Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!
|
|
- Magdalena Mazurkiewicz
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! Autor adventurka Data publikacji październik 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 SPIS TREŚCI UWAGI...4 OPIS PRZEJŚCIA Mapa baronii Meeth Zdobyć przepustkę na wyspę Schemat flagi dla karzełków Koniczyna, majty i tęcza Pokonać El Mono W kopalni...20 ZAPISY GRY
4 UWAGI Manual Wszystkie informacje dotyczące gry i jej obsługi znajdziesz w manualu (jest także po polsku) w folderze z grą. Poniżej więc tylko wybrane zagadnienia. Plik winsetup.exe Po uruchomieniu pliku winsetup (znajdziesz go w folderze z grą) możesz zmienić między innymi: język napisów (także polskie) sposób wyświetlania (okno lub pełny ekran). Interfejs Badając obiekty na planszy, przytrzymaj na moment LPM tak, żeby wyświetlić ich obrazkowe menu (porozmawiaj, obejrzyj, weź). Podobnie postępuj z przedmiotami w inwentarzu, jeśli chcesz uzyskać o nich jakieś informacje lub spowodować, by Nelly użyła ich na sobie. Żeby użyć jakiegoś przedmiotu na planszy lub połączyć przedmioty w inwentarzu, nie trzeba wyświetlać ich menu obrazkowego wystarczy klikać LPM. 4
5 OPIS PRZEJŚCIA W grze wcielasz się w młodą piratkę, kapitan Nelly Cootalot. Nelly zostaje obarczona ważną misją: musi odkryć, gdzie zniknęły warzęchy, które wcześniej można było spotkać na wyspie Meeth. 1. Mapa baronii Meeth Tawerna i przystań Przejdź w prawo. Wejdź do tawerny (ikona krzyżyka). W tawernie Pod Berniklą weź z kontuaru mapę (przytrzymaj na obiekcie wciśnięty LPM, tak by pojawił się obrazkowy interfejs tu użyj ikony haka). Mapa Wyświetl mapę napis u góry ekranu po prawej. Na mapie kliknij rogatkę przed wejściem na wyspę Saul. 5
6 2. Zdobyć przepustkę na wyspę Rogatka Porozmawiaj z muzykiem (przytrzymaj na obiekcie wciśnięty LPM, tak by pojawił się obrazkowy interfejs tu użyj ikony dymka). Spytaj o warzęchy, a Jimmy powie, że słyszał ich skrzeczenie dobiegające z wyspy Saul. Bardzo dokładnie wypytaj o możliwość wejścia na wyspę i o przepustkę jedyną posiada baron Szerokobrody. Ulica Handlowa Wyświetl mapę. Wybierz ikonę ulicy Handlowej. Wejdź do sklepu Babilon. W sklepie przejdź ku prawej krawędzi ekranu. Z kosza z przecenami weź darmową książkę o ptakach. Gdy baron będzie głośno czytał tekst, zabierz kałamarz z atramentem i gęsim piórem (na stoliku przed nim). 6
7 Porozmawiaj z baronem. Spytaj go o przepustkę na wyspę Saul jest schowana w jego wieży, ale Szerokobrody jej nie pożyczy ani nie powie, gdzie jest ta wieża. Wyjdź na ulicę. Ulica Handlowa Przejdź ku prawej krawędzi ekranu. Pod sklepem z używaną odzieżą stoi baronowa. Porozmawiaj z baronową. Spytaj, gdzie mieszka kobieta odpowie, a na mapie pojawi się nowa lokacja. Wieża Szerokobrodego Wyświetl mapę. Wybierz ikonę wieży Szerokobrodego. Zajrzyj przez okno do środka wieży (przytrzymaj na obiekcie wciśnięty LPM, tak by pojawił się obrazkowy interfejs tu użyj ikony koła). Gdy widok się zmieni, obejrzyj stojący pod oknem sejf Nelly się zorientuje, że jej złodziejskie umiejętności tu nie wystarczą. 7
8 Tawerna i przystań Wyświetl mapę. Wybierz ikonę tawerny i przystani. Wejdź do tawerny. W środku porozmawiaj z kapitanem Rehabilitowanym. Spytaj go o naukę złodziejskiego fachu najpierw musisz zdobyć piracki tatuaż i nauczyć się pirackiej przysięgi. Teraz spytaj barmana Piętaszka o przysięgę pirata Nelly usłyszy o piraglifach. Jeśli chcesz, porozmawiaj też o tatuażu dostaniesz ogólną wskazówkę. Ulica Handlowa Wyświetl mapę. Wybierz ikonę ulicy Handlowej. Wejdź do sklepu Bjorna i Olafssena. W środku obejrzyj stojak z tatuażami. Weź tatuaż czaszki i skrzyżowanych piszczeli (górny róg po prawej). 8
9 PPM otwórz inwentarz. Kliknij książkę o ptakach. Gdy przedmiot przyczepi się do kursora, przesuń kursor w kierunku krawędzi ekranu zamkniesz ekwipunek. Teraz użyj książki na ptaku siedzącym na żerdce. Dzięki książce Nelly będzie rozumiała mowę Sebastiana. Wypytuj go o piraglify tak długo, póki nie wymieni nazwiska Johna Mortona Franklina. Wieża Szerokobrodego Wyświetl mapę. Wybierz ikonę wieży Szerokobrodego. Obejrzyj samotny grób po lewej stronie wieży Nelly zauważy napis: J. M. Franklin. Teraz wyjmij z ekwipunku łopatę i użyj jej na nagrobku Franklina wykopiesz pirackie rozmówki. Książkę możesz obejrzeć w ekwipunku, tak żeby Nelly znalazła notatkę (niekonieczne). Tawerna i przystań Wyświetl mapę. Wybierz ikonę tawerny i przystani. Gdy się tu znajdziesz, nie wchodź do wnętrza. Obejrzyj graffiti na ścianie tawerny. 9
10 Piraglify Na planszy zbliżenia musisz odszyfrować tekst przysięgi, która znajduje się u góry (A). Służą do tego przyciski z literami na brązowym polu (B). Kluczem jest znaleziona w pirackich rozmówkach notatka o baronowej (C). Zamiany liter dokonujesz wyłącznie w brązowym polu (B). Żeby zamienić którąś z liter na inną, klikasz wybrany przycisk, a potem przycisk z literą, która powinna się znaleźć w tym miejscu. Np. jeśli chcesz zamienić A na B, klikasz najpierw A, potem B. Po rozszyfrowaniu tekstu wciśnij przycisk czytaj na brązowym polu (B). Rozwiązanie! W pole B wprowadź dokładnie, bez żadnych zmian, wiadomość z pola C. 10
11 Tawerna Pod Berniklą Otwórz ekwipunek. Wyjmij tatuaż piratów i użyj go na barmanie Piętaszek musi potwierdzić, że to ten właściwy. Teraz o tatuażu i przysiędze porozmawiaj z kapitanem Rehabilitowanym dostaniesz kociego rabusia. Kapitan postawi też Nelly kolejkę, co możesz od razu wykorzystać (w poradniku to część 4). Wieża Szerokobrodego Wyświetl mapę. Wybierz ikonę wieży Szerokobrodego. Na okienku, którym wcześniej Nelly zajrzała do wieży, użyj kociego rabusia. Po zmianie widoku okaże się, że kota bardziej interesuje rybka w akwarium niż sejf. Na akwarium użyj więc atramentu zabranego ze sklepu Babilon teraz dostaniesz przepustkę. 3. Schemat flagi dla karzełków Rogatka Wyświetl mapę. Wybierz ikonę rogatki. Powiedz strażnikowi, że masz przepustkę Jimmy podniesie szlaban. Wejdź na wyspę. Wyspa Saul Bezpośrednio po wejściu na wyspę znajdziesz się na planszy z bramą zamkniętą na wielką kłódkę. Tu zagaduj do pustego okienka w murze tak długo, póki nie pojawi się w nim karzełek. 11
12 Porozmawiaj z karzełkiem. Spytaj go o warzęchy prawdopodobnie zostały uwięzione w kopalni. Idź cały czas w lewo, póki nie zobaczysz wejścia do kopalni i unoszącej się nad nim małpki. Spróbuj wejść do kopalni drogę blokuje magiczna bariera. Wróć (w prawo) na planszę z bramą kolonii karła. 12
13 Znów porozmawiaj z karzełkiem w okienku. Powiedz mu o El Mono. Spytaj, jak pokonać jego magię. Okaże się, że można za pomocą magii karłów, ale one straciły chęć do życia. Wypytaj, co zrobić, by przywrócić karłom animusz dostaniesz schemat flagi, która wyprowadzi karzełki z depresji. Na koniec powiedz karzełkowi, że nie masz pieniędzy na zakup flagi dostaniesz dwa daaldery. W ekwipunku możesz obejrzeć schemat flagi. Zorientujesz się, że będzie potrzebna różowa tkanina, coś w kolorach tęczy i czterolistna koniczyna. Na mapie pojawią się dwie nowe lokacje na wyspie Saul. 4. Koniczyna, majty i tęcza Rogatka Wyświetl mapę. Wybierz ikonę rogatki. Obejrzyj pudełko obok bujanego fotela Jimmy'ego. Zabierz z niego ciężki rock. 13
14 Tawerna i przystań Wyświetl mapę. Wybierz ikonę tawerny i przystani. Wejdź do tawerny Pod Berniklą. W środku porozmawiaj z Piętaszkiem. Przypomnij mu o darmowej kolejce od Rehabilitowanego. Z listy trunków wybierz Koci pazur zdobędziesz butelkę tego napitku. Nie wychodź jeszcze z tawerny. Na puszce na datki (przy drzwiach) użyj daaldera możesz zwiedzić galerię podejrzanych. Z galerii podejrzanych zabierz pocztówkę (na ścianie pod portretem) i wąsy ze szkieletu. Wieża Serokobrodego Wyświetl mapę. Wybierz ikonę wieży Szerokobrodego. Niestety nie ma już czterolistnej koniczynki, która rosła pod wieżą, ale można wdrapać się na szczyt budowli (schodki po prawej). Jeśli po wejściu na szczyt wieży przyjrzysz się Hortensji (niekonieczne), Nelly zauważy, że jej pies trzyma w pyszczku czterolistną koniczynę. 14
15 Otwórz ekwipunek, kliknij ikonę kota, a potem ikonę butelki kociego pazura teraz masz dzikiego kociego rabusia. Dzikiego kociego rabusia użyj na Hortensji zdobędziesz czterolistną koniczynę. Porozmawiaj z Hortensją. Spytaj, co tu się dzieje i dlaczego nie rozpoczynają imprezy. Gdy dowiesz się, że czekają na pilota, zejdź schodami do podnóża wieży. Z ziemi u podnóża wieży podnieś kopertę dla SDD. W ekwipunku obejrzyj ją pilot Angelo nie przybędzie. 15
16 Wróć na szczyt wieży. Porozmawiaj z Hortensją o Angelu i wypytaj o jego wygląd. Gdy dowiesz się, że Angelo ma wąsy, otwórz ekwipunek. LPM przytrzymaj ikonę wąsów. Z obrazkowego menu wybierz ikonę haka Nelly przylepi sobie ten kamuflaż. Jako Angelo porozmawiaj z Hortensją. Dowolnie skomplementuj jej fryzurę i według uznania podaj zawód, który dla Angela przewidywał jego ojciec. Jeśli potem wybierzesz opcję Muszę już lecieć, zamkniesz dialog i można zacząć bicie rekordu. Na rurze (obok drabinki sznurkowej na murze wieży) dwukrotnie użyj ciężkiego rocka od Jimmy'ego Nelly rozbije rurę. Na rozbitej rurze użyj ikony rozmowy z menu obrazkowego akcja potoczy się automatycznie, a sprytna Nelly odbierze nagrodę: talon na zakupy w sklepie Babilon. Ulica Handlowa Wyświetl mapę. Wybierz ikonę ulicy Handlowej. Wejdź do sklepu Babilon. Porozmawiaj z madame Leatherette o fladze. Gdy dowiesz się, że mogłyby ją zastąpić reformy baronowej, wyjdź na ulicę. Na zewnątrz podejdź do baronowej. Porozmawiaj z nią o różowych reformach i ich zamianie na modniejszą bieliznę. Wróć do sklepu. 16
17 W Babilonie spytaj madame Leatherette, czy możesz kupić bieliznę. Sprzedawczyni zaprezentuje swoją kolekcję. Z kolekcji (u góry ekranu po prawej) wybierz model Fikuśna Zuzia. Potem otwórz ekwipunek, wyjmij talon zakupowy i użyj go na madame Leatherette. Wyjdź na ulicę. Otwórz ekwipunek. LPM przytrzymaj ikonę wąsów. Z obrazkowego menu wybierz ikonę haka Nelly przylepi sobie wąsy. Gdy piratka przebierze się za Angela, podejdź do baronowej. Z ekwipunku wyjmij nową bieliznę i użyj jej na baronowej Nelly trochę się oddali, a kobieta od razu się przebierze. Wróć na miejsce, gdzie stała baronowa. Z drążka z używana odzieżą zdejmij reformy. 17
18 Podejdź do straganu z grą Wyhacz kaczkę. Na sprzedawcy użyj daaldera wyświetlisz okienko z mini-grą. Potwierdź gotowość do gry. Po obejrzeniu nagród weź hak (z boku po lewej) i spróbuj wyhaczyć którąś kaczkę. Wyjmij z ekwipunku hak i klikaj kursorem na łebkach kaczek. Nie schwycisz ani jednej, a Nelly zacznie podejrzewać, że gra jest ustawiona. Powiedz to sprzedawcy i zażądaj zwrotu daaldera. Do drugiej gry musisz się odpowiednio przygotować. Wejdź do sklepu Bjorna i Olafssena. Użyj na sprzedawcach pocztówki zabranej z galerii podejrzanych. Gdy zażądają dodatkowo autografu, otwórz ekwipunek i na pocztówce użyj gęsiego pióra. Podpisaną pocztówkę daj Bjornowi i Olafssenowi zdobędziesz ihak z magnetyczną końcówką. Podejdź do straganu z grą Wyhacz kaczkę. Daj Stibble'owi wcześniej odzyskanego daaldera i przystąp do gry. Tym razem jednak po wzięciu haka sprzedawcy, szybko otwórz ekwipunek. W ekwipunku użyj haka sprzedawcy na ihaku namagnesujesz hak sprzedawcy. Wyjmij z ekwipunku ten magnetyczny hak i kliknij nim na łebkach siedmiu kaczek dostaniesz tęczowy szal. Jeśli nie uda się to za pierwszym razem, użyj na Stibble'u wygranego przedmiotu i próbuj do skutku. Jeśli nie wyhaczysz żadnej kaczki, dostaniesz z powrotem swojego daaldera, więc gierkę możesz kontynuować. 18
19 5. Pokonać El Mono Flaga dla karzełków Otwórz ekwipunek. Na reformach baronowej użyj tęczowego szala i czterolistnej koniczyny Nelly skomponuje flagę, którą chciały dostać karzełki. Kolonia karna Wyświetl mapę. Wybierz ikonę kolonii karnej. Karzełkowi w okienku obok bramy daj flagę bohaterowie automatycznie przejdą w pobliże wejścia do kopalni, a karzełki spróbują pomóc kapitan Cootalot. Kopalnia Saul Podnieś z ziemi pomarańczę. Na rurze wychodzącej z piecyka użyj ciężkiego rocka. Na uszkodzonej rurze, z której wydobywa się para, użyj pomarańczy to zdekoncentruje małpkę i zniknie bariera w wejściu do kopalni. Wejdź do wnętrza kopalni. 19
20 6. W kopalni Kopalnia Gdy Nelly przekona się, co się stało z warzęchami, idź w lewo, póki nie zobaczysz wnęki w ścianie. Kliknij coś we wnęce (kamyki, panel lub ręczną korbę), a bohaterka wejdzie do niej. W tym momencie pojawi się Szerokobrody. W rozmowie z nim powiedz, że możesz mu pomóc dostarczając informacji o piratach i ich sekretach, a konkretnie o sekretnych szyfrach. Gdy baron zajmie się odszyfrowywaniem piraglifów: 1. Podnieś leżące kamyki (na ziemi we wnęce). 2. Kamyków użyj na dzwonie. 3. Póki słychać dźwięk dzwonu, pokręć korbą (na ścianie we wnęce) Nelly, nie zwracając uwagi barona, włączy zasilanie. 4. Teraz użyj panelu na ścianie we wnęce wysuniesz magnetyczny dźwig. 20
21 Magnesy Magnesami manewrujesz za pomocą panelu, który pojawi się w u dołu ekranu po prawej. Pionowa dźwignia (A) decyduje o tym, czy magnesy będą się przesuwać w prawo czy w lewo. Poziomy przycisk (B) uruchamia mechanizm. Pionową dźwignią (A) i poziomym przyciskiem (B) musisz tak ustawić półokrągły magnes (C), by znalazł się tuż nad głową Szerokobrodego. Wówczas kliknij czerwony, okrągły przycisk (D), a magnes się opuści. Rozwiązanie! Przy pionowej dźwigni (A) czterema kreskami są zaznaczone cztery pozycje, licząc od góry 1 4. Ustaw pionową dźwignię kolejno w następujących pozycjach: przy 2. kresce i wciśnij poziomy przycisk (B) 1x przy 3. kresce i wciśnij poziomy przycisk (B) 1x przy 1. kresce i wciśnij poziomy przycisk (B) 3x przy 3. kresce i wciśnij poziomy przycisk (B) 1x przy 2. kresce i wciśnij poziomy przycisk (B) 1x przy 1. kresce i wciśnij poziomy przycisk (B) 1x. 21
22 Zakończenie Po złowieniu barona Szerokobrodego pozostaje już tylko obejrzeć finał, i to uważnie, bo na jaw wyjdzie jeszcze niejedna tajemnica. ZAPISY GRY Jeśli potrzebujesz zapisów gry, zajrzyj do działu Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! na naszym forum. PrzygodoMania zaprasza! 22
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
What Makes You Tick?
1 PORADNIK DO GRY What Makes You Tick? Autor ADVENTURKA Data publikacji LIPIEC 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...3
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.
Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows
Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Wersja 1.00 Do użytku z wersją sterownika CDC-ACM 1.0 i nowszymi Spis treści 1 Przegląd systemu... 2 Wprowadzenie... 2 2 Instalacja... 3 2.1
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
W jaki sposób dzięki ical nigdy nie zapomnieć o spotkaniu (i urodzinach) 27 ical kalendarz dostarczany wraz z Leopardem pozwala w prosty sposób zapanować na planem dnia. A w połączeniu z Książką adresową
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Przewodnik po Sklepie Windows Phone
Przewodnik po Sklepie Windows Phone Wzbogać swój telefon o aplikacje i gry ze Sklepu Windows Phone. Aplikacje i gry możesz kupować w dwóch dogodnych miejscach: W telefonie (na ekranie startowym naciśnij
Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Zadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
WINDOWS 7. Kontakt do organizatora: Fundacja Aktywny Senior tel. 501 436 730, 605 257 600 mail: m.ferenc@sektor3.wroclaw.pl www.as.sektor3.wroclaw.
WINDOWS 7 WINDOWS 7 Windows pierwsze kroki Włączamy i wyłączamy komputer naciskając na obudowie przycisk. Należy go nacisnąć, a nie przytrzymać! Czasem komputer skonfigurowany jest tak, że aby go wyłączyć
Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21
Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21 UWAGA: DO POPRAWNEGO, PEŁNEGO ZAINSTALOWANIA (AKTYWACJI) PROGRAMU SPSS Statistics 21 NIEZBĘDNE JEST AKTYWNE POŁĄCZENIE Z INTERNETEM PODCZAS INSTALACJI
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
SMS-8010. SMS telefon. Umożliwia łatwe i szybkie wysyłanie wiadomości SMS...
SMS-8010 SMS telefon Umożliwia łatwe i szybkie wysyłanie wiadomości SMS... Spis treści: 1. Główne funkcje telefonu SMS-8010?... 3 2. Instalacja... 4 3. Ustawianie daty i czasu... 4 4. Rozmowy telefoniczne...
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Czcionki bezszeryfowe
Czcionki szeryfowe Czcionki szeryfowe wyposażone są w dodatkowe elementy ułatwiające czytanie. Elementy te, umieszczone w dolnej i górnej części liter tworzą poziome, optyczne linie ułatwiające prowadzenie
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Laboratorium - Konserwacja dysku twardego w Windows XP
5.0 5.3.4.4 Laboratorium - Konserwacja dysku twardego w Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, zbadasz wyniki po użyciu narzędzia do sprawdzania dysku i Defragmentatora
Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0
Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0 Wersja instrukcji 1.0.1 1 SPIS TREŚCI 1. Sprawdzenie wersji systemu Windows... 3 2. Instalacja sterowników interfejsu diagnostycznego...
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
Laboratorium - Konserwacja dysku twardego w Windows Vista
5.0 5.3.4.3 Laboratorium - Konserwacja dysku twardego w Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, zbadasz wyniki po użyciu narzędzia do sprawdzania dysku i Defragmentatora
Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office
Podstawy pracy z edytorem tekstu na przykładzie Open Office inż. Krzysztof Głaz krzysztof.glaz@gmail.com http://krzysztofglaz.eu.org Wprowadzenie Dokument ten został napisany jako pomoc dla osób, które
Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki
Poziom 1 Fajerwerki Wstęp Ta interaktywna zabawka pokazuje wybuchające fajerwerki i odtwarza dźwięk wybuchu przy każdym kliknięciu. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Zaimportujmy
CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji
Przenośny System Nawigacji CN-GP50N Instrukcja Obsługi Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski Przed eksploatacją niniejszego produktu proszę przeczytać Informacje o bezpieczeństwie
Moduł 1 Pliki i foldery
Moduł 1 Pliki i foldery Plik to jakiś zbiór danych. Plikiem może być np. dokument tekstowy, zdjęcie (obraz), utwór muzyczny (dźwięk) lub film (wideo). Natomiast folder (inaczej zwany katalogiem) służy
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Platforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www http://poznan.apuniapol.eu:60200/cr2platnik.dll
Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www http://poznan.apuniapol.eu:60200/cr2platnik.dll W odpowiedzi na oczekiwania pracowników udostępniona została specjalna strona internetowa. Po zalogowaniu
1. MOZILLA THUNDERBIRD (31.3.0) 2 2. WINDOWS LIVE MAIL 2011 13 3. THE BAT HOME EDITION (6.7.7.0 32 BIT) 30
Zakładamy, że użytkownik posiada paczkę pfx z certyfikatem I kluczem prywatnym. Poniższe informacje dotyczą wyłącznie instalacji certyfikatu własnego (z pliku pfx) oraz osoby trzeciej. 1. MOZILLA THUNDERBIRD
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać?
Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać? Uruchamianie scenariusza Slajdy 1-16 Menu główne scenariusza Slajdy 17-18 Idea gry Slajd 19 Zadania Slajdy 20-24 Lokalizacje (strefy) Slajdy 25-27
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA WPROWADZENIE W grze wcielasz się w postać Piotra, trzydziestoletniego rozwodnika, który topi samotność w alkoholu. Pewnego dnia ktoś wsuwa
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Grant Edukacyjny Engram English
Grant Edukacyjny Engram English Jak uczyć się z Engramowej Fiszkoteki? 1. Wejdź na stronę internetową Engramowej Fiszkoteki: www.sp114krk-engram.fiszkoteka.pl 2. Zaloguj się (prawy górny róg!) za pomocą
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
unikupon.pl Unikupon MD Instrukcja instalacji
unikupon.pl Unikupon MD Instrukcja instalacji Spis treści 1. Pobranie oprogramowania...3 2. Konfiguracja komórki (klawisz skrótu)... 6 3. Uruchamianie Unikupon MD...7 4. Aktualizacja programu...7 Legenda
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Podstawową grupą zajęciową w systemie UONET jest cały oddział. Taka grupa jest tworzona automatycznie podczas dodawania nowego oddziału.
UONET Jak opisać w planie nauczania zajęcia odbywane w grupach? W systemie UONET sposób opisywania w planach nauczania zajęć odbywanych w grupach zależy od powodu podziału oddziału na grupy. Najczęściej
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu
bla bla Guard podręcznik użytkownika
bla bla Guard podręcznik użytkownika Guard Guard: podręcznik użytkownika data wydania środa, 03. wrzesień 2014 Version 1.0 Copyright 2006-2014 OPEN-XCHANGE Inc., Niniejszy dokument stanowi własność intelektualną
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne
Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki
Praca z ebay. Dokumentacja Użytkownika Systemu. od wersji
Dokumentacja Użytkownika Systemu od wersji Spis treści 1 Integracja... 3 2 Czego potrzebuję... 4 3 Konfiguracja serwisu ebay w Panelu Administracyjnym... 5 3.1 Konto ebay... 5 3.1.1 Dodawanie konta...
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD APLIKACJI SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD APLIKACJI SAFE... 2 1.1. OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 1.4.1. PRACA Z BRAMOFONEM...
Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie. Prezentacja. Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików
Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie Prezentacja Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików 1 Cel instrukcji 1. Zapoznajesz się z instrukcją obsługi aplikacji internetowej File Nebula
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Podgląd z rejestratorów IPOX na komputerze z systemem WINDOWS za pomocą programu NVMS-2.0 LITE
Wersja: 1.0 Data: 06.08.2019 Podgląd z rejestratorów IPOX na komputerze z systemem WINDOWS za pomocą programu NVMS-2.0 LITE NVMS-2 LITE jest oprogramowaniem typu CMS, umożliwiającym użytkownikowi sprawowanie
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra I. Korzystanie z IBUKa Aby móc w pełni korzystać z IBUKa, należy używać następujących przeglądarek internetowych:
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ
Wykład online za pomocą Google Hangouts. Instrukcja ogólna
Wykład online za pomocą Google Hangouts Instrukcja ogólna Podstawowe informacje - Przeprowadzenie wykładu jest możliwe w salach N304 oraz A306. - Niezbędny osprzęt, kamerę oraz pilot do niej, pobrać należy
Informacje o członkach WSRM na
Informacje o członkach WSRM na www.wsrm.pl Wszyscy członkowie WSRM mają założone swoje mini strony informacyjne. Nie zakładamy ich samodzielnie, robi to ADMIN strony. W przypadku braku strony (jak ją znaleźć
Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.
3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 4 Uruchom grę Saper lub inną wskazaną przez nauczyciela i prawidłowo zakończ z nią pracę. Poćwicz sposoby uruchamiania i zamykania
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji
Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu
Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Niniejszy mini poradnik ma na celu pomóc Państwu jak najszybciej uruchomić Wasz nowy sklep internetowy i uchronić od popełniania najczęstszych
Instrukcja użytkownika. Panel Partnera CreamCRM
Instrukcja użytkownika Panel Partnera CreamCRM Spis treści Rozdział I Konfiguracja konta... 3 Informacje... 4 Adresy... 5 Numery telefonów... 5 Konta bankowe... 6 Odbiorcy indywidualni... 6 Lista zamówień...
opracował: Patryk Besler
opracował: Patryk Besler Aby poprawnie uzupełnić szachownicę potrzebna nam będzie do tego funkcja Złącz teksty. Pamiętaj o zaznaczeniu odpowiedniej komórki Aby ją wybrać należy przejść do zakładki Formuły.
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Aplikacja Fidbox. wersja 3.1. dla systemów ios i Android. Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.
Aplikacja Fidbox wersja 3.1 dla systemów ios i Android Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.1 lub nowszej Wymagania dla systemu Apple ios: Bluetooth 4 i system ios w wersji
Jak posługiwać się edytorem treści
Jak posługiwać się edytorem treści Edytor CKE jest bardzo prostym narzędziem pomagającym osobom niezaznajomionym z językiem HTML w tworzeniu interaktywnych treści stron internetowych. Razem z praktyka
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
edycja szablonu za pomocą programu NVU
edycja szablonu za pomocą programu NVU 2 Edycja szablonu za pomocą dodatkowego oprogramowania daje nam znacznie więcej możliwości. Zarówno posiada wiele dodatkowych opcji formatowania tekstu jak również