Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java"

Transkrypt

1 Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment Maszyny wirtualne na różne platformy JDK Java Development Kit JDK Java Development Kit Kompilator, biblioteki i narzędzia 1

2 Uruchomienie pierwszej aplikacji javac Hello.java java Hello lub javaw Hello Hello.java Rozszerzenia plików Java *.java kod źródłowy *.class definicja klasy w byte-code *.jar archiwum z wieloma klasami (może to być cała aplikacja lub pakiet) *.war aplikacja internetowa - jar o trochę innej strukturze Przekazywanie parametrów class Hello2 { public static void main(string[] args) { if(args.length==2) System.out.println("Parametry:"+ args[0]+","+args[1]); Hello2.java 2

3 Liczenie sumy parametrów class HelloSum { public static void main(string[] args) { if(p.length!=2) { System.out.println("Podaj parametry!"); System.exit(0); int a = Integer.parseInt(p[0]); int b = Integer.parseInt(p[1]); System.out.println("Suma: "+(a+b)); HelloSum.java Obsługa wyjątków class HelloSum2 { public static void main(string[] args) { if(p.length!=2) { System.out.println("Podaj parametry!"); System.exit(0); try{ int a = Integer.parseInt(p[0]); int b = Integer.parseInt(p[1]); System.out.println("Suma: "+(a+b)); catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Nie podałeś liczb!"); HelloSum2.java Typy zmiennych Typy proste (int, double) int, short, long float, double boolean char, byte Typy obiektowe (oparte na klasach) String, Vector 3

4 Typy proste Problem: nie można ich traktować jak obiektów nie mogą mieć wartości null nie mają przypisanych metod Rozwiązanie: każdy typ prosty ma swoją klasę opakowującą double -> Double int -> Integer klasa opakowująca zawiera użyteczne metody konwersji Kalkulator kredytowy Obliczenie wysokości miesięcznej raty spłaty kredytu na podstawie jego kwoty, oprocentowania rocznego i liczby rat miesięcznych oproc /12 rata = kwota* ( oproc /12) liczba _ rat Kalkulator kredytowy class Kredyt { try{ double kwota = Double.parseDouble(p[0]); d bl bl bl ( [1]) double procent = Double.parseDouble(p[1]); double lat = Double.parseDouble(p[2]); double rata = kwota * (procent/12)/ (1-(1/Math.pow(1+procent/12,lat*12))); System.out.println("Rata "+rata); catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Nie podałeś liczb!"); Kredyt.java 4

5 Tworzenie funkcji class Kredyt { try{ double rata = liczrate(double.parsedouble(p[0]), Double.parseDouble(p[1]), Double.parseDouble(p[2])); System.out.println("Rata "+rata); catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Nie podałeś liczb!"); Tworzenie funkcji/metody class Kredyt2 { double liczrate(double kwota, double procent, double lat) { double proc_m = procent/12; double rat = lat*12; double wsp = 1/Math.pow(1.0+proc_m,rat); wsp = 1 - wsp; wsp = proc_m / wsp; return kwota * wsp; Kredyt2.java Tworzenie funkcji class Kredyt2 { double liczrate(double kwota, double procent, double lat) { double proc_m = procent/12; double rat = lat*12; double wsp = 1/Math.pow(1.0+proc_m,rat); wsp = 1 - wsp; wsp = proc_m / wsp; return kwota * wsp; Kredyt2.java 5

6 Static members Class Foo{ int x; Foo f1=new Foo(); Foo f2=new Foo(); f1.x=1; f2.x=2; println(f1.x+, +f2.x); Class Foo{ static int x; Foo f1=new Foo(); Foo f2=new Foo(); f1.x=1; f2.x=2; println(f1.x+, +f2.x); 1,2 2,2 Tworzenie funkcji class Kredyt3 { Kredyt3 k = new Kredyt3(); try{ double rata = k.liczrate(double.parsedouble(p[0]), Double.parseDouble(p[1]), Double.parseDouble(p[2])); System.out.println("Rata "+rata); catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Nie podałeś liczb!"); Kredyt3.java Konstruktor class Kredyt4 { double rata; try{ Kredyt4 k = new Kredyt4(Double.parseDouble(p[0]), Double.parseDouble(p[1]), Double.parseDouble(p[2])); System.out.println("Rata "+k.rata); catch (NumberFormatException e) { public Kredyt4(double kwota, double procent, double lat) { double wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); wsp = proc_m / wsp; rata = kwota * wsp; Kredyt4.java 6

7 Metoda typu getter class Kredyt5 { double rata; try{ Kredyt5 k = new Kredyt5(Double.parseDouble(p[0]), Double.parseDouble(p[1]), Double.parseDouble(p[2])); System.out.println("Rata "+k.getrata()); catch (NumberFormatException e) { public Kredyt5(double kwota, double procent, double lat) { public double getrata() { return rata; Kredyt4.java Standardy nazewnictwa Klasy dużą literą MojaKlasa Metody i pola małą literą camelcase addcar(), firstname Stałe dużymi literami static final TIMEOUT Pakiety małymi literami com.comarch.kurs Standardy nie są obowiązkowe Kalkulator kredytowy Obliczenie wysokości miesięcznej raty spłaty kredytu na podstawie jego kwoty, oprocentowania rocznego i liczby rat miesięcznych oproc /12 rata = kwota* ( oproc /12) liczba _ rat 7

8 class Kredyt5 { double wsp; Parametryzacja kwoty Kredyt5 k = new Kredyt5(procent, lata); System.out.println("Rata "+k.getrata(kwota)); public Kredyt5(double procent, double lat) { wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); wsp = (procent / 12) / wsp; public double getrata(double kwota) { return wsp*kwota; Kredyt5.java Kalkulator class Kalkulator { try{ Kredyt k = new Kredyt(Double.parseDouble(p[1]), Double.parseDouble(p[2])); p System.out.println("Rata"+ k.getrata(double.parsedouble(p[0]))); catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Nie podałeś liczb!"); Kalkulator.java Klasa Kredyt class Kredyt { double wsp; public Kredyt(double procent, double lat) { wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); p wsp = (procent / 12) / wsp; double getrata(double kwota) { return wsp * kwota; Kredyt.java 8

9 ------Kalkulator.java class Kalkulator { try{ Kredyt k = new Kredyt(Double.parseDouble(p[1]), Double.parseDouble(p[2])); System.out.println("Rata"+ k.getrata(double.parsedouble(p[0]))); catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Nie podałeś liczb!"); Kredyt.java class Kredyt { double wsp; public Kredyt(double procent, double lat) { wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); wsp = (procent / 12) / wsp; double getrata(double kwota) { return wsp * kwota; Klasa Kredyt class Kredyt { double wsp; public Kredyt(double procent, double lat) { wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); t/12 t*12) wsp = (procent / 12) / wsp; double getrata(double kwota) { return wsp * kwota; Widoczność elementów class Kredyt { private double wsp; public Kredyt(double procent, double lat) { 1 1/M th (1 0+ t/12 l t*12) wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); wsp = (procent / 12) / wsp; public double getrata(double kwota) { return wsp * kwota; 9

10 Instrukcje pętli while(warunek) { instrukcje; int i=0; while(i<10) {System.out.println("A");i++; for(inicjalizacja; warunek; iteracja) for(int i=0;i<10;i++) {System.out.println("A"); do { instrukcje; while(warunek) int i=0; do {System.out.println("A");i++; while(i<10); Pętla pytająca boolean koniec = false; while(!koniec) { //tu wyliczanie kredytu if(warunek) koniec = true; Tablice Deklaracja: Typ[ ] nazwa int[] tablica; Definicja: new Typ[wielkosc] tablica = new int[20]; Można w jednej linijce: int[] tablica = new int[20]; Typ elementów tablicy może być prosty lub obiektowy: String[ ] tablica, MojaKlasa[ ] tablica 10

11 Tabela kredytów class Kalkulator1 { int N = 10; Kredyt[] kredyty; for(int i=0; i<n; i++ ) { kredyty[i] = new Kredyt(0.02, i+1); Tabela kredytów class Kalkulator1 { int N = 10; Kredyt[] kredyty; kredyty = new Kredyt[N]; for(int i=0; i<n; i++ ) { kredyty[i] = new Kredyt(0.02, i+1); Tabela kredytów class Kalkulator1 { int N = 10; Kredyt[] kredyty = new Kredyt[N]; for(int i=0; i<n; i++ ) { kredyty[i] = new Kredyt(0.02, i+1); Kalkulator1.java 11

12 Tabela kredytów class Kalkulator1 { int N = 10; Kredyt[] kredyty = new Kredyt[N]; for(int i=0; i<n; i++ ) { kredyty[i] = new Kredyt(0.02, i+1); for(int i=0; i<n; i++ ) { System.out.println("Lata: "+(i+1)+ " Rata: "+kredyty[i].getrata(10000)); Kalkulator1.java Klasa Kredyt class Kredyt { private double wsp; public Kredyt(double procent, double lat) { wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,lat*12); wsp = (procent / 12) / wsp; public double getrata(double kwota) { return wsp * kwota; Zmiana Chcemy przechowywać wszystkie dane na temat kredytu (kwota, oproc, ile lat) Rozwiązanie: dodadnie nowych pól kwota rata oproc ilerat 12

13 Nowa klasa Kredyt class Kredyt { private double procent; private double kwota; private double rata; private double ilrat; public Kredyt(double kwota, double procent, double lat) { this.kwota = kwota; this.procent = procent; this.ilrat = lat*12; this.obliczrate(); gettery i settery Gettery i settery (bez setrata()!) public double getkwota() { return kwota; public void setkwota(double kwota) { this.kwota = kwota; public double getprocent() { return procent; public void setprocent(double procent) { this.procent = procent; public double getilrat() { return ilrat; public void setilrat(double ilrat) { this.ilrat = ilrat; Obliczanie raty void obliczrate() { double wsp = 1-1/Math.pow(1.0+procent/12,ilRat); wsp = (procent / 12) / wsp; rata = wsp * kwota; // powinno być wywoływane przy każdej zmianie parametrów!!! public void setkwota(double kwota) { this.kwota = kwota; obliczrate(); 13

14 Gotowy Kredyt Pola dostępne przez gettery i settery Trochę logiki (ale niedostępnej bezpośrednio z zewnątrz) Tak oto powstał nasz pierwszy BEAN (ziarenko) Rozszerzenia kredytu Kredyt walutowy dodatkowo informacje o walucie i przeliczniku na PLN Konieczne stworzenie nowej klasy Możemy jednak użyć klasy już istniejącej i tylko ją rozszerzyć Nowa klasa będzie dziedziczyła po klasie bazowej Zapis w kodzie: class KredytWalutowy extends Kredyt Klasa KredytWalutowy Rozszerza klasę Kredyt Dwa nowe pola: waluta i przelicznik gettery i settery do nowych pól N k k! Nowy konstruktor! Modyfikacja metody getrata() uwzględnić przelicznik! zakładamy, że rata podawana jest zawsze w złotówkach Nowa metoda getratawaluta() podaje ratę w walucie kredytu 14

15 Konstruktory Każda klasa bez konstruktora ma domyślny konstuktor pusty Stworzenie własnego konstruktora usuwa konstruktor pusty! Może być klika konstruktorów z innymi parametrami Wywołanie konstuktora klasy bazowej: super(parametry) Rozszerzenie przykładu Klasa Klient numer nazwa adres telefon mail Podklasy Osoba (dodatkowo: imię, data urodzenia) Firma (dodatkowo: NIP, REGON) Stworzenie różnych klientów Klient k = new Klient(); k.setnumer(1); k.setnazwa("aaa"); Osoba os = new Osoba(); os.setnumer(2); os.setnazwa("kowalski"); os.setimie("adam"); Firma f = new Firma(); f.setnumer(3); f.setnazwa("krzaczek Sp. z o.o."); f.setregon("12345"); 15

16 Tablica klientów Klient[] klienci = new Klient[3]; klienci[0] = k; klienci[1] = os; klienci[2] i[2] = f; for(int i=0;i<3;i++) { System.out.println("Klient "+klienci[i].getnazwa()); // jak sprawdzić jakiej klasy są klienci? Klasa Object Każda klasa w Javie dziedziczy po klasie Object Klasa object zawiera kilka użytecznych metod getclass() tostring() equals() clone() wait() notify() Sprawdzenie klasy Odczyt klasy z obiektu obj.getclass() Sprawdzenie czy obiekt z danej klasy if(obj instanceof NazwaKlasy) Rzutowanie obiektu na klasę NazwaKlasy x = (NazwaKlasy)obj; 16

17 Tablica klientów Klient[] klienci = new Klient[3]; klienci[0] = k; klienci[1] = os; klienci[2] i[2] = f; for(int i=0;i<3;i++) { System.out.println("Klient "+klienci[i].getnazwa()); System.out.println("Klasa> "+klienci[i].getclass()); Jak użyć metod klasy Tablica obiektów typu Klient klienci[i].getimie() nie działa! Należy wykonać rzutowanie: Osoba oo = (Osoba)klienci[i]; i[i] Teraz oo.getimie() działa! Uwaga jeśli obiekt w tabeli nie jest typu Osoba mamy ClassCastException! Sprawdzenie klasy String opis = klienci[i].getnazwa(); if(klienci[i] instanceof Osoba) { Osoba oo = (Osoba)klienci[i]; opis += " imie: " + oo.getimie(); if(klienci[i] instanceof Firma) { Firma ff = (Firma)klienci[i]; opis += " regon: " + ff.getregon(); System.out.println(opis); 17

18 Sprawdzenie klasy (2) String opis = klienci[i].getnazwa(); if(klienci[i] instanceof Osoba) { opis += " imie: " + ((Osoba)klienci[i]).getImie(); if(klienci[i] instanceof Firma) { opis += " regon: " + ((Firma)klienci[i]).getRegon(); System.out.println(opis); Uwagi dodatkowe Jeśli obiekt jest instanceof Osoba to zawsze także jest instanceof Klient O rzutowaniu (cast) nie wolno zapomnieć! Metoda getclass() jest zaimplementowana w klasie Object po której dziedziczą wszystkie klasy w Javie Przesłanianie metod Przesłanianie = overriding W klasie podrzędnej tworzona jest nowa implementacja metody z klasy nadrzędnej Przykład: metoda tostring() w klasie Klient public String tostring() { return numer+" "+nazwa; metoda tostring() w klasie Osoba public String tostring() { return numer+" "+imie+" "+nazwa; 18

19 Użycie w programie Niezależnie od typu: for(int i=0;i<3;i++) { String opis = klienci[i].tostring(); System.out.println(opis); Wystarczy tak (metoda tostring() jest domyślna): for(int i=0;i<3;i++) { System.out.println(klienci[i]); W zależności od typu uruchamiana jest inna metoda Modyfikatory abstract klasa - obiekty tej klasy nie mogą być inicjalizowane, muszą być klasy dziedziczące metoda - musi zostać przesłonięta w podklasie final klasa po tej klasie nie można dziedziczyć metoda - nie może zostać przesłonięta w podklasie zmienna wartość nie może być zmieniana static final int TIMEOUT = 200; // stała w programie Klasy i interfejsy Klasa zawiera metody i pola Interfejs zawiera tylko nagłówki metod, które muszą zostać zaimplementowane w klasach Dzięki wspólnemu interfejsowi różne klasy mogą być traktowane tak samo Klasa może rozszerzać tylko jedną inną klasę ale może implementować dowolną liczbę interfejsów Dzięki interfejsom program uniezależnia się od konkretnych implementacji klas 19

20 Interfejs MojeInfo Interfejs: public interface MojeInfo { public String info(); Klasy implementujące: class Klasa1 implements MojeInfo { class Klasa2 implements MojeInfo { Użycie w programie: MojeInfo x = (MojeInfo)obj; //cast do interfejsu! String txt = x.info(); 20

Podstawy języka Java. przygotował: pawel@kasprowski.pl

Podstawy języka Java. przygotował: pawel@kasprowski.pl Podstawy języka Java przygotował: pawel@kasprowski.pl Początki: PDA Star7 (*7) PDA do obsługi urządzeń domowych. (1992) (język OAK) Autorzy Javy Green Team Ojciec Javy: James Gosling Poszukiwanie zastosowania

Bardziej szczegółowo

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Multimedia JAVA. Historia

Multimedia JAVA. Historia Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody W bloku inicjalizacji nie można wywołać konstruktora klasy nadrzędnej (poprzez super). class Klasa{

Bardziej szczegółowo

Java Język programowania

Java Język programowania Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja

Bardziej szczegółowo

Wykład 6: Dziedziczenie

Wykład 6: Dziedziczenie Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od

Bardziej szczegółowo

WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy

WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i język Java

Programowanie obiektowe i język Java Programowanie obiektowe i język Java Tomasz Głowacki Zajęcia finansowane z projektu "Rozwój i doskonalenie kształcenia na Politechnice Poznańskiej w zakresie technologii informatycznych i ich zastosowań

Bardziej szczegółowo

Definiowanie własnych klas

Definiowanie własnych klas Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza

Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza Akademia ETI Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group 1 Dlaczego Java? Najpopularniejszy język programowania obiektowego Łatwy w nauce Dostępny na wiele platform 2 Platformy Java Java Standard

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania obiektowego w języku Java dla programujących w C++

Podstawy programowania obiektowego w języku Java dla programujących w C++ Podstawy programowania obiektowego w języku Java dla programujących w C++ Wykład 8 Użyte przykłady częściowo zaczerpnięte z książki: T. Lis: "Java - Ćwiczenia praktyczne", Helion 2004 - wszystkie można

Bardziej szczegółowo

Programowanie wieloplatformowe w Java

Programowanie wieloplatformowe w Java Programowanie wieloplatformowe w Java dr Krzysztof Podlaski 1 Kwestie organizacyjne Wykład: 15 godzin Zaliczenie test Ćwiczenia 30 godzin (dr K.Podlaski) Zaliczenie projekt Konsultacje: do ustalenia, Kontakt:

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami. UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami

Bardziej szczegółowo

Wykład 2: Podstawy Języka

Wykład 2: Podstawy Języka Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście

Bardziej szczegółowo

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne

Bardziej szczegółowo

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji. JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.

Bardziej szczegółowo

AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak

AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak Ustawienie zmiennych środowiskowych Przed rozpoczęciem pracy z pakietem AXIS należy ustalić

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 3 Język C#

Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 3 Język C# Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 3 Język C# 1 Zagadnienia 1. Wprowadzenie 2. Przestrzenie nazw 3. Typy, parametry, konwersje 4. Klasy 5. Instrukcje sterujące 6. Właściwości 7. Interfejsy,

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 4, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne

Bardziej szczegółowo

JAVA- wykład 2 Klasy

JAVA- wykład 2 Klasy JAVA- wykład 2 Klasy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ C. S. Horstmann, G. Cornell,

Bardziej szczegółowo

Współbieżność w środowisku Java

Współbieżność w środowisku Java Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych

Bardziej szczegółowo

Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007. Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej

Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007. Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007 Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej beretam@torus.uck.pk.edu.pl http://torus.uck.pk.edu.pl/~beretam Hello

Bardziej szczegółowo

Wstęp do ruby dla programistów javy

Wstęp do ruby dla programistów javy czyli dlaczego java ssie Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne 26 lutego 2011 Podstawowe cechy Ruby vs Java Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017 Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016 Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal

Bardziej szczegółowo

Programowanie, algorytmy i struktury danych

Programowanie, algorytmy i struktury danych 1/44 Programowanie, algorytmy i struktury danych materiały do wykładu: http://cez.wipb.pl/moodle/ email: m.tabedzki@pb.edu.pl strona: http://aragorn.pb.bialystok.pl/~tabedzki/ Marek Tabędzki Wymagania

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wyjątki Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wydaje się, że żaden użytkownik oprogramowania nie lubi, kiedy stosowany program nagle zawiesza się,

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas

Bardziej szczegółowo

Język Java wątki (streszczenie)

Język Java wątki (streszczenie) Programowanie współbieżna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Języka Java wątki Autor:

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1 Java T M

Spis treści. 1 Java T M Spis treści 1 Java T M 1 2 Co to jest Platforma Java T M 1 3 Przygotowanie komputera 2 4 Pierwszy program 2 5 Dokumentacja 3 6 Budowa aplikacji. Klasy. 3 7 Pola i metody 4 8 Konstruktory 5 9 Inne proste

Bardziej szczegółowo

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Java SE Laboratorium nr 2. Temat: Obiektowość

Java SE Laboratorium nr 2. Temat: Obiektowość Java SE Laboratorium nr 2 Temat: Obiektowość 1. Typy proste a. byte 8 bit b. short 16 bit c. int 32 bit d. long 64 bit e. float (32-bitowy standard IEEE 754) f. double (64-bitowy standard IEEE 754) g.

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Klasy abstrakcyjne i interfejsy Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych

Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych Laboratorium Programowania Kart Elektronicznych Programowanie JavaCard Marek Gosławski Przygotowanie do zajęć dokumentacja JavaCard i GlobalPlatform środowisko programistyczne karta JavaCard Potrzebne

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 4, część 2 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda Najważniejsze platformy mobilne Android ios Windows Phone 8.1 BlackBerry OS Sailfish OS Tizen Brew Android

Bardziej szczegółowo

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Wykład 7 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Zdalne wywołanie

Bardziej szczegółowo

KLASY, INTERFEJSY, ITP

KLASY, INTERFEJSY, ITP KLASY, INTERFEJSY, ITP ZAGADNIENIA: Klasy, modyfkatory dostępu, pakiety. Zmienne i metody statyczne. Klasy abstrakcyjne, dziedziczenie. Interfejsy. Komentarze i javadoc, http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4

1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4 Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 Temat: Wątki Czym są wątki. Grafika. Proste animacje. Małe podsumowanie materiału.

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016 Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa

Bardziej szczegółowo

Pawel@Kasprowski.pl Programowanie w Internecie. Podstawy użycia JSP. Paweł Kasprowski. vl06z

Pawel@Kasprowski.pl Programowanie w Internecie. Podstawy użycia JSP. Paweł Kasprowski. vl06z Podstawy użycia JSP Paweł Kasprowski JSP Java Server Pages Tworzenie dokumentów html ze wstawkami w Javie Dokumenty przekształcane są w servlety klasy generujące html Serwery JSP Przykładowe serwery: Blazix

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Podstawy otwartych języków programowania Język Java

Podstawy otwartych języków programowania Język Java Podstawy otwartych języków programowania Język Java Wiktor Wandachowicz Platforma Java Stworzona przez Sun Microsystems, Inc. J2SE Java 2 Standard Edition (platforma ogólnego przeznaczenia/desktop) J2EE

Bardziej szczegółowo

Java jako język programowania

Java jako język programowania Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki

Języki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki Język C# pętle, sterowanie, wyjątki Język C# pętle Pętle: while ( ) do { while ( ); for ( ; ; ) foreach ( in

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Wykład 03. Maciej Wołoszyn 17 marca Polimorfizm oraz wczesne i późne wiazanie

Programowanie obiektowe. Wykład 03. Maciej Wołoszyn 17 marca Polimorfizm oraz wczesne i późne wiazanie Programowanie obiektowe Wykład 03 Maciej Wołoszyn mailto:woloszyn@fatcat.ftj.agh.edu.pl 17 marca 2009 Spis treści 1 Polimorfizm oraz wczesne i późne wiazanie 1 1.1 Metody i klasy abstrakcyjne..........................

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Problem: Jak zaimplementować stos? Co się stanie gdy dodamy do stosu obiekt typu Czlowiek? Co się stanie, gdy spróbujemy ten obiekt odczytać

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne import javax.swing.*; import java.util.*; public class Napis4 { String wynik = ""; static int ile_obiektow

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm a klasy generyczne w języku Java. Zdzisław Spławski 1

Polimorfizm a klasy generyczne w języku Java. Zdzisław Spławski 1 Polimorfizm a klasy generyczne w języku Java Zdzisław Spławski 1 Klasyfikacja polimorfizmów Polimorfizm ogólnie oznacza wielopostaciowość i umożliwia przypisanie różnych

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa

Bardziej szczegółowo

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Programowanie w języku Java Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans 7 (zrzuty ekranów pochodzą z wersji

Bardziej szczegółowo

7 Pewne uzupełnienia Przepływ sterowania Układacze... 6

7 Pewne uzupełnienia Przepływ sterowania Układacze... 6 Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 7 Pewne uzupełnienia 5 7.1 Przepływ sterowania......................... 5 7.2 Układacze...............................

Bardziej szczegółowo

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class

Bardziej szczegółowo

Java. Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak

Java. Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak Java Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak METODY KLASY STRING co można zrobić ze Stringiem nie męcząc się zbyt wiele Operator + Konkatenacja Stringów String napis

Bardziej szczegółowo

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe (Java)

Programowanie Obiektowe (Java) 1. Wprowadzenie do kontenerów Wykład ósmy Kontenery s ą obiektami, które potrafi ą przechowywa ć inne obiekty w określony sposób. O kontenerach można myśle ć jako o gotowych do użycia strukturach danych.

Bardziej szczegółowo

Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja

Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja 1 struktura, kolekcja Kiedy potrzebne Duża liczba danych takiego samego typu tablice a jak nieznana liczba elementów? dane zawierające wartości różnego typu (osoba: pesel, nazwisko, rok urodzenia, pracuje/niepracuje,

Bardziej szczegółowo

Programowane refleksyjne i serializacja

Programowane refleksyjne i serializacja 1 Programowane refleksyjne i serializacja 1. Programowanie refleksyjne: przegląd wybranych klas z pakietu java.lang i java.lang.reflect, dynamiczne obiekty proxy. 2. Serializacja interfejs Serializable,

Bardziej szczegółowo

STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW

STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW 1. Procedura korzystania ze strumieni danych Aby utworzyć plik: 1) Należy utworzyć obiekt (np. typu FileOutputStream), powiązany ze plikiem danych binarnych (np.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java WYKŁAD

Programowanie w języku Java WYKŁAD Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 03.03.2014 WYKŁAD 2 Elementy leksykalne Java Elementy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r. Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp Łódź, 24 luty 2014 r. Prawdy i mity o Javie Java jest techniką webową? (tak, platforma Java EE, aplety) Java jest bezpieczna? (tak, aplety, brak operowania na pamięci)

Bardziej szczegółowo