Savage Worlds: Horror. Sample file
|
|
- Magdalena Wilk
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Savage Worlds: Horror Wersja angielska: Autorzy: Paul Wiggy Wade-Williams, Shane Lacy Hensley, Clint Black, Piotr Koryś, Joel Kinstle i Mike McNeal Testy: Matthew Cutter, Evil Mike McNeal, Chaos Steve Todd, Jodi Black, Teller, Randy Mosiondz, Ed Wetterman, Preston DuBose, Cheyenne Wright, Sean Patrick Fannon, Sean Preston Layout: Sarah Robinson, Irek Winnicki, Mike McNeal, Joel Kinstle, and Shane Hensley Dodatkowe materiały i redakcja: Jodi Black 2011 Pinnacle Entertainment Group. Savage Worlds, Smiling Jack, and all related marks and logos are trademarks of Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. Wesja polska: Tłumaczenie: Nikola Adamus, Jakub Erpegis Osiejewski Redakcja: Alina Komsta Korekta: Justyna MaRuda Pawłowska Grafiki: Adam Bray, Jim Crabtree, Louis DeMartini, Jason Juta, John Hunt, Greg Lambakis, Chris Malidore, LuisNCT, Jordan Peacock, Cheyenne Wright, LuisNCT, Tomek Tworek, Marta Poludnikiewicz, Nina Garncarczyk, Bartłomiej Fedyczak, Christopher Wilhelm, Rick Hershey, Tamas Baranya. Some images copyright Erisian Entertainment and Louis Porter, Jr. Design, used with permission. Some images Kenya Ferrand, Matthew Meyer, Licensed by Nevermet Press, LLC. Used by permission. Some images copyright 2010 Headless Hydra Games, artist The Forge. Okładka: Tomek Tworek Skład: Krzysztof Krzyś Bernacki Produkcja: Piotr Ramel Koryś i Michał Puszon Stachyra Wydawca: FajneRPG Kuźnia Gier Michał Stachyra ul. Stokrotek 1, Kraków kontakt@fajnerpg.pl ISBN: (książka) (ebook) Dowiedz się więcej o fajnych RPG wydawanych przez nas (Savage Worlds, Wolsung, Adventurers! i nie tylko) na: Książka ani żadna jej cześć nie może być przedrukowywana ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana czy powielana mechanicznie, fotooptycznie, zapisywana elektronicznie lub magnetycznie, ani odczytywana w środkach publicznego przekazu bez pisemnej zgody wydawcy. This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www. peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product Fajne RPG, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trademarks of Fajne RPG. All Rights Reserved.
2 Spis Treści Postacie 3 Dzieci Nocy 8 Sprzęt 11 Zasady świata 17 Poczytalność 18 Tabela psychozy 21 Zakazana wiedza 22 Rytuały 23 Znaki i przepowiednie 24 Środki ochronne i więzy 27 Magia 28 Moce Ciemności 28 Magiczne przedmioty 34 Potwory 43 Prowadzenie 106
3 Postacie W wielu Dzikich Światach można odnaleźć jakieś elementy horroru od apokalipsy zombie, poprzez zainfekowane przez obcych statki kosmiczne, do ponurych, kowbojskich opowieści z Martwych Ziem. Ten podręcznik, niczym migocząca latarnia, rozświetli mroczne zakamarki takich światów, a także podpowie graczom oraz Mistrzom Gry, jak je tworzyć i rozwijać. Na początku tej książki odnajdziecie nowe przewagi, zawady, ekwipunek oraz zdobędziecie trochę wiedzy tajemnej. Później zaś zostaną opisane nowe zasady świata oraz najmroczniejsze demony dla MG. Rozpocznijmy naszą nocną podróż w świat horroru od spojrzenia na przeklętych protagonistów naszych Dzikich Opowieści bohaterów. Bohaterowie Coś tam jest. I idzie po ciebie. Ale nie musisz być ofiarą. Niezależnie od tego, czy istota pragnąca cię zniszczyć pochodzi z innego świata, czy jest kolejnym psychopatą z piłą łańcuchową, nadal są to Dzikie Światy. Jesteś bohaterem. Będziesz walczył. Dzięki odwadze, planowaniu i odrobinie szczęścia, możesz być w stanie wygrać z tym, co czai się w ciemnościach. Może ocalisz swoje życie. Może uratujesz także swoich przyjaciół, a może nawet ocalisz świat. A jeśli pochłonie cię ciemność, to przynajmniej pójdziesz na dno w rytmie rock n-rolla. Nowe zawady Dotknięty (Drobna lub poważna) Coś się przydarzyło twojemu bohaterowi. Coś bardzo złego. Pozbawiło go to odrobiny Poczytalności (patrz strona 18). Jeśli zawada jest drobna, początkowa Poczytalność jest obniżona o -1. Poważna obniża o -2. Hemofilik (Poważna) Niektórzy krwawią bardziej niż inni. Może to wynikać z jakiejś choroby, a może po prostu ktoś Postacie ma pecha i za każdym razem, kiedy napadnie go jakiś psychopata z nożem, zawsze kończy się to dla niego jakąś krwawiącą raną. Za każdym razem, gdy ofiara otrzymuje Ranę, która nie eliminuje go z walki, zaczyna krwawić i w każdej rundzie musi rzucać na Wigor albo otrzyma poziom Wyczerpania, co może doprowadzić do śmierci. Krwawienie można zatamować udanym testem Leczenia, co pozwoli też odzyskać jeden poziom Wyczerpania na godzinę, zakładając, że ofiara ma także dostęp do odpowiedniej ilości jedzenia i leków. Krzyczący (Drobna) Nieważne, jak bardzo Badacz walczy ze strachem i przerażeniem; zawsze wywołują one ogłuszający krzyk, który zapewne mogą usłyszeć wrogowie znajdujący się w pobliżu, a towarzysze na pewno się z tego nie ucieszą. Kiedy postać nie zda testu na Strach, natychmiast krzyczy najgłośniej, jak się da. Im gorszy modyfikator do testu odwagi, tym krzyk jest głośniejszy i dłuższy. Wszyscy w zasięgu Dużego Wzornika Wybuchu otrzymują karę -1 do testu na Strach. Magnes na kule (Poważna) Czasem jakaś osoba pojawia się w złym miejscu o złym czasie, a niektórzy nawet uczynili z tego swój zwyczaj. Ta niezbyt szczęśliwa dusza zawsze obrywa podczas strzelaniny (zgodnie z zasadami Niewinnych przechodniów) na 1-2 dla pojedynczych wystrzałów, zaś na 1-3 dla pełnych serii. Nerwowy (Drobna) Każda, najdrobniejsza rzecz sprawia, że postać staje się nerwowa i przestraszona. Za każdym razem, kiedy słyszy nagle jakiś hałas, dzieje się coś niespodziewanego czy szokującego, bohater musi przetestować Strach. Niedowiarek (Poważna) Oprócz zasad zawartych w podręczniku podstawowym Savage Worlds, Niedowiarek jest po 3
4 Savage Worlds: Horror 4 prostu nieprzygotowany, by uświadomić sobie, że przerażające koszmary mogą być rzeczywiste. Postacie z tą zawadą tracą dodatkowy punkt Poczytalności, kiedy nie zdadzą testu na Strach (patrz strona 18). Z drugiej strony, Niedowiarki zaczynają z dodatkowymi dwoma punktami Poczytalności. Zmiany te mają zastosowanie tylko, gdy używasz mechaniki Poczytalności (strona 18). Niepokój (Poważna) Mroczni i ponurzy bohaterowie oraz bohaterki cierpią na depresję, poczucie osamotnienia i wszechogarniający fatalizm. Jest im trudniej dostrzec światełko na końcu tunelu, dlatego otrzymują karę -2 do testów Sprytu, kiedy starają się odzyskać Poczytalność. Ofiara (Drobna lub poważna) Wszyscy widzieliśmy filmy, gdzie jakiś samotny bohater lub bohaterka przeżywają, podczas gdy wszyscy inni mają zginąć jeden po drugim. Twoja postać, niestety, nie należy do tej pierwszej kategorii. Za każdym razem, gdy drużyna napotka jakieś zagrożenie i nie wiadomo, kto ma oberwać pierwszy, będzie to osoba z tą właśnie zawadą. Ofiara (Poważna) zawsze jest pierwsza, by oberwać, oraz ponosi karę -1 do wszystkich prób wyparowania. Powolny (Poważna) O tej postaci można powiedzieć, że ma koci refleks, o ile... ów kot jest martwy i właśnie zaczyna gnić. Taki bohater, co prawda, jest ostatni, by działać w stresujących sytuacjach, ale za to jest pierwszy, by zginąć. Postać ciągnie dwie karty podczas walki i zawsze wybiera tę gorszą. Jeśli trafi się jej joker, używa go normalnie i ignoruje Powolnego w tej rundzie. Powolne postacie nie mogą wziąć przewagi Szybki, ale mogą poprawić swoją reakcję poprzez wzięcie przewagi Opanowany (ale nie podczas tworzenia postaci). Opanowany pozwala pociągnąć jedną kartę i działać normalnie. Wyjątkowo Opanowany zapewnia dwie karty oraz zezwala na wybranie lepszej. Przeklęty (Poważna) Twój bohater zadarł z mrocznymi siłami, które pozostawiły na zawsze piętno po swym przeklętym dotyku. Postać nie otrzymuje żadnych korzyści wynikających z błogosławieństw, np. pochodzących z przewagi Zdolności nadprzyrodzone (Cuda). Tę zawadę można wybrać tylko w settingu, w którym istnieją dobroczynne Cuda. Sparaliżowany walką (Drobna lub poważna) Niektórzy ludzie zastygają, gdy rozpoczyna się rzeź tak jak twój bohater. Powodem może być strach, przebłyski wspomnień czy coś innego. Niezależnie od powodów, podczas pierwszej rundy każdej walki musisz wykonać test na Strach. Jeśli zdecydowałeś, że ta zawada będzie Poważna, kara do testu wynosi -2. Nowe Przewagi Poniżej przedstawiamy kilka nowych przewag odpowiednich dla horroru, ale nie zapominajcie, że wiele ważnych archetypów możecie znaleźć także w podręczniku podstawowym do Dzikich Światów. Jeśli gracz chce stworzyć okultystę, to przewagi Badacz lub Uczony powinny wystarczyć. Zabójca potworów może być po prostu Wojownikiem Światła czy Wybrańcem. Przewagi wrodzone Niepowstrzymany Wymagania: Nowicjusz, Duch k8+ Twoim pogromcą kieruje żądza zniszczenia zła. Poszukuje go w najprzeróżniejszych miejscach i niszczy wszystkich, którzy odważą mu się przeszkodzić. Dzięki tej zawziętości oraz niezachwianemu poświęceniu w pościgu za złem, Niepowstrzymany, który osiągnie sukces w próbie wyjścia z Szoku, może wykonać jedną akcję w tej turze.
5 Przewagi przywódcze Fanatyzm Wymagania: Doświadczony, Baczność!, Przekonywanie k8+ Ta przewaga będzie najbardziej odpowiednia dla ludzi związanych z wojskiem, ale będzie też pasować do doświadczonego przywódcy grupy łowców potworów. Postaci znajdujące się pod dowództwem osoby z tą przewagą otrzymują +2 do testów Strachu. Przewagi Zawodowe Egzorcysta Wymagania: Nowicjusz, Zdolności nadprzyrodzone (Cuda), Duch k8+, Wiara k10+ Postać jest duchownym wyszkolonym do wypędzania złych duchów z ludzkich ciał. Za każdym razem, gdy Egzorcysta wykonuje przeciwstawny test Ducha lub Wiary przeciwko demonom lub nadnaturalnym złym siłom, otrzymuje +4 do rzutu. Łowca potworów Wymagania: Doświadczony, Duch k6+ Postać jest całkowicie niepodatna na Strach wywoływany przez jeden gatunek potwora, jak wilkołaki, duchy, wampiry czy konstrukty. Bohater może też wybrać czarowników, uodparnia się wtedy także na zaklęcie przerażenie. MG jest ostatecznym sędzią tego, czy przewaga ta stosuje się do konkretnego potwora. Tę przewagę można wybrać kilkukrotnie, za każdym razem wybierając nowy rodzaj potwora. Nekromanta Postacie Wymagania: Nowicjusz, Zdolności nadprzyrodzone (Magia lub Cuda), Duch k8, Umiejętność nadprzyrodzona k8+ Nekromanci pozyskali wiedzę o śmierci i znajomość mrocznych rytuałów. Są w szczególności adeptami sztuki ożywiania martwych i zmuszania ich do służby. Choć większość bohaterów powinna unikać tak złej magii, niewielu może zaprzeczyć jej skuteczności. Korzyści z tej przewagi są dwojakie. Po pierwsze, Nekromanta może korzystać z mocy zombie już jako Nowicjusz (a nie Weteran). Po drugie, rzucając moc zombie, Nekromanta redukuje koszt w punktach mocy do 2/zwłoki. Może go podwoić, jeśli chce wydłużyć czas trwania do 5
6 Savage Worlds: Horror 6 2k6 godzin za sukces lub 2k6 dni przy przebiciu. Dwa przebicia tworzą trwałych zombie. Nekromanta nie może mieć więcej nieumarłych sług niż 2x wartość kości Ducha. Mistrz Nekromancji Wymagania: Weteran, Nekromanta Od teraz wszystkie zombie stworzone przez nekromantę zyskują poziom Siły oraz jednej wybranej umiejętności (przeważnie Walki). Twórca talizmanów Wymagania: Nowicjusz, Spryt k8+, Duch k8+, Zdolności nadprzyrodzone (Magia lub Cuda), Wiedza (Okultyzm) k8+, Umiejętność nadprzyrodzona k8+ Jest to magiczna wersja Pomysłowego Dobromira. Raz na sesję bohater może stworzyć urządzenie nasycone magią. Urządzenie może skorzystać z dowolnej mocy dostępnej czarodziejowi lub cudotwórcy w tym świecie (chociaż podlega nadal ograniczeniom Rangi). Ma połowę punktów mocy twórcy i nie da się go naładować ponownie. Na rytuał nasycenia należy poświęcić k20 minut. Aktywacja urządzenia wymaga testu na Spryt (Magia) lub Ducha (Cuda). Przewagi społeczne Jeden z Wybranych Wymagania: Nowicjusz, Duch k6+ Twój badacz zyskuje premię +1 do testów ataku przeciwko nadprzyrodzonym siłom zła, lub też takie stwory ponoszą karę -1, by go zaatakować wybierz jedną premię. Gdy zyskasz nową Rangę, możesz wybrać tę przewagę ponownie, by uzyskać drugą z tych premii. Okultysta Wymagania: Nowicjusz, Spryt k8+, Wyszukiwanie k8+, Wiedza (Okultyzm) k8+. Wiedza to potęga, a przy okazji droga do szaleństwa. Okultysta rozpoczyna grę z Zakazaną wiedzą (zob. strona 22). Gracz może wybrać, czego będzie dotyczyć. Szerokie kategorie, jak potwory, dają bardzo dużą Wiedzę ogólną, ale żadnych bardziej szczegółowych informacji. Lepiej dookreślona dziedzina, taka jak wampiry, powinna zapewnić odpowiednią ilość cennych detali. Umysł pod kontrolą Wymagania: Nowicjusz, Duch k6+, Wigor k8+ Niektórzy ludzie poznali swe umysły znacznie lepiej niż inni i wiedzą, jak je ćwiczyć. Postać z tą przewagą może dodać +2 do prób oparcia się nienaturalnej kontroli umysłu wynikającej ze specjalnych zdolności potworów, magicznych przedmiotów czy czarów. Ten bonus liczy się także do testów Prób woli. Wizje Wymagania: Nowicjusz Mroczne sny lub przebłyski wizji zagłady i grozy zajmują myśli postaci. Takie wizje są niepokojące, ale także użyteczne. Raz na sesję osobie ogarniętej przez wizje ukazuje się jedna z nich. To może być przebłysk,
Shane Lacy Hensley's. Sample file. Edycja Polska 2015. Podręcznik główny
Shane Lacy Hensley's Edycja Polska 2015 Podręcznik główny 1 Shane Lacy Hensley s Savage Worlds Edycja Polska Shane Hensley, Paul Wiggy Wade-Williams, Simon Lucas, Joseph Unger, Dave Blewer, Clint Black,
PRZELICZ TO NA PIENIĄDZE. Darmowy fragment www.bezkartek.pl
PRZELICZ TO NA PIENIĄDZE W serii Recepta na biznes Jeffrey J. Fox napisał następujące książki: 1. Jak zostać mistrzem marketingu, czyli o zasadach, dzięki którym dzwoni kasa 2. Jak zarobić duże pieniądze
Pomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę.
Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę. Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech.
Reguły gry. Zawartość pudełka:
Reguły gry dla od 2 do 4 łowców duchów w wieku co najmniej 6 lat Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną, podwórkową bandą lubicie się
Niniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana, ani odczytywana w środkach publicznego
ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami
autor: Reiner Knizia ilustracje: Piotr Rychel Detektyw musi być czujny i spostrzegawczy zwłaszcza detektyw Pozytywka. Dlaczego? Ano dlatego, że jego największy wróg, Martwiak, od rana do nocy kombinuje,
Copyright by Złote Myśli & Elizabeth Gnocco, rok 2011
Copyright by Złote Myśli & Elizabeth Gnocco, rok 2011 Autor: Elizaberh Gnocco Tytuł: Gotowa na sukces Wydanie I Data: 17.11.2011 ISBN: 978 83 7701 294 9 Projekt okładki: Piotr Łabuz Redakcja: Magdalena
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Niniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana, ani odczytywana w środkach publicznego
Stań się bardzo pewny siebie
1 Stań się bardzo pewny siebie Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana czy też odczytywana w środkach publicznego przekazu
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
Strzępy Sztandarów. Sample file. Umberto Pignatelli. Dowódcy najemników i herszci bandytów
Strzępy Sztandarów Dowódcy najemników i herszci bandytów Umberto Pignatelli Są brudni, zmęczeni, zbrojni w pordzewiały oręż, a w brzuchach nierzadko im burczy ale są bardziej zabójczy niż węże. Inni przyodziani
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK
NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK Upadłam Nie mogę Nie umiem Wstać Sama po ziemi stąpam w snach Sama, samiutka próbuję wstać. Nie umiem Chcę się odezwać Nie wiem do kogo Sama tu jestem, nie ma nikogo Wyciągam
Niniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Copyright by Wydawnictwo Złote Myśli & Sławomir Śniegocki rok 2009 Data: 9.09.2009 Tytuł: Inwestuj we własny dług i zacznij się bogacić Autor: Sławomir Śniegocki
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
LEE CRUTCHLEY & PO PROSTU ZACZNIJ
LEE CRUTCHLEY & PO PROSTU ZACZNIJ TŁUMACZENIE ANNA GRALAK KRAKÓW 2017 Tytuł oryginału: The Art of Getting Started Copyright 2013 by Lee Crutchley. All rights reserved including the right of reproduction
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
1. Każdy ma swojego dusiołka
1. Każdy ma swojego dusiołka Uczeń: Uczeń: a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna treść wiersza B. Leśmiana Dusiołek rozumie problem dotyczący znaczenia i sensu walki człowieka ze złem i przeciwnościami
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Tytuł: Perfekcyjny Zespół Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014
Wydanie I copyright 2014 by Tomasz Dulewicz Business Consulting. All rights reserved. Tytuł: Perfekcyjny Zespół Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014 Niniejsza publikacja, ani żadna jej część,
Bestie & Barbarzyńcy. Sample file
Bestie & Barbarzyńcy Bestie & Barbarzyńcy Setting pulp fantasy do Savage Worlds Edycji Polskiej Umberto Pignatelli Dodatkowe pomysły i materiały: Jonathan M. Thompson, Piotr Koryś i Tomasz Z. Majkowski.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki
Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne
Zawady i przewagi edycja polska Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać.
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!
MASATO UESUGI ZASADY GRY NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w Zapraszamy do podziemi www.portalgames.pl Opis Gry Stoicie u
Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa. Kontakt: kontakt@stratego24.
Autor: Przemysław Jóskowiak 2 Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa Kontakt: kontakt@stratego24.pl Treści prezentowane w ramach tej publikacji są subiektywną oceną autora
Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.
Zagrałem dziś w prototyp nowej gry FGH Nemesis. Trochę o grze Od kiedy dowiedziałem się o tej grze bardzo chciałem ją poznać zwłaszcza po tekście na Games Fanatic. (http://www.gamesfanatic.pl/2014/02/03/z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gierhistorycznych/)
Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.
Zawady i przewagi Podzielone według rang i wartości Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. edycja polska Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać. Biedak: Połowa początkowych
Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.
Instrukcja Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut. Zawartość *18 * kart życzeń; *10 * drewnianych znaczników; *5 * kart pomocy gracza; *instrukcja. * Przygotowanie do gry Ustalcie, z ilu kart będziecie korzystać.
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej
Śmiertelne. 15 kart Epitafiów. 15 kart Fobii. 20 kart Epickiej bitwy. Śmiertelne konsekwencje to niewielkie rozszerzenie do
Elementy Śmiertelne konsekwencje rozszerzenie 15 kart Epitafiów 20 kart Epickiej bitwy 15 kart Fobii Opis rozszerzenia Śmiertelne konsekwencje to niewielkie rozszerzenie do Znaku Starszych Bogów, zwiększające
Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Tłumaczenie: Jakub Osiejewski Redakcja: Alina Komsta Grafika: Mario Zuccarello Layout: Irek Winnicki
Karnawał & Setting pulp fantasy do Savage Worlds Edycji Polskiej Umberto Pignatelli Tłumaczenie: Jakub Osiejewski Redakcja: Alina Komsta Grafika: Mario Zuccarello Layout: Irek Winnicki Dowiedz się więcej
Tytuł: Perfekcyjna Komunikacja Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014
Wydanie I copyright 2014 by Tomasz Dulewicz Business Consulting. All rights reserved. Tytuł: Perfekcyjna Komunikacja Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014 Niniejsza publikacja, ani żadna jej
Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu
Irena Sidor-Rangełow Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Copyright by Irena Sidor-Rangełowa Projekt okładki Slavcho Rangelov ISBN 978-83-935157-1-4 Wszelkie prawa zastrzeżone.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Niniejsza publikacja ani żadna jej część, nie może być kopiowana ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana ani odczytywana w środkach publicznego
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Loki autor: Bartosz bartek Sidzina Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Tytuł: Perfekcyjny Szef Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014
Wydanie I copyright 2014 by Tomasz Dulewicz Business Consulting. All rights reserved. Tytuł: Perfekcyjny Szef Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014 Niniejsza publikacja, ani żadna jej część,
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś
Wady Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś Wada Rodzaj Efekt Dwie lewe ręce Mniejsza -2 do testu Majsterkowania; Wyrzucenie
ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY
ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 2 6 Podejrzyj 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie krainy
Dwór Królowej Klifu Umberto Pignatelli Dave Blewer
Dwór Królowej Klifu Przygoda spod znaku magii i miecza do gry Savage Worlds, osadzona w świecie Bestii i Barbarzyńców Umberto Pignatelli Dave Blewer Umberto Pignatelli Beasts & Barbarians A Sword and Sorcery
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry F.3.A.R. autor: Robert Frąc
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry F.3.A.R. autor: Robert Frąc Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Day:1:Studios, Wydawca Warner Bros
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Roald Dahl. Charlie i fabryka czekolady
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Roald Dahl Charlie i fabryka czekolady Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa
Pirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY
Często będę Ci mówić, że to ważna lekcja, ale ta jest naprawdę ważna! Bez niej i kolejnych trzech, czyli całego pierwszego tygodnia nie dasz rady zacząć drugiego. Jeżeli czytałaś wczorajszą lekcję o 4
Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji
Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji Uta Reimann-Höhn Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji Zawiera praktyczne testy O książce Umiejętność koncentracji to potencjał, który jest ogromnie
GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi
GAME OVER autor: Jérémy Peytevin ilustracje: Nikola Kucharska 30 33 karty: ELEMENTY GRY 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni Y T 2 karty kluczy 1 karta drzwi 16 kart
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Tytuł: Perfekcyjny Zespół Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2019
Wydanie II copyright 2019 by Tomasz Dulewicz & Sklep.Trenera.pl. All rights reserved. Wydanie I copyright 2014 by Tomasz Dulewicz. All rights reserved. Tytuł: Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2019 Niniejsza
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Henryk Sienkiewicz. Ogniem i mieczem
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Henryk Sienkiewicz Ogniem i mieczem Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.
ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński
Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński instrukcja wideo gry.nk.com.pl ELEMENTY GRY 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka CEL GRY Gracze wcielają się w
Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy
Miesiąc:. Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami Moje 20 minut na finanse to: (np. Pn-Pt od 7:00 do 7:20, So-Ni od 8:00 do 8:20) Poniedziałki:.. Wtorki:... Środy:. Czwartki: Piątki:. Soboty:.. Niedziele:...
Mały Książę. Antoine de Saint-Exupéry
Mały Książę Antoine de Saint-Exupéry Dlaczego wybraliśmy tę książkę? Zdecydowaliśmy się przedstawić akurat tę książkę, ponieważ mówi ona o drodze do prawdziwej przyjaźni i miłości oraz porusza tematy związane
BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK
BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK Opracowała Gimnazjum nr 2 im. Ireny Sendlerowej w Otwocku Strona 1 Młodzież XXI wieku problemy stare, czy nowe, a może stare po nowemu? Co jest największym
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Empire Earth II autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
NOWOŚĆ! POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA. Dostępność - Lipiec 2011 Sugerowana cena detaliczna - 249,90 zł TE ŚCIANY PRZESIĄKNIĘTE SĄ ZŁEM!
TE ŚCIANY PRZESIĄKNIĘTE SĄ ZŁEM! W posiadłościach, kryptach, szkołach, klasztorach i opuszczonych ruderach wokół Arkham w stanie Massachusetts czają się przerażające potwory i widmowe byty. Niektóre tkają
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07 autor: Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2 Część II autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Tytuł: Perfekcyjny Szef Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2019
Wydanie II copyright 2019 by Tomasz Dulewicz & Sklep.Trenera.pl. All rights reserved. Wydanie I copyright 2014 by Tomasz Dulewicz. All rights reserved. Tytuł: Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2019 Niniejsza
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Adam Mickiewicz "Dziady" część I
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Adam Mickiewicz "Dziady" część I Wydawnictwo Psychoskok, 2012 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2012 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana, ani odczytywana w środkach publicznego
Umiejętności Umiejętność
JAZDA PRÓBNA wać się mieczem, sztyletem, pałką i toporem. Jedna Walka wystarcza za wszystko ma być przecież Brawurowo i Grywalnie! Nie martw się też brakiem różnorodności, nadasz swojej postaci indywidualny
III. Przebieg rozgrywki
Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze...
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
WSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6
SPIS TREŚCI OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i zdrowia w instrukcji obsługi konsoli Xbox 360, podręczniku obsługi sensora Xbox
ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY
ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 Wez 2 Podejrzyj 6 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie
Witaj Czarodzieju! Postać
Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności
Niniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana, ani odczytywana w środkach publicznego
AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Eador. Władcy rozdartego świata. autor: Maciej Czarny Kozłowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Eador Władcy rozdartego świata autor: Maciej Czarny Kozłowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
ROLA GIER KOMPUTEROWYCH W EDUKACJI KRAJOBRAZOWEJ
JAROSŁAW BALON, MICHAŁ DEWERENDA Instytut Geografii i Gospodarki Przestrzennej UJ ROLA GIER KOMPUTEROWYCH W EDUKACJI KRAJOBRAZOWEJ KRAJOBRAZ W PERCEPCJI SPOŁECZNEJ BROK 3-5 X 2018 WIEDŹMIN 3 DZIKI GON
Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek
instrukcje video gry.nk.com.pl 40 kart Notes Ołówek Elementy gry Każda karta składa się z 6 pól. Mogą się na nich znajdować: A towary (truskawki, banany, winogrona, marchew lub pieczarki), B puste skrzynki,
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Duchowa Mądrość ZWIĄZKACH HAROLD L D KLEMP
Duchowa Mądrość o ZWIĄZKACH e HAROLD L D KLEMP P Duchowa Mądrość o ZWIĄZKACH HAROLD KLEMP E ECKANKAR www.eckankar.org Duchowa Mądrość o związkach Copyright 2008 ECKANKAR Wszystkie prawa zastrzeżone. Ta
ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).
BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 9 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
ELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski
Wyznaczanie kierunku Krzysztof Markowski Umiejętność kierowania sobą 1. Zdolność wyznaczania kierunku działań Wyznaczanie kierunku działań (1) a) Świadomość własnej misji b) Wyznaczenie sobie celów Wyznaczanie
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Jak Zdobyć Dziewczynę
Jak Zdobyć Dziewczynę Jak Szybko I Skutecznie Pozbyć Się Nieśmiałości Do Kobiet I Zdobyć Dziewczynę Paweł G. Wydawca: Netina Sp. z o.o. ISBN: 978-83-7521-501-4 www.jakzdobycdziewczyne.pl 2011, Wszelkie
ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA
ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA UNIVERSIDADE DA BEIRA INTERIOR SEMESTR ZIMOWY 2014/2015 JOANNA ADAMSKA WSTĘP Cześć! Mam na imię Asia. Miałam przyjemność wziąć udział w programie Erasmus. Spędziłam 6 cudownych
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego