność (luminacja) wraŝenie związane z wielkością strumienia świetlnego (skala umowna 0 1) 'wypukłości. W przypadku mapy nierówności ( displacement ) dochodzi do zwiększenia ilości poligonów, a zarazem wektorów. Zmiana kierunków wektorów w nowo utworzonych poligonach wymusza zmianę ich połoŝenia, a co za tym idzie - zniekształca siatkę obiektu. W wyniku tego otrzymujemy zniekształcenia, które są w stanie rzucać prawidłowe cienie. 12 Strumień świetlny jest podstawową wielkością fotometryczną, opisuje ilość energii przenoszonej przez fale świetlne w jednostce czasu, dotyczy przede wszystkim źródło światła, ale równieŝ światła odbitego. 13 Światłość to gęstość kątowa strumienia świetlnego. Jednostką światłości jest kandela 14 Są to wraŝenia bardzo subiektywne, dodatkowo zaleŝą od czynników zewnętrznych jak jasność tła, stan adaptacji oka. 15 Np. powierzchnia drewna odbija światło zaleŝnie od kata między kierunkiem padania a kierunkiem słojów na przekroju, polerowana powierzchnia metalu odbija światło zaleŝnie od kąta między padającym promieniem a kierunkiem obróbki.
6 188 Dla projektanta konieczna jest świadomość, Ŝe jakość i ilość światła jest szczególnie waŝna dla oddania koloru, gdyŝ kolory są postrzegane jako wypadkowa wartość ich jasności. Dlatego kolor powinien być wprowadzany do przestrzeni architektonicznej przy jednoczesnym kontrolowaniu kompozycji pod względem jasności. RóŜnica jasności barw jest tak samo waŝna jak róŝnica barw w wizualnej percepcji przestrzeni. Jasność koloru wpływa na percepcję głębokości przestrzennej i pozorną lokalizację przestrzenną. Ciemny kolor moŝe zostać rozjaśniony duŝą ilością światła. Większość światła, które odbieramy w otaczającej nas przestrzeni jest światłem odbitym. W rezultacie odbicia światła część promieniowania jest pochłaniana przez powierzchnie, a reszta odbijana. RóŜnice w kolorze światła zmieniają wygląd koloru na powierzchni. W konsekwencji rzadko widzimy czyste kolory, otoczenie jest pełne odcieni barw, jako rezultat róŝnych właściwości odbijających powierzchni odpowiadających na róŝny kolor światła. 5. RENDERING SCEN TRÓJWYMIAROWYCH Rendering trójwymiarowych scen wykonanych w programach do tworzenia grafiki 3D wykonywany jest za pomocą specjalnych programów (rendererów) wykorzystujących specjalne algorytmy do obliczania drogi światła w przestrzeni. Mogą działać wewnątrz oprogramowania do tworzenia grafiki 3D 16 lub jako niezaleŝne programy wykorzystujące do wykonania renderingu odpowiedni zapis sceny 17. Efekty najbardziej zbliŝone do realnego działania światła moŝna uzyskać dzięki metodzie śledzenia promieni (Raytracing). Polega ona na analizie przebiegu promieni między obserwatorem a źródłem światła. 18 Promień biegnący od obserwatora (tzw. promień pierwotny) napotykając na swojej drodze dowolny obiekt wywołuje określoną reakcję generuje powstawanie tzw. promieni wtórnych - odbitych lub załamanych - w zaleŝności od rodzaju napotkanej powierzchni. Wyznaczane są równieŝ tzw. promienie cienia w kierunku kaŝdego źródła światła, nazywane teŝ promieniami oświetlenia. Rozwój metody śledzenia promieni polegał na dodawaniu coraz bardziej skomplikowanych przypadków, które mogą się pojawić na drodze promienia pomiędzy źródłem a obserwatorem. Istnieje kilka róŝnych wersji realizacji tego algorytmu: - Śledzenie klasyczne (Whitteda) polega na analizie pojedynczego promienia w kierunku od obserwatora do źródła światła, - Śledzenie stochastyczne - promienie wysyłane są na zasadzie próbkowania pewnego obszaru, odbicie lub załamanie światła jest modelowane na zasadzie funkcji prawdopodobieństwa, która określa kierunek odbicia lub załamania promienia. - Śledzenie dwukierunkowe - analiza przeprowadzana jest w dwu kierunkach: od obserwatora i od źródła światła. - Mapowanie fotonowe (Jensena) - jest śledzeniem dwukierunkowym, rozszerzonym o tworzenie pośrednich źródeł światła na powierzchniach rozpraszających. Algorytmy do obliczeń oświetlenia lokalnego, gdzie obiekty oświetlane są wyłącznie bezpośrednio przez źródło światła są znacznie prostsze niŝ te, do obliczania oświetlenia globalnego (Global llumination) czyli modelu oświetlenia, w którym kaŝdy obiekt na scenie oświetlany jest zarówno przez światło emitowane bezpośrednio ze źródła światła, 16 jak w programach 3DS Max, LightWave 3D, Blender 17 np. Mental Ray, V-ray, Maxwell render, czy POV-Ray 18 Analiza drogi światła prowadzi się od obserwatora (kamery środka rzutowania) do obiektów na scenie w kierunku przeciwnym do rzeczywistego rozchodzenia się światła, stąd uŝywana jest teŝ nazwa metoda (śledzenia) promienia odwrotnego.
7 M. ROGIŃSKA-NIESŁUCHOWSKA, Wizualizacja element warsztatu współczesnego architekta 189 jak równieŝ przez światło odbite od innych obiektów na scenie. Przykłady złoŝonych rendererów do obliczania oświetlenia globalnego to: Path tracing (algorytm Monte Carlo) analizuje losowo wybrane ścieŝki promieni światła, aby wyznaczyć aproksymację globalnego rozkładu światła, posiada moŝliwość łatwego modelowania promieniujących powierzchni (w metodzie Raytracing rozwaŝane są jedynie światła punktowe) Photon mapping (technika map fotonowych) technika symulowania realistycznego oświetlenia - z obszarów w których znajdują się źródła światła, w róŝnych kierunkach "emitowane" są "fotony" (w liczbie kilkudziesięciu tysięcy lub milionów) i badane się ich interakcje ze sceną typowymi metodami śledzenia promieni, Radiosity (metoda bilansu energetycznego) - wyznacza globalny rozkład natęŝenia światła uwzględniając pochłanianie i odbicia światła jakie mają miejsce na wszystkich powierzchniach znajdujących się na scenie, Metropolis Light Transport. Dodatkowe logarytmy: Caustic - pozwala na zobrazowanie wielokrotnych odbić i wzmocnień światła w wodzie i szkle (np. migoczące światła na dnie basenu) Area shadows - pozwala na uzyskanie prawidłowych cieni uwzględniających wielkość emitera światła. 5. PODSUMOWANIE I WNIOSKI Przedstawiłam zarys zagadnień, z którymi styka się architekt - uŝytkownik programów komputerowych, podczas tworzenia wizualizacji projektu. Uwzględniając kwestie związane z wykonaniem wektorowego modelu 3D oraz statycznego obrazu rastrowego, pominęłam problemy dotyczące deformacji, animacji i zapisu obrazu oraz jego przetwarzania, jako wychodzące poza ramy tego opracowania. Znajomość podstaw geometrii i zasad rzutowania jest niezbędna do poruszania się w przestrzeni trójwymiarowej nie tylko tej określonej wirtualnie. Aby świadomie wykorzystać moŝliwości systemów modelowania CAD naleŝy poznać ich filozofię oraz elementy (prymitywy), którymi się posługują. Dotyczy to między innymi elastycznych modelerów dowolnych krzywych i powierzchni typu NURBS, gdzie znaczącą pomocą w praktycznym opanowaniu modelowania jest poznanie matematycznych podstaw wyznaczania krzywych Bézier a oraz B-sklejanych. Znajomość podstaw grafiki komputerowej z elementami programowania znacząco wpływa na jakość komunikacji z programami graficznymi. Aby tworzyć fotorealistyczne obrazy rzeczywistości wirtualnej o walorach estetycznych potrzebny jest odpowiedniej klasy program renderujący oraz umiejętność wnikliwej obserwacji otoczenia i odczuwania jego piękna. Niezbędna jest równieŝ szeroka wiedza dotycząca teorii widzenia, odbioru barwy, wizualnej percepcji, właściwości i zjawisk fizycznych dotyczących światła, rodzajów jego źródeł, znajomość właściwości róŝnych materiałów (np. nowoczesnych materiałów wykończeniowych) oraz szeregu metod i sposobów symulacji tych zagadnień wykorzystywanych w grafice komputerowej. Rozwój oprogramowania komputerowego dąŝy do uproszczenia interfejsu uŝytkownika, a coraz bardziej wydajne komputery, są w stanie sprawnie wykonywać obliczenia związane z symulacją drogi światła, co w konsekwencji daje moŝliwość wykonywania fizycznie poprawnych wizualizacji komputerowych szerszemu gronu uŝytkowników oprogramowania. Jednak, aby zaprojektować i wygenerować atrakcyjne wizualnie obrazy, potrzebna jest umiejętność budowania sceny i przewidywania moŝliwych do otrzymania efektów zarówno w przestrzeni jak i na jej płaskim obrazie. MoŜliwość współpracy architekta ze specjalistami w dziedzinie grafiki komputerowej nie powinna
8 190 zwalniać go z podstawowej znajomości tego warsztatu, gdyŝ jako autor projektu ponosi on odpowiedzialność nie tylko za jakość renderingu ale przede wszystkim projektowanej architektury. Il. 1. Przykłady prac studenckich zrealizowanych na Wydziale Architektury PG w ramach zajęć Wizualizacja obiektów architektonicznych w programie 3D STUDIO Viz pod kierunkiem mgr inŝ. arch. Tomasza Kamińskiego BIBLIOGRAFIA: [1] Birn J.: Cyfrowe oświetlenie i rendering, Wyd. II, Helion 2007 [2] Jankowski M.: Elementy grafiki komputerowej, WNT 2006 [3] Kiciak P., Podstawy modelowania krzywych i powierzchni, Wyd. II, WNT 2005 [4] Kudrewicz J., Fraktale i chaos, Wyd. IV, WNT 2007 [5] Michel L., Light: The Shape of Space. Designing with Space and Light, Van Nostrand Reinhold, New York 1996 [6] Pastuszak W.: Barwa w grafice komputerowej, PWN 2000 [7] Pharr M., Humphreys G.: Physically Based Rendering, from Theory to Implementation, Morgan Kaufmann 2004 [8] Popek S., Barwy i psychika, Wydawnictwo UMCS lublin 2001 [9] Zabrodzki J.: Grafika Komputerowa, metody i narzędzia, WNT 1994 Strony internetowe: [10] FORUM 3D [11] MAX3D [12] ACM SIGGRAPH: [13] EUROGRAPHICS:
GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu
GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE Metody oświetlania Metody cieniowania Przykłady OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu Rozumienie fizyki światła w realnym świecie Rozumienie procesu percepcji światła Opracowanie
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Chcąc osiągnąć realizm renderowanego obrazu, należy rozwiązać problem świetlenia. Barwy, faktury i inne właściwości przedmiotów postrzegamy
Grafika komputerowa. Obraz w informatyce
Grafika komputerowa Obraz w informatyce Grafika komputerowa dziedzina informatyki (dyscyplina?)zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do wizualizacji realnych lub wyimaginowanych procesów.
Śledzenie promieni w grafice komputerowej
Dariusz Sawicki Śledzenie promieni w grafice komputerowej Warszawa 2011 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie....... 6 1.1. Śledzenie promieni a grafika realistyczna... 6 1.2. Krótka historia śledzenia
WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 15 Plan wykładu Światło, kolor, zmysł wzroku. Obraz: fotgrafia, grafika cyfrowa,
KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ
KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ Paweł Kędzierski Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania z siedzibą w Rzeszowie Streszczenie Każdy pasjonat poświęca wiele uwagi zachodzącym zmianom, ale nie każdy zdaje
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D
CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D Daniel Jaroszewski Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki djaroszewski@poczta.wwsi.edu.pl www.grafika3d.wwsi.edu.pl WPROWADZENIE Przykładowa wizualizacja
TEMAT: POMIAR LUMINANCJI MATERIAŁÓW O RÓśNYCH WŁAŚCIWOŚCIACH FOTOMETRYCZNYCH
Grupa: Elektrotechnika, Studia stacjonarne, II stopień, sem. 1. wersja z dn. 18.03.2011 aboratorium Techniki Świetlnej Ćwiczenie nr 2. TEMAT: POMIAR UMIACJI MATERIAŁÓW O RÓśYCH WŁAŚCIWOŚCIACH FOTOMETRYCZYCH
Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.
Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Powierzchnia obiektu 3D jest renderowana jako czarna jeżeli nie jest oświetlana żadnym światłem (wyjątkiem są obiekty samoświecące) Oświetlenie
Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38
Wykład 5 Potok Renderowania Oświetlenie mgr inż. 1/38 Podejście śledzenia promieni (ang. ray tracing) stosuje się w grafice realistycznej. Śledzone są promienie przechodzące przez piksele obrazu wynikowego
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu
GRAFIKA KOMPUTEROWA 1. Układ przedmiotu semestr VI - 20000 semestr VII - 00200 Dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Cybernetyki Technicznej p. 226 C-C 3, tel. 320-28-2323 jacek@ict.pwr.wroc.pl www.zsk.ict.pwr.wroc.pl
Podstawy 3D Studio MAX
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Forma studiów: studia
Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30
Wykład 4 mgr inż. 1/30 Synteza grafiki polega na stworzeniu obrazu w oparciu o jego opis. Synteza obrazu w grafice komputerowej polega na wykorzystaniu algorytmów komputerowych do uzyskania obrazu cyfrowego
Oświetlenie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych
Grafika komputerowa i wizualizacja
Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet
Synteza i obróbka obrazu. Algorytmy oświetlenia globalnego
Synteza i obróbka obrazu Algorytmy oświetlenia globalnego Algorytmy oświetlenia Algorytmy oświetlenia bezpośredniego (direct illumination) tylko światło poadające bezpośrednio na obiekty, mniejszy realizm,
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie
Model oświetlenia Radosław Mantiuk Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Obliczenie koloru powierzchni (ang. Lighting) Światło biegnie od źródła światła, odbija
Modelowanie krzywych i powierzchni
3 Modelowanie krzywych i powierzchni Modelowanie powierzchniowe jest kolejną metodą po modelowaniu bryłowym sposobem tworzenia części. Jest to też sposób budowy elementu bardziej skomplikowany i wymagający
Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA
1/1 Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 Nazwa przedmiotu: Kierunek: Specjalność: Tryb studiów: GRAFIKA KOMPUTEROWA INFORMATYKA Kod/nr GK PRZEDMIOT OBOWIĄZKOWY DLA WSZYSTKICH
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest
Synteza i obróbka obrazu. Modelowanie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Modelowanie obiektów 3D Grafika 2D a 3D W obu przypadkach efekt jest taki sam: rastrowy obraz 2D. W grafice 2D od początku operujemy tylko w dwóch wymiarach, przekształcając obraz
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA I WIZUALIZACJA Computer
Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak
Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1 Robert Banasiak Od modelu 3D do wydruku 3D Typowa droga...czasem wyboista... Pomysł!! Modeler 3D Przygotowanie modelu do druku Konfiguracja Programu do drukowania
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
XV LO Dygasińskiego 15, Kraków Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Klasa II-III LO Marek Brzeski 2014-2015 Cele kształcenia poznanie programów i technik pozwalających na tworzenie zaawansowanej
WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ Dr inż.. Jacek Jarnicki Doc. PWr. Instytut Cybernetyki Technicznej p. 226 C-C 3, tel. 320-28-2323 jacek@ict.pwr.wroc.pl www.zsk.ict.pwr.wroc.pl 1. Układ przedmiotu
4/4/2012. CATT-Acoustic v8.0
CATT-Acoustic v8.0 CATT-Acoustic v8.0 Oprogramowanie CATT-Acoustic umożliwia: Zaprojektowanie geometryczne wnętrza Zadanie odpowiednich współczynników odbicia, rozproszenia dla wszystkich planów pomieszczenia
Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23
Wykład 6 mgr inż. 1/23 jest to technika w grafice komputerowej, której celem jest zwiększenie szczegółowości renderowanych powierzchni za pomocą tekstur. jest to pewna funkcja (najczęściej w formie bitmapy)
Temat ćwiczenia. Pomiary oświetlenia
POLITECHNIKA ŚLĄSKA W YDZIAŁ TRANSPORTU Temat ćwiczenia Pomiary oświetlenia Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z metodami pomiaru natęŝenia oświetlenia oraz wyznaczania poŝądanej wartości
Zaawansowana Grafika Komputerowa
Zaawansowana Komputerowa Michał Chwesiuk Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Wydział Informatyki 28 Luty 2017 Michał Chwesiuk Zaawansowana Komputerowa 28 Luty 2017 1/11 O mnie inż.
Techniki animacji komputerowej
Techniki animacji komputerowej 1 Animacja filmowa Pojęcie animacji pochodzi od ożywiania i ruchu. Animować oznacza dawać czemuś życie. Słowem animacja określa się czasami film animowany jako taki. Animacja
Programy CAD Modelowanie geometryczne
Programy CAD Modelowanie geometryczne Komputerowo wspomagane projektowanie CAD Narzędzia i techniki wspomagające prace w zakresie: projektowania, modelowania geometrycznego, obliczeniowej analizy FEM,
Algorytmy oświetlenia globalnego
Synteza i obróbka obrazu Algorytmy oświetlenia globalnego Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Algorytmy oświetlenia Algorytmy oświetlenia bezpośredniego
FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM
FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM 1. Czas: II semestr II stopnia 15 godzin (laboratoria) 2. Cel przedmiotu: nabycie umiejętności wykorzystywania zasobów różnorodnych aplikacji do projektowania parametrycznego
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU GRAFICZNE MODELOWANIE
Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne
Nazwa modułu: Grafika komputerowa 1 Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM-1-507-s Punkty ECTS: 7 Wydział: Fizyki i Informatyki Stosowanej Kierunek: Fizyka Medyczna Specjalność: Poziom studiów: Studia I stopnia
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 013/014 Kierunek studiów: Informatyka Stosowana Forma
Gry komputerowe: efekty specjalne cz. 2
1/43 Gry komputerowe: efekty specjalne cz. 2 Przygotowała: Anna Tomaszewska 2/43 Mapowanie środowiska - definicja aproksymacje odbić na powierzchnie prosto- i krzywoliniowej," oświetlanie sceny." obserwator
Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok
SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok Synteza grafiki 3D Pod pojęciem syntezy grafiki rozumiemy stworzenie grafiki
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory
gdzie: vi prędkość fali w ośrodku i, n1- współczynnik załamania światła ośrodka 1, n2- współczynnik załamania światła ośrodka 2. Załamanie (połączone z częściowym odbiciem) promienia światła na płaskiej
Ćwiczenia nr 7. TEMATYKA: Krzywe Bézier a
TEMATYKA: Krzywe Bézier a Ćwiczenia nr 7 DEFINICJE: Interpolacja: przybliżanie funkcji za pomocą innej funkcji, zwykle wielomianu, tak aby były sobie równe w zadanych punktach. Poniżej przykład interpolacji
Teoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Grafika realistyczna. Oświetlenie globalne ang. global illumination. Radosław Mantiuk
Oświetlenie globalne ang. global illumination Radosław Mantiuk Generowanie obrazów z uwzględnieniem oświetlenia globalnego Cel oświetlenia globalnego obliczenie drogi promieni światła od źródeł światła
STANDARDY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: ARCHITEKTURA
Dz.U. z 2011 nr 207 poz. 1233 Załącznik nr 2 STANDARDY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: ARCHITEKTURA A. STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA I. WYMAGANIA OGÓLNE Studia pierwszego stopnia trwają nie krócej niż 7
Grupa: Elektrotechnika, Studia stacjonarne, II stopień, sem. 1. wersja z dn Laboratorium Techniki Świetlnej
Grupa: Elektrotechnika, Studia stacjonarne, II stopień, sem. 1. wersja z dn. 29.03.2016 aboratorium Techniki Świetlnej Ćwiczenie nr 5. TEMAT: POMIAR UMIACJI MATERIAŁÓW O RÓŻYCH WŁASOŚCIACH FOTOMETRYCZYCH
Parametryczne modele 3D w komputerowo wspomaganym projektowaniu i wytwarzaniu
w komputerowo wspomaganym projektowaniu i wytwarzaniu dr inŝ. Grzegorz Nikiel Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej www.ath.bielsko.pl/~gnikiel Wykład, IX Forum InŜynierskie ProCAx III Wirtotechnologia
Programy CAD Modelowanie geometryczne
Programy CAD Modelowanie geometryczne Komputerowo wspomagane projektowanie CAD Narzędzia i techniki wspomagające prace w zakresie: projektowania, modelowania geometrycznego, obliczeniowej analizy FEM,
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
Optyka stanowi dział fizyki, który zajmuje się światłem (także promieniowaniem niewidzialnym dla ludzkiego oka).
Optyka geometryczna Optyka stanowi dział fizyki, który zajmuje się światłem (także promieniowaniem niewidzialnym dla ludzkiego oka). Założeniem optyki geometrycznej jest, że światło rozchodzi się jako
Grafika inżynierska i projektowanie geometryczne WF-ST1-GI--12/13Z-GRAF. Liczba godzin stacjonarne: Wykłady: 15 Zajęcia projektowe: 40
Karta przedmiotu Wydział: Wydział Finansów Kierunek: Gospodarka przestrzenna I. Informacje podstawowe Nazwa przedmiotu Grafika inżynierska i projektowanie geometryczne Nazwa przedmiotu w j. ang. Język
Ćwiczenie Nr 11 Fotometria
Instytut Fizyki, Uniwersytet Śląski Chorzów 2018 r. Ćwiczenie Nr 11 Fotometria Zagadnienia: fale elektromagnetyczne, fotometria, wielkości i jednostki fotometryczne, oko. Wstęp Radiometria (fotometria
Podstawowe zasady projektowania w technice
Podstawowe zasady projektowania w technice Projektowanie w technice jest działalnością twórczą z określonym udziałem prac rutynowych i moŝe dotyczyć głównie nowych i modernizowanych: produktów (wyrobów
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7
Dzień dobry BARWA ŚWIATŁA Przemysław Tabaka e-mail: przemyslaw.tabaka@.tabaka@wp.plpl POLITECHNIKA ŁÓDZKA Instytut Elektroenergetyki Co to jest światło? Światło to promieniowanie elektromagnetyczne w zakresie
OpenGL przezroczystość
OpenGL przezroczystość W standardzie OpenGL efekty przezroczystości uzyskuje się poprzez zezwolenie na łączenie kolorów: Kolor piksela tworzy się na podstawie kolorów obiektu przesłanianego i przesłaniającego
DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO
Marta KORDOWSKA, Andrzej KARACZUN, Wojciech MUSIAŁ DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO Streszczenie W artykule omówione zostały zintegrowane
KARTA KURSU. Grafika komputerowa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki
Technologie informacyjne w planowaniu przestrzennym WF-ST1-GI--12/13Z-TECH. Liczba godzin stacjonarne: Zajęcia projektowe: 45
Karta przedmiotu Wydział: Wydział Finansów Kierunek: Gospodarka przestrzenna I. Informacje podstawowe Nazwa przedmiotu Technologie informacyjne w planowaniu przestrzennym Nazwa przedmiotu w j. ang. Język
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Grafika inżynierska i systemy CAD Rok akademicki: 2014/2015 Kod: MIC-1-208-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Kierunek: Inżynieria Ciepła Specjalność:
TELEDETEKCJA Z ELEMENTAMI FOTOGRAMETRII WYKŁAD 10
TELEDETEKCJA Z ELEMENTAMI FOTOGRAMETRII WYKŁAD 10 Fotogrametria to technika pomiarowa oparta na obrazach fotograficznych. Wykorzystywana jest ona do opracowywani map oraz do różnego rodzaju zadań pomiarowych.
Tworzenie modeli ciała ludzkiego dla potrzeb modelowania pola elektromagnetycznego. Bartosz Sawicki, Politechnika Warszawska
Tworzenie modeli ciała ludzkiego dla potrzeb modelowania pola elektromagnetycznego Wprowadzenie Cel: wirtualny człowiek Motywacja: problemy z rzeczywistymi pomiarami wizualizacja wewnętrznej budowy zrozumienie
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D
KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
Architektura Komputerów
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Techniki Architektura Komputerów multimedialne Wykład nr. 9 dr Artur Bartoszewski Rendering a Ray Tracing Ray tracing (dosłownie śledzenie promieni) to technika renderowania
1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Modelowanie 3D Kod przedmiotu: GSO_18 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Grafika inżynierska i systemy CAD Rok akademicki: 2016/2017 Kod: MIC-1-208-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Kierunek: Inżynieria Ciepła Specjalność:
GRK 4. dr Wojciech Palubicki
GRK 4 dr Wojciech Palubicki Uproszczony Potok Graficzny (Rendering) Model Matrix View Matrix Projection Matrix Viewport Transform Object Space World Space View Space Clip Space Screen Space Projection
Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Grafika inżynierska II Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej
Kod przedmiotu TR.SIK201 Nazwa przedmiotu Grafika inżynierska II Wersja przedmiotu 2015/16 A. Usytuowanie przedmiotu w systemie studiów Poziom kształcenia Studia I stopnia Forma i tryb prowadzenia studiów
Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych
Synteza i obróbka obrazu Tekstury Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Tekstura Tekstura (texture) obraz rastrowy (mapa bitowa, bitmap) nakładany na
Światła i rodzaje świateł. Dorota Smorawa
Światła i rodzaje świateł Dorota Smorawa Rodzaje świateł Biblioteka OpenGL posiada trzy podstawowe rodzaje świateł: światło otoczenia, światło rozproszone oraz światło odbite. Dodając oświetlenie na scenie
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Grafika komputerowa i wizualizacja 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł (należy wskazać nazwę zgodnie ze Statutem PSW Instytut,
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012 r.
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012 r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Geometria wykreślna i grafika komputerowa CAD Nazwa modułu w języku angielskim
Nazwa przedmiotu. I. Informacje podstawowe. Wydział: Wydział Finansów Kierunek: Gospodarka przestrzenna. Nazwa przedmiotu w j. ang.
Karta przedmiotu Wydział: Wydział Finansów Kierunek: Gospodarka przestrzenna I. Informacje podstawowe Nazwa przedmiotu Technologia informacyjna w planowaniu przestrzennym Nazwa przedmiotu w j. ang. Język
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe : Podaj wartości
MODELE OŚWIETLENIA. Mateusz Moczadło
MODELE OŚWIETLENIA Mateusz Moczadło Wstęp Istotne znaczenie w modelu oświetlenia odgrywa dobór źródeł światła uwzględnianych przy wyznaczaniu obserwowanej barwy obiektu. Lokalne modele oświetlenia wykorzystują
Rodzaje analiz w SIT/GIS
Rodzaje analiz w SIT/GIS Analizy przestrzenne to zbiór działań na jednej bądź kilku warstwach informacyjnych GIS, w celu uzyskania nowej informacji w postaci graficznej lub tabelarycznej Rodzaje analiz
Semestr letni Grafika inżynierska Nie
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2013/2014 Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich Computer Aided Engineering
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programowanie Auto Cad w wizualizacji przemysłowej. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny 3. STUDIA kierunek stopień tryb język status
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016 Kierunek studiów: Inżynieria Produkcji Forma
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Przestrzenie 3D (algorytm rendering y u)
Przestrzenie 3D (algorytmy renderingu) Rendering Rendering proces przekształcania opisu świata, uzyskanego po modelowaniu, w pełnokolorowy obraz. Wejściem do renderingu jest model świata, położenie oka,
Pracownia Technik Reklamy Semestr Jesienno-Zimowy 2012/2013
Pracownia Technik Reklamy Semestr Jesienno-Zimowy 2012/2013 ZAJĘCIA I POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI O RZUTOWANIU I PERSPEKTYWIE Rysunek techniczny Strona na którą chętnie zaglądamy: http://czajek3.republika.pl/
1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia
1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia Logo czyli graficzna forma przedstawienia symbolu i nazwy firmy. Terminu logo uŝywamy dla całego znaku, składającego się z sygnetu (symbolu graficznego) i logotypu (tekstowego
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) stacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.
Politechnika Częstochowska, Wydział Zarządzania PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu Kierunek Forma studiów Poziom kwalifikacji Rok Grafika inżynierska Logistyka (inżynierskie) stacjonarne I stopnia
Sphere tracing: integracja z klasycznymi metodami symulacji i renderingu
Sphere tracing: integracja z klasycznymi metodami symulacji i renderingu IGK 2012 Michał Jarząbek W skrócie Funkcje niejawne opisują powierzchnie niejawne Powierzchnie niejawne metoda reprezentacji "obiektów"
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: [1]. Grafika inżynierska Engineering Graphics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Grafika inżynierska Engineering Graphics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: Poziom studiów: obowiązkowy studia I stopnia Rodzaj zajęć: Wyk. Ćwicz. Lab. Sem.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
str 1 WYMAGANIA EDUKACYJNE ( ) - matematyka - poziom podstawowy Dariusz Drabczyk
str 1 WYMAGANIA EDUKACYJNE (2017-2018) - matematyka - poziom podstawowy Dariusz Drabczyk Klasa 3e: wpisy oznaczone jako: (T) TRYGONOMETRIA, (PII) PLANIMETRIA II, (RP) RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA, (ST)
Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych
Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw
Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk
Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D Anim8or Wykonał: Rafał Wojszczyk 1 Spis treści I. Wstęp... 3 Autor programu... 3 Licencja FreeWare... 3 II. Opis menu... 4 Okno główne programu...
Laboratorium optycznego przetwarzania informacji i holografii. Ćwiczenie 6. Badanie właściwości hologramów
Laboratorium optycznego przetwarzania informacji i holografii Ćwiczenie 6. Badanie właściwości hologramów Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych, WETI, Politechnika Gdańska Gdańsk 2006 1. Cel
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D
KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator Mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad
AUTOMATYCZNE KONSTRUKCJE CYFROWYCH MIAST Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam Wykonała : Iwona Nowosad SPIS TREŚCI: Wstęp Cyfrowe miasta Generowanie modeli budynków Generowanie fasad i tekstur powierzchni Fuzja
KP, Tele i foto, wykład 3 1
Krystian Pyka Teledetekcja i fotogrametria sem. 4 2007/08 Wykład 3 Promieniowanie elektromagnetyczne padające na obiekt jest w części: odbijane refleksja R rozpraszane S przepuszczane transmisja T pochłaniane
Grafika komputerowa Wykład 7 Modelowanie obiektów graficznych cz. I
Grafika komputerowa Wykład 7 Modelowanie obiektów graficznych cz. I Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1
Reprezentacja i analiza obszarów
Cechy kształtu Topologiczne Geometryczne spójność liczba otworów liczba Eulera szkielet obwód pole powierzchni środek cięŝkości ułoŝenie przestrzenne momenty wyŝszych rzędów promienie max-min centryczność