Model OSI/ISO. Komputer B. Warstwy w modelu OSI aplikacji. aplikacji. prezentacji Komputer A. prezentacji. sesji. sesji. komunikacja wirtualna
|
|
- Edward Czech
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1 Plan wykładu 1. Model ISO/OSI warstwy modelu OSI transmisja w modelu OSI 2. Model TCP/IP protokół UDP protokół TCP 3. Połączenie i rozłączenie w TCP 4. Programowanie z wykorzystaniem gniazd.
2 2 Model OSI/ISO Model OSI (Open System Interconnection) opracowany przez ISO (International Organization for Standarization) opisuje przekształcenia informacji z postaci jaką widzi użytkownik do formatu nadającego się do użycia w sieci.
3 Model OSI/ISO Warstwy w modelu OSI aplikacji aplikacji prezentacji prezentacji Komputer A sesji transportowa komunikacja wirtualna sesji transportowa Komputer B sieciowa sieciowa łącza danych łącza danych fizyczna fizyczna 3
4 4 Warstwa aplikacji Interakcja z aplikacją użytkownika. Warstwa aplikacji świadczy usługę aplikacji sieciowej odpowiedzialnej za żądanie użytkownika przykłady: użytkownik wysyła dostęp do usługi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), transfer pliku udostępniony protokół FTP (File Transfer Protocol), dostęp do strony rozwiązanie nazwy przez DNS a następnie żądanie dla protokołu HTTP (HyperText Transfer Protocol). Warstwa aplikacji jako jedyna komunikuje się bezpośrednio z oprogramowaniem użytkownika.
5 Warstwa prezentacji Usługi sieciowe niewidoczne dla użytkownika. Warstwa prezentacji przyjmuje pakiet z warstwy aplikacji i dokonuje wyboru poprawnej usługi sieciowej (urządzenia sieciowego) usługa serwera, usługa stacji roboczej (hosta). Ponadto warstwa prezentacji odpowiada za konwersje języka: konwersje pomiędzy różnymi wersjami i typami protokołów, konwersja zestawu znaków, szyfrowanie i kompresja danych, przekierowywanie żądań wejścia i wyjścia. Usługi aplikacji sieciowych są wywoływane przez użytkownika funkcjonują w warstwie aplikacji. Usługi sieciowe są niewidoczne dla użytkownika i funkcjonują w warstwie prezentacji. 5
6 6 Warstwa sesji Zarządzanie wirtualnym połączeniem sieciowym. Warstwa sesji ustanawia punkty kontrolne (checkpoint) w przesyłanych danych. W przypadku zerwania połączenia transfer jest ponawiany od ostatniego odebranego punktu kontrolnego. Ponieważ połączenie w warstwie sieci jest wirtualne, nie ma gwarancji dostarczenia pakietu.
7 7 Warstwa transportowa Sprawdzenie poprawności i kontrola przepływu danych. Warstwa transportowa dzieli dane na pakiety i przesyła je używając protokołu TCP (Transmission Control Protocol) lub UDP (User Datagram Protocol). TCP korzysta z pakietów potwierdzających. Dzięki temu dostarcza pakiety w sposób niezawodny. UDP oferuje jedynie kontrolę integralności pakietu. Dzięki temu jest zazwyczaj szybszy niż TCP.
8 8 Warstwa sieciowa Adresowanie i trasowanie w sieci. Warstwa sieciowa dodaje do pakietu adres nadawcy i odbiorcy. Dodatkowo dokonuje fragmentacji i składania pakietów. W warstwie sieciowej dokonywany jest także wybór trasy.
9 9 Warstwa łącza danych Przygotowanie danych do przesłania przez sieć. Warstwa łącza danych jest podzielona na dwie podwarstwy: kontroli łącza logicznego dodaje na końcu pakietu sumę kontrolną CRC, dzięki której można sprawdzić poprawność transmisji danych, kontroli dostępu do nośnika dopisuje do pakietu fizyczne adresy kart interfejsu sieciowego (MAC Media Access Control). Warstwa łącza danych zapewnia poprawną obsługę topologii sieci.
10 10 Warstwa fizyczna Umieszczenie danych w sieci. Warstwa fizyczna (sprzętowa) określa rodzaj przewodu (kabel koncentryczny, skrętka, światłowód, sieć bezprzewodowa), interfejsu sieciowego oraz sposób sformatowania i umieszczenia danych w sieci (czasy trwania impulsów elektrycznych, świetlnych itp.)
11 Transmisja w modelu OSI Nadawca: składanie + nagłówek + nagłówek aplikacji prezentacji Odbiorca: rozkładanie - nagłówek - nagłówek + nagłówek sesji - nagłówek + nagłówek + nagłówek + nagłówek i stopka transportowa sieciowa łącza danych - nagłówek - nagłówek - nagłówek i stopka + nagłówek fizyczna - nagłówek 11
12 12 Model OSI a model TCP/IP Model OSI Model TCP/IP warstwa aplikacji warstwa prezentacji warstwa sesji warstwa aplikacji (zastosowań) warstwa transportowa TCP UDP warstwa sieciowa warstwa łącza danych warstwa fizyczna IPv4, IPv6 sterownik programowy i sprzęt
13 13 Protokół UDP UDP (User Datagram Protocol). [RFC 768] Protokół obsługi bezpołączeniowej procesów użytkownika. Nie daje gwarancji, że pakiety (datagramy) dotrą do wyznaczonego celu. Może korzystać zarówno z IPv4 oraz IPv6.
14 14 Protokół TCP TCP (Transmission Control Protocol). [RFC 793] wykorzystuje połączenie między klientem i serwerem, zapewnia niezawodność przesyłu danych potwierdzenia, szacowanie czasu powrotu (round-trip time), ustala kolejność danych numeracja segmentów, steruje przepływem nadawca nie może spowodować przepełnienie bufora odbiorcy, zapewnia połączenie, które jest w pełni dwukierunkowe (full-duplex). Jest stosowany w większości internetowych programów użytkowych. Może korzystać zarówno z IPv4 oraz IPv6.
15 Ustanawianie połączenia TCP Uzgadnianie trójfazowe (three-way handshake). 1. Serwer przygotowuje się na przyjęcie połączenia otwarcie bierne. 2. Klient rezerwuje gniazdo za pomocą a następnie rozpoczyna otwarcie aktywne - TCP wysyła segment danych SYN (synchronize). 3. Serwer wysyła własny segment SYN zawierający potwierdzenie ACK (acknowledgment). 4. Klient potwierdza przyjęcie segmentu SYN od serwera. klient serwer SYN J SYN K J+1 potwierdzenie Potwierdzenie K+1 15
16 Zakończenie połączenia TCP 1. Jeden punkt końcowy inicjuje zakończenie połączenia zamknięcie aktywne. TCP wysyła segment FIN. 2. Drugi punkt wykonuje zamknięcie bierne TCP potwierdza odbiór FIN. 3. Po pewnym czasie drugi punkt zamyka swoje połączenie TCP wysyła segment FIN. 4. Pierwszy punkt potwierdza odbiór segmenty FIN. pierwszy punkt Potwierdzenie N+1 drugi punkt FIN M M+1 Potwierdzenie FIN N 16
17 17 Numery portów Numerami portów zarządza IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Wyróżniamy trzy grupy portów. porty ogólne (well-known), numery z zakresu , np.: HTTP 80, FTP 21, SMTP 25. porty zarejestrowane (registered), numery np.: X-Windows , MySQL porty dynamiczne , nie posiadają przyporządkowania do usług.
18 18 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Utworzenie gniazda: int socket (int domain, int type, int protocol) domain rodzina protokołów używana do komunikacji w sieci, zdefiniowana w pliku <sys/socket.h> np.: PF_UNIX, PF_LOCAL, PF_INET, PF_INET6, PF_IPX. type rodzaj komunikacji np.: SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_RDM. protocol protokół transmisji wykorzystywany przez gniazdo. Wartość zwracana: deskryptor gniazda lub -1 w przypadku błędu. Pliki nagłówkowe <sys/socket.h>, <sys/types.h>.
19 19 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Połączenie poprzez gniazdo: int connect (int sock, const struct sockaddr *serv_addr, int len) sock deskryptor gniazda uzyskany funkcją socket. serv_addr wskaźnik do struktury opisującej punk docelowy połączenia. len długość struktury wskazywanej przez serv_addr. Wartość zwracana: 0 w przypadku powodzenia, -1 w przypadku błędu. Pliki nagłówkowe <sys/socket.h>, <sys/types.h>.
20 20 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Zamknięcie połączenia (gniazda): int shutdown (int sock, int how) sock deskryptor gniazda uzyskany funkcją socket. how sposób zamknięcia połączenia np.: SHUT_RD, SHUT_WR, SHUT_RDWR. Wartość zwracana: 0 w przypadku powodzenia, -1 w przypadku błędu. Pliki nagłówkowe <sys/socket.h>.
21 Programowanie z wykorzystaniem gniazd #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> int connectsock(char *host, char *service, char *protocol){ struct hostent *phe; struct servent *pse; struct protoent *ppe; struct sockaddr_in sin; int type, s; bzero((char*) &sin, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; 21
22 22 Programowanie z wykorzystaniem gniazd if (pse = getservbyname(service, protocol)){ sin.sin_port = pse->s_port; }else if ((sin.sin_port = htons((u_short)atoi(service)))==0){ fprintf(stderr, "nieznana usluga: %s\n", service); return -1; } if (phe = gethostbyname(host)){ bcopy(phe->h_addr, (char *) &sin.sin_addr, phe->h_length); }else if ((sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(host))==inaddr_none){ fprintf(stderr, "nieznany host: %s\n", host); return -1; } if ((ppe = getprotobyname(protocol))==null){ fprintf(stderr, "nieznany protokol: %s\n", protocol); return -1; }
23 23 Programowanie z wykorzystaniem gniazd if (strcmp(protocol, "udp")==0){ type = SOCK_DGRAM; }else{ type = SOCK_STREAM; } if ((s = socket(pf_inet, type, ppe->p_proto))<0){ fprintf(stderr, "nieznany protokol: %s\n", protocol); return -1; } } if (connect(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin))<0){ fprintf(stderr, "nie moge ustanowic polaczenia z %s:%s %s\n", host, service, strerror(errno)); return -1; } return s;
24 Programowanie z wykorzystaniem gniazd #define LINELEN 100 int main(int argc, char **argv){ int s, n; char buf[linelen+1]; } if (argc<4){ printf("sposob uzycia: client serwer serwis protokol\n"); return 0; } s = connectsock(argv[1], argv[2], argv[3]); if(s<0) return 0; while ((n=read(s, buf, LINELEN))>0){ buf[n] = '\0'; fputs(buf, stdout); } if (shutdown(s, SHUT_RDWR)<0){ fprintf(stderr, "problem z zamknieciem polaczenia: %s\n", strerror(errno)); return 0; } return 1; 24
25 25 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Przykładowe uruchomienie programu: client theta.uoks.uj.edu.pl daytime tcp Wynik działania: Tue Oct 14 15:27: lista serwisów (usług, portów): /etc/services lista protokołów: /etc/protocols
26 Programowanie z wykorzystaniem gniazd - Java Pakiet (biblioteka): java.net Wybrane klasy: Socket reprezentuje gnaizdo wykorzystywane do transmisji strumieniowej (TCP), istnieje wersja do transmisji szyfrowanej SSLSocket; DatagramSocket gniazdo do transmisji datagramowej (UDP); InetAddress adres IP, istnieją dwie klasy potomne: Inet4Address i Inet6Address; URL Uniform Resource Locator, identyfikator zasobu w sieci opisujący sposób dostępu do niego np. w ogólnym wypadku stosuje się klasę URI Uniform Resource Identyficator. 26
27 Programowanie z wykorzystaniem gniazd - Java import java.io.inputstream; import java.net.socket; public class Client { private static final int LINELEN = 100; public static void main(string[] args) { byte[] buffer = new byte[client.linelen]; if (args.length<2) System.out.println("wywolanie java Client serwer port"); try { Socket sock = new Socket(args[0], Integer.parseInt(args[1])); InputStream in = sock.getinputstream(); while (in.read(buffer) > 0) System.out.println(new String(buffer)); sock.close(); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } } Wywołanie programu: javac Client.java java Client theta.uoks.uj.edu.pl 13 27
28 Programowanie z wykorzystaniem gniazd - C# using System; using System.IO; using System.Net.Sockets; public class socketexample { public static void Main() { try { TcpClient tcpclnt = new TcpClient(); tcpclnt.connect("theta.uoks.uj.edu.pl",13); Stream stm = tcpclnt.getstream(); byte[] bb = new byte[100]; int k = stm.read(bb,0,100); for (int i = 0; i<k; i++) Console.Write(Convert.ToChar(bb[i])); tcpclnt.close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.StackTrace); } } } Wywołanie programu: mcs socketexample.cs mint socketexample.exe lub mono socketexample.exe 28
29 29 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Perl: use IO::Socket; my $sock = new IO::Socket::INET (PeerAddr => 'theta.uoks.uj.edu.pl', PeerPort => '13', Proto => 'tcp', ); die "Nie można utworzyc gniazda: $!\n" unless $sock; while(<$sock>) print $_; close($sock); PHP: <?php $socket = socket_create(af_inet, SOCK_STREAM, SOL_TCP); $result = socket_connect($socket, 'theta.uoks.uj.edu.pl', '13'); $out = socket_read($socket, 1024); echo $out; socket_close($socket);?>
30 30 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Python: import socket s = socket.socket ( socket.af_inet, socket.sock_stream ) s.connect(("theta.uoks.uj.edu.pl", 13)) data = s.recv(1024) print data s.close() Ruby: require 'socket' print TCPSocket.open("theta.uoks.uj.edu.pl", "daytime").read
31 31 Podsumowanie W modelu TCP/IP dostępne są dwa protokoły warstwy transportowej: TCP i UDP. Ruch kierowany jest za pomocą protokołu IP (warstwa sieciowa). Korzystanie z sieci z poziomu języków programowania przypomina operacje I/O (pliki, potoki). Jest to możliwe dzięki implementacji przez te języki interfejsu gniazd.
Programowanie z wykorzystaniem gniazd
Plan wykładu 1. Programowanie z wykorzystaniem gniazd usługa TIME, usługa ECHO, 2. Popularne aplikacje TCP/IP poczta elektroniczna cz. 1 protokół SMTP, 1 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Utworzenie
Bardziej szczegółowoPodstawowe typy serwerów
Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 1 Algorytm serwera 1. Utworzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2014/2015 Michał Cieśla pok. D-2-47, email: michal.ciesla@uj.edu.pl konsultacje: środy 10-12 http://users.uj.edu.pl/~ciesla/
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej studia niestacjonarne
Sieci komputerowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej studia niestacjonarne UJ 2007/2008 Michał Cieśla pok. 440a, email: ciesla@if.uj.edu.pl http://users.uj.edu.pl/~ciesla/ 1 2 Plan wykładu 1.
Bardziej szczegółowoMODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP
MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych
Bardziej szczegółowoProtokoły sieciowe - TCP/IP
Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy
Bardziej szczegółowo3. Identyfikacja. SKŁADNIA #include <sys/socket.h> int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
3.1. Określanie adresu połączonego hosta 3. #include int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen); Funkcja getpeername dostarcza adresu drugiej strony połączenia. Parametry:
Bardziej szczegółowoProtokół UDP UDP (User Datagram Protocol) . [
1 Plan wykładu 1. Model TCP/IP protokoły warstwy transportowej: UDP, TCP, połączenie i rozłączenie w TCP. 2. Programowanie z wykorzystaniem gniazd. usługai DATETIME, TIME, ECHO. 3. Popularne aplikacje
Bardziej szczegółowoProgramy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.
Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy
Bardziej szczegółowoProgramowanie Sieciowe 1
Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem
Bardziej szczegółowoPROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ
PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ Na bazie protokołu internetowego (IP) zbudowane są dwa protokoły warstwy transportowej: UDP (User Datagram Protocol) - protokół bezpołączeniowy, zawodny; TCP (Transmission
Bardziej szczegółowoSerwer współbieżny połączeniowy
Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny
Bardziej szczegółowoArchitektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła
Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej
Bardziej szczegółowoLiteratura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998
Gniazda BSD Literatura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998 socket() Użycie gniazd w transmisji połączeniowej bind() listen() socket() accept()
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP
Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)
Bardziej szczegółowoGniazda BSD. komunikacja bezpołączeniowa
Gniazda BSD komunikacja bezpołączeniowa Użycie gniazd w transmisji bezpołączeniowej socket() socket() bind() bind() STOP! recv() żądanie send() send() odpowiedź recv() STOP! recvfrom() #include
Bardziej szczegółowoWykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak
Wykład 3 / Wykład 4 Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak 1 Wprowadzenie do Modułu 3 CCNA-E Funkcje trzech wyższych warstw modelu OSI W jaki sposób ludzie wykorzystują
Bardziej szczegółowoPrzykłady interfejsu TCP i UDP w Javie
Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:
Bardziej szczegółowoJAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html
JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Bardziej szczegółowoPodstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN
Podstawy Transmisji Danych Wykład IV Protokół IPV4 Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN 1 IPv4/IPv6 TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol)
Bardziej szczegółowoDr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)
Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Protokół komunikacyjny zapewniający niezawodność przesyłania danych w sieci IP Gwarantuje: Przyporządkowanie danych do konkretnego połączenia Dotarcie danych
Bardziej szczegółowoAdresy w sieciach komputerowych
Adresy w sieciach komputerowych 1. Siedmio warstwowy model ISO-OSI (ang. Open System Interconnection Reference Model) 7. Warstwa aplikacji 6. Warstwa prezentacji 5. Warstwa sesji 4. Warstwa transportowa
Bardziej szczegółowoPrzesyłania danych przez protokół TCP/IP
Przesyłania danych przez protokół TCP/IP PAKIETY Protokół TCP/IP transmituje dane przez sieć, dzieląc je na mniejsze porcje, zwane pakietami. Pakiety są często określane różnymi terminami, w zależności
Bardziej szczegółowoStos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) W latach 1973-78 Agencja DARPA i Stanford University opracowały dwa wzajemnie uzupełniające się protokoły: połączeniowy TCP
Bardziej szczegółowoModel OSI. mgr inż. Krzysztof Szałajko
Model OSI mgr inż. Krzysztof Szałajko Protokół 2 / 26 Protokół Def.: Zestaw reguł umożliwiający porozumienie 3 / 26 Komunikacja w sieci 101010010101101010101 4 / 26 Model OSI Open Systems Interconnection
Bardziej szczegółowoPolitechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej
Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.
Bardziej szczegółowoSieci Komputerowe Modele warstwowe sieci
Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci mgr inż. Rafał Watza Katedra Telekomunikacji AGH Al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków, Polska tel. +48 12 6174034, fax +48 12 6342372 e-mail: watza@kt.agh.edu.pl Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoModel sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP
Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Podstawę działania internetu stanowi zestaw protokołów komunikacyjnych TCP/IP. Wiele z używanych obecnie protokołów zostało opartych na czterowarstwowym modelu
Bardziej szczegółowoAdresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019
Adresy URL Zaawansowane technologie Javy 2019 Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji
Bardziej szczegółowoProtokoły internetowe
Protokoły internetowe O czym powiem? Wstęp Model OSI i TCP/IP Architektura modelu OSI i jego warstwy Architektura modelu TCP/IP i jego warstwy Protokoły warstwy transportowej Protokoły warstwy aplikacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie Sieciowe 1
Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Klient UDP Kolejność wykonywania funkcji gniazdowych klienta UDP Protokół UDP jest bezpołączeniowy:
Bardziej szczegółowoWykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe
N, Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe 1 Adres aplikacji: numer portu Protokoły w. łącza danych (np. Ethernet) oraz w. sieciowej (IP) pozwalają tylko na zaadresowanie komputera (interfejsu sieciowego),
Bardziej szczegółowoModel warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe
Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Plan prezentacji Warstwowy model komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa
Bardziej szczegółowoBazy Danych i Usługi Sieciowe
Bazy Danych i Usługi Sieciowe Sieci komputerowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) BDiUS w. VI Jesień 2012 1 / 24 Historia 1 Komputery mainframe P. Daniluk (Wydział Fizyki)
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark
Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark Topologia Cele Część 1: Zapisanie informacji dotyczących konfiguracji IP komputerów Część 2: Użycie programu Wireshark do przechwycenia
Bardziej szczegółowoGniazda BSD implementacja w C#
BSD implementacja w C# Implementacja w C#: Przestrzeń nazw: System.Net.Sockets Klasa: public class Socket : IDisposable Implementacja w C#: Konstruktor: public Socket( AddressFamily addressfamily, SocketType
Bardziej szczegółowoDR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ
DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ PROTOKOŁY TCP I UDP WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 12 grudnia 2016 r. PLAN TCP: cechy protokołu schemat nagłówka znane numery portów UDP: cechy protokołu
Bardziej szczegółowoGniazda UDP. Bartłomiej Świercz. Łódź, 3 kwietnia Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda UDP
Gniazda UDP Bartłomiej Świercz Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź, 3 kwietnia 2006 Wstęp ZewzględunaróżnicewprotokołachTCPiUDPsposób korzystania z gniazd UDP różni sie znacznie od
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe dr Tomasz Tyrakowski Dyż ury: wtorki 12:00 13:00 czwartki 14:00 15:00 pokój B4-5 e-mail: ttomek@amu.edu.pl materiały: http://www.amu.edu.pl/~ttomek 1 Wymagania podstawowa znajomość
Bardziej szczegółowoKrótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL
Krótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL Literatura: http://www.openssl.org E. Rescola, "An introduction to OpenSSL Programming (PartI)" (http://www.linuxjournal.com/article/4822) "An introduction
Bardziej szczegółowoGniazda surowe. Bartłomiej Świercz. Łódź,9maja2006. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda surowe
Gniazda surowe Bartłomiej Świercz Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź,9maja2006 Wstęp Gniazda surowe posiadają pewne właściwości, których brakuje gniazdom TCP i UDP: Gniazda surowe
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe Warstwa transportowa
Sieci komputerowe Warstwa transportowa 2012-05-24 Sieci komputerowe Warstwa transportowa dr inż. Maciej Piechowiak 1 Wprowadzenie umożliwia jednoczesną komunikację poprzez sieć wielu aplikacjom uruchomionym
Bardziej szczegółowoArchitektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3
Architektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3 Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr inż. Łukasz Szustak Składniki systemu poczty e-mail
Bardziej szczegółowoZarządzanie infrastrukturą sieciową Modele funkcjonowania sieci
W miarę rozwoju sieci komputerowych pojawiały się różne rozwiązania organizujące elementy w sieć komputerową. W celu zapewnienia kompatybilności rozwiązań różnych producentów oraz opartych na różnych platformach
Bardziej szczegółowoSieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet
Sieci Komputerowe Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet prof. nzw dr hab. inż. Adam Kisiel kisiel@if.pw.edu.pl Pokój 114 lub 117d 1 Kilka ważnych dat 1966: Projekt ARPANET finansowany przez DOD
Bardziej szczegółowoZarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP
Zarządzanie systemami informatycznymi Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Historia sieci ARPANET sieć stworzona w latach 1960-1970 przez Agencję Zaawansowanych Projektów Badawczych (ARPA) sponsorowaną
Bardziej szczegółowoProgramowanie przy użyciu gniazdek
Programowanie przy użyciu gniazdek Gniazdo (ang. socket) pojęcie abstrakcyjne reprezentujące dwukierunkowy punkt końcowy połączenia. Dwukierunkowość oznacza możliwość wysyłania i przyjmowania danych. Wykorzystywane
Bardziej szczegółowo2. Interfejs gniazd. 2.1. Gniazdo
2. 2.1. Gniazdo Gniazdo (ang. socket): pewna abstrakcja wykorzystywana do wysyłania lub otrzymywania danych z innych procesów. Pełni rolę punktu końcowego w linii komunikacyjnej. to interfejs między programem
Bardziej szczegółowoPodstawowe typy serwerów
Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 4. Serwery współbieżne serwery
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia Topologie sieci magistrali pierścienia gwiazdy siatki Zalety: małe użycie kabla Magistrala brak dodatkowych urządzeń
Bardziej szczegółowoKomunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer
Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Architektura
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Protokoły warstwy transportowej. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej. dr inż. Andrzej Opaliński. www.agh.edu.
Sieci komputerowe Protokoły warstwy transportowej Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej dr inż. Andrzej Opaliński Plan wykładu Wprowadzenie opis warstwy transportowej Protokoły spoza stosu
Bardziej szczegółowoKomunikacja sieciowa - interfejs gniazd
SOE Systemy Operacyjne Wykład 14 Komunikacja sieciowa - interfejs gniazd dr inŝ. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW Model komunikacji sieciowej Model OSI (ang. Open System
Bardziej szczegółowoZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013
ZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013 Paweł Kowalik Zespół Szkół im. ks. S. Staszica w Tarnobrzegu KOMUNIKACJA SIECIOWA MIĘDZY URZĄDZENIAMI Z WYKORZYSTANIEM PROTKOŁU
Bardziej szczegółowoWarstwy i funkcje modelu ISO/OSI
Warstwy i funkcje modelu ISO/OSI Organizacja ISO opracowała Model Referencyjny Połączonych Systemów Otwartych (model OSI RM - Open System Interconection Reference Model) w celu ułatwienia realizacji otwartych
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe w sterowaniu informacje ogólne, model TCP/IP, protokoły warstwy internetowej i sieciowej
ieci komputerowe w sterowaniu informacje ogólne, model TCP/IP, protokoły warstwy internetowej i sieciowej 1969 ARPANET sieć eksperymentalna oparta na wymianie pakietów danych: - stabilna, - niezawodna,
Bardziej szczegółowoPodstawy sieci komputerowych
mariusz@math.uwb.edu.pl http://math.uwb.edu.pl/~mariusz Uniwersytet w Białymstoku 2018/2019 Skąd się wziął Internet? Komutacja pakietów (packet switching) Transmisja danych za pomocą zaadresowanych pakietów,
Bardziej szczegółowoJava programowanie w sieci. java.net RMI
Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)
Bardziej szczegółowoTransport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski
Transport część 2: protokół TCP Sieci komputerowe Wykład 6 Marcin Bieńkowski Protokoły w Internecie warstwa aplikacji HTTP SMTP DNS NTP warstwa transportowa TCP UDP warstwa sieciowa IP warstwa łącza danych
Bardziej szczegółowoAkademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS
Akademickie Centrum Informatyki PS Wydział Informatyki PS Akademickie Centrum Informatyki Wydział Informatyki P.S. Warstwy transmisyjne Protokoły sieciowe Krzysztof Bogusławski tel. 449 41 82 kbogu@man.szczecin.pl
Bardziej szczegółowoTCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko
TCP/IP Warstwa aplikacji mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu
Bardziej szczegółowoGniazda BSD. Procesy w środowisku sieciowym. Gniazda podstawowe funkcje dla serwera. Gniazda podstawowe funkcje dla klienta
Procesy w środowisku sieciowym! Obsługa! Protokół! Numery portów i ogólnie znane adresy! Połączenie (asocjacja) i gniazdo (półasocjacja)! Model klient-serwer " Serwer - bierne otwarcie kanału " Klient
Bardziej szczegółowo1. Model klient-serwer
1. 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podziała zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy usługę lub udostępnia
Bardziej szczegółowoPlan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.
Plan wykładu 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6. Modem analogowy Sieć komputerowa Siecią komputerową nazywa się grupę komputerów
Bardziej szczegółowoTransport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski
Transport część 2: protokół TCP Sieci komputerowe Wykład 6 Marcin Bieńkowski Protokoły w Internecie warstwa aplikacji HTTP warstwa transportowa SMTP TCP warstwa sieciowa warstwa łącza danych warstwa fizyczna
Bardziej szczegółowoWarstwa transportowa
Sieci komputerowe Podsumowanie DHCP Serwer DHCP moŝe przyznawać adresy IP według adresu MAC klienta waŝne dla stacji wymagającego stałego IP np. ze względu na rejestrację w DNS Klient moŝe pominąć komunikat
Bardziej szczegółowoJava a dost p do Internetu.
Java a dost p do Internetu. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 20.04.2017 Java a dost p do Internetu Java Networking - jest koncepcj
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej
Piotr Kowalski KAiTI - Protokoły warstwy transportowej Plan i problematyka wykładu 1. Funkcje warstwy transportowej i wspólne cechy typowych protokołów tej warstwy 2. Protokół UDP Ogólna charakterystyka,
Bardziej szczegółowoTo systemy połączonych komputerów zdolnych do wzajemnego przesyłania informacji, do dzielenia się zasobami, udostępniania tzw.
Sieci komputerowe podstawy Beata Kuźmińska 1 1. Sieci komputerowe To systemy połączonych komputerów zdolnych do wzajemnego przesyłania informacji, do dzielenia się zasobami, udostępniania tzw. urządzeń
Bardziej szczegółowoProgramowanie rozproszone w języku Java
Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz
Bardziej szczegółowoModuł 11.Warstwa transportowa i aplikacji Zadaniem warstwy transportowej TCP/IP jest, jak sugeruje jej nazwa, transport danych pomiędzy aplikacjami
Moduł 11.Warstwa transportowa i aplikacji Zadaniem warstwy transportowej TCP/IP jest, jak sugeruje jej nazwa, transport danych pomiędzy aplikacjami urządzenia źródłowego i docelowego. Dokładne poznanie
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wstęp
Sieci komputerowe Wstęp Sieć komputerowa to grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład: korzystania ze wspólnych urządzeń
Bardziej szczegółowoObiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez:
Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: TCP (Transport Control Protocol) User Datagram Protocol (UDP). TCP/IP (IP - Iternet Protocol) jest warstwowym zestawem
Bardziej szczegółowoKomunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Komunikacja międzyprocesowa Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Komunikacja międzyprocesowa Dla funkcjonowania systemów rozproszonych konieczna jest sprawna komunikacja pomiędzy odległymi procesami Podstawowym
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład 1: Podstawowe pojęcia i modele. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 1: Podstawowe pojęcia i modele Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 1 1 / 14 Komunikacja Komunikacja Komunikacja = proces
Bardziej szczegółowoIteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP
Iteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP Iteracyjny serwer TCP Funkcje wywoływane przez serwer TCP socket() - bind() - listen() - accept() - read() / write() - close() socket() Creates an endpoint for communication
Bardziej szczegółowoReferencyjny model OSI. 3 listopada 2014 Mirosław Juszczak 37
Referencyjny model OSI 3 listopada 2014 Mirosław Juszczak 37 Referencyjny model OSI Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna ISO (International Organization for Standarization) opracowała model referencyjny
Bardziej szczegółowo1. Model klient-serwer
1. Model klient-serwer 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podział zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 7: Transport: protokół TCP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 7 1 / 23 W poprzednim odcinku Niezawodny transport Algorytmy
Bardziej szczegółowoAplikacja Sieciowa. Najpierw tworzymy nowy projekt, tym razem pracować będziemy w konsoli, a zatem: File->New- >Project
Aplikacja Sieciowa Jedną z fundamentalnych właściwości wielu aplikacji jest możliwość operowania pomiędzy jednostkami (np. PC), które włączone są do sieci. W Windows operacja ta jest możliwa przy wykorzystaniu
Bardziej szczegółowopasja-informatyki.pl
pasja-informatyki.pl Sieci komputerowe Protokoły warstwy transportowej TCP i UDP Damian Stelmach Zadania warstwy transportowej 2018 Spis treści Zadania warstwy transportowej... 3 Protokół TCP... 7 Nagłówek
Bardziej szczegółowoWybrane działy Informatyki Stosowanej
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2017 APLIKACJE SIECIOWE Definicja Architektura aplikacji sieciowych Programowanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC
Bardziej szczegółowoZarządzanie ruchem w sieci IP. Komunikat ICMP. Internet Control Message Protocol DSRG DSRG. DSRG Warstwa sieciowa DSRG. Protokół sterujący
Zarządzanie w sieci Protokół Internet Control Message Protocol Protokół sterujący informacje o błędach np. przeznaczenie nieosiągalne, informacje sterujące np. przekierunkowanie, informacje pomocnicze
Bardziej szczegółowoOprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6
Oprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6 Celem ćwiczenia jest zdobycie umiejętności programowania komunikacji unicastowej za pomocą protokołu IPv6
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe - warstwa transportowa
Sieci komputerowe - warstwa transportowa mgr inż. Rafał Watza Katedra Telekomunikacji AGH Al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków, Polska tel. +48 12 6174034, fax +48 12 6342372 e-mail: watza@kt.agh.edu.pl Wprowadzenie
Bardziej szczegółowo156.17.4.13. Adres IP
Adres IP 156.17.4.13. Adres komputera w sieci Internet. Każdy komputer przyłączony do sieci ma inny adres IP. Adres ten jest liczbą, która w postaci binarnej zajmuje 4 bajty, czyli 32 bity. W postaci dziesiętnej
Bardziej szczegółowoTechnologie informacyjne (6) Zdzisław Szyjewski
Technologie informacyjne (6) Zdzisław Szyjewski Systemy operacyjne Technologie pracy z komputerem Funkcje systemu operacyjnego Przykłady systemów operacyjnych Zarządzanie pamięcią Zarządzanie danymi Zarządzanie
Bardziej szczegółowoZadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015)
Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) 1 Wstęp Zadanie polega na zaprojektowaniu niezawodnego protokołu transakcyjnego bazującego na protokole UDP. Protokół ten ma być realizowany przez klasy implementujące
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe Wykład
Sieci komputerowe Wykład Sieci komputerowe przegląd wykładu Wprowadzenie pojęcie sieci, komponenty, podstawowe usługi Modele funkcjonowania sieci przedstawienie modelu ISO OSI oraz modelu TCP/IP Omówienie
Bardziej szczegółowoWarstwa transportowa. mgr inż. Krzysztof Szałajko
Warstwa transportowa mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu do sieci
Bardziej szczegółowoWarstwa sieciowa. Model OSI Model TCP/IP. Aplikacji. Aplikacji. Prezentacji. Sesji. Transportowa. Transportowa
Warstwa sieciowa Model OSI Model TCP/IP Aplikacji Prezentacji Aplikacji podjęcie decyzji o trasowaniu (rutingu) na podstawie znanej, lokalnej topologii sieci ; - podział danych na pakiety Sesji Transportowa
Bardziej szczegółowoAkademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS
Akademickie Centrum Informatyki PS Wydział Informatyki PS Akademickie Centrum Informatyki Wydział Informatyki P.S. Warstwy transmisyjne Protokoły sieciowe Krzysztof Bogusławski tel. 449 41 82 kbogu@man.szczecin.pl
Bardziej szczegółowoTCP/IP formaty ramek, datagramów, pakietów...
SIECI KOMPUTEROWE DATAGRAM IP Protokół IP jest przeznaczony do sieci z komutacją pakietów. Pakiet jest nazywany przez IP datagramem. Każdy datagram jest podstawową, samodzielną jednostką przesyłaną w sieci
Bardziej szczegółowoAkademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej
Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 5 Temat ćwiczenia: Badanie protokołów rodziny TCP/IP 1. Wstęp
Bardziej szczegółowoTunelowanie, kapsułkowanie, XDR. 1. Transmisja tunelowa i kapsułkowanie serwery proxy. 2. Zewnętrzna reprezentacja danych XDR.
Tunelowanie, kapsułkowanie, XDR 1. Transmisja tunelowa i kapsułkowanie serwery proxy. 2. Zewnętrzna reprezentacja danych XDR. 1 Transmisja tunelowa i kapsułkowanie Sieci komputerowe rozwijały się stopniowo
Bardziej szczegółowoJĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA. Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ]
JĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ] PROGRAMOWANIE SIECIOWE 2 TCP/IP = UDP + TCP TCP/IP składa się z dwóch podstawowych protokołów: TCP i UDP. TCP jest
Bardziej szczegółowoRPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )
III RPC Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls ) 1. Koncepcja Aplikacja wywołanie procedury parametry wyniki wykonanie procedury wynik komputer klienta komputer serwera Zaletą takiego
Bardziej szczegółowo