WYCIĄG Z OFICJALNYCH PRZEPISÓW OBOWIĄZUJĄCYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH TAKICH JAK PIŁKA NOŻNA, PIŁKA SIATKOWA, KOSZYKÓWKA, PIŁKA RĘCZNA ORAZ ICH ODMIANACH
|
|
- Wanda Barańska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WYCIĄG Z OFICJALNYCH PRZEPISÓW OBOWIĄZUJĄCYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH TAKICH JAK PIŁKA NOŻNA, PIŁKA SIATKOWA, KOSZYKÓWKA, PIŁKA RĘCZNA ORAZ ICH ODMIANACH Opracowała: pwd. Anna Borowczyk
2 SPIS TREŚCI WSTĘP CZYLI OD CZEGO BY TU ZACZĄĆ... 3 PIŁKA NOŻNA... 5 PIŁKA NOŻNA PRZYKŁADOWE GRY I ĆWICZENIA PIŁKA SIATKOWA PIŁKA SIATKOWA PRZYKŁADOWE GRY I ĆWICZENIA KOSZYKÓWKA KOSZYKÓWKA PRZYKŁADOWE GRY I ĆWICZENIA PIŁKA RĘCZNA PIŁKA RĘCZNA PRZYKŁADOWE GRY I ĆWICZENIA SŁOWO NA ZAKOŃCZENIE CZYLI CO BY TU JESZCZE MĄDREGO DODAĆ BIBLIOGRAFIA ~ 2 ~
3 WSTĘP... czyli od czego by tu zacząć ~ 3 ~
4 Każdy z nas zna bardzo dobrze stwierdzenie, że sport to zdrowie. Od dziecka na lekcjach wychowania fizycznego słyszymy o tym jak ważny jest ruch i jesteśmy zachęcani do uprawiania sportu. Związek Harcerstwa Polskiego jako organizacji wychowawczej powinien również zainteresować się tym tematem. Powiecie zapewne, że dbacie o rozwój fizyczny swoich zuchów i harcerzy poprzez realizowanie sprawności takich jak sportowiec czy olimpijczyk. Tu również nie sposób się z wami nie zgodzić. Tyle, że sport to nie tylko rozwój fizyczny, ale także uczenie się zachowań fair play i zdrowego współzawodnictwa. I tu z pomocą przychodzą nam gry zespołowe. Gry zespołowe mają ogromny wpływ na integrację dzieci w środowisku, co tak wielu z was chce osiągnąć w swojej jednostce. Spełniają one również rolę pomocniczo-uzupełniającą w procesie wszechstronnego wychowania młodzieży, gdyż wychowanie fizyczne jest częścią wychowania w szerokim tego słowa znaczeniu.. Gry zespołowe rozwijają samodzielność, śmiałość, zdyscyplinowanie dziecka, sztukę panowania nad swym ciałem i umysłem, co ma olbrzymie znaczenie w późniejszym życiu. W grze, gdzie występuje współzawodnictwo i współdziałanie zespołowe uzewnętrznia się prawdziwy charakter młodego człowieka. Z punktu widzenia społecznego walka zespołowa uczy dzieci działania w zespole i na jego korzyść, przy rezygnacji z własnych ambicji, uczy też zaufania do partnerów, a także przestrzegania przepisów i zasad danej gry. A jak grać bawiąc się i jednocześnie przestrzegać przepisów określonych dla danej dyscypliny sportu? O tym właśnie jest ten materiał metodyczny. Zawiera on wyciąg najważniejszych przepisów takich sportów jak piłka nożna, siatkówka, koszykówka i piłka ręczna. Każda z tych dyscyplin sportu ma swoje odmiany, które rządza się odrębnymi prawami. Zachęcam do zapoznania się z treścią tego materiału, a na pewno każdy drużynowy znajdzie coś odpowiedniego dla swojej jednostki. pwd. Anna Borowczyk ~ 4 ~
5 ROZDZIAŁ 1 PIŁKA NOŻNA ~ 5 ~
6 Najbardziej popularną i chyba najczęściej uprawianą dyscypliną sportu wśród dzieci i młodzieży jest piłka nożna. Jeśli już decydujemy się na przeprowadzenie w swojej drużynie, szczepie czy hufcu turnieju piłki nożnej, warto zaznajomić się z podstawowymi zasadami gry. Piłka nożna to nie tylko kopanie piłki byle trafić do bramki, ale gra ta rządzi się konkretnymi zasadami. Większość z Was zapewne zadaje sobie pytanie jak uzbierać minimum 11 zawodników by stworzyć drużynę piłkarską a do tego wynająć boisko o wymiarach zgodnych z przepisami Polskiego Związku Piłki Nożnej (PZPN). Na te i inne pytania odpowiedź jest prosta aby grać zgodnie z ogólnymi zasadami nie trzeba spełniać wyżej wymienionych wymogów. Istnieją różne warianty gry w piłkę nożną, m.in.: 1) Piłka Nożna (tzw. tradycyjna - ta którą znamy ze stadionów i telewizji, a z którą Polacy sobie nie radzą) 2) Halowa Piłka Nożna 3) Mini Piłka Nożna 4) Plażowa Piłka Nożna (Na potrzeby amatorskiego uprawiania tej dyscypliny sportu można stosować przepisy obowiązujące w Halowej Piłce Nożnej (Futsal). Różnica będzie tylko w nawierzchni na jakiej będzie rozgrywany mecz. W przypadku Plażowej Piłki Nożnej musi to być oczywiście piasek). Dopuszczalna jest modyfikacja niżej opisanych Przepisów Gry w Piłkę Nożną dla meczów: zawodników w wieku poniżej 16 lat, kobiet, zawodników powyżej 35 lat, oraz zawodników niepełnosprawnych, przy założeniu, że pryncypia niniejszych Przepisów zostaną zachowane. Istnieje możliwość modyfikacji w zakresie poniższych elementów: wymiarów pola gry i wymiaru, wagi piłki oraz materiału, z którego jest wykonana, odległości pomiędzy słupkami bramkowymi oraz wysokości poprzeczki od podłoża, czasu trwania okresów gry, wymian zawodników. Aby łatwiej było zrozumieć przepisy gry przedstawię je za pomocą tabeli porównawczej. ~ 6 ~ PIŁKA NOŻNA Tradycyjna Halowa Mini Min 6 + bramkarz Min 3 + bramkarz Min 2 + bramkarz Max 10 + bramkarz Max 4 + bramkarz Max 4 + bramkarz Liczba zawodników Każda drużyna musi mieć kapitana, oznaczonego opaską na rękawie. oraz opiekuna (trenera), który zajmuje miejsce na ławce zawodników rezerwowych i odpowiada za zachowanie się drużyny. Zawodnicy rezerwowi Max 12 Max 7 Max 10 Ilość zmian Max 3 zmiany w meczu nieograniczona nieograniczona Przy wymianie zawodnika na zawodnika rezerwowego, przestrzegane muszą być następujące warunki: - sędzia musi być poinformowany Zmiany zawodników odbywają się w locie, tzn. w trakcie gry, przy spełnieniu następujących warunków: - zawodnik opuszcza boisko przy przed dokonaniem zamierzonej linii środkowej, Zmiany zawodników i wymiany, - na boisku może znajdować się Zmiana bramkarza muszą być - zawodnik rezerwowy wchodzi na max 5 zawodników jednej zawodników dokonywane w odpowiednim pole gry przy linii środkowej i podczas drużyny (zawodnik wchodzący miejscu tj. "w strefie zmian". przerwy w grze i tylko wówczas, gdy nie może wejść na boisku zanim opuścił je już zawodnik wymieniany i po otrzymaniu przyzwalającego znaku od sędziego, - zawodnik wymieniony nie może ponownie wziąć udziału w grze, jego partner nie zejdzie za linię boczną), - bramkarz może zamienić się miejscem z zawodnikiem z pola po poinformowaniu sędziego.
7 Boisko i jego elementy Długość: 90m - 120m Szerokość: 45m - 90m PIŁKA NOŻNA Tradycyjna Halowa Mini Długość: 25m - 42m Szerokość: 15m - 25m Pole gry musi mieć kształt prostokąta i jest oznaczane liniami. Linie te należą do powierzchni, których są granicami. Pole gry jest podzielone na dwie połowy linią środkową wyznaczoną w połowie długości linii bocznych. Pole gry jest podzielone linią na dwie połowy z oznaczonym punktem na środku tej linii. Z punktu środkowego wyznacza się okrąg o promieniu 3 m Nawierzchnia trawiasta: Długość: 25m - 42m Szerokość: 15m - 25m Przy grze w hali dopuszcza się boiska mniejsze, jednak zawsze o kształcie prostokąta Schemat boiska obrazuje rys. 1.1 Schemat boiska obrazuje rys. 1.2 Bramki/ Bramkarz Bramki mają wymiary 7,32m długości na 2,44m wysokości Każdy zawodnik drużyny może zamienić się funkcją z bramkarzem, zakładając, że: - sędzia został poinformowany przed dokonaniem zamiany, - zamiana została dokonana podczas przerwy w grze. 2x45 minut Bramki mają wymiary 3m długości na 2m wysokości Bramki 5x2 m, (na mniejszych boiskach dopuszcza się wymiary 3x2m) Bramkarz może chwytać piłkę rękami tylko w polu bramkowym Czas trwania meczu Sędzia zobowiązany jest doliczać w każdej części zawodów cały stracony czas gry z powodu: - wymiany zawodników, - oceny powagi kontuzji doznanej przez zawodnika, - zniesienia kontuzjowanego zawodnika z pola gry, w celu udzielenia mu pomocy, - marnowania czasu gry, - każdego innego powodu. Ilość doliczonego czasu zależy tylko od sędziego. 2x20 minut 2x20 minut Podczas turniejów z udziałem kilku lub więcej drużyn czas gry może zostać skrócony maksymalnie do 2x10 minut. Czas ewentualnej dogrywki w meczu, w którym musi być wyłoniony zwycięzca, wynosi 2x5 minut. Przerwy w meczu Przerwa między pierwszą a drugą połową meczu wynosi 15min Drużyna ma prawo do 1min. przerwy podczas trwania każdej połowy Przerwa między pierwszą a drugą połową meczu nie może przekroczyć 15min Zespołom przysługuje prawo do 1 minutowej przerwy w trakcie każdej połowy. Żądanie przerwy zgłasza sędziemu kapitan drużyny. Czas takiej przerwy odlicza się od czasu gry. Przerwa między pierwszą a drugą połową meczu nie może przekroczyć 5min Zdobycie bramki Bramka jest zdobyta, gdy piłka całym swym obwodem przekroczy linię bramkową pomiędzy słupkami bramkowymi i poprzeczką, zakładając, że drużyna zdobywająca, bramkę nie naruszyła wcześniej w jakikolwiek sposób Przepisów gry. Bramka jest zdobyta, jeżeli piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową pomiędzy słupkami bramki i poniżej poprzeczki. Piłka nie może być wniesiona lub wepchnięta ręką przez zawodnika drużyny atakującej. Jeżeli piłka znajdzie się w bramce po zagraniu ręką zawodnika drużyny broniącej sędzia bramkę uzna. ~ 7 ~
8 Spalony Gra niedozwolona Rzut wolny (pośredni i bezpośredni) PIŁKA NOŻNA Tradycyjna Halowa Mini Przebywanie na pozycji spalonej nie jest przewinieniem samym w sobie. Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeżeli znajduje się bliżej linii bramkowej przeciwników niż zarówno piłka jak i przedostatni zawodnik Nie ma zastosowania Nie ma zastosowania drużyny przeciwnej (ostatnim zawodnikiem jest bramkarz). Zawodnik nie jest spalony, gdy otrzymuje piłkę bezpośrednio z: rzutu od bramki lub wrzutu lub rzutu z rogu. Rzut wolny bezpośredni jest przyznany drużynie przeciwnej, jeżeli zawodnik popełnia jedno z następujących przewinień : - kopie / usiłuje kopnąć przeciwnika - podstawia bądź próbuje podstawić nogę przeciwnikowi - skacze na przeciwnika - atakuje przeciwnika ciałem - uderza / usiłuje uderzyć przeciwnika - popycha przeciwnika. - atakuje przeciwnika nogami - zatrzymuje przeciwnika - pluje na przeciwnika - rozmyślnie dotyka piłkę rękoma (oprócz bramkarza w polu karnym). Rzut wolny pośredni przyznawany jest drużynie przeciwnej, jeżeli bramkarz, we własnym polu karnym, popełnia jedno z następujących przewinień: - przez czas dłuższy niż 6sekund kontroluje piłkę w swoich rękach, zanim pozbędzie się jej, - dotyka rękoma piłki po raz drugi po tym, jak pozbył się jej z rąk i nie dotknęła ona innego zawodnika - dotyka rękoma piłki po otrzymaniu jej bezpośrednio z wrzutu od współpartnera. Rzut wolny pośredni jest również przyznany drużynie przeciwnej, jeżeli zawodnik, zdaniem sędziego: - gra w sposób niebezpieczny - przeszkadza w poruszaniu się przeciwnikowi - przeszkadza bramkarzowi w zwolnieniu piłki z rąk, Zachowania niedopuszczone na boisku: Rzut wolny bezpośredni przyznawany jest jeśli zawodnik popełnia jedno z następujących przewinień: - kopie lub usiłuje kopnąć przeciwnika - podstawia lub usiłuje podstawić nogę przeciwnikowi - skacze na przeciwnika - atakuje (nawet barkiem) przeciwnika - uderza lub usiłuje uderzyć przeciwnika - popycha przeciwnika - przytrzymuje przeciwnika - pluje na przeciwnika - za pomocą wślizgu atakuje przeciwnika będąca w posiadaniu piłki(oprócz bramkarza we własnym polu karnym) - rozmyślnie dotyka piłkę ręką (oprócz bramkarza we własnym polu karnym). Rzut wolny pośredni przyznawany jest jeżeli bramkarz popełnia jedno z następujących przewinień: - po uwolnieniu piłki ze swego posiadania otrzymuje ją z powrotem od współpartnera, jeżeli wcześniej nie przekroczyła ona linii środkowej lub nie została zagrana lub dotknięta przez przeciwnika - dotyka lub zagrywa piłkę rękami po rozmyślnym kopnięciu jej do niego przez współpartnera - dotyka lub zagrywa piłkę rękami po otrzymaniu jej bezpośrednio z rzutu z autu wykonywanego przez współpartnera - dotyka lub prowadzi piłkę rękami albo nogą dłużej niż 4 sekundy na własnej połowie Rzut wolny pośredni przyznawany jest jeżeli zawodnik popełnia jedno z następujących przewinień: - gra w sposób niebezpieczny - celowo przeszkadza przeciwnikowi w poruszaniu się (bez zamiaru zagrania piłki) - przeszkadza bramkarzowi w uwolnieniu piłki z rąk - inne przewinienie nie, dla którego sędzia przerwał grę celem napomnienia lub wykluczenia zawodnika. Podczas wykonywania rzutów wolnych pośrednich jak i bezpośrednich piłka musi leżeć nieruchomo, a po wykonaniu rzutu zawodnikowi, który go wykonywał, nie wolno jej powtórnie dotknąć, chyba że została ona dotknięta przez innego zawodnika. Jeżeli z rzutu wolnego bezpośredniego kopnięta piłka bezpośrednio wpadnie do bramki przeciwnika - bramka jest uznana. Jeżeli z rzutu wolnego bezpośredniego kopnięta piłka bezpośrednio wpadła do bramki własnej drużyny zarządza się rzut z rogu dla drużyny przeciwnej Przy wykonaniu rzutu wolnego pośredniego bramka może być zdobyta jedynie wtedy, gdy będąca w grze piłka przed wpadnięciem do bramki dotknie innego zawodnika. Jeżeli z rzutu wolnego pośredniego kopnięta piłka bezpośrednio wpadła do bramki drużyny przeciwnej zarządza się rzut od bramki. Jeżeli z rzutu wolnego pośredniego kopnięta piłka bezpośrednio wpadła do bramki własnej drużyny zarządza się rzut z rogu dla drużyny przeciwnej. ~ 8 ~
9 Naruszenia/sankcie (żółta kartka) PIŁKA NOŻNA Tradycyjna Halowa Mini Zawodnik musi być napomniany (otrzymać żółtą kartkę), jeżeli popełnia jakiekolwiek z następujących przewinień: - jest winny niesportowego zachowania, - słownie lub czynnie okazuje niezadowolenie, - uporczywie narusza Przepisy Gry, --- opóźnia wznowienie gry, - nie zachowuje wymaganej odległości od piłki podczas wykonywania rzutu z rogu, rzutu wolnego lub wrzutu, - wchodzi lub powraca na pole gry bez zgody sędziego, - rozmyślnie opuszcza pole gry bez zgody sędziego. Zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony musi otrzymać żółtą kartę, jeżeli popełnia jakiekolwiek z trzech następujących przewinień: - jest winny niesportowego zachowania, - słownie lub czynnie okazuje niezadowolenie, - opóźnia wznowienie gry. Zachowania karane żółtą kartką: - słownie lub czynnie demonstruje niezadowolenie - uporczywie narusza przepisy gry - opóźnia wznowienie gry - nie zachowuje wymaganej odległości przy wznowieniu gry rzutem rożnym lub rzutem wolnym - wchodzi lub powraca na boisko bez zgody sędziego - rozmyślnie opuszcza pole gry bez zgody sędziego Za w/w przewinienia przyznany jest drużynie przeciwnej rzut wolny pośredni z miejsca wykroczenia. Jeżeli było to w obrębie pola karnego, rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. Zamiast żółtej kartki stosuje się: - karę 2 min (zawodnik musi zejść z boiska na 2 minuty i przez ten czas jego zespół gra w osłabieniu) - karę 5 min. (jeśli ten sam zawodnik popełni kolejny raz takie samo przewinienie musi zejść z boiska na 5 minut i przez ten czas jego zespół gra w osłabieniu) Zawodnika który otrzymał karę 2 min lub 5 min nie można zastąpić zawodnikiem rezerwowym. Zachowania karane 2 min lub 5 min. odpowiadają zachowaniom karanym żółta kartką w Piłce Nożnej Halowej. Wykluczenie z gry (czerwona kartka) Zawodnik, zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony musi być wykluczony z gry (otrzymuje czerwoną kartkę), jeżeli popełnia jakiekolwiek z siedmiu następujących przewinień: - popełnia poważny, rażący faul, - zachowuje się gwałtownie, agresywnie, - pluje na przeciwnika lub inną osobę, - pozbawia drużynę przeciwną bramki lub realnej szansy zdobycia bramki, zagrywając rozmyślnie piłkę ręką (nie dotyczy bramkarza we własnym polu karnym), - pozbawia realnej szansy zdobycia bramki przeciwnika poruszającego się w kierunku bramki tego zawodnika, popełniając przewinienie karane rzutem wolnym lub rzutem karnym, - używa ordynarnego, obelżywego, obraźliwego języka i (lub) gestów, - otrzymuje drugie napomnienie w tych samych zawodach. Zawodnik, zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony, który został wykluczony z gry, musi opuścić bezpośrednie otoczenie pola gry oraz strefę techniczną. Zachowania karane czerwoną kartką: 1) gra brutalnie 2) pluje na przeciwnika lub inną osobę 3) zachowuje się wybitnie nie sportowo 4) używa ordynarnego, obelżywego, znieważającego języka 5) pozbawia drużynę przeciwną bramki lub oczywistej szansy na jej zdobycie rozmyślnie zagrywając piłkę ręką ( nie dotyczy bramkarza we własnym polu karnym) 6) otrzymuje drugie napomnienie w tym samym meczu Jeśli nastąpiło wykluczenie zawodnika za przewinienie 3 lub 4, a nie popełniono innego naruszenia przepisów gry, wznawia się ją rzutem wolnym pośrednim przyznanym drużynie przeciwnej z miejsca przewinienia. Jeżeli nastąpiło ono w polu karnym, rzut wolny wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca gdzie nastąpiło przewinienie. Zachowania dyskwalifikacją odpowiadają zachowaniom karanym czerwoną kartką w Piłce Nożnej Halowej ~ 9 ~
10 Rzut karny Rzut od bramki Rzut z autu Rzut karny zarządza się, jeżeli jedno z powyższych przewinień zostało popełnione przez zawodnika w jego własnym polu karnym, bez względu na położenie piłki, zakładając, że w momencie dokonania przewinienia była ona w grze., Z rzutu karnego bramka może być zdobyta bezpośrednio. Dla wykonania rzutu karnego zarządzonego na końcu każdej części zawodów (w tym dogrywki) należy przedłużyć czas gry tej części o czas niezbędny dla wykonania rzutu. Rzut od bramki jest sposobem wznowienia gry. Rzut od bramki przyznaje się, gdy piłka całym swym obwodem, dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny atakującej przekroczy linię bramkową zarówno po ziemi jak i w powietrzu, a bramka nie zostanie zdobyta. Bramka może być zdobyta bezpośrednio z rzutu od bramki jedynie na drużynie przeciwnej. Procedura wykonania - Zawodnik drużyny broniącej kopie piłkę ustawioną w dowolnym miejscu pola bramkowego. - Zawodnicy drużyny przeciwnej pozostają poza polem karnym, aż do momentu prawidłowego wprowadzenia piłki do gry. - Wykonawca nie może zagrać piłki po raz drugi, zanim nie dotknęła ona innego zawodnika. - Piłka została prawidłowo wprowadzona do gry, gdy zagrano ją PIŁKA NOŻNA Tradycyjna Halowa Mini Rzut karny przyznaje się przeciwko drużynie, która w obrębie własnego pola karnego, w czasie, gdy piłka jest w grze popełni przewinienie karne rzutem wolnym bezpośrednim. Z rzutu karnego można bezpośrednio zdobyć bramkę. W celu wykonania rzutu karnego należy przedłużyć pierwszą lub drugą połowę meczu oraz każdą połowę dogrywki. bezpośrednio poza pole karne. Rzut z autu przyznaje się drużynie przeciwnej do zawodnika, który po raz ostatni dotknął piłki, zanim piłka przekroczyła całym obwodem linię boczną zarówno po podłożu, jak i w powietrzu. Bezpośrednio z wrzutu bramka nie może być zdobyta. Procedura wykonania wrzucający: - zwrócony jest twarzą do pola gry, - ma część każdej stopy na linii bocznej albo na podłożu poza linią boczną, - trzyma piłkę obiema rękoma, - wrzuca piłkę zza i nad głową, z miejsca, gdzie opuściła ona pole gry. - wszyscy zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości min. 2 m od miejsca, z którego wykonywany jest wrzut. - po wykonaniu wrzutu, wrzucający nie może dotknąć piłki po raz drugi, zanim nie dotknęła ona innego zawodnika. Rzut od bramki przyznaje się, gdy piłka całym swym obwodem, dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny atakującej przekroczy linię bramkową zarówno po ziemi jak i w powietrzu, a bramka nie zostanie zdobyta. Bramka nie może być zdobyta bezpośrednio z rzutu od bramki. Z rzutu z autu nie można bezpośrednio zdobyć bramki. Rzut z autu przyznaje się dla drużyny przeciwnej zawodnikowi, który jako ostatni dotknął piłki, z miejsca gdzie piłka całym swym obwodem, na podłożu lub w powietrzu przekroczyła linię boczną lub uderzyła w sufit. Rzut z autu wykonuje się z miejsca, w którym piłka opuściła linię boczną. Jak obok ~ 10 ~
11 Rzut z rogu PIŁKA NOŻNA Tradycyjna Halowa Mini Rzut z rogu przyznaje się, gdy piłka całym obwodem, ostatnio dotknięta przez zawodnika drużyny broniącej, przeszła linię bramkową, zarówno po podłożu, jak i w powietrzu i nie została zdobyta bramka. Bramka może być zdobyta bezpośrednio z rzutu z rogu jedynie na drużynie przeciwnej. Procedura wykonania - Piłka jest umieszczona w polu rożnym, najbliższym miejsca wyjścia piłki z gry. - Zawodnicy drużyny przeciwnej pozostają w odległości co najmniej 9,15 m od łuku pola rożnego, aż do momentu prawidłowego wprowadzenia piłki do gry. - Piłka musi być kopnięta przez zawodnika drużyny atakującej. - Piłka została wprowadzona do gry, gdy została kopnięta i poruszyła się. - Wykonawca nie może zagrać piłki po raz drugi, zanim nie dotknęła ona innego zawodnika. Bramka może być zdobyta bezpośrednio z rzutu z rogu jedynie na drużynie przeciwnej. Rzut z rogu przyznaje się, gdy piłka całym swym obwodem ostatnio dotknięta przez. zawodnika drużyny broniącej, przejdzie linię bramkową po ziemi (podłożu) lub w powietrzu i bramka nie zostanie zdobyta. Jak obok Rysunek 1.1 Schemat boiska Piłki Nożnej Pole karne Pole bramkowe Źródło: ~ 11 ~
12 Rysunek Schemat boiska Halowej Piłki Nożnej Źródło: ~ 12 ~
13 PIŁKA NOŻNA PRZYKŁADOWE GRY I ĆWICZENIA Przykładowe gry i ćwiczenia przygotowujące do meczu piłki nożnej 1. Ciuchcia W każdej np. 6-osobowej grupie należy wybrać 1 osobę na pilota, który będzie prowadził grupę i wyznaczał tor biegu. Na sali w różnych miejscach, ale równomiernie, rozstawiamy 12 bramek z pachołków (od 2 do 3 metrów szerokości). Pachołkiem może być wszystko co mamy pod ręką np. krzesła, torby, książki. Grupy biegają po sali. Na sygnał uczniowie kładą sobie ręce na biodrach, następnie przebiegają jak najszybciej przez 5 bramek, potem siadają. Wyznacz kolejnego pilota. INNE WARIANTY Przed wyścigiem pilot zleca do wykonania rozmaite formy ruchu. Zawodnicy chwytają się przy przebieganiu przez bramki za ręce lub kładą dłonie na biodrach kolegi. Zuchy/Harcerze chwytają się za ramiona i skaczą na jednej nodze przez określoną liczbę bramek. 2. Bieg do pachołka Dzieci poruszają się na początku w wyznaczonej części sali. Na obu połowach sali rozstawiamy minimum tyle pachołków, ile jest osób. Dzieci biegają swobodnie po sali. Na sygnał (dźwiękowy lub wizualny) startują szybkim biegiem na drugą stronę, aby zająć sobie pachołek. Wygrywa dziecko, które pierwsze dobiegnie do pachołka. INNE WARIANTY Uczniowie biegają pośrodku sali i skaczą (na jednej lub obu nogach) do pachołka. Uczniowie biegają swobodnie do przodu, a do pachołków tyłem (lub na odwrót). Jeśli wystarczy piłek dla wszystkich, uczniowie prowadzą piłkę ze środka sali do wolnego pachołka. 3. Przenoszenie piłek Na obu połowach sali rozstawiamy minimum tyle pachołków, ile osób. Każdy ma 1 piłkę (lub 1 piłka na dwie osoby). Dzieci po sygnale startowym biegną z piłką w ręku na przeciwną stronę sali i kładą ją przy wolnym pachołku. Następnie biegną na drugą stronę sali, aby zabrać odłożoną tam piłkę i przenieść na środek sali. INNE WARIANTY Harcerze toczą/kozłują piłkę. Ćwiczący prowadzą piłkę. Dzieci prowadzą piłkę na sygnał do pachołka z jednej strony sali, odbijają ją o ścianę i prowadzą z powrotem, jak najszybciej na miejsce startu. 4. Bieg slalomem Każda grupa 6-osobowa ustawia się przed slalomem (4 pachołki w odstępie ok. 4 m). Zademonstruj nowe zadania na przykładzie próbnego przebiegu, aby rozpoznać ewentualne problemy i móc je rozwiązać dopiero potem ogłoś start sztafety. Na sygnał drużynowego pierwsze osoby przebiegają slalom we wskazany sposób. W drodze powrotnej biegną obok pachołków i dotykają następną osobę. ~ 13 ~
14 INNE WARIANTY Slalom przebiegany tyłem, powrót przodem. Bieg z piłką w ręku. Piłka musi być podana następnemu zawodnikowi (alternatywa toczenie piłki). Slalom pokonać, prowadząc piłkę. 5. Strzały do celu Grupy i rozstawienie pachołki (4 pachołki w odstępie ok. 4 m). Dla każdego zespołu wyznacz linię strzału. Ustawić po 1 pachołku w odległości ok. 3 m od danej grupy i ok. 5 m od ściany. Członkowie jednego zespołu oddają na zmianę strzały z linii do pachołka i starają się przesunąć go w ten sposób do przodu lub strącić jak kręgle. Wygrywa grupa, która pod koniec będzie miała najbardziej przesunięty pachołek. INNE WARIANTY Zmiana odległości strzału do pachołka. Uczniowie prowadzą piłkę z punktu startu do linii strzału, zatrzymują piłkę stopą i uderzają nią w pachołek. Strzały na przemian prawą nogą i lewa nogą. 6. Sztafeta wahadłowa Każda grupa 6-osobowa w rzędzie przed slalomem z ustawionych kolejno 5 pachołków (odstęp między pachołkami ok. 3 m). W każdej grupie 6-osobowej 3 uczniów po jednej stronie slalomu z piłką, 3 bez piłki po stronie przeciwnej. Na sygnał drużynowego pierwsi ćwiczący przebiegają slalom we wskazany sposób, dotykają następną osobę z drużyny, który wykonuje slalom itd. Zadaniem dzieci jest okrążenie podczas biegu slalomem pierwszego i piątego pachołka. INNE WARIANTY Bieg z piłką w ręku. Piłka musi być podana następnemu zawodnikowi. Piłka kozłowana i przekazywana następnemu zawodnikowi. Z prowadzeniem piłki. 3 środkowe pachołki muszą być dotknięte ręką. ~ 14 ~
15 ROZDZIAŁ 2 PIŁKA SIATKOWA ~ 15 ~
16 Z roku na rok coraz większą popularność i uznanie w naszym kraju zyskuje Piłka Siatkowa. Przyczyną tego są niewątpliwie sukcesy jakie odnoszą nasze kluby oraz reprezentacja na arenie międzynarodowej. Siatkówka jest przyjemną dla oka gra zespołową, nie wymagającą kontaktów bezpośrednich z zawodnikiem przeciwnej drużyny podczas meczu. Dzięki temu trudno jest doszukać się zachowań agresywnych i krzywdzących drugiego zawodnika. Zapewne większość z was miała już okazję grać w siatkówkę (choćby w szkole na zajęciach wychowania fizycznego), ale czy ktoś próbował zaznajomić was z podstawowymi przepisami gry? Piłka Siatkowa może być znakomitym sposobem na rozwinięcie rywalizacji w drużynie czy hufcu, a organizacja turnieju drużyn nie jest wcale taka skomplikowana. Polski Związek Piłki Siatkowej przystosował również odpowiednią formę gry dla najmłodszych. Drodzy Zuchowcy turniej gromad w piłce siatkowej też jest możliwy! Oto podstawowe warianty gry w Siatkówkę: 1) Halowa Piłka Siatkowa (to ta tradycyjna, w której odnosimy najwięcej sukcesów w przeciwieństwie do piłki nożnej) 2) Plażowa Piłka Siatkowa (tzw. plażówka) 3) Mini siatkówka (Dwójki, Trójki, Czwórki) Liczba zawodników Zawodnicy rezerwowi PIŁKA SIATKOWA Halowa Plażowa Mini 6 2 2, 3 lub 4 Każda drużyna musi mieć opiekuna (trenera), który zajmuje miejsce na ławce zawodników rezerwowych i odpowiada za zachowanie się drużyny. W każdej drużynie musi być wyznaczony kapitan. Jeżeli kapitan nie może grać należy wyznaczyć innego zawodnika, który będzie pełnił obowiązki kapitana. Podczas meczu zawodnicy są skazani sami na siebie (brak ingerencji trenera). Jeden z zawodników jest kapitanem, który odpowiada za dyscyplinę i zachowanie drużyny. Przed meczem odbywa się losowanie (rzut monetą). Zwycięzca losowania może wybrać czy zaczyna od zagrywki czy przyjęcia. Przegrany wybiera stronę boiska. Są 3 odmiany Mini siatkówki: - Dwójki 2x2 zawodników - Trójki 3x3 zawodników - Czwórki 4x4 zawodników Każda drużyna musi mieć opiekuna (trenera), który zajmuje miejsce na ławce zawodników rezerwowych i odpowiada za zachowanie się drużyny. Wiek zawodników to min 7 a max 12 lat. 6 brak zawodników rezerwowych 1 Ilość zmian Max 6 w każdym secie 0 1 podwójna w każdym secie Zmiana zawodników Trener sygnalizuje zmianę sędziemu i w tym momencie zawodnik wchodzący na boisku musi znajdować się w okolicy 3 metrów od siatki w tzw. strefie zmian. Za jednym razem można wymienić max 2 zawodników. nie dotyczy Zawodnik rezerwowy może wejść na boisko tylko jeden raz w secie na miejsce zawodnika z ustawienia początkowego i może być zmieniony tylko przez tego samego zawodnika, za którego wszedł. Libero Przedstawiane w tej tabeli zasady gry dotyczą gry bez zawodnika Libero. Zainteresowanych grą z zawodnikiem Libero odsyłam do Oficjalnych Przepisów Gry w Piłkę Siatkową. W Siatkówce Plażowej nie ma pozycji Libero W Mini Siatkówce nie ma pozycji Libero ~ 16 ~
17 Boisko i jego elementy PIŁKA SIATKOWA Halowa Plażowa Mini Wymiary boiska: 18x9 m. Boisko powinno być otoczone wolną strefą o szer. min 3m z każdej strony. Siatka powinna być zawieszona tak by jej górna krawędź znajdowała się na wysokości 2,43 m dla mężczyzn i 2,24 m dla kobiet. Wymiary boiska: 16x8 m. Boisko powinno być otoczone wolną strefą o szer. min 3m z każdej strony. Wysokość siatki jak w siatkówce halowej Dodatkowo dla dzieci: do 12 lat 2m; lat 2,12m; lat 2,24m Wymiary boiska: Dwójki 10x4,5m; Trójki 14x4,5m; Czwórki 14x7m. Boisko otacza wolna strefa. Siatka jest zawieszona tak by jej górna krawędź znajdowała się na wys: 2m (Dwójki), 2,10m (Trójki) 2,15m (Czwórki dziewczyny) i 2,24 m (Czwórki chłopcy). Schemat boiska przedstawia rys. 2.1 Na boisku wyróżnia się 6 stref (1 strefa dla 1 zawodnika) patrz rys 2.2. Na każdej połowie boiska wyznaczona jest tzw. Linia trzeciego metra. 3 zawodników pilnuje części boiska od siatki do linii 3-metra i są to tzw. zawodnicy ataku, a pozostałych 3 zawodników pilnuje pozostałej części boiska i są to tzw. zawodnicy obrony. ZAWODNIK OBRONY NIE MOŻE SKAKAĆ DO BLOKU! W momencie zdobycia punktu po zagrywce przeciwnika, zawodnicy zmieniają strefę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Schemat boiska przedstawia rys. 2.3 Brak linii trzeciego metra. Zadaniem jednego z zawodników jest pilnowanie strefy pod siatką (w tym blokowanie). Zadaniem drugiego zawodnika jest obrona czyli próba odbicia piłki zagranej przez przeciwnika. Zawodnikiem obrony jest zawsze gracz, który wykonuje zagrywkę lub przed chwilą ją wykonywał, a od tego momentu drużyna nie zdobyła jeszcze punktu. Schemat boiska przedstawia rys. 2.4 Zawodnik zagrywający: - Dwójki i Trójki - nie może blokować - Czwórki nie może blokować ani atakować z wyskoku Zawodnik zagrywający traktowany jest jak zawodnik obrony. Pozostali gracze traktowani są jak zawodnicy strefy ataku. Role zawodników na boisku Ustawienia zawodników obrazuje rys. 2.4 Czas gdy nie jest ustalony odgórnie. Gra podzielona jest na sety. Czas trwania meczu Mecz składa się max z 5 setów. Set (oprócz decydującego 5-go) wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie 25 punktów. W przypadku remisu 24:24, gra jest kontynuowana do momentu, kiedy jeden z zespołów uzyska 2 punkty przewagi (26:24, 27:25 itd.) Mecz wygrywa zespół, która wygra trzy sety. UWAGA: W przypadku remisu 2:2 w setach, rozgrywany jest decydujący (5-ty) set do momentu uzyskania przez jeden zespół 15 punktów, z różnicą przynajmniej 2 punktów. Mecz składa się max z 3 setów Set (oprócz decydującego 3-go) wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie 21 punktów. W przypadku remisu 20:20, gra jest kontynuowana do momentu, kiedy jeden z zespołów uzyska 2 punkty przewagi (22-20, itd.). Mecz wygrywa zespół, która wygra dwa sety. UWAGA: W przypadku remisu 1:1 w setach, rozgrywany jest decydujący (3-ci) set do momentu uzyskania przez jeden zespół 15 punktów, z różnicą przynajmniej 2 punktów. Mecz składa się max z 3 setów Set wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie 11 punktów. W przypadku remisu 10:10, gra jest kontynuowana do momentu, kiedy jeden z zespołów uzyska 2 punkty przewagi (12-10, itd.). Mecz wygrywa zespół, która wygra dwa sety. UWAGA: W przypadku remisu 1:1 w setach, rozgrywany jest decydujący (3-ci) set do momentu uzyskania przez jeden zespół 7 punktów, z różnicą przynajmniej 2 punktów. Przerwy w meczu Przerwy pomiędzy setami trwają 1,5 min. Każdy zespół może żądać po dwie 30sek. przerwy na odpoczynek w każdym secie. Przerwy pomiędzy setami trwają 1 min. Dodatkowo każdy zespół może żądać po jednej 30sek. przerwie na odpoczynek w każdym secie. Przerwy pomiędzy setami trwają 1,5 min. Każdy zespół może żądać jedną przerwę trwającą 30 sekund tylko podczas 3 seta. Zdobycie punktu Zespół zdobywa punkt: - po udanym umieszczeniu piłki na boisku przeciwnika - kiedy przeciwny zespół popełni błąd - kiedy przeciwny zespół / zawodnik zostanie ukarany czerwoną kartką Zespół zdobywa punkt: - po udanym umieszczeniu piłki na boisku przeciwnika - kiedy przeciwny zespół popełni błąd - kiedy na zespół przeciwny zostanie nałożona kara Zespół zdobywa punkt: - po udanym umieszczeniu piłki na boisku przeciwnika - kiedy przeciwny zespół popełni błąd ~ 17 ~
18 Zagrywka Atak Blok PIŁKA SIATKOWA Halowa Plażowa Mini Zagrywka jest to wprowadzenie piłki do gry przez właściwego zawodnika zagrywającego. W momencie wykonywania zagrywki czy też w chwili odbicia przy zagrywce z wyskoku, zawodnik nie może dotknąć boiska (ani linii końcowej). Po uderzeniu piłki zawodnik może opaść poza pole zagrywki lub na boisko. Zawodnik musi wykonać zagrywkę w ciągu 8 sekund od gwizdka sędziego na wykonanie zagrywki. Na potrzeby amatorskiego uprawiania tej dyscypliny sportu nie ważne jest jak piłka zostanie zagrana, ważne żeby była uderzona ręką i przeszła nad siatką na stronę przeciwnika. Zawodnik zagrywa do momentu straty punktu (przegrania akcji). Po ponownym odzyskaniu piłki (zdobyciu punktu) zagrywać będzie kolejny zawodnik. Każde zagranie, w wyniku, którego piłka przechodzi nad siatką na stronę przeciwnika oprócz zagrywki i bloku jest atakiem. Zawodnicy obrony mogą atakować piłkę WYŁĄCZNIE zza linii trzeciego metra. Obydwaj zawodnicy mogą atakować z każdego miejsca boiska. Zawodnik zagrywający może atakować piłkę WYŁĄCZNIE zza linii trzeciego metra. Blokowanie jest to zagranie zawodników znajdujących się w pobliżu siatki, którzy sięgają powyżej jej górnej krawędzi w celu uniemożliwienia przejścia piłki ze strony przeciwnika. W chwili blokowania, zawodnik może przekładać swoje dłonie i ręce nad siatką, pod warunkiem, że nie wpłynie to na grę zespołu przeciwnego. Nie jest zatem dozwolone dotknięcie piłki znajdującej się po stronie przeciwnika aż do momentu wykonania przez niego ataku. Wpływ bloku na liczbę odbić Gra niedozwolona Dotknięcie piłki przez blokujących nie jest liczone jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących zespół ma dalej prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki na stronę przeciwną. Pierwsze odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z zawodników również przez tego, który dotknął piłkę w bloku. 1. Blokowanie zagrywki przeciwnika 2. Blokowanie piłki przez zawodnika obrony 3. Atakowanie piłki w strefie ataku przez zawodnika obrony 4. Przekraczanie linii środkowej całą stopą 5. Dotykanie górnej części siatki 6. Opóźnianie gry np. celowe przedłużanie przerw, prośby o przerwy/zmiany kiedy takowe już drużynie nie przysługują 7. Cztery i więcej odbić piłki do czasu aż piłka przejdzie na stronę przeciwnika 8. Łapanie i/lub rzucanie piłki Dotknięcie piłki w bloku jest liczone jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki w bloku, zespołowi blokującemu przysługują tylko dwa odbicia piłki. Pierwsze odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z zawodników również przez tego, który dotknął piłkę w bloku. 1. Blokowanie zagrywki przeciwnika 2. Atakowanie piłki bezpośrednio po zagrywce przeciwnika 3. Opóźnianie gry np. celowe przedłużanie przerw, prośby o przerwy kiedy takowe już drużynie nie przysługują 4. Wpływanie na grę przeciwnika wkraczając w jego przestrzeń pod siatką 5. Wpływanie na grę przeciwnika poprzez dotknięcie siatki lub antenki 6. Cztery i więcej odbić piłki do czasu aż piłka przejdzie na stronę przeciwnika 7. Łapanie i/lub rzucanie piłki Dotknięcie piłki przez blokujących nie jest liczone jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących zespół ma dalej prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki na stronę przeciwną. Pierwsze odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z zawodników również przez tego, który dotknął piłkę w bloku. 1. Blokowanie zagrywki przeciwnika 2. Przekraczanie linii środkowej całą stopą 3. Dotykanie górnej części siatki 4. Cztery i więcej odbić piłki do czasu aż piłka przejdzie na stronę przeciwnika 5. Dotykanie górnej części siatki 6. Dotykanie antenki Kary za opóźnianie gry Za pierwsze opóźnienie gry w meczu przez dowolnego członka zespołu udzielane jest upomnienie za opóźnianie. Każde następne opóźnienie gry dowolnego rodzaju, spowodowane w tym samym meczu przez któregokolwiek z członków tego samego zespołu, stanowi błąd i jest sankcjonowane karą za opóźnienie czyli przyznaniem punktu i zagrywki zespołowi przeciwnemu. ~ 18 ~
19 PIŁKA SIATKOWA Halowa Plażowa Mini Sankcje Upomnienie (żółta kartka bez dalszych konsekwencji) za pierwsze zachowanie grubiańskie np. gesty lub słowa pogardliwe, sprzeczne z dobrymi manierami lub zasadami moralnymi. Kara (czerwona kartka strata punktu i zagrywa zespół przeciwny) - za kolejne zachowanie grubiańskie lub pierwsze zachowanie obraźliwe np. zniesławiające lub obraźliwe gesty lub słowa. Wykluczenia (żółta i czerwona kartka trzymane razem w jednej ręce zawodnik zostaje wykluczony z gry do końca seta) - za kolejne zachowanie obraźliwe lub pierwsze agresywne np. atak fizyczny, agresja lub grożenie. Dyskwalifikacja (żółta i czerwona kartka trzymane osobno w dwóch dłoniach zawodnik zostaje wykluczony z gry do końca meczu) za kolejne zachowanie grubiańskie lub agresywne. Nie stosuje się kartek. W przypadku zachowań niewłaściwych upomina się zawodników ustnie. W przypadku powtarzających się zachowań grubiańskich czy agresywnych prosi się trenera o usunięcie takiego zawodnika z boiska. Rysunek 2.1 Schemat boiska do Halowej Piłki Siatkowej Strefa wolna Ławka rezerwowych 3m/strefa zmian 3m/strefa zmian Ławka rezerwowych 3-5m Pole obrony Pole ataku Pole ataku Pole obrony 3-8m Linia boczna 9m Linia końcowa Linia środkowa Linia końcowa Strefa zagrywki Linia boczna Linie trzeciego metra 9m 18m Strefa wolna źródło: opracowanie własne ~ 19 ~
20 Rysunek 2.2 Strefy boiska do Halowej Piłki Siatkowej 2 1 Numer strefy boiska siatka 3 6 Linia trzeciego metra 4 5 Umowne linie wydzielające strefy boiska źródło: opracowanie własne Rysunek 2.3 Schemat boiska do Plażowej Piłce Siatkowej Strefa odpoczynku Strefa odpoczynku Wolna strefa 3-6m Linia boczna Boisko Linia końcowa 8m siatka Strefa zagrywki Linia końcowa Boisko Linia boczna 8 m 16 m Wolna strefa źródło: opracowanie własne ~ 20 ~
21 Rysunek 2.4 Ustawienia zawodników w Mini siatkówce (lewa strona zagrywka; prawa strona przyjęcie) DWÓJKI TRÓJKI 10m 14m 5m 7m 4,5m 4,5m CZWÓRKI 14m 7m 7m Źródło: Oficjalne przepisy i zasady gry w Mini Siatkówkę w Polsce ~ 21 ~
22 PIŁKA SIATKOWA PRZYKŁADOWE GRY I ĆWICZENIA Przykładowe gry i ćwiczenia przygotowujące do gry w piłkę siatkową 1. Berek siatkarski Prowadzący wybiera 1-2 berków", którzy gonią pozostałych ćwiczących. Ten, który zostanie złapany lub wybiegnie za wyznaczone boisko zmienia się z berkiem. W trakcie zabawy można przyjmować pozycję ochronną przed złapaniem, np. przyjęcie prawidłowej postawy siatkarskiej przez uciekającego. 2. Wyścig rzędów Zawodnicy ustawieni są w rzędach. Na sygnał pierwsi z rzędów poruszają się krokiem dostawnym w bok do chorągiewki i z powrotem. Po przekroczeniu linii startu kolejny zawodnik rozpoczyna poruszanie się krokiem dostawnym w bok. Zwycięża zespół, którego ostatni w rzędzie ćwiczący szybciej przybędzie do mety. 3. Piłka w górę Przed zabawą prowadzący podaje na jakie sygnały ruchowe z piłką zawodnicy wykonują odpowiednie zadania. Ćwiczący maszerują po obwodzie koła twarzą zwróconą do prowadzącego. Prowadzący stojąc w środku wykonuje sygnały ruchowe z piłką do wykonania zadań. Np. uniesiona do góry ręka z piłką powoduje, że zawodnicy zatrzymują się przyjmując niską pozycję siatkarską. Piłka podrzucona do góry i złapana powoduje, że zawodnicy przyjmują niską pozycję siatkarską stojąc twarzą do środka i poruszając się krokiem dostawnym w lewo. Natomiast podrzucenie piłki w górę i chwyt po koźle - ćwiczący wykonują to samo zadanie tylko poruszają się krokiem dostawnym w prawo. 4. Gwiazda Zawodnicy ustawieni są na obwodach dwóch kół. W środku każdego koła znajduje się kapitan z piłką, który na sygnał prowadzącego podaje kolejno piłkę sposobem górnym lub dolnym do współćwiczących. Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona zadanie. 5. Wywołany do piłki Drużyny o równej ilości zawodników posiadających swój numer ustawieni są w dwóch rzędach. Przed rzędami w kole o średnicy ł m znajduje się piłka. Wywołane przez prowadzącego numery - zawodnicy, poszczególnych rzędów biegną do swojego koła, podnoszą piłkę i odbijają ją sposobem górnym lub dolnym do pierwszego z rzędu.` Następnie odbitą przez partnera piłkę z powrotem kładą do koła. Punkt dla drużyny zdobywa zawodnik, który szybciej położy piłkę do koła. Wygrywa zespół, który osiągnie większą ilość punktów. 6. Piłka o ścianę Zawodnicy ustawiają się w rzędach w odległości 3 m od ściany. Na sygnał prowadzącego pierwsi odbijają piłkę sposobem górnym lub dolnym o ścianę i przechodzą na koniec swojego rzędu. Następnie wykonują to zadanie tak samo kolejni zawodnicy z rzędów. Wygrywa ten zespół, którego zawodnik rozpoczynający zabawę złapie pierwszy piłkę odbitą o ścianę przez ostatniego współćwiczącego. ~ 22 ~
23 ROZDZIAŁ 3 KOSZYKÓWKA ~ 23 ~
24 Inną bardzo popularną grą zespołową jest koszykówka. Kto z nas nie miał w szkole sprawdzianu z dwutaktu czy rzutów osobistych? Oglądając mecz koszykówki w telewizji czy nawet na żywo może się wydawać, że to nie jest taka skomplikowana gra. Jednak aby dobrze zrozumieć co dzieje się na boisku trzeba zajrzeć do przepisów gry, a wtedy każdy gest i ruch zawodnika nabiera nowego znaczenia. Koszykówka tak samo jak wiele innych zespołowych sportów ma swoje odmiany. Najczęściej są one odpowiednie dla miejsca rozgrywania zawodów (na otwartym powietrzu lub w hali) i wieku zawodników. Postanowiłam przybliżyć wam zasady gry w koszykówkę w dwóch wariantach: 1) Halowa (tradycyjna i najbardziej popularna) 2) Mini koszykówka KOSZYKÓWKA HALOWA MINI 5 5 Liczba zawodników Każda drużyna musi mieć trenera i kapitana. Kapitan powinien być jednym z zawodników Wiek zawodników nie powinien przekraczać 11 roku życia. Każda drużyna musi mieć trenera i kapitana. Kapitan powinien być jednym z zawodników Zawodnicy rezerwowi Max 7 5 Ilość zmian Dowolna z następującym zastrzeżeniem: Zawodnik, który stał się zmiennikiem i zmiennik, który stał się zawodnikiem, nie mogą odpowiednio wejść z powrotem na boisko lub go opuścić do momentu, aż piłka stanie się ponownie martwa po fazie gry z włączonym zegarem, chyba że: Drużyna musiałaby grać w liczbie mniejszej niż pięciu zawodników. Zawodnik, któremu przyznano rzuty wolne w wyniku naprawy pomyłki, znajduje się na ławce drużyny po tym, jak został prawidłowo zmieniony. Każdy zawodnik musi grać na boisku przez dwie kwarty (z wyjątkiem sytuacji, kiedy zawodnik jest kontuzjowany, zostaje zdyskwalifikowany lub popełnił 5 fauli wyjaśnienie w dalszej części tabeli). Każdy zawodnik musi również przebywać na ławce drużyny jako zmiennik przez pozostałe dwie kwarty, z wyjątkiem sytuacji, kiedy musiałby zastąpić zawodnika kontuzjowanego lub zdyskwalifikowanego albo zawodnika, który popełnił 5 fauli. Jednakże, nawet w sytuacjach wyjątkowych, zawodnik musi być zmiennikiem przez jedną 1 pełna kwartę. Zmiana zawodników Drużyna może zmienić zawodnika(-ów) podczas możliwości dokonania zmiany. Możliwość dokonania zmiany rozpoczyna się: Dla obu drużyn, gdy piłka staje się martwa, zegar czasu gry jest zatrzymany i sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego. Dla obu drużyn, gdy piłka staje się martwa po celnym ostatnim lub jedynym rzucie wolnym. Dla przeciwników drużyny, która zdobyła kosz, kiedy w czwartej kwarcie lub każdej dogrywce, zegar czasu gry wskazuje dwie minuty (2:00) lub mniej, gdy punkty zostają zaliczone. Możliwość dokonania zmiany kończy się, gdy piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją bądź wykonującego pierwszy lub jedyny rzut wolny. O zmianę może prosić tylko zmiennik (zawodnik mający zastąpić grającego zawodnika). Zmiany nie są sygnalizowane ~ 24 ~
25 KOSZYKÓWKA Boisko i jego elementy Czas trwania oraz przebieg meczu HALOWA Wymiary boiska: 28x15m Boisko składa się z pola ataku i pola obrony. Kosz powinien być zamontowany na wysokości 3,05m Schemat boiska przedstawia rys x10 min. Pierwsza kwarta meczu rozpoczyna się, kiedy piłka opuszcza rękę(-ce) sędziego podrzucającego piłkę w trakcie wykonywania rzutu sędziowskiego. Podczas rzutu sędziowskiego każdy skaczący musi stać obiema stopami wewnątrz połowy koła środkowego bliższej własnego kosza, z jedną stopą blisko linii środkowej. Zawodnicy tej samej drużyny nie mogą zajmować przyległych pozycji wokół koła, jeżeli przeciwnik pragnie zająć którąś z tych pozycji. Jeżeli piłka nie zostanie zbita przynajmniej przez jednego ze skaczących, rzut sędziowski należy powtórzyć. Kolejne części meczu rozpoczynają się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją. Mecz nie może się rozpocząć, jeżeli jedna z drużyn nie jest w stanie wystawić 5 zawodników gotowych do gry. Przed trzecią kwarta drużyny zmieniają kosze. Dopuszcza się wyniki remisowe. W sytuacjach gdzie konieczne jest wyłonienie zwycięscy należy rozegrać dogrywkę trwająca 5 minut. Mecz będzie kontynuowany tyloma 5-minut. dogrywkami, ile potrzeba będzie do rozstrzygnięcia wyniku meczu. We wszystkich dogrywkach drużyny grają na te same kosze, na które grały w czwartej kwarcie. MINI Wymiary boiska: 28x15m Dopuszcza się proporcjonalne zmniejszenie boiska od 26x14m do 12x7m. Ważne by linia rzutu osobistego znajdowała się w odległości 4m od tablicy (kosza). Nie ma linii oraz pól rzutów za 3 punkty. Kosz powinien być zamontowany na wysokości: - 3,05m dla dzieci w wieku lat - 2,60m dla dzieci poniżej 10 lat Schemat boiska przedstawia rys x10 min. Mecz rozpoczyna się rzutem sędziowskim w kole środkowym, kiedy piłka zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczącego. Sędzia powinien wykonać podrzut pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn. Podczas rzutu sędziowskiego każdy skaczący musi stać wewnątrz połowy koła środkowego bliższej jego własnego kosza. Pozostali zawodnicy muszą pozostać poza kołem środkowym do momentu, aż piłka zostanie uderzona (zbita). Jeżeli błąd popełniają zawodnicy obydwu drużyn lub sędzia źle wykona podrzut, rzut sędziowski należy powtórzyć. Zakończenie gry sygnalizuje dźwięk oznajmiający upływ czasu przeznaczonego na grę. Wygrywa drużyna która zdobyła więcej punktów. Przed trzecią kwarta drużyny zmieniają kosze. Dopuszcza się wyniki remisowe. Naprzemienne posiadanie piłki Naprzemienne posiadanie piłki jest metodą mającą na celu spowodowanie, aby piłka stała się żywa poprzez wprowadzenie piłki, zamiast rzutu sędziowskiego. Naprzemienne posiadanie piłki: Rozpoczyna się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją. Kończy się, kiedy: Piłka dotyka lub zostaje legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku. Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd. Żywa piłka zatrzymuje się pomiędzy koszem a tablicą podczas wprowadzania piłki. W sytuacjach rzutu sędziowskiego, drużyny będą na przemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia najbliżej miejsca wystąpienia sytuacji rzutu sędziowskiego. Drużyna, która nie wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku po rzucie sędziowskim, będzie miała prawo do piłki podczas pierwszej sytuacji naprzemiennego posiadania piłki. Naprzemienne posiadanie piłki jest przepisem mającym na celu spowodowanie, by piłka stała się żywa poprzez wprowadzenie spoza boiska zamiast wykonywania rzutu sędziowskiego. W sytuacjach rzutów sędziowskich drużyny będą na przemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia z miejsca poza boiskiem, najbliższego zaistniałej sytuacji rzutu sędziowskiego. Proces naprzemiennego posiadania piłki rozpocznie drużyna, która nie wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku po rzucie sędziowskim rozpoczynającym pierwszą kwartę. Drużynę mającą prawo do następnego wprowadzenia piłki wskazuje strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza drużyny przeciwnej. Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy piłka dotyka zawodnika na boisku po tym, jak została wprowadzona do gry spoza boiska. ~ 25 ~
26 Rzut sędziowski inne przypadki Piłka żywa/ Piłka martwa HALOWA KOSZYKÓWKA Rzut sędziowski, to sytuacja, kiedy sędzia podrzuca piłkę w kole środkowym, pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn na rozpoczęcie pierwszej kwarty. Sędzia podrzuca piłkę pionowo w górę, między dwoma przeciwnikami, wyżej niż którykolwiek z nich mógłby dosięgnąć skacząc. Żaden ze skaczących nie może opuścić swojej pozycji, zanim piłka nie zostanie legalnie zbita. Nie może też złapać piłki, ani dotknąć jej więcej niż dwukrotnie, dopóki nie dotknie ona jednego z nieskaczących zawodników lub podłogi. Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, gdy: Orzeczono piłkę przetrzymaną. Piłka wychodzi poza boisko i sędziowie mają wątpliwości lub odmienne zdania, kto ostatni dotknął piłki. Obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego ostatniego lub jedynego rzutu wolnego. Żywa piłka zatrzymuje się pomiędzy koszem a tablicą (z wyjątkiem sytuacji pomiędzy rzutami wolnymi oraz po ostatnim lub rzucie wolnym, po którym następuje wprowadzenie piłki z przedłużenia linii środkowej). Piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada piłki ani nie ma prawa do piłki. Ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta. Piłka staje się żywa, gdy: Podczas rzutu sędziowskiego opuszcza rękę sędziego wykonującego podrzut. Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny. Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją. Piłka staje się martwa, gdy: Zostaje zdobyty kosz z gry lub z rzutu wolnego. Sędzia zagwiżdże, kiedy piłka jest żywa. Widoczne jest, że nie wpadnie do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut wolny lub kara Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu. Zabrzmi sygnał zegara czasu akcji, kiedy drużyna jest w posiadaniu piłki. Podczas lotu do kosza po rzucie z gry, zostaje dotknięta przez zawodnika jednej z drużyn po tym, jak sędzia zagwizdał lub zabrzmiał sygnał zegara czasu akcji lub czasu gry na koniec części meczu Piłka nie staje się martwa i jeżeli rzut jest celny punkty zostaną zaliczone, kiedy: Piłka jest w locie do kosza po rzucie z gry i sędzia zagwiżdże lub skończy się czas akcji lub czasu gry na koniec części meczu. Piłka jest w locie do kosza po rzucie wolnym i sędzia zagwiżdże z powodu przekroczenia jakiegokolwiek przepisu przez zawodnika innego niż rzucający. MINI Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, kiedy: Dwóch lub więcej zawodników przeciwnych drużyn trzyma mocno piłkę ręką(-ami) (piłka przetrzymana). Piłka wychodzi poza boisko i sędziowie mają wątpliwości lub odmienne zdania, kto ostatni dotknął piłkę. Piłka wychodzi poza boisko dotknięta równocześnie przez zawodników przeciwnych drużyn. Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza. Orzeczono faul obustronny. Ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta. Piłka staje się żywa, kiedy: Podczas rzutu sędziowskiego zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczącego. Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny. Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją do gry. Piłka staje się martwa, kiedy: Zostaje uzyskany kosz z gry lub z rzutu wolnego. Sędzia zagwiżdże (wyjątek: gwizdek sędziego nastąpił w trakcie lotu piłki). Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu (wyjątek: sygnał końca czasu gry nastąpił w trakcie lotu piłki). ~ 26 ~
CYKL RC 2010/2011 CAMP IV TEST ZE ZNAJOMOŚCI PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ
CYKL RC 2010/2011 CAMP IV imię i nazwisko. okręg... liczba błędów. TEST ZE ZNAJOMOŚCI PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ 1. A5 ma wykonać jedyny rzut wolny. Przed wykonaniem rzutu, trenerowi A zostanie przyznana
V TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY UJSOŁY UJSOŁY 2012 ORGANIZATOR. Gminny Ośrodek Kultury w Ujsołach. TERMIN i MIEJSCE ROZGRYWEK
V TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY UJSOŁY UJSOŁY 2012 ORGANIZATOR Gminny Ośrodek Kultury w Ujsołach. TERMIN i MIEJSCE ROZGRYWEK 12.02.2012 r. / niedziela/, godz. 9 00 sala sportowa przy
WYCIĄG. Z REGULAMINU PIŁKI NOśNEJ PIĘCIOOSOBOWEJ
WYCIĄG Z REGULAMINU PIŁKI NOśNEJ PIĘCIOOSOBOWEJ 1. Organizatorem X Mistrzostw Województwa Zachodniopomorskiego StraŜackich Piątek Piłkarskich jest Komenda Wojewódzka Państwowej StraŜy PoŜarnej w Szczecinie.
Regulamin rozgrywek w halowej lidze PIŁKI NOŻNEJ
Regulamin rozgrywek w halowej lidze PIŁKI NOŻNEJ I. ZGŁOSZENIE DO ROZGRYWEK 1. Zgłoszenie do rozgrywek powinno zawierać: - imienną listę zawodników reprezentujących drużynę. - nazwisko, imię i kontakt
REGULAMIN STREETBALL. 1. Przepisy gry stworzone zostały na podstawie regulaminu FIBA Przepisy gry w koszykówkę 3x3.
REGULAMIN STREETBALL 1. Przepisy gry stworzone zostały na podstawie regulaminu FIBA Przepisy gry w koszykówkę 3x3. 2. Mecze rozgrywane są na boisku Hali Mosir w Sosnowcu przy ul. Żeromskiego 3. Zgłoszenia
Artykuł 4 str.19 napomnieniem.
1 2 NAPOMNIENIA Jeżeli zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony wchodzi na pole gry bez otrzymania zgody sędziego: sędzia przerywa grę (chyba, że zawodnik rezerwowy lub zawodnik wymieniony bezpośrednio
REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak
REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak I Cel rozgrywek Celem rozgrywek jest: - wyłonienie
REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA 10-12.06.2016 r.
REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA 10-12.06.2016 r. I. ORGANIZATORZY: Gmina Rawicz oraz Ośrodek Sportu i Rekreacji w Rawiczu. II. TERMIN I MIEJSCE: BOISKO NA RYNKU W
PROGRAM. Czwartek, 3 marca 2016. BEFORE PARTY - KARAOKE Start godz. 21:00, Klub Cocon & Coco, ul. Gazowa 21. Piątek, 4 marca 2016
PrOGRaM PROGRAM Czwartek, 3 marca 2016 BEFORE PARTY - KARAOKE Start godz. 21:00, Klub Cocon & Coco, ul. Gazowa 21 Piątek, 4 marca 2016 REJESTRACJA & WARM UP PARTY godz. 19:00 22:00, ToTu Klub, ul. Floriańska
KIETRZAŃSKIE MINI EURO 2016
KIETRZAŃSKIE MINI EURO 2016 REGULAMIN TURNIEJU I. CEL: Popularyzacja piłki nożnej wśród dzieci i młodzieży w ramach obchodów Dni Miasta i Gminy Kietrz, Mistrzostw Europy w Piłce Nożnej Francja 2016. Propagowanie
KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych
INSTRUKCJA KASA EDUKACYJNA WARIANT I - dla dzieci młodszych rekwizyty: 1) plansza (żółta) 2) pionki - 4 szt. 3) kostka do gry 4) żetony (50 szt.) 6) kaseta z monetami i banknotami rys. 1 Przygotowanie
SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki)
SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki) Zadanie główne (temat lekcji): BAWIMY SIĘ PIŁKĄ NA WSZELKIE SPOSOBY Zadania szczegółowe: Sprawność motoryczna Uczeń: - rozwinie zwinność poprzez
Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej.
Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej. Temat: Zdobywanie umiejętności technicznych przygotowują- -cychdogrydrużynowej- Frisbee Zadania Umiejętności -1.Chwyt piłki jednorącz. 2.Nauka
REGULAMIN XII HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOśNEJ RODZIN NA POWITANIE NOWEGO 2011 ROKU
Ośrodek Oświaty i Sportu ul. Poznańska 33 64 300 Nowy Tomyśl e-mail: oois@interia.pl REGULAMIN XII HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOśNEJ RODZIN NA POWITANIE NOWEGO 2011 ROKU 1. Cel : Popularyzacja halowej piłki
Regulamin Drużyny Harcerek ZHR
Regulamin Drużyny Harcerek ZHR (jednolity tekst obowiązujący od dnia 19.01.98 zgodnie z Uchwałą Naczelnictwa ZHR nr 80/7 z dnia 18.01.98) 1. Drużyna jest podstawową jednostką organizacyjną ZHR i podstawowym
Regulamin Mistrzostw Polski Juniorów 7 pzrugby.pl
Sezon 2015/2016 * najważniejsze i nowe zapisy na czerwono 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie Mistrza Polski Juniorów oraz srebrnego i brązowego medalisty w rugby 7 na 2016 r. 2 Zawody odbywają się na podstawie
Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.
Test sprawnościowy dla sędziów (kobiet i mężczyzn) Wprowadzenie TEST KONDYCYJNY FIFA Oficjalny test kondycyjny dla sędziów piłki nożnej składa się z dwóch testów. Test 1, sprinty mierzą zdolność sędziego
HARMONOGRAM. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 CZERWIEC 2011.
HARMONOGRAM planowanych pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 CZERWIEC 2011 I Nauczanie zbicia piłki, gra z libero Środa 1.06.2011 6 Doskonalenie odbicia piłki oburącz
Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006
Turniej Piłkarski Regulamin Turnieju Piłkarskiego 1. Organizator, Termin, Miejsce 1. Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego Copa Manufaktura (zwanego dalej Turniejem) jest: 03-111 Warszawa, ul.podróŝnicza
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ KOLEGIUM SĘDZIÓW ZPRP instrukcja dla sekretarzy i mierzących czas MIROSŁAW BAUM MAREK ŻABCZYŃSKI na podstawie materiałów IHF KOLEGIUM SĘDZIÓW ZPRP Od 1 lipca 2016
ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) wersja luty 2016
ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) wersja luty 2016 STOSUJEMY TAKIE SAME TESTY DLA CHŁOPCÓW I DZIEWCZYNEK (RÓŻNE NORMY), MIEJSCE: Boisko
PRZEBIEG TURNIEJU NAGRODY. PRZEPISY GRY obowiązuje zakaz gry we wkrętach.
REGULAMIN 1. Organizatorem turnieju jest Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kętrzynie. 2. Celem turnieju jest: propagowanie zdrowego stylu życia; wychowanie poprzez sport; promowanie piłki nożnej wśród
KONKURSY SPRAWNOŚCIOWE
KONKURSY SPRAWNOŚCIOWE STRZAŁ DO BRAMKI HOKEJOWEJ ZADANIEM UCZESTNIKÓW JEST TRAFIENIE DO PUSTEJ BRAMKI OD UNIHOKEJA ZE STOPNIOWO ZWIĘKSZANEJ ODLEGŁOŚCI. ODLEGŁOŚĆ POCZĄTKOWA 5M. WYGRYWA OSOBA KTÓRA POZOSTANIE
Wytyczne szkoleniowe dla sędziów listopad 2012 r.
W związku z występującymi nagminnie od początku sezonu 2012/2013 przypadkami błędów sekretarzy, niewłaściwego nadzoru sędziów II i sędziów głównych nad pracą sekretarzy oraz niewłaściwej kontroli ustawienia
Wojewódzka Konferencja Szkoleniowa Lubelskiego Związku Piłki Nożnej
Wojewódzka Konferencja Szkoleniowa Lubelskiego Związku Piłki Nożnej Trening pokazowy 09/12/2012 Lublin Rafał Ulatowski Gra obronna pomocników i napastników w systemach gry 1-4-3-3 i 1-4-2-3-1 Style Przywództwa
REGULAMIN Wojewódzkich Igrzysk LZS szkól wiejskich podstawowych i gimnazjalnych
REGULAMIN Wojewódzkich Igrzysk LZS szkól wiejskich podstawowych i gimnazjalnych 1. CEL I ZADANIA propagowanie i upowszechnienie sportu wśród młodzieży szkół wiejskich, podnoszenie umiejętności sportowych
Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga. Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat OCENA
Gospodarze Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga Goście Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat Imię i nazwisko Delegata/Obserwatora* Imię i nazwisko Obserwatora Imię i nazwisko Sędziego
Terminarz zawodów sportowych na rok 2011/2012. Terminarz zawodów sportowych na rok szkolny 2011/2012
Terminarz zawodów sportowych na rok szkolny 2011/2012 1 LP Rodzaj zawodów Miejsce Godzina Data Zawody Wrzesień 1. 2. Piłka nożna (6 osobowe) Jeśli będzie padał deszcz to (16.09) Indywidualne biegi przełajowe
ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW
ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW (wybrane zagadnienia z ogólnego zestawu testu ustalonego przez PZPN) wersja luty 2016 max liczba
REGULAMIN DIECEZJALNEGO DNIA SPORTU OLKUSZ 2013
REGULAMIN DIECEZJALNEGO DNIA SPORTU OLKUSZ 2013 Zawody zostaną rozegrane na kompleksie sportowym Orlik Olkusz, ul. Kochanowskiego (Osiedle Młodych) przy Zespole Szkół, w razie niesprzyjających warunków
REGULAMIN PUCHARU & 1 FORMA ROZGRYWEK & 2 ZASADY PODZIAŁU NA GRUPY, PUNKTACJI I KLASYFIKACJI
REGULAMIN PUCHARU & 1 FORMA ROZGRYWEK 1. Organizatorem rozgrywek jest Kopalnia Futbolu. 2. W rozgrywkach o Puchar Kopalni Futbolu mogą brać udział drużyny następujących roczników : 2003, 2004, 2005, 2006,
OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 3X3 - WERSJA FIBA 2015 /aktualizacja 2015/
OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 3X3 - WERSJA FIBA 2015 /aktualizacja 2015/ Źródło: Polski Związek Koszykówki Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę FIBA mają zastosowanie we wszystkich sytuacjach meczowych,
hala sportowa MOS ul. Złotnicza 12 godzina 10.30
hala sportowa MOS ul. Złotnicza 12 godzina 10.30 Ustawienie w rzędzie za linią startu. Na sygnał pierwszy zawodnik pokonuje trasę slalomem, skacząc na gumowej piłce ( na trasie 3 pachołki). Przy tyczce
ZWIĄZEK PIŁKI RĘCZNEJ W POLSCE
ZWIĄZEK PIŁKI RĘCZNEJ W POLSCE Przepisy gry w piłkę ręczną obowiązujące od 1 sierpnia 2005 r. Przedmowa: Tekst przepisów gry, komentarze, sygnalizacja, objaśnienia do przepisów i regulamin strefy zmian
Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska
Załącznik nr 1 do Lokalnej Strategii Rozwoju na lata 2008-2015 Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska Przepisy ogólne 1 1. Walne Zebranie Członków
Regulamin w konkurencjach solowych
sezon 2016-2017 Regulamin w konkurencjach solowych SENIORZY Program krótki : dozwolona jest muzyka wokalna - czas trwania programu krótkiego 2:40 (+/- 10 sek.) Ogólne: Wycofanie dodatkowych 30 sek. przed
KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań
KONKURSY MATEMATYCZNE Treść zadań Wskazówka: w każdym zadaniu należy wskazać JEDNĄ dobrą odpowiedź. Zadanie 1 Wlewamy 1000 litrów wody do rurki w najwyższym punkcie systemu rurek jak na rysunku. Zakładamy,
REGULAMIN II edycji Mistrzostw Gminy Wąsewo w Halowej Piłce Nożnej Wąsewo 2014 (aktualizowany)
REGULAMIN II edycji Mistrzostw Gminy Wąsewo w Halowej Piłce Nożnej Wąsewo 2014 (aktualizowany) I. Cel imprezy. popularyzacja wśród młodzieży i mieszkańców gminy Wąsewo zajęć sportowych. wyłonienie mistrza
Zmiany dotyczące zasiłku macierzyńskiego od 19 grudnia 2006 r.
Zmiany dotyczące zasiłku macierzyńskiego od 19 grudnia 2006 r. W dniu 19 grudnia 2006 r. wchodzą w życie przepisy ustawy z dnia 16 listopada 2006 r. o zmianie ustawy Kodeks pracy oraz ustawy o świadczeniach
Przyznanie niemieckiej emerytury
Emerytura, renta, pomostowe niemieckie świadczenia emerytalne są w zasięgu Polaków pracujących w Niemczech. Aby jednak otrzymać świadczenie, to pierwszym krokiem jest ustalenie kapitału początkowego, a
USTAWA. z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy. 1) (tekst jednolity)
Dz.U.98.21.94 1998.09.01 zm. Dz.U.98.113.717 art. 5 1999.01.01 zm. Dz.U.98.106.668 art. 31 2000.01.01 zm. Dz.U.99.99.1152 art. 1 2000.04.06 zm. Dz.U.00.19.239 art. 2 2001.01.01 zm. Dz.U.00.43.489 art.
Scenariusz zajęć na lodowisku dla klasy V. Temat lekcji: Doskonalenie umiejętności technicznych jazdy na łyżwach.
Scenariusz zajęć na lodowisku dla klasy V. Temat lekcji: Doskonalenie umiejętności technicznych jazdy na łyżwach. Cele szczegółowe - poznaje nowe formy aktywności ruchowej, - współdziała z kolegami z klasy
TEST SPRAWNOŚCIOWY DLA KANDYDATÓW DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO DLA CHŁOPCÓW (PIŁKA NOŻNA).
TEST SPRAWNOŚCIOWY DLA KANDYDATÓW DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO DLA CHŁOPCÓW (PIŁKA NOŻNA). MIEJSCE: Boisko typu Orlik lub boisko pełnowymiarowe ze sztuczną trawą ZESTAW TESTÓW: 1. Szybkość (bieg na dystansie
PROGRAM IMPREZY SPORTOWEJ O PUCHAR BURMISTRZA PRUDNIKA VIII SPARTAKIADA PRZEDSZKOLAKÓW 2014 PRZEZ RUCH DO ZDROWIA
PROGRAM IMPREZY SPORTOWEJ O PUCHAR BURMISTRZA PRUDNIKA VIII SPARTAKIADA PRZEDSZKOLAKÓW 2014 PRZEZ RUCH DO ZDROWIA ORGANIZATOR Zespół Szkolno-Przedszkolny nr 2 w Prudniku ( Publiczne Przedszkole nr 4 w
KLAUZULE ARBITRAŻOWE
KLAUZULE ARBITRAŻOWE KLAUZULE arbitrażowe ICC Zalecane jest, aby strony chcące w swych kontraktach zawrzeć odniesienie do arbitrażu ICC, skorzystały ze standardowych klauzul, wskazanych poniżej. Standardowa
PRZEPISY. GRY w PIŁKĘ NOŻNĄ
PRZEPISY GRY w PIŁKĘ NOŻNĄ Wydanie 2013/2014 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Prezydent JOSEPH SEPP BLATTER (Szwajcaria) Sekretarz Generalny JEROME VALCKE (Francja) Adres FIFA Strasse
Regulamin VIII Gminnego Turnieju Halowej Piłki Nożnej o puchar Burmistrza Miasta i Gminy Małogoszcz w sezonie 2012/2013
Regulamin VIII Gminnego Turnieju Halowej Piłki Nożnej o puchar Burmistrza Miasta i Gminy Małogoszcz w sezonie 2012/2013 I. Organizatorzy: - Miejski Klub Sportowy Wierna Małogoszcz II. Partnerzy: - Gmina
SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI - maxi
INSTRUKCJA SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI - maxi gra edukacyjna w 2 wariantach Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker -
Regulamin Wojewódzkiego Halowego Turnieju Piłki Nożnej dziewcząt szkół gimnazjalnych
Regulamin Wojewódzkiego Halowego Turnieju Piłki Nożnej dziewcząt szkół gimnazjalnych 1. Organizatorzy; I.ORGANIZATORZY, SPONSORZY I PATRONACI MEDIALNI a) Opolski Związek Piłki Nożnej b) Wojewódzki Ośrodek
REGULAMIN Zawodów Wędkarskich w miejscowości Komorzno w dniu 30.05.2015r.
REGULAMIN Zawodów Wędkarskich w miejscowości Komorzno w dniu 30.05.2015r. 1 Przepisy wstępne 1. Organizatorami turnieju jest Urząd Miejski w Wołczynie, Stowarzyszenie Koło Gospodyń Wiejskich Odnowa Wsi
Regulamin Projektów Ogólnopolskich i Komitetów Stowarzyszenia ESN Polska
Regulamin Projektów Ogólnopolskich i Komitetów Stowarzyszenia ESN Polska 1 Projekt Ogólnopolski: 1.1. Projekt Ogólnopolski (dalej Projekt ) to przedsięwzięcie Stowarzyszenia podjęte w celu realizacji celów
Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 5
Ad przykład: Stonoga LEKCJA 5 SPNE: każdy gracz zaakceptuje propozycje przyjęcia dowolnej sumy w każdym okresie (czyli każdy gracz wierze, że rywal skończy grę w następnym kroku) Interpretacja gry Stonoga:
KOMUNIKAT nr 1 (2008/2009) Rektora Akademii Ekonomicznej w Poznaniu z dnia 1 września 2008 r.
KOMUNIKAT nr 1 (2008/2009) Rektora Akademii Ekonomicznej w Poznaniu z dnia 1 września 2008 r. dotyczący: możliwości kontynuowania przez profesorów zatrudnienia w AEP po przejściu na emeryturę W związku
REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ORLIK GRAM I KIBICUJĘ BEZPIECZNIE
REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ORLIK GRAM I KIBICUJĘ BEZPIECZNIE I. CELE TURNIEJU Turniej ma na celu: 1) wyłonienie najlepszej drużyny Turnieju 1. 2) kształtowanie właściwej postawy młodzieży
WBO 2016 PARK WOJSZYCE UPORZĄDKOWANIE TERENU
WBO 2016 PARK WOJSZYCE UPORZĄDKOWANIE TERENU 1. Nazwa projektu: Park Wojszyce uporządkowanie terenu 2. Lokalizacja projektu: 80/1 (ZP/35) 3. Uzasadnienie Celem projektu jest stworzenie parku oraz placu
ROZWIĄZANIA ZADAŃ Zestaw P3 Odpowiedzi do zadań zamkniętych
PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY POZIOM PODSTAWOWY ROZWIĄZANIA ZADAŃ Zestaw P3 Odpowiedzi do zadań zamkniętych Numer zadania 1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 13 14 15 16 17 18 19 0 Odpowiedź A B B C C D C B B C
Regulamin Walnego Zebrania Członków Polskiego Towarzystwa Medycyny Sportowej
Regulamin Walnego Zebrania Członków Polskiego Towarzystwa Medycyny Sportowej Podstawę prawną Regulaminu Walnego Zebrania Członków Polskiego Towarzystwa Medycyny Sportowej zwanego dalej Walnym Zebraniem
Regulamin Turnieju Sportowego MAMA TATA I JA SPORTOWE ZMAGANIA POKOLEŃ
Regulamin Turnieju Sportowego MAMA TATA I JA SPORTOWE ZMAGANIA POKOLEŃ Turniej skierowany jest do dzieci w wieku przedszkolnym oraz uczniów klas szkoły podstawowej, gimnazjum i rodziców. I. Cele turnieju:
SIATKÓWKA WYKAZ SPRAWDZIANÓW OBOWIĄZUJĄCYCH W ZESPOLE SZKÓŁ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KLASA PIERWSZA - I SEMESTR
WYKAZ SPRAWDZIANÓW OBOWIĄZUJĄCYCH W ZESPOLE SZKÓŁ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KLASA PIERWSZA - I SEMESTR KOSZYKÓWKA 1. Sprawdzianowi podlegają podstawowe elementy gry z piłką i bez piłki: postawa, bieg, chwyt,
III MIĘDZYNARODOWY TURNIEJ GRUPY DZIEŃ I TERMINARZ GRUPA A BOISKO A
III MIĘDZYNARODOWY TURNIEJ SZYDŁOWIEC 28-29.05.2016 To już trzecia edycja największego turnieju piłkarskiego w tej części kraju. Turniej z roku na rok zdobywa coraz większą popularność a poziom rozgrywek
Uchwała nr 1 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia J.W. Construction Holding S.A. z siedzibą w Ząbkach z dnia 1 kwietnia 2008 roku
Uchwała nr 1 w sprawie wyboru Przewodniczącego Działając na podstawie art. 409 1 kodeksu spółek handlowych oraz 3 ust. 2 lit. c Regulaminu Walnego Zgromadzenia oraz dokonywania wyboru członków Rady Nadzorczej,
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 1. ZMIANA GRUPY PRACOWNIKÓW LUB AWANS W przypadku zatrudnienia w danej grupie pracowników (naukowo-dydaktyczni, dydaktyczni, naukowi) przez okres poniżej 1 roku nie dokonuje
FIBA OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2010
Międzynarodowa Federacja Koszykówki FIBA We Are Basketball International Basketball Federation OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2010 Obowiązują od 1 października 2010 Copyright by FIBA Wszystkie prawa
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek? Wniosek o ustalenie prawa do świadczenia wychowawczego będzie można składać w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Puławach. Wnioski będą przyjmowane od dnia
UCHWAŁA Nr LXII/1921/2009 RADY MIASTA STOŁECZNEGO WARSZAWY. z dnia 17 września 2009 r.
UCHWAŁA Nr LXII/1921/2009 RADY MIASTA STOŁECZNEGO WARSZAWY z dnia 17 września 2009 r. w sprawie określenia szczegółowych zasad i trybu przyznawania, wstrzymywania i pozbawiania oraz ustalania wysokości
art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),
Istota umów wzajemnych Podstawa prawna: Księga trzecia. Zobowiązania. Dział III Wykonanie i skutki niewykonania zobowiązań z umów wzajemnych. art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś Druk: Drukarnia VIVA Copyright by Infornext.pl ISBN: 978-83-61722-03-8 Wydane przez Infornext Sp. z o.o. ul. Okopowa 58/72 01 042 Warszawa www.wieszjak.pl Od
USTAWA. z dnia 26 stycznia 1982 r. Karta Nauczyciela. (tekst jednolity) Rozdział 3a. Awans zawodowy nauczycieli
USTAWA z dnia 26 stycznia 1982 r. Karta Nauczyciela (tekst jednolity) Rozdział 3a Awans zawodowy nauczycieli Art. 9a. 1. Ustala się stopnie awansu zawodowego nauczycieli: 1) nauczyciel stażysta; 2) nauczyciel
REGULAMIN KOMISJI SEDZIOWSKIEJ PODOKRĘGU PIŁKI NOŻNEJ W
REGULAMIN KOMISJI SEDZIOWSKIEJ PODOKRĘGU PIŁKI NOŻNEJ W ŻABNIE 1 Kolegium Sędziów Podokręgu Piłki Nożnej w Żabnie (zwane dalej KS PPN) jest społecznym organem sędziów piłki nożnej i działa zgodnie z niniejszym
TCHOUKBALL OFICJALNE PRZEPISY GRY
Fédération Internationale de Tchoukball International Tchoukball Federation TCHOUKBALL OFICJALNE PRZEPISY GRY ER-01 26.09.2009 PL Tłumaczenie z języka angielskiego: Stowarzyszenie Kultury Fizycznej "Tchoukball.pl"
Załącznik nr 2 do Uchwały Nr 1112/2015 Zarządu Województwa Opolskiego z dnia 14 września 2015 r.
Załącznik nr 2 do Uchwały Nr 1112/2015 Zarządu Województwa Opolskiego z dnia 14 września 2015 r. Uchwała Nr / / 2015 Sejmiku Województwa Opolskiego z dnia 2015 r. w sprawie zasad, trybu przyznawania i
OBSZAR 1 Lekcja wychowania fizycznego - Nordic Walking. Przykładowy scenariusz
OBSZAR 1 Lekcja wychowania fizycznego - Nordic Walking. Przykładowy scenariusz Temat lekcji: Nauka techniki marszu Nordic Walking. Cele główne: Wzmacnianie ogólnej sprawności fizycznej Doskonalenia koordynacji
OGŁOSZENIE. Z.Z.R.G. przy KGHM O/Z.G. RUDNA. Zaprasza na WĘDKARSKIE GRUNTOWE ZAWODY RATOWNIKÓW GÓRNICZYCH
OGŁOSZENIE Z.Z.R.G. przy KGHM O/Z.G. RUDNA Zaprasza na WĘDKARSKIE GRUNTOWE ZAWODY RATOWNIKÓW GÓRNICZYCH Zawody organizowane są, jako dwudniowe w terminie 18-19 CZERWIEC 2016 na łowisku specjalnym. Forma
FINAŁ KRAJOWY LIGI LEKKOATLETYCZNEJ SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH Słubice 16-17.09.2015
Komunikat nr 1 FINAŁ KRAJOWY LIGI LEKKOATLETYCZNEJ SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH Słubice 16-17.09.2015 I. Patronat Ministerstwo Sportu i Turystyki II. Organizator Szkolny Związek Sportowy ZIEMIA LUBUSKA, SOS
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju Art.1. 1. Zarząd Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju, zwanego dalej Stowarzyszeniem, składa się z Prezesa, dwóch Wiceprezesów, Skarbnika, Sekretarza
ZP.271.1.71.2014 Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych
Załącznik nr 3 do SIWZ Istotne postanowienia, które zostaną wprowadzone do treści Umowy Prowadzenia obsługi bankowej budżetu miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych miasta zawartej z Wykonawcą 1. Umowa
3. Bieg Sosnowiecki REGULAMIN
REGULAMIN I. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa warunki na jakich prowadzony jest 3. Bieg Sosnowiecki (zwany dalej: Biegiem). 2. Celem Biegu jest popularyzacja aktywności związanych ze
STATUT SOŁECTWA Grom Gmina Pasym woj. warmińsko - mazurskie
Załącznik Nr 11 do Uchwały Nr XX/136/2012 Rady Miejskiej w Pasymiu z dnia 25 września 2012 r. STATUT SOŁECTWA Grom Gmina Pasym woj. warmińsko - mazurskie ROZDZIAŁ I NAZWA I OBSZAR SOŁECTWA 1. Samorząd
XIII KONKURS MATEMATYCZNY
XIII KONKURS MTMTYZNY L UZNIÓW SZKÓŁ POSTWOWYH organizowany przez XIII Liceum Ogólnokształcace w Szczecinie FINŁ - 19 lutego 2013 Test poniższy zawiera 25 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego zadania
Honorowy patronat. Burmistrz OŜarowa. Organizator. Marek Jopek. Bartłomiej Banach. Sponsorzy medialni. ARTYKUŁ I - Cel rozgrywek
Honorowy patronat Burmistrz OŜarowa Organizator Marek Jopek & Bartłomiej Banach Sponsorzy medialni ARTYKUŁ I - Cel rozgrywek 1 Celem rozgrywek jest popularyzacja piłki noŝnej pięcioosobowej w gminie OŜarów
Licencję Lekarską PZPN mogą uzyskać osoby spełniające następujące wymagania:
Uchwała nr III/46 z dnia 19 marca 2014 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej w sprawie zasad przyznawania licencji dla lekarzy pracujących w klubach Ekstraklasy, I i II ligi oraz reprezentacjach
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania
UMOWA PARTNERSKA. z siedzibą w ( - ) przy, wpisanym do prowadzonego przez pod numerem, reprezentowanym przez: - i - Przedmiot umowy
UMOWA PARTNERSKA zawarta w Warszawie w dniu r. pomiędzy: Izbą Gospodarki Elektronicznej z siedzibą w Warszawie (00-640) przy ul. Mokotowskiej 1, wpisanej do rejestru stowarzyszeń, innych organizacji społecznych
PRZEPISY OGÓLNE. Poniższe przepisy dotyczą zawodów organizowanych przez Śląską Akademię Aikido.
PRZEPISY OGÓLNE Poniższe przepisy dotyczą zawodów organizowanych przez Śląską Akademię Aikido. I. Ubiór zawodników i wymagania osobiste 1. Zawodnicy muszą być ubrani w białe gi które musi być czyste i
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami Technik ochrony fizycznej osób i mienia 515[01]
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami Technik ochrony fizycznej osób i mienia 515[01] 1 2 3 4 5 6 Efektem rozwiązania zadania egzaminacyjnego przez zdającego była praca 7 egzaminacyjna,
OTWARTYM TURNIEJU KARCIANYM O PUCHAR POLSKI POLSKIEGO STOWARZYSZENIA BAŚKI
REGULAMIN GRY W KARTY w VII OTWARTYM TURNIEJU KARCIANYM O PUCHAR POLSKI POLSKIEGO STOWARZYSZENIA BAŚKI 13.10.2013 ZASADY OGÓLNE: 1. Baśka jest grą w karty. 2. Rozliczenia odbywają się w tym Turnieju na
UCHWAŁY PODJĘTE na Nadzwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy w dniu 30 marca 2009 r. Uchwała nr 1
UCHWAŁY PODJĘTE na Nadzwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Akcjonariuszy w dniu 30 marca 2009 r. Uchwała nr 1 w sprawie wyboru Komisji Skrutacyjnej 1. NWZA powołuje do składu Komisji Skrutacyjnej następujące
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro) Uwaga: Ten tutorial tworzony był z programem Cubase 4 Studio, ale równie dobrze odnosi się do wcześniejszych wersji,
WYMAGANIA EDUKACYJNE SPOSOBY SPRAWDZANIA POSTĘPÓW UCZNIÓW WARUNKI I TRYB UZYSKANIA WYŻSZEJ NIŻ PRZEWIDYWANA OCENY ŚRÓDROCZNEJ I ROCZNEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE SPOSOBY SPRAWDZANIA POSTĘPÓW UCZNIÓW WARUNKI I TRYB UZYSKANIA WYŻSZEJ NIŻ PRZEWIDYWANA OCENY ŚRÓDROCZNEJ I ROCZNEJ Anna Gutt- Kołodziej ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI Podczas pracy
Temat: Nauka podań i przyjęć w formie gier i zabaw. Miejsce zajęć: boisko piłkarskie. Ilość zawodników: 16. Wiek zawodników: 10 lat
Temat: Nauka podań i przyjęć w formie gier i zabaw Miejsce zajęć: boisko piłkarskie Ilość zawodników: 16 Wiek zawodników: 10 lat Czas trwania zajęć: 90 minut Przybory: piłki, znaczniki, pachołki 0-2 min
PLAN WYNIKOWY z przedmiotu wychowanie fizyczne dla klas IV
PLAN WYNIKOWY z przedmiotu wychowanie fizyczne dla klas IV Starty z różnych pozycji wyjściowych w formie zabawowej Nauka startu niskiego Bieg na dystansie 30-40m doskonalenie startu niskiego Doskonalenie
Uchwała Nr... Rady Miejskiej Będzina z dnia... 2016 roku
Uchwała Nr... Rady Miejskiej Będzina z dnia... 2016 roku w sprawie określenia trybu powoływania członków oraz organizacji i trybu działania Będzińskiej Rady Działalności Pożytku Publicznego. Na podstawie
STOWARZYSZENIE LOKALNA GRUPA DZIAŁANIA JURAJSKA KRAINA REGULAMIN ZARZĄDU. ROZDZIAŁ I Postanowienia ogólne
Załącznik do uchwały Walnego Zebrania Członków z dnia 28 grudnia 2015 roku STOWARZYSZENIE LOKALNA GRUPA DZIAŁANIA JURAJSKA KRAINA REGULAMIN ZARZĄDU ROZDZIAŁ I Postanowienia ogólne 1 1. Zarząd Stowarzyszenia
Wisla Plock 2:0 Arka Gdynia
Poland. Lotto Ekstraklasa 0.. :0 0 Informacje o meczu Linia czasu ' Kante ' Nico '0 ' Merebashvili ' Piesio ' Lasicki ' Dzwigala ' '0 Socha ' Lukasiewicz Średnie pozycje piłkarzy Kielpin Steinbors Reca
ZASADY GRY. 1.4.1 Wolna przestrzeń, otaczająca boisko, ma minimalnie 3 metry szerokości. Powierzchnia na rozgrzewkę znajduje się poza tą przestrzenią.
CECHY CHARAKTERYSTYCZNE GRY ZASADY GRY W Indiace uczestniczą dwie drużyny, grające na boisku przedzielonym siatką. Zawodnicy używają specjalnej piłki Indiaca. W grze używa się jednej ręki, wyjątkiem są
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki
R E G U L A M I N. V MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SKIJOERING DEVIL ENERGY CUP 2016, 30.01.2016r. 1. Zasady ogólne
R E G U L A M I N V MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SKIJOERING DEVIL ENERGY CUP 2016, 30.01.2016r. 1. Zasady ogólne Celem zawodów jest popularyzacja sportu ekstremalnego zwanego Skijoering, w którym
STEROWNIK BIOLOGICZNYCH OCZYSZCZALNI ŚCIEKÓW
STEROWNIK BIOLOGICZNYCH OCZYSZCZALNI ŚCIEKÓW TYPU MINI ZIELONA GÓRA OPIS: Sterownik ST-04 przeznaczony jest do sterowania małych biologicznych oczyszczalni ścieków. Sterownik posiada 6 wejść cyfrowych,
Zmiany do zasad w wędkarstwie rzutowym Wyróżniono tłem tekst do skreślenia oraz podkreślono naniesione zmiany
Zmiany do zasad w wędkarstwie rzutowym Wyróżniono tłem tekst do skreślenia oraz podkreślono naniesione zmiany 3.2. W zawodach krajowych stosuje się następujące klasyfikacje: a) Klasyfikacja indywidualna:
1. Koło Naukowe Metod Ilościowych,zwane dalej KNMI, jest Uczelnianą Organizacją Studencką Uniwersytetu Szczecińskiego.
STATUT KOŁA NAUKOWEGO METOD ILOŚCIOWYCH działającego przy Katedrze Statystyki i Ekonometrii Wydziału Nauk Ekonomicznych i Zarządzania Uniwersytetu Szczecińskiego I. Postanowienia ogólne. 1. Koło Naukowe