Spis treści. Droga Czwartoklasistko, drogi Czwartoklasisto!... 5
|
|
- Artur Tadeusz Baranowski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Spis treści Droga Czwartoklasistko, drogi Czwartoklasisto! Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem Lekcja 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej pracowni komputerowej Lekcja 2. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Lekcja 3. Poznajemy nasze narzędzia pracy Lekcja 4. Okna, pliki i katalogi Rozdział 2. Internet Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie Lekcja 7. Komunikowanie się za pomocą komputera Lekcja 8. Projekt grupowy Z życia szkoły Lekcja 9. Projekt grupowy Wokół nas Lekcja 10. Edukacja w internecie Lekcja 11. Edukacja w internecie projekt Zabawa na łące Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera Lekcja 12. Pisanie na klawiaturze komputera Lekcja 13. Ćwiczenia do nauki pisania Rozdział 4. Grafika komputerowa Lekcja 14. Edytory graficzne wprowadzenie Lekcja 15. Uczymy się rysować proste elementy Lekcja 16. Otwieranie pliku, modyfikacja, wstawianie tekstu Lekcja 17. Rysowanie kompozycja tematyczna Na łące Lekcja 18. Edytor graficzny Paint Lekcja 19. Otwieranie pliku, modyfikowanie, kopiowanie i wklejanie rysunku Lekcja 20. Ustawienia wydruku, wydruk pliku. Pomoc w programie Rozdział 5. Edytory tekstu Lekcja 21. Edytory tekstu wprowadzenie Lekcja 22. Pliki i katalogi najważniejsze czynności Lekcja 23. Blok tekstu podstawowe operacje Lekcja 24. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego Lekcja 25. Akapit, wyrównanie tekstu Lekcja 26. Realizacja projektu grupowego Kronika klasy Spis treści 3
2 Rozdział 6. Komputer w naszym otoczeniu Lekcja 27. Komputery wokół nas Lekcja 28. Realizacja projektu grupowego Komputer w naszym otoczeniu Rozdział 7. Komputer w edukacji i rozrywce Lekcja 29. Multimedialne programy edukacyjne Lekcja 30. Rozrywka z komputerem zabawy z fotografią Bibliografia Spis treści
3 Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych Obecnie internet jest jednym z elementów naszej codzienności. Czym tak naprawdę jest? Internet to ogólnoświatowa sieć połączonych ze sobą komputerów. Łączą się one za pomocą linii telefonicznych (coraz rzadziej), światłowodów lub łączy satelitarnych. Z internetu można korzystać prawie wszędzie w banku, na poczcie, w aptece, w szkole, w biurze, w przychodni lekarskiej, u weterynarza, a nawet na dworcach kolejowych, w tramwaju czy na stacji benzynowej. Definicja Sieć komputerowa grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współużytkowania różnych zasobów [1]. Co nam daje internet? Dostęp do informacji. Zdobywanie i poszerzanie wiadomości. Możliwość porozumiewania się ludzi z całego świata. Szybkie przesyłanie i odbieranie wiadomości. Rozrywkę gry komputerowe. Różne usługi: telewizję, filmy, zakupy. W tym wszystkim jednak nie komputery są najważniejsze, ale ludzie, którzy je obsługują, oraz swoboda wymiany informacji i wiedzy. Internet pokonuje barierę odległości i umożliwia szybki kontakt ludziom na całym świecie (rysunek 2.1). Musisz jednak wiedzieć, że nikt internetem nie zarządza z jednego miejsca, każdy jego element działa samodzielnie. Rysunek 2.. Międzynarodowa sieć komputerowa Ważne! Uważaj, z kim komunikujesz się przez internet. Nie zawsze Twój rozmówca jest osobą, za którą się podaje. Nie podawaj nieznajomym swojego adresu ani tym bardziej adresu zamieszkania czy numeru telefonu! Żeby dowiedzieć się więcej na temat zagrożeń związanych z korzystaniem z internetu, odwiedź stronę internetową a tam odszukaj Owce w sieci (dół strony) i zapoznaj się z przygotowanymi kreskówkami i ciekawymi grami (rysunek 2.2). Polecamy też stronę 38 Rozdział 2. Internet
4 Rysunek 2.2. Strona akcji Owce w sieci Ważne! W internecie każdy może pisać, jeśli ma taką potrzebę i ochotę, dlatego podchodź krytycznie do tego, co znajdziesz w sieci. Nie zawsze są to informacje wiarygodne, nie wszystkie strony są godne odwiedzenia. Niektóre zawierają treści, które nie są przeznaczone dla osób w Twoim wieku. Unikaj takich stron, zgłoś nauczycielowi (opiekunowi), jeżeli coś Cię zaniepokoi. Aby przeglądać dowolne strony w internecie, trzeba posiadać urządzenie z dostępem do internetu i mieć zainstalowany program umożliwiający przeglądanie stron (czyli otwieranie plików będących stronami). Z poprzednich klas znasz już kilka programów tego rodzaju (tzw. przeglądarek). Wiesz, że wszystkie obsługuje się w bardzo podobny sposób. Ciekawostka Polska została dołączona do ogólnoświatowej sieci komputerowej internetu 20 grudnia 1991 roku. Definicja Przeglądarka internetowa to program służący do przeglądania zasobów internetu. Ćwiczenie 2.1. Połącz w pary ikony z nazwami przeglądarek internetowych. Podaj nazwę przeglądarki internetowej, z której korzystasz w szkole na lekcji informatyki. Mozilla Firefox Microsoft Edge Google Chrome Opera Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych 39
5 Rysunek poniżej (rysunek 2.3.) przedstawia okno przeglądarki Google Chrome. Rysunek 2.3. Okno przeglądarki Google Chrome Do poruszania się po stronach internetowych służą odnośniki (najczęściej są wyróżnione), inaczej zwane też linkami lub hiperłączami. Po umieszczeniu nad nimi wskaźnika myszy wskaźnik zmienia się w symbol łapki, ale to już wiesz. Ćwiczenie 2.2. Zapoznaj się z zawartością strony Aby zrealizować ćwiczenie, wykonaj poniższe czynności. 1. W polu adresu uruchomionej przeglądarki internetowej wpisz i naciśnij klawisz Enter. 2. Po uruchomieniu strony (rysunek 2.4.) zapoznaj się z jej zawartością. Rysunek 2.. Strona otopjunior.org.pl otwarta w przeglądarce Google Chrome 3. Odszukaj i kliknij napis Kolorowanki, a następnie Pokoloruj rudzika (rysunek 2.5). Zapoznaj się z zawartością uruchomionej podstrony. Pokoloruj wybrany rysunek, posłuchaj śpiewu kolorowanego ptaka. 40 Rozdział 2. Internet
6 Rysunek 2.. Okno przeglądarki fragment podstrony dostępnej na stronie 4. Dowiedz się, co znajduje się na kolejnych podstronach: Puzzle, Gry, Quizy. 5. Zagraj w proponowane gry (po jednej z każdej grupy). Sam wybierz stopień trudności. 6. Dla dociekliwych (wnikliwych obserwatorów): wymień charakterystyczne elementy uruchomionych podstron. Adres internetowy to miejsce zamieszkania strony. Dzięki niemu komputer wie, z jakim komputerem w sieci ma się połączyć, aby wyświetlić stronę. Twórca strony zwykle wybiera dla niej nazwę, która ma związek z zawartością przez co łatwiej ją znaleźć. Nazwa usługi internetowej Nazwa strony, czyli domena Kod kraju (pl oznacza Polskę) Skrót WWW pochodzi od angielskich słów World Wide Web (czyt. łorld łajd łeb). Określenie to oznacza światową sieć komputerową, a dosłownie: światową pajęczynę. Często zdarza się, że pilnie potrzebujemy informacji na konkretny temat. W takiej sytuacji przydatna może być strona Spytaj nauczyciela, czy adres tej strony nie uległ zmianie. Ćwiczenie 2.3. Pamiętaj! Otwórz stronę internetową o adresie i zapoznaj się z jej wyglądem. Omów charakterystyczne elementy tej strony. Wikipedia jest encyklopedią pisaną przez użytkowników, może zatem zawierać błędy, dlatego należy do jej zawartości podchodzić z ostrożnością. Warto sprawdzić informacje także w innym źródle wiedzy. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych 41
7 Pytania i zadania 1. Wyjaśnij pojęcia: internet, sieć komputerowa, przeglądarka internetowa. Sporządź notatkę w zeszycie. 2. Powiedz, co nam daje internet. Spróbuj uzasadnić swoją odpowiedź. 3. Co trzeba mieć, aby przeglądać dowolną stronę w internecie? 4. Wymień najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Zrób notatkę w zeszycie na ten temat. 5. Omów najważniejszą, Twoim zdaniem, zasadę bezpiecznego korzystania z internetu. 6. Opracuj (w zeszycie) własny dokument będący kodeksem świadomego użytkownika internetu. Powinien on zawierać przynajmniej pięć zasad, o których należy pamiętać i które należy stosować. 7. Zaprojektuj, a następnie narysuj w programie Paint kolorowy znak graficzny Bezpieczny internet. Możesz wydrukować dokument, wyciąć rysunek i wkleić go do zeszytu przedmiotowego. Wklejony rysunek otocz ozdobną ramką. 8. Pracując w grupach dwuosobowych, przygotujcie z kolegami i koleżankami z klasy planszę zatytułowaną Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Tekst zilustrujcie własnymi rysunkami. 9. Uruchom stronę internetową wskazaną przez nauczyciela i zapoznaj się z jej zawartością. 10. Powiedz, z czego składa się adres internetowy. Podaj przykładowe adresy, np. adres internetowy Twojej szkoły, miejscowości. Zrób notatkę w zeszycie. 11. Powiedz, kiedy Polska została podłączona do światowej sieci komputerowej. 12. Uruchomienie przeglądarki internetowej polega na kliknięciu jej ikony. Narysuj w zeszycie ikonę przeglądarki zainstalowanej na Twoim domowym komputerze. Nazwij ją. 13. Narysuj w zeszycie najczęściej używane przyciski dostępne na pasku narzędzi przeglądarki internetowej zainstalowanej na Twoim domowym komputerze. Opisz ich przeznaczenie. 14. W polu adresu przeglądarki internetowej wpisz adresy stron WWW: i Przejrzyj ich zawartość i krótko opisz (ustnie), jakie informacje można tam znaleźć. 42 Rozdział 2. Internet
8 Lekcja 9. Temat: Projekt grupowy Wokół nas Ćwiczenie Korzystając z komunikatora lub poczty elektronicznej, ustal z kolegami i koleżankami z klasy podział na grupy robocze do projektu Wokół nas. Dokonajcie również przydziału zadań w grupach roboczych. Następnie: Wskazówka omówicie dokładnie główny temat projektu; określicie możliwości twórcze członków grupy, biorąc pod uwagę znajomość tematyki i praktyczne umiejętności informatyczne; przydzielicie zadania konkretnym osobom, ponieważ od umiejętnego i właściwego rozplanowania zadań w grupach zależy ostateczny kształt projektu. W pracy nad projektem korzystaj z poczty elektronicznej, komunikując się z koleżankami i kolegami z klasy. Każdy członek grupy powinien przygotować w osobnym pliku swoje zagadnienie opis i ilustracje, a następnie skopiować plik do wyznaczonego katalogu. Wspólnie opracujcie jeden dokument. Końcowym etapem pracy będzie przedstawienie rezultatów całej klasie. Projekt powinien zawierać: fotografie lub rysunki (należy podać informację, kto jest ich autorem), nazwy i tytuły napisane ozdobną czcionką, opisy, dane wszystkich członków grupy, bibliografię oraz nazwy programów, które zostały wykorzystane do opracowania dokumentu. Dokument nie powinien być dłuższy niż trzy strony. Zwróćcie uwagę na estetykę jego wykonania, przygotujcie do wydruku i wydrukujcie. Projekt Wokół nas zapiszcie w katalogu Projekty, w miejscu wskazanym przez nauczyciela, nadając plikowi odpowiednią nazwę. Pytania i zadania 1. Wymień źródła informacji wykorzystane do przygotowania projektu Wokół nas. 2. Wyjaśnij zasady, na jakich udostępniona była grafika na wybranej stronie WWW. 3. Wymień nazwy programów, które zostały wykorzystane do opracowania dokumentu. 4. Za pomocą komunikatora internetowego lub poczty elektronicznej prześlij nauczycielowi do akceptacji dokument przygotowany na ostatniej lekcji fragment Lekcja 9. Temat: Projekt grupowy Wokół nas 53
9 projektu Wokół nas. Następnie, używając komunikatora, porozmawiaj z nauczycielem na temat przesłanych materiałów. 5. Przygotuj do druku i wydrukuj dokument zaakceptowany przez nauczyciela część projektu Wokół nas. Przygotuj pokaz opracowanych dokumentów. Powiedz, o czym należy pamiętać przed pokazem. 6. W zeszycie przedmiotowym wymień tytuły trzech wybranych dokumentów tekstowych omówionych na dzisiejszej lekcji. Oceń dokumenty, używając określeń: wspaniale, bardzo ładnie, dobrze, tak sobie, słabo. Uzasadnij ocenę. Napisz, jakie elementy miały wpływ na Twoją decyzję. Wymień cztery najważniejsze cechy. Lekcja 10. Temat: Edukacja w internecie Wiesz już, że internet jest bogatym źródłem wiedzy i rozrywki. Jednak to nie wszystko korzystając z internetu, możesz wiele się nauczyć, w tym tworzyć interaktywne historyjki, gry i animacje. Służy do tego środowisko Scratch. Aby rozpocząć dziś pracę, nie trzeba nic instalować, ale potrzebny jest internet. Po otwarciu przeglądarki internetowej wpisz adres (lub w wyszukiwarce internetowej wpisz słowo scratch). Pojawi się główna strona programu (rysunek 2.10). Rysunek 2.. Fragment strony projektu Scratch Ciekawostka Uważa się, że pierwszą programowalną maszyną było krosno tkackie skonstruowane przez Josepha Marie Jacquarda w 1805 roku. Maszyna ta korzystała z dziurkowanych kart, na których zapisany był wzór tkaniny do wytworzenia. Zmiana karty powodowała zmianę wzoru na tkaninie. Sposób sterowania maszyną żakardową (karty perforowane) stanowi pierwowzór pamięci komputera. [1] 54 Rozdział 2. Internet
10 Po kliknięciu przycisku Stwórz (rysunek 2.10.) zobaczysz okno pokazane na rysunku Na środku ekranu graficznego widoczny jest duszek, którym będziesz sterować za pomocą różnego typu poleceń. Rysunek 2.. Scratch po uruchomieniu Scena to miejsce, w którym wykonywany jest projekt. Na niej duszki realizują skrypty. Każdy duszek może mieć inne skrypty Zakładanie konta Scratch Aby móc skorzystać z wszystkich funkcji programu w pełni, należy się zalogować. Do tego potrzebne jest założenie konta. W tym celu kliknij przycisk Dołącz do Scratch (rysunek 2.12). Rysunek Przycisk Dołącz do Scratch na stronie W kolejnym oknie wpisz nazwę użytkownika i hasło. Kliknij przycisk Następne (rysunek 2.13). Lekcja 10. Temat: Edukacja w internecie 55
11 Rysunek Zakładanie konta użytkownika na stronie Odpowiedz na kolejne pytania komputera. Nauczyciel poda Ci swój adres mailowy, niezbędny w ostatnim kroku zakładania konta. Na pewno sobie poradzisz, musisz tylko uważnie czytać komunikaty widoczne na ekranie O programie Po kliknięciu przycisku Stwórz zobaczysz na ekranie okno, jak na rysunku W programie występuje kilka grup poleceń: Ruch, Wygląd, Dźwięk, Pisak, Dane, Zdarzenia, Kontrola i inne. Każda grupa jest oznaczona innym kolorem. Nie będziemy opisywać szczegółowo budowy okna programu, ponieważ szybciej nauczysz się obsługi programu przez wykonywanie ćwiczeń. Pamiętaj! Rozpoczynając pracę, zawsze należy dokładnie się zastanowić, na czym polega zadanie. Rysunek 2.. Grupy poleceń programu Scratch 56 Rozdział 2. Internet
12 Zaczniemy od poznania poleceń z grupy, oraz. Klocki ustawiać będziemy metodą przeciągnij i upuść. Klocki z poleceniami grupy mają kolor niebieski, tak jak kolor grupy. Polecenia widoczne na klockach są napisane bardzo prostym, zrozumiałym językiem. Nie sposób się pomylić. Klocki z poleceniami grupy mają kolor żółty, który również jest kolorem grupy. I tu polecenia na klockach napisane są bardzo prostym językiem wiadomo, jakie działanie zostało przypisane danemu klockowi. Podobnie jest w pozostałych przypadkach. Sprawdźmy zatem, jakie umiejętności ma duszek. Wypróbuj podane przykłady. Uwaga W swoim katalogu Programowanie utwórz podkatalog o nazwie Duszek Przykłady Przykład 1. Obróć duszka w prawo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, o podaną liczbę stopni (rysunek 2.15). Rysunek 2.. Przykład. Przykład 2. Przesuń duszka o podaną długość (rysunek 2.16). Jeśli chcemy, by duszek szedł do tyłu (cofnął się), musimy podać liczbę ze znakiem minus. Rysunek 2.. Przykład 2. Lekcja 10. Temat: Edukacja w internecie 57
13 Lekcja 12. Temat: Pisanie na klawiaturze komputera Umiejętność posługiwania się klawiaturą komputera jest obecnie niezbędna. Używanie do pisania jednego lub dwóch palców to zły nawyk, który raz przyswojony trudno wykorzenić. Dlatego ćwiczenia podnoszące sprawność pisania na klawiaturze, jak zapewne pamiętasz, rozpoczęliśmy już w klasach młodszych. Kontynuację nauki pisania na klawiaturze komputera zaczniemy od opisania pozycji, w jakiej należy siedzieć. Jest to tzw. pozycja wyjściowa. Czytając wykaz prawidłowych czynności, wykonuj je. Przy komputerze usiądź prosto, swobodnie. Plecy oprzyj o oparcie krzesła w takiej odległości od klawiatury i biurka, aby przedramiona były ułożone poziomo. Ciekawostka Pierwsza klawiatura do komputerów osobistych, jaką w latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku zaprezentowała firma IBM, miała 83 klawisze. Klawisze funkcyjne (F1 do F10) znajdowały się po lewej stronie. Obecnie klawiatury mają od 104 do 109 standardowych klawiszy. Nie wciskaj klawiszy, tylko uderzaj w nie miękko opuszkami palców. Uderzenia powinny być krótkie, rytmiczne i sprężyste. W czasie pisania poruszaj tylko palcami i dłońmi w nadgarstkach. Nie opieraj dłoni bezpośrednio na klawiaturze. Nadgarstki powinny być wygodnie oparte o blat biurka, tak aby poruszały się jedynie palce. Staraj się pisać wszystkimi palcami. Oczywiście nie jest to takie proste, ale jak wiesz ćwiczenie czyni mistrza. Pomiędzy klawiszami G i H biegnie granica obszarów działania lewej i prawej ręki. Palce lewej ręki ułóż na klawiszach A S D F, a palce prawej ręki na klawiszach J K L ; (rysunek 3.1). Kciuki obu rąk umieść nad spacją. Na klawiszach F i J znajdują się specjalne wypukłe znaczniki (kropki lub kreski), które służą do łatwego odszukiwania podstawowych klawiszy przez osoby piszące techniką bezwzrokową oraz osoby niewidome. 72 Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera
14 Rysunek 3.. Układ palców obu rąk na klawiaturze Ćwiczenie 3.1. Pamiętając o prawidłowej postawie ciała, poćwicz pisanie na klawiaturze z użyciem programu wskazanego przez nauczyciela. Jak wiesz, klawiatura, obok myszy, jest podstawowym narzędziem pracy użytkownika komputera. Wykorzystujemy ją do wprowadzania danych i wydawania poleceń, czyli do porozumiewania się z komputerem. Klawiatura składa się z zestawu klawiszy, na których umieszczone są znaki. Klawisze dzielimy na pięć bloków (rysunek 3.2.): alfanumeryczne, funkcyjne, specjalne, numeryczne, sterowania kursorem. Odrębnym klawiszem jest spacja. Rysunek 3.. Układ klawiatury Lekcja 12. Temat: Pisanie na klawiaturze komputera 73
15 Lekcja 17. Temat: Rysowanie kompozycja tematyczna Na łące Skoro umiesz już uruchomić program i znaleźć w jego oknie podstawowe narzędzia, spróbujemy wykonać kilka rysunków. Uruchom program Drawing for Children. Ćwiczenie Narysuj biedronkę. Zapisz plik na dysku komputera w swoim katalogu Rysowanie. Wykonany rysunek podpisz swoim imieniem i nazwiskiem. 1. Kolejne etapy rysowania biedronki przedstawia rysunek Etap I Etap II Etap III Etap IV Rysunek 4.2. Kolejne etapy rysowania biedronki rysunek Martynki 2. Do narysowania okręgów oraz oczu biedronki wybierz z zestawu narzędzi programu przyciski:, i kolor: czarny, a następnie biały. 3. Narysuj czułki i skrzydełka. W tym celu kliknij przycisk, wybierz narzędzia: albo oraz kolor czarny. 4. Wypełnij właściwym kolorem poszczególne elementy rysunku. Użyj przycisku. 5. Zapisz rysunek w swoim katalogu Rysowanie, nadając mu nazwę biedronka. Kliknij przycisk. Jeśli narysujesz kilka biedronek, powstanie cała rodzinka J. 6. Wykonanie rysunku to nie koniec pracy nad dziełem. Każdy artysta podpisuje swoje prace. Kliknij przycisk. Wpisz swoje imię i nazwisko, jak na rysunku Ponownie zapisz rysunek. Rysunek Rysunek biedronki etap V Lekcja 17. Temat: Rysowanie kompozycja tematyczna Na łące 93
16 Ćwiczenie Narysuj żabę. Wzór zaprezentowano na rysunku Zapisz rysunek na dysku komputera w swoim katalogu Rysowanie, nadając mu nazwę zaba. Rysunek Kolejne etapy rysowania żaby Ćwiczenie Narysuj ślimaka. Wzór zaprezentowano na rysunku Zapisz rysunek na dysku komputera w swoim katalogu Rysowanie, nadając mu nazwę slimak. Rysunek Kolejne etapy rysowania ślimaka Ćwiczenie Wykonaj kompozycję tematyczną Na łące, wykorzystując poznane sposoby rysowania zwierząt. Możesz wydrukować rysunek i wkleić go do zeszytu. Powiedz, jakie rodzaje barw zostały przez Ciebie użyte do stworzenia tej kompozycji graficznej. Obejrzyj prace kolegów i koleżanek z klasy. Powiedz, jaka gama kolorów została użyta na rysunku kolegi lub koleżanki z klasy. Czy jest to paleta barw ciepłych czy zimnych? Z kolegami i koleżankami z klasy przygotujcie komputerową prezentację klasowych rysunków Na łące. Wybierzcie najciekawsze, Waszym zdaniem, rysunki do wydrukowania. Po ich wydrukowaniu zróbcie wystawę. Ćwiczenie Dla dociekliwych W źródłach dostępnych w szkole poszukaj informacji na temat żaby lub ślimaka w ich naturalnym otoczeniu. Zrób notatkę w zeszycie. W poznanym edytorze grafiki narysuj opisywane zwierzę. Wydrukuj rysunek i wklej go do zeszytu. Fotografie żaby i ślimaka przedstawia rysunek a) b) Rysunek Żaba (a), ślimak (b) 94 Rozdział 4. Grafika komputerowa
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie
Bardziej szczegółowoco to jest internet, co to jest adres internetowy, czym jest netykieta, jak wyszukiwać potrze ne informacje w internecie;
rozdział 2. internet CD krok po kroku pod okiem nauczyciela inny przedmiot W tym rozdziale: dowiesz się: co to jest internet, co to jest adres internetowy, czym jest netykieta, jak wyszukiwać potrze ne
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych
ROZDZIAŁ 2. INTERNET Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych.................21 Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie...............24 Lekcja 7. Gry w internecie...........................26
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 Danuty Kiałki. opracowano na podstawie Programu nauczania do zajęć komputerowych Informatyka Europejczyka w szkole podstawowej, kl. 4 6, autorstwa Na zajęciach
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
Bardziej szczegółowoWszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną,
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
Bardziej szczegółowoLekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.
3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 4 Uruchom grę Saper lub inną wskazaną przez nauczyciela i prawidłowo zakończ z nią pracę. Poćwicz sposoby uruchamiania i zamykania
Bardziej szczegółowo1. Arkusz kalkulacyjny 7
Spis treści 1. Arkusz kalkulacyjny 7 1.1. Pierwsze kroki w arkuszu..........................................................8 1.2. Pierwsze kroki w arkuszu ćwiczenia.............................................12
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej
Podręcznik: Informatyka Europejczyka dla klasy 4 Robert Gruszewski Rok szkolny 2015/2016 (Nr dopuszczenia 396/1/2011 lub 260/2010) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki
Bardziej szczegółowoZ nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Bardziej szczegółowoWstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Bardziej szczegółowoWymagania oceniające dla klasy II 2018/2019
oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 4. GRAFIKA KOMPUTEROWA. Lekcja 10. Temat: Tajemnicze rysunki sztuczki rysunkowe
ROZDZIAŁ 4. GRAFIKA KOMPUTEROWA Lekcja 10. Tajemnicze rysunki sztuczki rysunkowe............34 Lekcja 11. Zrzut ekranu wykorzystanie funkcji Print Screen........ 36 Lekcja 12. Tekst rysunkiem, rysunek
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoWymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Bardziej szczegółowoWymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Bardziej szczegółowoRozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program
Bardziej szczegółowoSzkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Bardziej szczegółowoSCRATCH PIERWSZE KROKI. http://scratch.mit.edu. version 1.4
PIERWSZE KROKI version 1.4 Zaczynamy jest nowym językiem programowania, w którym możesz stworzyć własne interaktywne historyjki, animacje, gry i muzykę. 1 Ruszamy! Przeciągnij bloczek przesuń o kroków
Bardziej szczegółowoI. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Bardziej szczegółowoRozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1; w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program nauczania:
Bardziej szczegółowoZajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku
Bardziej szczegółowoKlasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem
Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Ocena dostateczna :uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra: uczeń Ocena celująca: uczeń zna i stosuje zasady bezpiecznej pracy z komputerem, wymienia
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Bardziej szczegółowoGłówne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW
EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE I UCZNIÓW Ocena celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający Zakres wiadomości wykraczający dopełniający rozszerzający podstawowy
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym
1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1. przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Bardziej szczegółowoABC komputera i Internetu
ABC komputera i Internetu Spotkanie Agenda spotkania: o sobie wstęp obsługa komputera podstawy korzystania z Internetu Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu. Do czego potrzebny jest nam Internet?
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 1 Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Posiadł 100% wiedzę i umiejętności określonej w podstawie programowej z
Bardziej szczegółowoZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoInformatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I
Informatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I Autorzy: Danuta Kia³ka, Katarzyna Kia³ka ISBN: 978-83-246-2593-2 Format: 195 260, stron: 176 Informatyka Europejczyka to
Bardziej szczegółowoRozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Bardziej szczegółowoTematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013
Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1 2 3 4 5 6.
Liczba godzin Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej. Informatyka Europejczyka. Rozdział. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Wymagania programowe
Bardziej szczegółowoROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
Bardziej szczegółowoCZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Bardziej szczegółowoProblemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?
Problemy techniczne Jak umieszczać pliki na serwerze FTP? Użytkownicy programów firmy VULCAN, korzystający z porad serwisu oprogramowania, proszeni są czasami o udostępnienie różnych plików. Pliki te można
Bardziej szczegółowoAUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III
AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III Opracowała: mgr Jolanta śydek nauczycielka kształcenia zintegrowanego I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka dla klasy: IV w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych w roku szkolnym 2013/2014 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4
38 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4 2 3 4 Temat Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Co nowego
Bardziej szczegółowoSprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Bardziej szczegółowoKryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV
1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe
Bardziej szczegółowoPodręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia
Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Ucznia Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA
EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I
KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
Bardziej szczegółowoĆwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
Bardziej szczegółowoKryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Podstawową metodą oceniania jest obserwacja działań uczniów w klasie, ich zaangażowania, sposobu obsługi sprzętu, sposobu pracy w grupie (podczas zadań grupowych).
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Bardziej szczegółowoPodręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna
Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Opiekuna Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja
Bardziej szczegółowoWOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015
WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015 INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKA KONKURSU: 1. Sprawdź, czy test zawiera 10 stron. Ewentualny brak stron
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 8. TWORZYMY PROSTE ANIMACJE. W tym rozdziale: dowiesz się: nauczysz się: poznasz: krok po kroku. pod okiem nauczyciela.
ROZDZIAŁ 8. TWORZYMY PROSTE ANIMACJE CD krok po kroku pod okiem nauczyciela Ć ćwiczenie W tym rozdziale: dowiesz się: nauczysz się: poznasz: inny przedmiot odwołanie do WWW uwaga zadanie bonusowe zadanie
Bardziej szczegółowoPlan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Bardziej szczegółowoKryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
Bardziej szczegółowoPosługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.
Klasa I Doskonale 6pkt. Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi.
Bardziej szczegółowoKlasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 6 PUNKTÓW (wspaniale, pięknie) Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
Bardziej szczegółowouczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,
CZĘŚĆ 3 - INTERNET 3.1 WSTĘP Internet jest globalnym zbiorem połączonych ze sobą komputerów, które przesyłają informacje między sobą za pośrednictwem szybkich połączeń sieciowych oraz linii telefonicznych.
Bardziej szczegółowoKlasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DOSKONALE Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych
Bardziej szczegółowoSZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV 1 OCENA ŚRÓDROCZNA Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą. Wykazuje rażący brak wiadomości
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Bardziej szczegółowoMisja #1 Poznajemy Prophio.
Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
Bardziej szczegółowolekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.
8.1. Klasa 4 Numer Temat Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; pracowni komputerowej III.2a, 2d; Wprowadzenie, czyli kilka
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Bardziej szczegółowoTablica SMART Board i Microsoft Office krótki poradnik
Tablica SMART Board i Microsoft Office krótki poradnik Korzystanie z aplikacji Microsoft Office z tablicą SMART Board informacje ogólne Korzystając z funkcji Ink Aware, możesz pisać albo rysować bezpośrednio
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni
Bardziej szczegółowomałego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.
Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015
Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 PODSTAWOWE ZASADY POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I PROGRAMEM KOMPUTEROWYM Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad
Bardziej szczegółowoSzczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe
Szczegółowe wymagania edukacyjne dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach z przedmiotu zajęcia komputerowe I etap kształcenia- edukacja wczesnoszkolna 3 klasa Ocena Wymagania edukacyjne klasa
Bardziej szczegółowoDiagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny
Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny Program nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych
Bardziej szczegółowoZadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Bardziej szczegółowoZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne
1 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne dba o porządek na stanowisku komputerowym Komputer i praca w sieci komputerowej (rozdział I) wymienia podstawowe wymienia zasady zachowania
Bardziej szczegółowoopracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara
Bardziej szczegółowoZagadnienia: Ścieżki do informacji - wpisywanej po znaku ukośnika / Nazwy dokumentu (w szczególności strony www, czyli strony internetowej).
Rozdział 2: Zagadnienia: Internet 1. Wykorzystanie zasobów Internetu do zdobywania informacji oraz komunikatorów sieciowych 2. Podstawowe zasady wyszukiwania potrzebnych informacji i danych z sieci Internet.
Bardziej szczegółowoOpracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło
Plan pracy kółka informatycznego dla klas I-III przy Szkole Podstawowej nr 67 z Oddziałami Integracyjnymi Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło 2 Znaczenie technologii informacyjnej
Bardziej szczegółowo