Jarosław Kuchta. Podstawy Programowania Obiektowego. ćwiczenie 10. Podstawy grafiki w WPF
|
|
- Daria Baranowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego ćwiczenie 10 Podstawy grafiki w WPF
2 Wprowadzenie W tym ćwiczeniu rozpoczniemy tworzenie gry Wall Demolition. Jest to odmiana gry Blockout. W grze występuje konstrukcja przypominająca mur złożony z kartonów przypominających cegły oraz poruszająca się piłka. Gracz odbija piłkę za pomocą paletki w stronę muru. Piłka uderzając o mur wybija cegły. Jedno uderzenie powoduje przesunięcie cegły o 1/5 jej szerokości. Kilka uderzeń spowoduje wysunięcie cegły z muru i zawalenie się całej konstrukcji muru powyżej wybitej cegły, co powoduje koniec gry. Gracz zdobywa tyle punktów, ile cegieł udało mu się zwalić. Oczywiście w trakcie tego ćwiczenia nie stworzymy całej gry. Zadanie będziemy kontynuować na następnych ćwiczeniach. Zadanie 1. Tworzenie rozwiązania, okno edycji Do rozwiązania użyjemy środowiska WPF. Aby stworzyć rozwiązanie wydaj polecenie Nowy projekt i wybierz szablon WPF Application. W rozwiązaniu pojawi ci się projekt zawierający cztery elementy: 2
3 Element Properties zawiera właściwości projektu. Nie będziemy jego otwierać. Element References zawiera odwołania do bibliotek i innych projektów. Na razie również nie będziemy jego otwierać. Element App.xaml zawiera główne ustawienia aplikacji. Zazwyczaj nie ma potrzeby jego otwierać. Element MainWindow.xaml jest interesującym nas głównym oknem aplikacji. Biały trójkąt z lewej strony tego elementu pokazuje, że ma on elementy podrzędne. Kliknij ten trójkąt, a rozwinie ci się gałąź pokazująca te elementy. Jak widać główne okno składa się z dwóch plików: pliku MainWindow.xaml definiującego stronę wizualną okna, pliku MainWindow.xaml.cs zawierającego kod sterujący okna. Taki układ nazywa się programowaniem code behind. Strona wizualna jest definiowana w tym przypadku w standardzie XAML. Programista ma możliwość skorzystania z licznych narzędzi ułatwiających graficzne zaprojektowanie strony. Ma też możliwość edycji kodu XAML ręcznie, za pomocą edytora tekstowego. Jeśli spojrzymy na plik MainWindow.xaml w edytorze, to zobaczymy okno edycji podzielone na dwie części. 3
4 W części górnej okna pokazana jest strona w postaci wizualnej takiej, jak będzie prezentowana dla użytkownika. W części dolnej ta sama strona w postaci tekstowej takiej, jak jest zapisana w pliku XAML. Przyjrzyjmy się środkowemu paskowi oddzielającemu dwie części okna. Pociągając pasek w górę i w dół zmieniamy podział okna tak, że możemy się skupić na edycji wizualnej albo na edycji tekstowej. Kliknięcie na jedną z dwóch zakładek (Design lub XAML) na pasku powoduje przejście do części projektowania wizualnego lub tekstowego. Zresztą wystarczy tylko kliknąć na wybraną część okna, aby zmienić sposób projektowania. Kliknięcie na przycisk [ ] pomiędzy zakładkami powoduje zamianę dwóch części okna miejscami. 4
5 Spójrzmy jeszcze na grupę trzech przycisków z prawej strony paska podziału. Przycisk lewy [ ] i środkowy [ ] powodują zmianę podziału okna na pionowy i poziomy. Przycisk prawy [ ] (lub dolny [ ]w układzie pionowym) powoduje schowanie dolnej (lub prawej) części okna i umożliwia edycję na całym obszarze okna pozostałej części. 5
6 Jeśli chcemy pomniejszyć lub powiększyć obraz strony wyświetlany w części edycji wizualnej, to wystarczy pociągnąć w dół lub w górę suwak powiększenia wyświetlany z boku. Część edycji tekstowej też można skalować przez kombo wyświetlane na dole tej części. Utworzenie rozwiązania, zapoznanie się z konfiguracją okna edycji i uruchomienie pustej aplikacji jest wystarczające do zaliczenia tego zadania. 6
7 Zadanie 2. Projektowanie wizualne, właściwości kontrolek Projektowanie wizualne polega na przeciąganiu kontrolek z toolboxa (pudełka z narzędziami) na powierzchnię projektowanego okna i manipulowaniu nimi (przeciąganiu, powiększaniu i pomniejszaniu). Toolbox jest panelem wyświetlanym z reguły z lewej strony Visual Studio. Korzystnie jest wyświetlać go na zakładkę z Solution Expolorerem. W toolboxie wyświetlana jest lista dostępnych kontrolek. Znajdują się wśród nich: TextBox kontrolka do wprowadzania i edycji tekstu, TextBlock kontrolka do wyświetlania tekstu bez edycji, Button przycisk umożliwiający wydanie polecenia, CheckBox kratka wyboru, Label tekst do oznaczania innych kontrolek. Przeciągnięcie kontrolki z listy na obszar edycji powoduje jej wyświetlenie na formularzu w postaci wizualnej i jednocześnie w postaci tekstowej w pliku XAML. Dla naszej gry będziemy potrzebowali kontrolki o nazwie Canvas (płótno). Przeciągnij tę kontrolkę na formularz. Jest ona wyświetlana jako prostokąt w części wizualnej, a w części tekstowej jako znacznik <Canvas />. W znaczniku <Canvas /> wyświetlane są właściwości kontrolki. Są one następujące: Height="100" szerokość kontrolki liczona w pikselach HorizontalAlignment="Left" wyrównanie poziome kontrolki przy zmianie rozmiaru elementu nadrzędnego (w tym wypadku odległość od lewej strony formularza pozostaje bez zmian) 7
8 Margin="64,79,0,0" marginesy liczone w pikselach kolejno od strony lewej, górnej, prawej i dolnej (w tym wypadku od strony prawej i dolnej jest nieistotne, bo wyrównanie poziome jest do strony lewej, a pionowe jest do strony górnej) Name="canvas1" nazwa kontrolki VerticalAlignment="Top" wyrównanie pionowe kontrolki przy zmianie rozmiaru elementu nadrzędnego (w tym wypadku odległość od górnej strony formularza pozostaje bez zmian) Width="200" szerokość kontrolki liczona w pikselach Uchwyć za brzeg tej kontrolki i pociągnij w do brzegu formularza. Zobacz, jak w postaci tekstowej zmieniają się niektóre właściwości kontrolki. Jeśli nie widzisz wszystkich właściwości w oknie tekstowym, to możesz je podzielić (przez edycję tekstu) na kilka linii. Domyślnie właściwości są wyświetlane w kolejności alfabetycznej, ale możesz przenieść np. nazwę kontrolki na pierwszą pozycję. 8
9 Właściwości kontrolki możesz też zmienić w panelu właściwości (Properties). W tym celu otwórz menu kontekstowe kontrolki (klikając ją prawym klawiszem myszy) i wybierz opcję Properties. Otworzy się panel właściwości (najczęściej z prawej strony Visual Studio. Panel Properties oferuje trzy widoki właściwości: widok z podziałem na kategorie, widok listy alfabetycznej, widok wg źródła właściwości. Widoki te są przełączane przez trzy przyciski tuż pod zakładką Properties. W tym ćwiczeniu będziesz używać tylko dwóch pierwszych widoków. 9
10 para znaczników kontrolki para znaczników właściwości para znaczników obiektu Wybierz właściwość Background (tło). Kliknij przycisk rozwijający z prawej strony i ustaw tło gradientowe w odcieniu błękitnym. Zobacz, jak w oknie tekstowym została wpisana właściwość tła. Zauważ, że znak / na końcu znacznika <Canvas /> został usunięty a dodany został znacznik zamykający </Canvas>. Właściwość tła została dodana pomiędzy znacznikiem otwierającym <Canvas > a znacznikiem zamykającym </Canvas>. Zauważ, że niektóre właściwości są reprezentowane przez atrybuty, a inne przez elementy. atrybuty - właściwości elementy - właściwości Zadanie 3. Wyrównywanie kontrolki Uruchom program i zmieniaj rozmiar okna. Zauważ, że rozmiar kontrolki Canvas pozostaje stały. Możesz sprawić, że jej rozmiar będzie się zmieniał wraz ze zmianą rozmiaru okna. W tym celu przejdź do edycji tekstu XAML i: zmień właściwości HorizontalAlignment i VerticalAlignment na Stretch, usuń właściwości Height i Width, zmień właściwość Margin na 12 (równy ze wszystkich stron). Zauważ, że znak > kończący znacznik otwierający musi pozostać. Również cała pozostała część deklaracji pozostaje bez zmian. Teraz uruchom program i zauważ, że rozmiar płótna się zmienia wraz ze zmianą wielkości okna. 10
11 Zauważ też w panelu właściwości że usunięte z pliku XAML właściwości Height i Width mają teraz wartość auto. Jest to wartość domyślna, która jest przypisywana wówczas, gdy brak jest definicji właściwości w pliku XAML. To że jest to wartość domyślna jest pokazywane w postaci szarego prostokąta po lewej stronie wartości. Zauważ, że przy właściwości Background jest wyświetlany ciemny romb. Zamiast usuwać ręcznie właściwość z okna edycji tekstowej możesz po prostu kliknąć romb, rozwinąć menu kontekstowe i wybrać opcję Reset. Zadanie 4. Rysowanie kształtów na płótnie Przeciągnij elipsę z toolboxa na płótno. Jeśli chcesz, aby to było koło, to musisz się upewnić, że właściwości szerokości (Width) i wysokości (Height) są równe. 11
12 Teraz ustal właściwości wypełnienia (Fill) i rysowania (Stroke) tak, aby koło zaczęło przypominać piłkę. Wskazówki: Użyj wypełnienia gradientowego jasnego w środku i ciemnego na zewnątrz. Użyj jednego z predefiniowanych kolorów wybieranych z listy. Zmieńmy nazwę obiektu ellipse1 na piłka. Przyda się to nam do zrozumienia operacji w kodzie. Można to zrobić przez edycję kodu XAML Zmieńmy też nazwę obiektu canvas1 na płótno. Zadanie 5. Programowanie code behind Nie zawsze przedstawiony w poprzednim zadaniu sposób rysowania ma zastosowanie. Jeśli chcemy narysować mur składający się z wielu cegieł, to zamiast precyzyjnie umieszczać jedną cegłę nad drugą lepiej jest utworzyć pojedynczą cegłę i napisać powielającą ją wielokrotnie. Najpierw więc utwórzmy kształt cegły na płótnie korzystając z doświadczeń poprzedniego zadania. Będzie to kształt prostokątny (Rectangle), umieszczony na dole płótna. Narysujmy to w pobliżu lewej krawędzi płótna, ale nie zbyt blisko, bo powinniśmy pamiętać, że cegły będą się wysuwać. Kształt ten nazwiemy cegła0, bo będzie służył jako podstawa dla całego muru. 12
13 Teraz przejdźmy do edycji kodu okna. W edytorze klikniemy zakładkę MainWindow.xaml.cs i zobaczymy szkielet kodu klasy okna. Klasa MainWindow jest oznaczona słowem kluczowym partial. Oznacza to, że jest zdefiniowana częściowo w kodzie, a częściowo w pliku XAML. W kodzie można się odwoływać do elementów zdefiniowanych w XAML i vice versa. 13
14 Procedura publiczna o nazwie takiej samej jak nazwa klasy (MainWindow) jest konstruktorem klasy. Jest ona wywoływana zawsze przy utworzeniu nowej instancji klasy. Na razie zostawimy ją w spokoju. Utwórzmy w kodzie procedurę, która powieli zdefiniowaną w XAML-u cegłę. Umieśćmy ją za konstruktorem (za nawiasem klamrowym zamykającym konstruktor, ale przed nawiasem klamrowym zamykającym klasę). Nazwijmy ją np. BudujMur. Pamiętajmy, że w C# procedura jest to funkcja typu void. Pierwszym działaniem, które zrobimy, to będzie ustawienie cegły podstawowej (cegła0) dokładnie na dole płótna. Pamiętajmy o tym, że rozmiar płótna może się zmienić, a cegła jest zawsze rysowana w pozycji określonej przez właściwości Left i Top względem lewego i górnego brzegu płótna. Sprawdź, czy tak jest rzeczywiście. Uruchom program i zmieniaj rozmiar okna. Tak więc trzeba ustalić położenie górnego brzegu cegły podstawowej w zależności od wysokości płótna i tej cegły. Normalnie można by napisać: Problem jednak polega na tym, że klasa Rectangle nie ma zdefiniowanej właściwości Top! W XAML-u deklarowaliśmy właściwości Top i Left przez klasę Canvas. W kodzie możemy to zrobić przez metody statyczne SetTop i SetLeft tej klasy, gdzie pierwszym parametrem tych metod jest referencja do dowolnego elementu WPF. Zatem piszemy: Jednak po uruchomieniu programu nie widzimy żadnej różnicy. Sprawdź! Dzieje się tak dlatego, że procedura BudujMur nie jest przypisana do żadnego zdarzenia. Utwórzmy na płótnie przycisk (Button), którego naciśnięcie myszą spowoduje wywołanie procedury. Aby to zrobić, przeciągnij z toolboxa kontrolkę o nazwie Button na płótno i umieść ją w pobliżu górnego lewego rogu płótna. Nazwijmy przycisk NewGameButton, ponieważ jego zadaniem będzie tworzenie nowej gry. Ustalmy właściwość Content tej kontrolki na Nowa gra. Właściwość Content reprezentuje napis wyświetlany wewnątrz przycisku. 14
15 Teraz utworzymy procedurę obsługi zdarzenia Click dodanego przycisku. Przejdź do panelu właściwości i otwórz zakładkę zdarzeń (Events). Wybierz zdarzenie Click. Kliknij dwukrotnie na puste pole wartości obok nazwy zdarzenia. Zostanie utworzona procedura NewGameButton_Click a jej referencja zostanie przypisana do przycisku. Ty tego przypisania nawet nie zauważysz, bo Visual Studio przełączy się od razu na edycję kodu. Zauważysz jednak szkielet procedury w kodzie. 15
16 Wpisz wywołanie procedury BudujMur do metody NewGameButton_Click. Uruchom program i zobacz, jak reaguje on na naciśnięcie przycisku Nowa gra. Zauważ, że cegła jest przemieszczana do górnej krawędzi płótna, zamiast do dolnej. Dzieje się tak dlatego, że wysokość i szerokość płótna jest w naszym programie dopasowywana do wysokości i szerokości okna. Dlatego właściwości Height i Width są ustawione na wartość domyślną NaN (Not-A-Number). Jak się wczytamy w dokumentację WPF, to zorientujemy się, że oprócz właściwości Width i Height reprezentujących szerokość i wysokość zaprojektowaną przez programistę, elementy WPF mają też właściwości ActualWidth i ActualHeight, reprezentujące aktualną szerokość i wysokość określoną przez inne elementy. Dlatego w kodzie procedury BudujMur zmienimy dla obiektu płótno odwołanie do właściwości Height na odwołanie do właściwości ActualHeight. Zobacz, jak teraz program reaguje na naciśnięcie przycisku Nowa gra. Dosuwa cegłę podstawową do dołu płótna? Jeśli tak, to możemy kontynuować budowanie muru. Ale to już zadanie na kolejne ćwiczenie 16
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego. Podstawy grafiki obiektowej
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy grafiki obiektowej Zagadnienia Grafika proceduralna grafika obiektowa Grafika WPF dualizm XAML C# Właściwości obiektów graficznych edycja właściwości
Bardziej szczegółowoUtworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w
Bardziej szczegółowoInformatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoDODAJEMY TREŚĆ DO STRONY
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...
Bardziej szczegółowo1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Bardziej szczegółowoe-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
Bardziej szczegółowo- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy
Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla
Bardziej szczegółowoZadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowoKolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Bardziej szczegółowoBAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoKadry Optivum, Płace Optivum
Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.
Bardziej szczegółowoLokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
Bardziej szczegółowoI. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Bardziej szczegółowoSekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy e-mail ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy
Sekretariat Optivum Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy e-mail ucznia i jego opiekunów? Program Sekretariat Optivum ma wbudowane różne edytory, które umożliwiają przygotowywanie
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoBaltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Bardziej szczegółowoTemat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Bardziej szczegółowoMicrosoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 oraz serwer bazy danych SQL Server Express 2005 (lub
Bardziej szczegółowoNawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe
Zestawienie wydatków rok 2015 1 Wstaw numerację stron. Aby to zrobić przejdź na zakładkę Wstawianie i w grupie Nagłówek i stopka wybierz Numer strony. Następnie określ pozycję numeru na stronie (na przykład
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19
Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Bardziej szczegółowoKonfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy
Bardziej szczegółowoSekretne menu Start. Przycisk pulpitu
Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy
Bardziej szczegółowoWstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Bardziej szczegółowoKomputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Bardziej szczegółowoArkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.
ARKUSZ KALKULACYJNY Arkusz strona zawierająca informacje Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze. Obszar roboczy fragment ekranu, na którym dokonywane są obliczenia Wiersze
Bardziej szczegółowoOficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Bardziej szczegółowoPrzewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Bardziej szczegółowoĆwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
Bardziej szczegółowoWstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Bardziej szczegółowoTworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class
Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class Mamy Prawym przyciskiem na default packeges I wybieramy New JFrame. Teraz pamiętajmy o podaniu jakiejś
Bardziej szczegółowoCompas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Bardziej szczegółowo1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
Bardziej szczegółowoPlatformy Programowania
Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoAplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Bardziej szczegółowoBaltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Bardziej szczegółowoDodanie nowej formy do projektu polega na:
7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie
Bardziej szczegółowoFormatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować
Style Bardzo często w edytorze podczas pisania tekstu zachodzi potrzeba wielokrotnego powtórzenia czynności związanych z formatowaniem. Aby zapobiec stałemu otwieraniu okien dialogowych i wybierania stale
Bardziej szczegółowoe-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Ekran logowania systemu Windows 7, w którym utworzono dwa konta użytkowników. Na ekranie logowania, każde konto użytkownika ma swoją nazwę i przypisany do niego obrazek. Wygląd obrazka oraz jego nazwę
Bardziej szczegółowoLaboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków
Bardziej szczegółowoCel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)
W odcinku III tworzyliśmy paski narzędzi. Umieszczaliśmy na panelach ikony, reprezentujące czynności (charakterystyczne dla edytorów tekstu). Musimy teraz przypisać każdemu przyciskowi jego czynność (wycinanie,
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowoUruchamianie programu
Wprowadzenie do programu SolidWorks Uruchamianie programu Rysunek 1.1. Menu w postaci zwiniętej (na górze) i rozwiniętej (na dole) Po uruchomieniu programu SolidWorks pojawia się okno bez otwartego pliku.
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoOpis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Bardziej szczegółowoProgramowanie w środowisku graficznym GUI
Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development
Bardziej szczegółowoArkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Bardziej szczegółowoVBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.
VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007. VBA To odmiana języka Basic przystosowany do programowania w
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Bardziej szczegółowoObsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Bardziej szczegółowoW kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.
W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu. Reprezentantami ikon są małe obrazki przedstawiające najczęściej daną czynność
Bardziej szczegółowoModelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoI. Menu oparte o listę
I. Menu oparte o listę We wcześniejszych przykładach założyliśmy, że menu posiada tylko jeden poziom nawigacji. Czasem jednak jeden poziom nie wystarczy za pomocą list elementów oraz kaskadowych arkuszy
Bardziej szczegółowoMakra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka
Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka Makra pozwalają na zautomatyzowanie często powtarzających się czynności. Opierają się na akcjach np.: otwarcie
Bardziej szczegółowoUkłady witryn internetowych
1. CEL ĆWICZENIA Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z możliwościami kaskadowych arkuszy stylów CSS w zakresie kontrolowania położenia elementów na stronie. 2. MATERIAŁ NAUCZANIA W normalnym układzie opartym
Bardziej szczegółowoRys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
Bardziej szczegółowoZadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
Bardziej szczegółowoPodręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Bardziej szczegółowo5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.
Dziś zastosujemy w naszym projekcie komponent MainMenu (menu główne). Ten element należy do grupy komponentów niewidocznych i daje możliwość skonstruowania rozwijanego menu i dostosowania go do potrzeb
Bardziej szczegółowoetrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Bardziej szczegółowoGENERATOR OFERTY PDF DOKUMENTACJA UŻYTKOWA 1/20
GENERATOR OFERTY PDF DOKUMENTACJA UŻYTKOWA 1/20 Spis treści 1. Instalacja aplikacji... 3 2. Opis interfejsu... 4 2.1) Dodawanie produktów do oferty...4 2.2) Opis panelu konfiguracji...4 2.2.1) Konfiguracja
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoLaboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
Bardziej szczegółowoxmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />
1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego 1/34 Wymagania wstępne: Znajomość podstaw programowania. Efekty kształcenia: Umiejętność tworzenia prostych aplikacji
Bardziej szczegółowoBaltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowodla gastronomii i hoteli S4H W PRAKTYCE DOPASUJ NASZE PROGRAMY DO POTRZEB TWOJEJ FIRMY S4H POS MODYFIKACJE EKRANU BONOWANIA
OPROGRAMOWANIE dla gastronomii i hoteli S4H W PRAKTYCE DOPASUJ NASZE PROGRAMY DO POTRZEB TWOJEJ FIRMY S4H POS MODYFIKACJE EKRANU BONOWANIA 1 S4H w praktyce Spis treści 2... 3 1 Automatyczne rozmieszczenie
Bardziej szczegółowoMs WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe
Ms WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania
Bardziej szczegółowoPrzewodnik Szybki start
Przewodnik Szybki start Program Microsoft Word 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp Te
Bardziej szczegółowoRozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu
Bardziej szczegółowoZadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
Bardziej szczegółowoPodstawy technologii WWW
Podstawy technologii WWW Ćwiczenie 8 PHP, czyli poczatki nowej, dynamicznej znajomosci Na dzisiejszych zajęciach rozpoczniemy programowanie po stronie serwera w języku PHP. Po otrzymaniu żądania serwer
Bardziej szczegółowoDokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Bardziej szczegółowowstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek
VBA Excel Formularz Formanty Label wstawianie etykiet TextBox wstawianie pól tekstowych ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi OptionButton wstawianie
Bardziej szczegółowoZadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio
Podstawy programowania Ćwiczenie Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia algorytm, opis języka programowania praca ze środowiskiem, formularz, obiekty
Bardziej szczegółowoBAZY DANYCH Panel sterujący
BAZY DANYCH Panel sterujący Panel sterujący pełni z reguły rolę centrum, z którego wydajemy polecenia i uruchamiamy różnorodne, wcześniej zdefiniowane zadania, np. wyświetlamy formularze lub drukujemy
Bardziej szczegółowoTworzenie zaproszenia
Tworzenie zaproszenia Michaela Maginot O autorze Michaela Maginot mieszka w niemieckim miasteczku Unterhaching niedaleko Monachium. Ukończyła Niemiecką Akademię Mody (Deutsche Meisterschule für Mode) w
Bardziej szczegółowoRozwiązanie ćwiczenia 8a
Rozwiązanie ćwiczenia 8a Aby utworzyć spis ilustracji: 1. Ustaw kursor za tekstem na ostatniej stronie dokumentu Polska_broszura.doc i kliknij przycisk Podział strony na karcie Wstawianie w grupie Strony
Bardziej szczegółowoPolitechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
Bardziej szczegółowo