Realizacja ekstensji klasy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski
|
|
- Jadwiga Kubicka
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Realizacja ekstensji klasy Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski
2 Przechowywanie obiektów (odwolañ do obiektów) w Javie typ wbudowany - tablica zbiór klas kontenerowych Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 1
3 U ywanie tablic (1) TABLICA - najbardziej wydajny sposób zapisu i swobodnego dostêpu do ci¹gu obiektów (referencji) MINUS - musimy z góry ustaliæ rozmiar tablicy czêœci¹ obiektu tablicy jest sk³adowa tylko do odczytu o nazwie length (iloœæ elementów)* *UWAGA! length mówi jedynie jaki jest rozmiar obiektu tablicowego, nie podaje liczby elementów, które tablica aktualnie zawiera odwo³anie - jedynie przez zapis '[ ]' tablice typów podstawowych s¹ automatycznie inicjowane wartoœci¹ 0 lub false Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 2
4 U ywanie tablic (2) tablice obiektów i typów podstawowych s¹ niemal identyczne w u yciu. RÓ NICA: tablice obiektów przechowuj¹ odwo³ania, a tablice typów podstawowych bezpoœrednio wartoœci klasy kontenerowe mog¹ przechowywaæ wy³¹cznie referencje do obiektów. Tablice mog¹ tak e bezpoœrednio przechowywaæ typy podstawowe tablica mo e byæ wartoœci¹ zwracan¹ przez funkcjê Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 3
5 U ywanie tablic (3) Klasa Arrays klasa z pakietu java.util - posiada zestaw metod statycznych, przydatnych do wykonywania pewnych operacji na tablicach. 4 podstawowe funkcje: equals( ) - do sprawdzania równoœci tablic fill( ) - do wype³niania tablicy okreœlon¹ wartoœci¹ sort( ) - do sortowania tablicy binarysearch( ) - do wyszukiwania elementu w tablicy posortowanej wszystkie z tych metod maj¹ wersje przeci¹ one dla ka dego z typów podstawowych i Object, ale dzia³anie funkcji jest mocno ograniczone. Jest te metoda: aslist( ) - zamienia dowoln¹ tablicê w kontener List Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 4
6 U ywanie tablic (4) Klasa Arrays kopiowanie tablicy -standardowa biblioteka Java dostarcza nam statycznej metody: System.arrayCopy( ) - znacznie szybsze kopiowanie tablic ni w pêtli for porównywanie - interface java.lang.comparable - interface z jedyn¹ metod¹ compareto(object) Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 5
7 KONTENERY Podstawowe typy: List Set Map Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 6
8 Dwa sposoby przechowywania naszych obiektów: Kolekcja Collection - grupa odrêbnych obiektów, czêsto podlegaj¹cych jakimœ regu³om ( np. lista typu List musi przechowywaæ elementy w okreœlonej kolejnoœci, a zbiór Set nie mo e zawieraæ elementów zduplikowanych). Odwzorowanie Map - grupa par obiektów typu klucz-wartoœæ. (z Map mo na uzyskaæ zbiór kluczy, kolekcjê wartoœci lub zbiór par) Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 7
9 Ogólne cechy kontenerów (1) Collection (przechowuje pojedyncze elementy) - List - przechowuje grupê elementów w okreœlonej kolejnoœci - ArrayList - LinkedList - Set - zbiór, który pozwala na dodanie tylko pojedynczego elementu danego rodzaju - HashSet - TreeSet Map (odwzorowanie przechowuj¹ce pary klucz-wartoœæ) - HashMap - TreeMap Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 8
10 Podstawowe cechy kontenerów (2) List - przechowuje elementy dok³adnie tak jak zosta³y wprowadzone, bez adnej zmiany kolejnoœci lub edycji Set - akceptuje tylko jeden egzemplarz obiektu i stosuje w³asny wewnêtrzny sposób ustalania kolejnoœci Map - akceptuje tylko pojedyncze wartoœci jako klucze i ma wewnêtrzny porz¹dek; nie dba o kolejnoœæ, w jakiej dodajemy elementy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 9
11 Podstawowe operacje na kontenerach dodawanie elementów do kontenerów add(object) - dodanie obiektu do Collection put(object, Object) - dodanie elementu do Map wyœwietlanie obiektów przeci¹ ona metoda tostring() z klasy Object - - elementy Collection s¹ oddzielone przecinkami i wypisywane w nawiasach kwadratowych - elementy Map w nawiasach klamrowych jako klucz=wartoœæ wype³nianie kontenerów ta sama s³aboœæ co java.util.arrays. Mamy tu klasê towarzysz¹c¹ - Collections, zawieraj¹c¹ statyczne metody us³ugowe ( m.in. fill( )). Metoda ta kopiuje pojedyncz¹ referencje do obiektu dla ca³ego kontenera i dzia³a tylko dla obiektu List! Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 10
12 WADA KONTENERA - nieznany typ (1) utrata informacji o typie, kiedy ju zamieœcimy obiekt w kontenerze. Kontener przechowuje odwo³ania do obiektów typu Object. co z tego wynika? - poniewa informacja o typie ginie, nie ma ograniczeñ co do typu zamieszczanych obiektów - trzeba wykonaæ rzutowanie do w³aœciwego typu, zanim siê go u yje (podczas wykonywania - b³¹d przy konwersji, jeœli zosta³ w kontenerze wstawiony inny typ obiektu)* Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 11
13 WADA KONTENERA - nieznany typ (2) * co zrobiæ, jeœli chcemy narzuciæ, by metoda add() pobiera³a obiekty tylko jednego typu? jeœli nasza klasa bêdzie rozszerzaæ np. klasê ArrayList, to nawet je eli stworzymy metodê add( NaszTyp), to metoda po prostu przeci¹ y (a nie przes³oni) istniej¹c¹ add(object). Nale y zatem stworzyæ klasê NaszTyp, której prywatnym atrybutem bêdzie obiekt ArrayList, wtedy metoda add(nasztyp) bêdzie dzia³a³a prawid³owo (wtedy adne rzutowanie nie jest potrzebne). Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 12
14 WADA KONTENERA - nieznany typ (3) Kiedy dzia³a bez rzutowania? klasa String - dodatkowa moc od kompilatora. Kiedy kompilator spodziewa siê obiektu String i go nie dostaje, to automatycznie wywo³uje metodê tostring(), zdefiniowanê w klasie Object, która mo e byæ przes³oniêta przez ka d¹ klasê Javy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 13
15 Klasa ArrayList Klasa ArrayList -tworzy siê tablica o konkretnym rozmiarze, a gdy zabraknie w niej miejsca, tworzy sie nowa i wszystkie odwo³ania zostaj¹ przeniesione z jednej do drugiej (zauwa alnie mniej wydajna ni tablica). - wk³adamy obiekty metod¹ add() - wyci¹gamy obiekty metod¹ get(indeks) - metoda size() Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 14
16 Iteratory (1) Dla ka dej klasy kontenerowej musimy posiadaæ sposób na zamieszczenie tam elementów i sposób na ich pobranie: add() z ArrayList - w³ó get(indeks) z ArrayList - pobierz iteracja jest wygodna, ale ma³o abstakcyjna. Gdybyœmy chcieli napisaæ kawa³ek kodu, który nie dba o to z jakim kontenerem ma do czynienia, potrzebne nam jest pojêcie iteratora. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 15
17 Iteratory (2) Iterator - obiekt, którego zadaniem jest przemieszczanie siê po ci¹gu elementów i wybieranie ka dego z napotkanych obiektów bez przejmowania siê wewnêtrzn¹ struktur¹ tego ci¹gu. (stworzenie go jest ma³o kosztowne) W Javie - interfejs Iterator: ( jeden kierunek) - wywo³uj¹c metodê o nazwie iterator() na kontenerze - dostajemy jego iterator (zbiór elementów) Iterator taki jest gotowy do zwrócenia pierwszego elementu z ci¹gu przy pierwszym wywo³aniu metody next() - nastêpny element - next() - sprawdzenie czy s¹ jeszcze elementy - hasnext() - usuniêcie ostatniego zwróconego przez iterator elementu - remove() Dziêki iteratorowi nie trzeba siê marwiæ o numer elementu w kontenerze. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 16
18 Rodzaje kontenerów (1) Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 17
19 Rodzaje kontenerów (2) Interfejsy powi¹zane z przechowywaniem obiektu: - Collection - List - Set - Map Klasy Abstract - klasy czêœciowo implementuj¹ce okreœlony interfejs. Np. tworz¹c w³asny zbiór Set, nie startujemy od implementacji interfejsu Set i implementacji jego wszystkich metod, ale dziedziczymy z AbstractSet - aby wykonaæ minimum pracy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 18
20 Interfejs Collection wszystko co mo na zrobiæ z Collection (Set i List - listy maj¹ jeszcze dodatkowe funkcje) boolean add(object) boolean AddAll(Collection) void clear() boolean contains(object) boolean containsall(object) boolean isempty() Iterator iterator() - zwraca iterator boolean remove(object) boolean removeall(collection) - usuwa wszystkie elementy kontenera, bêd¹ce równie w przekazanym kontenerze - argumencie boolean retainall(collection) - przeciêcie w teorii zbiorów int size() Object[] toarray() nie ma swobodnego dostêpu - jeœli chcemy obejrzeæ wszystkie elementy kontenera, trzeba u yæ iteratora. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 19
21 Interfejs List Dwa rodzaje List: podstawowa ArrayList (najlepsza w przypadku swobodnego dostêpu do elementu) LinkedList (posiada znacznie bardziej uniwersalny zestaw metod) List (interfejs) - kolejnoœæ - najwa niejsza cecha implementacji. Interfejs List dodaje wiele metod do interfejsu Collection - wstawianie i usuwanie ze œrodka listy (zalecane tylko dla LinkedList). Z listy mo na uzyskaæ ListIterator, a dziêki niemu przegl¹daæ listê w dwie strony. ArrayList - implementacja interfejsu List jako tablicy. Szybki i swobodny dostêp do elementów, ale wolniejsza przy wstawianiu i usuwaniu z wnêtrza listy. List-Iterator powinien byæ u ywany tylko do przemieszczania siê po ArrayList, nie do wstawiania i usuwania elementów. LinkedList - zapewnia optymalny dostêp sekwencyjny oraz tanie usuwanie i wstawianie.powolna w przypadku dostêpu swobodnego. Posiada metody: addfirst(), addlast(), getfirst(), getlast(), removefirst(), removelast() pozwalaj¹ce na u ycie jej jako stosu, kolejki lub kolejki dwukierunkowej. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 20
22 Stos na podstawie LinkedList LinkedList zawiera metody, które bezpoœrednio wprowadzaj¹ funkcje stosu, wiêc zamiast tworzyæ klasê stosu mo na u yæ tej klasy Jeœli chcemy uzyskaæ jedynie zachowanie stosu, to nie powinniœmy dziedziczyæ po klasie LinkedList, bo dostalibyœmy klasê z ca³¹ reszt¹ metod klasy LinkedList (projektanci klasy Stack z Java 1.0 pope³nili taki "b³¹d"). Kolejka na podstawie LinkedList LinkedList zawiera metody odpowiadaj¹ce zachowaniu kolejki. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 21
23 Interfejs Set Set posiada ten sam interfejs co Collection, nie posiada adnych dodatkowych funkcji. Mimo tego zachowuje siê inaczej. Nie pozwala na przechowywanie wiêcej ni jednego egzemplarza wartoœci ka dego z obiektów. Set(interfejs) - ka dy z elementów dodawanych do zbioru musi byæ unikatowy. Elementy Object zamieszczone w Set musz¹ definiowaæ metodê equals(), by ustaliæ ich unikatowoœæ. Zbiór Set ma dok³adnie te same metody co Collection. HashSet - dla zbiorów, dla których istotny jest krótki czas lokalizacji elementu. TreeSet - zbiór uporz¹dkowany na podstawie drzewa. Dziêki niemu mo na pobieraæ uporz¹dkowany ci¹g elementów. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 22
24 Interfejs Map (odwzorowanie, s³ownik, tablica asocjacyjna) put( Object klucz, Object wartosc) get(object klucz) containskey() containsvalue() Dwa typy odwzorowañ Map: HashMap TreeMap Maj¹ ten sam interfejs. Ró nica - wydajnoœæ. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 23
25 Interfejs Map Przyspieszenie poszukiwania klucza zapewnia HashMap ( stosuje specjaln¹ wartoœæ zwan¹ kodem haszuj¹cym). Kod haszuj¹cy to sposób na pobranie pewnych informacji w obiekcie i zamianê w "unikatow¹" wartoœæ typu int. Wszystkie obiekty Javy mog¹ udostêpniaæ swój kod haszuj¹cy - metoda hashcode() z Object. Map (interfejs) -przechowuje stowarzyszone pary klucz-wartoœæ, mo na odnaleÿæ wartoœæ podaj¹c klucz. HashMap - implementacja oparta na tablicy haszuj¹cej. Zapewnia wstawianie i lokalizacjê par w sta³ym czasie. TreeMap - implementacja oparta na drzewach czerwono-czarnych. Kiedy wypiszemy klucze lub zamieszczone pary, bêd¹ one posortowane. Jest to jedyne odwzorowanie posiadaj¹ce metodê sumap(), która pozwala uzyskaæ fragment drzewa. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 24
26 Wybór implementacji Hashtable, Vektor i Stack - stare klasy, lepiej ich nie u ywaæ w nowych programach. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 25
27 Wybór miêdzy listami tablice s¹ szybsze od ka dego z kontenerów w przypadku swobodnego przegl¹dania i wyszukiwania dostêp swobodny ( get()) nie jest zbyt kosztowny w przypadku ArrayList i bardzo kosztowny dla LinkedList wstawianie i usuwanie ze œrodka listy jest tañsze dla LinkedList ni dla ArrayList (szczególnie usuwanie) Vektor nie jest tak szybki jak ArrayList i jego stosowania powinno siê unikaæ Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 26
28 Wybór implementacji zbioru TreeSet HashSet ( je eli potrzebujemy uzyskaæ uporz¹dkowan¹ sekwencjê to nale y stosowaæ TreeSet) HashSet ogólnie wypada lepiej ni TreeSet we wszystkich operacjach ( szczególnie dodawania i wyszukiwania) Jedynym powodem istnienia TreeSet jest to, e utrzymuje on elementy posortowane. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 27
29 Wybór implementacji odwzorowania wydajnoœæ Hashtable jest mniej wiêcej równa z HashMap (HashMap jest trochê szybsza) TreeMap jest wolniejsza od HashMap (mo na j¹ jednak wykorzystaæ jako sposób na stworzenie listy uporz¹dkowanej) Ogólnie: Stosuj¹c odwzorowania Map jako pierwsz¹ powinno siê wybraæ implementacjê HashMap i tylko wtedy, gdy wymagane jest stale posortowane odwzorowanie, wybraæ TreeMap. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 28
30 Atrybut obiektu Mo e byæ ró ny dla ka dego z obiektów klasy Mo e mieæ jeden z modyfikatorów dostêpu : - private - dostêpny wy³¹cznie w klasie bazowej obiektu - protected dostêpny w klasie bazowej i w klasach rozszerzaj¹cych klasê bazow¹ - bez modyfikatora - tzw, dostêp przyjazny, dostêpny dla ka dej klasy w ramach tego samego pakietu - public - dostêpny dla ka dej klasy Mo e byæ dowolnego typu podstawowego, b¹dÿ klasy (równie klasy z której pochodzi) abstract class Osoba { private String imiê, nazwisko; protected Osoba[] rodzice; public long pesel; } Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 29
31 Atrybut klasowy Jednakowy dla wszystkich obiektów klasy Po modyfikatorze dostêpu s³owo kluczowe static Alternatywnie mo e byæ zrealizowany w klasie realizuj¹cej ekstensjê (kontenerze), wtedy dla kontenera jest to atrybut obiektu class Pracownik { private static String firma = "PJWSTK"; } class Pracownicy { private ArrayList pracownicy = new ArrayList (); private String firma= "PJWSTK"; } Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 30
32 Metoda obiektu Wywo³ywana na rzecz konkretnego obiektu x klasy Nie wymaga przegl¹dania ekstensji klasy Modyfikatory dostêpu jak dla atrybutu obiektu public void wyswietldane() { System.out.println("Imiê :" + imiê); System.out.println("Nazwisko : " + nazwisko); System.out.println("PESEL : + pesel); } Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 31
33 Metoda klasowa Wywo³ywana na rzecz klasy nie obiektu Wymaga przejrzenia ca³ej ekstensji klasy Realizacja w klasie kontenerowej Alternatywnie mo e byæ zrealizowana w klasie bazowej za pomoc¹ s³owa kluczowego static po modyfikatorze dostêpu, ale nale y jej przekazaæ obiekt lub obiekty jako argumenty wywo³ania class Pracownicy { private ArrayList pracownicy = new ArrayList(); public Pracownik maxsalary() { Iterator e = pracownicy.iterator(); Pracownik max = ((Pracownik)e.next()); while(e.hasnext()) { if(((pracownik)e.next()).wynagrodzenie() > max.wynagrodzenie()) max = ((Pracownik)e.next()); } return max; } Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 32
34 Polimorfizm Wymaga dziedziczenia Pozwala na ró n¹ realizacjê tej samej metody w klasie bazowej i jej klasach pochodnych Nale y rozró niæ przes³anianie - redefiniowanie metody, od przeci¹ ania - redeklaracji metody Metoda w klasie bazowej mo e byæ abstrakcyjna (s³owo kluczowe abstract za modyfikatorem dostêpu) - wtedy w klasie bazowej znajduje siê jedynie deklaracja metody, a definicja musi siê znajdowaæ w ka dej klasie rozszerzaj¹cej klasê bazow¹ Je eli w klasie znajduje siê co najmniej jedna metoda abstrakcyjna, to klasa równie staje siê abstrakcyjna - w konsekwencji kompilator wymusi na nas u ycie s³owa kluczowego abstract przy deklaracji klasy Nie mo na utworzyæ obiektu klasy abstrakcyjnej class Osoba { public void wyswietldane() { System.out.println("Imiê :" + imiê); System.out.println("Nazwisko : " + nazwisko); System.out.println("PESEL : + pesel); } } class Pracownik extends Osoba { public void wyswietldane() { ((Osoba)this).wyswietlDane(); System.out.println("Pensja: " + pensja); } } Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 33
35 ród³a: "Thinking in Java" - Bruce Eckel (w przewa aj¹cym stopniu informacje zawarte w prezentacji pochodz¹ z tego w³aœnie Ÿród³a) inwencja w³asna Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski 34
Programowanie Obiektowe (Java)
1. Wprowadzenie do kontenerów Wykład ósmy Kontenery s ą obiektami, które potrafi ą przechowywa ć inne obiekty w określony sposób. O kontenerach można myśle ć jako o gotowych do użycia strukturach danych.
Programowanie w języku Java. Kolekcje
Programowanie w języku Java Kolekcje Definicja Kolekcja to obiekt, który grupuje elementy danych (inne obiekty) i pozwala traktować je jak jeden zestaw danych, umożliwiając jednocześnie wykonywanie na
Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego Łódź. Java podstawy języka, wykład 4 1
Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 03.12.2010 Łódź Java podstawy języka, wykład 4 1 Stosując blokady (synchronizację) Można doprowadzić do zablokowania wszystkich wątków Zakleszczenie
java.util.* :Kolekcje Tomasz Borzyszkowski
java.util.* :Kolekcje Tomasz Borzyszkowski Wstęp Kolekcje w Java dają programiście pewien standardowy sposób radzenia sobie z przetwarzaniem grup obiektów. Implementacja kolekcji w Java składa się z następujących
Podstawy otwartych języków programowania Przechowywanie danych
Podstawy otwartych języków programowania Przechowywanie danych Wiktor Wandachowicz Sposoby przechowywania danych Typy podstawowe Pojedyncze obiekty Tablice obiektów i tablice typów podstawowych jednowymiarowe
Kolekcje. Na podstawie:
Kolekcje Na podstawie: http://wazniak.mimuw.edu.pl Kolekcje w Javie Kolekcja (kontener) to po prostu obiekt, który grupuje wiele elementów w jeden twór. Pozwala na zapis, odczyt, korzystanie z danych oraz
Kolekcja (kontener) to po prostu obiekt, który grupuje wiele elementów w jeden twór.
Kolekcje Kolekcje w Javie Kolekcja (kontener) to po prostu obiekt, który grupuje wiele elementów w jeden twór. Pozwala na zapis, odczyt, korzystanie z danych oraz ich wzajemną komunikację. Przykład: ręka
Kolekcje mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Kolekcje mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Kolekcja obiekt, który grupuje inne obiekty, traktując je jako jeden zestaw danych i pozwalający na wykonywanie operacji
Kolekcje - pakiet Java Collections Framework
Programowanie obiektowe Kolekcje - pakiet Java Collections Framework Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Definicja kolekcji
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 8: Tablice i kolekcje obiektów. 4/27/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Tablice class A { A [ ] a; A [ ] b=new A[5]; a b A [ ] c = {new A(), new A(), new A(),
Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Java Collections Framework
Java Collections Framework Co to jest Java Collections Framework JCF Zunifikowana architektura do reprezentacji i manipulacji kolekcjami danych. Składa się z: Interfejsów Definuje abstrakcyjne typy możliwych
Kolekcje - pakiet Java Collections Framework
Programowanie obiektowe Kolekcje - pakiet Java Collections Framework Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie obiektowe
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
Dawid Gierszewski Adam Hanasko
Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 8. Kolekcje c.d.
Java niezbędnik programisty spotkanie nr 8 Kolekcje c.d. 1 Kontenery (rysunek pożyczony z Thinkin in Java ed. 3) Legenda: kreski-interfejsy kropki-kl. Abstr. 2 Przykład static Collection fill(collection
Java SE Laboratorium nr 7. Temat: Kolekcje
Java SE Laboratorium nr 7 Temat: Kolekcje 1 1. Definicja i idea Często w programach zachodzi potrzeba przechowywania w pamięci nieznanej z góry liczby elementów. Możliwość taką dostarczają tzw. kontenery
KOLEKCJE JAVY API: NAJPROSTSZE PODSTAWY
KOLEKCJE JAVY API: NAJPROSTSZE PODSTAWY I. TABLICE, CZYLI PODSTAWOWY RODZAJ KOLEKCJI: ARRAYS Wady i zalety 1. (Na rozgrzewkę) Zdefiniuj dwie klasy w programie (mogą być nawet puste na nasze potrzeby).
jlabel: void setalignment(label.center/left/right) - wyrównanie String gettext() pobiera aktualny tekst napisu void settext(string text) ustawia
GUI / Kolekcje jlabel: void setalignment(label.center/left/right) - wyrównanie String gettext() pobiera aktualny tekst napisu void settext(string text) ustawia tekst napisu void setdisplayedmnemonic(char
Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna
Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna Listy Lista zbiór elementów tego samego typu może dynamicznie zmieniać rozmiar, pozwala na dostęp do poszczególnych elementów Typowo dwie implementacje: tablicowa,
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor, Zofia Kruczkiewicz Języki i metody programowania Java, wykład 3, część 2 1 STRUKTURA WYKŁADU 1. Systemowe
Kolekcje. object that groups multiple elements into a single unit
Kolekcje object that groups multiple elements into a single unit W wielu programach deklaracje typu: MyObject myreference; są uprawnione, jednak często zwłaszcza przy bardziej skomplikowanych programach
Tworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 2 Java Collections Framework Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku
Kolekcje obiektów. Wyj tki.
Kolekcje obiektów. Wyj tki. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 30.03.2017 Kolekcje obiektów Kolekcje obiektów (Java Collections) sªu»
Wykład 4. Klasa List Kolejki Stosy Słowniki
Wykład 4 Klasa List Kolejki Stosy Słowniki Klasa List Poważną niedogodnością tablic jako kolekcji danych jest fakt, że muszą one mieć stały rozmiar. Programista musi wiedzieć z góry ile miejsca powinien
Comparable<Klasa_uzytkownika>
Przechowywanie obiektów w pamięci programu Część II (obiekty typów definiowanych przez użytkownika) Obiekty typów definiowanych przez użytkownika muszą być przystosowane do przechowywania w pojemnikach
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Kolekcje Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. X Jesień 2011 1 / 24 Kolekcje Interfejsy Implementacje Algorytmy Marketspeak
Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja
1 struktura, kolekcja Kiedy potrzebne Duża liczba danych takiego samego typu tablice a jak nieznana liczba elementów? dane zawierające wartości różnego typu (osoba: pesel, nazwisko, rok urodzenia, pracuje/niepracuje,
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Kolekcje w Javie cz. 1
Kolekcje w Javie cz. 1 Programowanie obiektowe Jacek Sroka na podstawie materiałów Janusza Jabłonowskiego 8 kwietnia 2013 Po co są kolekcje? Po co są kolekcje? A po co są programy? Żeby manipulować danymi.
0.1 Hierarchia klas. 0.1.1 Diagram. 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie
0.1 Hierarchia klas 0.1.1 Diagram 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie Po pierwsze to jest tylko przykładowe rozwiązanie. Zarówno na wtorkowych i czwartkowych ćwiczeniach odbiegaliśmy od niego, ale nie wiele. Na
Programowanie obiektowe i język Java
Programowanie obiektowe i język Java Tomasz Głowacki Zajęcia finansowane z projektu "Rozwój i doskonalenie kształcenia na Politechnice Poznańskiej w zakresie technologii informatycznych i ich zastosowań
GUI - projektowanie interfejsów cz. II
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 2 Java Foundations Classes przyciski; pola tekstowe; panele; okna dialogowe; biblioteka Swing. Metodyka (paradygmat) programowania
Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Programowanie w Javie- wykład 11 Kolekcje (listy)
1 Programowanie w Javie- wykład 11 Kolekcje (listy) Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 Barteczko, JAVA Uniwersalne techniki
Technologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Kolekcje w języku Java
Kolekcje w języku Java Prowadzący: Bartosz Walter Biblioteka Java Collections 1 Plan wykładu Historia Java Collections Podstawowe interfejsy i ich odpowiedzialność Iteratory Klasy pomocnicze i ich funkcjonalność
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1
Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.)
Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.) Kontenery - - wektor vector - - lista list - - kolejka queue - - stos stack Kontener asocjacyjny map 2016-01-08 Bazy danych-1 W5 1 Kontenery W programowaniu
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Podstawowe struktury danych, cd. Wykład na podstawie ksiażki Roberta Sedgewicka i Kevina Wayne: Algorithms. Furth Edition. Princeton University dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe II. Dziedziczenie Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasy bazowe i pochodne. Hierarchia dziedziczenia. Polimorfizm. Wiązanie dynamiczne. Ograniczenie dziedziczenia, klasy i metody
Języki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki
Język C# pętle, sterowanie, wyjątki Język C# pętle Pętle: while ( ) do { while ( ); for ( ; ; ) foreach ( in
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Klasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Programowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości
Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. 1 kwietnia K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43
Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak 1 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Narzędzia 2. dr inż. Tadeusz Jeleniewski
Kolekcje c.d. - Lista - Kolejka - Stos - Słownik Tworzenie i użycie klas "własnych" - Modyfikatory dostępu - Argumenty metod - Tworzenie obiektów - Hermetyzacja danych akcesory - Składowe statyczne - Usuwanie
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 4 Wzorce
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 4 Wzorce Wzorce to metoda generacji różnych klas lub różnych funkcji. Autor: Marcin Orchel Przykład 1: Jeśli dana klasa C wykonuje obliczenia numeryczne, i wymaganiem
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
import java.util.*; public class ListExample { public static void main(string args[]) { List<String> lista1= new ArrayList<String> ();
collection Zadanie.1 Napisać program, który: a) tworzy listę (implementacja tablicy ArrayList), dodając po jednym elemencie (korzystając z operacji podstawowej add). Następnie wypisuje całą listę, drugi
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania
Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji:
JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
WYJĄTKI, KOLEKCJE ZAGADNIENIA: 1. Wyjątki, 2. Kolekcje, vector, hashtable, properties, Klasy Arrays i Collections.
WYJĄTKI, KOLEKCJE ZAGADNIENIA: 1. Wyjątki, 2. Kolekcje, vector, hashtable, properties, Klasy Arrays i Collections. http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA, FAIS UJ 2016/2017 1 WYJĄTKI Błędy wykonania
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13: RTTI 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Po co informacja o typie obiektu? Polimorfizm Kolekcje Deserializacja 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Programowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
UML a kod. C++, Java i C#
UML a kod C++, Java i C# UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania! Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje Mogą sugerować podział
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Problem: Jak zaimplementować stos? Co się stanie gdy dodamy do stosu obiekt typu Czlowiek? Co się stanie, gdy spróbujemy ten obiekt odczytać
Modelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Podstawy programowania. Podstawy C# Tablice
Podstawy programowania Podstawy C# Tablice Tablica to indeksowany zbiór elementów Tablica jest typem referencyjnym (deklaracja tworzy tylko referencję, sama tablica musi być utworzona oddzielnie, najprościej
Klasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Wykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Wykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących
Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób.
Zadanie: Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób. Na kolejnych zajęciach projekt będzie rozwijana i uzupełniana o kolejne elementy omawiane
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników
Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf
Kompletna dokumentacja kontenera C++ vector w - http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/
STL, czyli o co tyle hałasu W świecie programowania C++, hasło STL pojawia się nieustannie i zawsze jest o nim głośno... często początkujące osoby, które nie znają STL-a pytają się co to jest i czemu go
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze
1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują
Klasy generyczne. ZbiórLiczb. ZbiórCzegokolwiek. Zbiór
Klasy generyczne Klasy generyczne Klasy generyczne są to klasy o parametryzowanych typach danych. Klasy generyczne posiadają kompletną implementację, jednak nie definiują typów danych wykorzystanych w