Tłumaczenie: Jakub Osiejewski Redakcja: Alina Komsta Grafika: Mario Zuccarello Layout: Irek Winnicki
|
|
- Tomasz Mazurek
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Karnawał
2 & Setting pulp fantasy do Savage Worlds Edycji Polskiej Umberto Pignatelli Tłumaczenie: Jakub Osiejewski Redakcja: Alina Komsta Grafika: Mario Zuccarello Layout: Irek Winnicki Dowiedz się więcej o fajnych RPG wydawanych przez nas (Savage Worlds, Wolsung, Adventurers! i nie tylko) na: This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www. peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product Fajne RPG, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trademarks of Fajne RPG. All Rights Reserved.
3 Karnawał w Nal Sagath Wstęp Nal Sagath to miasteczko na wzgórzu pośród bagien, gdzieś na zachodnich Rubieżach. Niegdyś było przyczółkiem Tricarnii, ale podczas wojen zdobyło i zburzyło je Żelazne Imperium, by potem odbudować gród na tych samych fundamentach. Ludzie z Nal Sagath nie wiedzą jednak, że w ciemnych tunelach pod miastem istnieje kolonia starych, wypaczonych stworzeń. To potomkowie grupki niewolników, którzy schronili się w kanałach, by uchronić się przed gniewem zdobywców. Zwą siebie samych bladawcami, jako że ich skóra stała się szarawa na skutek lat spędzonych pod ziemią oraz odżywiania się odpadkami miasta i dziwnymi grzybami rosnącymi w tunelach. Bladawcy stale szpiegują mieszczan przez kraty ściekowe i ukryte przejścia. Ostatnio ich celem jest Dalla, piękna córka karczmarza, której uroda zawróciła w głowie mutantom z mrocznych ścieków Karnawał Bohaterowie trafiają do Nal Sagath podczas Karnawału. To dzień, w którym mieszczanie pragną uczcić swe wyzwolenie spod tricarnijskiej tyranii, zatem ubierają się w kostiumy i maski, grają w gry i ogólnie oddają się uciechom. Także drużyna ma czas, by zabawić się i poucztować. Najważniejszym punktem święta jest przedstawienie, w którym Bajkowa Księżniczka Nal Sagath zostaje schwytana przez Cztery Upiory, a następnie wyzwolona przez odważnego Dzielnego Bohatera. W tym roku rolę księżniczki zagra Dalla, piękna córka oberżysty Torosa, zaś Oggo, nieco ograniczony umysłowo, ale umięśniony czeladnik kowala wcieli się w bohatera. Sztukę wystawiają na głównym placu miasta, gdzie zebrał się na tę okoliczność spory tłum. Księżniczka siedzi na tronie, kiedy ze starej świątyni wypadają cztery postacie ludzie w maskach. Porywają ją i ciągną z powrotem do sanktuarium pośród śmiechu i sprośnych żartów gawiedzi. Wtedy na scenie pojawia się ubrany w idiotyczny strój Dzielny Bohater i na czele sporego tłumku maszeruje do świątyni, by uwolnić księżniczkę. Jednak, kiedy wkracza do sanktuarium, rozbrzmiewa wrzask grozy nie będący częścią sztuki. Bohaterowie i inni mieszkańcy miasta, w tym Toros, wkraczają do świątyni, by znaleźć Oggo w rogu, trzęsącego się ze strachu. Ciała mieszczan, którzy mieli zagrać cztery upiory, leżą rozciągnięte na podłodze, nie ma też śladu po Dalli. Test Spostrzegawczości zdradzi bohaterom następujące szczegóły: czwórka mężczyzn nie żyje od kilku godzin (zginęli
4 od ran ciętych i obuchowych), i choć istotnie ich maski robią wrażenie, to jednak różnią się bardzo od bladych twarzy stworzeń, które porwały Dallę. W świątyni nie ma nikogo innego, ale w rogu bohaterowie (rzut na Spostrzegawczość) lub Toros mogą zauważyć fragment kostiumu Dalli. Widać tu też ślady kilku bosych stóp, a po bliższym przyjrzeniu się bohaterowie odkrywają, że część ściany da się odsunąć, odsłaniając tym samym nieznane nikomu tajne przejście! Trop wiedzie poniżej, w podziemia świątyni i miasta. Kto odważy się podążyć nimi, by wyratować Dallę z rąk jej porywaczy? Podziemia Nal Sagath Bohaterowie, ot kto! Postacie graczy mają za zadanie wyratować dziewczynę z opresji i odnaleźć ją w sieci mrocznych tuneli pod miastem. Nie używaj mapy, zamiast tego zastosuj abstrakcyjną metodę nawigacji. Bohaterowie śledzą ślady, zatem co dwadzieścia minut wykonują grupowy test Tropienia. Za każdy sukces otrzymują żeton śledzenia, dwa za podbicie. Gdy zbiorą 12 żetonów, dotrą do Leża Bladawców (patrz niżej). Po każdym teście Tropienia MG ciągnie kartę z Talii akcji i rozgrywa poniżej przedstawione spotkanie. Są one krótko opisane, ale możesz bez problemu je rozszerzyć. Dwójka Pełzająca Macka. Bohaterowie trafiają do podwodnego kanału, próbując brodzić w cuchnącym ścieku po pas. Nagle z odpływu poniżej linii wody wynurza się długa macka, oplątując się wokół losowo wybranego bohatera! Macka ma Walkę k8, Siłę k12+2, Obronę 5 i Wytrzymałość 9. Bohater pochwycony przez mackę jest wciągany pod wodę (gdzie jest ciemno) i zaczyna tonąć. Trójka Zapomniany grobowiec. Bohaterowie natrafiają na stary grobowiec pokryty siecią i pyłem, zdradzający tricarnijskie wykonanie. Starożytny, kamienny sarkofag zawiera zmumifikowane ciało mające w oczodołach dwa wielkie kamienie szlachetne (każdy wart 250 księżyców). Trup był niegdyś Jughalem Niepowstrzymanym, zaś klejnoty są magiczne utrzymują go w wiecznym śnie. Jeśli bohaterowie je zabiorą, nieumarły się przebudzi i zaatakuje postacie, jako że blokują mu drogę do władania nad światem. (Poplecznik) Jughal Niepowstrzymany Czwórka Zardzewiałe wrota. Bohaterowie odkrywają zardzewiałą bramę blokującą ich ścieżkę. Zamek da się otworzyć rzutem na Włamywanie -2 albo testem Siły -4 ten drugi może być testem wspomaganym. Jeśli nijak nie da się otworzyć drzwi, drużyna musi znaleźć inną drogę, tracąc dwa żetony śledzenia. Piątka Biały szczur. Losowo wybrany bohater zostaje zaatakowany przez wrednego białego szczura (Walka k6, ale bohater nie spodziewa się ataku, zatem szczur ma bezwzględną przewagę). Zwierzę jest małe i nie zada bohaterom poważnych obrażeń. Jeśli bohater zaatakuje szczura (Obrona 5, Wytrzymałość 2), szczur wyda z siebie rozgniewany pisk, wzywając rodzinkę duży rój szczurów-albinosów.
5 (Blotka) Rój Szczurów Albinosów (1 na 2 bohaterów). Szóstka Ściekowy Lotos. Ściany tego wilgotnego tunelu pełne są dziwnego, lśniącego grzyba przypominającego nieco wielkie cuchnące bąble. Test Alchemii Lotosu pozwoli alchemikowi na rozpoznanie grzybów jako Ściekowego lub Gnijącego Lotosu Rozkładu Umysłu. Jeśli bohaterowie podążą tym przejściem, padną ofiarą efektów mocy przerażenie rzuconej z efektywną Alchemią Lotosu k10 z uwagi na przerażające halucynacje spowodowane przez grzybowe zarodniki. Siódemka Dziwne inskrypcje. Pomieszczenie pełne kolumn ozdobionych napisami. Zdany test Sprytu pozwoli każdemu bohaterowi znającemu starożytny keroniański na zrozumienie, że inskrypcje opisują różne obszary labiryntu tuneli. Od teraz grupa ma premię +1 do testów Tropienia przy przemierzaniu lochów. Ósemka Szkielet. Drużyna odkrywa szkielet żołnierza. Jeśli zbadają jego zaśniedziałą zbroję i broń (Wiedza (historia)), rozpoznają w nim starożytnego tricarnijskiego żołnierza. Jego sztylet wysadzany klejnotami (50 księżyców) nadal nadaje się do użytku. Dziewiątka Stromy stopień. Korytarz nagle kończy się piętnastometrowym urwiskiem! Pierwszy bohater w szeregu musi zdać test Spostrzegawczości albo spadnie z krawędzi (2k6+2 obrażeń). Na szczęście spadnie na kupę śmieci, co zmniejszy obrażenia o połowę. Dziesiątka Zasadzka bladawców! Bohaterów zaskakuje grupa bladawców. Ukrywają się w cieniach i atakują znienacka, próbując podkraść się (Skradanie k8, +2 za przewagę Złodziej) do bohaterów i zaatakować ich bez ostrzeżenia (bezwzględna przewaga, +4 do trafienia i obrażeń). Zaczynają spotkanie 12 od bohaterów. (Blotki) Bladawce (1 na bohatera) Walet Wielka tocząca się kula. Gdy bohaterowie wspinają się po śliskich schodach, kilku bladawców zrzuca na nich wielki głaz! Bohaterowie muszą biec, by uniknąć wielkiej kamiennej kuli. To krótki pościg, a jako umiejętności w pościgu użyj Zręczności. Głaz zaczyna toczyć się powoli (Zręczność k6) i zyskuje pęd (zwiększ Zręczność o krok co rundę, maksymalnie k12). Rozegraj pościg normalnie, ale pamiętaj, że głaz może zaatakować bohatera, tylko jeśli otrzyma kartę króla, asa lub dżokera. W takim wypadku głaz po prostu rozgniata postać. Bohater musi zdać test Zręczności -4 albo otrzyma 3k6 obrażeń ignorujących pancerz. Nawet jeśli bohater nie został wyeliminowany, nie bierze już udziału w pościgu (bo przed czym ma uciekać?). Z szóstą rundą pościgu bohaterowie dotrą do dużej sali, gdzie będą mogli zejść z drogi rozpędzonego głazu. Dama Tajemne przejście. Jeśli bohaterowie zdadzą test Spostrzegawczości, zauważą, że płomienie ich pochodni dziwnie migocą. Drugi sukces we wspomaganym teście Spostrzegawczości pozwoli im na odkrycie tajnego przejścia! Natychmiast zyskują dwa żetony śledzenia. Król Labirynt tuneli. Łatwo jest zagubić się w tej części tuneli. Bohaterom musi powieść się Wyścig z czasem (Spryt -2) albo stracą 1k4 (albo 1k6 w wypadku komplikacji) żetonów śledzenia.
6 As Brązowy kufer. Bohaterowie zauważają starożytną skrzynię mogącą zawierać skarby! Da się ją otworzyć testem Włamywania, ale chroni ją zabójcza pułapka możliwa do wykrycia testem Spostrzegawczości (-2). Porażka oznacza, że zatruta igła (szybko działająca, zabójcza trucizna, Umiejętność magiczna k8) przekłuwa skórę bohatera otwierającego kufer. W skrzyni znajdują się różne tricarnijskie klejnoty i kosztowności warte 200 księżyców. Joker Tajemniczy tropiciel. Ktoś podąża za bohaterami (Skradanie k6). To Oggo, głupi czeladnik kowala, który też chce uratować Dallę. Ma statystyki Blotkiżołnierza (SWEpl, str. 81), przewagę Krzepki i Spryt k4. Powtarzające się spotkania. Spotkania nie mogą się powtórzyć. Jeśli pociągnąłeś kolejną kartę o tej samej wysokości, rozważ tylko jej kolor. Czerwona karta oznacza, że tropy porywaczy Dalli trudno jest wytropić (+2 do następnego testu Tropienia), zaś czarna wręcz przeciwnie (-2 do Tropienia w następnej rundzie). W leżu bladawców Docieracie wreszcie do końca labiryntu. To wielka sala pod kopułą, ale zaśmiecają ją sterty odpadków wyrzuconych przez mieszkańców Nal Sagath. Jest to też leże bladoskórych porywaczy Dalli. Oprócz śmieci głównym źródłem smrodu jest ciemny szyb w centrum pomieszczenia, z którego wydobywa się przyprawiający was o mdłości dym. W pomieszczeniu zebrało się już sporo bladawców wpatrujących się obleśnym wzrokiem w przerażoną dziewczynę. Jeden z nich, wielki i paskudny stwór, wstaje ze swego tronu, chwyta dziewczynę za rękę i próbuje ją pocałować. Teraz Kudd też mieć żonę!, mruczy wódz, podczas gdy reszta plemienia wrzeszczy, wyrażając aprobatę. Pomieszczenie jest okrągłe, o promieniu 9 i trzech wejściach szerokich na 3. Bohaterowie wkraczają przez to południowe, zaś północne zasłania tron Kudda. Bladawcy, Kudd i Dalla stoją w zasięgu 9 od tronu. Pomieszczenie zaścielają też kupy śmieci. Umieść do dziesięciu takich stosów odpadków (o rozmiarach od 2 na 2 do 5 na 5 ) w sali. Liczą się one jako trudny teren, zapewniają lekką osłonę i można je wykorzystać jako rekwizyty np. do sztuczek. W centrum pomieszczenia umieść wlot cuchnącego szybu (rozmiarów Średniego Wzornika Wybuchu). Jeśli ktoś wyciągnie jokera, z szybu wypełznie pełzająca macka (zobacz dwójka powyżej) o Odległości 5, atakując najbliższy cel, BG lub wroga co turę, dopóki ktoś jej nie przetnie lub nie wciągnie ona kogoś w głębiny ścieków. Może się to zdarzyć, gdy stworzenie wygra trzy kolejne przeciwstawne testy Pochwycenia. Kudd walczy, dopóki nie zginie 3/4 jego podwładnych, a następnie spróbuje uciec przejściem ukrytym za tronem. (Figura) Kudd Mocarz (Blotka) Bladawce (3 na bohatera) Finał Dalla rzuca się na szyję bohatera z najwyższą Charyzmą (i zaczyna się w nim podkochiwać), a Toros, jej ojciec, jest bardzo wdzięczny bohaterom. Mogą zatrzymać się w jego zajeździe jako hon-
7 orowi goście tak długo, jak chcą. Całe miasto okaże bohaterom wdzięczność i zyskają oni premię +2 do Charyzmy w na obszarze miasteczka. Potwory i BN Bladawiec Wynaturzony, upiorny humanoid o bladej, wysuszonej skórze i wielkich czerwonych oczach. Cechy: Duch k6, Siła k8, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k8 Umiejętności: Przetrwanie k8, Rzucanie k6, Skradanie k8, Spostrzegawczość k6, Walka k6, Włamywanie k6, Wspinaczka k6. Tempo: 6, Obrona: 5, Wytrzymałość: 5 Sprzęt: Pała (Si+k6), kamienie do rzucania (Si+k4, Zasięg 3/6/12). Zdolności specjalne: Mieszkańcy tuneli: W tunelach pod Nal Sagath bladawiec może korzystać z przewagi Złodziej. Widzenie w ciemności: Bladawce ignorują kary za słabe oświetlenie. Jughal Niepowstrzymany Jughal był niegdyś straszliwym mistrzem mrocznej magii, teraz zaś stał się nieumarłym wynaturzeniem. Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k6, Wigor k10, Zręczność k6 Umiejętności: Walka k8, Wspinaczka k4, Zastraszanie k6. Tempo: 5, Obrona: 6, Wytrzymałość: 9 Zdolności specjalne: Nieumarły:+2 do Wytrzymałości, +2 do wyjścia z Szoku, strzał mierzony nie zadaje dodatkowych obrażeń. Odporny na trucizny i choroby. Słabość (klejnoty): Klejnoty w oczach Jughala nie pozwalają mu umrzeć. Gdy się je zmiażdży (Wytrzymałość 5), stwór rozsypie się na proch. Szybka regeneracja: Może wykonać rzut na Naturalne leczenie w każdej rundzie, nawet w tej, w której został zabity (jeśli jeszcze mógłby wykonać akcję). Zyskuje też premię +2 do wyjścia z Szoku (łącznie +4 za bycie Nieumarłym). Szpony: Si+k6 Kudd Mocarz Ta ohydna istota ma rozdęty brzuch, długie szarawe włosy, a pomimo niezdrowego wyglądu jest bardzo krzepka. Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k6, Wigor k8, Zręczność k6 Umiejętności: Przetrwanie k8, Skradanie k8, Spostrzegawczość k6, Walka k10, Wspinaczka k4, Zastraszanie k8. Tempo: 6, Obrona: 7, Wytrzymałość: 7 Sprzęt: Morgernstern (Si+k6, PP1) Zdolności specjalne: Baczność!: Jego pobratymcy są mu posłuszni, Kudd ma względem nich przewagę Baczność! (+1 do wyjścia z Szoku). Mieszkaniec tuneli: W tunelach pod Nal Sagath może korzystać z przewagi Złodziej. Rozmiar +1: Jest znacznie roślejszy od przeciętnego człowieka. Widzenie w ciemności: Bladawce ignorują kary za słabe oświetlenie. Zamaszyste cięcie: Może zaatakować wszystkie pobliskie istoty z modyfikatorem -2.
8 Rój szczurów albinosów Pod względem zasad rój nie różni się niczym od normalnego przeciwnika. Pokrywa obszar Średniego Wzornika Wybuchu i automatycznie atakuje każdą istotę, która się pod nim znajdzie. Kiedy rój szczurów otrzyma Ranę, rozpada się na dwa mniejsze roje (zobacz Podzielny). Zranienie mniejszego roju sprawia, że ten rozpada się na dobre. Cechy: Duch k12, Siła k8, Spryt k4 (Z), Wigor k8, Zręczność k10 Umiejętności: Spostrzegawczość k6 Tempo: 8, Obrona: 4, Wytrzymałość: 6 Zdolności specjalne: Podzielny: Ten rój potrafi podzielić się na dwa mniejsze (Mały Wzornik Wybuchu), gdy jego wrogowie się rozdzielą. Wytrzymałość podzielonego roju spada o -2 (do 4). Rój: Obrona +2. Ponieważ rój składa się z setek szczurów, bronie sieczne i kłute nie zadają mu żadnych obrażeń. Broń lub moc obszarowa działają normalnie. Ugryzienie: Roje zadają ofiarom setki drobnych ran. Uznaje się je za automatyczne trafienie o obrażeniach 2k4, godzące w najmniej opancerzoną część ciała (istoty w szczelnych kombinezonach są na tę zdolność odporne).
9
10
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoNIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!
MASATO UESUGI ZASADY GRY NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w Zapraszamy do podziemi www.portalgames.pl Opis Gry Stoicie u
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
Bardziej szczegółowoPodzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.
Zawady i przewagi Podzielone według rang i wartości Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. edycja polska Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać. Biedak: Połowa początkowych
Bardziej szczegółowo1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Bardziej szczegółowoZawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Bardziej szczegółowoThe Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Bardziej szczegółowoc. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;
05DRAP - Niezależność zdarzeń, schemat Bernoulliego A Zadania na ćwiczenia Zadanie A.. Niech Ω = {ω, ω 2, ω, ω, ω 5 } i P({ω }) = 8, P({ω 2}) = P({ω }) = P({ω }) = 6 oraz P({ω 5}) = 5 6. Niech A = {ω,
Bardziej szczegółowoWojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry X-Blades autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Gaijin Entertainment, Wydawca 1C / Cenega, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoPo d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne
Zawady i przewagi edycja polska Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać.
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Bardziej szczegółowoPomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę.
Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę. Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech.
Bardziej szczegółowoBohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Bardziej szczegółowo35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Bardziej szczegółowoWymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Bardziej szczegółowoEpicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):
Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,
Bardziej szczegółowoRachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania
Bardziej szczegółowoRachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Bardziej szczegółowostanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowop k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;
05DRAP - Niezależność zdarzeń, schemat Bernoulliego Definicja.. Zdarzenia A i B nazywamy niezależnymi, jeżeli zachodzi równość P(A B) = P(A) P(B). Definicja. 2. Zdarzenia A,..., A n nazywamy niezależnymi
Bardziej szczegółowoDrakensang: The River of Time
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon
Bardziej szczegółowoCEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z
CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)
Bardziej szczegółowoNowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Bardziej szczegółowoKURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO
KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO Lekcja 3 Definicja prawdopodobieństwa Kołmogorowa. Prawdopodobieństwa warunkowe i niezależne. ZADANIE DOMOWE www.etrapez.pl Strona 1 Część 1: TEST Zaznacz poprawną odpowiedź (tylko
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Torchlight. autor: Michał Kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Torchlight autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Runic Games, Wydawca
Bardziej szczegółowoUmbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bardziej szczegółowoPodsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś
Wady Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś Wada Rodzaj Efekt Dwie lewe ręce Mniejsza -2 do testu Majsterkowania; Wyrzucenie
Bardziej szczegółowoZasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste.
Dziki gon Starter Witajcie w Dzikich Światach Witajcie w Savage Worlds, prostej grze fabularnej wydawnictwa Pinnacle, wydanej w Polsce przez wydawnictwo Fajne RPG. Poniżej znajdziecie wszystko, co trzeba,
Bardziej szczegółowoNumer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych
Bardziej szczegółowoP: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Bardziej szczegółowoDwór Królowej Klifu Umberto Pignatelli Dave Blewer
Dwór Królowej Klifu Przygoda spod znaku magii i miecza do gry Savage Worlds, osadzona w świecie Bestii i Barbarzyńców Umberto Pignatelli Dave Blewer Umberto Pignatelli Beasts & Barbarians A Sword and Sorcery
Bardziej szczegółowoRACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA
RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA Zadanie 1. W urnie jest 1000 kartoników będących losami loterii pieniężnej. Cztery z kartoników wygrywają po 100 zł i szesnaście po 10 zł. Reszta kartoników to losy puste. Pierwszy
Bardziej szczegółowoWilki z Rubieży. David Thomas Umberto Pignatelli. Przygoda spod znaku magii i miecza do gry Savage Worlds, osadzona w świecie Bestii i Barbarzyńców
Wilki z Rubieży Przygoda spod znaku magii i miecza do gry Savage Worlds, osadzona w świecie Bestii i Barbarzyńców David Thomas Umberto Pignatelli Umberto Pignatelli & Barbarians A Sword and Sorcery Savage
Bardziej szczegółowoZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
Bardziej szczegółowoSavage Worlds: Horror. Sample file
Savage Worlds: Horror Wersja angielska: Autorzy: Paul Wiggy Wade-Williams, Shane Lacy Hensley, Clint Black, Piotr Koryś, Joel Kinstle i Mike McNeal Testy: Matthew Cutter, Evil Mike McNeal, Chaos Steve
Bardziej szczegółowoSTAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Bardziej szczegółowoElementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
Bardziej szczegółowo135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.
Autorzy: Nathalie Saunier, Rémi Saunier i Tom Vuarchex Projekt: Tom Vuarchex Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel Od 2 do 6 graczy w wieku od 6 lat. ZAWARTOSC: 135 dwustronnych kart (część
Bardziej szczegółowoElement: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Bardziej szczegółowoZasady podstawowe Kraków 2015
Zasady podstawowe Kraków 2015 Spis treści Część dla graczy 3 1. Wstęp 3 2. Rozstrzyganie akcji 3 3. Statystyki i współczynniki pomocnicze 3 4. Tworzenie postaci 3 5. Umiejętności 4 7. Odzyskiwanie sprawności
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Bardziej szczegółowoPOWTÓRZENIE IV LEKCJE
POWTÓRZENIE IV LEKCJE 141 150 WPROWADZENIE Teraz dokonamy kolejnego powtórzenia, tym razem ze świadomością, że przygotowujemy się do drugiej części nauki o tym, jak można zastosować prawdę. Dziś zaczniemy
Bardziej szczegółowoTest wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny
Test wstępny Test składa się z 13 pytań. W każdym punkcie należy podać: odpowiedź (A/B/C lub, lub liczbę lew, lub inaczej, jak podano w treści zadania), numer odpowiedniego przepisu (odpowiednich przepisów,
Bardziej szczegółowoW pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Bardziej szczegółowoPRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Bardziej szczegółowoi na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...
polonistyczna Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 09, s. To nie moja wina! Przeczytaj uważnie opowiadanie. Edyta Krawiec To nie moja wina Latać, poczuć się jak ptak.
Bardziej szczegółowoDODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł
Wyprawa do krainy smoków i magii! W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego
Bardziej szczegółowoBrain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoProspero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Bardziej szczegółowoNowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Bardziej szczegółowo2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Empire Earth II autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Bardziej szczegółowoPasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
Bardziej szczegółowodarmowe zasady do Savage Worlds
Jazda Probna darmowe zasady do Savage Worlds, Witajcie w Dzikich Światach Witajcie w Savage Worlds, prostej grze fabularnej wydawnictwa Pinnacle, której polskie wydanie przygotowuje wydawnictwo Gramel!
Bardziej szczegółowoDobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Bardziej szczegółowoWolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoReguły gry. Zawartość pudełka:
Reguły gry dla od 2 do 4 łowców duchów w wieku co najmniej 6 lat Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną, podwórkową bandą lubicie się
Bardziej szczegółowoGra Labirynt Zajęcia 5
Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
Bardziej szczegółowoZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.
ZAGUBIONA KORONA Autor:,,Promyczki DAWNO TEMU W ODLEGŁEJ KRAINIE ŻYŁA SOBIE KRÓLEWNA LIZA ZE SWOIM KOTEM AKWARKIEM. BYŁA TO NIEZWYKŁA KRÓLEWNA I NIEZWYKŁY KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ
Bardziej szczegółowoIlustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka
Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek
Bardziej szczegółowoGAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi
GAME OVER autor: Jérémy Peytevin ilustracje: Nikola Kucharska 30 33 karty: ELEMENTY GRY 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni Y T 2 karty kluczy 1 karta drzwi 16 kart
Bardziej szczegółowoGra dla 2 4 graczy w wieku lat.
Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych
Bardziej szczegółowoWYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
Bardziej szczegółowoUniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Bardziej szczegółowoNiezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki
Bardziej szczegółowoGogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
Bardziej szczegółowoZadania z Zasad planowania eksperymentu i opracowania wyników pomiarów. Zestaw 1.
Zestaw 1. Zadanie. 1. Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy A.Einstein Czy zdarzenia polegające na wyciągnięciu z talii liczącej 52 karty dowolnej karty pik (zdarzenie A) i wyciągnięciu asa (zdarzenie B)
Bardziej szczegółowoPHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,
Bardziej szczegółowoUmiejętności Umiejętność
JAZDA PRÓBNA wać się mieczem, sztyletem, pałką i toporem. Jedna Walka wystarcza za wszystko ma być przecież Brawurowo i Grywalnie! Nie martw się też brakiem różnorodności, nadasz swojej postaci indywidualny
Bardziej szczegółowokrasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii
W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających
Bardziej szczegółowoTwierdza. Michał Rosiński
Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin Nieofijalne dodatki autor: Łukasz Terrag Znojek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent CD Projekt Red Studio, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL
Bardziej szczegółowoMight & Magic: Heroes VI Danse Macabre
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre autor: Konrad Ferrou Kruk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoWSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6
SPIS TREŚCI OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i zdrowia w instrukcji obsługi konsoli Xbox 360, podręczniku obsługi sensora Xbox
Bardziej szczegółowoUCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Bardziej szczegółowoKsięgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter
Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter Wolsung Steampunk Skirmish Game jest figurową grą bitewną. Uniwersum gry to magiczna wersja XIX wieku, w którym wiktoriańskie
Bardziej szczegółowoTradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.
tylkorelaks.pl Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty. Wersja demonstracyjna. Wydawnictwo Psychoskok Konin 2016 tylkorelaks.pl Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w
Bardziej szczegółowoKAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
Bardziej szczegółowoCo to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne
Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa
Bardziej szczegółowo2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Bardziej szczegółowoTRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:
TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej
Bardziej szczegółowoTUCO. Faza Planowanie! W turze Tuco dobierzcie kartę z wierzchu jego stosu Akcji i zagrajcie na wspólny stos.
TUCO Tuco nie ma ochoty spotkać Szeryfa, swojego byłego przyjaciela, do którego wciąż żywi urazę. 8 kart Akcji (2 Ruch, 1 Cios, 3 Strzał, 1 Szeryf, 1 Zamiana), 6 kart Pocisków i 6 żetonów Poszukiwanego
Bardziej szczegółowoW imie postepu. Jednostrzałówka Savage Worlds autorstwa Umberto Pignatelliego
W imie postepu,, Jednostrzałówka Savage Worlds autorstwa Umberto Pignatelliego Marzenie filantropa zacji i automatyzacji pracy. Jednak Faktory-27 nie jest gotowa na taką zmianę. W odpowiedzi na niespotykane
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
Bardziej szczegółowoPirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoIII. Przebieg rozgrywki
Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze...
Bardziej szczegółowoTeoria fuzji energii Adda
Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego
Bardziej szczegółowo1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt
1x1 NA OBWODZIE 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt - jedno oko na obronę, drugie oko na piłkę ruch atakujący (nie chwyt-pozycja potrójnego zagrożeniaczytanie, tylko czytanie i ocena sytuacji
Bardziej szczegółowo