Wprowadzenie do Javy dla programistów C++
|
|
- Milena Baran
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wprowadzenie do Javy dla programistów C++ J. Apelski G. Chimosz D. Górczy«ska E. Luty Wydziaª Matematyki, Informatyki i Mechaniki 20 listopada 2007
2 Wprowadzenie Wprowadzenie
3 Wprowadzenie Java ró»ni si od C++: narzucono ograniczenia, które uªatwiaj testowanie programów i czyni kod przejrzystym, usuni to wska¹niki i uproszczono model zarz dzania zasobami, np. pami ci operacyjn, usuni to niektóre konstrukcje j zyka C++ (np.: typedef, #dene, goto, struct, union) oraz preprocesor, jako elementy niezgodne z paradygmatem programowania obiektowego oraz utrudniaj ce zrozumienie i modykowanie kodu; mo»na je zast pi poprzez denicje klas, usuni to mo»liwo± przeci»ania operatorów, usuni to wielodziedziczenie (zast puj c je mechanizmem implementacji interfejsów), uwolniono programist od konieczno±ci przydzielania i zwalniania pami ci, zlikwidowano mo»liwo± deniowania procedur i funkcji nie zwi zanych z denicj»adnej klasy.
4 ródªa wiedzy nt. Javy Dokumentacja na stronach Suna ( Tutoriale, wiki ( Wa»niak ( Wst%C4%99p_do_Javy) Przedmioty monograczne na wydziale Ksi»ki (
5 Typy danych boolean (8 bitów) int (32 bity ze znakiem) long (64 bity ze znakiem) char (16 bitów bez znaku) byte (8 bitów, l. caªkowita) short (16 bitów, l. caªkowita) oat (32 bity, l. zmiennoprzecinkowa) double (64 bity, l. zmiennoprzecinkowa) void dla null typy referencyjne: typy klas typy interfejsów typy tablicowe.
6 Alfabet Unicode, UTF-16 np. Kªapu± = "K\u0142ap\u015B" Nazwy zmiennych mog si zaczyna od _, $ lub dowolnej litery alfabetu Wa»na wielko± liter i jeszcze a'propos zmiennych: zerowane lub w przypadku boolean false deklaracja, jak w C i a'propos komentarzy: //do ko«ca wiersza /* przez kilka wierszy */
7 Literaªy liczba caªkowita ze znakiem - literaª typu int lub long (wymuszenie, przez dodanie l na ko«cu) liczby wi ksze od , automatycznie long rozpoczynaj ce si znakiem '0' s liczbami ósemkowymi '0x' lub '0X' stanowi liczby szesnastkowe (wielko± liter niewa»na) literaªy rzeczywiste, domy±lnie double (wymuszenie oat przez f na ko«cu) boolean: true i false znakowe np. 'a' typu string "Dysia ma kotka" literaªy do znaków specjalnych np. \n, \t jak w C++ literaª null
8 Priorytety operatorów x.y f(x) a[x] x++ x + -! ++x x (T)x * / % + - (binarne) << >> >>> < > <= >= instanceof ==!= & &&? : = *= /= %= += -= <<= >>= >>>= &= = =
9 Jeszcze o operatorach leniwe (pojedyncze) i gorliwe (podwójne) >>> - przesuni cie bitowe w prawo bez powielania najbardziej znacz cego bitu konwersje: char -> int byte -> short -> int -> long -> oat -> double boolean nie konwertuje si na int rzutowanie : (typ) warto±
10 Instrukcje C++-identyczne pusta ; deklaracja etykieta o.wypisz(i); warunkowa while (i>0) i; for w wersji podstawowej return blok throw new Wyj tek();
11 Instrukcje C++-podobne deklaracja tablic 1 switch (i){ 2 default : System. out. println (" Wartosc spoza zakresu "); break ; / / Tak, n i e m u s i b y c o s t a t n i a! 3 case 1: case 2: System. out. println (" Dodatnie "); break ; 4 case -1: case -2: System. out. println (" Ujemne "); break ; 5 case 0: System. out. println (" Zero "); break ; } break i continue (bo mog by z etykietami, a przez to wyskoczy kilka poziomów)
12 Instrukcje inne for each 1 int [] tab = new int [10]; 2 for ( int elt : tab ) 3 System. out. print ( elt +", "); assert 1 assert i >0; 2 assert i >=0: " i (" + i + ") mniejsze od zera "; try do i++ while ( i < 0 );
13 Obiektowo± Obiektowo±
14 Klasy Ka»da klasa w oddzielnym pliku (dobra praktyka) Automatyczne od±miecanie pami ci nie ma destruktorów, jest tylko nalize() 1 [ abstract final ] class Nazwa extends Nadklasa 2 implements Interfejs1, I2 { 3 [ public protected private ] 4 [ static final transient volatile ] 5 typ nazwa ; 6 7 [ public protected private ] [ static final ] 8 [ void typ ] Nazwa ( Argumenty ) { 9 / * t r e s c m e t o d y * / 10 this. nazwa ; 11 super. nazwa ; 12 } 13 };
15 Klasy (c.d.) 1 class HelloWorld { 2 public static void main ( String args []) { 3 System. out. println (" Hello world "); 4 } 5 } ; 6 7 / *... * / 8 9 HelloWorld hw ; / / n u l l 10 hw = new HelloWorld () ; 11 HelloWorld hw2 = hw ; / / t e n s a m o b i e k t! 12 hw = null ; / / o b i e k t n a d a l i s t n i e j e
16 Metody 1 class HelloWorld { 2 public HelloWorld () { / * k o n s t r u k t o r * / }; 3 int call_me () { 4 System. out. println (" Who is speaking?"); 5 return 0; 6 } 7 protected void finalize () {}; 8 } ; 9 10 / *... * / HelloWorld hw = new HelloWorld () ; 13 hw. call_me () ;
17 Widoczno± zmiennych i metod Modykatory dost pu: public dost p dla wszystkich private dost p dla swojej klasy protected dost p dla pakietu i podklas domy±lnie dost p dla wszystkich z pakietu Metody klasowe: static mo»na korzysta tylko z innych statycznych metod i zmiennych, zabronione u»ycie this oraz super 1 class HelloWorld { 2 static int i = 1; 3 static { i = 3; / * p r z y l a d o w a n i u k l a s y * / }; 4 };
18 Dziedziczenie 1 class HelloWorld { 2 int i; 3 private int tajne ; 4 int give_var () { return i; }; 5 } ; 6 7 class SuperHello extends HelloWorld { 8 int j; 9 int give_ var () { return i * j; }; 10 / / n i e m a m y d o s t e p u d o " t a j n e " 11 void hello () {}; 12 } / *... * / HelloWorld shw = new SuperHello () ; 17 / / s h w. h e l l o ( ) ; j e s t n i e p o p r a w n e
19 Dziedziczenie (c.d.) 1 class HelloWorld { 2 int i; 3 HelloWorld ( int x) { i = x; }; 4 void zero () { i = 0; }; 5 }; 6 7 class SuperHello extends HelloWorld { 8 int j; 9 SuperHello () { super (3) ; j = 5; super. zero () }; 10 };
20 final Znaczenia sªowa kluczowego final: staªe w klasach metoda, której nie mo»na przesªoni klasa, po której nie mo»na dziedziczy
21 Interfejsy Klasa bez implementacji Bez danych Mo»na dziedziczy Klasa mo»e implementowa kilka interfejsów 1 interface Nazwa { 2 void zroba () ; 3 void zrobb () ; 4 } ; 5 6 class Klasa implements Nazwa { 7 void zroba () { ; }; 8 void zrobb () { ; }; 9 int zmienna ; 10 int zm () { return zmienna }; 11 } ;
22 Pakiety Sposób na grupowanie klas Organizacja w katalogach $CLASSPATH 1 package HelloPack ; / / w p i e r w s z e j l i n i j c e p l i k u! 2 3 import java. util. Stack ; 4 import java. awt.*; / / w o l n i e j s z a ( t y l k o ) k o m p i l a c j a 5 6 class HelloWorld { }; 7 8 class SuperHello extends HelloWorld { }; 9 10 / *... * /
23 Mo»liwo±ci Mo»liwo±ci
24 Wyj tki Mechanizm obsªugi bª dów wbudowany w j zyk Wyj tki - obiekty Mo»liwo± przerwania ci gu zagnie»d»onych wywoªa«(instrukcja throw) Mo»liwo± zaznaczania wyj tków, które maj by zgªoszone na zewn trz (klauzula throws) Nieobsªu»one wyj tki - przerwanie dziaªania programu Mo»liwo± tworzenia wªasnych podklas wyj tków
25 Klasy wyj tków Klasa Throwable Podklasy: Error - powa»ne bª dy niezwi zane z dziaªaniem aplikacji Exception - bª dy, na które aplikacja powinna reagowa wªasne wyj tki tworzy si jako podklasy tej klasy wyró»niona podklasa RuntimeException - typowe bª dy powstaj ce podczas dziaªania maszyny wirtualnej
26 Instrukcja try... catch Blok do obsªugi wyj tków Blok finally opcjonalny, wykonywany niezale»nie od nast pienia wyj tku Schemat bloku: 1 try { 2 / * b l o k i n s t r u k c j i m o g a c y c h s p o w o d o w a c w y j a t e k * / 3 } 4 catch ( TypWyjatku1 idwyjatku1 ){ 5 / * o b s l u g a w y j a t k u 1 * / 6 } 7 catch ( TypWyjatkuN idwyjatkun ){ 8 / * o b s l u g a w y j a t k u N * / 9 } 10 finally { 11 / * i n s t r u k c j e * / / / w y k o n u j a s i e z a w s z e 12 }
27 Instrukcja throws Wyrzucenie wyj tku poza metod, w której wyst piª 1 SpecyfikatorDostepu typwyniku nazwametody ( parametry ) 2 throws TypWyjatku { 3 / * c i a l o m e t o d y * / 4 };
28 Operacje wej±cia-wyj±cia Operacje wej±cia-wyj±cia opieraj si na strumieniach Standardowo zdeniowane strumienie: System.in - strumie«wej±ciowy System.out - strumie«wyj±ciowy System.err - strumie«zwi zany z obsªug bª dów Wypisanie danych na ekran - metoda println: System.out.println(Hello)
29 Wczytanie danych z klawiatury Potrzebne klasy: InputStream - jej instancj jest System.in InputStreamReader BufferedReader Metoda readline() klasy BueredReader 1 BufferedReader inbr ; 2 InputStreamReader inp ; 3 inp = new InputStreamReader ( System. in ); 4 inbr = new BufferedReader ( inp ); 5 6 String line = inbr. readline () ; / / c z y t a n i e l i n i i t e k s t u z k l a w i a t u r y Mo»na zrezygnowa z tworzenia zmiennej referencyjnej inp: 1 BufferedReader inbr = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( System. in )); 2 String line = inbr. readline () ; / / c z y t a n i e l i n i i t e k s t u z k l a w i a t u r y
30 Wczytanie liczb z klawiatury Potrzebne klasy: StreamTokenizer metoda nexttoken() - pobiera kolejn jednostk leksykaln pole nval - je±li obecna jednostka leksykalna jest liczb, zawiera jej warto±, w przeciwnym przypadku zawiera 0 1 int a; 2 Reader r = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( System. in )); 3 StreamTokenizer inp = new StreamTokenizer ( r); 4 inp. nexttoken () ; 5 a = inp. nval ;
31 Operacje na plikach Potrzebne klasy: File - opis pliku FileInputStream - do strumieniowych operacji na plikach FileOutputStream - do strumieniowych operacji na plikach BufferedReader BufferedWriter DataInputStream DataOutputStream
32 Pisanie do pliku 1 String line ; 2 FileOutputStream fout = null ; 3 File file = newfile (" text. txt "); 4 fout = new FileOutputStream ( file ); 5 DataOutputStream out = new DataOutputStream ( fout ); 6 BufferedReader inbr = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( System. in )); 7 line = inbr. readline () ; 8 fout. writebytes ( line + '\n ');
33 Czytanie z pliku 1 String line ; 2 FileInputStream fin = null ; 3 File file = newfile (" text. txt "); 4 fin = new FileInputStream ( file ); 5 DataInputStream out = new DataINputStream ( fin ); 6 BufferedReader inbr = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( fin )); 7 line = inbr. readline () ; 8 System. out. println ( line );
34 Typy sparametryzowane Typy umo»liwiaj ce tworzenie klas, w których typ danych jest parametrem Uªatwiaj implementacj algorytmów dziaªaj cych identycznie niezale»nie od typu stosowanych danych Uªatwiaj tworzenie bezpiecznego, wielokrotnie u»ywanego kodu Rozwi zuj problem bezpiecze«stwa typów Ró»ni si od szablonów z C++ i od typów sparametryzowanych z C# Rodzaje typów sparametryzowanych: Klasy sparametryzowane Metody sparametryzowane Interfejsy sparametryzowane
35 Klasy sparametryzowane Skªadnia klasy sparametryzowanej: 1 class nazwa - klasy <lista - parametrow - typow >{ 2 / / d e f i n i c j a k l a s y 3 }; Przykªad prostej klasy sparametryzowanej: 1 class MojaKlasa <T >{ 2 T ob ; / / d e k l a r a c j a o b i e k t u t y p u T 3 4 MojaKlasa (T o){ 5 ob = o; 6 } 7 T getob () { 8 return ob ; 9 } 10 }
36 Typy ograniczone Mechanizm zapewnienia,»e podawane typy b d wyª cznie podan klas bazow lub jej podklasami Skªadnia: <T extends klasa-bazowa> Przykªad zastosowania: 1 class MojaKlasaNumeryczna <T extends Number >{ 2 T [] nums ; 3 MojaKlasaNumeryczna ( T [] o){ 4 nums = o; 5 } 6 double avg () { 7 double sum = 0.0; 8 for ( int i =0; i < nums. length ; i ++) 9 sum += nums [i ]. doublevalue () ; / / m e t o d a k l a s y N u m b e r 10 return sum / nums. length ; 11 } 12 }
37 Argumenty wieloznaczne Umo»liwiaj tworzenie metod korzystaj cych z argumentów ró»nych typów Przykªad zastosowania: 1 boolean sameavg ( MojaKlasaNumeryczna <? > ob ){ 2 if ( avg () == ob. avg () ) 3 return true ; 4 return false ; 5 }
38 Kolekcje Szkielet Collections Framework - jeden z najbardziej u»ytecznych podsystemów Javy Podobie«stwa mi dzy kolekcjami Javy a STL z C++ Konkretne klasy zapewniaj ró»ne implementacje standardowych interfejsów Kolekcje w pakiecie java.util - klasy i interfejsy pochodz ce z ró»nych epok rozwoju j zyka Interfejsy kolekcji: Collection - praca na grupach obiektów List - obsªuga sekwencji Queue - obsªuga list, w ktorych elementy usuwa si tylko z pocz tku listy Set - obsªuga zbiorów zawieraj cych unikatowe elementy SortedList - Set z obsªug posortowanych zbiorów Przykªady klas wbudowanych w pakiecie java.util: Arrays - zawiera metody przydatne w trakcie korzystania z tablic Vector, Stack - klasy starsze, cho jeszcze u»ywane
39 Klasa Arrays Pozwala wykona typowe operacje na tablicach Niektóre metody klasy Arrays: equals(arr1, arr2) - porównuje dwie tablice fill(arr, value) - wypeªnia tablic zadanym elementem sort(arr) - sortuje rosn co elementy tablicy aslist(arr) - zwraca list zawieraj c elementy danej tablicy binarysearch(arr, value) - zwraca indeks podanego elementu Przykªady zastosowania: 1 int [] arr1 = {1, 2, 3}; 2 int [] arr2 = {6, 5, 4}; 3 boolean rowne = Arrays. equals ( arr1, arr2 ); / / r o w n e = f a l s e 4 Arrays. fill ( arr1, 4) ; / / a r r 1 = [4, 4, 4 ] 5 Arrays. sort ( arr2 ); / / a r r 2 = [4, 5, 6 ] 6 List l = Arrays. aslist ( arr2 ); 7 int indeks = Arrays. binarysearch ( arr2, 5) ; / / i n d e x = 2
40 Klasa Vector Implementuje tablic dynamiczn Niektóre metody zdeniowane w klasie Vector: addelement(element) - dodaje obiekt element do wektora capacity() - zwraca pojemno± wektora firstelement() - zwraca pierwszy element wektora lastelement() - zwraca ostatni element wektora contains() - zwraca true, je±li element jest w wektorze Przykªady zastosowania: 1 Vector < Integer > v = new Vector < Integer >(2) ; / / t w o r z y m y w e k t o r d l u g o s c i 2 2 v. addelement (1) ; 3 v. addelement (8) ; 4 v. addelement (12) ; 5 int a = v. capacity () ; / / a = 4, p r z y d o d a n i u n o w e g o e l e m e n t u d l u g o s c w e k t o r a z w i e k s z y l a s i e d w u k r o t n i e 6 int b = v. firstelement () ; / / b = 1 7 int c = v. lastelement () ; / / c = 1 2
41 Klasa Stack Podklasa klasy Vector Implementuje Last In First Out Deklaracja klasy: class Stack<E> Metody zdeniowane w klasie Stack: empty() peek() pop() push(element) search(element) Przykªady zastosowania: 1 Stack < Integer > st = new Stack < Integer >() ; 2 st. push (42) ; 3 st. push (7) ; 4 Integer a = st. pop () ; 5 Integer b = st. peek () ;
42 Cz ± praktyczna Cz ± praktyczna
43 Sk d wzi Jav do uruchomienia programu wystarczy Java Runtime Environment (JRE) kompilator (jak i JRE) znajduje si w Java SE Development Kit (JDK) prawdopodobnie trzeba do zmiennej PATH doda.../jdk6/bin
44 Kompilacja javac Klasa.java Powstanie plik Klasa.class Kompilator tªumaczy program na kod po±redni (bytecode) Podatne na reverse engineering - warto u»y obfuskatora je±li to problem
45 Uruchamianie java Klasa Uruchamiamy plik Klasa.class java -jar Klasa.jar - w przypadku pliku jar
46 Przykªadowy program omówienie i uruchomienie Program znajduje si w katalogu src/ Kompilujemy z poziomu tego katalogu, który zawiera katalog pl javac pl/egarden/programnaprezentacje.java Uruchamiamy tym poleceniem: java pl.egarden.programnaprezentacje
47 Hello World czyli zrób pan(i) program w Javie Prosimy o wykonanie nast puj cego zadania: Otwórz notatnik lub inny prosty edytor plików Wpisz w nim poni»szy kod Zapisz jako plik HelloWorld.java Skompiluj poleceniem javac HelloWorld.java Uruchom program poleceniem java HelloWorld 1 class HelloWorld { 2 public static void main ( String args []) { 3 System. out. println (" Hello world "); 4 } 5 } ;
48 Hello World czyli zrób pan(i) program w Javie Prosimy o wykonanie nast puj cego zadania: Otwórz notatnik lub inny prosty edytor plików Wpisz w nim poni»szy kod Zapisz jako plik HelloWorld.java Skompiluj poleceniem javac HelloWorld.java Uruchom program poleceniem java HelloWorld 1 class HelloWorld { 2 public static void main ( String args []) { 3 System. out. println (" Hello world "); 4 } 5 } ; 1 Wersja dla ambitnych ;) [ > > >+++ >+ < < < < -] >++. > >++. < < > >+. >.
49 Koniec Dzi kujemy za uwag
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Wprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
Tworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie
Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,
Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA
Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
1. Wprowadzenie do C/C++
Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub
Interfejsy, klasy wewn trzne jako szczególny rodzaj obiektów
Interfejsy, klasy wewn trzne jako szczególny rodzaj obiektów Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 16.03.2017 Interfejsy raz jeszcze "Interfejsy
1. Wprowadzenie do C/C++
Podstawy Programowania :: Roman Grundkiewicz :: 014 Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub
Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Programowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Podstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
Kolekcje obiektów. Wyj tki.
Kolekcje obiektów. Wyj tki. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 30.03.2017 Kolekcje obiektów Kolekcje obiektów (Java Collections) sªu»
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java p u b l i c c l a s s Proba { p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { System. out. p r i n t l n ( H e l l o World ) ; } } Twój pierwszy program Edytor Proba.java
wiczenie 1 Podstawy j zyka Java. Instrukcje warunkowe
wiczenie 1 Podstawy j zyka Java. Instrukcje warunkowe 1 Wprowadzenie 1.1 rodowisko programistyczne NetBeans https://netbeans.org/ 1.2 Dokumentacja j zyka Java https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:
Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Dawid Gierszewski Adam Hanasko
Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Multimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Typy uogólnione. Robert A. Kªopotek Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW
Typy uogólnione. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 23.03.2017 Typy uogólnione (1/2) Typy uogólnione (generyczne) s to typy parametryzowane
STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW
STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW 1. Procedura korzystania ze strumieni danych Aby utworzyć plik: 1) Należy utworzyć obiekt (np. typu FileOutputStream), powiązany ze plikiem danych binarnych (np.
Realizacja ekstensji klasy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski
Realizacja ekstensji klasy Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski Przechowywanie obiektów (odwolañ do obiektów) w Javie typ wbudowany - tablica zbiór klas kontenerowych Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
Java Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Wykład 8: Obsługa Wyjątków
Wykład 8: Obsługa Wyjątków Wyjątki Wyjątek to sytuacja nienormalna, która pojawia się w trakcie wykonania programu. W językach bez obsługi wyjątków, błędy są wykrywane i obsługiwane ręcznie, zwykle przez
JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111
1 JAVA?? to proste!! 2 Niniejszy tutorial przedstawia krótkie wprowadzenie do programowania w języku JAVA. Jakie narzędzia na początku potrzebujemy do rozpoczęcia programowania w tym języku? JDK (java
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Języki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki
Język C# pętle, sterowanie, wyjątki Język C# pętle Pętle: while ( ) do { while ( ); for ( ; ; ) foreach ( in
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Podstawy języka Java. przygotował: pawel@kasprowski.pl
Podstawy języka Java przygotował: pawel@kasprowski.pl Początki: PDA Star7 (*7) PDA do obsługi urządzeń domowych. (1992) (język OAK) Autorzy Javy Green Team Ojciec Javy: James Gosling Poszukiwanie zastosowania
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 3, część 1 1 STRUKTURA WYKŁADU 1. Wyjątki,
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1
Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie
Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.
Wstęp Java Zadanie Celem laboratorium jest zapoznanie się z podstawami platformy oraz języka Java. W ramach zadania należy przygotować aplikację zarządzania notatkami użytkownika obsługiwaną z konsoli.
JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Java Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Programowanie i struktury danych 1 / 44
Programowanie i struktury danych 1 / 44 Lista dwukierunkowa Lista dwukierunkowa to liniowa struktura danych skªadaj ca si z ci gu elementów, z których ka»dy pami ta swojego nast pnika i poprzednika. Operacje
Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 03.03.2014 WYKŁAD 2 Elementy leksykalne Java Elementy
WYJĄTKI. Jest ona jednak czasochłonna i prowadzi do duŝego zapotrzebowania na zasoby systemu.
WYJĄTKI Klasa Throwable Exception Error Klasy dziedziczące po klasie Exception są typami wyjątków, które automatycznie obsługuje Java lub program przy jawnym przechwytywaniu i obsłudze wyjątków w blokach
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Wykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Programowanie w Javie - wykład 2
Programowanie w Javie - wykład 2 Java-wprowadzenie (instrukcje sterujące) Klasy podstawy Pakiety Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN,
Programowanie w Javie - wykład 3
Pakiety import Klasy dziedziczenie Programowanie w Javie - wykład 3 Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Podstawy, środowisko JDK, kompilacja programów z linii poleceń
Komunikacja Człowiek-Komputer ZADANIE 1 Niniejsza instrukcja podzielona jest na dwie części. W pierwszej części zostały przedstawione dwiczenia wstępne o charakterze dydaktycznym do samodzielnego wykonania
Wzorce projektowe strukturalne cz. 1
Wzorce projektowe strukturalne cz. 1 Krzysztof Ciebiera 19 pa¹dziernika 2005 1 1 Wst p 1.1 Podstawowe wzorce Podstawowe wzorce Podstawowe informacje Singleton gwarantuje,»e klasa ma jeden egzemplarz. Adapter
Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 3 Język C#
Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 3 Język C# 1 Zagadnienia 1. Wprowadzenie 2. Przestrzenie nazw 3. Typy, parametry, konwersje 4. Klasy 5. Instrukcje sterujące 6. Właściwości 7. Interfejsy,
Programowanie wieloplatformowe w Java
Programowanie wieloplatformowe w Java dr Krzysztof Podlaski 1 Kwestie organizacyjne Wykład: 15 godzin Zaliczenie test Ćwiczenia 30 godzin (dr K.Podlaski) Zaliczenie projekt Konsultacje: do ustalenia, Kontakt:
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)?
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? public static void test1() { Object[] o = new Object[] { "1", "2", "3" ; List l = new ArrayList(Arrays.asList(o));
Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja
1 struktura, kolekcja Kiedy potrzebne Duża liczba danych takiego samego typu tablice a jak nieznana liczba elementów? dane zawierające wartości różnego typu (osoba: pesel, nazwisko, rok urodzenia, pracuje/niepracuje,
STRUMIENIE TEKSTOWE WEJŚCIOWE WPROWADZANIE DANYCH STRUMIENIE BAJTOWE, STRUMIENIE TEKSTOWE
STRUMIENIE TEKSTOWE WEJŚCIOWE WPROWADZANIE DANYCH STRUMIENIE BAJTOWE, STRUMIENIE TEKSTOWE 1) Strumienie tekstowe wejściowe wprowadzanie danych Procedura korzystania ze strumieni tekstowych wejściowych
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Podstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH Klasa: 3TIR - Technik informatyk Program: 351203 Wymiar: 4 h tygodniowo Podręcznik: Kwalifikacja E.14 Programowanie
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
Spis treści. O autorze (11) O redaktorze technicznym (11) Wstęp (13) Rozdział 1. Podstawy Javy (19)
Spis treści O autorze (11) O redaktorze technicznym (11) Wstęp (13) Rozdział 1. Podstawy Javy (19) Pochodzenie Javy (20) o Java a języki C i C++ (21) o Java a C# (22) Java a Internet (22) o Aplety Java
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych Wykªad 3 1 / 37 tekstowe binarne Wyró»niamy dwa rodzaje plików: pliki binarne pliki tekstowe 2 / 37 binarne tekstowe binarne Plik binarny to ci g bajtów zapami tanych w
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania
Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 6, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Klasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych