PORADNIK DO GRY THE SEARCH. Autor ADVENTURKA. Data publikacji MAJ PrzygodoMania.pl
|
|
- Janusz Dziedzic
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PORADNIK DO GRY THE SEARCH Autor ADVENTURKA Data publikacji MAJ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1
2 Spis treści 1. POCZĄTEK DROGI 2. LISTEN ULICZKA 3. LISTEN DZIEDZINIEC STACJI 4. REBIRTH POCZEKALNIA 5. EMPTY KORYTARZ 6. EMPTY ŚCIEŻKA NAD MORZEM 7. REBIRTH POCZEKALNIA PO RAZ DRUGI 8. REBIRTH DOM 9. SCHODY 10. DRZEWO ZAPISY GRY 2
3 1. POCZĄTEK DROGI Ikony na ekranie gry Ikonę wyjścia do menu znajdziesz w lewym dolnym rogu ekranu. Komentarze narratorki trafiają do dziennika ikona powyżej wyjścia do menu. Ikona inwentarza jest po lewej u góry. Aleja oświetlona latarniami Idź przed siebie. Z kolejnych postumentów podnoś: notatkę: Follow the clues zapalniczkę aparat fotograficzny. Z wierzchu automatu biletowego weź bilet: Listen. Biletu użyj na szparze automatu. 3
4 2. LISTEN ULICZKA Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli trafisz do tego świata bez aparatu fotograficznego czy zapalniczki, trzeba będzie po nie wrócić. W takim przypadku idź na koniec uliczki i z otwartej klatki dla ptaków weź bilet z symbolem nieskończoności. Teraz idź na przeciwległy kraniec uliczki i otwórz drzwi z symbolem nieskończoności (dom nr 33). Na automacie biletowym znalezionym w tym zakamarku, użyj biletu z klatki. 4
5 Ściana z leżącą pod nią drabiną Tuż po wejściu w uliczkę obróć się w prawo. Obejrzyj notatkę: The Process przymocowaną do brązowej ściany, pod którą leży drabina. Przed domem nr 35 Obejrzyj notatkę z rysunkową podpowiedzią, wiszącą na drzwiach teraz wiesz, czego i gdzie szukać. 5
6 Przed drzwiami obróć się w lewo. Obejrzyj znak czerwonej strzałki przymocowany do drzewa. Ze stojącej na ziemi donicy wyjmij niebieską puszkę rozpuszczalnika oraz notatkę: When there are influences. Przed domem nr 38 Obejrzyj niebieskie krzesło przy stoliku. Z siedziska krzesła weź niebieski pędzel. 6
7 Przed domem nr 34 Obejrzyj beczkę stojącą w kącie. Z beczki wyjmij płótno obwiązane niebieskim sznurkiem. Naprzeciwko domu nr 34 Obejrzyj otwartą klatkę dla ptaków. Na symbolu aparatu na dnie klatki użyj aparatu fotograficznego z inwentarza zrobisz zdjęcie pustej klatki. 7
8 Brama na dziedziniec stacji Z miejsca, gdzie znajduje się klatka dla ptaków, idź na przeciwległy kraniec uliczki. Obejrzyj bramę obwiedzioną ramą. Na bramie użyj płótna z inwentarza. W inwentarzu: użyj zapalniczki na zdjęciu klatki pozostanie niebieski proszek połącz niebieski proszek z puszką rozpuszczalnika masz puszkę niebieskiej farby w puszce z farbą umocz pędzel zdobędziesz pędzel z niebieską farbą. Pędzla z niebieską farbą użyj na rozpiętym na ramie płótnie otworzysz przejście na dziedziniec stacji. Wejdź tam. 3. LISTEN DZIEDZINIEC STACJI Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli chcesz wrócić na uliczkę, na odwrotnej stronie obrazu rozpiętego w bramie użyj pędzla z niebieską farbą przejście się otworzy. 8
9 Stolik w kącie Obejrzyj blat stolika w kącie dziedzińca. Z blatu podnieś bilet: Rebirth oraz notatkę: When was the last time. Automat biletowy Podejdź do automatu biletowego przed zamkniętym okienkiem kasy. Na szparze automatu użyj biletu do świata Rebirth. 4. REBIRTH POCZEKALNIA Jesteś w dużej sali z czterema automatami biletowymi, stołem na podwyższeniu pod oknem i przejściem do bocznego korytarza. Żeby przedostać się dalej, potrzebujesz przedmiotów ze świata Empty. Do świata Empty Podejdź do nieczynnego automatu biletowego z napisem: Out of order. Obejrzyj klatkę dla ptaków, wiszącą obok automatu. 9
10 Z klatki zabierz bilet: Empty. Obróć się do tyłu naprzeciwko klatki jest automat biletowy, gdzie możesz użyć właśnie zdobytego biletu. Na szparze automatu z napisem Empty użyj biletu z klatki. 5. EMPTY KORYTARZ Przy zablokowanym wyjściu na zewnątrz Na ścianie naprzeciwko zablokowanego przejścia na zewnątrz obejrzyj notatkę z rysunkową podpowiedzią, czego i gdzie szukać. Obróć się w prawo. Schodami zejdź do niżej położonego pomieszczenia. 10
11 W dole schodów Obejrzyj zielony stolik z dzbankiem i filiżankami. Z blatu stolika podnieś notatkę: Each world. Aparatem z inwentarza zrób zdjęcie pustej filiżanki. Obejrzyj doniczkę stojącą na posadzce pod metalowymi drzwiami. Weź wetknięty w doniczkę zielony pędzel. Obróć się o 180 stopni. Schodami wróć na górę. 11
12 Przy zablokowanym wyjściu na zewnątrz Wdrap się na drabinę (kursor lupy na górnych szczeblach). Z półeczki pod sufitem zabierz zieloną puszkę rozpuszczalnika. Obejrzyj obraz łomu (wisi na ścianie naprzeciwko drabiny). W inwentarzu: spal zdjęcie pustej filiżanki zielonego proszku użyj na zielonej puszcze rozpuszczalnika w puszce zielonej farby umocz pędzel. Pędzla z zieloną farbą użyj na obrazie przedstawiającym łom po chwili możesz wziąć z płótna łom. Zejdź schodami do pomieszczenia położonego niżej. 12
13 W dole schodów Wyświetl zbliżenie zabitych deskami drzwi z symbolem nieskończoności. Na deskach użyj łomu. Otwórz drzwi. Ze schowka weź płótno przewiązane zielonym sznurkiem. Wróć schodami na górę. Przy zablokowanym wyjściu na zewnątrz Na zablokowanym przez drzewo wyjściu użyj płótna z zielonym sznurkiem, a na nim pędzla z zieloną farbą. Otwartym przejściem wyjdź na zewnątrz. 13
14 6. EMPTY ŚCIEŻKA NAD MORZEM Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli chcesz wrócić na korytarz, na płótnie osadzonym w wejściu użyj pędzla z zieloną farbą. Ścieżka Tuż po wyjściu na zewnątrz obróć się w prawo. Spośród kamieni zabierz czerwoną puszkę rozpuszczalnika. Idź w kierunku automatu biletowego, ale w połowie drogi obróć się w lewo. Z pieńka z wbitą siekierą podnieś notatkę: Chop down. Idź na koniec ścieżki. 14
15 Obejrzyj fragment deski przybity do słupka w pobliżu automatu biletowego. Na symbolu aparatu na desce użyj aparatu fotograficznego z inwentarza masz zdjęcie ścieżki prowadzącej w dół. Stań twarzą do automatu biletowego nie masz właściwego biletu! Obróć się o 180 stopni. Ze słupka naprzeciwko automatu biletowego weź bilet: Rebirth. Wróć do automatu i w szparę wsuń bilet ze słupka. 15
16 7. REBIRTH POCZEKALNIA PO RAZ DRUGI Sala z automatami biletowymi Obejrzyj notatkę z rysunkową podpowiedzią na postumencie przy drzwiach. Czerwona puszka z rozpuszczalnikiem została zdobyta (opis w 6. części poradnika). Brakuje pędzla i płótna. Idź w kierunku stołu pod oknem, ale w połowie drogi obejrzyj otoczenie automatu biletowego z napisem: Listen. Na krześle przy automacie z napisem: Listen znajdziesz notatkę: Listen to the beat. 16
17 Z drabinki przy automacie biletowym z napisem: Under construction weź czerwony pędzel. Ze stołu pod oknem podnieś płótno przewiązane czerwonym sznurkiem oraz notatkę: Sometime detours. Wejdź w boczny korytarza (z sali widać jedno z witrażowych okien korytarza). Boczny korytarz Na czerwonej ramie przegradzającej korytarz użyj płótna z czerwonym sznurkiem ze stołu pod oknem. 17
18 W inwentarzu: spal zdjęcie ścieżki w dół zrobione w świecie Empty (opis w części 6. poradnika) czerwonego proszku użyj na czerwonej puszcze rozpuszczalnika zdobytej w świecie Empty (opis w części 6. poradnika) na puszce czerwonej farby użyj czerwonego pędzla z drabinki. Pędzlem z czerwoną farbą namaluj obraz na płótnie rozciągniętym na ramie. Wejdź w głąb korytarza. Powrót do świata Empty Jeśli ze świata Empty nie zostały zabrane wszystkie przedmioty, możesz tam wrócić. Potrzebne bilety (najpierw Empty, potem Rebirth) zachowają się w inwentarzu. 8. REBIRTH DOM Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli chcesz wrócić do sali z automatami biletowymi, na odwrotnej stronie obrazu rozpiętego w korytarzu użyj pędzla z czerwoną farbą przejście się otworzy. Ośmiokątny łącznik Po przejściu przez obraz idź przed siebie. W ośmiokątnym pomieszczeniu zrób zdjęcie obrazu Triumph of Death. Drzwiami obok obrazu przejdź dalej. 18
19 Pomieszczenie z windą Tuż po wejściu, w ciemnej części pomieszczenia, obróć się w lewo widzisz ścianę, która jest szybem windy. Za nią znajduje się zakamarek z wejściem do windy. Wejdź tam, idąc na przykład cały czas po lewej stronie obrazu wiszącego na tej ścianie. Obejrzyj notatkę: The more you listen przypiętą do ściany w ciemnym zakamarku. 19
20 Gdy przeczytasz notatkę, obróć się o 180 stopni. Obejrzyj kratę nieczynnej windy. Rozsuń kratę. Weź płótno przewiązane czerwonym sznurkiem. Wydostań się z tego zakamarka, wracając po swoich śladach lub idąc przed siebie w kierunku okna. 20
21 Obejrzyj obraz z przedartym biletem (na ścianie w pobliżu okna). Na obrazie przedartego biletu użyj płótna z czerwonym sznurkiem, a potem pędzla z czerwoną farbą weź z płótna bilet z symbolem nieskończoności. Obróć się w prawo. Wejdź do jasnej części pomieszczenia z ławeczką pod oknem. 21
22 Pod oknem obróć się w lewo. Idź w kierunku schodów. Ośmiokątny łącznik Pomieszczenie znajduje się tuż przed schodami. Zanim wejdziesz na schody, obróć się w prawo. Zrób zdjęcie obrazu Paradise. Schodami wejdź wyżej. 22
23 Poddasze Zrób zdjęcie lustra stojącego na podłodze. Z krzesła naprzeciwko lustra podnieś notatkę: Mend the split oraz igłę i nici. Na szparze automatu biletowego spod okna użyj biletu z symbolem nieskończoności (zabrany z obrazu w pomieszczeniu z windą). 9. SCHODY Schody Wspinaj się po schodach. Z napotkanych postumentów podnoś notatki: Let the art guide It is not the arriving When tasting the fruit. Przed rozdartym płótnem 23
24 Z środkowego postumentu spróbuj wziąć klucz. Gdy klucz rozsypie się, a proch ułoży w litery, obejrzyj notatkę: Love and courage. Z bocznych postumentów zabierz białą puszkę rozpuszczalnika oraz biały pędzel. Podejdź do rozdartego płótna. Na rozdartym płótnie użyj igły z nitką (zabrana z poddasza w świecie Rebirth). W inwentarzu: spal zdjęcia obu obrazów i lustra (opis zdobycia zdjęć w części 8. poradnika) czerwonego, niebieskiego i zielonego proszku użyj na puszce rozpuszczalnika gdy masz już białą farbę, umocz w niej pędzel. Pędzla z białą farbą użyj na zszytym płótnie. Wejdź w otwarte przejście. Powrót do poprzedniej lokacji Jeśli nie masz wszystkich potrzebnych przedmiotów, wróć na chwilę do świata Rebirth. W tym celu zejdź do podnóża schodów, gdzie znajduje się automat biletowy. Bilet: Rebirth będzie leżał na automacie weź go stamtąd i wsuń w szparę automatu. 24
25 10. DRZEWO Plansza z drzewem, postumentem i automatem biletowym Obejrzyj notatkę: Every one must stand leżącą na postumencie. Podejdź do automatu biletowego. Z pokrywy automatu weź wytarty bilet. Wyświetl zbliżenie gałęzi drzewa. Z drzewa zerwij owoc. 25
26 Tu warto zapisać grę. Dla wypróbowania obu zakończeń nie jest to konieczne, ale wybór niektórych opcji zakończenia może sprawić, że trzeba będzie zacząć od ostatniego sejwu. Zakończenie 1 Wasteland Na szparze automatu użyj wytartego biletu zabranego z jego pokrywy. Przed ażurową bramą odwróć się o 180 stopni. Zejdź po schodach w ciemność. U podnóża schodów obróć się w prawo. Wejdź do komórki z telewizorami. Rozsiądź się w fotelu i kliknij któryś z ekranów TV to koniec tej rozgrywki. Gdy pojawi się pytanie: Do you want to journey outside the Wasterland, wybierz według uznania. Obie odpowiedzi dają możliwość powrotu na planszę z drzewem i wypróbowania drugiego zakończenia. Zakończenie 2 drabina W inwentarzu kliknij zerwany z drzewa owoc. Gdy pojawi się pytanie o zjedzenie owocu, potwierdź. Na planszy z pytaniem o poprzestawianych literach, kliknij kilka razy przycisk: Listen. Używając klawiszy WSAD, wejdź po schodach. Obejrzyj notatkę: The true artist lies within you leżącą na stołku. Wespnij się na drabinę (kliknij łapką górne szczeble). KONIEC ZAPISY GRY Jeśli szukasz materiałów do gry, zajrzyj do działu The Search na naszym forum. PrzygodoMania zaprasza! 26
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl
PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE Autor ADVENTURKA Data publikacji KWIECIEŃ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1 Spis treści UWAGA
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA WPROWADZENIE W grze wcielasz się w postać Piotra, trzydziestoletniego rozwodnika, który topi samotność w alkoholu. Pewnego dnia ktoś wsuwa
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Half-Life 2: Episode Two
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Silent Hill: Homecoming
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Homecoming autor: Maciej Shinobix Kurowiak (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Double Helix, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ
INWENTARYZACJA USZKODZEŃ ŚCIAN I TYNKÓW KLATEK SCHODOWYCH
Załącznik nr 3 do OPZ INWENTARYZACJA USZKODZEŃ ŚCIAN I TYNKÓW KLATEK SCHODOWYCH ZAMAWIAJĄCY: TBS Południe Sp. z o.o. ul. Mińska 52/54, Warszawa ADRES ul. Opalińska 5/7 INWESTYCJI: Warszawa Spis treści
PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY HAVEN MOON Autor ADVENTURKA Data publikacji SIERPIEŃ 2016 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Powitanie
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
What Makes You Tick?
1 PORADNIK DO GRY What Makes You Tick? Autor ADVENTURKA Data publikacji LIPIEC 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...3
Skróty klawiaturowe w PowerPoint
Pomoc online: W oknie Pomoc: Skróty klawiaturowe w PowerPoint F1 Otwieranie okna Pomoc. ALT+F4 Zamknięcie okna Pomoc. ALT+TAB Przełączenie między oknem Pomoc i aktywnym programem. ALT+HOME Powrót do strony
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.
Dowód osobisty Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski. Dowód osobisty musi posiadać każdy, kto ma 18 lat. Dowód osobisty
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie
EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
MS Office Picture Manager
MS Office Picture Manager Edycja obrazów cyfrowych Poradnik powstał w ramach projektu Informacja dla obywateli cybernawigatorzy w bibliotekach, zainicjowanego przez polskich uczestników programu wymiany
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan Wstęp Wstęp Istnieje wiele narzędzi umożliwiających aranżację wnętrz bez potrzeby korzystania z usług profesjonalisty Zaprezentowane programy posiadają zbliżone
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,
Ćwiczenie 3 16 Cel ćwiczenia stanowi wykonanie modelu części maszynowej typu podpora przedstawionego na rys. 3.1 Rysowanie profilu: Rys. 3.1 Otworzyć nowy szkic na planiee płaszczyzny przedniej, Narysować
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne
PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED
PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS CZĘŚCI PORADNIKA BLOK ENERGETYCZNY KORYTARZ SALA KONFERENCYJNA
mcourser.pl BEZPŁATNY DZIENNIK ELEKTRONICZNY
mcourser.pl BEZPŁATNY DZIENNIK ELEKTRONICZNY Spis treści Przeprowadzanie lekcji 4 Podgląd swojego planu lekcji 4 Sprawdzanie obecności 4 Wpisywanie tematu zajęć 6 Dziennik Oceny 8 Wystawienie oceny 8 Korekta
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EW. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj program, wybierając przycisk
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
Ewakuacja w trybie alarmowym. z budynku. Wydziału Oceanotechniki i Okrętownictwa
z budynku Wydziału Oceanotechniki i Okrętownictwa Sygnał do ewakuacji z budynku Sygnałem alarmowym do natychmiastowej ewakuacji z budynku jest: komunikat słowny nadawany przez tubę akustyczną z portierni
Rysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,
Art of Murder: Karty Przeznaczenia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Art of Murder: Karty Przeznaczenia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent CITY interactive, Wydawca CITY interactive, Wydawca
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite
Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite Wersja Polska Maj 2015 Rozdzielanie i kopiowanie bez pisemnej zgody firmy ACSS ID Systems Sp. z o.o. zabronione Polska wersja językowa Copyright ACSS
PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...4
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne
Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska). Pobierz ze strony www.iplus.pl sterownik do swojego modemu. Upewnij się, że modem nie jest podłączony
Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia
Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia Wszelkie pisma dotyczące realizacji mikroprojektów w ramach Programu INTERREG V-A
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
1. Przed podłączeniem prosimy otworzyć urządzenie, wysunąć szufladę z filtrami i zdjąć opakowanie foliowe z filtra.
Jak skonfigurować Milę po raz pierwszy? 1. Przed podłączeniem prosimy otworzyć urządzenie, wysunąć szufladę z filtrami i zdjąć opakowanie foliowe z filtra. 2. Następnie prosimy umieścić filtr w szufladzie.
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Narzędzie rekompozycja 2015-01- 04 Spis treści Narzędzie rekompozycja... 2 Opcje narzędzia... 2 Przykłady zastosowania narzędzia... 3 Wykonał gladiatorx1 Strona
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Windows Commander (WinCmd)
Windows Commander (WinCmd) Windows Commander jest wygodnym i funkcjonalne narzędziem do zarządzania plikami. Stanowi on pewną konkurencję do Eksploratora Windows. Okno główne programu WinCmd składa się
Ekran wyboru menu główne
Wstęp Ten multimedialny program przybliży dzieciom tematykę podziału Polski na województwa. W części edukacyjnej użytkownicy zapoznają się z ogólną charakterystyką i danymi statystycznymi, dotyczącymi
Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)
Pochylenia, Lustro Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części) Wykonajmy model korbowodu jak na rys. 1 (zobacz też rys. 29, str. 11). Rysunek
opracował: Patryk Besler
opracował: Patryk Besler Aby poprawnie uzupełnić szachownicę potrzebna nam będzie do tego funkcja Złącz teksty. Pamiętaj o zaznaczeniu odpowiedniej komórki Aby ją wybrać należy przejść do zakładki Formuły.
Praca z ebay. Dokumentacja Użytkownika Systemu. od wersji
Dokumentacja Użytkownika Systemu od wersji Spis treści 1 Integracja... 3 2 Czego potrzebuję... 4 3 Konfiguracja serwisu ebay w Panelu Administracyjnym... 5 3.1 Konto ebay... 5 3.1.1 Dodawanie konta...
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Ważne: zachowaj tę instrukcję obsługi jako źródło informacji w przyszłości.
Ważne: zachowaj tę instrukcję obsługi jako źródło informacji w przyszłości. Przed zamontowaniem bramki przeczytaj dokładnie instrukcję, aby upewnić się, że bramka jest bezpiecznie i prawidłowo zamontowana.
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER Jesteśmy pewni, że nasz program szybko przypadnie państwu do gustu, a instrukcja sprawnie i łatwo wyjaśni możliwości kreacji z Sento Designera:) Zatem do dzieła!
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r.
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r. W systemie SZOI została wprowadzona nowa funkcjonalność umożliwiająca tworzenie graficznych harmonogramów pracy.
Institution data management
Institution data management Qulto user manual - Instrukcja obsługi Qulto Site: Qulto support Course: Qulto user manual - Instrukcja obsługi Qulto Book: Institution data management Printed by: Test Man
- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - - Treść skryptu -
- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - Autor skryptu: Tomasz Marzęcki * Informacje dla lektora - odstępy pomiędzy wersami sygnalizują konieczność
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1
Katalog zamówień i produktów Wersja 2.1 Katalog zamówień i produktów Stawiając na innowacje i doskonaląc obsługę Klienta, firma CEMEX stworzyła zintegrowane rozwiązanie cyfrowe, nazwane, które pozwoli
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2 Volta Sp. z o.o., ul. Jutrzenki 94, 02-230 Warszawa v. 1.2 tel. 22 572 90 20, fax. 22 572 90 30, www.volta.com.pl, volta@volta.com.pl
ĆWICZENIA. Copyright 1999-2010, VHI www.technomex.pl. Ćwiczenie 1. Ćwiczenie 2
ĆWICZENIA Ćwiczenie 1 Ćwiczenie 2 Wybierz tryb treningowy. Terapeuta odwodzi zajętą nogę podczas trwania stymulacji; wraca do środka kiedy stymulacja jest wyłączona. Trzymaj palce skierowane ku górze.
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika Dok. Nr PLP5022 Wersja: 29-07-2007 Podręcznik użytkownika asix5 ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące
Broken Sword: The Serpent's Curse
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword: The Serpent's Curse autor: Przemysław Imhotep Dzieciński (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Revolution Software, Wydawca Revolution Software
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie
Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,