Systemy czasu rzeczywistego
|
|
- Bogna Krajewska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Systemy czasu rzeczywistego Co to jest system czasu rzeczywistego RTS (Real-Time System)? Czesto proponowana definicja RTS mówi, że sa to systemy, w których można określić maksymalny czas wykonania poszczególnych operacji. Szersza definicja: w systemach RTS poprawność procesu obliczeniowego zależy nie tylko od samego wyniku, ale również od czasu, w którym zosta l on osiagniety. Oczywiste: sterowanie produkcja aparatura medyczna sterowanie elektronika samochodowa, np. ABS lotnictwo i aeronautyka Mniej oczywiste: systemy nawigacji systemy rozpoznawania g losu odtwarzacze multimedialne, np. MP3 systemy telekomunikacyjne urzadzenia konsumenckie Systemy czasu rzeczywistego 1
2 Ograniczenia czasowe RTS Jakie konkretnie sa te ograniczenia czasowe, których dotrzymanie powinien zagwarantować RTS? 1 sekunda? 1 milisekunda? 1 mikrosekunda? Odpowiedź: każde z powyższych może być wymaganym czasem reakcji RTS. Systemy czasu rzeczywistego 2
3 Czy RTS po prostu musi być bardzo szybki? Czy w dzisiejszych czasach wielordzeniowych procesorów z 4-gigahercowym zegarem, zwyk ly system operacyjny nie móg lby pe lnić roli RTOS? Zw laszcza gdyby nie by l nadmiernie obciażony? Czy nie bedzie dostatecznie szybki? Odpowiedź: być może, ale niekoniecznie. Jeśli jest choć niewielkie prawdopodobieństwo, że jakieś operacje systemowe nie zmieszcza sie w określonych rygorach czasowych, to w warunkach rzeczywistej pracy, predzej czy później taka sytuacja wystapi, i taki system po prostu nie spe lni wymagań czasowych aplikacji, aczkolwiek tylko z rzadka. Systemy czasu rzeczywistego 3
4 Kiedy RTS jest naprawde potrzebny? Rozważmy dalej możliwość stosowania 4-GHz wielordzeniowych procesorów z zapasem mocy, do prostych zadań, w miejsce RTS. Czy sporadyczne niedotrzymanie rygorów czasowych operacji ma wielkie znaczenie praktyczne? Odpowiedź: to zależy od aplikacji i od wymagań użytkownika. Latwo wyobrazić sobie, że system sterowania silnikiem odrzutowym musi zareagować w odpowiednim czasie na sytuacje wymagajac a natychmiastowego odciecia dop lywu paliwa. Dla odmiany: system sterowania reklama świetlna może być akceptowalny nawet wtedy, gdy bedzie okresowo na chwile zatrzymywa l przesuwanie napisu na wyświetlaczu. Albo gdy system telefonii VOIP w pewnych sytuacjach opóźni zakodowanie i wys lanie co któregoś pakietu dźwiekowego. Ale uwaga: aplikacja dekodujaca obraz w odtwarzaczu multimedialnym może być równie bezużyteczna jak z ly system sterowania silnikiem, jeśli bedzie systematycznie spóźnia la sie ze zdekodowaniem na czas co którejś klatki obrazu wideo. Systemy czasu rzeczywistego 4
5 Kiedy RTS jest naprawde potrzebny (cd.)? Odpowiedź 2: Jednak czasami można osiagn ać zaplanowany cel w systemie, który gwarantuje dotrzymanie danych reżimów czasowych na ogó l, ale nie zawsze. Silny system czasu rzeczywistego (hard RTS) musi bezwzglednie spe lniać wszystkie wymagania RTS, i nadaje sie do zastosowań, w których ich niedotrzymanie może powodować niebezpieczeństwo, katastrofe, itp. Przyk lad: sterowanie lotem S laby system czasu rzeczywistego (soft RTS) dopuszcza pewne odchy lki od wyznaczonych reżimów czasowych, aczkolwiek ogólnie musi również dzia lać szybko i niezawodnie. Systemy takie nadaja sie do zastosowań, w których nieznacznie spóźniona reakcja nadal może być przydatna. Przyk lad: rozrusznik serca Systemy czasu rzeczywistego 5
6 Kiedy RTS jest naprawde potrzebny (cd.)? Odpowiedź 3: Wydajne procesory o dużej mocy obliczeniowej sa kosztowne i maja duże zapotrzebowanie na moc zasilania. Jeśli zadanie nie wymaga dużej mocy obliczeniowej, to można je czasem zrealizować za pomoca systemu wbudowanego z 200-MHz mikrokontrolerem o minimalnych wymaganiach. Wymaga to jednak zastosowania w RTS innego podejścia pewnego minimalizmu, prostoty konstrukcji, i konsekwencji w projekcie ca lej architektury systemu. U latwia to zaprojektowanie systemu wykonujacego dok ladnie zaplanowane zadanie i nic wiecej, a potem dokonanie jego analizy, w celu obliczenia najd luższych ścieżek obliczeń, maksymalnych opóźnień, zlokalizowania waskich garde l, itp. Systemy czasu rzeczywistego 6
7 Wymagania systemów czasu rzeczywistego Dla spe lnienia wymagań czasu rzeczywistego jego projektant musi określić: kiedy pewne operacje musza być wykonane kiedy pewne operacje musza być zakończone co zrobić w sytuacji, gdy wszystkie wymagania czasowe nie moga być jednocześnie spe lnione Systemy czasu rzeczywistego nie sa podobne do zwyk lych systemów operacyjnych. Sa inaczej projektowane i inaczej wykorzystywane. Zawieraja inne podsystemy. Dostarczaja programiście innych narzedzi. Przerzucaja na programiste zadanie globalnego sterowania przydzia lem zadań i priorytetów. Systemy operacyjne przeznaczonych do budowy systemów RTS, zwane systemami operacyjnymi czasu rzeczywistego (RTOS = Real Time Operating System) posiadaja specjalne mechanizmy niezbedne przy uruchamianiu i eksploatacji RTS. Różnia sie one zasadniczo od zwyk lych systemów operacyjnych (GPOS = General Purpose Operating System)? Systemy czasu rzeczywistego 7
8 Systemy operacyjne czasu rzeczywistego Na przyk lad, w systemach RT nie ma równości ani sprawiedliwości, którymi kieruja sie algorytmy szeregowania GPOS. Watek o wysokim priorytecie może wykonywać sie tak d lugo jak zechce, uniemożliwiajac wykonanie watków o niższym priorytecie (oczywiście o ile sam nie zostanie wyw laszczony przez watek o jeszcze wyższym priorytecie). Takie szeregowanie priorytetowe z wyw laszczaniem pozwala watkom o wysokich priorytetach w RTOS zmieścić sie w wyznaczonym reżimie czasowym. System RTOS musi nie tylko dostarczać mechanizmów i us lug dla wykonywania, planowania, i zarzadzania zasobami aplikacji, ale powinien również sam soba zarzadzać w sposób oszczedny, przewidywalny, i niezawodny. System operacyjny czasu rzeczywistego powinien być modularny i rozszerzalny. W przypadku systemów wbudowanych, jadro systemu musi być ma le, ze wzgledu na lokalizacje w ROM, i czesto ograniczona wielkość pamieci RAM. Podstawowymi zaletami jest prostota i oszczedność. Dlatego RTOS może mieć mikrojadro dostarczajace tylko podstawowych us lug planowania, synchronizacji, i obs lugi przerwań. Gdy niektóre aplikacje wymagaja wiekszego spektrum us lug systemowych (systemu plików, systemu wejścia/wyjścia, dostepu do sieci, itp.), RTOS zwykle dostarcza tych us lug w postaci modu lów do laczonych do jadra. Systemy czasu rzeczywistego 8
9 Czy/kiedy potrzebny jest nam system operacyjny? W projektowaniu systemów czasu rzeczywistego i systemów wbudowanych rozważa sie dwa możliwe podejścia: z systemem operacyjnym - aplikacja tworzy watki, które dzia laja pod kontrola systemu operacyjnego, który zarzadza praca ca lego systemu i dostarcza us lug atkom, podobnie jak w zwyk lych systemach komputerowych w bez systemu operacyjnego - aplikacja jest jednym programem, który musi sam gospodarować zasobami komputera. Rozwiazanie drugie stosuje sie w przypadku mniejszych aplikacji, w których programista jest w stanie w miare latwo zaimplementować wszystkie niezbedne mechanizmy obs lugi watków, alokacji pamieci i zasobów, itp. Jeśli aplikacja przekracza pewien stopień z lożoności, to op laca sie ja zbudować w oparciu o system operacyjny, godzac sie na pewne nieuchronne narzuty pobierane przez ten system, w zamian za oferowane przezeń us lugi. Systemy czasu rzeczywistego 9
10 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace 1. Co to jest system czasu rzeczywistego? 2. Czym różni sie silny system czasu rzeczywistego od s labego? 3. Jakie sa podstawowe cechy systemów operacyjnych czasu rzeczywistego? 4. Kiedy system czasu rzeczywistego powinien być budowany na bazie systemu operacyjnego czasu rzeczywistego? Systemy czasu rzeczywistego podsumowanie 10
11 Systemy wbudowane System wbudowany to system komputerowy z dedykowana funkcja w ramach wiekszego systemu mechanicznego lub elektrycznego, czesto z ograniczeniami obliczeniowymi czasu rzeczywistym. Jest wbudowany jako cześć kompletnego urzadzenia, czesto zawierajacego cześci sprzetowe i mechaniczne. Systemy wbudowane kontroluja obecnie wiele powszechnie używanych urzadzeń. Dziewiećdziesi at osiem procent wszystkich mikroprocesorów produkowanych jest jako komponenty systemów wbudowanych. Przyk ladami w laściwości typowych komputerów wbudowanych w porównaniu z odpowiednikami ogólnego przeznaczenia sa niskie zużycie energii, ma le rozmiary, wytrzyma le zakresy pracy i niski koszt jednostkowy. Dzieje sie tak za cene ograniczonych zasobów przetwarzania, co znacznie utrudnia programowanie i interakcje. system P lytka modemu/routera ADSL: mikroprocesor (4), RAM (6), pamieć flash (7). Systemy czasu rzeczywistego wbudowane 11
12 Systemy czasu rzeczywistego wbudowane 12
13 Systemy bezg lowe Wiele (wiekszość) systemów wbudowanych nie posiada monitora do komunikacji z użytkownikiem, jak również klawiatury, myszy, itp. Takie systemy określane sa mianem headless (bezg lowe?). Ich istnienie jest wyrazem zarówno zastosowań do pracy ca lkowicie automatycznej, bez interakcji z ludźmi, jak i zwiekszonego kosztu budowy urzadzeń, które posiadaja te elementy interfejsu użytkownika. Bezg lowe systemy wbudowane moga posiadać czujniki takie jak: termometr, akcelerometr, żyroskop, i reagować na ich wskazania, i odpowiadaja sterujac urzadzeniami wykonawczymi zwanymi aktuatorami, albo wyzwalajac różne powiadomienia, alarmy, itp. Systemy czasu rzeczywistego wbudowane 13
14 Systemy wbudowane z g low a Oczywiście istnieja również systemy wbudowane wyposażone w urzadzenia interfejsu użytkownika: monitor(y), klawiature, itp. W miare jak spada koszt sprzetu komputerowego, sa one nawet coraz bardziej popularne (patrz np. artyku ly gospodarstwa domowego z wyświetlaczem: pralki, kuchenki, piekarniki, zaparzarki do kawy, itp.). Pomimo iż sa przystosowane do interakcji z ludźmi, nie wygladaj a jak typowy komputer. Systemy czasu rzeczywistego wbudowane 14
15 W lasności systemów wbudowanych Systemy wbudowane bardzo różnia sie miedzy soba, ale pewne charakterystyczne w lasności laczy wiele z nich: niski pobór mocy niewielkie rozmiary niski koszt produkcji za sztuke ograniczona moc obliczeniowa i pamieć szerokie spektrum warunków pracy d lugi czas eksploatacji Systemy czasu rzeczywistego wbudowane 15
16 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace 1. Co to jest system wbudowany? 2. Co laczy systemy wbudowane z systemami czasu rzeczywistego? Systemy czasu rzeczywistego podsumowanie 16
17 Mechanizmy systemów czasu rzeczywistego Mechanizmy systemu operacyjnego, które umożliwiaja prace aplikacji w czasie rzeczywistym to: przewidywalne szeregowanie wykonywania procesów mechanizmy zapobiegania inwersji priorytetów zarzadzanie pamieci a wyw laszczalne jadro systemu ustalony maksymalny czas obs lugi przerwań Systemy czasu rzeczywistego mechanizmy 17
18 Systemy czasu rzeczywistego mechanizmy 18
19 Odwrócenie priorytetów Jak widać na rysunku, zadanie o niskim priorytecie T 3 poprawnie uzyskuje dostep do jakiegoś zasobu s (semafora), po czym zostaje wyw laszczone przez zadanie T 1 o wysokim priorytecie. Jednak gdy T 1 zg lasza żadanie dostepu do s, wykonywanie wraca do T 3. Ta sytuacja, wynikajaca z interakcji pomiedzy T 1 a T 3 może jednak nadal być poprawna programista wiedzia l, że zadania T 1 i T 3 wspó ldziela zasób. Problem powstaje dopiero, gdy zadanie T 1 zostanie zablokowane na czas dowolnie d lugi, gdyż T 3 może być wyw laszczone przez inne zadania, takie jak T 2, o priorytecie niższym niż T 1, prowadzac do odwrócenia (inwersji) priorytetów. Systemy czasu rzeczywistego odwrócenie priorytetów 19
20 Odwrócenie priorytetów dziedziczenie priorytetów Metoda dziedziczenia priorytetów polega na tym, że w momencie gdy zadanie o wyższym priorytecie T 1 zostaje zablokowane w oczekiwaniu na zasób s zajety przez zadanie T 3 o niższym priorytecie, T 3 chwilowo dziedziczy wysoki priorytet T 1 i nie podlega wyw laszczeniu przez zadania typu T 2. Systemy czasu rzeczywistego odwrócenie priorytetów 20
21 Odwrócenie priorytetów pu lap priorytetów Inna metoda rozwiazania problemu inwersji priorytetów, zwana pu lapem priorytetów (priority ceiling) polega na przypisaniu priorytetów zasobom, przy czym najniższy priorytet zasobu jest wyższy od najwyższego priorytetu wszystkich zadań. W chwili zajecia zasobu zadanie uzyskuje chwilowo priorytet równy temu zasobowi, i może wykonywać sie do chwili zwolnienia zasobu, kiedy jego priorytet jest obniżany do pierwotnego poziomu. Systemy czasu rzeczywistego odwrócenie priorytetów 21
22 Odwrócenie priorytetów misja Pathfindera Misja sondy marsjańskiej Pathfinder wystrzelonej w 1996 roku jest znana z kilku powodów, z których jednym jest wyjatkowo krótki czas przygotowania i skromny budżet 150 M$ porównywalny z budżetem niektórych produkcji filmowych. Innym symbolem tej misji by l lazik marsjański Sojourner, który wykona l wysokiej rozdzielczości zdjecia powierzchni Marsa. Jednak misja zosta la zagrożona przez b lad w systemie sterujacym ladownika, który zosta l wcześniej zaobserwowany w testach poprzedzajacych start, lecz zlekceważony, ponieważ nie mia l zwiazku z oprogramowaniem ladowania. Problem powstawa l w warunkach silnego obciażenia procesora zadaniami. Zadanie niskiego priorytetu zaje lo potok do przesy lania danych, i poprawnie zablokowa lo odpowiedni mutex, lecz zosta lo nastepnie wyw laszczone przez zadanie średniego priorytetu. Z kolei zadanie wysokiego priorytetu chcia lo przes lać dane przez potok, lecz zosta lo zmuszone do oczekiwania na muteksie. Wkrótce potem manager zadań zauważy l zadanie wysokiego priorytetu oczekujace przez zbyt d lugi czas, i wymusi l restart systemu powodujacy opóźnienie do nastepnego dnia. Systemy czasu rzeczywistego odwrócenie priorytetów 22
23 W dniach 5-14 lipca 1997 system wykona l cztery restarty, i powsta lo zagrożenie dla kontynuacji w laściwej pracy. Komputer na pok ladzie ladownika by l oparty na procesorze IBM Risc 6000 Single Chip (wersja uodporniona na promieniowanie kosmiczne), z 128MB RAM, 6MB EEPROM, i systemie operacyjnym VxWorks. System ten posiada mechanizm dziedziczenia priorytetów, lecz domyślna konfiguracja ma ten mechanizm wy laczony. Dopiero 21 lipca 1997 uda lo sie wgrać poprawke w laczaj ac a dziedziczenie priorytetów, i misja mog la być kontynuowana. Systemy czasu rzeczywistego odwrócenie priorytetów 23
24 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace 1. Na czym polega zjawisko odwrócenia priorytetów? 2. Jakie sa podstawowe mechanizmy rozwiazywania tego problemu? Systemy czasu rzeczywistego podsumowanie 24
25 Zarzadzanie pamieci a Systemy czasu rzeczywistego czesto ignoruja kwestie zarzadzania pamieci a, ponieważ zwiazane z nim algorytmy sa czesto absorbujace i trudno przewidywalne. W najprostszym przypadku można za lożyć, ze system bedzie budowany w taki sposób, że w ca lości bedzie rezydowa l w pamieci RAM. Zadanie nie zostanie utworzone, jeśli system nie zdo la zaalokować pamieci wystarczajacej dla szczytowych wymagań tego zadania. W szczególności, systemy operacyjne czasu rzeczywistego czesto nie zapewniaja obs lugi pamieci wirtualnej: odwzorowania wirtualnej przestrzeni adresowej dla procesów, stronicowania na żadanie, ani wymiatania. W zależności od konkretnych us lug zarzadzania pamieci a można podzielić systemy operacyjne na klasy. Systemy czasu rzeczywistego zarzadzanie pamiecia 25
26 Alokacja i dealokacja pamieci Podstawowa us luga dotyczac a pamieci dostarczana przez systemy operacyjne, w tym również systemy RTOS, jest alokacja i dealokacja pamieci. Program żadaj acy w trakcie pracy dynamicznego przydzia lu dodatkowych bloków pamieci dostaje je od systemu, a po wykorzystaniu zwalnia je, pozwalajac systemowi wykorzystać je do innych celów. Najprostszymi metodami alokacji pamieci sa metody alokacji ciag lej, przydzielajace jednolite bloki pamieci. Ich wada jest fragmentacja pamieci. Po przydzieleniu pewnej liczby bloków o zmiennej wielkości, uzyskanie kolejnego wiekszego bloku może nie być możliwe, w sytuacji kiedy mniejsze bloki sa nadal wolne. Problem fragmentacji rozwiazuje sie przez defragmentacje, która jednak w systemach czasu rzeczywistego jest trudna, ponieważ zarówno konieczność jej wykonania jak i potrzebny nak lad czasu sa trudne do przewidzenia. Systemy czasu rzeczywistego zarzadzanie pamiecia 26
27 Alokacja stronicowana Fragmentacja nie wystepuje w systemach alokacji stronicowanej, które dziela pamieć fizyczna na niewielkie bloki zwane ramkami, z jednoczesnym podzia lem przestrzeni adresowej procesu na identycznego rozmiaru bloki zwane stronami. Każdy proces posiada tablice stron, i każde odwo lanie do pamieci podlega translacji adresu z wykorzystaniem tej tablicy. Jednak nieciag lość pamieci fizycznej i translacja adresów komplikuje operacje I/O wykonywane przez DMA. Operacje DMA sa znacznie prostsze i wymagaja mniejszych narzutów, jeśli wykorzystuja ciag ly obszar pamieci fizycznej. W przypadku nieciag lych obszarów pamieci, transfer DMA musi być podzielony na szereg transferów, z których każdy musi być indywidualnie zainicjowany przez procesor. Najcześciej stosowanym systemem alokacji stronicowanej jest system pamieci wirtualnej. Zasadnicza wada tego mechanizmu z punktu widzenia systemów czasu rzeczywistego jest nieprzewidywalność czasu dostepu do pamieci w przypadku b ledu strony. Systemy czasu rzeczywistego zarzadzanie pamiecia 27
28 Blokowanie pamieci S a jednak powody, dla których system operacyjny RTOS może stosować pamieć wirtualna. Na przyk lad, dla wsparcia narzedzi do tworzenia oprogramowania, jak edytory, debuggery, profilery, które typowo maja duże wymagania pamieciowe, choć nie wymagaja pracy w czasie rzeczywistym. Dla zapewnienia wspó lpracy aplikacji czasu rzeczywistego z takimi aplikacjami czasu podzielonego, system RTOS musi dostarczać mechanizmów pozwalajacych na kontrolowanie stronicowania. Specyfikacja POSIX dostarcza mechanizmu blokowania pamieci. Zadanie może zarówno zablokować ca ly swój kod w pamieci fizycznej, albo pewien zakres adresowy (co wymaga dobrej znajomości rozlokowania aplikacji w pamieci). W ten sposób zadanie czasu rzeczywistego może pracować w systemie pamieci wirtualnej, ale jego pamieć nie bedzie podlegać usuwaniu z pamieci RAM. Systemy czasu rzeczywistego zarzadzanie pamiecia 28
29 Zabezpieczenie pamieci Inna podstawowa us luga zapewniana przez systemy operacyjne ogólnego przeznaczenia jest zabezpieczenie obszarów pamieci. Wiele systemów RTOS nie zapewnia mechanizmów zabezpieczenia pamieci dla zadań jadra ani aplikacja użytkownika. Jak zwykle, argumentem za stosowaniem pojedynczej przestrzeni adresowej jest prostota (z punktu widzenia systemu) i mniejsze narzuty tego rozwiazania. Niestety, te zalety okupione sa wieksz a komplikacja projektu aplikacji użytkownika, zw laszcza, gdy trzeba wprowadzać modyfikacje. Zatem to rozwiazanie jest w laściwe jedynie dla bardzo niewielkich systemów wbudowanych. Natomiast wiele systemów RTOS zapewnia ochrone pamieci procesów. Pewna alternatywa jest możliwość konfiguracji mechanizmów pamieci wirtualnej oferowana przez niektóre systemy RTOS. Systemy czasu rzeczywistego zarzadzanie pamiecia 29
30 Systemy czasu rzeczywistego zarzadzanie pamiecia 30
31 Wyw laszczalne jadro w systemach RT Typowe jadro systemu GPOS nie podlega wyw laszczaniu, tzn. funkcje jadra zarówno operacje systemowe, np. obs luga przerwań, jak i zwyk le funkcje wywo lane przez programy użytkowników wykonywane sa bez ograniczeń. W systemach RTOS może to powodować sytuacje, kiedy wykonywanie funkcji dla watku o niskim priorytecie mog loby trwać przez czas nieokreślony, lub ogólnie d lugi. W oczywisty sposób stoi to w sprzeczności z wymaganiami RTOS. Dlatego systemy RTOS moga mieć jakaś forme wyw laszczania jadra. Jednak procedury jadra każdego systemu maja okna czasowe, kiedy nie może dojść do jego wyw laszczenia. W tych okienkach nie dzia laj a mechanizmy czasu rzeczywistego, i musza one być minimalizowane. Niektóre systemy zapewniaja wewnatrz procedur jadra punkty wyw laszczania (checkpoints), w których procedura może być przerwana i jadro wyw laszczone. Jednak analizujac taki system z punktu widzenia wymagań RT należy pamietać o uwzglednieniu wszystkich elementów jadra, w tym kodu sterowników. Systemy czasu rzeczywistego wyw laszalne jadro 31
32 Systemy czasu rzeczywistego wyw laszalne jadro 32
33 Obs luga przerwań zewnetrznych Przerwania sprzetowe stanowia mechanizm powiadamiania aplikacji o zdarzeniach zewnetrznych i obs lugi sporadycznych operacji I/O. Nak lad czasu niezbedny do obs lugi przerwania zależy od jego źród la. W szczególności, obs luga przerwań DMA wymaga znacznego czasu. Na przyk lad, dla obs lugi nadchodzacego pakietu sieciowego, interfejs sieciowy generuje przerwanie. Dla jego obs lugi jadro musi wywo lać funkcje obs lugi odpowiedniego protoko lu. Ta z kolei identyfikuje zadanie, które ma otrzymać pakiet, kopiuje go do bufora w przestrzeni adresowej zadania, wykonuje dodatkowe czynności wymagane przez protokó l (np. generuje komunikat potwierdzenia), itp. Wymagany na to czas może być d lugi i trudny do określenia. Procedury obs lugi przerwań generowanych przez system dyskowy i sieciowy typowo trwaja setki mikrosekund do dziesiatek milisekund. Dlatego wiekszość systemów dzieli ich obs luge na dwie cześci: natychmiastowa i planowana. Jest to tzw. podzielona obs luga przerwań (split interrupt handling). Systemy czasu rzeczywistego obs luga przerwań 33
34 Natychmiastowa obs luga przerwań Pierwsza faza obs lugi przerwania, zwana natychmiastowa obs lug a przerwania, wykonywana jest z zastosowaniem w laściwego priorytetu. Priorytety przerwań sa ogólnie wyższe niż priorytety zadań, jak również wyższe niż priorytet planisty. Systemy czasu rzeczywistego obs luga przerwań 34
35 W chwili przerwania, procesor wpisuje rejestry PC i stanu na stos przerwań, i wywo luje procedure obs lugi przerwania jadra. Jadro najpierw maskuje przerwania w celu bezpiecznego wykonania operacji na strukturach danych zwiazanych z aktualnym przerwaniem. Nastepnie zapisuje stan procesora na stosie przerwań, odblokowuje przerwania, i dopiero wtedy wykonuje w laściwy kod obs lugi przerwania. Wiecej niż jedno urzadzenie może być podpiete pod jedna linie przerwania. W takim przypadku wywo lywane sa po kolei procedury obs lugi ich wszystkich. Procedura urzadzenia, które nie wygenerowa lo przerwania wraca natychmiast. Jeśli w czasie obs lugi przerwania pojawia sie inne przerwanie o wyższym priorytecie, to jest obs lugiwane dok ladnie w taki sam sposób. Systemy czasu rzeczywistego obs luga przerwań 35
36 Opóźnienie obs lugi przerwania Ca lkowity czas, jaki up lywa od chwili wygenerowania przerwania, do momentu rozpoczecia wykonywania jego obs lugi, jest nazywany opóźnieniem obs lugi przerwania (interrupt latency). Stanowi on miare reaktywności systemu na zdarzenia zewnetrzne. Wielkość tego czasu jest suma nastepuj acych elementów: 1. czas na dokończenie aktualnej instrukcji, obs luge stanu procesora, i zainicjowanie obs lugi przerwania, 2. czas na zamaskowanie przerwań, 3. czas na natychmiastowa obs luge przerwań o wyższym priorytecie, jeśli takie wystapi ly, 4. czas na wysk ladowanie kontekstu wykonywanego zadania, i ustalenia które urzadzenie zg losi lo przerwanie, 5. czas na wywo lanie procedury obs lugi. Najwieksz a (i nieprzewidywalna) role odgrywa tu element 5. Jedynym sposobem na zwiekszenie reaktywności systemu jest zminimalizowanie ca lej procedury natychmiastowej obs lugi przerwania. Systemy czasu rzeczywistego obs luga przerwań 36
37 Planowana obs luga przerwań Oprócz przypadków bardzo trywialnych funkcji, natychmiastowa obs luga przerwania nie kończy jego w laściwej obs lugi. W laściwa faza obs lugi przerwania planowana obs luga przerwania powinna być wyw laszczalna, i wykonywana z priorytetem odpowiednim dla danego urzadzenia. Na przyk lad, może być on równy priorytetowi zadania, które zainicjowa lo operacje na urzadzeniu. Dlatego na diagramie zadań jadra, po wykonaniu natychmiastowej obs lugi przerwania wywo lywany jest planista, który umieszcza zadanie planowanej obs lugi przerwania w kolejce zadań gotowych. Systemy czasu rzeczywistego obs luga przerwań 37
38 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace 1. Jakie zasady zarzadzania pamieci a różnia systemy czasu rzeczywistego, od systemów operacyjnych ogólnego przeznaczenia? 2. Dlaczego w systemach czasu rzeczywistego przydatny jest mechanizm wyw laszczania jadra systemu, i jakie konsekwencje to powoduje? 3. Na czym polega opóźniona obs luga przerwania, i czym obs luga natychmiastowa różni sie od obs lugi planowanej? Systemy czasu rzeczywistego podsumowanie 38
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego Witold Paluszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydzia l Elektroniki, Politechnika Wroc lawska http://www.kcir.pwr.edu.pl/~witold/ 2011 2015 Ten utwór
Systemy czasu rzeczywistego
Systemy czasu rzeczywistego Co to jest system czasu rzeczywistego RTS (Real-Time System)? Czesto proponowana definicja RTS mówi, że sa to systemy, w których można określić maksymalny czas wykonania poszczególnych
Ograniczenia czasowe RTS. Systemy czasu rzeczywistego. Kiedy RTS jest naprawd e potrzebny? Czy RTS po prostu musi być bardzo szybki?
Systemy czasu rzeczywistego Co to jest system czasu rzeczywistego RTS (Real-Time System)? Czesto proponowana definicja RTS mówi, że sa to systemy, w których można określić maksymalny czas wykonania poszczególnych
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego Witold Paluszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydzia l Elektroniki, Politechnika Wroc lawska http://www.kcir.pwr.edu.pl/~witold/ 2011 2017 Ten utwór
Wieloprogramowy system komputerowy
Wieloprogramowy system komputerowy sprzet: procesor(y), pamieć(i), lacza i magistrale komunikacyjne, urzadzenia wejścia/wyjścia system operacyjny obs luguje i zarzadza sprzetem, umożliwia prace i korzystanie
Wieloprogramowy system komputerowy
Wieloprogramowy system komputerowy sprzet: procesor(y), pamieć(i), lacza i magistrale komunikacyjne, urzadzenia wejścia/wyjścia system operacyjny obs luguje i zarzadza sprzetem, umożliwia prace i korzystanie
Wykorzystanie pami eci operacyjnej przez system
Zarzadzanie pamieci a Wykorzystanie pamieci operacyjnej przez system W dawnych systemach operacyjnych, ale także w bardziej prymitywnych systemach wspó lczesnych (np. w ma lych systemach przeznaczonych
by lo pozostawione procesom lub programom. W nowoczesnych i wi ekszych systemach
Zarzadzanie pamieci a W dawnych systemach operacyjnych, ale także w bardziej prymitywnych systemach wspó lczesnych (np. w ma lych systemach przeznaczonych na platformy wbudowane), operacje zarzadzania
Systemy wbudowane - wykład 9. Systemy czasu rzeczywistego Notes. Systemy czasu rzeczywistego Notes. Systemy czasu rzeczywistego Notes.
Systemy wbudowane - wykład 9 Przemek Błaśkiewicz 26 maja 2017 1 / 93 Systemy czasu rzeczywistego sterowanie silnikiem rakietowym; 2 / 93 Systemy czasu rzeczywistego sterowanie silnikiem rakietowym; system
Planowanie procesów. rzeczywistego cz esto mówi si e o planowaniu zadań nie rozróżniajac, pami eci programu). Planowanie zadań 1
Planowanie procesów Proces jest dynamicznym obiektem wykonujacym w systemie operacyjnym określony program. Planowaniem (scheduling), lub alternatywnie szeregowaniem, nazywamy czynność rozdzielania czasu
Systemy czasu rzeczywistego wstęp
J. Ułasiewicz Komputerowe systemy sterowania 1 1 Systemy wbudowane Często system sterujący stanowi integralną część urządzenia. Jest to system wbudowany. Nie posiada on żadnych elementów pozwalających
Wieloprogramowy system komputerowy
Wieloprogramowy system komputerowy sprzet: procesor(y), pamieć, lacza i magistrale komunikacyjne, urzadzenia wejścia/wyjścia system operacyjny: obs luguje i zarzadza sprzetem, umożliwia prace i korzystanie
Dodatek B. Zasady komunikacji z otoczeniem w typowych systemach komputerowych
Dodatek B. Zasady komunikacji z otoczeniem w typowych systemach komputerowych B.1. Dostęp do urządzeń komunikacyjnych Sterowniki urządzeń zewnętrznych widziane są przez procesor jako zestawy rejestrów
Systemy wbudowane. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl
Systemy wbudowane Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Program przedmiotu Wprowadzenie definicja, zastosowania, projektowanie systemów wbudowanych Mikrokontrolery AVR Programowanie mikrokontrolerów
Watki. kod programu za ladowany do pami eci operacyjnej, wraz ze środowiskiem (zbiorem
Watki Procesy stanowia podstawowa jednostke, z której tradycyjnie sk lada sie wiekszość systemów operacyjnych. Procesy posiadaja dwie podstawowe cechy: kod programu za ladowany do pamieci operacyjnej,
Budowa systemów komputerowych
Budowa systemów komputerowych Krzysztof Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski k.patan@issi.uz.zgora.pl Współczesny system komputerowy System komputerowy składa
Drzewa podstawowe poj
Drzewa podstawowe poj ecia drzewo graf reprezentujacy regularna strukture wskaźnikowa, gdzie każdy element zawiera dwa lub wiecej wskaźników (ponumerowanych) do takich samych elementów; wez ly (albo wierzcho
Operacje na plikach. Organizacja systemu plików. Typy plików. Struktury plików. Pliki indeksowane. Struktura wewn etrzna
Organizacja systemu plików organizacja logiczna pliku: rekordy o sta lej lub zmiennej d lugości np. w systemie Unix typowo pliki zorganizowane sa jako sekwencje bajtów, zatem sa to rekordy o sta lej d
Systemy operacyjne. Systemy operacyjne. Systemy operacyjne. Zadania systemu operacyjnego. Abstrakcyjne składniki systemu. System komputerowy
Systemy operacyjne Systemy operacyjne Dr inż. Ignacy Pardyka Literatura Siberschatz A. i inn. Podstawy systemów operacyjnych, WNT, Warszawa Skorupski A. Podstawy budowy i działania komputerów, WKiŁ, Warszawa
Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017
Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy
Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2013 2 Spis treści 1. Zadanie 1 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Wskazówki do zadania..............................
Szeregowanie w systemach czasu rzeczywistego
Szeregowanie w systemach czasu rzeczywistego Witold Paluszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydzia l Elektroniki, Politechnika Wroc lawska http://www.kcir.pwr.edu.pl/~witold/ 2011 2015 Ten utwór jest
Prezentacja systemu RTLinux
Prezentacja systemu RTLinux Podstawowe założenia RTLinux jest system o twardych ograniczeniach czasowych (hard real-time). Inspiracją dla twórców RTLinux a była architektura systemu MERT. W zamierzeniach
4. Procesy pojęcia podstawowe
4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
Urządzenia wejścia-wyjścia
Urządzenia wejścia-wyjścia Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Klasyfikacja urządzeń wejścia-wyjścia Struktura mechanizmu wejścia-wyjścia (sprzętu i oprogramowania) Interakcja
1.1 Definicja procesu
1 Procesy pojęcia podstawowe 1 1.1 Definicja procesu Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
PRZERWANIA. 1. Obsługa zdarzeń, odpytywanie i przerwania Obsługa zdarzeń jest jedną z kluczowych funkcji w prawie każdym systemie czasu rzeczywistego.
PRZERWANIA 1. Obsługa zdarzeń, odpytywanie i Obsługa zdarzeń jest jedną z kluczowych funkcji w prawie każdym systemie czasu rzeczywistego. Istnieją dwie metody pozyskania informacji o zdarzeniach: 1. Cykliczne
WPROWADZENIE Mikrosterownik mikrokontrolery
WPROWADZENIE Mikrosterownik (cyfrowy) jest to moduł elektroniczny zawierający wszystkie środki niezbędne do realizacji wymaganych procedur sterowania przy pomocy metod komputerowych. Platformy budowy mikrosterowników:
Funkcje systemu Unix
Funkcje systemu Unix Witold Paluszyński witold@ict.pwr.wroc.pl http://sequoia.ict.pwr.wroc.pl/ witold/ Copyright c 2002 2005 Witold Paluszyński All rights reserved. Niniejszy dokument zawiera materia ly
Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów Wykład I Podstawowe pojęcia 1, Cyfrowe dane 2 Wewnątrz komputera informacja ma postać fizycznych sygnałów dwuwartościowych (np. dwa poziomy napięcia,
Wirtualne sieci prywatne
Rozdzia l 7 Wirtualne sieci prywatne Contents 7.1 Wirtualne sieci prywatne.................... 135 7.1.1 Przegl ad.............................. 137 7.2 Przyk ladowa implementacja VPN w Linuxie........
Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne. Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych
Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych 1 Sterowanie procesem oparte na jego modelu u 1 (t) System rzeczywisty x(t) y(t) Tworzenie
LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.
LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera. 1. Ogólna budowa komputera Rys. Ogólna budowa komputera. 2. Komputer składa się z czterech głównych składników: procesor (jednostka centralna, CPU) steruje działaniem
Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2013 2 Spis treści 1. Zadanie 2 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Wskazówki do zadania..............................
4. Procesy pojęcia podstawowe
4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
Struktura i funkcjonowanie komputera pamięć komputerowa, hierarchia pamięci pamięć podręczna. System operacyjny. Zarządzanie procesami
Rok akademicki 2015/2016, Wykład nr 6 2/21 Plan wykładu nr 6 Informatyka 1 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2015/2016
Technika mikroprocesorowa. Systemy operacyjne czasu rzeczywistego
System operacyjny czasu rzeczywistego (RTOS Real Time Operating System) jest programem bazowym ułatwiającym tworzenie programu użytkowego systemu mikroprocesorowego. System operacyjny czasu rzeczywistego
Systemy operacyjne III
Systemy operacyjne III WYKŁAD Jan Kazimirski Pamięć wirtualna Stronicowanie Pamięć podzielona na niewielki bloki Bloki procesu to strony a bloki fizyczne to ramki System operacyjny przechowuje dla każdego
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 06.
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013 Kierunek studiów: Mechatronika Profil: Ogólnoakademicki
Systemy operacyjne. Paweł Pełczyński
Systemy operacyjne Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Program przedmiotu Wprowadzenie Struktura systemów operacyjnych Procesy i Wątki Komunikacja międzyprocesowa Szeregowanie procesów Zarządzanie
Statystyka w analizie i planowaniu eksperymentu
29 marca 2011 Przestrzeń statystyczna - podstawowe zadania statystyki Zdarzeniom losowym określonym na pewnej przestrzeni zdarzeń elementarnych Ω można zazwyczaj na wiele różnych sposobów przypisać jakieś
Architektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 11 Wejście - wyjście Urządzenia zewnętrzne Wyjściowe monitor drukarka Wejściowe klawiatura, mysz dyski, skanery Komunikacyjne karta sieciowa, modem Urządzenie zewnętrzne
Statystyka w analizie i planowaniu eksperymentu
31 marca 2014 Przestrzeń statystyczna - podstawowe zadania statystyki Zdarzeniom losowym określonym na pewnej przestrzeni zdarzeń elementarnych Ω można zazwyczaj na wiele różnych sposobów przypisać jakieś
Software Achitecture Document Pó l-internetowy System Obs lugi Turystyki Gminnej
Software Achitecture Document Pó l-internetowy System Obs lugi Turystyki Gminnej Edyta Agnieszka Luty 236090 Bartosz Dabrowski 235954 Piotr Minakowski 234523 Piotr Broda 212720 17 maja 2007 SPIS TREŚCI
Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego (2) Definicja systemu operacyjnego (1) Miejsce,
Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia
Definicja Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: Urządzenia techniki komputerowej, K. Wojtuszkiewicz Operacjami wejścia/wyjścia nazywamy całokształt działań potrzebnych
Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący
Przedmiotowy system oceniania Zawód: Technik Informatyk Nr programu: 312[ 01] /T,SP/MENiS/ 2004.06.14 Przedmiot: Systemy Operacyjne i Sieci Komputerowe Klasa: pierwsza Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry
Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego (2) Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego
Ekonomia matematyczna i dynamiczna optymalizacja
Ekonomia matematyczna i dynamiczna optymalizacja Ramy wyk ladu i podstawowe narz edzia matematyczne SGH Semestr letni 2012-13 Uk lady dynamiczne Rozwiazanie modelu dynamicznego bardzo czesto można zapisać
Jadro Linux 2.6. a zadania czasu rzeczywistego. Artur Lewandowski. Jądro Linux 2.6 p.1/14
Jadro Linux 2.6 a zadania czasu rzeczywistego Artur Lewandowski al167167@students.mimuw.edu.pl Jądro Linux 2.6 p.1/14 1 Wprowadzenie Linux 2.6 wprowadza dużo nowych cech polepszajacych wydajność zadań
Ćwiczenie nr 520: Metody interpolacyjne planowania ruchu manipulatorów
Zak lad Podstaw Cybernetyki i Robotyki PWr, Laboratorium Robotyki, C-3, 010 Ćwiczenie nr 520: Metody interpolacyjne planowania ruchu manipulatorów 1 Wst ep Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z metodami
Planowanie procesów. rzeczywistego cz esto mówi si e o planowaniu zadań nie rozróżniajac, pami eci programu). Planowanie zadań 1
Planowanie procesów Proces jest dynamicznym obiektem wykonujacym w systemie operacyjnym określony program. Planowaniem (scheduling), lub alternatywnie szeregowaniem, nazywamy czynność rozdzielania czasu
Systemy operacyjne. Wprowadzenie. Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak
Wprowadzenie Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego
Organizacja systemu plików
Organizacja systemu plików organizacja logiczna pliku: rekordy o sta lej lub zmiennej d lugości np. w systemie Unix typowo pliki zorganizowane sa jako sekwencje bajtów, zatem sa to rekordy o sta lej d
Działanie systemu operacyjnego
Budowa systemu komputerowego Działanie systemu operacyjnego Jednostka centralna dysku Szyna systemowa (magistrala danych) drukarki pamięci operacyjnej I NIC sieci Pamięć operacyjna Przerwania Przerwania
Mariusz Rudnicki PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW CZASU RZECZYWISTEGO CZ.1
Mariusz Rudnicki mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW CZASU RZECZYWISTEGO CZ.1 Przedmiot PSCR Przedmiot PSCR Wykład do połowy semestru Laboratorium od połowy semestru Projekt Zaliczenie
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1. Klasyczny komputer o architekturze podanej przez von Neumana składa się z trzech podstawowych bloków: procesora pamięci operacyjnej urządzeń wejścia/wyjścia.
Podstawy informatyki. System operacyjny. dr inż. Adam Klimowicz
Podstawy informatyki System operacyjny dr inż. Adam Klimowicz System operacyjny OS (ang. Operating System) Program komputerowy bądź zbiór programów, który zarządza udostępnianiem zasobów komputera aplikacjom.
Podstawowe zagadnienia
SWB - Systemy operacyjne w systemach wbudowanych - wykład 14 asz 1 Podstawowe zagadnienia System operacyjny System czasu rzeczywistego Systemy wbudowane a system operacyjny Przykłady systemów operacyjnych
Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI
Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI plan Cechy, właściwości procesów Multitasking Scheduling Fork czym jest proces? Działającą instancją programu Program jest kolekcją
Działanie systemu operacyjnego
Działanie systemu operacyjnego Budowa systemu komputerowego Jednostka centralna Sterownik dysku Sterownik drukarki Sterownik sieci Szyna systemowa (magistrala danych) Sterownik pamięci operacyjnej Pamięć
Architektura komputerów. Układy wejścia-wyjścia komputera
Architektura komputerów Układy wejścia-wyjścia komputera Wspópraca komputera z urządzeniami zewnętrznymi Integracja urządzeń w systemach: sprzętowa - interfejs programowa - protokół sterujący Interfejs
Stronicowanie w systemie pamięci wirtualnej
Pamięć wirtualna Stronicowanie w systemie pamięci wirtualnej Stronicowanie z wymianą stron pomiędzy pamięcią pierwszego i drugiego rzędu. Zalety w porównaniu z prostym stronicowaniem: rozszerzenie przestrzeni
Podstawy techniki cyfrowej Układy wejścia-wyjścia. mgr inż. Bogdan Pietrzak ZSR CKP Świdwin
Podstawy techniki cyfrowej Układy wejścia-wyjścia mgr inż. Bogdan Pietrzak ZSR CKP Świdwin 1 Układem wejścia-wyjścia nazywamy układ elektroniczny pośredniczący w wymianie informacji pomiędzy procesorem
System czasu rzeczywistego
System czasu rzeczywistego Definicje System czasu rzeczywistego (real-time system) jest to system komputerowy, w którym obliczenia prowadzone równolegle z przebiegiem zewnętrznego procesu mają na celu
PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE
PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE I. Wprowadzenie Klasyczna synteza kombinacyjnych i sekwencyjnych układów sterowania stosowana do automatyzacji dyskretnych procesów produkcyjnych polega na zaprojektowaniu
Funkcje. Piotr Zierhoffer. 7 października Institute of Computer Science Poznań University of Technology
Funkcje Piotr Zierhoffer Institute of Computer Science Poznań University of Technology 7 października 2012 Funkcje Funkcja podprogram. Nazwany blok kodu realizujacy jakieś zadanie. sin(x), arccos(x), min(a,
dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1
dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1 Cel wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działanie systemu operacyjnego
Budowa i zasada działania komputera. dr Artur Bartoszewski
Budowa i zasada działania komputera 1 dr Artur Bartoszewski Jednostka arytmetyczno-logiczna 2 Pojęcie systemu mikroprocesorowego Układ cyfrowy: Układy cyfrowe służą do przetwarzania informacji. Do układu
Podstawy Techniki Komputerowej. Temat: BIOS
Podstawy Techniki Komputerowej Temat: BIOS BIOS ( Basic Input/Output System podstawowy system wejścia-wyjścia) zapisany w pamięci stałej zestaw podstawowych procedur pośredniczących pomiędzy systemem operacyjnym
Uniwersalny Konwerter Protokołów
Uniwersalny Konwerter Protokołów Autor Robert Szolc Promotor dr inż. Tomasz Szczygieł Uniwersalny Konwerter Protokołów Szybki rozwój technologii jaki obserwujemy w ostatnich latach, spowodował że systemy
Systemy wbudowane. Systemy operacyjne czasu rzeczywistego
Systemy wbudowane Systemy operacyjne czasu rzeczywistego Definicje System czasu rzeczywistego to taki, w którym wynik przetwarzania nie zależy tylko i wyłącznie od jego logicznej poprawności, ale również
System komputerowy. System komputerowy
System komputerowy System komputerowy System komputerowy układ współdziałających ze sobą (według pewnych zasad) dwóch składowych: sprzętu komputerowego (hardware) oraz oprogramowania (software) po to,
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 01/013 Kierunek studiów: Informatyka Profil: Ogólnoakademicki
Wyk lad 9 Podpierścienie, elementy odwracalne, dzielniki zera
Wyk lad 9 Podpierścienie, elementy odwracalne, dzielniki zera Określenie podpierścienia Definicja 9.. Podpierścieniem pierścienia (P, +,, 0, ) nazywamy taki podzbiór A P, który jest pierścieniem ze wzgledu
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 06.
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 201/201 Kierunek studiów: Mechatronika Profil: Ogólnoakademicki
Zaawansowane programowanie w języku C++ Zarządzanie pamięcią w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Zarządzanie pamięcią w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017. Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: 11.
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 206/207 Kierunek studiów: Informatyka Profil: Praktyczny
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Programowanie generyczne w C++ Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2016 2 Spis treści 1. Zadanie 3 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Obiekty funkcyjne................................
KOLOKWIUM PODSTAWY PROGRAMOWANIA
KOLOKWIUM PODTAWY PROGRAMOWANIA BARTOZ ZIELIŃKI pis treści 1. Zasady ogólne 2 2. Zadanie cześć wspólna 3 2.1. Cel zadania 3 2.2. Wskazówki 4 2.3. Uwagi na temat uruchamiania programów 5 3. Zestawy 7 3.1.
Zarządzanie pamięcią operacyjną
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Pamięć jako zasób systemu komputerowego hierarchia pamięci przestrzeń owa Wsparcie dla zarządzania pamięcią na poziomie architektury komputera Podział i przydział pamięci
Co to jest system wbudowany?
Systemy Wbudowane Co to jest system wbudowany? komputer (CPU, pamieć, I/O) wykonuje skończoną liczbę zadań, w skończonym czasie, w wiekszym systemie (który zwykle nie jest komputerem) 2 Co to jest system
Systemy czasu rzeczywistego. Systemy czasu rzeczywistego. Systemy czasu rzeczywistego. Systemy czasu rzeczywistego - przykłady
Systemy czasu rzeczywistego Definicja IEEE: System czasu rzeczywistego (real time) to system, którego poprawność działania zależy nie tylko od poprawności logicznych rezultatów, lecz również od czasu,
Architektura systemu komputerowego. Działanie systemu komputerowego. Przerwania. Obsługa przerwań (Interrupt Handling)
Struktury systemów komputerowych Architektura systemu komputerowego Działanie systemu komputerowego Struktura we/wy Struktura pamięci Hierarchia pamięci Ochrona sprzętowa Architektura 2.1 2.2 Działanie
Architektura i administracja systemów operacyjnych
Architektura i administracja systemów operacyjnych Wykład 1 Jan Tuziemski Część slajdów to zmodyfiowane slajdy ze strony os-booi.com copyright Silberschatz, Galvin and Gagne, 2013 Informacje wstępne Prowadzący
Systemy operacyjne III
Systemy operacyjne III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Prezentacja budowy i zasad działania współczesnego systemu operacyjnego Prezentacja podstawowych elementów systemów operacyjnych i zasad ich implementacji
Wyk lad 2 Podgrupa grupy
Wyk lad 2 Podgrupa grupy Definicja 2.1. Pod grupy (G,, e) nazywamy taki podzbiór H G, że e H, h 1 H dla każdego h H oraz h 1 h 2 H dla dowolnych h 1, h 2 H. Jeśli H jest grupy G, to bedziemy pisali H G.
Grzegorz Mazur. Zak lad Metod Obliczeniowych Chemii UJ. 14 marca 2007
Zak lad Metod Obliczeniowych Chemii UJ 14 marca 2007 Rzad 1 Zamiast wst epu 2 Rzad Notacja dużego O Notacja Ω Notacja Θ 3 S lowniczek Rzad Algorytm W matematyce oraz informatyce to skończony, uporzadkowany
Systemy Operacyjne - Operacje na plikach
Systemy Operacyjne - Operacje na plikach Andrzej Stroiński Institute of Computer Science Poznań University of Technology 1 październik, 2012 Wprowadzenie do ANSI-C Pomoc systemowa man gcc man 2 write man
Działanie systemu operacyjnego
Budowa systemu komputerowego Działanie systemu operacyjnego Jednostka centralna dysku Szyna systemowa (magistrala danych) drukarki pamięci operacyjnej sieci Pamięć operacyjna Przerwania Przerwania Przerwanie
4.2 Sposób korzystania z l acza
4.2 Sposób korzystania z l acza 31 Opis programu: Program procesu potomnego (linie 16 19) jest taki sam, jak w przyk ladzie na listingu 3. W procesie macierzystym nastepuje z kolei przekierowanie standardowego
Organizacja typowego mikroprocesora
Organizacja typowego mikroprocesora 1 Architektura procesora 8086 2 Architektura współczesnego procesora 3 Schemat blokowy procesora AVR Mega o architekturze harwardzkiej Wszystkie mikroprocesory zawierają
Jadro monolityczne vs. mikrojadro. Mikrojadro. Olga Kowalczuk. 9 grudnia 2008
Jadro monolityczne vs. mikrojadro 9 grudnia 2008 Jadro monolityczne vs. mikrojadro Jadro monolityczne vs. mikrojadro Jadro monolityczne vs. mikrojadro Jadro monolityczne Aplikacje użytownika wywołania
Szeregowanie w systemach czasu rzeczywistego
Szeregowanie w systemach czasu rzeczywistego Witold Paluszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydzia l Elektroniki, Politechnika Wroc lawska http://www.kcir.pwr.edu.pl/~witold/ 2011 2015 Ten utwór jest
Zarządzanie pamięcią w systemie operacyjnym
Zarządzanie pamięcią w systemie operacyjnym Cele: przydział zasobów pamięciowych wykonywanym programom, zapewnienie bezpieczeństwa wykonywanych procesów (ochrona pamięci), efektywne wykorzystanie dostępnej
Wyk lad 3 Wielomiany i u lamki proste
Wyk lad 3 Wielomiany i u lamki proste 1 Konstrukcja pierścienia wielomianów Niech P bedzie dowolnym pierścieniem, w którym 0 1. Oznaczmy przez P [x] zbiór wszystkich nieskończonych ciagów o wszystkich
Wprowadzenie do systemów operacyjnych
SOE - Systemy Operacyjne Wykład 1 Wprowadzenie do systemów operacyjnych dr inż. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW System komputerowy Podstawowe pojęcia System operacyjny
z powielaniem wielu struktur danych oraz komunikacja
c Wies law P laczek 28 8 Watki 8.1 Wprowadzenie Wiele rozwiazywanych problemów można podzielić na zadania czastkowe, które daja sie wykonać niemal niezależnie. Każde z takich zadań można by powierzyć oddzielnemu
Strojenie systemu Linux pod k¹tem serwera bazy danych Oracle 9i
VI Seminarium PLOUG Warszawa Styczeñ 2003 Strojenie systemu Linux pod k¹tem serwera bazy danych Oracle 9i Marcin Przepiórowski Strojenie systemu Linux pod kątem serwera bazy danych Oracle 9i 7 1. Wstęp