Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer"

Transkrypt

1 Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pwr.wroc.pl Architektura klient-serwer Architektura klient-serwer to technologia budowy systemów informatycznych, w których współdziałają dwie kategorie programów (procesów): klienci i serwery. Klient to program (proces), który łączy się z innym programem (procesem) zwanym serwerem, i poprzez kanały komunikacyjne zleca mu wykonanie określonych działań (np. dostarczenie pewnych danych). Serwer to program (proces), który na zlecenie klientów świadczy określone usługi (np. dostarcza określone dane lub wyniki przetwarzania przesłanych danych). Pojęcie klient-serwer jest natury softwarowej, a nie hardwarowej tzn. dotyczy programów (procesów lub wątków) a nie sprzętu. Architekturę klient serwer możemy zastosować do budowy systemu działającego na jednym komputerze w jednym systemie operacyjnym, a nawet systemu składającego się z jednego programu. Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr1 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr2 / 25 Architektura klient-serwer Komunikację pomiędzy procesami-serwerami i procesami-klientami w różnych systemach operacyjnych zapewniają mechanizmy komunikacji międzyprocesowej (IPC interprocess communication): potoki, wspólne (dzielone) obszary pamięci, kolejki komunikatów, semafory. Powyższe środki współdziałania aplikacji klient-serwer mają dwie wady: są różne, co do sposobu i zakresu, w różnych systemach operacyjnych, nie dają się łatwo uogólniać na interakcję pomiędzy serwerami i klientami w środowisku sieciowym Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr3 / 25 Protokoły interakcji sieciowej Komunikację w środowisku sieciowym zapewniają specjalne protokoły interakcji sieciowej. Protokół to swoisty język i zasady, za pomocą których komunikują się programy i procesy, w szczególności serwery i klienci. Protokoły interakcji sieciowej są podzielone na warstwy, które wyznaczają poziomy komunikacji. Dzięki temu złożony problem interakcji sieciowej jest podzielony na podproblemy, za rozwiązanie których odpowiadają protokoły poszczególnych warstw. Model ISO OSI ogólny standard podziału komunikacji sieciowej na 7 warstw współpracujących ze sobą w ściśle określony sposób. (OSI - Open Standards Interconnection) Model ISO - OSI jest traktowany jako model odniesienia (wzorzec) dla większości rodzin protokołów komunikacyjnych. Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr4 / 25

2 Model ISO - OSI Model TCP/IP Typową realizacją modelu OSI stosowaną w Internecie jest Model TCP/IP, który wykorzystuje protokoły TCP i UDP w warstwie transportoerj oraz protokół IP w warstwie sieciowej Warstwa aplikacji, prezentacji i sesji HTTP, FTP, SMTP, DNS, RMI, CORBA, RPC, SOAP Warstwa transportowa TCP UDP gniazda (sockets) gniazda (sockets) TCP UDP Warstwa sieciowa IP sieć IP Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr5 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr6 / 25 Protokół TCP/IP Protokół TCP/IP Protokół IP (Internet Protokole) protokół bezpołączeniowy (zawodny), który umożliwia przesyłanie pakietów pomiędzy komputerami połączonymi w Internecie i identyfikowanymi za pomocą adresu IP. Protokół TCP (Transport Control Protocol) - protokół połączeniowy, który zapewnia że dane posyłane przez gniazda docierają w całości i w odpowiedniej kolejności. Protokół UDP (User Datagrams Protocol) protokół bezpołączeniowy, w którym dane są przesyłane jako datagramy, które mogą docierać w dowolnej kolejności, lub mogą zostać zagubione. Protokoły TCP i UDP są protokołami point-to-point czyli zapewniają komunikację pomiędzy dwoma procesami identyfikowanymi za pomocą portów. Komunikacja implementowana jest za pomocą gniazd, które mają przypisany określony numer portu. port port port serwer (nr. IP) pakiet TCP/UDP port nr. IP dane Komunikacja klientów z serwerem poprzez porty Identyfikacja hosta nr. IP Identyfikacja aplikacji nr. portu klient klient klient Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr7 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr8 / 25

3 Model komunikacji klient-serwer Model komunikacji klient-serwer Serwer tworzy gniazdo związane z określonym portem i na tym kanale komunikacyjnym czeka na prośbę połączenia od klienta. Inicjatywa połączenia wychodzi od klienta. Klient musi znać host serwera oraz numer portu otwartego do przyjmowania połączeń. Podaje te informacje przy tworzeniu gniazda. Serwer akceptuje połączenie od klienta i aby pozostać dostępnym dla innych klientów na kanale połączeniowym, tworzy inne gniazdo do komunikacji z danym klientem. Z punktu widzenia klienta jest to samo gniazdo, na którym zainicjowano połączenie. Strumienie wejściowy i wyjściowy związane z tym gniazdem służą do komunikacji pomiędzy klientem i serwerem. KLIENT gniazdo, port IN OUT strumienie 1 inicjacja połączenia 3 wymiana danych Socket SERWER gniazdo serwera, port 2334 akceptacja i utworzenie gniazda 2 gniazdo do komunikacji IN OUT strumienie ServerSocket Gniazda serwerowe używane przy programowaniu serwerów (w Javie klasa ServerSocket ) Gniazda klienckie używane w programowaniu klientów oraz serwerów po zaakceptowaniu połączenia (w Javie klasa Socket ) Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr9 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr10 / 25 Aplikacja klienta (szablon) Oprogramowanie klienta, komunikującego się z serwerem, polega na wykonaniu następujących czynności: utworzenie gniazda czyli obiektu klasy Socket, pobranie od tego obiektu strumieni wejściowego i wyjściowego, związanych z gniazdem, posyłanie zleceń do serwera poprzez zapis danych do strumienia wyjściowego gniazda odczytywanie odpowiedzi serwera poprzez odczyt ze strumienia wejściowego, zamknięcie strumieni zamknięcie gniazda. Operacje zapisu i odczytu można wielokrotnie powtarzać. Strumienie wejściowy i wyjściowy można opakowywać by zapewnić określony rodzaj przetwarzania np. buforowanie, kodowanie, odczyt danych binarnych. Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr11 / 25 Aplikacja klienta (szablon) String serverhost = "localhost"; // adres IP serwera int serverport = 12312; // numer portu, na którym // nasłuchuje serwer Socket socket = new Socket(serverHost, serverport); // uzyskanie strumieni do komunikacji OutputStream sockout = socket.getoutputstream(); InputStream sockin = socket.getinputstream(); // wysłanie zlecenia do serwera sockout.write(...); // odczyt odpowiedzi serwera sockin.read(...); // zamknięcie strumieni i gniazda sockout.close(); sockin.close(); socket.close(); catch (UnknownHostException e) { // nieznany host catch(socketexception e){ // wyjątki związane z komunikacją przez gniazdo catch (IOException e) { // inne wejątki wej/wyj Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr12 / 25

4 Aplikacja serwera (szablon) Typowe działanie serwera polega na wykonaniu następujących czynności: utworzenie gniazda serwera czyli obiektu klasy ServerSocket, związanie gniazda z określonym adresem i numerem portu, oczekiwanie na połączenie od klienta na tym gnieździe, utworzenie nowego gniazda do wymiany informacji z klientem czyli obiektu klasy Socket, pobranie strumieni wejściowego i wyjściowego, związanych z nowym gniazdem, odczytywanie zleceń klienta poprzez odczyt ze strumienia wejściowego, posyłanie odpowiedzi do klienta poprzez zapis danych do strumienia wyjściowego, zamknięcie strumieni oraz gniazda do komunikacji z klientem kontynuacja nasłuchu połączeń od innych klientów na gnieździe serwera zamknięcie gniazda serwera. Aplikacja serwera (szablon) Operacje związane z nowym gniazdem mogą być wykonywane w dodatkowym wątku współbieżnie z wątkiem realizującym nasłuch na gnieździe serwera. Operacje odczytu i zapisu można wielokrotnie powtarzać. Strumienie wejściowy i wyjściowy można opakowywać by zapewnić określony rodzaj przetwarzania np. buforowanie, kodowanie, odczyt danych binarnych. Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr13 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr14 / 25 Aplikacja serwera (szablon) try{ String host = "localhost"; // nazwa hosta, na którym pracuje serwer int port = 12312; // numer portu, na którym nasłuchuje serwer //Utworzenie gniazda serwera ServerSocket serversock = new ServerSocket(port); // Akceptacja połączeń od klientów // Zwykle powtarzane w pętli w oczekiwaniu na kolejnych klientów while(true){ // Akceptacja połączenia i utworzenia nowego gniazda Socket socket = serversock.accept(); // uzyskanie strumieni do komunikacji OutputStream sockout = socket.getoutputstream(); InputStream sockin = socket.getinputstream(); // odczyt zlecenia oraz wysłanie odpowiedzi do klienta sockin.read(...); sockout.write(...); // zamknięcie strumieni i gniazda sockout.close(); sockin.close(); socket.close(); serversock.close(); // Zamknięcie gniazda serwera catch(ioexception){ // obsługa wyjątków Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr15 / 25 Książka telefoniczna typu klient-serwer Założenia Aplikacja składa się z trzech klas: PhoneBook implementacja operacji na kolekcji typu ConcurrentMap, w której są przechowywane pary <imię, numer telefonu> PhoneBookServer implementacja serwera, przyjmującego zlecenia od klientów i wykonującego operacje na kolekcji PhoneBookClient implementacja prostego klienta wysyłającego ciąg zleceń do klienta Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr16 / 25

5 Książka telefoniczna typu klient-serwer Założenia (cd) Polecenia klienta akceptowane przez serwer: LOAD nazwa_pliku - wczytanie danych z pliku o podanej nazwie, SAVE nazwa_pliku - zapis danych do pliku o podanej nazwie, GET imię - pobranie numeru telefonu osoby o podanym imieniu, PUT imię numer - zapis numeru telefonu osoby o podanym imieniu, REPLACE imie numer - zmiana numeru telefonu dla osoby o podanym mieniu, DELETE imie - usunięcie z kolekcji osoby o podanym imieniu, LIST - przesłanie listy imion, które są zapamiętane w kolekcji, CLOSE - zakończenie nasłuchu połączeń od nowych klientów i zamknięcie gniazda serwera BYE - zakończenie komunikacji klienta z serwerem i zamknięcie strumieni danych oraz gniazda. Książka telefoniczna typu klient-serwer Założenia (cd) Odpowiedzi serwera wysyłane do klienta: ERROR komunikat - podczas wykonywania ostatniego polecenia wystąpił błąd komunikat zawiera informację o przyczynie błędu, OK - polecenie LOAD, SAVE, PUT, REPLACE, DELETE, CLOSE, BYE zostało wykonane poprawnie, OK numer - polecenie GET zostało wykonane poprawnie numer zawiera numer osoby, której imię było podane w poleceniu, OK imie1 imie2 - polecenie LIST zostało wykonane poprawnie, - komunikat zawiera listę imion osób pamiętanych w kolekcji. Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr17 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr18 / 25 Klasa PhoneBook public class PhoneBook { // Kolekcja do przechowywania par <imie numer> private ConcurrentMap<String, String> contacts = new ConcurrentHashMap<String, String>(); // Implementacja polecenia LOAD public String LOAD(String fname) { BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fname)); String line; String command[]; while ((line = br.readline())!= null) { command = line.split(" +"); contacts.put(command[0], command[1]); br.close(); catch (FileNotFoundException e) { return "ERROR Nie znaleziono pliku " + fname; catch (IOException e) { return "ERROR Błąd podczas odczytu z pliku " + fname; Klasa PhoneBook (cd) // Implementacja polecenia SAVE public String SAVE(String fname) { PrintWriter out = new PrintWriter(fname); Iterator<String> iter = contacts.keyset().iterator(); while (iter.hasnext()) { String name = iter.next(); String phone = contacts.get(name); out.println(name + " " + phone); out.close(); catch (FileNotFoundException e) { return "ERROR Błąd podczas zapisu do pliku " + fname; // Implementacja polecenia GET public String GET(String name){ String phone; if ((phone = contacts.get(name)) == null) return "ERROR Nieznane imię " + name; return "OK " + phone; Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr19 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr20 / 25

6 Klasa PhoneBook (cd) Klasa PhoneBook (cd) // Implementacja polecenia PUT public String PUT(String name, String phone) { if (contacts.containskey(name)) return "ERROR Imię " + name + " już istnieje"; contacts.put(name, phone); // Implementacja polecenia REPLACE public String REPLACE(String name, String phone) { if (contacts.containskey(name)==false) return "ERROR Nie ma imienia " + name; contacts.put(name, phone); // Implementacja polecenia LIST public String LIST(){ String lista[]; lista = contacts.keyset().toarray(new String[0]); String response = "OK"; for(string s : lista){ response += " " + s; return response; // Implementacja polecenia DELETE public String DELETE(String name){ if (contacts.remove(name) == null) return "ERROR Nie ma imienia " + name; Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr21 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr22 / 25 Klasa PhoneBookServer public class PhoneBookServer { static final int PORT_NUMBER = 12315; // Nr. portu, na którym słucha serwer private PhoneBook phonebook = new PhoneBook(); private ServerSocket serversock = null; Klasa PhoneBookServer (cd) public PhoneBookServer() { serversock = new ServerSocket(PORT_NUMBER); System.out.println("Serwer uruchomiony na porcie "+ PORT_NUMBER); while (true) { if (serversock.isclosed()) break; public static void main(string[] args) { new PhoneBookServer(); Socket socket = serversock.accept(); if (socket!= null) { System.out.println("Połączenie nawiązane"); serviceclient(socket); else break; if (serversock.isclosed()==false) serversock.close(); serversock = null; System.out.println("Serwer został zamknięty"); catch (IOException e) { e.printstacktrace(); Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr23 / 25 Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr24 / 25

7 Klasa PhoneBookServer (cd) public void serviceclient(socket socket){ BufferedReader in; PrintWriter out; String line, response; String [] command; in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); while((line = in.readline())!= null){ System.out.println("Server: <<== " + line); command = line.split(" +"); // Podziel polecenie na słowa if(command[0].equals("load")){ response = phonebook.load(command[1]); else if (command[0].equals("xxx")) // Pozostałe polecenia response = phonebook.xxx(...); else{ response = "ERROR Nieznana kommenda"; System.out.println("Server: ==>> " + response); out.println(response); out.flush(); if(command[0].equals("bye")) break; // wyjście z pętli while in.close(); out.close(); socket.close(); System.out.println("Polączenie z klientem zostało zamknięte" ); catch (IOException e) { Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr25 / 25

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania

Bardziej szczegółowo

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy

Bardziej szczegółowo

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wybrane działy Informatyki Stosowanej Wybrane działy Informatyki Stosowanej Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2017 APLIKACJE SIECIOWE Definicja Architektura aplikacji sieciowych Programowanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie rozproszone w języku Java

Programowanie rozproszone w języku Java Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz

Bardziej szczegółowo

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Agata Migalska 27/28 maja 2014 Komunikacja sieciowa 1 Komunikacja sieciowa 2 Wiele wątków 3 Serializacja Architektura typu klient-serwer Architektura

Bardziej szczegółowo

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:

Bardziej szczegółowo

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019 Adresy URL Zaawansowane technologie Javy 2019 Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji

Bardziej szczegółowo

Protokoły sieciowe - TCP/IP

Protokoły sieciowe - TCP/IP Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy

Bardziej szczegółowo

Podstawowe typy serwerów

Podstawowe typy serwerów Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 1 Algorytm serwera 1. Utworzenie

Bardziej szczegółowo

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez:

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: TCP (Transport Control Protocol) User Datagram Protocol (UDP). TCP/IP (IP - Iternet Protocol) jest warstwowym zestawem

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC

Bardziej szczegółowo

Programowanie Sieciowe 1

Programowanie Sieciowe 1 Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem

Bardziej szczegółowo

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych

Bardziej szczegółowo

Java programowanie sieciowe

Java programowanie sieciowe Java programowanie sieciowe Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji danych. Każda maszyna

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Java programowanie w sieci. java.net RMI

Java programowanie w sieci. java.net RMI Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)

Bardziej szczegółowo

Strumienie i serializacja

Strumienie i serializacja Strumienie i serializacja Prezentacja dostępna na Syriuszu: http://sirius.cs.put.poznan.pl/~inf80156 Klasy: InputStream, OutputStream, Reader i Writer W Javie hierarchia strumieni oparta jest o cztery

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016

Kurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016 Wykład 10 05 maja 2016 Biblioteka wejścia/wyjścia (Input/Output) import java.io.*; Umożliwia przechowywania danych na nośniku zewnętrznym Dane moga być wysyłane do plików, na drukarkę, do bufora pamięci,

Bardziej szczegółowo

KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA

KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Wykorzystano fragmenty wykładów M. Piotrowskiego i M. Wójcika KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Komunikacja

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)

Bardziej szczegółowo

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Podstawę działania internetu stanowi zestaw protokołów komunikacyjnych TCP/IP. Wiele z używanych obecnie protokołów zostało opartych na czterowarstwowym modelu

Bardziej szczegółowo

Networking. Zaawansowane technologie Javy 2019

Networking. Zaawansowane technologie Javy 2019 Networking Zaawansowane technologie Javy 2019 Model klient-serwer W modelu klient-serwer (ang. client-server) dane trzymane są na serwerze, interfejs użytkownika i logika przetwarzania danych są realizowane

Bardziej szczegółowo

K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA

K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Wykorzystano fragmenty wykładów M. Piotrowskiego i M. Wójcika K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska

Bardziej szczegółowo

Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015)

Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) 1 Wstęp Zadanie polega na zaprojektowaniu niezawodnego protokołu transakcyjnego bazującego na protokole UDP. Protokół ten ma być realizowany przez klasy implementujące

Bardziej szczegółowo

Podstawy i języki programowania

Podstawy i języki programowania Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

Serwer współbieżny połączeniowy

Serwer współbieżny połączeniowy Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe

Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe N, Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe 1 Adres aplikacji: numer portu Protokoły w. łącza danych (np. Ethernet) oraz w. sieciowej (IP) pozwalają tylko na zaadresowanie komputera (interfejsu sieciowego),

Bardziej szczegółowo

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół

Bardziej szczegółowo

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta Mechanizmy pracy równoległej Jarosław Kuchta Zagadnienia Algorytmy wzajemnego wykluczania algorytm Dekkera Mechanizmy niskopoziomowe przerwania mechanizmy ochrony pamięci instrukcje specjalne Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe Wykład 5: Java sieciowa cd. mgr inŝ. Paweł Kośla mgr Marcin Raniszewski Łódź, 2009 1 Plan wykładu ServerSocket serwer TCP DatagramSocket i DatagramPacket UDP FTP 2 Serwer TCP Gniazdo

Bardziej szczegółowo

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN Podstawy Transmisji Danych Wykład IV Protokół IPV4 Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN 1 IPv4/IPv6 TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol)

Bardziej szczegółowo

Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd

Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd II Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd Gniazda pozwalają na efektywną wymianę danych pomiędzy procesami w systemie rozproszonym. Proces klienta Proces serwera gniazdko gniazdko protokół transportu

Bardziej szczegółowo

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu. Wstęp Java Zadanie Celem laboratorium jest zapoznanie się z podstawami platformy oraz języka Java. W ramach zadania należy przygotować aplikację zarządzania notatkami użytkownika obsługiwaną z konsoli.

Bardziej szczegółowo

Łukasz Przywarty Wrocław, r. Grupa: WT/N 11:15-14:00. Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API

Łukasz Przywarty Wrocław, r. Grupa: WT/N 11:15-14:00. Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API Łukasz Przywarty 171018 Wrocław, 17.01.2013 r. Grupa: WT/N 11:15-14:00 Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API Prowadzący: mgr inż. Mariusz Słabicki 1 / 5 1. Treść zadania laboratoryjnego W

Bardziej szczegółowo

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) W latach 1973-78 Agencja DARPA i Stanford University opracowały dwa wzajemnie uzupełniające się protokoły: połączeniowy TCP

Bardziej szczegółowo

1. Model klient-serwer

1. Model klient-serwer 1. 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podziała zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy usługę lub udostępnia

Bardziej szczegółowo

Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła

Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów

Bardziej szczegółowo

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.

Bardziej szczegółowo

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia

Bardziej szczegółowo

Podstawowe pojł cia. Czego sił nauczymy? Pojł cia hosta. Hosty Adresowanie Internetowe Porty Protokoóy

Podstawowe pojł cia. Czego sił nauczymy? Pojł cia hosta. Hosty Adresowanie Internetowe Porty Protokoóy Czego sił nauczymy? Podstawowe pojł cia Adresowania w Internecie URL CGI Servlety i JSP Sokety Sokety dla aplikacji serwerowych UDP Obsóuga XMLa z poziomu Javy z wykorzystaniem interfejso w SAX i DOM WebServices,

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

Przykład. Podaj nazwę domenową hosta a odczytaj jego adres IP, lub odwrotnie:

Przykład. Podaj nazwę domenową hosta a odczytaj jego adres IP, lub odwrotnie: Adres internetowy klasa wxipv4address - wymaga #include Najważniejsze metody: bool Hostname(const wxstring& hostname) ustawia nazwę domenową hosta lub adres IP w notacji kropki: a.b.c.d bool

Bardziej szczegółowo

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Protokół komunikacyjny zapewniający niezawodność przesyłania danych w sieci IP Gwarantuje: Przyporządkowanie danych do konkretnego połączenia Dotarcie danych

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP

Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Katedra Inżynierii Komputerowej Koszalin 2002 Programowanie dla sieci Wykłady i ćwiczenia Dariusz Rataj Część 2 Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Kontakt email: rataj@man.koszalin.pl

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2. Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji

Bardziej szczegółowo

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet Sieci Komputerowe Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet prof. nzw dr hab. inż. Adam Kisiel kisiel@if.pw.edu.pl Pokój 114 lub 117d 1 Kilka ważnych dat 1966: Projekt ARPANET finansowany przez DOD

Bardziej szczegółowo

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko TCP/IP Warstwa aplikacji mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu

Bardziej szczegółowo

Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1

Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1 Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM Ćwiczenie 1 Temat: Aplikacja klient-serwer - implementacja w środowisku QT Creator. Przykładowy projekt aplikacji typu klient - serwer został udostępniony

Bardziej szczegółowo

Zestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak

Zestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak Protokół TCP/IP Protokół TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol) to zestaw trzech protokołów: IP (Internet Protokol), TCP (Transmission Control Protokol), UDP (Universal Datagram Protokol).

Bardziej szczegółowo

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS System operacyjny UNIX Internet Protokół TCP/IP Został stworzony w latach 70-tych XX wieku w DARPA w celu bezpiecznego przesyłania danych. Podstawowym jego założeniem jest rozdzielenie komunikacji sieciowej

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci

Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci mgr inż. Rafał Watza Katedra Telekomunikacji AGH Al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków, Polska tel. +48 12 6174034, fax +48 12 6342372 e-mail: watza@kt.agh.edu.pl Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 9 Temat ćwiczenia: Aplikacje klient-serwer. 1. Wstęp teoretyczny.

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak Wykład 3 / Wykład 4 Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak 1 Wprowadzenie do Modułu 3 CCNA-E Funkcje trzech wyższych warstw modelu OSI W jaki sposób ludzie wykorzystują

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej Piotr Kowalski KAiTI - Protokoły warstwy transportowej Plan i problematyka wykładu 1. Funkcje warstwy transportowej i wspólne cechy typowych protokołów tej warstwy 2. Protokół UDP Ogólna charakterystyka,

Bardziej szczegółowo

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ Na bazie protokołu internetowego (IP) zbudowane są dwa protokoły warstwy transportowej: UDP (User Datagram Protocol) - protokół bezpołączeniowy, zawodny; TCP (Transmission

Bardziej szczegółowo

RESTful Android. Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie

RESTful Android. Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie RESTful Android Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie Jacek Laskowski jacek@japila.pl http://www.jaceklaskowski.pl wersja 1.0, 08.12.2011 O prelegencie - Jacek Laskowski

Bardziej szczegółowo

Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej

Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej dr inż. Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Architektury usług internetowych laboratorium

Bardziej szczegółowo

Protokoły internetowe

Protokoły internetowe Protokoły internetowe O czym powiem? Wstęp Model OSI i TCP/IP Architektura modelu OSI i jego warstwy Architektura modelu TCP/IP i jego warstwy Protokoły warstwy transportowej Protokoły warstwy aplikacji

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1

Remote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług

Tworzenie i wykorzystanie usług Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z

Bardziej szczegółowo

Zdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu

Zdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu Zdalne wywołanie metod - koncepcja Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 RMI (Remote Method Invocation) - obiektowe RPC, dostarcza klientowi interfejs do obiektu, implementacja

Bardziej szczegółowo

Qt in Education. Sieć I drukowanie

Qt in Education. Sieć I drukowanie Qt in Education Sieć I drukowanie. 1 Tłumaczenie i adaptacja: dr inż. Piotr Kaczmarka na podstawie kursu na podstawie materiału Diga Plc. Materiały służą do prowadzenia zajęć z informatyki dla studentów

Bardziej szczegółowo

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Jest to zbiór komputerów połączonych między sobą łączami telekomunikacyjnymi, w taki sposób że Możliwa jest wymiana informacji (danych) pomiędzy komputerami

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie infrastrukturą sieciową Modele funkcjonowania sieci

Zarządzanie infrastrukturą sieciową Modele funkcjonowania sieci W miarę rozwoju sieci komputerowych pojawiały się różne rozwiązania organizujące elementy w sieć komputerową. W celu zapewnienia kompatybilności rozwiązań różnych producentów oraz opartych na różnych platformach

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Sieci Komputerowych - 2

Laboratorium Sieci Komputerowych - 2 Laboratorium Sieci Komputerowych - 2 Analiza prostych protokołów sieciowych Górniak Jakub Kosiński Maciej 4 maja 2010 1 Wstęp Zadanie polegało na przechwyceniu i analizie komunikacji zachodzącej przy użyciu

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada 2010

Remote Method Invocation 17 listopada 2010 Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Zdalne wywołanie procedur. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Zdalne wywołanie procedur. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Zdalne wywołanie procedur Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 RPC Komunikacja za pomocą gniazd jest wydajna, gdyż korzystamy z funkcji systemowych niewygodna, gdyż musimy wyrażać ją za pomocą jawnego

Bardziej szczegółowo

SOAP. Autor: Piotr Sobczak

SOAP. Autor: Piotr Sobczak SOAP Autor: Piotr Sobczak AGENDA: Trochę o Web Services Wprowadzenie do SOAP Anatomia komunikatu SOAP Wysyłanie i otrzymywanie komunikatu SOAP oraz API Javy w przykładach SOAP z załącznikami SOAP-RPC Obsługa

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark

Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark Topologia Cele Część 1: Zapisanie informacji dotyczących konfiguracji IP komputerów Część 2: Użycie programu Wireshark do przechwycenia

Bardziej szczegółowo

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Plan prezentacji Warstwowy model komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2014/2015 Michał Cieśla pok. D-2-47, email: michal.ciesla@uj.edu.pl konsultacje: środy 10-12 http://users.uj.edu.pl/~ciesla/

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4 Wykład 4 p. 1/1 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Obsługa sieci Wykład

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie. (notatki) Sieci komputerowe i bazy danych. Laboratorium nr.3 Temat: Zastosowanie protokołów przesyłania plików

Sprawozdanie. (notatki) Sieci komputerowe i bazy danych. Laboratorium nr.3 Temat: Zastosowanie protokołów przesyłania plików Sprawozdanie (notatki) Sieci komputerowe i bazy danych Laboratorium nr.3 Temat: Zastosowanie protokołów przesyłania plików Piotr Morawiec 22.03.2017 FTP (ang. File transfer Protocol) - protokół wymiany

Bardziej szczegółowo

Gniazda BSD implementacja w C#

Gniazda BSD implementacja w C# BSD implementacja w C# Implementacja w C#: Przestrzeń nazw: System.Net.Sockets Klasa: public class Socket : IDisposable Implementacja w C#: Konstruktor: public Socket( AddressFamily addressfamily, SocketType

Bardziej szczegółowo

Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6

Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez

Bardziej szczegółowo

WebNotarius. Specyfikacja techniczna komunikacji z usługą WebNotarius. wersja 1.1

WebNotarius. Specyfikacja techniczna komunikacji z usługą WebNotarius. wersja 1.1 WebNotarius Specyfikacja techniczna komunikacji z usługą WebNotarius wersja 1.1 Spis treści 1. WSTĘP... 3 1.1 PRZEBIEG TRANSAKCJI W PROTOKOLE DVCS... 3 2. PROTOKÓŁ SOAP... 4 2.1 Poświadczenie ważności

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) 1. Przygotowanie Przed rozpoczęciem pracy, należy uruchomić "Kreator przygotowania WebSphere MQ" oraz przejść przez wszystkie kroki kreatora, na końcu zaznaczając

Bardziej szczegółowo

Wykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C#

Wykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C# Wykład 12 Programowanie serwera MS SQL 2005 w C# Budowa procedur składowanych w C# Budowa funkcji składowanych w C# Wykorzystanie funkcji składowanych w C# po stronie klienta Tworzenie typów definiowanych

Bardziej szczegółowo

Warstwy i funkcje modelu ISO/OSI

Warstwy i funkcje modelu ISO/OSI Warstwy i funkcje modelu ISO/OSI Organizacja ISO opracowała Model Referencyjny Połączonych Systemów Otwartych (model OSI RM - Open System Interconection Reference Model) w celu ułatwienia realizacji otwartych

Bardziej szczegółowo

Protokoły sieciowe model ISO-OSI Opracował: Andrzej Nowak

Protokoły sieciowe model ISO-OSI Opracował: Andrzej Nowak Protokoły sieciowe model ISO-OSI Opracował: Andrzej Nowak OSI (ang. Open System Interconnection) lub Model OSI to standard zdefiniowany przez ISO oraz ITU-T, opisujący strukturę komunikacji sieciowej.

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Wykład 7 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Zdalne wywołanie

Bardziej szczegółowo

URL. Budowa URL (ang. Uniform Resource Locator): http://java.sun.com:80/docs/tutorial/index.html?name=net working#downloading

URL. Budowa URL (ang. Uniform Resource Locator): http://java.sun.com:80/docs/tutorial/index.html?name=net working#downloading Obsługa sieci URL Budowa URL (ang. Uniform Resource Locator): http://java.sun.com:80/docs/tutorial/index.html?name=net working#downloading protokół = http authority = java.sun.com:80 host = java.sun.com

Bardziej szczegółowo

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

Bazy Danych i Usługi Sieciowe Bazy Danych i Usługi Sieciowe Sieci komputerowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) BDiUS w. VI Jesień 2012 1 / 24 Historia 1 Komputery mainframe P. Daniluk (Wydział Fizyki)

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Sieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe Wykład 7: Transport: protokół TCP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 7 1 / 23 W poprzednim odcinku Niezawodny transport Algorytmy

Bardziej szczegółowo

Zaawansowany kurs języka Python

Zaawansowany kurs języka Python 13 grudnia 2013 Plan wykładu 1 2 Wersje Cechy Plan wykładu 1 2 Wersje Cechy Schemat sieci HTTP, POP3, SMTP, FTP Application layer Transport layer TCP, UDP Internet Protokół UDP Cechy protokołu Protokół

Bardziej szczegółowo

Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych

Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych 1 Budowanie sieci lokalnych Technologie istotne z punktu widzenia konfiguracji i testowania poprawnego działania sieci lokalnej: Protokół ICMP i narzędzia go wykorzystujące

Bardziej szczegółowo

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca

Bardziej szczegółowo

Zadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat usługi DHCP.

Zadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat usługi DHCP. T: Konfiguracja usługi DHCP w systemie Windows. Zadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat usługi DHCP. DHCP (ang. Dynamic Host Configuration Protocol) protokół komunikacyjny

Bardziej szczegółowo

Definiowanie własnych klas

Definiowanie własnych klas Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki

Bardziej szczegółowo

Sieci równorzędne, oraz klient - serwer

Sieci równorzędne, oraz klient - serwer Sieci równorzędne, oraz klient - serwer podział sieci ze względu na udostępnianie zasobów: równorzędne, peer-to-peer, P2P, klient/serwer, żądanie, odpowiedź, protokół sieciowy, TCP/IP, IPX/SPX, admin sieciowy,

Bardziej szczegółowo