Gniazda - Wstęp. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych. Sposób komunikacji. Domena adresowa. olas@icis.pcz.pl
|
|
- Grażyna Olejnik
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Gniazda - Wstęp Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Domena adresowa 1/?? Podstawa mechanizmu wejścia-wyjścia dla sieci w systemie Unix jest abstrakcyjny mechanizm znany jako gniazda (ang. socket). Gniazdo należy traktować jako jako uogólnienie mechanizmu dostępu do plików udostępniajace jeden z końców łacza komunikacyjnego. Każdy z komunikujacych się ze soba procesów tworzy po swojej stronie jedno gniazdo. Główna różnica pomiędzy deskryptorami plików i gniazdami polega na tym, że system operacyjny wiaże deskryptor z określonym plikiem lub urzadzeniem, natomiast gniazda można tworzyć bez wiazania ich z określonym adresem odbiorcy. Gniazdo jest opisywane za pomoca kombinacji trzech atrybutów: domeny adresowej, sposobu komunikacji i protokołu sieciowego. Sposób komunikacji Wykład 5 p Domena adresowa określa domenę w której będzie realizowana komunikacja: PF_LOCAL (PF_UNIX) - komunikacja w obrębie jednej maszyny, PF_INET - Internet, czyli używamy protokołów z rodziny TCP/IP, PF_IPX - protokoły IPX/SPX (Novell), PF_PACKET - niskopoziomowy interfejs do odbierania pakietów w tzw. surowej (ang. raw) postaci. Zamiennie używa się notacji PF_xxx (PF - Protocol Family) oraz AF_xxx (AF - Address Family). Gniazda typu SOCK_STREAM - komunikacja w modelu połaczeniowym (zwykle zwiazane z protokołem TCP warstwy transportowej) Gniazda typu SOCK_DGRAM - komunikacja w modelu bezpołaczeniowym korzystajaca z tzw. datagramów (zwykle zwiazane z protokołem UDP warstwy transportowej) Gniazda typu SOCK_RAW - komunikacja na niskim poziomie - dostęp do surowych pakietów na poziomie warstwy sieciowej TCP/IP. 3/?? Wykład 5 p
2 Funkcja socketpair Zamknięcie gniazda Do tworzenia gniazdek w domenie unixowej może zostać wykorzystana funkcja socketpair: int socketpair(int family, int type, int protocol, int sockvec[2]); Funkcja zwraca deskryptor gniazda. family - oznacza domenę komunikacyjną (czyli rodzinę protokołów adresów) w jakiej będzie funkcjonować nowe gniazdo. W systemie Linux jedyna obsługiwana domena jest PF_UNIX. type - określa rodzaj gniazda, protocol - protokół z jakiego gniazdo korzysta, sockver - gdy nie wystapi bład zostana do tej zmiennej zapisana para deskryptorów gniazd w domenie Unixa. Otrzymuje się w ten sposób łacze strumieniowe z możliwościa dwustronnej komunikacji. Funkcję close służy do zamykania gniazda i kończenia połaczenia: int close(int fd); fd - deskryptor gniazda, 0 - w przypadku sukcesu, -1 - jeśli wystapił bład. Przy wywoływaniu funkcji close zmniejszany jest licznik odwołań do deskryptora. Gdy proces się kończy, system operacyjny zamyka wszystkie gniazda, które były wówczas otwarte. Przesyłanie danych 5/?? read/write Wykład 5 p Przesyłanie danych poprzez gniazda może odbywać się z wykorzystaniem pięciu różnych funkcji systemowych: send/write, sendto/recvfrom, sendmsg/recvmsg, write/read, writev/readv. Procedury send/recv, sendto/redvfrom oraz sendmsg/recvmsg wymagaja aby gniazdo było przyłaczone, gdyż nie umożliwiaja podania adresu odbiorcy. read/write readv/writev + send/recv + wiele dodatkowe adres informacje buforów znaczniki partnera kontrolne sendto/recvfrom + + sendmsg/recvmsg ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count) ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count) fd - deskryptor, buff - adres danych do odczytania/zapisania, length - rozmiar danych do odczytania/zapisania. liczba odczytanych/zapisanych bajtów - w przypadku sukcesu, -1 - w przypadku błędu. 7/?? Wykład 5 p
3 socketpair - przykład (1) socketpair - przykład (2) #include <unistd.h> #include <iostream> const int SIZE = 40; int main() int sockets[2]; socketpair(pf_unix, SOCK_STREAM, 0, sockets); int pid = fork(); if (pid == 0) // proces potomny close(sockets[1]); char buf[size]; sprintf(buf, "proces potomny: %d", getpid()); write(sockets[0], buf, sizeof(buf) + 1); read(sockets[0], buf, SIZE); close(sockets[0]); std::cout << "#1: " << getpid() << "\n#1: " << buf << std::endl;... else // proces macierzysty close(sockets[0]); char buf[size]; read(sockets[1], buf, SIZE); std::cout << "#0: " << getpid() << "\n#0: " << buf << std::endl; sprintf(buf, "proces macierzysty: %d", getpid()); write(sockets[1], buf, sizeof(buf) + 1); close(sockets[1]); return 0; socketpair - przykład (3) 9/?? Model klient serwer Przykładowy rezultat działania programu: #0: 1458 #0: proces potomny: 1459 #1: 1459 #1: proces macierzysty: 1458 Termin serwer odnosi się do każdego programu, który oferuje usługę dostępna poprzez sieć. Serwer przyjmuje przez sieć zamówienia, wykonuje usługę i zwraca wyniki zamawiajacemu. Klientem staje się program, który wysyła zamówienie do serwera i czeka na odpowiedź. W przypadku modelu klient serwer każde połaczenie sieciowe jest tworzone przez klienta wysyłajacego żadania do stale oczekujacego na nie klienta. Gniazda używane przez procesy klienckie nazywane sa gniazdami aktywnymi (one inicjuja połaczenie), natomiast gnizda wykorzystywane w serwerach nazywane sa analogicznie gniazdami pasywnymi. 11/??
4 Komunikacja połaczeniowa Tworzenie gniazd Użytkownik identyfikuje gniazda za pomoca deskryptorów (wykorzystywanych przy każdorazowym odwoływaniu się do gniazda) Funkcja socket tworzy nowe gniazdo i zwraca jego deskryptor: int socket (int family, int type, int protocol); family - oznacza domenę komunikacyjną (czyli rodzinę protokołów adresów) w jakiej będzie funkcjonować nowe gniazdo, np: PF_INET - intersieć TCP/IP, PF_UNIX - system plików systemu Unix, PF_APPLETALK - itersieć firmy Apple Computer Incorporated, type - określa rodzaj gniazda, protocol - protokół z jakiego gniazdo korzysta (w przypadku 0 będzie to domyślny protokół dla danego rodzaju gniazda). Określanie adresu lokalnego 13/?? Struktura sockaddr Poczatkowo nowo utworzone gniazdo nie jest zwiazane z żadnym adresem lokalnym ani odległym. Po utworzeniu gniazda serwer wiaże z nim adres lokalny za pomoca funkcji systemowej bind: int bind(int fd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) fd - deskryptor gniazda, my_addr - wskaźnik na strukturę adresów odpowiednia dla rodziny protokołów, do której należy gniazdo, addrlen - rozmiar tej struktury. Dla domeny uniksowej: struct sockaddr_un short sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_data; /* ścieżka */ ; Dla domeny internetowej: struct sockaddr_in short sin_family; /* AF_INET */ u_short sin_port; /* 16-bitowy numer portu */ struct in_addr sin_addr; /* 32-bitowy internetowy */ /* adres hosta */ char sin_zero[8]; /* zarezerwowane */ ; 15/??
5 Serwer - przyjmowanie połaczeń (I) Serwer - przyjmowanie połaczeń (II) Serwer używa funkcji socket, bind i listen do utworzenia gniazda. Wywołanie bind wiaże gniazdo z powszechnie znanym portem protokołu, ale nie powoduje podłaczenia gniazda do żadnego odległego odbiorcy. Zamiast odległego odbiorcy podaje się adres uogólniajacy (ang. wildcard), by gniazdo mogło przyjmować połaczenia od dowolnych klientów. Po utworzeniu gniazda serwer czeka na połaczenia. W tym celu wywołuje procedurę systemowa accept. Gdy nadchodzi żadanie, system wypełnia strukturę addr adresem klienta, który je zgłosił. Następnie system tworzy nowe gniazdo, które jest połaczone z klientem i dostarcza wywołujacemu programowi deskryptor tego gniazda. Pierwotne gniazdo nadal nie jest połaczone z żadnym konkretnym odległym klientem i pozostaje w dalszym ciagu otwarte. Dzięki temu serwer nadal może czekać na żadania nadchodzace za pośrednictwem tego gniazda. Wywołanie accept kończy się po nadejściu żadania połaczenia. Serwer może obsługiwać nadchodzace żadania po kolei, badź też współbieżnie. listen 17/?? accept Funkcja listen ustala maksymalna długość kolejki klientów oczekujacych na połaczenie. int listen(int fd, int backlog); fd - deskryptor gniazda, backlog - maksymalna liczba zgłoszeń połaczenia z serwerem. 0 - w przypadku sukcesu, wartość ujemna - jeśli wystapił bład. W przypadku rodziny Unixa gniazdo musi być strumieniowe i mieć dowiazan a nazwę. W przypadku rodziny Internetu, jeśli gniazdo nie ma nazwy, to listen automatycznie je dowiaże. Funkcja accept służy do oczekiwania na połaczenie - proces jest blokowany aż do momentu nawiazania połaczenia przez inny proces. W momencie nawiazania połaczenia i funkcja zwraca nowy deskryptor gniazda, który następnie jest używany do wymiany danych z klientem: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int fd, struct sockaddr *upeer_sockaddr, int *upeer_addrlen); fd - deskryptor gniazda, upeer_sockaddr - wskaźnik na nazwę gniazda klienta (jako dodatkowy wynik) upeer_addrlen - rozmiar nazwy upeer_sockaddr (jako dodatkowy wynik) 0 - w przypadku sukcesu, -1 - jeśli wystapił bład. 19/??
6 Serwer - przykład (I) Server - przykład (II) #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #include <iostream> const char name[] = "my_socket"; int main() int orginal_socket = socket(af_unix, SOCK_STREAM, 0); sockaddr_un server_address; server_address.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_address.sun_path, name); unlink(name); bind(orginal_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address.sun_family) + sizeof(server_address.sun_path)); listen(orginal_socket, 1); sockaddr_un client_address; socklen_t client_length = sizeof(client_address); int new_socket = accept(orginal_socket, (sockaddr*)&client_address, &client_length); char buf[255]; read(new_socket, buf, sizeof(buf)); std::cout << buf << std::endl; close(new_socket); close(orginal_socket); unlink(name); return 0; Łaczenie gniazda z adresem odbiorcy 21/?? connect Bezpośrednio po utworzeniu gniazda znajduje się ono w stanie niepołaczonym, co oznacza, że nie jest ono zwiazane z żadnym adresatem. Procedura systemowa connect trwale łaczy gniazdo z adresem odbiorcy, zmieniajac jednocześnie stan gniazda na połaczony. W przypadku gniazda odpowiadajacego niezawodnym strumieniom klient przed rozpoczęciem przesyłania danych za pośrednictwem gniazda musi wywołać procedurę connect w celu uzyskania połaczenia. Gniazda używane z usługami bezpołaczeniowego przesyłania datagramów nie wymagaja podłaczania przed użyciem, ale dzięki podłaczeniu można wysyłać dane do gniazdka, nie określajac adresu odbiorcy. Funkcja connect umożliwia nawiazanie połaczenia przy użyciu podanego gniazda z gniazdem nasłuchujacym: int connect(int fd, struct sockaddr *uservaddr, int addrlen); fd - deskryptor gniazda, uservaddr - struktura określajaca adres, z którym należy zwiazać wskazane gniazdo, addrlen - rozmiar adresu serwera. 0 - w przypadku sukcesu, wartość ujemna - w przypadku błędu, np: EBADF - fd jest nieprawidłowym deskryptorem, ENOTSOCK - fd nie jest deskryptorem gniazda, EISCONN - jest już zrealizowane polaczenie. 23/??
7 Klient - przykład Komunikacja bezpołaczeniowa #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #include <iostream> const char name[] = "my_socket"; int main() int orginal_socket = socket(af_unix, SOCK_STREAM, 0); sockaddr_un server_address; server_address.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_address.sun_path, name); connect(orginal_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address.sun_family) + sizeof(server_address.sun_path)); char buf[] = "hello"; write(orginal_socket, buf, sizeof(buf)); close(orginal_socket); return 0; 25/?? Funkcje send i sendto Funkcje recv i recvfrom ssize_t send(int s, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int s, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen); ssize_t recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen); s - deskryptor gniazda, przez które wysyłamy dane, buf - wskaźnik do bufora, który chcemy wysłać, len - liczba bajtów bufora do wysłania, flags - dodatkowe flagi (np. codemsg_dontwait - Przełacza funkcję w tryb nieblokujacy), to - wskaźnik do struktury zawierajacej adres odbiorcy, addrlen - rozmiar struktury zawierajacej adres. liczba odczytanych/zapisanych bajtów - w przypadku sukcesu, -1 - w przypadku błędu. 27/?? ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen); s - deskryptor gniazda, przez które odbieramy dane, buf - adres (wskaźnik) bufora, który będzie zawierał dane po ich odebraniu, len - rozmiar bufora (maksymalna liczba bajtów, która można jednorazowo odebrać), flags - dodatkowe flagi, to - wwskaźnik do struktury, przez która zwrócony zostanie adres nadawcy, addrlen - rozmiar struktury zawierajacej adres.
8 Przykład - serwer Przykład - klient const char name[] = "my_socket"; int main() int orginal_socket = socket(af_unix, SOCK_DGRAM, 0); unlink(name); sockaddr_un server_address; server_address.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_address.sun_path, name); bind(orginal_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address.sun_family) + sizeof(server_address.sun_path)); char buf[255]; while (true) socklen_t client_length; recvfrom(orginal_socket, buf, sizeof(buf), 0, (sockaddr*)&server_address, &client_length); std::cout << buf << std::endl; close(orginal_socket); return 0; 29/?? Adres sieciowy const char name[] = "my_socket"; int main(int argc, char** argv) int orginal_socket = socket(af_unix, SOCK_DGRAM, 0); sockaddr_un server_address; server_address.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_address.sun_path, name); bind(orginal_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address.sun_family) + sizeof(server_address.sun_path)); sendto(orginal_socket, argv[1], sizeof(argv[1]), 0, (sockaddr*)&server_address, sizeof(sockaddr)); close(orginal_socket); return 0; Numer portu Każdy host w sieci ma przynajmniej dwa tylko właściwe sobie adresy: 48-bitowy adres ethernetowy (przypisywany ethernetowej karcie sieciowej przez producenta), 32-bitowy adres internetowy (tzw. numer IP). W interakcji z użytkownikiem jest on podzielony na cztery 8-bitowe liczby dziesiętne separowane kropkami. Każda z tych liczb może się zawierać w przedziale od 0 do 255, choć wartości brzegowe sa używane jako wartości specjalnego przeznaczenia. Numer portu jest liczba 16-bitowa bez znaku. Jednoznacznie identyfikuje połaczenie sieciowe w ramach jednego adresu IP. Para (adres IP, numer portu) jednoznacznie określa komputer w sieci, jak również konkretny proces działajacy na tym komputerze. 31/??
9 Funkcja gethostbyname (I) Funkcja gethostbyname (II) W przypadku domeny internetowej procesy musza dysponować swoimi adresami hostów i numerami portów, aby mogły ze soba nawiazać kontakt. Funkcja gethostbyname zwraca pełne informacje o hoście, którego nazwę podano w argumentach: #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> hostent* gethostbyname(const char* name); name - wskaźnik na napis zawierajacy nazwę hosta. Jeśli nazwa hosta zostanie znaleziona funkcja zwróci wskaźnik na strukturę hostent, w przeciwnym wypadku zwróci NULL. struct hostent char *h_name; char **h_aliases; int h_addrtype; int h_length; char **h_addr_list; #define h_addr h_addr_list[0] ; h_name - oficjalna nazwa hosta, h_aliases - lista aliasów, h_addrtype - typ adresu hosta, h_length - długość adresu, h_addr_list - lista adresów z serwera nazw. Zmiana kolejności bajtów 33/?? gethostbyname - przykład (I) Poszczególne typy komputerów różnia się sposobem przechowywania liczb, a protokoły TCP/IP określaja niezależny od maszyny standard porzadku bajtów liczb. System Unix BSD oferuje cztery procedury biblioteczne służace do konwersji między porzadkiem bajtów na danym komputerze oraz sieciowym porzadkiem bajtów (<netinet/in.h>): Do zamiany liczby z reprezentacji sieciowej do reprezentacji lokalnej (network to host) służa funkcje: uint16_t ntohs(uint16_t netshort); uint32_t ntohl(uint32_t netlong); Do konwersji liczb z porzadku danego komputera na porzadek sieciowy (host to network) służa funkcje: uint16_t htons(uint16_t hostshort); uint32_t htonl(uint32_t hostlong); hostent *host; std::string hostname; std::cout << "Podaj nazwe hosta: " << std::flush; std::getline(std::cin, hostname); host = gethostbyname(hostname.c_str()); if (host!= NULL) std::cout << "Oficialna nazwa: " << host->h_name << std::endl << "Aliasy: " << std::endl; while (*host->h_aliases) std::cout << " " << *host->h_aliases << std::endl; ++host->h_aliases; std::cout << "Typ adresu: " << host->h_addrtype << std::endl << "Dlugosc adresu: " << host->h_length << std::endl << "Lista adresów: " << std::endl; 35/??
10 gethostbyname - przykład (II) Domena internetowa - serwer (I) while (*host->h_addr_list) in_addr in; memcpy(&in.s_addr, *host->h_addr_list, sizeof(in.s_addr)); std::cout << "[" << host->h_addr_list << "] = " << *host->h_addr_list << inet_ntoa(in) << std::endl; ++host->h_addr_list; Przykładowy wynik działania programu: Podaj nazwe hosta: localhost Oficialna nazwa: localhost Aliasy: Typ adresu: 2 Dlugosc adresu: 4 Lista adresów: [0x804a648] = Domena internetowa - serwer (II) 37/?? #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <iostream> #include "local.h" int main() int orginal_socket = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); if (orginal_socket < 0) perror("blad generowania"); exit(1); sockaddr_in server_address; memset(&server_address, 0, sizeof(sockaddr_in)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); server_address.sin_port = htons(port); Domena internetowa - serwer (III) if (bind(orginal_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) perror("blad dowiazania"); exit(2); if (listen(orginal_socket, 5) < 0) perror("blad nasluchu"); exit(3); do sockaddr_in client_address; socklen_t client_len = sizeof(client_address); int new_socket = accept(orginal_socket, (sockaddr*)&client_address, &client_len); if (new_socket < 0) perror("blad akceptowania"); exit(4); if (fork() == 0) int len; const int BUFSIZE = 255; char buf[bufsize]; while ((len = read(new_socket, buf, BUFSIZE)) > 0) for (int i = 0; i < len; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(new_socket, buf, len); if (buf[0] ==. ) break; close(new_socket); exit(0); else close(new_socket); while (true); 39/??
11 Domena internetowa - klient (I) Domena internetowa - klient (II) int main(int argc, char** argv) hostent *host = gethostbyname(argv[1]); sockaddr_in server_address; memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; memcpy(&server_address.sin_addr, host->h_addr, host->h_length); server_address.sin_port = htons(port); int orginal_socket = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); if (orginal_socket < 0) perror("blad generowania"); exit(3); char buf[255]; std::string line; do std::cout << "> " << std::flush; getline(std::cin, line); write(orginal_socket, line.c_str(), line.size()+1); read(orginal_socket, buf, 255); std::cout << buf << std::endl; while (line[0]!=. ); close(orginal_socket); exit(0); if (connect(orginal_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) perror("blad polaczenia"); exit(4); Lokalne i odległe adresy gniazd 41/?? Obsługa wielu klientów Do ustalenia adresu odbiorcy, z którym jest połaczone dane gniazdo służy funkcja: int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen); Procedura getsockname dostarcza lokalnego adresu zwiazanego z danym gniazdem: int getsockname(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen); Funkcje accept, send, recv, sendto, recfrom sa blokujace. Aby serwer mógł obsługiwać wielu klientów należy: utworzyć dla każdego klienta oddzielny proces, obsługiwać poszczególnych klientów przy użyciu dodatkowych watków, wykorzystać funkcję select. 43/??
Programowanie aplikacji równoległych i rozproszonych. Wykład 4
Wykład 4 p. 1/44 Programowanie aplikacji równoległych i rozproszonych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Gniazda - Wstęp
Bardziej szczegółowoKomunikacja sieciowa - interfejs gniazd
SOE Systemy Operacyjne Wykład 14 Komunikacja sieciowa - interfejs gniazd dr inŝ. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW Model komunikacji sieciowej Model OSI (ang. Open System
Bardziej szczegółowoLiteratura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998
Gniazda BSD Literatura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998 socket() Użycie gniazd w transmisji połączeniowej bind() listen() socket() accept()
Bardziej szczegółowoGniazda. S. Samolej: Gniazda 1
Gniazda dr inż. Sławomir Samolej Katedra Informatyki i Automatyki Politechnika Rzeszowska Program przedmiotu oparto w części na materiałach opublikowanych na: http://wazniak.mimuw.edu.pl/ oraz na materiałach
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe dr Tomasz Tyrakowski Dyż ury: wtorki 12:00 13:00 czwartki 14:00 15:00 pokój B4-5 e-mail: ttomek@amu.edu.pl materiały: http://www.amu.edu.pl/~ttomek 1 Wymagania podstawowa znajomość
Bardziej szczegółowo3. Identyfikacja. SKŁADNIA #include <sys/socket.h> int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
3.1. Określanie adresu połączonego hosta 3. #include int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen); Funkcja getpeername dostarcza adresu drugiej strony połączenia. Parametry:
Bardziej szczegółowoProgramowanie przy użyciu gniazdek
Programowanie przy użyciu gniazdek Gniazdo (ang. socket) pojęcie abstrakcyjne reprezentujące dwukierunkowy punkt końcowy połączenia. Dwukierunkowość oznacza możliwość wysyłania i przyjmowania danych. Wykorzystywane
Bardziej szczegółowoIteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP
Iteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP Iteracyjny serwer TCP Funkcje wywoływane przez serwer TCP socket() - bind() - listen() - accept() - read() / write() - close() socket() Creates an endpoint for communication
Bardziej szczegółowoArchitektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła
Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej
Bardziej szczegółowoGniazda BSD. komunikacja bezpołączeniowa
Gniazda BSD komunikacja bezpołączeniowa Użycie gniazd w transmisji bezpołączeniowej socket() socket() bind() bind() STOP! recv() żądanie send() send() odpowiedź recv() STOP! recvfrom() #include
Bardziej szczegółowo2. Interfejs gniazd. 2.1. Gniazdo
2. 2.1. Gniazdo Gniazdo (ang. socket): pewna abstrakcja wykorzystywana do wysyłania lub otrzymywania danych z innych procesów. Pełni rolę punktu końcowego w linii komunikacyjnej. to interfejs między programem
Bardziej szczegółowoPodstawowe typy serwerów
Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 1 Algorytm serwera 1. Utworzenie
Bardziej szczegółowoGniazda BSD. Procesy w środowisku sieciowym. Gniazda podstawowe funkcje dla serwera. Gniazda podstawowe funkcje dla klienta
Procesy w środowisku sieciowym! Obsługa! Protokół! Numery portów i ogólnie znane adresy! Połączenie (asocjacja) i gniazdo (półasocjacja)! Model klient-serwer " Serwer - bierne otwarcie kanału " Klient
Bardziej szczegółowoKomunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Komunikacja międzyprocesowa Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Komunikacja międzyprocesowa Dla funkcjonowania systemów rozproszonych konieczna jest sprawna komunikacja pomiędzy odległymi procesami Podstawowym
Bardziej szczegółowoProgramowanie Sieciowe 1
Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Klient UDP Kolejność wykonywania funkcji gniazdowych klienta UDP Protokół UDP jest bezpołączeniowy:
Bardziej szczegółowoKomputery i Systemy Równoległe Jędrzej Ułasiewicz 1
Komputery i Systemy Równoległe Jędrzej Ułasiewicz 1 1 Interfejs gniazdek Jednolity interfejs API (Application Program Interface) do mechanizmów komunikacji sieciowej. Wprowadzony w wersji Unixa BSD 4.2
Bardziej szczegółowoGniazda BSD implementacja w C#
BSD implementacja w C# Implementacja w C#: Przestrzeń nazw: System.Net.Sockets Klasa: public class Socket : IDisposable Implementacja w C#: Konstruktor: public Socket( AddressFamily addressfamily, SocketType
Bardziej szczegółowo1. Model klient-serwer
1. Model klient-serwer 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podział zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 7: Transport: protokół TCP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 7 1 / 23 W poprzednim odcinku Niezawodny transport Algorytmy
Bardziej szczegółowoGniazda UDP. Bartłomiej Świercz. Łódź, 3 kwietnia Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda UDP
Gniazda UDP Bartłomiej Świercz Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź, 3 kwietnia 2006 Wstęp ZewzględunaróżnicewprotokołachTCPiUDPsposób korzystania z gniazd UDP różni sie znacznie od
Bardziej szczegółowoArchitektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3
Architektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3 Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr inż. Łukasz Szustak Składniki systemu poczty e-mail
Bardziej szczegółowoTryb bezpołączeniowy (datagramowy)
Tutaj trochę szerzej opisałam mechanizm gniazdek. 3 tematy wymienione poniŝej przeplatają się ze sobą więc wrzuciłam je do jednego worka i przedstawiłam w takim porządku, który wydawał mi się najbardziej
Bardziej szczegółowoProjektowanie oprogramowania systemów KOMUNIKACJA SIECIOWA I SYSTEMY RPC
Projektowanie oprogramowania systemów KOMUNIKACJA SIECIOWA I SYSTEMY RPC plan programowanie sieciowe BSD/POSIX Socket API systemy RPC interfejsy obiektowe CORBA DCOM RMI WebServices WSDL/SOAP XML-RPC REST
Bardziej szczegółowoKlient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd
II Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd Gniazda pozwalają na efektywną wymianę danych pomiędzy procesami w systemie rozproszonym. Proces klienta Proces serwera gniazdko gniazdko protokół transportu
Bardziej szczegółowoOprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6
Oprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6 Celem ćwiczenia jest zdobycie umiejętności programowania komunikacji unicastowej za pomocą protokołu IPv6
Bardziej szczegółowoSUMA KONTROLNA (icmp_cksum) NUMER KOLEJNY (icmp_seq)
Program my_ping: wysłanie komunikatu ICMP z żądaniem echa Struktura icmp (plik netinet/ip_icmp.h) 0 7 8 15 16 31 TYP (icmp_type) KOD (icmp_code) IDENTYFIKATOR (icmp_id) SUMA KONTROLNA (icmp_cksum) NUMER
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania
Bardziej szczegółowoKrótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL
Krótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL Literatura: http://www.openssl.org E. Rescola, "An introduction to OpenSSL Programming (PartI)" (http://www.linuxjournal.com/article/4822) "An introduction
Bardziej szczegółowoInstrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych. (semestr drugi)
Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych (semestr drugi) Ćwiczenie dziesiąte Temat: Gniazda BSD protokoły internetowe Opracowanie: mgr in ż. Arkadiusz Chrobot Wprowadzenie 1. Usługi sieciowe w
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe email: dawid@us.edu.pl Programowanie warstwy transportu. - Berkeley sockets. - koncepcja gniazda - bibliteka sockets (connect(),socket(),bind(),listen(),accept(),read(),write() )
Bardziej szczegółowoZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013
ZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013 Paweł Kowalik Zespół Szkół im. ks. S. Staszica w Tarnobrzegu KOMUNIKACJA SIECIOWA MIĘDZY URZĄDZENIAMI Z WYKORZYSTANIEM PROTKOŁU
Bardziej szczegółowoInstytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej Politechnika Krakowska programowanie usług sieciowych Dziedzina Unix laboratorium: 06 Kraków, 2014 06. Programowanie Usług Sieciowych
Bardziej szczegółowo1.1 Przykład znajdowanie liczb pierwszych leżących w zadanym zakresie, tryb bezpołączeniowy
1.1 Przykład znajdowanie liczb pierwszych leżących w zadanym zakresie, tryb bezpołączeniowy Należy znaleźć liczby pierwsze w zakresie od 2 do N na P komputerach. Zarządca pocz[i], kon[i] wykonawca 1 wykonawca
Bardziej szczegółowosocket(int domain, int type, int protocol)
Co identyfikuje adres IP a co port? IP identyfikuje hosta w sieci port identyfikuje typ procesu (np. 21 FTP, 25 SMTP, 49 LOGIN) gniazdo identyfikuje unikalny nr połączenia Czym różni się deskryptor gniazda
Bardziej szczegółowoTransport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski
Transport część 2: protokół TCP Sieci komputerowe Wykład 6 Marcin Bieńkowski Protokoły w Internecie warstwa aplikacji HTTP warstwa transportowa SMTP TCP warstwa sieciowa warstwa łącza danych warstwa fizyczna
Bardziej szczegółowoTransport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski
Transport część 2: protokół TCP Sieci komputerowe Wykład 6 Marcin Bieńkowski Protokoły w Internecie warstwa aplikacji HTTP SMTP DNS NTP warstwa transportowa TCP UDP warstwa sieciowa IP warstwa łącza danych
Bardziej szczegółowoiseries Programowanie z użyciem gniazd
iseries Programowanie z użyciem gniazd iseries Programowanie z użyciem gniazd Copyright International Business Machines Corporation 2000, 2001. Wszelkie prawa zastrzeżone. Spis treści Część 1. Programowanie
Bardziej szczegółowoAplikacja Sieciowa. Najpierw tworzymy nowy projekt, tym razem pracować będziemy w konsoli, a zatem: File->New- >Project
Aplikacja Sieciowa Jedną z fundamentalnych właściwości wielu aplikacji jest możliwość operowania pomiędzy jednostkami (np. PC), które włączone są do sieci. W Windows operacja ta jest możliwa przy wykorzystaniu
Bardziej szczegółowoGniazda BSD UNIWERSYTET GDAŃSKI WYDZIAŁ MATEMATYKI I FIZYKI. Jacek Nowicki
UNIWERSYTET GDAŃSKI WYDZIAŁ MATEMATYKI I FIZYKI Gniazda BSD Jacek Nowicki Praca magisterska napisana pod kierunkiem prof. dra hab. Andrzeja Mostowskiego Gdańsk 2003 Spis treści Wstęp...3 1. Krótki rys
Bardziej szczegółowoObsługa plików. Systemy Operacyjne 2 laboratorium. Mateusz Hołenko. 25 września 2011
Obsługa plików Systemy Operacyjne 2 laboratorium Mateusz Hołenko 25 września 2011 Plan zajęć 1 Pliki w systemie Linux i-węzły deskryptory plików 2 Operacje na plikach otwieranie i zamykanie zapis i odczyt
Bardziej szczegółowoPROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ
PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ Na bazie protokołu internetowego (IP) zbudowane są dwa protokoły warstwy transportowej: UDP (User Datagram Protocol) - protokół bezpołączeniowy, zawodny; TCP (Transmission
Bardziej szczegółowoGniazda surowe. Bartłomiej Świercz. Łódź,9maja2006. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda surowe
Gniazda surowe Bartłomiej Świercz Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź,9maja2006 Wstęp Gniazda surowe posiadają pewne właściwości, których brakuje gniazdom TCP i UDP: Gniazda surowe
Bardziej szczegółowoSerwer współbieżny połączeniowy
Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny
Bardziej szczegółowoSystemy rozproszone. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Systemy rozproszone Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Historia i pojęcia wstępne Przetwarzanie współbieżne realizacja wielu programów (procesów) w taki sposób, że ich trwanie od momentu rozpoczęcia
Bardziej szczegółowoInternet Control Message Protocol Aplikacja ping
Internet Control Message Protocol Aplikacja ping Zagadnienia: Protokół ICMP. Specyfikacja projektu ping. Specyfikacja struktur i funkcji programu. Struktura programu. dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki
Bardziej szczegółowoKomunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Komunikacja międzyprocesowa Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Komunikacja międzyprocesowa Dla funkcjonowania systemów rozproszonych i równoległych z pamięcią rozproszoną konieczna jest sprawna komunikacja
Bardziej szczegółowoOprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych. Wykład 6
Wykład 6 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 6 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Wykład 6 p.
Bardziej szczegółowoTCP - receive buffer (queue), send buffer (queue)
BSD sockets c.d. TCP - receive buffer (queue), send buffer (queue) Z każdym gniazdem sieciowym są skojarzone: Bufor do odbierania danych (ang. receive buffer) Przychodzące dane są umieszczane w buforze
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów Operacyjnych. Ćwiczenie 4. Operacje na plikach
Laboratorium Systemów Operacyjnych Ćwiczenie 4. Operacje na plikach Wykonanie operacji wymaga wskazania pliku, na którym operacja ma zostać wykonana. Plik w systemie LINUX identyfikowany jest przez nazwę,
Bardziej szczegółowoŁącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi.
Przykład: $ ls more Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi. Tworzenie łącza #include int pipe(int filedes[2]); Przykład: int
Bardziej szczegółowoZdalne wywoływanie procedur RPC 27. października Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
Zagadnienia projektowe Zagadnienia realizacyjne main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status)... int zabij proces (int pid){ int stat; stat = kill(pid,
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:
Bardziej szczegółowoZdalne wywoływanie procedur RPC
Zdalne wywoływanie procedur Zagadnienia projektowe Zagadnienia realizacyjne main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status) }... int zabij_proces
Bardziej szczegółowoZdalne wywoływanie procedur RPC
Zdalne wywoływanie procedur Zagadnienia projektowe Zagadnienia realizacyjne main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status)... int zabij_proces (int
Bardziej szczegółowoZdalne wywoływanie procedur RPC 27. października 2010
Zagadnienia projektowe Zagadnienia realizacyjne main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status) }... int zabij_ proces (int pid){ int stat; stat
Bardziej szczegółowoModel OSI/ISO. Komputer B. Warstwy w modelu OSI aplikacji. aplikacji. prezentacji Komputer A. prezentacji. sesji. sesji. komunikacja wirtualna
1 Plan wykładu 1. Model ISO/OSI warstwy modelu OSI transmisja w modelu OSI 2. Model TCP/IP protokół UDP protokół TCP 3. Połączenie i rozłączenie w TCP 4. Programowanie z wykorzystaniem gniazd. 2 Model
Bardziej szczegółowoZdalne wywoływanie procedur RPC. Dariusz Wawrzyniak 1
Zdalne wywoływanie procedur Zagadnienia projektowe Zagadnienia realizacyjne main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status)... int zabij_proces (int
Bardziej szczegółowoMODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP
MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych
Bardziej szczegółowoWarstwa transportowa. Warstwa transportowa. Enkapsulacja. Zapewnienie niezawodnego przesyłania danych /wg ISO/ Transmisja bezpołączeniowa
Warstwa transportowa Warstwa 4 modelu OSI Warstwa 3 modelu TCP/IP warstwa aplikacji warstwa prezentacji warstwa sesji warstwa transportowa warstwa sieci warstwa łącza danych warstwa fizyczna warstwa aplikacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie Programowanie z użyciem gniazd
System i Programowanie Programowanie z użyciem gniazd Wersja 6 wydanie 1 System i Programowanie Programowanie z użyciem gniazd Wersja 6 wydanie 1 Uwaga Przed skorzystaniem z tych informacji oraz z produktu,
Bardziej szczegółowoRPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )
III RPC Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls ) 1. Koncepcja Aplikacja wywołanie procedury parametry wyniki wykonanie procedury wynik komputer klienta komputer serwera Zaletą takiego
Bardziej szczegółowoProgramowanie Programowanie z użyciem gniazd
Systemy IBM - iseries Programowanie Programowanie z użyciem gniazd Wersja 5 Wydanie 4 Systemy IBM - iseries Programowanie Programowanie z użyciem gniazd Wersja 5 Wydanie 4 Uwaga Przed korzystaniem z tych
Bardziej szczegółowoProtokoły sieciowe - TCP/IP
Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy
Bardziej szczegółowoSieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet
Sieci Komputerowe Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet prof. nzw dr hab. inż. Adam Kisiel kisiel@if.pw.edu.pl Pokój 114 lub 117d 1 Kilka ważnych dat 1966: Projekt ARPANET finansowany przez DOD
Bardziej szczegółowoBeej s Guide to Network Programming
Używanie gniazd internetowych Brian "Beej" Hall beej@piratehaven.org Bartosz Zapałowski bartek@klepisko.eu.org Copyright 1995-2001 Brian "Beej" Hall Historia zmian Zmiana Wersja 1.0.0 Sierpień, 1995 Revised
Bardziej szczegółowoProgramowanie Sieciowe 1
Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem
Bardziej szczegółowoSerwery współbieżne c.d.
Serwery współbieżne c.d. 1. Serwery wielousługowe i wieloprotokołowe. 2. Sterowanie współbieżnością w serwerze współbieżność sterowana zapotrzebowaniem, alokacja wstępna procesów podporządkowanych. 3.
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2014/2015 Michał Cieśla pok. D-2-47, email: michal.ciesla@uj.edu.pl konsultacje: środy 10-12 http://users.uj.edu.pl/~ciesla/
Bardziej szczegółowoAkademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej
Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 9 Temat ćwiczenia: Aplikacje klient-serwer. 1. Wstęp teoretyczny.
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC
Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016
Wykład 10 05 maja 2016 Biblioteka wejścia/wyjścia (Input/Output) import java.io.*; Umożliwia przechowywania danych na nośniku zewnętrznym Dane moga być wysyłane do plików, na drukarkę, do bufora pamięci,
Bardziej szczegółowoPodstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN
Podstawy Transmisji Danych Wykład IV Protokół IPV4 Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN 1 IPv4/IPv6 TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol)
Bardziej szczegółowoTunelowanie, kapsułkowanie, XDR. 1. Transmisja tunelowa i kapsułkowanie serwery proxy. 2. Zewnętrzna reprezentacja danych XDR.
Tunelowanie, kapsułkowanie, XDR 1. Transmisja tunelowa i kapsułkowanie serwery proxy. 2. Zewnętrzna reprezentacja danych XDR. 1 Transmisja tunelowa i kapsułkowanie Sieci komputerowe rozwijały się stopniowo
Bardziej szczegółowoDR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ ADRESACJA W SIECIACH IP. WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 24 października 2016r.
DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ ADRESACJA W SIECIACH IP WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 24 października 2016r. PLAN Reprezentacja liczb w systemach cyfrowych Protokół IPv4 Adresacja w sieciach
Bardziej szczegółowoSchemat dla UDP. = możliwe zablokowanie aplikacji KLIENT SERWER. s=socket(...) bind(s,...) recvfrom(s,...) sendto(s,...) recvfrom(s,...
Schemat dla UDP = możliwe zablokowanie aplikacji KLIENT s=socket(...) [bind(s,...)] sendto(s,...) recvfrom(s,...) sendto(s,...) close(s) SERWER s=socket(...) bind(s,...) recvfrom(s,...) sendto(s,...) recvfrom(s,...)
Bardziej szczegółowoInterfejs programowy Windows Sockets 2. Aplikacja klient-serwer TCP Echo
Interfejs programowy Windows Sockets 2. Aplikacja klient-serwer TCP Echo Zagadnienia Omówienie biblioteki Winsock. Specyfikacja klienta tcpecho. Specyfikacja serwera tcpecho. dr Zbigniew Lipiński Instytut
Bardziej szczegółowoIPC: Kolejki komunikatów
IPC: Kolejki komunikatów Systemy Operacyjne 2 laboratorium Mateusz Hołenko 7 listopada 2011 Plan zajęć 1 Mechanizmy IPC kolejki komunikatów pamięć współdzielona semafory 2 Kolejki komunikatów kolejka komunikat
Bardziej szczegółowoPliki. Funkcje tworzące pliki i operujące na nich opisane są w części 2 pomocy systemowej. Tworzenie i otwieranie plików:
Pliki W celu wykonania jakiejkolwiek operacji na istniejącym pliku, plik ten musi zostać otwarty, natomiast jeśli plik jeszcze nie istnieje, to musi zostać utworzony. Plik może zostać otwarty w trybie:
Bardziej szczegółowoOpis protokołu RPC. Grzegorz Maj nr indeksu:
Opis protokołu RPC Grzegorz Maj nr indeksu: 236095 1 Streszczenie Niniejszy dokument opisuje specyfikację protokołu RQP (Remote Queues Protocol). W jego skład wchodzą: opis celów protokołu; opis założeń
Bardziej szczegółowoKomunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer
Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Architektura
Bardziej szczegółowoStos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) W latach 1973-78 Agencja DARPA i Stanford University opracowały dwa wzajemnie uzupełniające się protokoły: połączeniowy TCP
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe 1 DSRG
Sieci komputerowe 1 Sieci komputerowe 2 Warstwa transportowa Warstwa 4 modelu OSI Warstwa 3 modelu TCP/IP warstwa aplikacji warstwa prezentacji warstwa aplikacji warstwa sesji warstwa transportowa warstwa
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP
Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)
Bardziej szczegółowo5. Model komunikujących się procesów, komunikaty
Jędrzej Ułasiewicz str. 1 5. Model komunikujących się procesów, komunikaty Obecnie stosuje się następujące modele przetwarzania: Model procesów i komunikatów Model procesów komunikujących się poprzez pamięć
Bardziej szczegółowoW różnych systemach definicje mogą się różnić od powyższej. W linuxie sprobuj man 7 ip do wyswietlenia opisu.
Interfejs gniazd. Gniazda TCP. Gniazda (sockets) to abstrakcyjne mechanizmy umożliwiające wykonywanie systemowych funkcji wejścia wyjścia w odniesieniu do sieci. Gniazda zostały zaprojektowane w Berkeley
Bardziej szczegółowoModel warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe
Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Plan prezentacji Warstwowy model komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa
Bardziej szczegółowoIBM i Wersja 7.2. Programowanie Programowanie z użyciem gniazd
IBM i Wersja 7.2 Programowanie Programowanie z użyciem gniazd IBM i Wersja 7.2 Programowanie Programowanie z użyciem gniazd Uwaga Przed skorzystaniem z tych informacji oraz z produktu, którego dotyczą,
Bardziej szczegółowoPolitechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej
Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.
Bardziej szczegółowoProgramy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.
Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy
Bardziej szczegółowoSockety TCP/IP - podstawy. Sieci Komputerowe II Wyk ład 2
Sockety TCP/IP - podstawy Sieci Komputerowe II Wyk ład 2 Plan Klient IPv4 Serwer IPv4 Pierwszy program Aplikacja w architekturze klient-serwer Realizacja protokołu echo Zasada działania: klient łączy się
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Zajęcia 5 Domain Name System (DNS)
Sieci komputerowe Zajęcia 5 Domain Name System (DNS) DNS - wstęp System nazw domenowych to rozproszona baza danych Zapewnia odwzorowanie nazwy na adres IP i odwrotnie DNS jest oparty o model klient-serwer.
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe - Wstęp do intersieci, protokół IPv4
Piotr Kowalski KAiTI Internet a internet - Wstęp do intersieci, protokół IPv Plan wykładu Informacje ogólne 1. Ogólne informacje na temat sieci Internet i protokołu IP (ang. Internet Protocol) w wersji.
Bardziej szczegółowoWywoływanie procedur zdalnych
Wywoływanie procedur zdalnych Mechanizm wywołania main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status) }... int zabij_proces (int pid){ int stat; stat
Bardziej szczegółowoZadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015)
Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) 1 Wstęp Zadanie polega na zaprojektowaniu niezawodnego protokołu transakcyjnego bazującego na protokole UDP. Protokół ten ma być realizowany przez klasy implementujące
Bardziej szczegółowoObsługa plików Procesy
Obsługa plików Procesy Systemy Operacyjne 2 laboratorium Mateusz Hołenko 15 października 2011 Plan zajęć 1 Obsługa plików 1 Pliki w systemie Linux i-węzły deskryptory plików 2 Operacje na plikach 3 Operacje
Bardziej szczegółowo5. Algorytmy serwera
5. Algorytmy serwera 5.1. Typy serwerów Serwer iteracyjny (ang. iterative server) obsługuje zgłoszenia klientów sekwencyjnie, jedno po drugim. Serwer współbieżny (ang. concurrent server) obsługuje wiele
Bardziej szczegółowoWywoływanie procedur zdalnych
Mechanizm wywołania Wywoływanie procedur zdalnych main(int argc, char* argv[]){ int id, status; id = atoi(argv[1]); status = zabij_proc(id); exit(status) int zabij_proces (int pid){ int stat; stat = kill(pid,
Bardziej szczegółowoJĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA. Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ]
JĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ] PROGRAMOWANIE SIECIOWE 2 TCP/IP = UDP + TCP TCP/IP składa się z dwóch podstawowych protokołów: TCP i UDP. TCP jest
Bardziej szczegółowoPrzesyłania danych przez protokół TCP/IP
Przesyłania danych przez protokół TCP/IP PAKIETY Protokół TCP/IP transmituje dane przez sieć, dzieląc je na mniejsze porcje, zwane pakietami. Pakiety są często określane różnymi terminami, w zależności
Bardziej szczegółowo