Systemy eksperowe. Agnieszka Nowak Brzezińska Wykład I
|
|
- Marta Góra
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Systemy eksperowe Agnieszka Nowak Brzezińska Wykład I
2 Zakres materiału: Wprowadzenie do sztucznej inteligencji i systemów ekspertowych PC-Shell jako narzędzie do budowy szkieletowych systemów ekspertowych Metody wnioskowania w regałowych bazach wiedzy Zbiory przybliżone: podstawowe pojęcia, usuwanie niespójności z tablic decyzyjnych, generowanie reduktu i rdzenia tablicy decyzyjnej, generowanie reguł minimalnych. Rachunek zdań I i II rzędu. Rachunek predykatów. Prolog. Rachunek perceptów. Reprezentacja wiedzy niepewnej. Sieci semantyczne i Ramy jako alternatywna do regałowej reprezentacja wiedzy.
3 Zasady zdobycia zaliczenia z laboratorium: Uwaga: Obecność na wykładzie jest niezbędną by dobrze przygotować się do uczestnictwa w laboratorium z przedmiotu. Sprawozdanie z użytkowania narzędzia PC-Shell: stworzenie bazy wiedzy, przeprowadzenie wnioskowania, wprowadzenie własnych elementów języka programowania PC-Shell do bazy wiedzy. Sprawdzian z metod wnioskowania. Sprawdzian ze zbiorów przybliżonych. Sprawdzian z rachunku zdań. Sprawdzian z reprezentacji wiedzy niepewnej. Obecność na 75% zajęć.
4 Przebieg egzaminu: Egzamin ma formę pisemną i ustną. Składać się będzie zarówno z części praktycznej (rozwiązywanie zadań) jak i teoretycznej (wiadomości z wykładów).
5 Sztuczna Inteligencja (Artificial Intelligence, AI) to dziedzina nauki zajmująca się rozwiązywaniem zagadnień efektywnie niealgorytmizowalnych w oparciu o modelowanie wiedzy.
6 Soft Computing Optymalizacja badania operacyjne Logika rozmyta Sieci neuronowe Algorytmy ewolucyjne Wizualizacja Data mining CI - numeryczne Dane + Wiedza AI - symboliczne Metody statystyczne Rachunek prawdop. Systemy ekspertowe Uczenie maszynowe Rozpoznawanie Wzorców
7 Rys historyczny Sztuczna inteligencja to termin zaproponowany przez John a McCarthy ego w 1956 roku, na konferencji w Dartmouth College poświęconej inteligentnym maszynom.
8 Okres ciemności: , w którym niewiele się działo, powoli opadał entuzjazm i pojawiły się głosy bardzo krytyczne. Renesans: , gdy zaczęto budować pierwsze systemy doradcze, użyteczne w praktyce. Okres partnerstwa: , gdy do badań nad AI wprowadzono metody kognitywistyki. Okres komercjalizacji: , gdy programy AI, a szczególnie systemy doradcze zaczęto sprzedawać komercyjnie
9 Inne definicje AI: AI to nauka mająca za zadanie nauczyć maszyny zachowań podobnych do ludzkich. AI to nauka o tym, jak nauczyć maszyny robić rzeczy które obecnie ludzie robią lepiej. AI to nauka o komputerowych modelach wiedzy umożliwiających rozumienie, wnioskowanie i działanie.
10 Co to inteligencja? Inteligencja jest umiejętnością przystosowywania się do nowych zadań i warunków życia albo sposobem, w jaki człowiek przetwarza informacje i rozwiązuje problemy. Inteligencja to także umiejętność kojarzenia oraz rozumienia. Wpływ na nią mają zarówno cechy dziedziczne jak i wychowawcze.
11 Najważniejsze procesy i funkcje składające się na ludzką inteligencję: Uczenie się i wykorzystywanie wiedzy, zdolność uogólniania, percepcja i zdolności poznawcze, np. zdolność rozpoznawania danego obiektu w dowolnym kontekście. Zapamiętywanie, stawianie i realizacja celów, umiejętność współpracy, formułowanie wniosków, zdolność analizy, tworzenie oraz myślenie koncepcyjne i abstrakcyjne.
12 Zastosowania, zadania SI stosuje się do rozwiązywania problemów: 1. Poszukiwanie algorytmów do gry w szachy, 2. Przetwarzanie języka naturalnego (automatyczne tłumaczenie zdań między różnymi językami, wydawanie poleceń słownych maszynom, a także wydobywanie informacji ze zdań mówionych i budowanie z nich baz wiedzy).
13 Definicje AI w literaturze: Jest nauką o maszynach realizujących zadania, które wymagają inteligencji, gdy są wykonywane przez człowieka (M.Minsky) AI stanowi dziedzinę informatyki dotyczącą metod i technik wnioskowania symbolicznego przez komputer oraz symbolicznej reprezentacji wiedzy stosowanej podczas takiego wnioskowania (E. Feigenbaum) AI obejmuje rozwiązywanie problemów sposobami wzorowanymi na naturalnych działaniach i procesach poznawczych człowieka za pomocą symulujących je programów komputerowych (R.J. schalkoff).
14 Dwa rodzaje Sztucznej Inteligencji Słaba (Weak AI) - potrafi rozwiązywać trudne zadania w sposób umożliwiający praktyczne zastosowanie, Mocna (Strong AI) - oznacza myślenie przybliżające myślenie ludzkie.
15 Uczenie się Zdolność do uczenia się jest powszechnie uważana za jeden z najważniejszych przejawów inteligencji. Przez uczenie się rozumiemy, w najprostszym ujęciu, zdobywanie wiedzy lub umiejętności (a także doskonalenie dotychczas posiadanej wiedzy lub umiejętności), na podstawie wspomagających informacji, takich jak doświadczenia czy przykłady. Rozważając sztuczne systemy uczące się będziemy przez uczenie się rozumieć proces zmiany zachodzącej w systemie na podstawie doświadczeń, która prowadzi do poprawy jego jakości działania rozumianej jako sprawność rozwiązywania stojących przed systemem zadań.
16 Systemy Ekspertowe System ekspertowy to inteligentny program komputerowy stosujący wiedzę i procedury rozumowania (wnioskowania) w celu rozwiązywania problemów, które wymagają doświadczenia ludzkiego (eksperta), nabytego przez wieloletnią działalność w danej dziedzinie. Ogólna idea SE polega na przeniesieniu wiedzy eksperta z danej dziedziny do bazy wiedzy, zaprojektowaniu maszyny wnioskującej na podstawie posiadanych informacji oraz dodaniu interfejsu użytkownika, służącego do komunikacji.
17 Kiedy nasz program lub maszyna jest inteligentna? Na to pytanie w 1950 roku próbował odpowiedzieć Alan Turing. Idea Testu Turinga polegała na tym, że człowiek za pomocą klawiatury i monitora zadaje te same pytania komputerowi i innej osobie. Jeśli zadający pytania nie potrafi rozróżnić odpowiedzi komputera i człowieka, tzn. że program (maszyna) jest inteligentny.
18 Uproszczony test Turinga CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) - rodzaj techniki stosowanej jako zabezpieczenie w formularzach na stronach WWW. Dla przesłania danych konieczne jest przepisanie treści z obrazka (zazwyczaj losowo dobranych znaków bądź krótkiego wyrazu). Obrazek ten jest prosty do odczytania przez człowieka, jednakże odczytanie go przez komputer jest, przynajmniej w założeniu, bardzo trudne.
19 Robotyka Rozwój robotów dzięki USA, które w latach 50-tych stosowały roboty np. w fabrykach do składania samochodów General Motors. Potem budowa maszyn manipulacyjnych dla przemysłu nuklearnego i poszukiwań oceanograficznych. Dziś mamy roboty takie, które wykonują banalne czynności typu: zrobienie kawy, podanie kapci, takie, które zastępują człowieka w trudnych procesach przemysłowych ale i takie, będące dumą współczesnej techniki.
20 Roboty wykonujące skomplikowane operacje chirurgiczne W 2002 roku robot sterowany przez profesora Louisa Kavoussi z odległości tysiąca km, wykonał operację chirurgiczną. Rola lekarzy nadzorujących ograniczyła się jedynie do znieczulenia pacjenta. W ten sposób chory nie musi czekać na przyjazd lekarza, co zmniejsza znacznie koszty i czas zabiegu.
21 Przetwarzanie mowy i języka naturalnego Badania obejmują: 1. Syntezę mowy (nauka języków obcych, odczytywanie informacji dla niewidomych), 2. Rozumienie słowa mówionego (automatic speech recognition) np. dyktowanie tekstów, wydawanie ustnych poleceń, rozpoznawanie użytkownika po głosie, 3. Rozumienie języka naturalnego wydobywanie istotnych zdań ze zdań zapisanych w postaci tekstu, 4. Tłumaczenie maszynowe tłumaczenie tekstów w różnych językach.
22 Heurystyki Heurystyka to twórcze rozwiązywanie problemów, zarówno logicznych jak i matematycznych przez eksperyment, metodą prób i błędów bądź odwołaniem się do analogii. Metody heurystyczne dają się świetnie stosować tam, gdzie rozwiązanie problemu wymaga olbrzymich ilości obliczeń. Heurystyki pozwalają eliminować niektóre obszary analiz, co zmniejszy koszty obliczeniowe i generalnie przyspieszy analizę.
23 Kognitywistyka To dziedzina nauki, która próbuje zrozumieć naturę umysłu i zajmuje się zjawiskami dotyczącymi umysłu. Istotną sprawą jest analiza naszego sposobu postrzegania świata i próba zrozumienia tego, co dzieje się w naszym umyśle, gdy wykonujemy elementarne czynności umysłowe. Korzysta się tutaj z doświadczeń nauk takich jak neurobiologia i psychologia. Ale na potrzeby tej nauki korzysta się także z zasobów antropologii, psychofizyki, logiki, lingwistyki, neurofizjologii, filozofii, sztucznej inteligencji i wielu innych gałęzi nauki.
24 Sztuczne życie (ang. Artificial life) To młoda dziedzina nauki (1987). Dziedzina nauki poświęcona zrozumieniu życia poprzez próby wydobycia podstawowych zasad dynamiki, mających wpływ na zjawiska biologiczne. Korzysta się tu z dorobku: biologii, chemii, fizyki, psychologii, robotyki, nauk komputerowych. Np.Framstick prowadzony od 97 roku przez polaków. Symulacje prowadzone są w wirtualnym, trójwymiarowych świecie (ze środowiskiem lądowym i wodnym). Organizmy to framsticki, zbudowane z patyczków, mające receptory (zmysły dotyku, równowagi i węchu) oraz narząd ruchu (mięśnie). Tu sterowaniem zajmuje się siec neuronowa. Framsticki rywalizują ze sobą o byt w środowisku poprzez walkę i poszukiwanie pożywienia.
25 Architektura SE
26 Pojęcia z dziedziny systemów ekspertowych Inżynieria wiedzy - dziedzina sztucznej inteligencji zajmująca się projektowaniem i realizacją systemów ekspertowych. Inżynier wiedzy projektant SE, osoba łącząca wiedzę na temat technik budowy SE z umiejętnością pozyskiwania i formalizacji wiedzy eksperckiej. Akwizycja wiedzy proces pozyskiwania wiedzy niezbędnej do realizacji systemu ekspertowego. Na proces składają się: rozpoznanie problemu, wywiady z ekspertem, oraz reprezentacja wiedzy eksperta. Akwizycja kończy się w momencie zapisania wiedzy eksperta w bazie wiedzy SE.
27 Zasady tworzenia systemu ekspertowego
28 Etapy tworzenia systemu ekspertowego: analiza problemu, pod kątem, czy kwalifikuje się on do budowy systemu ekspertowego, opracowanie specyfikacji systemu, zdefiniowanie jego zadań i oczekiwanych wyników; przejęcie wiedzy od ekspertów i jej opracowanie; wybór metody reprezentacji wiedzy oraz narzędzi do budowy systemu; organizacja i kodowanie wiedzy (prototyp, pełna wersja); weryfikacja i testowanie systemu.
29 Właściwości systemów ekspertowych: Są narzędziem kodyfikacji wiedzy; Mają zdolność rozwiązywania problemów specjalistycznych, w których dużą rolę odgrywa doświadczenie a wiedza ekspercka jest dobrem rzadkim i kosztownym; Zwiększają dostępność ekspertyzy; Zapewniają możliwość prowadzenia jednolitej polityki przez centralę firm mających wiele oddziałów; Poziom ekspertyzy jest stabilny jej jakość nie zależy od warunków zewnętrznych i czasu pracy systemu; Jawna reprezentacja wiedzy w postaci zrozumiałej dla użytkownika końcowego; Zdolność do objaśniania znalezionych przez system rozwiązań; Możliwość przyrostowej budowy i pielęgnacji bazy wiedzy.
30 System ekspertowy służy do rozwiązywania problemów, które charakteryzują się jedną lub wieloma z następujących cech: problem nie da się sformalizować w postaci liczbowej; cele nie dadzą się opisać za pomocą matematycznych funkcji celu; nie istnieją formalne algorytmy rozwiązywania problemu; dane i wiedza systemu są obarczone nieznanym błędem lub są one niepełne, niepewne.
31 Przyczyny tworzenia systemu ekspertowego (uogólnione): tylko jeden (lub bardzo niewielu) specjalista posiada niezbędną wiedzę, co grozi jej utratą; ekspertyza jest wymagana często lub jest niezbędna w wielu miejscach; ekspertyza jest niezbędna w miejscach niedostępnych dla człowieka lub szkodliwych dla zdrowia.
32 Wnioskowanie
33 Typy wnioskowania Wnioskowanie w przód (data driven) Wnioskowanie wstecz (goal driven) Wnioskowanie mieszane
34 Sterowanie wnioskowaniem
35
36 Mechanizm wnioskowanie w przód
37 Mechanizm wnioskowanie w przód
38 Idea wnioskowania wstecz
39 Algorytm wnioskowania wstecz
40 Mechanizm wnioskowania wstecz dla hipotezy v
41
42
43 Idea wnioskowania mieszanego
44 WnioskowanieR.pdf Dodatkowo
45 Prezentacja algorytmy RETE
46 Przykład dla regułowej bazy wiedzy z 9 regułami: Fakty: a1, b1, d4 R1: a1 & b1 -> c1 R2: a1 & b2 -> c2 R3: a1 & b3 -> c1 R4: b3 & d3 -> e1 R5: b3 & d2 -> e1 R6: b3 -> e2 R7: d4 -> f1 R8: d4 & g1 -> f1 R9: a1 -> d4
47 Przykład dla regułowej bazy wiedzy z 9 regułami: Fakty: a1, b1, d4 R1: a1 & b1 -> c1 R2: a1 & b2 -> c2 R3: a1 & b3 -> c1 R4: b3 & d3 -> e1 R5: b3 & d2 -> e1 R6: b3 -> e2 R7: d4 -> f1 R8: d4 & g1 -> f1 R9: a1 -> d4 Czyli teoretycznie dla takich faktów jak a1, b1 i d4 można uaktywnić reguły: r1,r7 i r9. Fakty: a1, b1, d4 R1: a1 & b1 -> c1 R2: a1 & b2 -> c2 R3: a1 & b3 -> c1 R4: b3 & d3 -> e1 R5: b3 & d2 -> e1 R6: b3 -> e2 R7: d4 -> f1 R8: d4 & g1 -> f1 R9: a1 -> d4
48 Algorytm RETE (1974 r.) 1. Graf budujemy tak, że od korzenia (root) prowadzimy tyle węzłów ile mamy atrybutów w częściach warunkowych reguł: a, b, d, g 2. Następnie od każdego węzła atrybut prowadzimy węzły z wartościami atrybutów z przesłanek reguł np. od a prowadzimy węzeł 1 (czy a1 ) ale od b już prowadzimy 1, 2 i 3 bo w regułach mamy przesłanki typu b1,b2,b3 3. Gdy jakaś reguła ma więcej niż jedną przesłankę prowadzimy węzeł łączący wartości atrybutów tworzące przesłanki np. a1 & b1 4. Węzły końcowe (terminalne) stanowi numer porządkowy (ID) reguły.
49 root b 1 a 1 2 d g a1 and b1 a1 and b r1 r2 3 b3 and d3 r7 d4 and g1 r9 a1 and b3 r4 2 r8 r3 r6 b3 and d2 r5
50 Końcowy Graf RETE root b 1 a 1 2 d g a1 and b1 a1 and b r1 r2 3 b3 and d3 r7 d4 and g1 r9 a1 and b3 r4 2 r8 korzeń atrybut Wartość atrybutu (przesłanka reguły, jedna lub więcej. To tzw. Węzły typu alfa, beta) Węzeł terminalny ID reguły r3 r6 b3 and d2 r5
51 Pojawia się fakt: a1 więc zapalamy węzły z a1 root b 1 a 1 2 d g a1 and b1 a1 and b r1 r2 3 b3 and d3 r7 d4 and g1 r9 a1 and b3 r4 2 r8 Conflict set r9 r3 r6 b3 and d2 r5 Reguła r9 zostaje dodana do conflict set i bierzemy kolejne fakty
52 Pojawia się fakt: b1 więc zapalamy węzły z b1 root b 1 a 1 2 d g a1 and b1 a1 and b r1 r2 3 b3 and d3 r7 d4 and g1 r9 a1 and b3 r4 2 r8 Conflict set r1 r9 r3 r6 b3 and d2 r5 Reguła r1 zostaje dodana do conflict set i bierzemy kolejne fakty
53 Pojawia się fakt: d4 więc zapalamy węzły z d4 root b 1 a 1 2 d g a1 and b1 a1 and b r1 r2 3 b3 and d3 r7 d4 and g1 Conflict set r9 a1 and b3 r4 2 r8 r7 r1 r9 r3 r6 b3 and d2 r5 Reguła r7 zostaje dodana do conflict set i kończymy bo nie ma więcej faktów Inne reguły nie były niepotrzebnie analizowane
54 Algorytm RETE krok po kroku 1. Tworzymy graf skierowany (acykliczny) gdzie węzłami są elementy tworzące części przesłankowe reguł a liśćmi są numery porządkowe reguł. 2. Następnie dopasowujemy fakty do węzłów w grafie i te reguły, które mogą być uaktywnione zapisujemy w tzw. CONFLICT SET w formie stosu. 3. W zależności od wybranej strategii LIFO/FIFO uaktywniamy reguły.
55 Wnioskowanie dla strategii LIFO r7 r1 r9 r7 r1 r9 NOWE FAKTY f1 c1 d4 Kierunek generowania faktów a1 b1 d4 f1 c1 d4
56 Wnioskowanie dla strategii FIFO r7 r1 r9 r9 r1 r7 NOWE FAKTY d4 c1 f1 Kierunek generowania faktów a1 b1 d4 d4 c1 f1
57 Wnioskowanie dla strategii FIFO r7 r1 Wnioskowanie dla strategii LIFO r7 r1 r9 r9 r1 r7 r9 r7 r1 r9 NOWE FAKTY d4 c1 f1 NOWE FAKTY f1 c1 d4 Kierunek generowania faktów Kierunek generowania faktów
58 Pseudokod algorytmu RETE Procedure RETE() { Graph := CreateGraphRETE(R); ConflictSet:= MatchingRules(K,Graph); newfacts:=activeagenda(conflictset,strategy); return newfacts; } R- reguły K- fakty CreateGraphRETE generuje graf z warunkowych części reguł. MatchingRules(K,Graph) dopasuje fakty do węzłów w grafie i zapisuje do ConflictSet te reguły które można uaktywnić! ActiveAgenda zgodnie z wybraną strategią Lifo albo Fifo uaktywnia reguły z ConflictSet i wyprowadza nowe fakty.
59 Metody realizacji systemów ekspertowych w środowisku systemu PC-Shell Właściwości: są narzędziem kodyfikacji wiedzy eksperckiej, mają zdolność rozwiązywania problemów specjalistycznych, w których duża rolę odgrywa doświadczenie a wiedza ekspercka jest dobrem rzadkim i kosztownym. zwiększają dostępność ekspertyzy, zapewniają możliwość prowadzenia jednolitej polityki przez centralę firm mających wiele oddziałów, poziom ekspertyzy jest stabilny - jej jakość nie zależy od warunków zewnętrznych i czasu pracy systemu, jawna reprezentacja wiedzy w postaci zrozumiałej dla użytkownika końcowego, zdolność do objaśniania znalezionych przez system rozwiązań, możliwość przyrostowej budowy i pielęgnacji bazy wiedzy.
60 Zastosowania analiza ryzyka, ocena wniosków kredytowych, uczestników przetargów, monitorowanie, diagnostyka, predykcja, wspomaganie procesów diagnostycznych, analiza i interpretacja danych, instruktaż, dydaktyka, szkolenia.
61 Tworzenie systemu ekspertowego
62 Ogólna charakterystyka szkieletowego systemu ekspertowego PC-Shell PC Shell jest podstawowym elementem pakietu sztucznej inteligencji Sphinx PC Shell jest dziedzinowo niezależnym narzędziem do budowy systemów ekspertowych, posiada właściwości hybrydowe, wykorzystuje elementy architektury tablicowej; wykorzystuje różne metody reprezentacji wiedzy: 1. deklaratywna w postaci reguł i faktów, 2. wiedza rozproszona w sieci neuronowej, 3. imperatywna w formie programu algorytmicznego, 4. faktograficzna w formie tekstów, grafiki, dźwięku, sekwencji wideo; system zapewnia wyjaśnienia: 1. jak (ang. how), 2. dlaczego (ang. why), 3. co to jest (ang. what is), 4. metafory (ang. metaphor), 5. opisu faktów; wykorzystywane jest wnioskowanie wstecz (z nawrotami), bazy wiedzy mogą być parametryzowane, system ma możliwość bezpośredniego pozyskiwania informacji z baz danych (ODBC), wykorzystuje mechanizm DDE, system PC Shell współpracuje z innymi elementami pakietu systemem Neuronix przeznaczonym do tworzenia sieci neuronowych, systemem CAKE przeznaczonym do wspomagania pracy inżyniera wiedzy oraz realizującym funkcje systemu dbmaker, zarządzającego bazami wyjaśnień.
63 Architektura SE
64 Struktura BW
65 Blok deklaracji źródeł wiedzy
66 Wykłady z PC-Shella
67 Drools
68 Jess
69 Wnioskowanie w Jess/Drools
70 Wnioskowanie c.d.
71 Tworzenie BW
72 Przykładowa BW
73 BW w Jess
74 WinJess przykładowe narzędzie JESS
75 BW w PC-Shell
76 PC-Shell
77 Podsumowanie
78 Laboratorium nr 1 Wnioskowanie w regułowych bazach wiedzy. Wykonanie ćwiczeń 1-6.
79 Przykład1 Dana jest baza wiedzy : R1: Jeżeli a i b i c to d R2: Jeżeli a i b to g R3: Jeżeli b i c to e R4: Jeżeli a i c to f R5: Jeżeli e i b i c to f Dane sa fakty : a, b, c. Wyprowadź całą możliwą wiedzę z systemu.
80 Przykład2 Dana jest baza wiedzy : R1: Jeżeli a i b i c to d R2: Jeżeli a i d to g R3: Jeżeli a i f to b R4: Jeżeli b i g to f R5: Jeżeli a i e to f R6: Jeżeli e i f to a R7: Jeżeli a i b to c Dane są fakty : a i e. Udowodnić hipotezę g.
81 Ćwiczenie 3 Dana jest baza wiedzy: R1: Jeżeli b i d to f R2: Jeżeli a to b R3: Jeżeli e i f to g R4: Jeżeli b i c to e Fakty: a, c i d. Szukane b
82 Ćwiczenie 4 Dana jest baza wiedzy: R1: Jeżeli j i k to l R2: Jeżeli j to n R3: Jeżeli n i m to o R4: Jeżeli n i l to m Fakty: j, k, l, p. Szukane p.
83 Ćwiczenie 5 Dana jest baza wiedzy: R1: Jeżeli l i m to n R2: Jeżeli j to o R3: Jeżeli j i k to m R4: Jeżeli n i o to p Fakty: j, k, l. Szukane p.
Systemy eksperowe. Agnieszka Nowak Brzezińska Wykład I
Systemy eksperowe Agnieszka Nowak Brzezińska Wykład I Zakres materiału: Metody wnioskowania w regułowych bazach wiedzy PC-Shell jako narzędzie do budowy szkieletowych systemów ekspertowych (Sprawozdanie
Systemy ekspertowe i sztuczna inteligencja. dr Agnieszka Nowak Brzezioska
Systemy ekspertowe i sztuczna inteligencja dr Agnieszka Nowak Brzezioska Email: agnieszka.nowak@us.edu.pl Architektura SE Pojęcia z dziedziny systemów ekspertowych Inżynieria wiedzy - dziedzina sztucznej
Algorytmy Sztucznej Inteligencji wykład nr 1 wnioskowanie i SE. Agnieszka Nowak - Brzezińska
Algorytmy Sztucznej Inteligencji wykład nr 1 wnioskowanie i SE Agnieszka Nowak - Brzezińska Słowem wstępu Większość programów komputerowych nie zachowuje sie szczególnie inteligentnie. Wszędzie tam, gdzie
Algorytmy Sztucznej Inteligencji wykład nr 2 wnioskowanie i SE. Agnieszka Nowak - Brzezińska
Algorytmy Sztucznej Inteligencji wykład nr 2 wnioskowanie i SE Agnieszka Nowak - Brzezińska Słowem wstępu Większość programów komputerowych nie zachowuje sie szczególnie inteligentnie. Wszędzie tam, gdzie
Systemy ekspertowe : program PCShell
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego lab 1 Opis sytemu ekspertowego Metody wnioskowania System PcShell Projekt System ekspertowy - system ekspertowy to system komputerowy zawierający w sobie wyspecjalizowaną
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy oólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK
Wprowadzenie do teorii systemów ekspertowych
Myślące komputery przyszłość czy utopia? Wprowadzenie do teorii systemów ekspertowych Roman Simiński siminski@us.edu.pl Wizja inteligentnych maszyn jest od wielu lat obecna w literaturze oraz filmach z
Sztuczna inteligencja
Sztuczna inteligencja Przykładowe zastosowania Piotr Fulmański Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska 12 czerwca 2008 Plan 1 Czym jest (naturalna) inteligencja? 2 Czym jest (sztuczna)
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ Wykład 7. O badaniach nad sztuczną inteligencją Co nazywamy SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ? szczególny rodzaj programów komputerowych, a niekiedy maszyn. SI szczególną własność
Narzędzia AI. Jakub Wróblewski jakubw@pjwstk.edu.pl Pokój 312. http://zajecia.jakubw.pl SZTUCZNA INTELIGENCJA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Narzędzia AI Jakub Wróblewski jakubw@pjwstk.edu.pl Pokój 312 http://zajecia.jakubw.pl SZTUCZNA INTELIGENCJA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) Nauka o maszynach realizujących zadania, które wymagają inteligencji
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ Jak określa się inteligencję naturalną? Jak określa się inteligencję naturalną? Inteligencja wg psychologów to: Przyrodzona, choć rozwijana w toku dojrzewania i uczenia
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Systemy ekspertowe w zarządzaniu firmą Expert systems in enterprise management Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: Rodzaj zajęć: Wyk. Ćwicz. Lab. Sem. Proj.
SZTUCZNA INTELIGENCJA
Stefan Sokołowski SZTUCZNA INTELIGENCJA Inst Informatyki UG, Gdańsk, 2009/2010 Wykład1,17II2010,str1 SZTUCZNA INTELIGENCJA reguły gry Zasadnicze informacje: http://infugedupl/ stefan/dydaktyka/sztintel/
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Systemy ekspertowe Expert systems Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: Rodzaj zajęć: Wyk. Ćwicz. Lab. Sem. Proj. Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów:
Sztuczna Inteligencja. Agnieszka Nowak Brzezioska Wykład I
Sztuczna Inteligencja Agnieszka Nowak Brzezioska Wykład I Sztuczna Inteligencja (Artificial Intelligence, AI) to dziedzina nauki zajmująca się rozwiązywaniem zagadnień efektywnie niealgorytmizowalnych
Stefan Sokołowski SZTUCZNAINTELIGENCJA. Inst. Informatyki UG, Gdańsk, 2009/2010
Stefan Sokołowski SZTUCZNAINTELIGENCJA Inst. Informatyki UG, Gdańsk, 2009/2010 Wykład1,17II2010,str.1 SZTUCZNA INTELIGENCJA reguły gry Zasadnicze informacje: http://inf.ug.edu.pl/ stefan/dydaktyka/sztintel/
Systemy ekspertowe. Krzysztof Patan
Systemy ekspertowe Krzysztof Patan Wprowadzenie System ekspertowy Program komputerowy, który wykonuje złożone zadania o dużych wymaganiach intelektualnych i robi to tak dobrze jak człowiek będący ekspertem
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ SZTUCZNA INTELIGENCJA dwa podstawowe znaczenia Co nazywamy sztuczną inteligencją? zaawansowane systemy informatyczne (np. uczące się), pewną dyscyplinę badawczą (dział
Sztuczna inteligencja - wprowadzenie
Sztuczna inteligencja - wprowadzenie Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Sztuczna inteligencja komputerów - wprowadzenie Kontakt: dr inż. Dariusz Banasiak, pok.
Systemy ekspertowe i ich zastosowania. Katarzyna Karp Marek Grabowski
Systemy ekspertowe i ich zastosowania Katarzyna Karp Marek Grabowski Plan prezentacji Wstęp Własności systemów ekspertowych Rodzaje baz wiedzy Metody reprezentacji wiedzy Metody wnioskowania Języki do
Sztuczna inteligencja stan wiedzy, perspektywy rozwoju i problemy etyczne. Piotr Bilski Instytut Radioelektroniki i Technik Multimedialnych
Sztuczna inteligencja stan wiedzy, perspektywy rozwoju i problemy etyczne Piotr Bilski Instytut Radioelektroniki i Technik Multimedialnych Plan wystąpienia Co to jest sztuczna inteligencja? Pojęcie słabej
PODSTAWY BAZ DANYCH. 19. Perspektywy baz danych. 2009/2010 Notatki do wykładu "Podstawy baz danych"
PODSTAWY BAZ DANYCH 19. Perspektywy baz danych 1 Perspektywy baz danych Temporalna baza danych Temporalna baza danych - baza danych posiadająca informację o czasie wprowadzenia lub czasie ważności zawartych
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja Piotr Konderak Zakład Logiki i Filozofii Nauki p.203b, Collegium Humanicum konsultacje: wtorki, 16:00-17:00 kondorp@bacon.umcs.lublin.pl http://konderak.eu
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: INTELIGENTNE SYSTEMY OBLICZENIOWE Systems Based on Computational Intelligence Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj
Festiwal Myśli Abstrakcyjnej, Warszawa, Czy SZTUCZNA INTELIGENCJA potrzebuje FILOZOFII?
Festiwal Myśli Abstrakcyjnej, Warszawa, 22.10.2017 Czy SZTUCZNA INTELIGENCJA potrzebuje FILOZOFII? Dwa kluczowe terminy Co nazywamy sztuczną inteligencją? zaawansowane systemy informatyczne (np. uczące
[1] [2] [3] [4] [5] [6] Wiedza
3) Efekty dla studiów drugiego stopnia - profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku angielskim (Computer Science) na specjalności Sztuczna inteligencja (Artificial Intelligence) na Wydziale
Metody Sztucznej Inteligencji Methods of Artificial Intelligence. Elektrotechnika II stopień ogólno akademicki. niestacjonarne. przedmiot kierunkowy
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Systemy eksperckie. Plan wykładu Wprowadzenie do sztucznej inteligencji. Wnioski z prób automatycznego wnioskowania w rachunku predykatów
Plan wykładu Systemy eksperckie Dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. pp 1/1 Wnioski z badań nad systemami mi w rachunku predykatów Reguły produkcji jako system reprezentacji Algorytm rozpoznaj-wykonaj
Sztuczna Inteligencja. Agnieszka Nowak Brzezioska Wykład I
Sztuczna Inteligencja Agnieszka Nowak Brzezioska Wykład I Pojęcie inżynierii biomedycznej Inżynieria Biomedyczna jest nową interdyscyplinarną dziedziną nauki i techniki, leżącą na styku nauk technicznych,
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium BAZY DANYCH I SYSTEMY EKSPERTOWE Database and expert systems Forma
Ćwiczenie numer 4 JESS PRZYKŁADOWY SYSTEM EKSPERTOWY.
Ćwiczenie numer 4 JESS PRZYKŁADOWY SYSTEM EKSPERTOWY. 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z przykładowym systemem ekspertowym napisanym w JESS. Studenci poznają strukturę systemu ekspertowego,
Praca dyplomowa magisterska
KATEDRA WYTRZYMAŁOŚCI MATERIAŁÓW I METOD KOMPUTEROWYCH MECHANIKI Wydział Mechaniczny Technologiczny POLITECHNIKA ŚLĄSKA W GLIWICACH Praca dyplomowa magisterska Temat: Komputerowy system wspomagania wiedzy:
zna metody matematyczne w zakresie niezbędnym do formalnego i ilościowego opisu, zrozumienia i modelowania problemów z różnych
Grupa efektów kierunkowych: Matematyka stosowana I stopnia - profil praktyczny (od 17 października 2014) Matematyka Stosowana I stopień spec. Matematyka nowoczesnych technologii stacjonarne 2015/2016Z
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: SYSTEMY INFORMATYCZNE WSPOMAGAJĄCE DIAGNOSTYKĘ MEDYCZNĄ Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, projekt
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA NAUK TECHNICZNYCH Dyscyplina
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Transformacja wiedzy w budowie i eksploatacji maszyn
Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich w Bydgoszczy Wydział Mechaniczny Transformacja wiedzy w budowie i eksploatacji maszyn Bogdan ŻÓŁTOWSKI W pracy przedstawiono proces
Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.
Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
Zał. nr 1 do Programu kształcenia KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INŻYNIERIA SYSTEMÓW Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR
Efekt kształcenia. Wiedza
Efekty dla studiów drugiego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka na specjalności Przetwarzanie i analiza danych, na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie oznacza
T2A_W01 T2A_W01 T2A_W02 3 SI_W03 Posiada szeroką wiedzę w zakresie teorii grafów T2A_W01
Efekty dla studiów drugiego stopnia profil ogólnoakademicki, na kierunku Informatyka w języku polskim, na specjalnościach Metody sztucznej inteligencji oraz Projektowanie systemów CAD/CAM, na Wydziale
BIOCYBERNETYKA PROLOG
Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej BIOCYBERNETYKA Adrian Horzyk PROLOG www.agh.edu.pl Pewnego dnia przyszedł na świat komputer Komputery
KARTA PRZEDMIOTU. Dyscyplina:
KARTA PRZEDMIOTU Jednostka: WIPiE Dyscyplina: Poziom studiów: 3 Semestr: 3 lub 4 Forma studiów: stacjonarne Język wykładowy: Nazwa przedmiotu: Metody sztucznej inteligencji Symbol przedmiotu: MSI Liczba
ID1SII4. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu ID1SII4 Nazwa modułu Systemy inteligentne 1 Nazwa modułu w języku angielskim Intelligent
Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA
Symbol Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, specjalność: 1) Sieciowe systemy informatyczne. 2) Bazy danych Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA Ma wiedzę z matematyki
Podsumowanie wyników ankiety
SPRAWOZDANIE Kierunkowego Zespołu ds. Programów Kształcenia dla kierunku Informatyka dotyczące ankiet samooceny osiągnięcia przez absolwentów kierunkowych efektów kształcenia po ukończeniu studiów w roku
Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej
Efekty na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza K_W01 K_W02 K_W03 K_W04 K_W05 K_W06 K_W07 K_W08 K_W09 K_W10 K_W11 K_W12 K_W13 K_W14 Ma rozszerzoną wiedzę dotyczącą dynamicznych modeli dyskretnych stosowanych
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Sztuczna inteligencja 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia
Metody i techniki sztucznej inteligencji / Leszek Rutkowski. wyd. 2, 3 dodr. Warszawa, Spis treści
Metody i techniki sztucznej inteligencji / Leszek Rutkowski. wyd. 2, 3 dodr. Warszawa, 2012 Spis treści Przedmowa do wydania drugiego Przedmowa IX X 1. Wstęp 1 2. Wybrane zagadnienia sztucznej inteligencji
Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki
Jednostka prowadząca kierunek studiów Nazwa kierunku studiów Specjalności Obszar kształcenia Profil kształcenia Poziom kształcenia Forma kształcenia Tytuł zawodowy uzyskiwany przez absolwenta Dziedziny
Systemy ekspertowe. Wnioskowanie w systemach regułowych. Część piąta. Autor Roman Simiński.
Część piąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim uczestnictwa.
Alan M. TURING. Matematyk u progu współczesnej informatyki
Alan M. TURING n=0 1 n! Matematyk u progu współczesnej informatyki Wykład 5. Alan Turing u progu współczesnej informatyki O co pytał Alan TURING? Czym jest algorytm? Czy wszystkie problemy da się rozwiązać
Systemy Informatyki Przemysłowej
Systemy Informatyki Przemysłowej Profil absolwenta Profil absolwenta Realizowany cel dydaktyczny związany jest z: tworzeniem, wdrażaniem oraz integracją systemów informatycznych algorytmami rozpoznawania
Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia
Studia pierwszego stopnia I rok Matematyka dyskretna 30 30 Egzamin 5 Analiza matematyczna 30 30 Egzamin 5 Algebra liniowa 30 30 Egzamin 5 Statystyka i rachunek prawdopodobieństwa 30 30 Egzamin 5 Opracowywanie
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW WYDZIAŁ KIERUNEK z obszaru nauk POZIOM KSZTAŁCENIA FORMA STUDIÓW PROFIL JĘZYK STUDIÓW Podstawowych Problemów Techniki Informatyka technicznych 6 poziom, studia inżynierskie
Inteligencja. Władysław Kopaliśki, Słownik wyrazów obcych i zwrotów obcojęzycznych
Wstęp Inteligencja Władysław Kopaliśki, Słownik wyrazów obcych i zwrotów obcojęzycznych inteligencja psych. zdolność rozumienia, kojarzenia; pojętność, bystrość; zdolność znajdowania właściwych, celowych
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA I STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA NAUK TECHNICZNYCH Dyscyplina
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych ELEMENTY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI Laboratorium nr 6 SYSTEMY ROZMYTE TYPU MAMDANIEGO
Metody sztucznej inteligencji w układach sterowania METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W UKŁADACH STEROWANIA
1 Metody sztucznej inteligencji w układach sterowania Podstawy algorytmów genetycznych oraz ich aplikacje w procesach optymalizacji Sztuczne sieci neuronowe-formalne podstawy i wybrane aplikacje Wprowadzenie
Opracował: mgr inż. Marcin Olech
Laboratorium 1. i 2. Strona 1 z 8 Spis treści: 1. Podstawy pracy w zintegrowanym pakiecie sztucznej inteligencji AITECH Sphinx. 2. Szkieletowy system ekspertowy PC Shell 4.0 3. Tworzenie bazy wiedzy w
Plan wykładów METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W UKŁADACH STEROWANIA
1 Plan wykładów Podstawy algorytmów genetycznych oraz ich aplikacje w procesach optymalizacji Sztuczne sieci neuronowe-formalne podstawy i wybrane aplikacje Wprowadzenie formysztucznej inteligencji Elementy
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie
Symbol efektu kształcenia
Efekty dla studiów drugiego stopnia - profil ogólnoakademicki, na kierunku Informatyka, na specjalnościach Metody sztucznej inteligencji (Tabela 1), Projektowanie systemów CAD/CAM (Tabela 2) oraz Przetwarzanie
WIEDZA METODY INŻYNIERII WIEDZY KNOWLEDGE ENGINEERING AND DATA MINING. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza
METODY INŻYNIERII WIEDZY KNOWLEDGE ENGINEERING AND DATA MINING WIEDZA Adrian Horzyk Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Katedra Automatyki
Informatyka. II stopień. Ogólnoakademicki. Stacjonarne/Niestacjonarne. Kierunkowy efekt kształcenia - opis WIEDZA
Załącznik nr 6 do uchwały nr 509 Senatu Uniwersytetu Zielonogórskiego z dnia 25 kwietnia 2012 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla kierunków studiów pierwszego i drugiego stopnia prowadzonych
Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA Wydział Informatyki i Zarządzania Kierunek studiów INFORMATYKA (INF) Stopień studiów - pierwszy Profil studiów - ogólnoakademicki Projekt v1.0 z 18.02.2015 Odniesienie do
PROLOG WSTĘP DO INFORMATYKI. Akademia Górniczo-Hutnicza. Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej.
Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej WSTĘP DO INFORMATYKI Adrian Horzyk PROLOG www.agh.edu.pl Pewnego dnia przyszedł na świat komputer Komputery
Systemy uczące się wykład 1
Systemy uczące się wykład 1 dr Przemysław Juszczuk Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny 5 X 2018 e-mail: przemyslaw.juszczuk@ue.katowice.pl Konsultacje: na stronie katedry + na stronie domowej
SZTUCZNA INTELIGENCJA
SZTUCZNA INTELIGENCJA SYSTEMY ROZMYTE Adrian Horzyk Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Katedra Automatyki i Inżynierii Biomedycznej Laboratorium
ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA
Szanowny Studencie, ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA bardzo prosimy o anonimową ocenę osiągnięcia kierunkowych efektów kształcenia w trakcie Twoich studiów. Twój głos pozwoli
Systemy uczące się wykład 2
Systemy uczące się wykład 2 dr Przemysław Juszczuk Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny 19 X 2018 Podstawowe definicje Fakt; Przesłanka; Konkluzja; Reguła; Wnioskowanie. Typy wnioskowania
1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami
EFEKTY KSZTAŁCENIA 1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami Kierunkowy efekt kształcenia - symbol K_W01 K_W02 K_W03 K_W04 K_W05 K_W06 K_W07 K_W08 Kierunkowy efekt
Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11
Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11 Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2
Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L
Nazwa przedmiotu: Bazy wiedzy i systemy ekspertowe w ekonomice Knowledge basis and ekspert systems in economy Kierunek: Forma studiów: Informatyka Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom przedmiotu: obowiązkowy
5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z
1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA
Odniesienie do obszarowych efektów kształcenia 1 2 3. Kierunkowe efekty kształcenia WIEDZA (W)
EFEKTY KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU "MECHATRONIKA" nazwa kierunku studiów: Mechatronika poziom kształcenia: studia pierwszego stopnia profil kształcenia: ogólnoakademicki symbol kierunkowych efektów kształcenia
Diagnostyka procesów przemysłowych Kod przedmiotu
Diagnostyka procesów przemysłowych - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Diagnostyka procesów przemysłowych Kod przedmiotu 06.0-WE-AiRP-DPP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Systemy Decision suport systems Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Management and Engineering of Production Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Poziom studiów: studia II stopnia
Programowanie komputerów
Programowanie komputerów Wykład 1-2. Podstawowe pojęcia Plan wykładu Omówienie programu wykładów, laboratoriów oraz egzaminu Etapy rozwiązywania problemów dr Helena Dudycz Katedra Technologii Informacyjnych
Systemy ekspertowe Część siódma Realizacja dziedzinowego systemu ekspertowego Roman Simiński
Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Realizacja dziedzinowego systemu ekspertowego Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych
PROGRAM KSZTAŁCENIA dla kierunku automatyka i robotyka studiów pierwszego stopnia o profilu ogólnoakademickim
PROGRAM KSZTAŁCENIA dla kierunku automatyka i robotyka studiów pierwszego stopnia o profilu ogólnoakademickim Program kształcenia dla określonego kierunku, poziomu studiów i profilu kształcenia obejmuje
Archipelag Sztucznej Inteligencji
Archipelag Sztucznej Inteligencji Istniejące metody sztucznej inteligencji mają ze sobą zwykle niewiele wspólnego, więc można je sobie wyobrażać jako archipelag wysp, a nie jako fragment stałego lądu.
Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY
Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY nazwa kierunku studiów: Makrokierunek: Informatyka stosowana z komputerową
SYSTEMY EKSPERTOWE. Anna Matysek IBiIN UŚ 2008
SYSTEMY EKSPERTOWE Anna Matysek IBiIN UŚ 2008 DEFINICJE SE System ekspertowy to program komputerowy, który wykonuje złożone zadania o dużych wymaganiach intelektualnych i robi to tak dobrze jak człowiek
Efekty uczenia się na kierunku. Logistyka (studia drugiego stopnia o profilu praktycznym)
Kod efektu kierunkowego Efekty uczenia się na kierunku Załącznik nr 2 do uchwały nr 413 Senatu Uniwersytetu Zielonogórskiego z dnia 29 maja 2019 r. Logistyka (studia drugiego stopnia o profilu praktycznym)
Systemy ekspertowe. Podstawowe pojęcia, geneza, metody wnioskowania, PC-Shell
Systemy ekspertowe Podstawowe pojęcia, geneza, metody wnioskowania, PC-Shell Inteligencja i ekspert dziedzinowy Inteligencja - (psych.) zespół zdolności umysłowych umożliwiających jednostce sprawne korzystanie
Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych w prognozowaniu szeregów czasowych (prezentacja 2)
Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych w prognozowaniu szeregów czasowych (prezentacja 2) Ewa Wołoszko Praca pisana pod kierunkiem Pani dr hab. Małgorzaty Doman Plan tego wystąpienia Teoria Narzędzia
zakładane efekty kształcenia
Załącznik nr 1 do uchwały nr 41/2018 Senatu Politechniki Śląskiej z dnia 28 maja 2018 r. Efekty kształcenia dla kierunku: INFORMATYKA WYDZIAŁ AUTOMATYKI, ELEKTRONIKI I INFORMATYKI WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY nazwa
2
1 2 3 4 5 Dużo pisze się i słyszy o projektach wdrożeń systemów zarządzania wiedzą, które nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, bo mało kto korzystał z tych systemów. Technologia nie jest bowiem lekarstwem
Efekty kształcenia dla kierunku studiów CHEMIA studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki
Załącznik nr 1 Efekty kształcenia dla kierunku studiów CHEMIA studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia Kierunek studiów chemia należy do obszaru
EFEKTY UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH W ODNIESIENIU DO EFEKTÓW UCZENIA SIĘ PRK POZIOM 6
EFEKTY UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH W ODNIESIENIU DO EFEKTÓW UCZENIA SIĘ PRK POZIOM 6 studia pierwszego stopnia o profilu ogólnoakademickim Symbol K_W01 Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia
ROZWÓJ SYSTEMÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W PERSPEKTYWIE "PRZEMYSŁ 4.0"
ROZWÓJ SYSTEMÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W PERSPEKTYWIE "PRZEMYSŁ 4.0" Dr inż. Andrzej KAMIŃSKI Instytut Informatyki i Gospodarki Cyfrowej Kolegium Analiz Ekonomicznych Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Opis efektu kształcenia dla programu kształcenia
TABELA ODNIESIEŃ EFEKTÓW KSZTAŁCENIA OKREŚLONYCH DLA PROGRAMU KSZTAŁCENIA DO EFEKTÓW KSZTAŁCENIA OKREŚLONYCH DLA OBSZARU KSZTAŁCENIA I PROFILU STUDIÓW PROGRAM KSZTAŁCENIA: Kierunek Fizyka Techniczna POZIOM
FIZYKA II STOPNIA. TABELA ODNIESIENIA EFEKTÓW KIERUNKOWYCH DO EFEKTÓW PRK POZIOM 7 Symbol Efekty kształcenia dla kierunku studiów FIZYKA.
Załącznik nr 2 do uchwały nr 421 Senatu Uniwersytetu Zielonogórskiego z dnia 29 maja 2019 r. Opis zakładanych efektów uczenia się z przyporządkowaniem kierunku studiów do dziedzin nauki i dyscyplin naukowych
WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI
WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI Lp Nazwa przedmiotu Obowiązuje po semestrze ROZKŁAD GODZIN ZAJĘĆ Godziny zajęć w tym: I rok II rok III rok Egz. Zal. Razem 7 sem. sem. sem. 3 sem. sem. sem. sem. S L
6 C2A_W02_03 Ma wiedzę z zakresu logistyki produktów przerobu ropy naftowej i produktów polimerowych.
Efekty dla studiów drugiego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Technologia Chemiczna na Wydziale Budownictwa Mechaniki i Petrochemii w Płocku, gdzie: * Odniesienie- oznacza odniesienie do efektów
Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.
Rektor Uniwersytetu Rzeszowskiego al. Rejtana 16c; 35-959 Rzeszów tel.: + 48 17 872 10 00 (centrala) + 48 17 872 10 10 fax: + 48 17 872 12 65 e-mail: rektorur@ur.edu.pl Uchwała nr 282/03/2014 Senatu Uniwersytetu
UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku
UCHWAŁA NR 46/2013 Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku w sprawie: korekty efektów kształcenia dla kierunku informatyka Na podstawie ustawy z dnia
INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy
INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy 1. Wyjaśnić pojęcia problem, algorytm. 2. Podać definicję złożoności czasowej. 3. Podać definicję złożoności pamięciowej. 4. Typy danych w języku C. 5. Instrukcja