Podstawy robotyki. PC-Roset I
|
|
- Anatol Nowacki
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Podstawy robotyki Laboratorium PC-Roset I Cel ćwiczenia Ćwiczenie ma na celu praktyczne zapoznanie się podstawowymi opcjami programu PC- Roset. Wstęp PC-Roset to oprogramowanie uruchamiane na komputerze PC, które wykorzystuje wirtualny kontroler do symulowania pracy robotów Kawasaki. Oprogramowanie to pozwala m.in. na symulację trajektorii ruchu robota, pisanie programów w trybie off-line, zweryfikowanie zasięgów robota, sprawdzanie ewentualnych kolizji, dokładnie oszacowanie czasu trwania cyklów pracy, optymalizacje stanowiska z robotem Kawasaki, zanim fizycznie ono powstanie 1. W skład programu PC-Roset wchodzą: Data Viewer służący do zarządzania projektem, Rys. 1(a), Wirtualny ręczny programator, wyglądający i działający identycznie jak prawdziwe urządzenie, Rys. 2, SceneViever, na którym jest widoczny efekt pracy programisty podczas symulowania pracy robota i pisania programów, Rys. 1(b). Pierwszy projekt PC-Roset po uruchomieniu (gdy wyskoczy komunikat o braku klucza, należy kliknąć close i program się uruchomi) otwiera dwa okna: DataViewer służy do zarządzania projektem (zakładka Scene) oraz komunikacji z robotem za pomocą terminala (zakładka Terminal), SceneViewer służy do wizualizacji robota i jego otoczenia. Możliwe jest wyświetlanie np. kilka widoków sceny jednocześnie. Tworzenie pierwszego projektu Tworzenie nowego projektu od podstaw przebiega w kilku następujących krokach: 1. Wybór robota (a) Klikamy PPM (Prawym Przyciskiem Myszy) na Scene i wybieramy Add robot, 1 Uwaga: PC-Roset wymaga do swej pracy protokół sieciowy TCP/IP. Jeśli komputer na którym instalujemy program nie posiada karty sieciowej należy zainstalować połączenie dial-up.
2 (a) Data Viewer (b) Scene Viewer. Rys. 1: Okna Rys. 2: Wirtualny programator Teach Pendant 2
3 (b) Podajemy nazwę naszego projektu który będzie domyślnie zapisany w katalogu Project zlokalizowanego tam gdzie zainstalowaliśmy PC-Roset. (c) Wybieramy z listy robota. Wybieramy przykładowo model FS006N czyli robot o udźwigu 6kg i zasięgu 1000mm. W tej wersji oprogramowania (Handling) możemy wybrać spośród szerokiej gamy robotów. Wybrany robot pojawi się w oknie SceneViewer, oraz pojawi się dodatkowe okno Teaching Panel. Pozwala na poruszanie ramieniem robota w następujących układach współrzędnych: Joint (przegubowy), Base, Tool (układ narzędzia) oraz Word (globalny). W zależności od tego który układ współrzędnych jest wybrany zmieniają się oznaczenia na suwakach obok. Przycisk Speed pozwala na zmianę prędkości (skoku) obrotu i posuwu po kliknięciu na suwaku. To okno pozwala na zapoznanie się z różnymi trybami poruszania robotem. 2. Konfiguracja robota Po kliknięciu PPM na Robot (w drzewku) wybieramy opcję Setting.... Pozwala na zmianę następujących parametrów robota oraz programu: Robot setting ustawienia robota: Upper/Lower value Setting dolne i górne zakresy ruchu poszczególnych osi (wyrażone w stopniach [deg]), Registration installation/base coordinates Setting sposób montażu robota (na ścianie, podłodze itd.) / przesunięcie bazowego układu współrzędnych względem jego domyślnej pozycji, Tool size Setting ustawienia układu współrzędnych poszczególnych narzędzi (Uwaga: zmiany tu wprowadzone nie są widoczne od razu w oknie SceneViewer), Accur/Speed Setting ustawienie ile wynosi prędkość i dokładność dla poszczególnych parametrów (1,2,...,9) używanych w Block Teaching, Timer Setting ustalenie ile wynosi czas postoju dla poszczególnych wartości parametrów używanych w Block Teaching. Clamp Specification ustalenie do jakiego typu aplikacji będzie wykorzystywany uchwyt robota (clamp): spawanie, przenoszenie, oraz które sygnały będą sterować włączeniem/wyłączeniem chwytaka w aplikacji przenoszącej. AS Bridge Setting ustawienia pomiędzy językiem AS: Display a Cycle time table automatically zaznaczenie spowoduje automatyczne wyświetlenie cyklu czasowego po wykonaniu programu. 3. Uruchomienie terminalu i TP (Teach Pendant) Klikamy LPM (Lewy Przycisk Myszy) na ikonie AS, a następnie klikamy LPM na ikonie folderu i zaznaczamy puste pole wyboru (ignorujemy fakt iż program nie został znaleziony). Ładuje się PC-AS które stanowi wirtualny odpowiednik Teach Pendanta oraz uaktywnia się zakładka Terminal na dole okna DataViewer. 4. Poruszanie robotem za pomocą TP 3
4 Rys. 3: Wirtualny programator TP (Teach Pendant) Wirtualny Teach Pendant swoim wyglądem i funkcjonalnością praktycznie nie odbiega od rzeczywistego. Różnica polega na umieszczenie na nim kontrolek i przełączników normalnie znajdujących się na obudowie kontrolera (jest to sześć ikon znajdujących się pomiędzy ekranem a klawiaturą). Należy sprawdzić czy TP jest w trybie uczenia (TEACH) i czy silnik (MTR) są włączone. Jeśli nie, to włączamy je. Robot widoczny w oknie SceneViewer ustawi się w pozycji startowej (HOME). Naciśnięcie przycisków sterowania osiami na klawiaturze, skutkuje ruchem robota w układzie przegubowym. Aby robot poruszał się szybciej należy zmienić prędkość trybu TEACH. W tym celu należy kliknąć LPM na zielonej literze T u góry ekranu TP. Jeśli chcemy zmienić układ współrzędnych w którym poruszamy robotem należy kliknąć LPM na ikonę po prawej stronie zmiany prędkośći (napisane jest na niej Joint). Dokładne rozmieszczenie tych przycisków jest przedstawione na Rys. 3. 4
5 Rys. 4: Utworzone punkty i edycja programu 5. Napisanie pierwszego programu Kawasaki oferuje kilka sposobów programowania: Block Teaching (uczenie blokowe za pomocą TP), AS Language (język proceduralny), połącznie obu wymienionych metod. Największe możliwości daje użycie AS Language i ewentualne wspomaganie go Block Teaching. Pierwszy program będzie polegał na ruchu robota pomiędzy kilkoma punktami w interpolacji przegubowej. W tym celu należy utworzyć kilka punktów (zobacz Rys. 4): (a) Przełączamy się dp okna terminalu, wpisujemy komendę: here #p1 i zatwierdzamy (enter). (b) Zatwierdzamy współrzędne dzięki czemu został utworzony punkt #p1 (we współrzędnych przegubowych). (c) Przemieszczamy robota za pomocą TP do innej pozycji i wpisujemy here #p2 i postępujemy analogicznie jak dla punktu #p1. (d) W ten sam sposób tworzymy punkty #p3 i #p4. Po wpisaniu komendy list (zatwierdzamy enterem), zostaną wyświetlone wszystkie utworzone przez nas punkty i ich współrzędne. Wpisujemy polecenie edit prog1 i przechodzimy do trybu edycji programu. Piszemy: jmove #p1 jmove #p2 5
6 jmove #p3 jmove #p4 jmove #p1 e Wpisanie e powoduje zamknięcie edytora. Po wpisaniu tych lini ekran powinien wyglądać jak na Rys. 4. Program ten każe robotowi przemieścić końcówkę roboczą od punktu #p1 do #p2 następnie do #p3, #p4 i ponownie do #p1. Ruchy te będą wykonywane w interpolacji przegubowej. W celu uruchomienia programu należy przełączyć robota z trybu TEACH w tryb REPEAT (na TP) i załączyć silniki. Następnie wpisujemy na terminalu komendę exe prog1. Robot zacznie wykonywać nasz program. Jeśli chemy zwiększyć prędkość wykonania programu wpisujemy np. speed 50 (wartość ta jest w procentach (%) i początkowo wynosiła 10). Przechodzimy do zakładki SCENE i zapisujemy nasz projekt. Należy pamiętać, że tak sposób zapisania projektu powoduje iż nie zostanie utworzony osobny plik z samym programem, lokacjami itp. Jeśli chcemy mieć te dane osobno należy użyć w terminalu polecenia SAVE (opisanego w dalszej części). Teach Pendant W ten sposób utworzyliśmy pierwszy projekt. 1. Przyciski i kontrolki przeniesione z kontrolera Na wirtualny TP przeniesiono część przycisków, przełączników i kontrolek z kontrolera. Umieszczone są z prawej strony pomiędzy klawiaturą i ekranem dotykowym. Ich spis i zastosowanie przedstawiono poniżej. Nr Przełączniki i kontrolki Funkcja 1 Error Lamp ERR Świeci się kiedy wystąpi błąd. 2 Error Reset Button ERE Kasuje informację o błędzie (gaśnie lampka ERR). 3 Teach/Repeat Switch. TCH/REP 4 Cycle Start Button with Lamp CYC 5 Motor Power Button with Lamp MTR 6 Emergency Stop Button EMG Przełącza pomiędzy Trybem Uczenia (brak zaświeconej lampki) oraz trybem Powtarzania (lampka świeci na niebiesko). Naciśnięcie w trybie Powtarzania powoduje uruchomienie programu i jego automatyczne wykonywanie(zapala się wtedy lampka). Włączenie silników poszczególnych osi. Gdy są włączone świeci się lampka. Przycisk awaryjnego wyłączenia robota po wciśnięciu robot zatrzymuje się w najkrótszym możliwy czasie. Ponowne wciśnięcie pozwala na dalszą pracę z robotem. 6
7 Rys. 5: Klawiatura 2. Klawiatura Nr Funkcje Wyświetla rozwijalne menu dla aktywnego obszaru wyświetlacza. Naciśnięcie A+MENU przełącza aktywny obszar (pomiędzy obszarami B i C). Naciśnięcie S+MENU wyświetla opcje cyklu pracy robota (prędkość, powtórzenia, praca ciągła lub krokowa itp.). Dla ekranu posiadających przyciski funkcyjne na dole ekranu (np. Undo, Next Page) naciśnięcie MENU przenosi kursor do tych właśnie funkcji. Dla niektórych ekranów wymagane jest wciśnięcie A+MENU. Przemieszczają kursor pomiędzy krokami programu, pozycjami i ekranami; naciskane same lub w połączeniu z innym przyciskiem. Połączenie z przyciskiem S: S+ : Przełącza na poprzedni ekran (pionowo), S+ : Przełącza na następny ekran (pionowo) Połączenie z przyciskiem A: A+ : Przesuwa do poprzedzającego kroku programu w trybie uczenia lub edycji, A+ : Przesuwa do poprzedzającego kroku programu w trybie uczenia lub edycji. 7
8 Wybieranie funkcji i pozycji. Kasuje operacje. Zamyka rozwijalne menu. Pozwala na powrót do ekranu początkowego. Klawisz A. Umożliwia wybór pewnych funkcji lub operacji. Czasem używany z klawiszami z niebieskim paskiem. Klawisz S Zmienia funkcje/wybór. Czasem używany z klawiszami z szarym paskiem. Wykonanie następnego kroku w trybie Check. Używany jako klawisz krok naprzód dla pojedynczego kroku w trybie Repeat. Przesuwa o krok w tył w trybie Check. Zmienia prędkość ruchu robota w trybie uczenia ręcznego. Naciśnięcie S+CHECK/TEACH SPEED zmienia prędkość w trybie Check. Uwaga: Domyślnie jest to mała prędkość (speed 1) Wybieranie trybu ruchu robota (interpolacji) w sterowaniu ręcznym. (Joint, Base, Tool) S+INTER zmienia tryb interpolacji podczas uczenia blokowego. Włącza menu wyboru kroku programu. S+PROG/STEP włącza menu wyboru programu. Wybiera dodatkową oś (JT7) lub robota do poruszania (zależy od konfiguracji systemu niedostępne dla pojedynczego robota z 6 osiami). Zmienia prędkości ruchu robota w trybie uczenia z 1 lub 2 na 3 gdy jest wciśnięty. Puszczenie go przywraca poprzednią prędkość. Przełącza pomiędzy pracą krokową a ciągłą w trybie Check. Domyślnie jest praca krokowa. Przełącza w tryb wstawiania kroków programu pomiędzy istniejące kroki. (IN- SERT). Włącza tryb kasowania kroków (linii) programu. 8
9 Włącza tryb w którym możemy nadpisać(edytować) informacje pomocnicze dla danego kroku (dane o pozycji pozostaną niezmienione). Włącza tryb w którym możemy nadpisać(edytować) informacje o pozycji robota dla danego kroku (dane pomocnicze niezmienione). Dodaje nowy krok programu w ostatniej linii (kursor musi być na ostatniej linii). A+RECORD nadpisuje aktualnie wybrany krok nowym. Przełącza sygnał chwytaka 1 (ON, OFF) dla trybu uczenia. A+CL1 przełącza informacje o chwytaku dla trybu uczenia oraz wystawia sygnał na wyjściu z robota dla CL1: ON OFF ON. Analogicznie jak dla chwytaka CL1 Analogicznie jak dla chwytaka CL1. Zmieniają się tylko kombinacje klawiszy. CLn+NUMBER (1-8) przełącza informację o chwytaku (ON, OFF) dla wybranego chwytaka (CLn) A+CLn+NUMBER (1-8) przełącza informację o chwytaku CLn dla trybu uczenia i wystawia fizycznie sygnał na wyjściu. Poruszanie każdą z osi od JT1 do JT7 Wprowadza.. S+ -/. wprowadza -. Wprowadza 0. S+,/0 wprowadza,. Wprowadza 1. A+ON/1 ustawia na wybranym wyjściu sygnał ON. Wprowadza 2. A+OFF/2 ustawia na wybranym wyjściu sygnał OFF. Wprowadza 3. Wprowadza 4. S+OX/4/A wywołuje element OX podczas blokowego uczenia; wprowadza A w pozostałych przypadkach. 9
10 Wprowadza 5. S+WX/5/B wywołuje element WX podczas blokowego uczenia; wprowadza B w pozostałych przypadkach. Wprowadza 6. S+WS/6/C wywołuje element WS podczas blokowego uczenia; wprowadza C w pozostałych przypadkach. Wprowadza 7. S+SPD/7/D wywołuje ustawienia prędkości podczas blokowego uczenia; wprowadza D w pozostałych przypadkach. Wprowadza 8. S+ACC/8/E wywołuje ustawienia dokładności podczas blokowego uczenia; wprowadza E w pozostałych przypadkach. Wprowadza 9. S+TMR/9/F wywołuje ustawienia czasu podczas blokowego uczenia; wprowadza F w pozostałych przypadkach. Back Space kasuje jeden znak. S+TOOL/BS wywołuje narzędzie podczas blokowego uczenia. Czyści aktualnie wprowadzone dane. S+CC/CLEAR wywołuje CC podczas blokowego uczenia. Wybieranie informacji pomocniczych bezpośrednio. S+WRK/C wywołuje narzędzie pracy podczas blokowego uczenia. Włącza funkcję edycji programu. S+J/E/I wywouje J/E podczas blokowego uczenia. Zatwierdza wprowadzone zmiany/dane. Przełącza ekran pomiędzy ekran uczenia a IF/Panel. Nie używany. 3. Ekran dotykowy Ekran dotykowy TP poglądowo został pokazany na Rys. 6. (a) Obszar A 10
11 Rys. 6: Sekcje wyswietlacza dotykowego TP Program/Comment Area Step Area PC Program Area System Message Area Status Area (b) Obszar B Obszar A Wyświetla informacje na temat aktualnie wybranego programu. Pierwszy wiersz od góry jest pusty. Drugi wiersz zawiera nazwę wybranego programu. Trzeci wiersz zawiera komentarz do programu. Wyświetla numer aktualnego kroku. Drugi wiersz wyświetla numer bieżącego kroku. Trzeci wiersz informuje czy każda z osi przyjęła prawidłowe wartości po osiągnięciu punktu (axes coincidence). Wyświetla informacje na temat aktualnie wybranego PC programu Wyświetla komunikaty np. na temat błędów. Wyświetla informacje na temat aktualnego stanu robota/kontrolera (rodzaj pracy, czy załączone są silniki poruszające osiami). Wyświetlane opcje zmieniają się w zależności od trybu (uczenia lub automatycznej pracy). Teach Screen Służy do wyświetlania zawartości programu, jego edycji i zapisywania oraz do ustawiania informacji pomocniczych. Na Rys. 7(a) przedstawiono przykładową zawartość ekranu. I/F (Interface) Panel Screen Ten ekran służy do tworzenia własnych paneli operatorskich składających się z przełączników, wyświetlaczy, przycisków, lampek itp. Rys. 7(c) przedstawia przykładowy I/F Panel Screen. Keyboard Screen Służy do wprowadzania liter i cyfr z klawiatury. Odpowiada funkcjonalnie również terminalowi użytkownika. Keyboard Screen przedstawiony jest na Rys. 7(b). 11
12 (a) Teach Screen (b) Keyboard Screen (c) I/F Panel Screen (d) Joint Monitor Screen (e) Signal Monitor Screen (f) Program Information Screen Rys. 7: Okna 12
13 (c) Obszar C Joint Monitor Screen Wyświetla informacje takie jak aktualna pozycja końcówki roboczej (w układzie X,Y,Z,O,A,T) wartości poszczególnych osi, prędkości kątowe osi itd. Rys. 7(d) przedstawia przykładowe informacje na temat pozycji końcówki roboczej i poszczególnych osi. Signal Monitor Screen Wyświetla nazwy wejść/wyjść oraz ich aktualny stan. Możemy przełączać się pomiędzy ekranem zawierającym indeksy sygnałów lub ich nazwy. Rys. 7(e) zawiera przykładowy ekran z nazwami sygnałów. Program Information Screen Ten ekran wyświetla informacje pomocnicze oraz informacje na temat chwytaka dla każdego kroku wybranego programu. Na Rys. 7(f) widać przykładowe informacje. As Language Język używany do programowania i kontroli pracy robotów Kawasaki jest językiem proceduralnym. Pozwala używać zmienne rzeczywiste, tekstowe, instrukcje warunkowe itp. Posiada bogatą składnię, ale jego nauka nie sprawia żadnych problemów. Za jego pomocą pisze się dwa typy programów (AS program i PC program) oraz komunikuje bezpośrednio z kontrolerem (Monitor command). Część instrukcji można używać w różnych trybach, zaś część tylko w jednym. Jeżeli spróbujemy użyć instrukcji w niedozwolonym dla niej trybie, pojawi się stosowny komunikat. Poniżej przedstawiono wybrane komendy AS Language. 1. Ważne instrukcje SPEED prędkość Ustawienie monitora prędkości wartość podawana procentowo od 1 do 100. EXECUTE nazwa programu,liczba cykli,krok początkowy Uruchomienie programu. ABORT zatrzymuje wykonanie programu po zakończeniu bieżącego kroku HOLD zatrzymuje natychmiast wykonanie programu CONTINUE wznawia zatrzymany program (instrukcją HOLD i ABORT) DO Słowo kluczowe pozwalające wykonać jedną instrukcję z poziomu Monitora (nie wszystkie instrukcje programu sterującego da się wykonać w tym trybie) ZLANG ON zmiana języka TP i terminala na angielski (jeśli jest inny) ZPOWER ON włączenie silników sterujących osiami SIG numer Zmiana sygnalu na ON określonego numerem wyjścia cyfrowego lub sygnału wewnętrznego(jeżeli damy przed numer to ustawimy sygnał na OFF). Indeksy sygnałów to: 1 32: wyjścia, sygnały wewnętrzne. (a) Zapis danych 13
14 SAVE nazwa pliku Zapisuje wszystkie dane o robocie (programy, położenia, zmienne itd.) back up robota. SAVE/P nazwa pliku zapisuje programy SAVE/L nazwa pliku zapisuje pozycje robota SAVE/R nazwa pliku zapisuje zmienne rzeczywiste SAVE/S nazwa pliku zapisuje zmienne tekstowe (łańcuchy) SAVE/A nazwa pliku zapisuje dane pomocnicze UWAGA: W rzeczywistym robocie wszystkie dane w kontrolerze zapisywane są automatycznie. Powyższe komendy zapisują dane na zewnętrznym komputerze który jest podpięty do kontrolera. (b) Odczyt danych LOAD nazwa pliku wczytanie zapisanych danych. (c) Kasowanie danych DELETE kasuje programy i zmienne z pamięci robota DELETE/P kasuje programy z pamięci robota DELETE/L kasuje zapamiętane pozycje robota z pamięci DELETE/R, DELETE/S analogicznie jak SAVE/R/S (d) Wyświetlanie zawartości pamięci kontrolera LIST wyświetla zawartość wszystkich programów, zmiennych i ich wartości LIST/L wyświetla wszystkie zapamiętane pozycje robota z ich wartościami LIST/R wyświetla zmienne rzeczywiste wraz z wartościami DIR wyświetla nazwy programów, zmienne itd. ale bez podawania ich wartości DIR/L/P/R itd. analogicznie jak w powyższych instrukcjach. Komendy języka mogą być wprowadzane bezpośrednio z poziomu terminalu (czasem trzeba użyć słowo DO który wpisujemy przed instrukcją) i wykonywane jest wtedy bezpośrednio po zatwierdzeniu klawiszem ENTER. Natomiast w przypadku programu piszemy je za pomocą wbudowanego w Terminal edytora, a wykonywane są dopiero po uruchomieniu programu. 2. Obsługa (komendy) edytora programów. Programy możemy tworzyć w dowolnym edytorze tekstowym (np. notatnik) i wgrywać je do kontrolera lub też używać wbudowanego edytora. Poniżej znajdują się komendy pokazujące jego obsługę która odbywa się w całości w trybie tekstowym. Szare podświetlenie oznacza, iż te elementy polecenia są opcjonalne. EDIT nazwa programu, numer kroku Otwarcie edytora programu. Nazwa programu jest opcjonalna tylko wtedy gdy istnieje już jakiś program. C nazwa programu, numer kroku zmiana programu który ma być edytowany. S numer kroku wybiera i wyświetla wybrany krok programu do edycji. P liczba kroków wyświetla wybraną ilość kolejnych kroków programu poczynając od bieżącego. L wyświetla poprzedni (ostatni) krok do edycji. I wprowadza linię programu przed aktualny krok. 14
15 Przykład Wprowadzenie instrukcji CLOSEI pomiędzy krok 3 i 4. 1?OPENI 2?JAPPRO #PART, 500 3?LMOVE #PART 4?LDEPART ? S 4 ;Wyświetlanie kroku 4 by móc wprowadzić linię programu przed nim. 4 LDEPART ? I ;Komenda I. 4I CLOSEI ;Instrukcja którą mamy wprowadzić. 5I ;Enter dla zatwierdzenia lini. 5 LDEPART 1000 ;Krok 4 ma zmienioną numerację na 5 5? D liczba kroków kasuje wybraną ilość kroków programu włącznie z bieżącym. M /aktualne znaki/ nowe znaki zmienia (modyfikuje) zawartość bieżącego kroku Przykład Zamienia w kroku 4 pozycję abc na def. 4 JMOVE abc 4?M/abc/def 4 JMOVE def 4? R ciąg znaków zastępuje istniejące znaki w linii nowymi. Procedura użycia komendy R jest następująca: (a) Używając Spacji, przesuń kursor pod pierwszy znak do zastąpienia (b) Naciśnij klawisz R a następnie spację. (c) Wprowadź nowy tekst który ma się pojawić (d) Naciśnij enter. Przykład: 1 SPEED 20 ALWAYS 1? R 35 1 SPEED 35 ALWAYS 1? E Wyjście z edytora programu i przejście do trybu monitora. 3. Definiowanie pozycji robota (lokacji) HERE #p1 Zapisuje aktualne położenie robota we współrzędnych przegubowych pod nazwą #p1 (mamy możliwość zmiany wartości tych współrzędnych). 15
16 HERE p1 Zapisuje aktualne położenie końcówki robota we współrzędnych kartezjańskich. # na początku nazwy pozycji oznacza, że jest zapisana we współrzędnych przegubowych. POINT Używamy do zdefiniowania nowej pozycji używając jakiejś innej wcześniej zdefiniowanej pozycji, edycji starej pozycji lub też do wprowadzenia nowej z terminala. POINT #p2 Zdefiniowanie nowej pozycji #p2, domyślnie wyświetlane wartości to 0,0,0,0,0,0. Jeśli chcemy je zostawić wciskamy enter, a jeśli zmienić to wpisujemy je następująco X,X,X,X,X,X gdzie kolejne X oznaczają współrzędne przegubowe dla kolejnych osi (od JT1 od JT6). Nie musimy podawać wszystkich współrzędnych a tylko te które chcemy zmienić. Np.,20 60 spowoduje zmianę dla osi JT2 i JT4. POINT #p2 Edycja pozycji #p2 jeśli wcześniej już była zdefiniowana pozycja o tej nazwie. POINT #p3=#p2 Zapamiętanie nowej pozycji w oparciu o już istniejącą pozycję #p2. Można powyższą komendą zmieniać współrzędne przegubowe na kartezjańskie (i odwrotnie), ale należy tu pamiętać o możliwej niejednoznaczności w przypadku współrzędnych kartezjańskich (w celu precyzyjnego określenia dochodzą komendy ABOVE, BELOW itd. ) Analogicznie postępujemy dla współrzędnych kartezjańskich. POINT p2=shift(p1 by 10,20,30) Utworzenie punktu p2 który jest przesunięty względem punktu p1 o 10,20,30 mm odpowiednio wzdłuż osi X,Y,Z bazowego układu współrzędnych. 4. Instrukcje ruchu JMOVE punkt Ruch robota w interpolacji przegubowej do zapisanego wcześniej punktu (lokacji). LMOVE punkt ruch robota w interpolacji liniowej. DELAY czas zatrzymanie ruchu robota na określony czas. JAPPRO punkt, dystans Ruch robota w interpolacji przegubowej do pozycji która znajduje się o Dystans nad Punkt wzdłuż osi Z układu współrzędnych narzędzia. LAPPRO punkt, dystans Ruch robota w interpolacji liniowej do pozycji która znajduje się o Dystans nad Punkt wzdłuż osi Z układu współrzędnych narzędzia JDEPART dystans Ruch robota w interpolacji przegubowej do punktu który znajduje się w odległości Dystans od bieżącej pozycji wzdłuż osi Z układu współrzędnych narzędzia. LDEPART dystans Ruch robota w interpolacji liniowej do punktu który znajduje się w odległości Dystans od bieżącej pozycji wzdłuż osi Z układu współrzędnych narzędzia. HOME ruch do pozycji bazowej robota (można ją zmieniać). 16
17 DRIVE numer osi, obrót, kąt (obrót). Rys. 8: Ruch robota w interpolacji kołowej prędkość porusza jedną z osi (np. 1) o określony DRAW X przemieszczeni, Y przemieszczenie, Z przemieszcznie, X obrót, Y obrót, Z ob Przemieszczenie i obroty robota w interpolacji liniowej o zadane wartości względem bieżącego położenia w bazowym układzie współrzędnych. TDRAW X przemieszczeni, Y przemieszczenie, Z przemieszcznie, X obrót, Y obrót, Z o Przemieszczenie i obroty robota w interpolacji liniowej o zadane wartości względem bieżącego położenia w układzie współrzędnych narzędzia. ALGIN Przemieszcza oś Z układu współrzędnych narzędzia tak by była równoległa do do najbliższej osi bazowego układu współrzędnych. HMOVE punkt, numer chwytaka Przemieszcznie robota do pozycji punkt w sposób hybrydowy. Osie JT1, JT2, JT3 poruszają się w interpolacji liniowej, zaś osie kiści (JT4, JT5, JT6) w interpolacji złączowej. C1MOVE punkt2 C2MOVE punkt3 Ruch robota w interpolacji kołowej (zobacz Rys. 8) gdzie punkt2 jest punktem pośrednim a punkt3 jest punktem końcowym łuku. Do pierwszego punktu łuku - punkt1 - można dojechać końcówką robota w dowolny sposób. Przykład JMOVE P1 C1MOVE P2 C2MOVE P3 5. Prędkość i dokładność SPEED speed, rotational speed, ALWAYS Definiowanie prędkości robota. Parametr speed określa prędkość programu w procentach lub w jednostkach MM/S MM/MIN. Jednostka S określa czas ruchu (w sekundach). Brak podanej jednostki oznacza użycie procenta. ALWAYS jeśli jest wprowadzony oznacza, że prędkość zdefiniowana w tej instrukcji będzie obowiązywać, aż do ponownego użycia polecenia SPEED. Gdy nie ma tego parametru to prędkość jest ustalona tylko dla następnej instrukcji ruchu. 17
18 ACCURACY dystans ALWAYS Ustawia dokładność osiągania punktów za pomocą parametru dystans podawanego w mm. Parametr ALWAYS działa analogicznie jak dla instrukcji SPEED. Domyślne ustawienie dokładności pracy robota to 1mm (jeśli chcemy by robot osiągnął dokładnie jakiś punk to stosujemy po instrukcji ruchu do tego punktu instrukcję TWAIT czas). 6. Instrukcje warunkowe IF warunek logiczny THEN instrukcje programu(1) ELSE instrukcje programu(2) END Jeżeli warunek logiczny jest spełniony to zostają wykonane instrukcje programu(1) a następnie program przeskakuje do następnej instrukcji po instrukcji END. Jeżeli warunek logiczny nie jest spełniony to program przechodzi do następnej instrukcji po komendzie END, lub też jeśli jest instrukcja ELSE to wykonuje instrukcje programu(2) i dalej kontynuuje już normalnie program Przykład 1 Jeśli n jest większe niż 5 to prędkość programu jest ustawiana na 10% jeśli zaś jest mniejsze lub równe 5 to prędkość ustawiana jest na 20%. 21 IF n>5 THEN 22 sp=10 23 ELSE 24 sp=20 25 END 26 SPEED sp ALWAYS Przykład 2 Poniższy program sprawdza najpierw sprawdza wartość zmiennej m. Jeśli m=0 to program przeskakuje do kroku 77. Jeśli m jest różne od 0 to program przechodzi do kroku 72. W kroku 72 sprawdzane jest sygnał na wejściu Jeśli jest sygnał to zostaje wyświetlony napis Input signal is TRUE, zaś jeśli nie ma sygnału to zostanie wyświetlony napis Input signal is FALSE (wyświetlany jest na ekranie podpiętego terminala lub na TP z włączoną klawiaturą). 71 IF m THEN 72 IF SIG(1001) THEN 73 PRINT"Input signal is TRUE" 74 ELSE 75 PRINT"Input signal is FALSE" 76 END 77 END WHILE warunek logiczny DO instrukcje programu END 18
19 Najpierw sprawdzany jest warunek logiczny. Jeśli jest prawdziwy (różny od 0) to wykonywane są instrukcje programu po czym następuje ponownie przeskok do WHILE i ponowne sprawdzenie warunku. Dopóki warunek jest prawdziwy wykonywane są w pętli instrukcje programu. Jeśli warunek jest nieprawdziwy to program przeskakuje do następnego kroku po instrukcji END. UWAGA! Różnica w stosunku do instrukcji DO instrukcja programu UNTIL wyrażenie logiczne polega na tym, że tu instrukcje w ciele WHILE mogą w ogóle nie być wykonane a w przypadku DO wykonane są co najmniej raz (sprawdzenie warunku następuje po pierwszym wykonaniu instrukcji). DO instrukcje programu UNTIL wyrażenie logiczne instrukcje programu są tak długo wykonywane w pętli, jak długo wyrażenie logiczne jest nieprawdziwe (równe 0). Gdy wyrażenie logiczne jest prawdziwe to program opuszcza pętlę i wykonuje dalszy ciąg programu. Różnicę w stosunku do WHILE przedstawiono powyżej. FOR zmienna = wartość początkowa TO wartość końcowa STEP wartość kroku instrukcje programu END Wykonuje określoną ilość razy pętlę. Jeśli nie ustawimy wartość kroku to przyrost zmiennej jest równy 1 dla każdego wykonania pętli. CASE index variable OF VALUE case number 1,...: instrukcje programu VALUE case number 2,...: instrukcje programu : VALUE case number n,...: instrukcje programu ANY: instrukcje programu END Sprawdzana jest wartość index variable (może być w formie liczby, zmiennej rzeczywistej lub wyrażenia) a następnie porównywana z case number. Jeśli jest równa np. case number1 to wykonywane są instrukcje po nim zawarte jeśli zaś równe case number2 to instrukcje zawarte po nim itd. Przykład: IF x<0 GOTO 10 CASE x OF VALUE 0,2,4,6,8,10: PRINT "Wartość x jest parzysta" VALUE 1,3,5,7,9: 19
20 PRINT "Wartość x jest nieparzysta" ANY : PRINT "wartość x jest większa od 10" END STOP 10: PRINT "zatrzymanie programu ponieważ x jest ujemne" STOP 7. Definiowanie zmiennych Zmienne rzeczywiste definiujemy używając = jak na przykładzie poniżej: NazwaZmiennejRzeczywistej = Wartość Np. a=10.5 b=i*2+8 b=b+2 Zmienne muszą być od razu definiowane(czyli musi być im przypisana wartość) bo inaczej wystąpią błędy. Przebieg ćwiczenia 1. Stworzyć nowy projekt: umieścić w scenie pojedynczego robota i dwie przeszkody według wytycznych zadanych przez prowadzącego, wybrać i skonfigurować wybrane przez siebie narzędzie dla robota, dodać do sceny elementy środowiska roboczego w tym imitację stołu roboczego. Zaobserwować i zanotować charakterystyczne elementy tworzenia wirtualnej sceny pracy robota. 2. Wybrać robota i korzystając z trybu uczenia blokowego stworzyć procedury do wykreślenia trajektorii ruchu dla liter i cyfr: A, L, Z, 8, Korzystając z możliwości zapamiętywania póz robota powtórzyć poprzedni punkt w oparciu o programowanie w języku AS. 4. Wykonać symulację pracy robota realizującego napisane wcześniej programy. 5. Sporządzić sprawozdanie z wykonanego ćwiczenia. 20
Sterowanie, uczenie i symulacja robotów przemysłowych Kawasaki
Ćwiczenie VIII LABORATORIUM MECHATRONIKI IEPiM Sterowanie, uczenie i symulacja robotów przemysłowych Kawasaki Zał.1 - Roboty przemysłowe i mobilne. Roboty Kawasaki - charakterystyka Zał.2 - Oprogramowanie
PC-ROSET Light Pierwsze Kroki PC-ROSET LIGHT. Pierwsze kroki. Wersja 1.00 Wrzesień 2007. Astor Sp. z o.o. Autoryzowany Dystrybutor Kawasaki
PC-ROSET LIGHT Pierwsze kroki Wersja 1.00 Wrzesień 2007 Zrzeczenie się gwarancji i odpowiedzialności Dołożono wszelkich starań aby informacji zawarte w tym podręczniku były dokładne i wiarygodne. Jednakże
Materiały pomocnicze do ćwiczeń laboratoryjnych
Materiały pomocnicze do ćwiczeń laboratoryjnych Badanie napędów elektrycznych z luzownikami w robocie Kawasaki FA006E wersja próbna Literatura uzupełniająca do ćwiczenia: 1. Cegielski P. Elementy programowania
Robot EPSON SCARA T3-401S
Robot EPSON SCARA T3-401S 1 Napędy robota wykorzystują silniki AC, a pomiar położenia realizowany jest za pomocą enkoderów przyrostowych. 2 3 4 Przebieg ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest zaznajomienie się
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony
Ustawienia ogólne Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony Panel główny programu System Sensor (tylko dla wersja V2, V3, V4) Panel główny programu System
PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION
PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION 1. Pobranie programu itnc 530 Programming station Program powinien być przygotowany w dostępnym w wersji edukacyjnej programu itnc 530 Programming
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Przekaźnik czasowy ETM ELEKTROTECH Dzierżoniów. 1. Zastosowanie
INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Zastosowanie Przekaźnik czasowy ETM jest zadajnikiem czasowym przystosowanym jest do współpracy z prostownikami galwanizerskimi. Pozwala on załączyć prostownik w stan pracy na zadany
1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl
1.Instalacja Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. 1 Dla instalacji jednostanowiskowej zaznaczamy aplikacje Serwera i Klienta. W przypadku, gdy pilot ma pracować z kilkoma komputerami
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Katedra Automatyzacji
Polit echnik a Lubelsk a, Wydział Mechaniczny Katedra Automatyzacji ul. Nadbystrzycka 36, 20-618 Lubl i n tel./fax.:(+48 81) 5384267 e-mai l :automat@pol l ub.pl; wm.ka@pol l ub.p LABORATORIUM PODSTAW
Zakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji:
Klawiatura komputerowa.
Klawiatura komputerowa. Zdjęcie: www.xpec.pl Klawiatura komputerowa. Klawiatura komputerowa uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania lub wprowadzania danych do komputera. Najpopularniejszym
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Symulacja działania sterownika dla robota dwuosiowego typu SCARA w środowisku Matlab/Simulink.
Symulacja działania sterownika dla robota dwuosiowego typu SCARA w środowisku Matlab/Simulink. Celem ćwiczenia jest symulacja działania (w środowisku Matlab/Simulink) sterownika dla dwuosiowego robota
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Notepad++ / PuTTY. Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic. www.plcmax.pl. Wersja dokumentu P.1. Wersja dokumentu NP1.
F&F Filipowski sp.j. ul. Konstantynowska 79/81 95-200 Pabianice tel/fax 42-2152383, 2270971 e-mail: Hfif@fif.com.pl www.fif.com.pl Notepad++ / PuTTY Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Edytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
Dodatek A. Spis instrukcji języka Prophio.
Dodatek A. Spis instrukcji języka Prophio. Wszystkie bloczki poza bloczkami z palety robot dotyczą obiektów na scenie, bądź samej sceny. Jedynie bloczki palety robot dotyczą rzeczywistego robota, połączonego
Włączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
R 1. Robot o równoległej strukturze kinematycznej i czterech stopniach swobody. Pracownia Nauki Programowania i Aplikacji Robotów Przemysłowych
Pracownia Nauki Programowania i Aplikacji Robotów Przemysłowych Podstawowa instrukcja laboratoryjna R 1 Robot o równoległej strukturze kinematycznej i czterech stopniach swobody. Instrukcja dla studentów
Opis klawiatury komputerowej
Spis treści utworzony przez NN Opis klawiatury komputerowej...1 1.1.Esc...1 1.2.F1 F12...1 1.3.Backspace...1 1.4.Tab...1 1.5.Caps Lock...2 1.6.Enter...2 1.7.Shift...2 1.8.Ctrl...2 1.9.Alt...2 1.10.Caps
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Klawisze szybkiego wyboru układu drabinkowego
Klawisze szybkiego wyboru układu drabinkowego lub Styk normalnie otwarty ( lub [ Cewka \ lub / Styk normalnie zamknięty = Połączenie poziome (Shift + \) Alt N Alt P Alt F (plus nazwa) Ctrl PgUp Ctrl PgDn
Windows 10 - Jak uruchomić system w trybie
1 (Pobrane z slow7.pl) Windows 10 - Jak uruchomić system w trybie awaryjnym? Najprostszym ze sposobów wymuszenia na systemie przejścia do trybu awaryjnego jest wybranie Start a następnie Zasilanie i z
Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Laboratorium Maszyny CNC. Nr 4
1 Politechnika Poznańska Instytut Technologii Mechanicznej Laboratorium Maszyny CNC Nr 4 Obróbka na frezarce CNC Opracował: Dr inż. Wojciech Ptaszyński Poznań, 03 stycznia 2011 2 1. Cel ćwiczenia Celem
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
Instrukcja połączenia z programem Compas LAN i import konfiguracji
Instrukcja połączenia z programem Compas LAN i import konfiguracji 1. Ustalamy ile komputerów będziemy wykorzystywać do użytkowania programów Compas LAN i EQU. Jeśli komputerów jest więcej niż jeden musimy
Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Instrukcja połączenia z programem Compas LAN i import konfiguracji
Instrukcja połączenia z programem Compas LAN i import konfiguracji 1. Ustalamy ile komputerów będziemy wykorzystywać do użytkowania programów Compas LAN i EQU. Jeśli komputerów jest więcej niż jeden musimy
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w
Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader
Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader Program Adobe Acrobat Reader jest niezbędny do otwarcia dokumentu e-faktury tp. Jeżeli nie posiadają go Państwo w swoim komputerze, należy go zainstalować.
Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager
Tablet bezprzewodowy QIT30 Oprogramowanie Macro Key Manager Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 2. Panel Sterowania - wprowadzenie... 4 3. Instalacja... 5 3.1 Jak stworzyć nowy profil... 5 3.2 Jak zmodyfikować
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Ewidencja Wyposażenia PL+
Ewidencja Wyposażenia PL+ Jak poprawnie skonfigurować uprawnienia systemowe Spis treści: 1. Wstęp 2. Systemy: Windows Vista,, 8, 8.1, 10... 2.1. Folder z bazą danych... 2.2. Folder z konfiguracją programu...
Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe
Zestawienie wydatków rok 2015 1 Wstaw numerację stron. Aby to zrobić przejdź na zakładkę Wstawianie i w grupie Nagłówek i stopka wybierz Numer strony. Następnie określ pozycję numeru na stronie (na przykład
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Laboratorium Napędu robotów
WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY INSTYTUT MASZYN, NAPĘDÓW I POMIARÓW ELEKTRYCZNYCH Laboratorium Napędu robotów INS 5 Ploter frezująco grawerujący Lynx 6090F 1. OPIS PRZYCISKÓW NA PANELU STEROWANIA. Rys. 1. Przyciski
Skróty klawiaturowe w PowerPoint
Pomoc online: W oknie Pomoc: Skróty klawiaturowe w PowerPoint F1 Otwieranie okna Pomoc. ALT+F4 Zamknięcie okna Pomoc. ALT+TAB Przełączenie między oknem Pomoc i aktywnym programem. ALT+HOME Powrót do strony
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Model: JMC-03_V2.2_RNS510 TV DVB-T for CAR INSTRUKCJA OBSŁUGI RNS 510. Spis treści
JMC-0 Model: JMC-0_V2.2_RNS10 TV DVB-T for CAR INSTRUKCJA OBSŁUGI RNS 10 Spis treści 1. WSTĘP... 2. URUCHOMIENIE.... OBSŁUGA TV... Wybór i przełączanie stacji TV... Właczanie informacji o programach [EPG]...
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Dodawanie stron do zakładek
Dodawanie stron do zakładek Aby dodać adres strony do zakładek otwieramy odpowiednią stronę a następnie wybieramy ikonę Dodaj zakładkę Po wybraniu ikony otworzy się okno umożliwiające dodanie adresy strony
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER)
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER) 1 Spis treści Logowanie... 3 Odblokowanie przycisku bezpieczeństwa... 4 Zmiana nazw... 5 Przycisk menu... 6 2 Logowanie UWAGA! Przed pierwszym
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami
Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami Dotyczy programów opartych na bazie BDE: Menedżer Pojazdów PL+ Ewidencja Wyposażenia PL+ Spis treści: 1. Wstęp...
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)
3. Sieć PLAN. 3.1 Adresowanie płyt głównych regulatora pco
3. Sieć PLAN Wszystkie urządzenia podłączone do sieci plan są identyfikowane za pomocą swoich adresów. Ponieważ terminale użytkownika i płyty główne pco wykorzystują ten sam rodzaj adresów, nie mogą posiadać
MultiBoot Instrukcja obsługi
MultiBoot Instrukcja obsługi Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informacje zawarte w niniejszym dokumencie mogą zostać zmienione bez powiadomienia. Jedyne warunki gwarancji na produkty
Obrabiarki CNC. Nr 10
Politechnika Poznańska Instytut Technologii Mechanicznej Laboratorium Obrabiarki CNC Nr 10 Obróbka na tokarce CNC CT210 ze sterowaniem Sinumerik 840D Opracował: Dr inż. Wojciech Ptaszyński Poznań, 17 maja,
POLSKI. Macro Key Manager Podręcznik użytkownika
POLSKI Macro Key Manager Podręcznik użytkownika Wprowadzenie Macro Key Manager to specjalna aplikacja oprogramowania tabletu. Korzystając z oprogramowania Macro Key Manager, można konfigurować funkcje
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI
PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI 1. OPIS OKNA 3 2. OTWIERANIE OKNA 3 3. ZAWARTOŚĆ OKNA 4 3.1. WIDOK AKTYWNE ALERTY 4 3.2. WIDOK HISTORIA NOWO WYGENEROWANYCH ALERTÓW 4 3.3. DEFINIOWANIE
Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ
Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana
Licznik prędkości LP100 rev. 2.48
Licznik prędkości LP100 rev. 2.48 Instrukcja obsługi programu PPH WObit mgr inż. Witold Ober 61-474 Poznań, ul. Gruszkowa 4 tel.061/8350-620, -800 fax. 061/8350704 e-mail: wobit@wobit.com.pl Instrukcja
Licznik rewersyjny MD100 rev. 2.48
Licznik rewersyjny MD100 rev. 2.48 Instrukcja obsługi programu PPH WObit mgr inż. Witold Ober 61-474 Poznań, ul. Gruszkowa 4 tel.061/8350-620, -800 fax. 061/8350704 e-mail: wobit@wobit.com.pl Instrukcja
Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika
Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Model: UP3017 Model - zgodność z przepisami: UP3017t UWAGA: UWAGA oznacza ważną informację, pomocną w lepszym używaniu komputera. Copyright
Przykład 1 wałek MegaCAD 2005 2D przykład 1 Jest to prosty rysunek wałka z wymiarowaniem. Założenia: 1) Rysunek z branży mechanicznej; 2) Opracowanie w odpowiednim systemie warstw i grup; Wykonanie 1)
Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office
Podstawy pracy z edytorem tekstu na przykładzie Open Office inż. Krzysztof Głaz krzysztof.glaz@gmail.com http://krzysztofglaz.eu.org Wprowadzenie Dokument ten został napisany jako pomoc dla osób, które
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 17 kwietnia 2017 Spis treści 3 Spis treści...5
Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach.
INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUGI BUSOWEJ PRZY UŻYCIU PROGRAMU NSERWIS. Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach. Usługa busowa w kasach fiskalnych Nano E oraz Sento Lan E
Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie
Słownik tłumaczeń Informacje ogólne Edytor słownika jest aplikacją MDI, umożliwiającą otwieranie różnych słowników, w celu zarzadzania nimi oraz zapisywania ich do poszczególnych plików. Słownik tłumaczeń
Galileo v10 pierwszy program
Notatka Aplikacyjna NA 03011PL Galileo v10 Spis treści 1. Wstęp... 2 1.1. Wymagania programowe... 2 2. Podstawy... 3 2.1. Tworzenie nowego projektu... 3 2.2. Dodawanie pola tekstowego... 10 2.3. Przechodzenie
Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych
Ćwiczenia nr 4 Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych Arkusz kalkulacyjny składa się z komórek powstałych z przecięcia wierszy, oznaczających zwykle przypadki, z kolumnami, oznaczającymi
Instrukcja podstawowego uruchomienia sterownika PLC LSIS serii XGB XBC-DR20SU
Instrukcja podstawowego uruchomienia sterownika PLC LSIS serii XGB XBC-DR20SU Spis treści: 1. Instalacja oprogramowania XG5000 3 2. Tworzenie nowego projektu i ustawienia sterownika 7 3. Podłączenie sterownika
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania Edytor Word może służyć również do składania do druku nawet obszernych publikacji. Skorzystamy z tych możliwości i opracowany dokument przygotujemy
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Szanowni Państwo. Należy przy tym pamiętać, że zmiana stawek VAT obejmie dwie czynności:
Szanowni Państwo Zapowiedź podniesienia stawek VAT stała się faktem. Zgodnie z ustawą o podatku od towarów i usług z dniem 1 stycznia 2011 roku zostaną wprowadzone nowe stawki VAT. Obowiązujące aktualnie
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Dodawanie stron do zakładek
Dodawanie stron do zakładek Aby dodać adres strony do zakładek otwieramy odpowiednią stronę a następnie wybieramy ikonę Dodaj zakładkę Po wybraniu ikony otworzy się okno umożliwiające dodanie adresy strony
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Podstawy robotyki. Laboratorium
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Podstawy robotyki Laboratorium PC ROSET II: Planowanie trajektorii. Język AS. Cele ćwiczenia poszerzenie wiedzy na temat podstawowych
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Integracja systemu RACS 4 z generatorem obrazu CCTV
Roger Access Control System Integracja systemu RACS 4 z generatorem obrazu CCTV Rev. A Terminy i pojęcia System CCTV (ang. Closed Circuit Tele Vision) System telewizji przemysłowej, służący do przekazywania
Packet Tracer - Nawigacja w IOS
Topologia Cele Część 1: Podstawowe połączenia, dostęp do CLI i korzystanie z pomocy. Część 2: Poznanie trybu EXEC. Część 3: Ustawianie zegara. Wprowadzenie W tym ćwiczeniu, będziesz ćwiczyć umiejętności
Słownik. Instrukcja obsługi programu
Słownik Instrukcja obsługi programu Instalacja i pierwsze uruchomienie Przed użyciem programu wymagana jest instalacja pakietu redistributable.net 4.0. Sam program nie wymaga instalacji. Program dostępny
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1
Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Instrukcja obsługi programu MPJ6
Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb
Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.
Roboty Przemysłowe - Programowanie robotów off-line 1 Oprogramowanie Kuka.SimPro Stworzenie stanowiska paletyzacji z elementów dostępnych w bibliotece Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia
INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia 22.04.2016 Spis treści: Jak zmienić hasło?... 1 Jak zmodyfikować profil użytkownika?... 5 Jak zmienić hasło? 1 S t r o n a Hasło umożliwia zalogowanie się
Programowanie robota IRb-1400
Programowanie robota IRb-1400 Paweł Ludwików 6 kwietnia 2005 roku Spis treści 1 Język RAPID 2 1.1 Przegląd instrukcji............................... 2 1.2 Opis instrukcji..................................
Konfiguracja Połączenia
2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół