Agata Christie: Morderstwo w Orient Expres
|
|
- Weronika Krajewska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY Agata Christie: Morderstwo w Orient Expres Autor Urszula Data publikacji Luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Rozdział I - Fakty... 4 Początek... 4 Belgrad... 4 Podsłuchujemy pod drzwiami... 5 Lawina... 6 Rozdział II - Dowody... 8 Na zewnątrz Wracamy do śledztwa Idziemy do wagonu Ateny-Paryż Rozdział III Rozwiązanie pierwsze: Rozwiązanie drugie: Rozwiązanie trzecie: Poradnik zawiera opis czynności niezbędnych do ukończenia gry. Wcielamy się w postać młodej A. M. - pracownicy linii kolejowych. W trakcie rozgrywki dobrze jest dokładnie oglądać wszystkie aktywne punkty. Gra nie jest bardzo liniowa i niektóre czynności można wykonać w innej kolejności niż opisałam to w solucji. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest o wiele bardziej satysfakcjonujące. 3
4 Rozdział I - Fakty Początek Udajemy się w ślad za Poirotem, ale na drodze stają Ci dwaj mężczyźni. Na pytanie o tasak wskazujemy na ten w lewej ręce. Idziemy dalej by po chwili kolejnych dwóch panów zagrodziło nam drogę. Tym razem rzecz dotyczy wazy, wracamy na stoisko nieopodal kozy, na którą zwracamy uwagę. Zabieramy wazę, wracamy do mężczyzn. Podajemy wazę z boku po lewej na wozie jest troszkę ziarna, to się może przydać. Kolejny raz ruszamy w pogoń za detektywem, tym razem zagrodzą nam drogę dwie damy, jedna z nich zgubiła parasolkę. Musimy więc i tym razem pomóc wracamy do kozy sypiemy ziarno i zabieramy parasolkę. Oddajemy ją, a po chwili kolejna osoba nas zaczepia, tym razem ma problem z dostaniem się na dworzec, zabieramy ją ze sobą Niestety to nie koniec naszych kłopotów, przed wejściem na dworzec znów drogę tarasuje nam arogancki typ, tym razem chwilka rozmowy i możemy w końcu wejść na dworzec Kierujemy się w lewo, jeszcze raz w lewo podsłuchujemy rozmowę. Idziemy dalej podchodzimy do konduktora, podajemy bilet i możemy wejść na peron. Idziemy do przodu w końcu możemy porozmawiać z detektywem. Jest problem wolnych miejsc w pociągu, musimy to rozwiązać. Rozmawiamy wpierw z Pairotem, następnie z konduktorem i w końcu pociąg rusza. Animacja. Przez chwilkę w trakcie posiłku rozmawiamy o pasażerach. Pociąg zatrzymuje się na stacji w Belgradzie, a My musimy załatwić boczek dla kucharza. Belgrad Idziemy w kierunku stacji. Zwracamy uwagę na postać ubraną na czarno, która wsiadła do pociągu. Idziemy nadal prosto - możemy zagadnąć obu panów stojących przy fontannie. Przechodzimy w prawo, do końca, aż zobaczymy stojących na peronie maszynistę i konduktora. 4
5 Rozmawiamy z obu panami, a potem podchodzimy do skrzyń i kartonów stojących na wozie. Pochodzimy do wozu i oglądamy etykiety na pakunkach. Wracamy do konduktora i prosimy o pomoc w przeczytaniu etykiet, aby znaleźć potrzebny boczek. Gdy konduktor zidentyfikuje karton z boczkiem ruszamy w dalszą podróż. Podsłuchujemy pod drzwiami Podchodzimy do pierwszych drzwi, ale niestety nic nie słychać. Musimy się udać do wagonu restauracyjnego, aby zdobyć szklankę. Zabieramy z barku pięć szklanek, szczypce do lodu. Z szuflady zabieramy serwetki i taśmę klejąca. Wracamy do wagonu z przedziałami i zaczynamy zabawę w podsłuchiwanie, (ale nie ładnie). 1. Przedział 3 4 (MacQueen) 2. Przedział 1 2 (Masterman i Foscarelli), " 3. Przedział 5 6 (Schmidt i Debenham). 4. Przedział 7 8 tutaj szklanki nie przystawiamy 5
6 5. Przedział 9 tutaj mieszka Poirot, więc też nie ma sensu podsłuchiwać. 6. Przedział 10 (Ratchett) 7. Przedział 11 (Hubbard). 8. Przedział 12 (Hrabina Andrenyi), 9. Przedział 13 (Hrabia Andrenyi), 10. Przedział 14 (Księżna Dragomiroff) 11. Przedział 15 (Arbuthnot). 12. Przedział 16 (Hardman) W momencie, gdy skończymy podsłuchiwać zaczepi nas konduktor. Gdy z nim porozmawiamy, klikamy za nim i włącza się tryb śledzenia. Udajemy się za nim do wagonu bagażowego. Próbujemy przejść dalej, ale zjawia się konduktor i musimy opuścić wagon bagażowy. Udajemy się do własnego przedziału i idziemy spać. Budzimy się, gdy lawina zagradza nam drogę. Lawina Słyszymy krzyk uspakajamy współpasażerkę. Klikamy na drzwi podsłuchujemy rozmowę. Idziemy spać, sytuacja się powtarza. Za trzecim razem wyglądamy przez drzwi i widzimy postać w kimonie. Idziemy za nią, ale ona dziwnie znika. Podchodzimy do konduktora na drugim końcu wagonu i rozmawiamy. Ponownie wracamy do swojego przedziału. Animacja Mamy podjąć się roli asystentki i znaleźć poszlaki oraz mordercę. W zależności czy wybierzemy pierwszą, czy drugą odpowiedź będziemy mieli większa pomoc w prowadzeniu śledztwa. Odkrywamy zwłoki, rozmawiamy z lekarzem. Z kieszeni wyjmujemy zegarek. Pod poduszką leży broń zabieramy ją. Koło szafki przy łóżku na ziemi leży chusteczka, z monogramem, zabieramy ją. Następnie patrzymy na stolik, z którego zabieramy: sztuczną szczękę, szklankę, statuetkę, niedopałek, zapałki oraz jakiś nadpalony papier. 6
7 Zaglądamy przez okno na ślady, a następnie zbliżenie na parapet okna. Teraz kolej na bagaż, ze środka, którego wyjmujemy butelkę ze środkiem nasennym. Przy drzwiach wisi kapelusz zabieramy go. Na podłodze pod łóżkiem przy drzwiach leży wycior do fajki zabieramy go. Z kieszeni płaszcza zabieramy pudełko zapałek. Stajemy koło doktora i wszystko, dokładnie oglądamy pod lupą w ekwipunku. Widzimy na kapeluszu od środka metkę z napisem AP1318 W szklance biały osad. Papieru nie umiemy przeczytać. Następnie rozmawiamy z doktorem do wyczerpania tematów. Prosimy i pozostanie przy zwłokach i udajemy się do przedziału Pairota. Teraz z nim rozmawiamy na wszystkie tematy, Musimy znaleźć potrzebne rzeczy, aby odczytać kartkę Udajemy się do wagonu restauracyjnego i ze stolika bierzemy lampę. Wracamy do wagonu, aby przeszukać przedziały pasażerów. Zaczynamy od 11 koło drzwi podnosimy guzik, a z walizki wyjmujemy list. Kolejne dwa przedziały są zamknięte. Wchodzimy do 14 przy drzwiach z pudła na kapelusze wyjmujemy potrzebną nam siatkę. Zaglądamy do bagażu, w walizce jest tajemnicze pudełko, trzeba je otworzyć. Oznaczamy sobie ściany: pierwsza od dołu, jako 1, powyżej 2, przód pudełka 3, wierzch 4. 7
8 Otwieramy w takiej kolejności: 1L, 2P, 3G, 2L, 1P, 3G, 1P, 2L, 2D, 4D. Ze środka wyjmujemy medalion. Przechodzimy do kolejnego przedziału. Z walizki wyjmujemy komplet wyciorów do fajki. W kolejnym przedziale w walizce znajdujemy skórzaną pałkę Głębiej w przedziale na kanapie leży walizka, w środku której, znajduje się taśma do pisania na maszynie, zabieramy ją. Wychodzimy z przedziału wracamy na początek wagonu. Wchodzimy do przedziału 7-8 w głębi po lewej z pudła na kapelusze wyjmujemy kolejną siatkę. W przedziale 5-6 w walizce mamy pudełeczko na akta, zaś w kolejnej chusteczka z monogramem. Po zebraniu i obejrzeniu wszystkiego wracamy do wagonu Pairota, aby odczytać nadpalony papier oraz porozmawiać o kolejnych znalezionych poszlakach. Zabieramy z szafki przy łóżku szczypczyki i zabieramy się za odczytanie papierka. Najpierw na blat kładziemy większa siatkę. Następnie w ekwipunku łączymy szczypczyki z nadpalonym papierem. Klikamy papierem na siatkę stojącą na blacie. Następnie przyciskamy papier kolejna siatką. W ekwipunku łączymy lampę z zapałkami i stawiamy ją obok siatki. Odczytujemy napis i oglądamy animację. Rozdział II - Dowody Wchodzimy do przedziału ze zwłokami i za oknem widzimy jednego z pasażerów. Idziemy w ślad za nim. Jesteśmy znów z przedziale rozmawiamy z konduktorem. Następnie jeszcze raz musimy przeszukać przedziały. Zaczynamy od przedziału numer 16 w środku jest radiostacja, ale jej nie uruchomimy. Wchodzimy do kolejnego mamy książkę z alfabetem Morsa oraz legitymację służbowa konduktora zabieramy to. W przedziale 14 pod materacem leżą uszkodzone rakiety śnieżne je również zabieramy i oglądamy w ekwipunku, czymś są poplamione. W kolejnym przedziale znajdziemy dokumenty lekarza, z walizki wymniemy kartkę. 8
9 Wchodzimy do kolejnego przedziału, znajdujemy podartą kartkę musimy złożyć tekst, by ją odczytać. Opuszczamy ten przedział i próbujemy wejść do kolejnego, ale jest zamknięty. W naszym przedziale zwracamy uwagę na wazon z kwiatkami. Wejdź do toalety pod umywalka w szafce jest klucz żabka zabieramy go. Opuszczamy przedział i w kolejnym zobaczymy grube rękawice, które mogą się nam przydać. Zabieramy również paszport palacza. Przechodzimy na koniec wagonu i wychodzimy na zewnątrz, by sprawdzić, co się dzieje z ogrzewaniem. Badamy w drodze do lokomotywy ślady pod oknem przedziału, w którym znajdują się zwłoki. Oglądamy rurę, z której wydobywa się para idziemy do maszynisty. Po rozmowie z nim dajmy mu skórzaną pałkę, a w zamian dostaniemy młotek. Zabieramy kawałek węgla. Wracamy do konduktora prosimy go o klucze do wagonu bagażowego oraz klucz do wagonu Ateny-Paryż. Otwieramy wagon kluczem i wchodzimy do środka. W przedziale 7-8 na drzwiach szafy jest jakiś odcisk. Idziemy do przedziału bagażowego. Oglądamy w zbliżeniu pustą skrzynkę, na której widnieją ślady. Kolejna skrzynka zabita jest gwoździami, usuwamy je przy pomocy młotka. 9
10 Ze środka wyjmujemy rakiet śnieżne od razu je oglądamy w ekwipunku i w opcjach trybików używamy rakiet wraz z kluczem żabką mamy miedziany drut. Oglądamy spis towarów wypisany na ścianie. Beczki z towarem półkę pod nimi i ślad na klamce, (gdy staniemy przodem do ostatniego okna pokarze się ikona oka) Czas opuścić pociąg. Na zewnątrz Idziemy prosto potem używamy rakiet śnieżnych i idziemy w prawo. Drogę zagradza wilk, używamy broni. Kawałek dalej idziemy prosto z drzewa, zabieramy metalową rurkę z zaworem. Wracamy i na rozwidleniu kierujemy się w lewo. W następnej lokacji przed jeleniem ponownie w lewo. Kolejna lokacja ze zwalonym drzewem nadal w lewo i trafimy na drzewo z kolejnym zaworem. 10
11 Wracamy i idziemy cały czas prosto, trafiamy na kolejnego wilka. Kolejny raz używamy broni, by go spłoszyć, idziemy do przodu. Klikamy na śnieg przed nami, a potem na dole ekranu, na przedmiot.(słabo widoczny) 11
12 Animacja i mamy nóż. Kierujemy się prawo dojdziemy do chaty. Podchodzimy do drzwi, są zamknięte na kłódkę. Patrzymy na okno i przy pomocy młotka zabieramy środkowy pręt. Przy jego pomocy rozwalamy kłódkę. Wchodzimy do środka, zabieramy mundur i oglądamy w ekwipunku, w tylnej kieszeni jest klucz. Idziemy głębiej zabieramy wbity sztylet w krzesło i oglądamy go w ekwipunku nosi ślady krwi. Po lewej mamy piecyk, używamy na rurze klucza żabka i mamy kawałek rury. Opuszczamy chatkę sprawdzamy jeszcze w ekwipunku kłódkę czas wracać do pociągu. Używamy rury na zabranej z pieca na tej dziurawej i znów mamy ogrzewanie w pociągu czas wracać do sprawy morderstwa. Wracamy do śledztwa Idziemy do wagonu salonowego Rozmawiamy z barmanem aż do wyczerpania tematów, dostaniemy menu. Zabieramy z lady szklaną miskę oraz pojemnik z lodem. Idziemy dalej do wagony bagażowego, znalezione na zewnątrz metalowe rurki z zaworem trzeba wykorzystać na beczkach. Jedną rurkę używamy na beczce z octem, a druga na beczce z olejem. Podstawiamy szklanki pod obie beczki, aby je napełnić. Wracamy do wagonu restauracyjnego ze stołu tuż koło drzwi zabieramy, nóż do masła oraz niewypełniona kartę menu. Idziemy teraz do kuchni dać kucharzowi ocet oraz oliwę, którą potrzebuje. Gdy kucharz opuści pomieszczenie, przeszukujemy go, zabieramy z szuflady pipetę, tasak wbity w deskę, z lodówki sok, w drugiej części kuchni miskę z ciastem. Opuszczamy kuchnię czas zdjąć odciski palców z zebranych przedmiotów. Wpierw w menu trybiki łączymy węgiel z młotkiem, a następnie dodajemy pipetę. Teraz potrzebujemy jeszcze taśmę i możemy zebrać odciski palców z: 1. Uszkodzone rakiety śnieżne 2. Kłódka 12
13 3. Sztylet 4. Oraz szklanka. Teraz trzeba się przejść po całym pociągu i ze wszystkich miejsc, które były podejrzane i opatrzone komentarzem Pairota żebrać odciski. Jesteśmy koło wagony bagażowego to zbierzemy wpierw odciski z dwóch skrzynek, klamki oraz odcisk palca kucharza. Opuszczamy ten wagon i idziemy do wagonu salonowego. Przeprowadzamy rozmowę z wszystkimi osobami znajdującymi się w tym wagonie i zbieramy odciski palców. Pierwszą osobą jest Mery Debenham. Następnie małżeństwo Andrenyi. Potem zabieramy odcisk palca barmana. Kolejnym ostatnim gościem w tym wagonie jest pan Foscarelli. Udajemy się do przedziału dziesiątego, gdzie leżą zwłoki. Zabieramy odcisk z framugi okna. Opuszczamy przedział, aby zbadać odcisk buta. Na odcisku używamy cisto z misy, a następnie zabieramy go szczypcami do lodu. Odciska wkładamy do pojemnika z lodem. Jak już jesteśmy na zewnątrz, idziemy w kierunku lokomotywy i zbieramy po kolei: od mechanika stojącego przy uszkodzonej rurze odcisk palca oraz wchodzimy do lokomotywy i rozmawiamy z maszynistą i od niego również zdobędziemy odcisk palca. Wracamy do pociągu. Teraz zabieramy się za zbieranie dowodów znajdujących się w przedziałach, musimy sprawdzać odcisk buta z butami znajdującymi się w szafkach. Rozmawiamy z konduktorem i zdejmujemy odcisk palca. W przedziale 16 zabieramy paszport przyglądamy się dokładnie stolikowi pod jego blatem są przyczepione prawdziwe dokumenty, które zabieramy i oglądamy w ekwipunku. Wchodzimy do przedziału 15 rozmawiamy z obecnym tam mężczyzną, zabieramy paszport, odcisk i porównujemy ślad buta. Idziemy do przedziału 14. Ze stolika zabieramy miedzianą bransoletkę oraz paszport. Wchodzi księżna przeprowadzamy z nią rozmowę i zabieramy odcisk palca. Kolejny przedział hrabiego, tam tylko sprawdzamy odcisk buta, bo w walizce nic nie ma. Przedział hrabiny tutaj zwracamy uwagę na metkę w walizce. Wchodzimy do przedziału ze zwłokami przechodzimy przez łazienkę do przedziału obok i oglądamy klamkę prowadzącą do łazienki zbieramy odcisk palca. 13
14 Kolejny przedział rozmawiamy z obecną tam kobietą i powtarzamy procedurę zbierania odcisków oraz przesłuchania. Wchodzimy do własnego przedziału, zabieramy biblię Grety oraz odcisk palca z jej walizki kartkę pocztową oba przedmioty oglądamy lupką. Kolejny przedział i kolejna osoba do przesłuchania. W przedziale 3-4 z teczki zabieramy listy, rozmawiamy z sekretarzem zamordowanego, a w kolejnym przedziale z jego lokajem. Buty znajdujące się w szafce pasują z odciskiem w walizce znajdziemy licencję szofera oraz książkę Idziemy do wagonu Ateny-Paryż Z przedziału pierwszego zabieramy paszport kelnera oczywiście wszędzie gdzie to możliwe sprawdzamy odcisk buta W przedziale palacza sprawdzamy odcisk buta. Przedział 5-6 jest pusty i nic tam nie znajdziemy, Kolejny do zbadania to 7-8 tam interesujemy się wazonem oraz odciskiem na drzwiach szafy (poręczy). W przedziale Klausa nic ciekawego nie znajdziemy. W przedziale maszynisty zabieramy paszport. Wchodzimy do przedziału i zastajemy pana, Hardmana zabieramy mu kluczyk, oraz z bagażu wyjmujemy paszport i zdjęcie. Rozmawiamy z nim, aż do wyczerpania tematu standardowe czynności powtarzamy przy sprawdzaniu butów i zbieraniu odcisków palców. Przedział 12 pusty, a 13 zajmuje Constantine zabieramy odcisk palca i sprawdzamy buty. Przedział 14 pusty a 15 zajmuje Matteo tutaj nic nie znajdziemy, ale buty musimy sprawdzić. Idziemy do wagonu bagażowego kluczem zabranym Hadrianowi otwieramy drzwi przy beczkach. Po prawej stronie jest wielka skrzynia, którą otwieramy przy pomocy metalowej sztaby zabranej z okna chatki. W środku zabieramy mundur i odcisk palca z książki oraz odcisk z metalowej sztaby skrzyni. Trzeba teraz troszkę się pobawić i porównać odciski palców. 1. Szklanica Edward Masterman; 2. Zniszczone rakiety śnieżne oraz uchwyt Pułkownik Arbuthnot; 14
15 3. Kłódka Matteo; 4. Mała skrzynia i pusta skrzynia oraz rama okna Antonio Foscarelli; 5. Przedział konwojenta Michel; 6. Wazon Mary Debenham; 7. Gałka drzwiowa Greta Ohlsson; 8. Książka nie pasuje do nikogo. 9. Sztylet nie pasują do nikogo 10. Skrzynia Hektor MacQueen Po porównaniu odcisków palców podchodzimy do kasy pancernej. Oglądamy biblię i dokumenty naszym szyfrem jest liczba 666 Kursor ustawiamy po stronie lewej i klikamy sześć razy, potem po prawej robimy pełny obrót tarczy, aby znów dojść do szóstki i znów po lewej cały obrót tarczy, by znów ustawić na liczbie 6. Kasa otwarta ze środka wyjmujemy dokument, który oglądamy w ekwipunku to wyznanie zmarłego. Czas udać się przedziału Pariota by porozmawiać. Po rozmowie mamy animację. Kolejny raz trzeba sprawdzić wszelkie poszlaki. 15
16 Rozdział III Idziemy do własnego przedziału i zaglądamy do własnej walizki, w środku znajduje się czerwone kimono. Idziemy do przedziału z radiostacją podchodzimy do niej i w tym momencie zobaczymy kogoś za oknem. Wychodzimy z pociągu, żeby się rozglądnąć Zostajemy porwani i zamknięci w chatce w lesie. Pod łóżkiem jest parasol, który wyjmujemy. Otwieramy okno i przy pomocy parasola zdejmujemy kłódkę. Wychodzimy na zewnątrz zabieramy kłódkę i zaglądamy do skrzynki stojącej koło domku i zabieramy wszystkie zabrane nam wcześniej rzeczy. Używamy rakiet śnieżnych, aby wrócić do pociągu. Wchodzimy do przedziału z radiostacją żeby ją uruchomić w ekwipunku łączymy młotek z bransoletką. Kluczem żabką tniemy miedziany drut. Młotkiem wykręcamy nóż do masła. Kolejny raz młotek, wygięty nóż do masła oraz gwoździe umieszczamy w menu trybiki. Szklaną miskę stawiamy na stoliku, wlewamy do niej sok z dzbanka, a potem kliknij statuetką na miskę. Rozgiętą bransoletką klikamy na statuetkę. Zrobiony telegraf kładziemy obok radia i łączymy go przy pomocy drutu. Sprawdzamy czy działa klikając na gałkę, a potem książka z alfabetem Morsea. Wracamy do Pariota rozmawiamy, a potem z bagażu wyjmujemy list. Wracamy do przedziału z radiostacją i zadajemy pytania. Po chwili używamy jej ponownie, aby otrzymać odpowiedzi na zadane pytania. Oraz kolejny raz i wracamy porozmawiać z Detektywem. Idziemy do wagonu salonowego przeprowadzamy ze wszystkimi osobami tam znajdującymi się, a następnie z kolejnymi znajdującymi się w wagonie restauracyjnym. Idziemy do przedziału bagażowego żeby wejść do pomieszczenia ze skrzynią, ale brakuje nam klucza. Wracamy do detektywa po rozmowie idziemy do naszej radiostacji, aby jeszcze raz porozmawiać. 16
17 Wracamy do wagonu salonowego by porozmawiać z Mary Debenham. Ponownie wracamy do Pariota po rozmowie znajdziemy się Wszyscy w wagonie salonowym, aby podsumować śledztwo. Teraz trzeba odpowiadać na pytania. Rozwiązanie pierwsze: 1. List z pogróżkami 2. Cyrus Hardman 3. Matteo & dr Constantine 4. Przez drzwi niezamknięte przez MacQueena 5. Ubranie kontrolerskie 6. Masterman potwierdził dawkę środka nasennego 7. Sztylet 8. Podarty list 9. Pusty pokój w wagonie Ateny-Paryż Rozwiązanie drugie: 1. Po 1.15 w nocy 2. W Ameryce 3. Nie wskazujemy na hrabinę Andrenyi, Hardmana, Hubbard i Michela. 4. Pułkownik Arbuthnot 5. Wszystkie wskazówki potwierdzają pierwsza wersję 6. Gdy wspomniał, że razi go śnieg. 7. Konduktor 8. Nóż do mięsa 9. Wycior do fajek 10. Chusteczka 11. Zepsuta kłódka 12. Szkarłatne kimono. 17
18 Rozwiązanie trzecie: 1. Maszynista 2. Sterta książek Klikamy po kolei na każde rozwiązanie i kończymy grę. Koniec 18
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY
WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY Witaj w podróży. Jest to podróż matematyczna oparta na historii mojej, Jamesa, która jednak nie wydarzyła się naprawdę. Kiedy byłem dzieckiem, wynalazłem maszynę -
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas. autor: Bartosz Bartek Sidzina
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas autor: Bartosz Bartek Sidzina Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Legacy Interactive, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365
2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365 2.2.1 Organizacja przestrzeni roboczej Stworzenie nowej przestrzeni roboczej, zapoznanie z narzędziem konwersacje, kalendarz, pliki, integracja z Outlook,
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Raven: Legacy. of a Master Thief. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Raven: Legacy of a Master Thief autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent KING Art Games, Wydawca Nordic Games Publishing Prawa
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu Dzisiaj odwiedzę Muzeum- Zamek w Łańcucie! Zamek w Łańcucie był domem dwóch rodzin. Zamek wybudował czterysta lat temu książę Stanisław
1. MOZILLA THUNDERBIRD (31.3.0) 2 2. WINDOWS LIVE MAIL 2011 13 3. THE BAT HOME EDITION (6.7.7.0 32 BIT) 30
Zakładamy, że użytkownik posiada paczkę pfx z certyfikatem I kluczem prywatnym. Poniższe informacje dotyczą wyłącznie instalacji certyfikatu własnego (z pliku pfx) oraz osoby trzeciej. 1. MOZILLA THUNDERBIRD
E-Commerce INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
E-Commerce INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA KROK 1 www.flashdq.com Wchodzimy w wyszukiwarce na stronę http://www.flashdq.pl Na górze strony znajdujemy główny pasek nawigacji, który ułatwi nam poruszanie się po niej.
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
- autorzy programu - wyjście z programu
Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych, poznających tajniki gramatyki języka polskiego: zarówno dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w rozpoznawaniu poszczególnych
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Broken Sword: The Serpent's Curse
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword: The Serpent's Curse autor: Przemysław Imhotep Dzieciński (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Revolution Software, Wydawca Revolution Software
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,
Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego
Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego Joanna Nosal zmiany: Małgosia Piotrowska Po zalogowaniu ukazuje się Patrzącemu wnętrze Tezeusza. Lewe menu, to przewodnik po tej krainie. Jeśli
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Badanie próbne [PL]
Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Spis treści 1 WPROWADZENIE 3 2 W trakcie testu 3 2.1 Logowanie 3 2.2 Test dźwięku przed sprawdzaniem rozumienia ze słuchu 5 2.3 Przebieg testu 5 3 Informacje
INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami
autor: Reiner Knizia ilustracje: Piotr Rychel Detektyw musi być czujny i spostrzegawczy zwłaszcza detektyw Pozytywka. Dlaczego? Ano dlatego, że jego największy wróg, Martwiak, od rana do nocy kombinuje,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3
Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych
VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz
VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz 19 grudnia 2017 r. odbyło się podsumowanie VIII edycji konkursu literackiego Mały Pisarz w SP nr 11 w Kielcach. Wzięły w nim udział dwie uczennice naszej
AUDIO / VIDEO (A 2 / B1 ) (wersja dla studenta) ROZMOWY PANI DOMU ROBERT KUDELSKI ( Pani domu, nr )
AUDIO / VIDEO (A 2 / B1 ) (wersja dla studenta) ROZMOWY PANI DOMU ROBERT KUDELSKI ( Pani domu, nr 4-5 2009) Ten popularny aktor nie lubi udzielać wywiadów. Dla nas jednak zrobił wyjątek. Beata Rayzacher:
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.
Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alternativa Autor Urszula korektor tekstu Vaapu Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.
Dwuwymiarowy Nim VII OIG zawody indywidualne, etap I. 8 XI 0-7 I 0 Dostępna pamięć: 6 MB. Jaś i Małgosia grają w nietypową grę. Odbywa się ona na planszy ograniczonej z dołu i z lewej, a nieskończonej
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Singularity autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Raven Software, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Fall 3: Lost Souls. autor: Maciej Elrond Myrcha
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Fall 3: Lost Souls autor: Maciej Elrond Myrcha Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Darkling
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.
Poczta elektroniczna (e-mail) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp. Jest ona również przydatna podczas zakładania innych kont umożliwiających
Instrukcja obsługi programu KDPortier SKALFI.NET Wersja x PPUH SKALMEX Sp. z o.o.
Instrukcja obsługi programu KDPortier SKALFI.NET Wersja 2.5.1.x PPUH SKALMEX Sp. z o.o. 1 1. Ogólne wiadomości o programie... 3 I. Wymagania... 3 II. Konstrukcja... 3 III. Nawigacja... 3 IV. Szczegóły...
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Yesterday. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Yesterday autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pendulo Studios,
Moduł 1 Pliki i foldery
Moduł 1 Pliki i foldery Plik to jakiś zbiór danych. Plikiem może być np. dokument tekstowy, zdjęcie (obraz), utwór muzyczny (dźwięk) lub film (wideo). Natomiast folder (inaczej zwany katalogiem) służy
www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA
ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Jak założyć stronę na blogu?
Jak założyć stronę na blogu? lewej stronie widzisz menu: 1. Po zalogowaniu na blog znajdziesz się w panelu administracyjnym. Po 2. Klikasz Strony, a następnie Dodaj nową i otwiera się taki ekran: 1 3.
Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,
Tworzenie wykresu do danych z tabeli zawierającej analizę rozwoju wyników sportowych w pływaniu stylem dowolnym na dystansie 100 m, zarejestrowanych podczas Igrzysk Olimpijskich na przestrzeni lat 1896-2012.
W jaki sposób dzięki ical nigdy nie zapomnieć o spotkaniu (i urodzinach) 27 ical kalendarz dostarczany wraz z Leopardem pozwala w prosty sposób zapanować na planem dnia. A w połączeniu z Książką adresową
Jak dodać wpis? Po zalogowaniu na blog znajdujesz się w panelu administracyjnym. Po lewej stronie widzisz menu:
Jak dodać wpis? Po zalogowaniu na blog znajdujesz się w panelu administracyjnym. Po lewej stronie widzisz menu: Klikasz Wpisy, a następnie Dodaj nowy i otwiera się taki ekran: 1 W tym miejscu tworzysz
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry \Bloodline Uśpione Zło autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
1. Otwórz pozycję Piston.iam
1. Otwórz pozycję Piston.iam 2. Wybierz z drzewa wyboru poziomego Środowisko następnie Symulacja Dynamiczna 3. Wybierz Ustawienia Symulacji 4. W ustawieniach symulacji dynamicznej zaznacz: - Automatycznie
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY Prowadzący
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Jajecznica i inne specjały
Wagon Restauracyjny Ostatnio jest wielka wrzawa o braki wagonów restauracyjnych w składach pociągów ekspresowych. Są one w trakcie napraw rewizyjnych i modernizacji. My dziś chcemy Was zabrać na wycieczkę
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Jak dodać swoją skrzynkę do klienta poczty Windows 10
Podpinamy konta i korzystamy z maila. {reklama-artykul}korzystamy z różnych skrzynek pocztowych. Niektórzy od wielu, wielu lat posiadają skrzynki w serwisach takich jak Onet, WP czy O2. Inni już dawno
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
LEGO Harry Potter: Lata 1-4
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 1-4 autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej 1 Opis instytucji Muzeum Sztuki Nowoczesnej pokazuje wystawy sztuki współczesnej. Sztuka współczesna to prace, które powstają w naszych czasach.
1. Poznajmy się. 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest:
Beata Sokołowska 1. Poznajmy się 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest: dziewczynek chłopców 2. Oto szkic do portretu Oli. Pokoloruj go, wiedząc, że Ola ma jasne włosy,
Projekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla