1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();"

Transkrypt

1 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie zadeklarowano metodę m2() c) Poprawnie zadeklarowano metodę m3() d) Poprawnie zadeklarowano metodę m4()

2 2. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? package lecture; public interface I { void m(); package other; import lecture.i; public interface J extends I { public void m(); package lecture; import other.j; public class A implements J public void m() { a) Jego kompilacja zakończy się błędem (w interfejsie J zwiększono dostępność metody m()) b) Jego kompilacja zakończy się błędem (niepoprawna deklaracja: J extends I) c) Jego kompilacja zakończy się błędem (zła implementacja klasy A) d) Jego kompilacja przebiegnie bez przeszkód

3 3. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { public default Integer m1() {return 1; public default int m2() {return 1; public static Integer m3() { return Integer.parseInt("1"); a) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle zadeklarowana metodę m1()) b) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle zadeklarowana metodę m3()) c) Jego kompilacja zakończy się błędem (za dużo metod z modyfikatorem default) d) Jego kompilacja przebiegnie bez przeszkód

4 4. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { public static void m1() { System.out.println("I::m1"); public class A implements I public void m() { System.out.println("A::m"); public static void main(string[] args) { new A().m1(); a) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle zadeklarowana metodę m() w klasie A) b) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle zadeklarowana metodę m1() w interfejsie I) c) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle wywołano metodę m1() w metodzie main) d) Jego kompilacja przebiegnie bez przeszkód

5 5. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? interface I { public Integer m(string s, I i); public class A implements I public Integer m(string s, I i) { return Integer.parseInt(s)+i.m("2", i); // 1 public static void main(string[] args) { A a = new A(); System.out.println(a.m("1", a::m)); // 2 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main na ekranie pojawi się 3 d) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main zostanie wyrzucony wyjątek

6 6. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? import java.util.function.bifunction; interface I { abstract public int m(string s, A a); public void n1(i i) { System.out.println(i.m("A",this)); public void n2(bifunction<string,a,integer> i) { System.out.println(i.apply("A",this)); public static void main(string[] args) { A a = new A(); a.n1( (x,y) -> 1); // 1 a.n2( (x,y) -> 1); // 2 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegną poprawnie d) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main zostanie wyrzucony wyjątek

7 7. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? interface I { public static int n(string s) { return s.length(); interface J { public static int n(string s) { return s.indexof("1"); public static void main(string[] args) { A a = new A(); System.out.println(a.<I>m("012")); // 1 System.out.println(a.<J>m("012")); // 2 public <T> int m(string s) { T t; return T.n(s); // 3 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegną poprawnie

8 8. Które z narzędzi służy do tworzenia minimalnego środowiska uruchomieniowego aplikacji Java? a) jmod b) jlink c) jar d) jdist

9 9. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class B { int i = 1; class BB extends B { int ii = 2; class BBB extends BB { int iii = 3; class BBBB<T> extends BBB { T t; int iiii = 3; public static void m(bbbb<? super BB> b) { System.out.println(b.i+b.ii); // 1 public static void main(string[] args) { m(new BBBB<BBB>()); // 2 m(new BBBB<B>()); // 3 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegną poprawnie

10 10. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public static void m(b b1, B b2) { b1.i+b2.i; // 1 public static void main(string[] args) { m(new B(), new A.B()); // 2 static class B { // 3 int i; a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegną poprawnie

11 11. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? int i = 0, j = 0; et1: while (i < 2) { ++i; et2: for (; j < 3;) { System.out.print(" " + i + " " + j); while (j < 2) { j++; if (i == 1) break et1; else continue et2; a) Po jego poprawnej kompilacji i uruchomieniu na ekranie pojawi się wiersz: 1 0 b) Po jego poprawnej kompilacji i uruchomieniu na ekranie pojawią się wiersz z powtarzającymi się: c) Po jego poprawnej kompilacji i uruchomieniu na ekranie pojawi się wiersz: d) Jego kompilacja zakończy się błędem

12 12. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class P { public int x; public String s; public static void m(p p) { System.out.println(p.x+p.s); public static void main(string[] args) { P p = {1, "1"; m(p); a) Jego kompilacja zakończy się błędem w metodzie main b) Jego kompilacja zakończy się błędem w metodzie m c) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main na ekranie pojawi się: 11 d) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main na ekranie pojawi się: 2

13 13. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? enum E { public E1(), E2(10); private int i = 0; E() {; E(int i) { this.i = i; public static void main(string[] args) { E e = E.E1; switch (e) { case E1: System.out.println("E1"); break; case E2: System.out.println("E2"); break; a) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle zaimplementowana instrukcja switch) b) Jego kompilacja zakończy się błędem (nie można tworzyć wielu konstruktorów w typie wyliczeniowym) c) Jego kompilacja zakończy się błędem (nie można używać modyfikatorów dostępu przy stałych deklarowanych w typie wyliczeniowym) d) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegnie poprawnie

14 14. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class E1 extends Exception { class E2 extends Exception { public static void m() throws Exception {// 1 try { n(); catch (E1 E2 e) { e = new E1(); throw e; // 2 public static void n() throws E1, E2 { // 3 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jego kompilacja przebiegnie poprawnie

15 15. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class E1 extends Exception { class E2 extends E1 { // 1 class B extends A { public void m() throws E2 {; // 2 public void m() throws E1 { // 3 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jego kompilacja przebiegnie poprawnie

16 16. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public abstract class A {// 1 public static void main(string[] args) { A a = new B(); // 2 class B extends A { // 3 a) Aby jego kompilacja przebiegła poprawnie należy dodać modyfikator abstract w linii 3 b) Aby jego kompilacja przebiegła poprawnie należy usunąć modyfikator abstract w linii 1 c) Jego kompilacja przebiegnie poprawnie d) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2

17 17. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? import java.io.objectoutputstream; class E extends Exception { public static void main(string[] args) { try { ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream("out.bin"); o.writeobject(new E()); catch (Exception e) { a) Jego kompilacja zakończy się błędem (nie można zapisywać wyjątku do strumienia obiektów) b) Jego kompilacja zakończy się błędem (źle utworzono strumień do zapisu obiektów) c) Jego kompilacja zakończy się błędem (w bloku try-catch nie wychwycono wszystkich wyjątków) d) Jego kompilacja przebiegnie poprawnie

18 18. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? import java.util.arrays; import java.util.stream.intstream; public static void main(string[] args) { int tab[] = new int[] {0, 1, 2; IntStream.range(0, 5). foreach(x -> { tab[x % 3] = x + 2 * x; ); System.out.println(Arrays.toString(tab)); a) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main na ekranie pojawi się: [9, 12, 6] b) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main na ekranie pojawi się: [6, 9, 12] c) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main na ekranie pojawi się: [9, 12, 15] d) Jego kompilacja zakończy się błędem

19 19. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class W extends Thread { public void run() { try { w2.join(); catch (InterruptedException e) { void start() { w1.start(); private W w1 = new W(), w2 = new W(); public static void main(string[] args) { new A().start(); a) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main powstanie program działający bez końca b) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main powstanie program, który zaraz zakończy działanie c) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main wyrzucony zostanie wyjątek i program zakończy działanie d) Jego kompilacja zakończy się błędem

20 20. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class W extends Thread { public void run() throws InterruptedException { Thread.sleep(1000); public static void main(string[] args) { new W().run(); a) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main powstanie program działający bez końca b) Po jego kompilacji i uruchomieniu metody main powstanie program, który zaraz zakończy działanie c) Jego kompilacja zakończy się błędem w klasie W d) Jego kompilacja zakończy się błędem w klasie A

21 21. Która z metod klasy DatagramPacket służy do pobrania numeru portu? a) port() b) findport() c) recieveport() d) getport()

22 22. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? import java.net.*; public static String receive() throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1024+1); byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024); ds.receive(dp); ds.close(); return new String(dp.getData(), 0, dp.getlength()); public static void main(string[] args) throws Exception { System.out.println(receive()); a) Po kompilacji i uruchomieniu metody main powstanie program, który jeśli nie otrzyma pakietu danych zakończy swoje działanie (wypisując na ekranie pusty ciąg znaków) b) Po kompilacji i uruchomieniu metody main powstanie program, który zakończy działanie dopiero po otrzymaniu pakietu danych (wypisując na ekranie zawartość tego pakietu) c) Jego kompilacja zakończy się błędem w metodzie receive d) Jego kompilacja zakończy się błędem w metodzie main

23 23. Które z poleceń nie zapewni skompilowania wszystkich źródeł projektu i umieszczenia skompilowanych klas w podkatalogach katalogu bin odpowiednio do zadeklarowanych pakietów? package lecture; C c; package lecture; public class C { package other; public class B { a) E:\Projekt01> javac -d bin src/lecture/*.java src/other/*.java b) E:\Projekt01> javac -sourcepath src/lecture;src/other -classpath bin -d bin *.java c) E:\Projekt01> javac -sourcepath src -classpath bin -d bin src/lecture/a.java src/other/*.java d) E:\Projekt01> javac -sourcepath src/lecture;src/other -classpath bin -d bin *.java

24 24. Która z metod służy do zadeklarowania rozmiaru i położenia komponentu Swing? a) setconstraints b) setsize c) setbounds d) setdimention

25 25. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? static class A { public void m() { class A { public static void main(string[] args) { new A.A().m(); a) Jego kompilacja zakończy się błędem (nie można definiować klas zagnieżdżonych i wewnętrznych o takich samych nazwach jak klasa zewnętrzna) b) Jeśli zdanie a) jest fałszywe, to wywołanie metody m w metodzie main i tak jest niepoprawne c) Jego kompilacja przebiegnie poprawnie, ale po uruchomieniu metody main zostanie wyrzucony wyjątek d) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegną poprawnie

26 26. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? import java.io.ioexception; import java.net.*; static SocketFactory sf = SocketFactory.getDefault(); // 1 public static void setfactory() throws IOException{ Socket.setSocketImplFactory((SocketImplFactory) sf); // 2 ServerSocket.setSocketFactory((SocketImplFactory) sf); // 3 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jest kompilacja przebiegnie poprawnie

27 27. Które z poniższych należą do zastrzeżonych, ale nieużywanych słów kluczowych języka Java? a) union b) assert c) const d) goto

28 28. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? void m(int a) { int m(string s){return Integer.parseInt(s); String m(int a){ return Integer.toString(a); a) Jego kompilacja nie powiedzie się (nieobsłużony wyjątek NumberFormatException) b) Jego kompilacja nie powiedzie się (złe przeciążenie metody m) c) Jego kompilacja nie powiedzie się (zła konwersja z int do String) d) Jego kompilacja przebiegnie poprawnie

29 29. Co będzie wynikiem wykonania poniższego kodu? URL obj = new URL(" System.out.print(obj.getHost()); a) b) pwr.edu.pl c) d)

30 30. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? class B extends A { public static void n(a... a){ // 1 public static void main(string[] args) { B[] ab = new B[2]; A a = new A(); n(ab); // 2 n(a,a); // 3 a) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 1 b) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 2 c) Jego kompilacja zakończy się błędem w linii 3 d) Jego kompilacja i uruchomienie metody main przebiegnie poprawnie

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)?

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? public static void test1() { Object[] o = new Object[] { "1", "2", "3" ; List l = new ArrayList(Arrays.asList(o));

Bardziej szczegółowo

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public class A { void m(int a) { } int m(string s) { return Integer.parseInt(s); }

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public class A { void m(int a) { } int m(string s) { return Integer.parseInt(s); } 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? void m(int a) { int m(string s) { return Integer.parseInt(s); String m(int a) { return Integer.toString(a); a) Jego kompilacja powiedzie się b) Jego kompilacja

Bardziej szczegółowo

package pakieta; import pakietb.b; package pakietb; public class B { B(){} public class A { private B b; A(B b) { this.b = b; } }

package pakieta; import pakietb.b; package pakietb; public class B { B(){} public class A { private B b; A(B b) { this.b = b; } } 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? package pakieta; import pakietb.b; private B b; package pakietb; public class B { B(){ A(B b) { this.b = b; a) Jego kompilacja nie powiedzie się (w klasie A nie

Bardziej szczegółowo

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)?

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)? 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)? public class A { public int i; { i++; System.out.print(i); public static void main(string[] args) { A a1

Bardziej szczegółowo

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie?

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? void m(int a) { int m(string s){return Integer.parseInt(s); String m(int a){ return Integer.toString(a); a) Jego kompilacja powiedzie się b) Jego kompilacja nie

Bardziej szczegółowo

1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);

1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); 1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016 Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół

Bardziej szczegółowo

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,

Bardziej szczegółowo

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1.

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Wielowątkowość Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Informacje organizacyjne Wymiar godzin: W-30, LAB-15 Zaliczenie wykonanie kilku programów i ich zaliczenie (w trakcie zajęć laboratoryjnych)

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wyjątki Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wydaje się, że żaden użytkownik oprogramowania nie lubi, kiedy stosowany program nagle zawiesza się,

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków

Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI Lab4

Aplikacje RMI   Lab4 Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: Obsługa Wyjątków

Wykład 8: Obsługa Wyjątków Wykład 8: Obsługa Wyjątków Wyjątki Wyjątek to sytuacja nienormalna, która pojawia się w trakcie wykonania programu. W językach bez obsługi wyjątków, błędy są wykrywane i obsługiwane ręcznie, zwykle przez

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1)

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 3, część 1 1 STRUKTURA WYKŁADU 1. Wyjątki,

Bardziej szczegółowo

public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:

public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń: Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2. Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej

Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej dr inż. Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Architektury usług internetowych laboratorium

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w lejos

Podstawy programowania w lejos Podstawy programowania w lejos Plan wykładu 1. Prezentacja rozwiązań zadań domowych z pierwszych zajęć. 2. Maszyna wirtualna lejos: a. instalacja SDK lejos na komputerze, b. instalacja lejosa na kostce

Bardziej szczegółowo

Java programowanie w sieci. java.net RMI

Java programowanie w sieci. java.net RMI Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019 Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości

Bardziej szczegółowo

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Wyjątki mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Spis treści Wyjątki... 3 2 Wyjątki Podczas pracy programu

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)

1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1) Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie

Bardziej szczegółowo

Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6

Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług

Tworzenie i wykorzystanie usług Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada 2010

Remote Method Invocation 17 listopada 2010 Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1

Remote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015

Bardziej szczegółowo

Materiały do zajęć III

Materiały do zajęć III Materiały do zajęć III Instrukcja wyboru if Spis treści I. Instrukcja wyboru if II. Wybór wielowariantowy III. Czy liczba podana przez użytkownika jest parzysta? IV. Wyjątki V. Instrukcje iteracji pętle

Bardziej szczegółowo

Wykład 2: Podstawy Języka

Wykład 2: Podstawy Języka Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

KLASY, INTERFEJSY, ITP

KLASY, INTERFEJSY, ITP KLASY, INTERFEJSY, ITP ZAGADNIENIA: Klasy, modyfkatory dostępu, pakiety. Zmienne i metody statyczne. Klasy abstrakcyjne, dziedziczenie. Interfejsy. Komentarze i javadoc, http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project

Bardziej szczegółowo

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Java. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Java. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Java Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wielowątkowość Proces a wątek? Thread vs Runnable sleep(), interrupt(), join() Problemy wielowątkowości Obiekty niemodyfikowalne (immutable) Serializacja

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w

Bardziej szczegółowo

Throwable. Wyjatek_1(int x_) { x = x_; } int podaj_x()

Throwable. Wyjatek_1(int x_) { x = x_; } int podaj_x() Wykład 3. Wyjątki 1) Obsługa wyjątków system czasu przebiegu Javy przerwanie programu class Wyjatek_1 //plik Proba_1.java int x; Wyjatek_1(int x_) x = x_; int iloraz() int p = 45/x; //generowanie wyjątku

Bardziej szczegółowo

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Programowanie w języku Java Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans 7 (zrzuty ekranów pochodzą z wersji

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada rozproszonych. Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1

Remote Method Invocation 17 listopada rozproszonych. Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 P d jś i bi kt d b d t ó Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 interfejs (w języku Java),wywiedziony idi z Remote obie kt aplikacja klie ncka interfe js serw

Bardziej szczegółowo

Programowanie i projektowanie obiektowe

Programowanie i projektowanie obiektowe Programowanie i projektowanie obiektowe Przykład symulacji Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. XII Jesień 2012 1 / 18 Symulacja sieci kolejowej A B C Zasady Na torze

Bardziej szczegółowo

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment

Bardziej szczegółowo

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania

Bardziej szczegółowo

1 Atrybuty i metody klasowe

1 Atrybuty i metody klasowe 1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Zad.30. Czy można utworzyć klasę, która implementuje oba interfejsy?

Zad.30. Czy można utworzyć klasę, która implementuje oba interfejsy? Zad.28. Utwórz klasę, która implementuje oba interfejsy: public void pisz ( ) ; public void pisz ( ) ; Zad.29. Utwórz klasę, która implementuje oba interfejsy: public void pisz ( int l i c z b a ) ; public

Bardziej szczegółowo

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java   1 / 13 Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods

Bardziej szczegółowo

Podstawy i języki programowania

Podstawy i języki programowania Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).

Bardziej szczegółowo

Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse

Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse 1 Cel laboratorium: Nabycie umiejętności przygotowywania testów akceptacyjnych za pomocą narzędzia FitNesse 1. Wg wskazówek

Bardziej szczegółowo

Zdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu

Zdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu Zdalne wywołanie metod - koncepcja Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 RMI (Remote Method Invocation) - obiektowe RPC, dostarcza klientowi interfejs do obiektu, implementacja

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Przykład -

Przykład - Polimorfizm Przykład - http://rpodhajny.wordpress.com klasa bazowa A, oraz klasy pochodne B1, B2,, Bn (dziedziczące po klasie bazowej). niektóre klasy pochodne chcą mieć możliwość skorzystania z metody

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

WYJĄTKI. Jest ona jednak czasochłonna i prowadzi do duŝego zapotrzebowania na zasoby systemu.

WYJĄTKI. Jest ona jednak czasochłonna i prowadzi do duŝego zapotrzebowania na zasoby systemu. WYJĄTKI Klasa Throwable Exception Error Klasy dziedziczące po klasie Exception są typami wyjątków, które automatycznie obsługuje Java lub program przy jawnym przechwytywaniu i obsłudze wyjątków w blokach

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja do API Javy.

Dokumentacja do API Javy. Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu

Bardziej szczegółowo

Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL

Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL Maciej Zakrzewicz mzakrz@cs.put.poznan.pl http://www.cs.put.poznan.pl/~mzakrz/ Parser DOM Aplikacja DOM API Parser DOM Dokument XML Drzewo DOM Parser

Bardziej szczegółowo

Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97,

Jakarta POI. POIFS obsługa dokumentów OLE 2, HSSF dokumenty w formacie Excel'a, HWPF proste dokumenty w formacie Word 97, 1 Jakarta POI Jakarta POI (http://jakarta.apache.org/poi/index.html) jest zbiorem narzędzi umożliwiającym prace z dokumentami zapisanymi w formatach wspieranych przez Microsoft. W skład POI wchodzą następujące

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA.

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA. Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA. Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji wykorzystującej architekturę CORBA. Aplikacja składa się z usługodawcy (serwera)

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia

Bardziej szczegółowo

Dawid Gierszewski Adam Hanasko

Dawid Gierszewski Adam Hanasko Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{

Bardziej szczegółowo

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.

SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie

Bardziej szczegółowo

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu. Wstęp Java Zadanie Celem laboratorium jest zapoznanie się z podstawami platformy oraz języka Java. W ramach zadania należy przygotować aplikację zarządzania notatkami użytkownika obsługiwaną z konsoli.

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody W bloku inicjalizacji nie można wywołać konstruktora klasy nadrzędnej (poprzez super). class Klasa{

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe

Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf Zofia Kruczkiewicz 1 Zadanie

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7

Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Wykład 7 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Zdalne wywołanie

Bardziej szczegółowo

AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak

AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak Ustawienie zmiennych środowiskowych Przed rozpoczęciem pracy z pakietem AXIS należy ustalić

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 5: Dziedziczenie i polimorfizm 3/24/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Kompozycja klas class Drzewo { class Krzew { class Las { Drzewo drzewostan[ ]; Krzew

Bardziej szczegółowo

Katalog książek cz. 2

Katalog książek cz. 2 Katalog książek cz. 2 Odczytywanie danych z XML Do ćwiczenia dołączony jest plik books.xml zawierający pełen katalog książek. Poniższy listing zawiera przykładowy fragment danych w stosowanym formacie.

Bardziej szczegółowo

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez:

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: TCP (Transport Control Protocol) User Datagram Protocol (UDP). TCP/IP (IP - Iternet Protocol) jest warstwowym zestawem

Bardziej szczegółowo

Programowanie rozproszone w języku Java

Programowanie rozproszone w języku Java Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017 Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania

Bardziej szczegółowo

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1 Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie

Bardziej szczegółowo