Instrukcja Inkscape
|
|
- Kamila Kaczor
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instrukcja 7 1. Inkscape Program w zamierzeniu ma być darmową alternatywą dla CorelDraw. Oferuje tylko edycję grafiki wektorowej. Pozwala na osadzanie bądź łączenie z grafiką rastrową. Dodatkowo umożliwia eksport utworzonej pracy do plików rastrowych (m. in. png). Program wykorzystywany jest na równi z komercyjnymi programami zarówno przez pasjonatów jaki instytucje rządowe, biurowe czy korporacje. Ułatwia tworzenie znaków, logo, krzywych napisów itp. Program działa na systemach Windows, Linux orz OS X. Główne okno programu: Po lewej stronie znajdują się wszystkie dostępne narzędzia edycji obrazu. Górny pasek wyświetla opcje dla aktualnie wybranego narzędzia. Pasek po stronie prawej to podręczne menu. Na dole okna znajduje się pasek kolorów. INFORMACJA: Przy kliknięciu na dowolny kolor lewym przyciskiem myszy wybieramy go jako kolor wypełniający tworzony kształt/obiekt. W celu wybrania koloru konturu (brzegów kształtu) należy przy wyborze przytrzymać klawisz [SHIFT]. INFORMACJA: Pierwszy kolor na liście (z czerwonym krzyżem) to przezroczystość!
2 Tworzy nowy dokument Otwiera dokument zapisany na dysku Zapisuje aktualnie edytowany dokument Funkcje Wydruku aktualnego dokumentu Importuje bitmapę (obraz rastrowy) Eksportuje aktualnie edytowany obraz do bitmapy (obrazu rastrowego) Cofa ostatnio wykonaną akcję Ponawia ostatnio wycofaną akcję Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka Wycina zaznaczone obiekty i umieszcza je w schowku Wkleja zawartość schowka do edytowanego dokumentu Centruje i powiększa obraz na danym zaznaczeniu (by wypełniło ono całą przestrzeń roboczą) Centruje i maksymalnie powiększa całą tworzoną grafikę do wymiarów przestrzeni roboczej Powiększa do wymiarów przestrzeni roboczej zadeklarowany wymiar dokumentu Tworzy kopię zaznaczonego elementu/elementów Tworzy klon zaznaczonego elementu/elementów; w przeciwieństwie do poprzedniej opcji tak skopiowane obiekty są zależne od swojego pierwowzoru Usuwa połączenie pomiędzy klonem/klonami a pierwowzorem (wydziela niezależne obiekty)
3 a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) k) l) m) n) o) p) r) a) Włącza przyciąganie obiektów do jednego z trzech elementów (decydują o tym przyciski o), p) i r)). Przez przyciąganie rozumie się umiejscowienie kształtu/obiektu w taki sposób, że jest krawędzie (bądź wierzchołki) są przyciągnięte do danego punktu odniesienia. Poniższy zrzut przedstawia prostokąt, który został przyciągnięty (krawędź lewa oraz dolna) do linii siatki: Przyciski od b) do n) działają tylko w przypadku, gdy mamy uaktywniony opisywany przycisk. b) Włącza przyciąganie narożników (wierzchołków) utworzonych kształtów/obiektów do narożników wskazanych elementów obrazu (decydują o tym przyciski o), p) i r)). Przyciski c) f) są dostępne tylko w wypadku, gdy mamy uaktywniony przycisk b) c) Włącza przyciąganie krawędzi kształtów/obiektów do linii (krawędzi) wskazanych przez przyciski o) r) elementów obrazu d) Przyciąga do narożników (wierzchołków) utworzonych kształtów/obiektów do narożników
4 wskazanych elementów obrazu (przyciski o) -r) ). e) Przyciąga środkowe punkty kształtu/obiektu do wskazanych elementów obrazu (przyciski o) -r) ). f) Przyciąga centrum wskazanego kształtu/obiektu do punktu elementu obrazu (przyciski o) -r) ). INFORMACJA: Część obrazu, która zostanie równana, program wybiera na podstawie umiejscowienia kursora nad równanym obiektem. Jeżeli więc chcemy przyciągnąć lewą krawędź obiektu do elementu obrazu to należy chwycić za lewą krawędź; jeżeli chcemy równać do środkowego punktu należy chwycić obiekt w okolicy jego środka. g) włącza przyciąganie węzłów i uchwytów znajdujących się w ścieżkach. Opcja włącza/wyłącza opcje h)-n). INFORMACJA: Aby zaobserwować efekty tego typu przeciągania zarówno kontur jak i obiekt muszą zostać zamienione na ścieżkę. Aby tego dokonać należy wybrać interesujący nas kształt/obiekt i wybrać z menu Ścieżka->Obiekt na ścieżkę lub Ścieżka->Kontur w ścieżk h) włącza przyciąganie jednej ścieżki do drugiej. Uaktywnia przycisk i) i) przyciąga do punktów przecięcia się dwóch ścieżek j) przeciąga do ostrych węzłów (krawędzi) ścieżek do innych ścieżek/elementów obrazu k) przeciąga gładkie węzły (zdeformowane) ścieżek do innych ścieżek/elementów obrazu l) przeciąga do środkowego punktu ścieżki (przecinającego się z inną ścieżką/elementem obrazu) m) przeciąga do środkowych elementów danego kształtu/obiektu utworzonego ze ścieżek n) przeciąga do środkowego punktu obrotu danego obiektu utworzonego ze ścieżek; środkowy punkt obrotu wyznaczany jest na podstawie możliwości symetrycznego obrotu takiego obiektu. o) aktywuje/deaktywuje przyciąganie kształtów/obiektów do krawędzi strony p) aktywuje/deaktywuje przyciąganie kształtów/obiektów do siatki obrazu (pokazanie siatki: Widok->Siatka) r) aktywuje/deaktywuje przyciąganie kształtów/obiektów do prowadnic obrazu
5 a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) k) l) m) n) o) p) r) s) t) a) narzędzie zaznaczania kształtów/obiektów. Zaznaczenie można przemieszczać, przekształcać zmieniać jego kolor itd. Pasek zaznaczenie wygląda następująco: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)10)11) 12) 13) 14) 15) 16 17) 18)19)20)21) 1) zaznacza wszystkie obiekty dostępne w aktualnie wybranej warstwie 2) zaznacza wszystkie obiekty dostępne w danym obrazie (ze wszystkich warstw) 3) odznacza wszystkie wybrane obiekty 4) obraca aktywne zaznaczenie o 90 stopni w lewo 5) obraca aktywne zaznaczenie o 90 stopni w prawo 6) odbicie (lustrzane) aktywnego zaznaczenia w poziomie 7) odbicie (lustrzane) aktywnego zaznaczenia w pionie ADNOTCJA DO PONIŻSZYCH 4 PUNKTÓW: w grafice wektorowej każdy nowy obiekt rysowany jest nad poprzednim (zupełnie jak w przypadku kolejnych elementów strony WWW). W związku z powyższym narzędzia do grafiki wektorowej pozwalają na zmianę pozycji (na osi z) wskazanych obiektów 8) przenosi wszystkie zaznaczone kształty/obiekty na na sam spód aktywnej warstwy 9) przenosi wszystkie zaznaczone kształty/obiekty o jeden poziom niżej na aktywnej warstwie
6 10) przenosi wszystkie zaznaczone kształty/obiekty o jeden poziom wyżej na aktywnej warstwie 11) przenosi wszystkie zaznaczone kształty/obiekty na sam wierzch aktywnej warstwy 12) umożliwia precyzyjne przesunięcie po osi X (w obranych jednostkach patrz 17) ) 13) umożliwia precyzyjne przesunięcie po osi Y (w obranych jednostkach patrz 17) ) 14) pozwala na precyzyjną zmianę szerokości kształtu/obiektu (w obranych jednostkach z 17) ) 15) blokada pozwala na złączenie ze sobą zmian szerokości z wysokością zmiana jednej wartości będzie skutkować zmianą drugiej wartości 16) pozwala na precyzyjną zmianę wysokości kształtu/obiektu (w obranych jednostkach z 17) ) 17) pozwala na zmianę używanych jednostek miary; domyślnie program używa pikseli, jednak można wybrać np. milimetry, centymetry, cale, metry oraz nawet procenty 18) jeżeli opcja jest wybrana to program, wraz ze skalowaniem obiektu (zwiększanie/zmniejszanie go) dokonuje także zmiany szerokości konturu (proporcjonalnie do zmiany); gdy opcja nie jest wybrana kontur ma stałą, wcześniej ustaloną wartość 19) jeżeli opcja jest wybrana to program, przy skalowaniu wielkości obiektu, zmienia proporcjonalnie do jego wielkości także promień zaokrąglenia rogów (jeżeli są takowe stworzone) 20) jeżeli opcja jest wybrana to program, przy skalowaniu wielkości obiektu, zmienia także proporcjonalnie rozłożenie gradientu w obiekcie (pod warunkiem, że obiekt posiada jakikolwiek gradient) 21) jw, lecz dotyczy deseni b) narzędzie edycji węzłów/uchwytów pozwala na zmianę zwrotów punktów, dodawanie nowych punktów, gięcie ścieżek, dodawanie zaokrągleń i wiele innych INFORMCJA: Trzeba pamiętać, że utworzony gotowy obiekt (np. prostokąt) NIE JEST ścieżką. Wybranie obiektu przez to narzędzie daje jedynie możliwość zmiany jego wielkości oraz szerokości (kwadratowe punkty) oraz zaokrągleń brzegów (okrągły punkt): Taki obiekt trzeba najpierw zamienić na ścieżkę. Pasek narzędzi wybranego polecenia wygląda następująco: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18)19)20)21)22)23) 1) dodaje nowy punkt na wskazanej ścieżce 2) pozwala na usunięcie wskazanego węzła (np. zaznaczonego poprzednio na czerwono) 3) łączy ze sobą zaznaczone węzły; efekt połączenia dwóch węzłów prostokąta:
7 4) rozdziela ścieżkę w zaznaczonym węźle tworząc drugi węzeł. Węzły te są połączone ze sobą ścieżkami dzięki czemu zostaje zachowana integralność z obiektem. 5) łączy ze sobą dwa rozdzielone węzły dodając pomiędzy nimi nową ścieżkę (użyteczne w przypadku, gdy chcemy zamknąć niedokończony obiekt) 6) usuwa połączenie (ścieżkę) dwóch węzłów 7) jeżeli dany węzeł został zaokrąglany (np. poprzez opcję numer 8) ) to dzięki opisywanej opcji można z powrotem zaostrzyć 8) jw, lecz zaokrągla połączenie ścieżek w danym węźle 9) pozwala ustawić symetrię dla danego węzła; ustawienie jej polega na oddalaniu/przybliżaniu oraz zmianie pozycji dwóch przeciwległych do siebie punktów 10) automatycznie wygładza wszystkie zaznaczone węzły 11) zmienia wszystkie zaznaczone odcinki (z ustawioną symetrią) na proste 12) zmienia wszystkie zaznaczone odcinki na krzywe (mają ustawioną symetrię) 13) konwertuje zaznaczone obiekty na ścieżki (np. narysowany prostokąt) 14) konwertuje kontury zaznaczonych obiektów na ścieżki (bez ich wnętrza) 15) precyzyjnie zmienia współrzędną x (po szerokości) zaznaczonych węzłów (przesuwa je) 16) precyzyjnie zmienia współrzędną y (po wysokości) zaznaczonych węzłów (przesuwa je) 17) wybór jednostek obrazu 18) wyświetla elementy sterujące ścieżkami przycinania zaznaczonych obiektów 19) wyświetla elementy sterujące ustawionych masek 20) wyświetla następny edytowalny efekt ścieżki 21) wyświetla strzałki przekształceń przy wskazanych węzłach/ścieżkach 22) wyświetla uchwyty krzywej (punkty ustawiania symetrii danego węzła) 23) zaznacza wszystkie dostępne ścieżki na czerwono c) pozwala na przekształcenia artystyczne obiektów: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)10)11)12)13)14)15)16) 17) 18)19)20)21) UWAGA: aby uzyskać odwrotność danego narzędzie (np. zamiast rozmycia wyostrzenie) należy użyć klawisza [SHIFT] w tracie wykonywania operacji. UWAGA II: aby dokonywać przekształceń obiekty muszą znajdować się na samym szczycie warstwy (trzeba je ewentualnie przemieścić ku górze).s 1) szerokość obszaru, na jakim ma działać przekształcenie 2) siła nacisku, z jaką ma działać przekształcenie (mocniejsze szybciej uzyskuje się końcowy efekt) 3) reguluje w jaki sposób ma być dokonywana zmiana; jeżeli opcja jest wybrana to zmiana dokonywana jest stopniowo z każdym wciśnięciem klawisza myszy; jeżeli opcja nie jest wybrana to narzędzie zmienia obraz co określony czas (podczas przytrzymywania klawisza myszy) 4) przesuwa obiekt w dowolnym kierunku (kierunek myszy + losowy rozrzut) 5) przesuwa obiekt zgodnie z kierunkiem ruchu myszy (z pewnym opóźnieniem) 6) wybrane obiekty przesuwają się w przypadkowych kierunkach 7) zmniejsza wybrane obiekty 8) obraca wybrane obiekty 9) duplikuje wybrane elementy 10) pozwala na rozciąganie (popchnięcie) ścieżek tworzących wybrane obiekty 11) pozwala na ściśnięcie (zmniejszenie) ścieżek tworzących wybrane obiekty 12) odpycha od kursora wybrane ścieżki obiektów
8 13) tworzy efekt chropowatości (aby zobaczyć efekt najlepiej jest użyć tego narzędzia w okolicach wierzchołków obiektu 14) zmienia kolor obiektu; najpierw miesza aktualnie wybrany kolor wypełnienia obiektu z nowo wybranym by ostatecznie uzyskać efekt wypełnienia nowym kolorem 15) zmienia kolor obiektu; nowy kolor zależy w głównej mierze od opcji 18)-21) 16) rozmywa obiekt 17) zmienia dokładność odwzorowania obiektów po wykonaniu przekształcenia (mała dokładność - gorszy efekt, jednak mniejsza złożoność obrazu; duża dokładność dobry efekt, jednak duża złożoność obrazu + możliwość utworzenia nowych węzłów) 18) dodaje/usuwa oddziaływanie na kolor za pomocą jego barwy 19) dodaje/usuwa oddziaływanie na kolor za pomocą jego nasycenia 20) dodaje/usuwa oddziaływanie na kolor za pomocą jego jasności 21) dodaje/usuwa oddziaływanie na kolor za pomocą jego pokrycia danego obiektu d) uaktywnia narzędzia powiększania/pomniejszania rysunku UWAGA: Przy tworzeniu obiektów (opcje poniżej) wraz z przyciskiem [CTRL] tworzy się obiekt z proporcjonalnymi wymiarami wysokości do szerokości; w przyciśniętym klawiszem [SHIFT] początek rysowania ustawiany jest na środek (domyślnie początkiem rysowania jest górny punkt obiektu) e) narzędzie pozwala na tworzenie prostokątów f) pozwala na rysowanie obiektów 3D; dodatkowymi opcjami jest możliwość wyboru ustawienia osi, dla których rzutujemy tworzoną bryłę g) narzędzie pozwala na tworzenie elips, łuków oraz wycinków (poprzez odpowiednią manipulację punktem punktem wycinka okrągły) h) narzędzie rysowania wielokątów oraz gwiazd; możemy wybrać ilość wierzchołków (narożników) jaką ma posiadać tworzona figura; ponadto można zdecydować o wartości zaokrąglenia rogów (powyżej wartości 1.0 nastąpi deformacja rogów), deformacji losowej (losowo zmienia o zadaną wartość zaokrąglenia kątów/narożników) lub, w przypadku gwiazd, o grubości ramion i) narzędzie pozwala w łatwy sposób wstawić spiralę. Umożliwia na edycję ilości obrotów w spirali, stopnia rozrzucenia spirali (wartość 1 oznacza równomierne rozrzucenie; poniżej 1 spirala zaczyna przylegać do zewnętrznego okręgu; powyżej 1 spirala zamienia się powoli w odcinek) oraz zmianę położenia punktu początkowego spirali (jego przesunięcia) j) umożliwia tworzenie krzywych z odcinków. Można wybrać jeden z trybów standardowych krzywych Beziera bądź bądź ścieżkę Spiro (ma to znaczenie w późniejszej edycji takich ścieżek, np. w procesie ich deformacji). Ponadto narzędzie pozwala dobrać stopień wygładzenia tworzonej ścieżki (im wyższa wartość tym bardziej wygładzone przejście pomiędzy węzłami) oraz kształt rysowanej ścieżki (może mieć np. kształt trójkąta bądź elipsy). k) podobne do poprzedniego narzędzia z tą jednak różnicą, że punkt zakończenia poprzedniego odcinka staje się początkiem następnego; rysowanie kończy się wraz z zamknięciem tworzonego kształtu (czyli po stworzeniu obiektu) l) narzędzie pozwala dodawać kształty podobne do tych, jakie tworzy się w rzeczywistości za
9 pomocą pióra, markera, pędzla czy innych narzędzi. Pozwala na dobór szerokości narzędzia, kąta pod jakim zostało użyte, dodać losowe drżenia (ręki) i inne. m) narzędzie pozwala na dodawanie tekstu do obrazu n) narzędzie pobiera z obszaru swojego działania znajdujące się w nim obiekty i tworzy ich: kopie, klony (połączone z pierwowzorem) bądź łączy nowo powstałe obiekty z obiektami już istniejącymi. o) gumka usuwa obiekty p) narzędzie to nie wypełnia kolorem zadanego obszaru; narzędzie to tworzy nowy obiekt w oparciu o zaznaczony obiekt WEWNĄTRZ zaznaczonego obiektu; oznacza to, że w efekcie jego działania otrzymujemy nowy obiekt pomniejszony o krawędzie obiektu kopiowanego r) narzędzie pozwala na dodawanie gradientu. Gradient można dodawać do dowolnego obiektu w obrazie. Po dodaniu go pojawia się odcinek zakończony z jednej strony kwadratowym punktem, z drugiej okrągłym. Kwadratowy punkt symbolizuje punkt rozpoczęcia wypełniania gradientu (pełny kolor), okrągły jego zakończenie (pełny drugi kolor). Pomiędzy tymi punktami kolor będzie łączony (pomiędzy jedną barwą a drugą). s) próbnik koloru pobiera wartość koloru ze wskazanego obszaru. r) ostatni punkt pozwala łączyć wybrane obiekty odcinkami tworząc w ten sposób grafy. Połączenie jest zachowane nawet po przemieszczeniu obiektów Program posiada także dodatkowe okna i konfiguracje. Kilka z nich (najważniejszych) dostępnych jest bezpośrednio przy przestrzeni roboczej, po prawej stronie okna: Opcje zgrupuj/rozgrupuj pozwalają łączyć ze sobą kilka zaznaczonych obiektów bądź je rozłączać (nawet po złączeniu każdy obiekt zachowuje swoje parametry cecha grafiki wektorowej). Opcja Wypełnianie i kontur otwiera okno, w którym można ustawić te właściwości dla wybranego obiektu.
10 Narzędzie Warstwy pozwala na dodawanie i zarządzanie dostępnymi warstwami obrazu. Warstwy można ukrywać, łączyć ze sobą, zmieniać ich przezroczystość oraz ustalić ewentualny sposób przenikania kolorów (przy przezroczystości).
11 Przykład wstawiania tekstu na krzywą: (film) (film) Tworzenie napisu z poświatą: Tworzenie ikony z kopertą: W sieci Internet można znaleźć znacznie więcej przykładów tworzenia grafik w programie Inkscape. Szczególnie bogate są zasoby anglojęzyczne. ZADANIA: Proszę zaprojektować logo tworzonej witryny. Proszę stworzyć ikony do przycisków na swojej stronie internetowej.
12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Inkscape. Narzędzia informatyki
Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org
Ćwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
Praca z Inkscape. 1. Klonowanie obiektów.
Praca z Inkscape 1. Klonowanie obiektów. Program posiada dosyć potężne narzędzie do klonowania obiektów i ścieżek wektorowych. Z pozoru dosyć toporne, jednak pozwalające na tworzenie zaawansowanych struktur,
Inkscape - podstawowe narzędzia do edycji i rysowania elementów graficznych
Inkscape - podstawowe narzędzia do edycji i rysowania elementów graficznych Narzędzie zaznaczenia i przekształcania obiektów F1 To narzędzie umożliwia przemieszczania oraz wykonywanie transformacji takich
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:
Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij
Opis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw
Projektowanie graficzne Wykład 2 Open Office Draw Opis programu OpenOffice Draw OpenOffice Draw umożliwia tworzenie prostych oraz złożonych rysunków. Posiada możliwość eksportowania rysunków do wielu różnych
1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I.
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I. CELE EDUKACYJNE Cele ogólne programu: -rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT2010+. Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...11 1.1. Zawartość programowa...11
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
CorelDraw - krzywe Beziera
CorelDraw - krzywe Beziera Edycja kształtu krzywej Beziera Wybierz narzędzie rysunku odręcznego (klawisz F5) i narysuj poniższą krzywą: W programach grafiki wektorowej do reprezentacji figur stosowane
O czym należy pamiętać?
O czym należy pamiętać? Podczas pracy na płaszczyźnie możliwe jest wprowadzanie współrzędnych punktów w następujących układach: - układ współrzędnych kartezjańskich: x, y służy do rysowania odcinków o
Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1
INKSCAPE 1 Zadanie 1 (Ctrl + shift + c konwersja kształtu na scieżkę) Narysuj kształty: Usuń cały prostokąt i połowę gwiazdy Zadanie 2 Narysuj prostokąt o wymiarach: 40x20pikseli (wysokość, szerokość),
Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2
Ćwiczenie 2 Inkscape Warstwy w programie Inscape Wiesz już, że tworząc rysunek masz możliwość ułożenia kolejności obiektów wzglę dem siebie korzystając z poleceń zawartych w menu Edycja. Inscape do roz
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Photoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i
Treść. Artykuły. Przypisy. Licencje artykułu. Podstawy 1 Proste figury geometryczne 2 Ćwiczenia 5
CorelDRAW PDF wygenerowany przy użyciu narzędzi open source mwlib. Zobacz http://code.pediapress.com/ aby uzyskać więcej informacji. PDF generated at: Mon, 18 Nov 2013 15:02:46 UTC Treść Artykuły Podstawy
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.
Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy. 1. Otwieramy warstwę powiaty.shp w programie Quantum GIS. Ikona służy do dodawania
Poradnik GIMP dla opornych
Poradnik GIMP 2.8.16 dla opornych 1 2 3 4 6 8 9 7 Zrzut 1 Okno programu GIMP 2.8.16 I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP. Program służy do edycji grafiki rastrowej. Odwołując się do części poszczególnych
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5
ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL CAD 2D. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności, jakie musi opanować
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
Inkscape Krzywe Béziera
Krzywe Béziera Węzeł Węzeł Narysowane linie w programie Inkscape zwykliśmy nazywać krzywymi, ścieżkami lub wek to ra mi. Praca z nimi polega na wstawianiu kolejnych punktów zakotwiczenia (węzłów) i bu
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY Prowadzący
POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI
POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Powiększanie mapy 2. Plakat 3. Schemat lekcji 4. Broszura informacyjna 5. Instrukcja obsługi Pasek narzędzi i menu wyboru Zmiana skali mapy Mini mapa - podgląd na położenie
Przykład 1 wałek MegaCAD 2005 2D przykład 1 Jest to prosty rysunek wałka z wymiarowaniem. Założenia: 1) Rysunek z branży mechanicznej; 2) Opracowanie w odpowiednim systemie warstw i grup; Wykonanie 1)
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Projektowanie grafiki wektorowej Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl 1. Wstęp Urządzenia dokonujące automatycznej obróbki materiałów (frezarki
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 9 Inkscape: tworzenie grafik do gier (część II) Wstęp W ramach dzisiejszych zajęć poznasz techniki tworzenia pseudotrójwymiarowych elementów do
Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6
Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz
TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~
~ 1 ~ TUTORIAL: Sprężyna skrętna w SolidWorks jako wyciągni gnięcia po wielosegmentowej ście cieżce ce przykład Sprężyny występują powszechnie w maszynach, pojazdach, meblach, sprzęcie AGD i wielu innych
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW
CorelDRAW 1. Wprowadzanie tekstu 1. Możliwości edycji i transformacji tekstu w programie CorelDRAW są olbrzymie. Do tekstu można zastosować wiele efektów specjalnych. Istnieją dwa sposoby wprowadzania
mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl
mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl Instalacja programu 1. Po włożeniu płytki cd do napędu program instalacyjny powinien się uruchomić automatyczne.
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz