Szkolny Podręcznik Higieny
|
|
- Ludwika Wasilewska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Szkolny Podręcznik Higieny Naucz się, jak myć i osuszać ręce oraz zachować zdrowie 2 edycja
2 Mikroskopijni bohaterowie i złoczyńcy Czy wiesz, że żyją wśród nas mikroskopijne stworzenia? Czasem są tak małe, że nie widać ich gołym okiem. Jeśli nad morzem napełnisz swoje wiaderko piaskiem, to pod paznokciami możesz mieć tyle samo tych mikroskopijnych stworzonek, ile ziarenek piasku znajduje się w twoim wiaderku. Niektóre z nich są dla nas dobre. Dbają o nasze trawienie i, jak mali sprzątacze, czyszczą nasze brzuszki z resztek jedzenia. Inne pracują przy tworzeniu leków są jak mali doktorzy! Ale niektóre z nich sprawiają, że ludzie chorują. Nazywamy je zarazkami. Czy pamiętasz swoją ostatnią chorobę? Mogło cię boleć gardło albo brzuszek, a to dlatego, że do twojego organizmu dostały się zarazki dzieje się tak wtedy, gdy po dotknięciu zarazka, dotkniesz jedzenia lub włożysz ręce do buzi. 2
3 Różne rodzaje zarazków Bakterie są wszędzie. Mogą powodować ból głowy, ból ucha lub nudności. Wirusy znajdują się wewnątrz roślin, ludzi i zwierząt. Powodują choroby, takie jak ospa wietrzna, której objawami są wysypka i swędzenie. Grzyby są trochę podobne do roślin i lubią wilgotne, ciepłe miejsca, takie jak prysznice. Grzyby powodują swędzenie i brzydki zapach. Pierwotniaki żyją w wodzie. Mogą powodować bóle brzucha, nudności i biegunkę. 3
4 W jaki sposób zarazki dostają się do twojego organizmu? Ich źródłem mogą być: inni ludzie, kiedy podajemy sobie ręce, rzeczy, których dotykali inni ludzie, takie jak piłka nożna, telefon komórkowy, klamka, przycisk do windy lub klawiatura komputera, zwierzęta, brud, kiedy bawimy się na podwórku, miejsca, z których korzysta wiele ludzi, takie jak sklepy, autobusy, pociągi oraz toalety publiczne, Często dotykamy różnych rzeczy, a potem wkładamy ręce do buzi albo dotykamy jedzenia. Powinniśmy więc myć i osuszać ręce wiele razy w ciągu dnia! Jeśli pilnujemy, by nie rozprzestrzeniać zarazków, zachowujemy właściwą higienę. Najważniejszą rzeczą jest, abyśmy zawsze mieli czyste ręce. 4
5 Podaj zarazek dalej ZRÓBMY TO RAZEM! Zagrajcie w tę zabawną grę, aby zobaczyć, w jaki sposób rozprzestrzeniają się zarazki. 1. Stańcie obok siebie, formując koło. 2. Jedno dziecko pokrywa swoją rękę farbą, brokatem lub mąką. 3. Następnie podaje rękę dziecku obok, które podaje rękę kolejnemu dziecku, a ono następnemu i tak dalej, aż wszystkie dzieci podadzą sobie ręce. 4. Teraz spójrzcie na swoje ręce. Zarazki przenoszą się z osoby na osobę dokładnie tak samo, jak farba, brokat czy mąka. Dlatego mycie rąk może uchronić cię przed chorobą! A teraz umyjcie ręce! 5
6 Zabawa w chowanego Czy uda ci się znaleźć wszystkie zarazki w klasie? ćwiczenie z gwiazdką! 6
7 7
8 MYJEMY RęCE! 2 1 Weź mydło. Zmocz ręce. Zawsze używaj ciepłej wody, jeśli jest dostępna. 3 4 Namydlaj ręce przez 20 sekund lub tyle czasu, ile zajmie ci wyrecytowanie alfabetu. Nie zapomnij umyć przestrzeni między palcami i wierzchów dłoni. 6 5 Dokładnie osusz ręce. Spłukuj mydło z rąk przez 10 sekund. 8
9 ĆWICZENIE: Zasady higieny w naszej klasie ĆWICZENIE: Udekorujcie miejsca mycia rąk ZRÓBMY TO RAZEM! Kiedy powinniśmy myć ręce? Jak powinniśmy się zachowywać, kiedy zachorujemy? O czym jeszcze musimy pamiętać, aby zachować zdrowie? Wymyślcie wspólnie kilka zasad higieny dla waszej klasy. Zapiszcie je na dużym kartonie, podpiszcie waszymi imionami, a następnie ładnie ozdobiony plakat powieście w klasie na ścianie. Aby przypomnieć wszystkim uczniom w szkole o tym, jak ważne jest mycie rąk, narysujcie znaki i udekorujcie miejsca mycia rąk w klasie lub na korytarzu. Sprawcie, aby były widoczne! POTRAFISZ TO ZROBIĆ! ĆWICZENIE: KIEDY MYć RęCE Wstaw następujące słowa w odpowiednie miejsca: brudne dotykaniu zabawie przed rąk po toalety wydmuchaniu chorej Śmieci roznieść 1. Zawsze trzeba myć ręce jedzeniem. TO JEST ćwiczenie z gwiazdką! 2. Zawsze trzeba myć ręce przed i po wizycie u osoby. 3. Jeśli chcę coś ugotować, zawszę muszę pamiętać o umyciu przed i dotykaniu żywności. 4. Zawsze trzeba myć ręce po pójściu do. 5. Zawsze trzeba myć ręce po nosa i kichnięciu. 6. Zawsze trzeba myć ręce po wyrzuceniu. 7. Zawsze należy umyć ręce po zwierząt. 8. Zawsze należy umyć ręce po na podwórku. 9. Zawsze trzeba myć ręce podczas choroby, ponieważ można łatwo zarazki. 10. Zawsze trzeba myć ręce, jeśli są. 9
10 Skaczące Grzybki Za wykonanie tego ćwiczenia otrzymasz dwie gwiazdki! Złóż swój własny papierowy zarazek! Postępuj zgodnie z instrukcją, aby uzyskać właściwy rezultat. Jeśli trzeba, poproś nauczyciela o pomoc Rozpocznij składanie, kładąc kartkę zielonym kolorem do góry. Zegnij i rozegnij tak, aby górna krawędź pokryła się najpierw z jedną a potem z drugą krawędzią boczną. Odwróć kartkę. Zegnij i rozegnij górną część kartki w miejscu, gdzie krzyżują się poprzednie zgięcia. Odwróć kartkę ponownie. Zegnij górę kartki, chowając środkowe zgięcia do wewnątrz. 8 4 Zegnij górną warstwę na pół z góry na dół, a następnie odwróć zarazek. 9 Zagnij dwa górne rogi do góry zaraz przed środkową linią tak, aby trochę odstawały. Dobra robota! Skończone. Naciśnij, aby twój zarazek skakał Złóż na pół, z dołu do góry. Odegnij tylne nóżki. Zagnij boki do środka. 10
11
12
13 Ćwiczenie z gwiazdką! ĆWICZENIE: PRAWDA LUB FAŁSZ Zakreśl właściwe odpowiedzi: 1. Wszystkie mikroskopijne stworzonka są dla nas złe. 2. Zarazki mogą dostać się do naszych organizmów, kiedy dotykamy zwierząt. 3. Mycie rąk usuwa zarazki i pomaga nam utrzymać dobre zdrowie. 4. Na skórze twoich rąk znajduje się miliony zarazków. 5. Przed wynalezieniem mydła używano piasku do usuwania brudu z rąk. POTRAFISZ TO ZROBIĆ! 6. Zarazki rozwijają się i rozmnażają w stojącej wodzie. 7. Nie trzeba osuszać rąk po ich umyciu. 8. Ręce należy zawsze spłukiwać w ciepłej wodzie, ponieważ jest to skuteczniejsze. 9. Nie musisz pamiętać o umyciu rąk po skorzystaniu z toalety. dobra robotaota 13
14 Gra planszowa Pokonaj Zarazki Czytaj na str. 22, aby zapoznać się z zasadami gry START Zapominasz o umyciu rąk przed obiadem. Pamiętasz o umyciu rąk po zabawie. Pamiętasz o umyciu rąk po kichnięciu. Pamiętasz o umyciu rąk po wizycie u chorego kolegi. 14
15 META -3 Pamiętasz o umyciu rąk, zanim pomożesz tacie zrobić sałatkę. Zapominasz o umyciu rąk po skorzystaniu z toalety. Pamiętasz o umyciu rąk po zabawie z psem. Zapominasz o umyciu rąk po wyrzuceniu śmieci. 15
16 Ćwiczenie z gwiazdką! Połącz kropki! A. Połącz kropki zgodnie z numerami, zaczynając od 1. Odkryjesz coś, czego zarazki naprawdę nienawidzą! POTRAFISZ TO ZROBIĆ! B. A teraz pokoloruj obrazek! 16
17 Obrysuj swoją rękę. Pokoloruj te miejsca, które często się pomija podczas mycia rąk Lub wytnij zarazki znajdujące się na tej stro nie i przyklej je tam, gdzie mog ły nie zostać odpo wiednio zmyte. Po skończeniu wytnij swój obrazek nauczyciel może przymocować prace uczniów do ściany, aby przypomnieć im, w jaki sposób nale ży myć ręce. Za wykonanie tego ćwiczenia otrzymasz dwie gwiazdki! Narysuj swoją rękę ć mogą by i d łoni c ś ę z c tóre iela! auczyc adnie, k z dokł yciu, spytaj n s ie w Jeśli nie inięte przy m pom 17
18 Ćwiczenie z gwiazdką! labirynt POTRAFISZ TO ZROBIĆ! Przejdź przez labirynt, aby odkryć, gdzie ukrywają się zarazki. Używaj różnych kolorów do różnych ścieżek. 18
19 Ćwiczenie z gwiazdką! POTRAFISZ TO ZROBIĆ! Połącz obrazek z tekstem Połącz obrazki z właściwymi zdaniami, rysując między nimi linię. 1 Zmywaj mydło z rąk przez 10 sekund. 2 Nie zapomnij umyć przestrzeni między palcami oraz wierzchów dłoni. 3 Zmocz ręce. Zawsze używaj ciepłej wody, jeśli jest dostępna. 4 Weź mydło. 5 Dokładnie osusz ręce. 6 Namydlaj ręce przez 20 sekund lub tyle czasu, ile zajmie ci wyrecytowanie alfabetu. 19
20 Zaliczenie z higieny IMIĘ I NAZWISKO: Moje Higieniczne Gwiazdki Pokoloruj gwiazdkę po wykonaniu każdego ćwiczenia z gwiazdką lub zadania z książki (Znaki gwiazdek do ćwiczeń). gwiazkich 10 wcą t s y z s o lnym Ł raniu w Po zeb aniesz oficja zie wyciąć st ci będ zdy. dek zo i wolno Złotej Gwia w ó k z Zara znakę zną Od Higienic
21 Moja karta mycia rąk Za każdym razem, kiedy umyjesz ręce, zakreśl jedną dłoń.
22 Zasady gry i poprawne odpowiedzi GRA PLANSZOWA POKONAJ ZARAZKI Są ci potrzebne: 2-4 pionki + kostka do gry. Jeśli nie masz dodatkowych stron z kostką i pionkami do wycięcia, poproś o nie nauczyciela. Zasady gry: 2-4 graczy Gracze rzucają kostką na przemian i przesuwają pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka Na swojej drodze napotkasz sytuacje, które wymagają umycia rąk i zdobywasz punkty dodatnie (+) lub ujemne (-), w zależności od tego, jaką podejmiesz decyzję Przesuwasz się do przodu (+) lub wstecz (-) zgodnie ze zdobytymi punktami, a opis sytuacji znajduje się na planszy Kto pierwszy dotrze do mety, jest zwycięzcą! strona 19: Połącz obrazek z tekstem 1 5 Zmywaj mydło z rąk przez 10 sekund. 2 4 Nie zapomnij umyć przestrzeni między palcami oraz wierzchów dłoni. 3 1 Zmocz ręce. Zawsze używaj ciepłej wody, jeśli jest dostepna. Dziękuję za uwagę! 4 2 Weź mydło Dokładnie osusz ręce. 6 3 Namydlaj ręce przez 20 sekund lub tyle czasu, ile zajmuje ci wyrecytowanie alfabetu.
23 strony 6 7: Zabawa w chowanego strona 9: Kiedy umyć ręce strona 17: Narysuj swoją rękę 1. Zawsze trzeba myć ręce przed jedzeniem. 2. Zawsze trzeba myć ręce przed i po wizycie u chorej osoby. 3. Jeśli chcę coś ugotować, zawsze muszę pamiętać o umyciu rąk przed i po dotykaniu żywności. 4. Zawsze trzeba myć ręce po pójściu do toalety. 5. Zawsze trzeba myć ręce po wydmuchaniu nosa i kichnięciu. 6. Zawsze trzeba myć ręce po wyrzuceniu śmieci. 7. Zawsze należy myć ręce po dotykaniu zwierząt. 8. Zawsze należy myć ręce po zabawie na podwórku. 9. Zawsze trzeba myć ręce podczas choroby, ponieważ można łatwo roznieść zarazki. 10. Zawsze trzeba myć ręce, jeśli są brudne. strona 13: Prawda lub fałsz 1. Fałsz 6. Prawda 2. Prawda 7. Fałsz 3. Prawda 8. Prawda strona 18: labirynt Niebieski Klamka Różowy Pianino i ręka Purpurowy Pies 4. Prawda 9. Fałsz 5. Prawda
24 W klasie jest bardzo dużo bakterii. Sądzę, że powinniśmy częściej myć ręce. Joshua, klasa 1 Zrobiłam wszystko z tej książki i bardzo mi się to przydało. Sarah, klasa 3 Informacje o higienie były przedstawione bardzo klarownie. Pani Frischkorn, nauczycielka Drogi rodzicu, 80% wszystkich infekcji przenosi się przez dotyk*. Zdaniem Światowej Organizacji Zdrowia, mycie rąk mydłem jest najskuteczniejszym sposobem zwalczania infekcji. A osuszanie rąk ręcznikiem jednorazowego użytku jest najskuteczniejszym sposobem usuwania bakterii. Książka ta promuje mycie rąk wśród europejskich uczniów. Sprawmy razem, aby stało się to naszym dobrym zwyczajem. *Czyste ręce za każdym razem! Luty Departament Zdrowia, Rząd Isle of Man.
25 DODATEK DO SZKOLNEGO PODRĘCZNIKA HIGIENY KATRIN Gra Planszowa Pokonaj Zarazki (strony 14 15) Pionki i kostka Wytnij pionki i kwadraty kostki. Używaj kostki w następujący sposób: Połóż kwadraty kostki na stole frontami do spodu. Każdy gracz miesza kwadraty i wybiera jeden z nich. Kropki na kwadracie wskazują, o ile miejsc należy przesunąć pionek na planszy. Gracz odkłada kwadrat na stół frontem do spodu do wylosowania dla kolejnego gracza. Katrin. At Hand.
Podręcznik higieny. Naucz się właściwie myć ręce, aby nie chorować
Podręcznik higieny Naucz się właściwie myć ręce, aby nie chorować Mali bohaterowie i złoczyńcy Czy wiesz, że wszędzie wokół nas znajdują się niewielkie żyjątka? Nazywamy je drobnoustrojami. Są one tak
Szkolny Podręcznik Higieny
Szkolny Podręcznik Higieny Naucz się, jak myć i osuszać ręce oraz zachować zdrowie PODRĘCZNIK NAUCZYCIELA 2 edycja Szkolny Podręcznik Higieny zainteresował dzieci. Wszyscy uczniowie mieli swoją ćwiczeniówkę
SZKOŁA PODSTAWOWA II Etap Edukacyjny: Klasy IV-VI Przyroda Czas realizacji materiału
SZKOŁA PODSTAWOWA II Etap Edukacyjny: Klasy IV-VI Przyroda Cele kształcenia: I, II, III, IV i V Treści nauczania wymagania szczegółowe: 1 (1, 5), 5 (1, 2, 3, 4, 5), 9 (1, 2, 3, 4, 9, 11, 13) Czas realizacji
NIE DAJ SIĘ GRYPIE CO MOGĘ ZROBIĆ, ABY OCHRONIĆ SIEBIE I INNYCH PRZED GRYPĄ? Kolumna 1 Kolumna 2 Kolumna 3. Wiersz 1 Wiersz 2 Wiersz 3 Wiersz 4
NIE DAJ SIĘ GRYPIE CO MOGĘ ZROBIĆ, ABY OCHRONIĆ SIEBIE I INNYCH PRZED GRYPĄ? Stosowanie odpowiedniej higieny osobistej to najlepszy sposób ochrony przed grypą. PomoŜe to spowolnić rozprzestrzenianie się
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.
rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny
Co robić, aby dzieci wiedziały,
Co robić by dzieci wiedziały, dlaczego mycie jest ważne Co robić, aby dzieci wiedziały, dlaczego mycie jest ważne dr Małgorzata Babiuch-Hall Wydział Psychologii Uniwersytetu Warszawskiego Kilka porad praktycznych
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Ćwiczenia do pobrania z Internetu
Ćwiczenia do pobrania z Internetu wrzesień 2012 1 Prawo do edukacji Kalendarz na wrzesień Pokoloruj na czerwono wszystkie wrześniowe niedziele, a na zielono wszystkie środy. Wybranym kolorem zaznacz dzień,
MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY III CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE
SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE CELE: 1. Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. 2. Ćwiczenie umiejętności dodawania i odejmowania w przedziale
Powiatowa Stacja Sanitarno Epidemiologiczna w m. st. Warszawie METODYKA PROGRAMU WIĘCEJ WIEM MNIEJ CHORUJĘ
METODYKA PROGRAMU WIĘCEJ WIEM MNIEJ CHORUJĘ STRUKTURA PROGRAMU Bloki tematyczne : I. POZNAJEMY CHOROBY ZAKAŹNE i drogi ich szerzenia II. Profilaktyka chorób zakaźnych (higiena zachowań, szczepienia ochronne)
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY VI CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów
22740 Read My Mind Zawartość: a) 40 kart z obrazkami (z obrazkami w ramkach) do umieszczania na stole b) 40 kart z obrazkami do "czytania w myślach" Cele rozwojowe: umiejętności językowe: formułowanie
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI
INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Przedszkolak pełen zdrowia. Raport z edycji zimowej
Przedszkolak pełen zdrowia Raport z edycji zimowej W okresie listopad styczeń dzieci z Naszego przedszkola zdobywały wiedzę w zakresie zdrowia. Wśród interesujących zagadnień znalazły się tematy takie
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
SZKOŁA PODSTAWOWA II Etap Edukacyjny: Klasy IV-VI Przyroda Czas realizacji materiału
SZKOŁA PODSTAWOWA II Etap Edukacyjny: Klasy IV-VI Przyroda Cele kształcenia: I, II, III, IV i V Treści nauczania wymagania szczegółowe: 1 (1, 2), 3 (6, 7, 10), 5 (1, 2, 3, 5), 8 (1(b)), 9 (4, 9, 11, 13)
Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.
Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Cele operacyjne: Uczeń: rozwiązuje wieloskładnikowe działania na dodawanie, rozpoznaje w tekście dwuznaki, wypisuje dwuznaki, stosuje
SZKOLENIE DOTYCZĄCE PROFILAKTYKI GRYPY SEZONOWEJ I NOWEJ GRYPY A(H1N1)
SZKOLENIE DOTYCZĄCE PROFILAKTYKI GRYPY SEZONOWEJ I NOWEJ GRYPY A(H1N1) Grypa sezonowa jest ostrą chorobą wirusową, która przenosi się drogą kropelkową, bądź też przez kontakt bezpośredni z zakażoną osobą
ZAWSZE RAZEM. KRAJOWE CENTRUM ds. AIDS. Egzemplarz bezpłatny. STREFA DLA RODZICA Telefon Zaufania HIV/AIDS: 801 888 448* (22) 692 82 26
STREFA DLA RODZICA Telefon Zaufania HIV/AIDS: 801 888 448* (22) 692 82 26 Egzemplarz bezpłatny KRAJOWE CENTRUM ds. AIDS ISBN 978-83-87068-39-4 POKOLORUJ NAS, *płatne za pierwszą minutę połączenia... www.aids.gov.pl
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! są naprawdę wspaniałe karmią nas, pielęgnują i chronią. Znajdują czas na wspólną zabawę i naukę, codziennie pokazują nam też, jak fascynujący jest świat.
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
ODNIESIENIA DO PODSTAW PROGRAMOWYCH WIEDZA DO ZDOBYCIA. Escherichia coli
Rozdział ma zwrócić uwagę uczniów, jak niewłaściwa higiena rąk sprzyja szerzeniu się mikrobów i infekcji. Uczniowie w trakcie prowadzonego eksperymentu mogą zaobserwować, w jaki sposób mikroby rozprzestrzeniają
SERWUJ GRAJ WYGRYWAJ GRAJ. Dzienniczek małego tenisisty
SERWUJ GRAJ WYGRYWAJ SERWUJ GRAJ WYGRYWAJ SERWUJ GRAJ WYGRYWAJ Dzienniczek małego tenisisty Drodzy mali tenisiści. Dostajecie dziś do ręki pierwszy dzienniczek tenisowy. Bawcie i uczcie się wypełniając
ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Bakterie - organizmy wywołujące choroby
MATERIAŁ NAUCZANIA Scenariusz lekcji otwartej z przyrody w klasie VI. Bakterie - organizmy wywołujące choroby Opracowała: Elżbieta Kowalska - bakterie, żywe organizmy mikroskopijnej wielkości, mające pozytywne
Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu
Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla najmłodszych dzieci całkowicie początkujących dla których pierwsze kroki w języku obcym to proste słówka znane z codziennego życia. Część edukacyjna obejmuje
Zestaw P1. Jeśli się pomylisz, otocz zamalowany kwadrat kółkiem i zaznacz inną odpowiedź, na przykład:
Zestaw P1 Instrukcja dla ucznia Zestaw zawiera 8 zadań. Sprawdź, czy jest kompletny i czytelny. Czytaj uważnie teksty i zadania. Odpowiedzi zapisuj długopisem lub piórem. Nie używaj korektora. W niektórych
Zestaw P2. Jeśli się pomylisz, otocz zamalowany kwadrat kółkiem i zaznacz inną odpowiedź, na przykład:
Zestaw P2 Instrukcja dla ucznia Zestaw zawiera 8 zadań. Sprawdź, czy jest kompletny i czytelny. Czytaj uważnie teksty i zadania. Odpowiedzi zapisuj długopisem lub piórem. Nie używaj korektora. W niektórych
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Ankieta Badacza Wody dla nauczyciela
Ankieta Badacza Wody dla nauczyciela Prowadzimy ewaluację programu Badacz Wody na podstawie ankiet nauczycieli i uczniów. To badanie zostało zarekomendowane przez Royal Holloway, Uniwersytet w Londynie.
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Poziom 2. Pustynny wyścig
Poziom 2 Pustynny wyścig Jest to gra dla dwóch graczy, podczas której papuga i lis ścigają się po pustyni. Gracze kierują swoją postacią wciskając szybko klawisz na klawiaturze. Zwierzę, które pierwsze
Zawsze w środy, zanim zadzwoni dzwonek, ja wcześniej muszę się udać do pracowni plastycznej. Przynoszę wodę. Oliwię zastałam w łazience. Myła ręce.
Kochany Pamiętniku! Pani zadała mi dziwną pracę domową. Miałam obserwować, co w ciągu dnia robią moje ręce. Zadanie to wydawało mi się trudne, ponieważ moim zdaniem niełatwo jest obserwować samą siebie.
WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka
Cele i harmonogram warsztatów
Rozpoczynamy kolejną akcję Akademii Zdrowego Przedszkolaka, drugą edycję akcji Przedszkolak Pełen Zdrowia. Hasło tej akcji to: Odporność wzmacniamy, bo o zdrowe żywienie i higienę dbamy. Cele i harmonogram
Ćwiczenia do pobrania z Internetu
1 Ćwiczenia do pobrania z Internetu październik 2011 2 Pociąg zwrotów grzecznościowych. Wytnij obrazki i wklej je do zeszytu w odpowiedniej kolejności. Pokoloruj go według własnego pomysłu. Używamy zwrotów
4 rzeczy, których prawdopodobnie nie wiesz o grypie
4 rzeczy, których prawdopodobnie nie wiesz o grypie Jesień to początek sezonu grypowego. Zanim nadejdą kulminacyjne zimowe miesiące, warto odświeżyć swoją wiedzę na temat tego poważnego wirusowego zakażenia
Referat Ratowniczy www.rr.krakowpodgorze.zhp.pl opracowanie: Ania i Wojtek Cykl zbiórek na temat Zdrowia i pierwszej pomocy.
Cykl zbiórek na temat Zdrowia i pierwszej pomocy. Konspekt przygotowany jest do przeprowadzenia przez Ratowników ZHP (np. Referatów, zespołów itd.) na 3 zbiórkach dla pionu zuchowego. Cykl zbiórek, ma
CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI
QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter
Gra Labirynt Zajęcia 5
Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach Temat: Dzielenie z resztą Dział: Liczby i działania Klasa: IV szkoły podstawowej Czas realizacji:
RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat
INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B W tym roku konkurs w szkolnym kółku będzie zawierał 2 zadania dla kategorii A i B (Baltie 3) oraz 2 zadania dla kategorii C i D (Baltie 4 C#). Zadanie
QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie
Zadanie 1 - MŁODZIKI
Zadanie 1 - MŁOZIKI klasy 2,, 4 - szkoła podstawowa 28.09.2012 r. OMINO Zapewne widzieliście i graliście kiedyś w OMINO. Przed przystąpieniem do rozwiązywania zadań tej sesji zagrajcie z najbliższymi w
PROGRAM SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI
PROGRAM SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI SAN Wrzesień 2015 Wstęp Ideą szkolenia jest propozycja trzech modułów, w zależności od zapotrzebowania I planowanego czasu szkolenia: Moduł A (90 minut bez przerw) jest
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
2013 KANDOR Graphics S.L. All rights reserved
POKOLORUJ Rysiek i jego przyjaciele chcą się z Tobą pobawić. Przywróć ich do życia mocą kolorów! Kiedy skończysz, możesz wyciąć postacie i stworzyć dla Ryśka nowe rycerskie wyzwania! POKOLORUJ Rysiek i
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat
INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli
JEZUS NAS KOCHA. Podręcznik do religii dla klasy I szkoły podstawowej. (dzieci siedmioletnie)
JEZUS NAS KOCHA Podręcznik do religii dla klasy I szkoły podstawowej (dzieci siedmioletnie) Kielce 206 Drodzy Rodzice! Z przyjemnością oddajemy do rąk Waszych dzieci podręcznik do nauki religii w klasie
Ważne: zachowaj tę instrukcję obsługi jako źródło informacji w przyszłości.
Ważne: zachowaj tę instrukcję obsługi jako źródło informacji w przyszłości. Przed zamontowaniem bramki przeczytaj dokładnie instrukcję, aby upewnić się, że bramka jest bezpiecznie i prawidłowo zamontowana.
BAW SIĘ I BĄDŹ BEZPIECZNY! GRA EDUKACYJNA
BAW SIĘ I BĄDŹ BEZPIECZNY! GRA EDUKACYJNA Gra edukacyjna Baw się i bądź bezpieczny! stanowi podsumowanie wiadomości nabytych przez dzieci w trakcie zajęć poświęconych bezpieczeństwu. Gra oparta jest o
NIGDY NIE SKACZ DO WODY W MIEJSCACH NIEROZPOZNANYCH!!!
Wakacje to czas zabawy i nowych wrażeń. Korzystając z wakacyjnych przyjemności, nie zapominajmy jednak o bezpieczeństwie własnym i bliskich! Zanim oddasz się wakacyjnej beztrosce, musisz przyswoić sobie
Nr PKT ZADANIE 1. X Matematyczne Wędrówki, 2 czerwca 2015 r.
ZADANIE 1 Waszym zadaniem jest połączenie ze sobą kropek tego samego koloru. Linie różnych kolorów nie mogą się przecinać. Żadne z pól nie może pozostać puste. Zadanie za 2 pkt Zadanie za 2 pkt Zadanie
PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI
PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to
PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI
PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to
Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami
Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami
Zakażenia wywołane przez paciorkowce z grupy A. Informacje dla pacjentów
Zakażenia wywołane przez paciorkowce z grupy A. Informacje dla pacjentów Health Protection Scotland Co to są zakażenia wywołane przez paciorkowce z grupy A? Paciorkowce z grupy A (ang. Group A Streptococcus,
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 11.01.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Jestem śnieżynką FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: -kształtowanie orientacji przestrzennej
Uwaga : Nie należy dotykać rękoma pojemnika na zużyte ręczniki.
MYCIA I DEZYNFEKCJI RĄK Mycie i dezynfekcje rąk należy wykonywać zgodnie z techniką opracowaną przez prof. G.A.J.Ayliffe a zatwierdzoną przez Europejski Komitet Normalizacyjny CEN. Technika mycia i dezynfekcji
Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.
Kolory - plan treningowy Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę MAPA PLANU TRENINGOWEGO: Malujemy! Uczymy się! Znajdź mnie! Połącz elementy! Idziemy! ĆWICZONE UMIEJĘTNOŚCI: różnicowanie kolorów grafomotoryka
Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki
instrukcja wideo gry.nk.com.pl Paszczaki Gra karciana z charakterem ELEMENTY GRY 54 karty przedstawiające paszczaki Kropki informują o liczbie kart danego paszczaka w talii. Na przykład paszczonurek znajduje
Procedura postępowania w przypadku stwierdzenia chorób zakaźnych
Załącznik nr 1 do Zarządzenia Dyrektora Przedszkola nr z dnia 14.02.2018r. Procedura postępowania w przypadku stwierdzenia chorób zakaźnych Procedura postępowania w przypadku stwierdzenia chorób zakaźnych
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Światowy Dzień Zdrowia 7 kwietnia 2015
Światowy Dzień Zdrowia 7 kwietnia 2015 Światowy Dzień Zdrowia obchodzony jest każdego roku 7 kwietnia, aby uczcić rocznicę powstania Światowej Organizacji Zdrowia w 1948 roku. Każdego roku wybierany jest
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
Szpital Specjalistyczny im. J. Dietla w Krakowie PION PIELĘGNIARSKI, SALOWYCH, DIETETYCZEK, REHABILITANTÓW, LEKARZY Kraków ul.
Procedury dotyczące techniki higieny rąk. Spis treści: Procedura nr 1- Technika mycia i dezynfekcji rąk wg Ayliffe a...str. 2 Procedura nr 2- Procedura chirurgicznego mycia rąk...str. 3 Procedura nr 3-
Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania
Temat: Moja miejscowość, mój dom - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości
QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
Gra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Cyfry arabskie Opracowane przez naukapoprzezzabawe.wordpress.com na podstawie materiałów przygotowanych przez Umm Ibrahim
Cyfry arabskie 0-10 Opracowane przez naukapoprzezzabawe.wordpress.com na podstawie materiałów przygotowanych przez Umm Ibrahim 2 Cyfry arabskie i ich arabsko-hinduskie odpowiedniki. Czy widzicie podobieństwo
Pakiet doświadczeń i obserwacji
Pakiet doświadczeń i eksperymentów dla uczniów ośmioletnich...dziecięce eksperymentowanie to poznawanie świata... Dbamy o zdrowie Cele: Uczeń wie i rozumie, na czym polega zdrowy styl życia Formułuje odpowiedź
QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty niespodzianki - 2 szt. 3) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
SCRATCH PIERWSZE KROKI. http://scratch.mit.edu. version 1.4
PIERWSZE KROKI version 1.4 Zaczynamy jest nowym językiem programowania, w którym możesz stworzyć własne interaktywne historyjki, animacje, gry i muzykę. 1 Ruszamy! Przeciągnij bloczek przesuń o kroków
&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26
Mamicatchmi å ú Игровой комплект X 4 X 2 X 26 å æ Сборка конструкций PL Zasady Gry 5-12 lat 2-4 10 min Mamicatchmi Zawartość: 1 drzewko, 1 buda, 1 krzesło, 1 schowek myszki, 2 kostki, 4 pionki (myszka,
Niech wiedzą dzieci, jak się traktuje elektrośmieci!
Niech wiedzą dzieci, jak się traktuje elektrośmieci! Witaj, Miło Cię poznać! Nazywam się EkoTolka, mam 10 lat i pokażę Ci, jak prawidłowo postępować ze zużytym sprzętem i bateriami. Pamiętaj, że każdy
Rozdział 1.3, Szkodliwe Mikroby, prezentuje uczniom różne zagadnienia dotyczące wpływu szkodliwych mikrobów na zdrowie.
SZKOŁA PODSTAWOWA II Etap Edukacyjny: Klasy IV-VI Przyroda Cele kształcenia: I, II, III, IV i V Treści nauczania wymagania szczegółowe: 1 (1, 2), 5 (1, 2, 5), 9 (1, 4, 9, 13) Czas realizacji materiału
cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY
how to play GRA IMPREZOWA WIEK: 12+ 4-8 GRACZY ZOBACZ, JAK GRAĆ! youtube.com/telestrations PODAJ DALEJ! to rysowana wersja zabawy w głuchy telefon, w której Twoje szkice i odpowiedzi mogą wywołać salwy
Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć
Brief W trakcie tej lekcji uczniowie będą mieli możliwość zapoznania się z zasadami działania algorytmów próbując przypasować je do codziennych czynności, w tym wypadku do robienia papierowych samolotów.