Wstęp do programowania
|
|
- Patrycja Sobczak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017
2 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji rand z biblioteki cstdlib (standardowej bilblioteki języka C) w C++ (od standardu C++11) dostępna jest biblioteka random umożliwiająca bardziej zaawansowane losowanie, np. z wyborem rozkładu prawdopodobieństwa (szczegółowy opis można znaleźć np. pod adresem org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3551.pdf)
3 Losowanie za pomocą funkcji z biblioteki cstdlib należy dołączyć do programu bibliotekę cstdlib funkcja rand generuje (pseudo)losową liczbę całkowitą z przedziału [0, RAND MAX ] (gdzie RAND MAX jest stałą zależną od implementacji), Sposób użycia: int liczba = std::rand() aby zapewnić generowanie różnych liczb podczas kolejnych wykonań programu, należy przed pierwszym losowaniem zainicjalizować generator liczbą która przy każdym uruchomieniu programu będzie inna - np. bieżącą wartością zegara komputera w tym celu dołączmy do programu bibliotekę ctime a następnie inicjalizujemy generator bieżącym czasem, tj. wartością liczbową zwróconą przez funkcję time: srand (time (NULL))
4 Przykład (Program generujący 10 liczb całkowitych) # include < iostream > # include < ctime > # include < cstdlib > using namespace std ; int main () { srand ( time ( NULL )); // jednokrotnie przed rozpoczeciem losowania! } for ( int i =0; i <10; i ++) cout << rand () << " "; return 0;
5 Losowanie liczb całkowitych z określonego przedziału Chcąc uzyskać wartości losowe z określonego przedziału, używamy tej samej funkcji rand, ale każdą z uzyskanych wartości sprowadzamy do wartości z żądanego przedziału. sposób sprowadzenia: obliczamy resztę z dzielenia wylosowanej liczby przez długość żądanego przedziału (inaczej: ilość wartości w tym przedziale), a następnie do wyniku dodajemy liczbę stanowiącą początek przedziału: int liczba = (std::rand() % długość przedziału) + początek przedziału
6 Przykład (Losowanie 10 liczb całkowitych z przedziału [1,20] ) # include < iostream > # include < cstdlib > # include < ctime > using namespace std ; int main () { int DP = 20, PP = 1; // dlugosc przedzialu = 20, poczatek przedzialu = 1 int liczba ; srand ( time ( NULL ) ); // jednokrotnie!!! for ( int i =1; i <=10; i ++) { liczba = ( rand () % DP) + PP; cout << liczba << endl ; } } return 0;
7 Losowanie liczb rzeczywistych dostępne biblioteki nie oferują funkcji generującej losowe wartości rzeczywiste losowe liczby rzeczywiste można uzyskać np. dzieląc losową liczbę całkowitą przez RAND MAX, dzieląc przez siebie dwie losowe liczby całkowite itp
8 Przykład (Losowanie liczb rzeczywistych ) # include < iostream > # include < cstdlib > # include < ctime > using namespace std ; int main () { double liczba ; srand ( time ( NULL ) ); for ( int i =1; i <=10; i ++) { liczba = ( rand () %10) + rand ()/ double ( RAND_MAX ); cout << liczba << endl ; } } return 0;
9 Tablice jednowymiarowe - zadania Zadanie 1 Napisać program pobierający od użytkownika tablicę liczb całkowitych o podanej przez niego długości (lub generujący zawartość takiej tablicy), a następnie wypisujący informację czy tablica zawiera dwa sąsiadujące z sobą elementy dodatnie.
10 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie:
11 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie: sprawdzamy pary sąsiednich elementów - pierwszy i drugi, drugi i trzeci itd,
12 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie: sprawdzamy pary sąsiednich elementów - pierwszy i drugi, drugi i trzeci itd, czyli i-ty i i+1-szy
13 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie: sprawdzamy pary sąsiednich elementów - pierwszy i drugi, drugi i trzeci itd, czyli i-ty i i+1-szy - czyli aby nie wyjść poza tablicę musimy zakończyć sprawdzanie na parze dla której i jest przedostatnim indeksem tablicy
14 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie: sprawdzamy pary sąsiednich elementów - pierwszy i drugi, drugi i trzeci itd, czyli i-ty i i+1-szy - czyli aby nie wyjść poza tablicę musimy zakończyć sprawdzanie na parze dla której i jest przedostatnim indeksem tablicy jeśli obie liczby w sprawdzanej parze są dodatnie, to znaczy że tablica zawiera to czego szukamy - możemy przerwać szukanie i udzielić odpowiedzi tak, w tablicy sąsiadują z sobą dwie liczby dodatnie
15 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie: sprawdzamy pary sąsiednich elementów - pierwszy i drugi, drugi i trzeci itd, czyli i-ty i i+1-szy - czyli aby nie wyjść poza tablicę musimy zakończyć sprawdzanie na parze dla której i jest przedostatnim indeksem tablicy jeśli obie liczby w sprawdzanej parze są dodatnie, to znaczy że tablica zawiera to czego szukamy - możemy przerwać szukanie i udzielić odpowiedzi tak, w tablicy sąsiadują z sobą dwie liczby dodatnie odpowiedzi w tablicy nie ma obok siebie dwóch liczb dodatnich możemy udzielić dopiero po sprawdzeniu całej tablicy, jeśli nie znaleźliśmy w niej odpowiedniej pary
16 algorytm sprawdzania czy w tablicy są obok siebie dwie liczby dodatnie: sprawdzamy pary sąsiednich elementów - pierwszy i drugi, drugi i trzeci itd, czyli i-ty i i+1-szy - czyli aby nie wyjść poza tablicę musimy zakończyć sprawdzanie na parze dla której i jest przedostatnim indeksem tablicy jeśli obie liczby w sprawdzanej parze są dodatnie, to znaczy że tablica zawiera to czego szukamy - możemy przerwać szukanie i udzielić odpowiedzi tak, w tablicy sąsiadują z sobą dwie liczby dodatnie odpowiedzi w tablicy nie ma obok siebie dwóch liczb dodatnich możemy udzielić dopiero po sprawdzeniu całej tablicy, jeśli nie znaleźliśmy w niej odpowiedniej pary czyli jest to algorytm z poglądem. Pogląd na to czy były liczby na początku musi być nie było pary (false) [bo taki pogląd ma nam pozostać jeśli nic się nie wydarzy, tzn. przeglądając tablicę nie zobaczymy pary liczb dodatnich], znalezienie odpowiedniej pary zmienia go na była para (true).
17 Przykład (Rozwiązanie zad. 1) # include <iostream > # include <cstdlib > # include <ctime > using namespace std ; int main (){ int dlugosc ; cout << " podaj dlugosc tablicy "; cin >> dlugosc ; int A [ dlugosc ]; cout << " podaj zawartosc tablicy : " << endl ; for ( int i =0; i< dl; i ++) { cout << " element " << i << ": "; cin >> A[i]; } cout << " Twoja tablica : "<< endl ; for ( int i =0; i< dlugosc ; i ++) cout << A[i] << " "; cout << endl ; bool czybylapara = false ; for ( int i=0; i<=dl -2; i++) if (A[i]>0 && A[i +1] > 0) { czybylapara = true ; break ; } if ( czybylapara == false ) cout << "w tablicz nie ma liczb dodatnich na sasiednich miejscach \n"; else cout << " tablica zawiera dwie liczby dodatnie na sasiednich miejscach \n"; } return 0;
18 Zadanie 2 Napisać program pobierający od użytkownika tablicę liczb całkowitych o podanej przez niego długości (lub generujący zawartość takiej tablicy, a następnie wypisujący wszystkie pary uporządkowane jakie można utworzyć z elementów tej tablicy
19 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna)
20 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,3) (2,1), (2,2), (2,3) (3,1), (3,2), (3,3) a tablicy z liczbami 1,2,2 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,2) (2,1), (2,2), (2,2) (2,1), (2,2), (2,2)
21 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,3) (2,1), (2,2), (2,3) (3,1), (3,2), (3,3) a tablicy z liczbami 1,2,2 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,2) (2,1), (2,2), (2,2) (2,1), (2,2), (2,2) - również pary element sam z sobą są dopuszczalne (nie jest powiedziane że mają to być pary elementów tablicy stojących na różnych pozycjach)
22 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,3) (2,1), (2,2), (2,3) (3,1), (3,2), (3,3) a tablicy z liczbami 1,2,2 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,2) (2,1), (2,2), (2,2) (2,1), (2,2), (2,2) - również pary element sam z sobą są dopuszczalne (nie jest powiedziane że mają to być pary elementów tablicy stojących na różnych pozycjach) w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary:
23 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,3) (2,1), (2,2), (2,3) (3,1), (3,2), (3,3) a tablicy z liczbami 1,2,2 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,2) (2,1), (2,2), (2,2) (2,1), (2,2), (2,2) - również pary element sam z sobą są dopuszczalne (nie jest powiedziane że mają to być pary elementów tablicy stojących na różnych pozycjach) w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą w parze
24 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,3) (2,1), (2,2), (2,3) (3,1), (3,2), (3,3) a tablicy z liczbami 1,2,2 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,2) (2,1), (2,2), (2,2) (2,1), (2,2), (2,2) - również pary element sam z sobą są dopuszczalne (nie jest powiedziane że mają to być pary elementów tablicy stojących na różnych pozycjach) w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą w parze tworzymy wszystkie możliwe pary postaci: (wybrana wcześniej pierwsza liczba w parze, druga liczba w parze) - gdzie drugą liczbą w parze może być każdy element tablicy
25 Mamy wypisać wszystkie pary uporządkowane (czyli para (A,B) i (B,A) to dwie różne pary - kolejność elementów jest istotna) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,3) (2,1), (2,2), (2,3) (3,1), (3,2), (3,3) a tablicy z liczbami 1,2,2 będą to pary: (1,1), (1,2), (1,2) (2,1), (2,2), (2,2) (2,1), (2,2), (2,2) - również pary element sam z sobą są dopuszczalne (nie jest powiedziane że mają to być pary elementów tablicy stojących na różnych pozycjach) w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą w parze tworzymy wszystkie możliwe pary postaci: (wybrana wcześniej pierwsza liczba w parze, druga liczba w parze) - gdzie drugą liczbą w parze może być każdy element tablicy... podobnie jak w zad.1 z wykładu 5 (pary szef - podwładny)
26 Przykład (Rozwiązanie zad.2) # include <iostream > # include <cstdlib > # include <ctime > using namespace std ; int main (){ int length ; cout << " podaj dlugosc tablicy "; cin >> length ; int A [ length ]; } srand ( time ( NULL ) ); int DP = 20, PP = 1; for ( int i =0; i< length ; i ++) A[i] = ( rand () % DP) + PP; cout << " Twoja tablica : "<< endl ; for ( int i =0; i< length ; i ++) cout << A[i] << " "; cout << endl ; cout << " Pary uporzadkowane elementow tablicy : " << endl ; for ( int i = 0; i< length ; i ++) for ( int j = 0; j< length ; j ++) cout << A[i] << " " << A[j] << endl ; return 0;
27 Zadanie 3 Napisać program pobierający od użytkownika tablicę liczb całkowitych o podanej przez niego długości (lub losujący zawartość takiej tablicy), a następnie wypisujący wszystkie dwójki (pary nieuporządkowane) elementów tablicy przechowujących różne wartości
28 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna)
29 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone)
30 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: 1 i 2, 1 i 3, 2 i 3 a dla tablicy z liczbami 1,2,2 będzie to pary: 1 i 2, 1 i 2
31 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: 1 i 2, 1 i 3, 2 i 3 a dla tablicy z liczbami 1,2,2 będzie to pary: 1 i 2, 1 i 2 w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary:
32 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: 1 i 2, 1 i 3, 2 i 3 a dla tablicy z liczbami 1,2,2 będzie to pary: 1 i 2, 1 i 2 w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą pary
33 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: 1 i 2, 1 i 3, 2 i 3 a dla tablicy z liczbami 1,2,2 będzie to pary: 1 i 2, 1 i 2 w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą pary tworzymy wszystkie możliwe pary postaci: (wybrana wcześniej pierwsza liczba w parze, druga liczba w parze) - gdzie drugą liczbą w parze może być każdy element tablicy nie występujący dotąd w roli pierwszego elementu pary
34 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: 1 i 2, 1 i 3, 2 i 3 a dla tablicy z liczbami 1,2,2 będzie to pary: 1 i 2, 1 i 2 w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą pary tworzymy wszystkie możliwe pary postaci: (wybrana wcześniej pierwsza liczba w parze, druga liczba w parze) - gdzie drugą liczbą w parze może być każdy element tablicy nie występujący dotąd w roli pierwszego elementu pary... podobnie jak w zad.1 z wykładu 5 (pary równorzędne )
35 Mamy wypisać wszystkie pary nieuporządkowane ( (A,B) i (B,A) to to samo - kolejność elementów nie jest istotna) mają to być pary różnych wartości (a więc pary złożone z dwóch takich samych liczb nie są dozwolone) np. dla tablicy z liczbami 1,2,3 będą to pary: 1 i 2, 1 i 3, 2 i 3 a dla tablicy z liczbami 1,2,2 będzie to pary: 1 i 2, 1 i 2 w takim razie aby utworzyć wszystkie takie pary: wybieramy element tablicy który ma być pierwszą liczbą pary tworzymy wszystkie możliwe pary postaci: (wybrana wcześniej pierwsza liczba w parze, druga liczba w parze) - gdzie drugą liczbą w parze może być każdy element tablicy nie występujący dotąd w roli pierwszego elementu pary... podobnie jak w zad.1 z wykładu 5 (pary równorzędne ) z powyższych par wypisujemy tylko te, które są złożone z różnych liczb.
36 Przykład (Rozwiązanie zad.3) # include <iostream > # include <cstdlib > # include <ctime > using namespace std ; int main (){ int length ; cout << " podaj dlugosc tablicy "; cin >> length ; int A [ length ]; } srand ( time ( NULL ) ); int DP = 20, PP = 1; for ( int i =0; i< length ; i ++) A[i] = ( rand () % DP) + PP; cout << " Twoja tablica : "<< endl ; for ( int i =0; i< length ; i ++) cout << A[i] << " "; cout << endl ; cout << " Roznowartosciowe pary nieuporzadkowane elementow tablicy : "<< endl ; for ( int i = 0; i< length ; i ++) for ( int j = i; j< length ; j ++) if (A[i]!= A[j]) cout << A[i] << " " << A[j] << endl ; return 0;
37 Zadanie 4 Napisać program pobierający od użytkownika tablicę liczb całkowitych o podanej przez niego długości (lub losujący zawartość takiej tablicy), a następnie wypisujący wszystkie wartości występujące w tablicy
38 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz
39 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz wyszukiwanie takich liczb: bierzemy element tablicy
40 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz wyszukiwanie takich liczb: bierzemy element tablicy sprawdzamy, czy ta liczba znajduje się we wcześniejszej części tablicy
41 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz wyszukiwanie takich liczb: bierzemy element tablicy sprawdzamy, czy ta liczba znajduje się we wcześniejszej części tablicy jeśli była - nie wypisujemy (bo już była wypisana)
42 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz wyszukiwanie takich liczb: bierzemy element tablicy sprawdzamy, czy ta liczba znajduje się we wcześniejszej części tablicy jeśli była - nie wypisujemy (bo już była wypisana) jeśli jej nie było - wypisujemy ją
43 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz wyszukiwanie takich liczb: bierzemy element tablicy sprawdzamy, czy ta liczba znajduje się we wcześniejszej części tablicy jeśli była - nie wypisujemy (bo już była wypisana) jeśli jej nie było - wypisujemy ją i tak po kolei dla wszystkich elementów tablicy
44 mamy wypisać wszystkie wartości występujące w tablicy - czyli jeśli liczba występuje w tablicy w kilku miejscach, to jest wypisywana raz wyszukiwanie takich liczb: bierzemy element tablicy sprawdzamy, czy ta liczba znajduje się we wcześniejszej części tablicy jeśli była - nie wypisujemy (bo już była wypisana) jeśli jej nie było - wypisujemy ją i tak po kolei dla wszystkich elementów tablicy... przy czym sprawdzanie czy liczba była we wcześniejszej części tablicy to kolejny przykład algorytmu z poglądem
45 Przykład (Rozwiązanie zad.4) # include <iostream > # include <cstdlib > # include <ctime > using namespace std ; int main (){ int length ; cout << " podaj dlugosc tablicy "; cin >> length ; int A [ length ]; srand ( time ( NULL ) ); int DP = 20, PP = 1; for ( int i =0; i< length ; i ++) A[i] = ( rand () % DP) + PP; cout << " Twoja tablica : "<< endl ; for ( int i =0; i< length ; i ++) cout << A[i] << " "; cout << endl ; int wart_spr ; bool czybyla ; for ( int i = 0; i< length ; i ++) { wart_spr = A[i]; // spr czy wart_spr byla we wczesniejszej czesci tablicy czybyla = false ; // konieczny reset dla kazdej wartosci sprawdzanej!! for ( int j =0; j <=i -1; j ++) // przeszukiwanie wczesniejszej czesci if (A[j] == wart_spr ) { czybyla = true ; break ; } if ( czybyla == false ) cout << wart_spr << " "; } return 0; }
46 Tablice wielowymiarowe Tablice wielowymiarowe, podobnie jak jednowymiarowe, przechowują wartości tego samego typu. Przykłady: tabela temperatur w stolicach europejskich w kolejnych dniach tygodnia szachownica plansza do gry w okręty sudoku...
47 Tablice wielowymiarowe w C++ Tablice wielowymiarowe można uważać za tablice tablic. Przykładowe definicje: int szachownica [8][8]; zwyczajowo przyjmuje się że pierwszy (lewy) indeks oznacza wiersz, a drugi (prawy) - kolumnę, ale taka interpretacja nie jest obowiązkowe liczba wymiarów może być dowolna int przykladtablicy [2][4][2][100][5];
48 Tablice wielowymiarowe w C++ - cd do elementu tablicy wielowymiarowej odwołujemy się poprzez podanie nazwy zmiennej tablocowej i wartości indeksow dla wszystikich wymiarów (indeksowanie zaczyna się od zera, tak jak w tablicach jednowymiarowych): szachownica [1][0] = 1; ustawiamy pionej w kwadracie drugim poziomo i pierwszym pionowo elementy tablicy wielowymiarowej możemy przeglądać używając zagnieżdżonych pętli, po jednej dla każdego wymiaru: for (int i=0; i<8; i++) { for (int j=0; j<8; j++) cout << szachownica[i][j] << " "; cout << endl; }
49 Inicjalizacja tablic wielowymiarowych tablice dwuwymiarowe: w celu inicjalizacji tablicy dwuwymiarowej najprościej jest użyć zagnieżdżonych nawiasów klamrowych. Wewnętrzne nawiasy zawierają liczby reprezentujące zawartość wierszy: int tab[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6}}; (przy czym wewnętrzne nawiasy klamrowe można pominąć) dozwolone jest pominięcie wartości pierwszego indeksu inicjalizowanej tablicy: int tab[ ][3] = { {1,2,3}, {4,5,6}}; (pominięcie obu specyfikacji rozmiaru jest niedozwolone)
50 Inicjalizacja tablic wielowymiarowych - cd inicjalizacja tablic o większej liczbie wymiarów przebiega podobnie: int aa[2][3][4] = {{{1,1,1,1}, {2,2,2,2}, {3,3,3,3}}, {{4,4,4,4}, {5,5,5,5}, {6,6,6,6}} }; podobnie jak w tablicach dwuwymiarowych specyfikację pierwszego rozmiaru można pominąć
51 Tablice wielowymiarowe o rozmiarze określanym w czasie wykonania programu Tworzenie statycznych tablic wielowymiarowych o rozmiarze określanym w czasie wykonania progamu, tj. użycie konstrukcji postaci int N,M; cout << " podaj liczbe wierszy i kolumn tablicy : " ; cin >> N >> M; int tab [N] [M]; jest niezgodne ze standardem (podobnie jak w przypadku tablic jednowymiarowych), ale akceptowane przez część kompilatorów konstrukcja zgodna ze standardem to tworzenie tablic dynamicznych (z alokacją pamięci za pomocą operatora new i zwalnianiem pamięci za pomocą delete)
52 Przykład (Dwuwymiarowa tablica o rozmiarze podanym przez uzytkownika - wersja.1) # include <iostream > using namespace std ; int main () { int N, M; cout << " ile wierszy ma miec tablica? " ; cin >> N; cout << " ile kolumn ma miec tablica? "; cin >> M; int tab [N][M]; // niezgodne ze standardem for ( int i =0; i<n; i ++) for ( int j =0; j<m; j ++) tab [i][j] = i*j; } for ( int i =0; i<n; i ++) { for ( int j = 0; j<m; j ++) cout << tab [i][j] << " "; cout << endl ; } return 0;
53 Przykład (Dwuwymiarowa tablica o rozmiarze podanym przez uzytkownika - wersja.1) # include <iostream > using namespace std ; int main (){ int N, M; cout << " ile wierszy ma miec tablica? " ; cin >> N; cout << " ile kolumn ma miec tablica? "; cin >> M; int (** tab ); // zgodne ze standardem // alokacja pamieci tab = new int *[N]; for ( int i =0;i<N; i ++) tab [i] = new int [M]; // uzycie tablicy for ( int i =0; i<n; i ++) for ( int j =0; j<m; j ++) tab [i][j] = i*j; for ( int i =0; i<n; i ++) { for ( int j = 0; j<m; j ++) cout << tab [i][j] << " "; cout << endl ; } // zwolnienie pamieci for ( int i =0;i<N; i ++) delete [] tab [i]; delete [] * tab ; return 0; }
Wstęp do programowania
wykład 6 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 4 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Pętle wykonujące się podaną liczbę razy Jeśli chcemy wykonać pewien fragment programu określoną liczbę razy, możemy użyć
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 5 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Zadanie o kotach z poprzedniego wykładu # include < iostream > using namespace std ; int main (){ int rozmiar_ rodzinki,
Bardziej szczegółowoTablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
Bardziej szczegółowowykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Bardziej szczegółowoZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 4 : Napisy. Tablice dwuwymiarowe. Formaty
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Tablice wielowymiarowe Tablice wielowymiarowe, podobnie jak jednowymiarowe, przechowują wartości tego samego typu. Przykłady:
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Napisy w stylu C (tablice znaków) Łańcuch to ciąg znaków przechowywanych w kolejnych bajtach. Łańcuchy reprezentują napisy.
Bardziej szczegółowoWstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e
Bardziej szczegółowotablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Bardziej szczegółowoProgramowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
Bardziej szczegółowoAlgorytmika i programowanie. Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Algorytmika i programowanie Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Tablice Tablica jest zbiorem elementów tego samego typu. Każdy element jest identyfikowany (numer
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Bardziej szczegółowoCzęść 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Bardziej szczegółowoZmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
Bardziej szczegółowoProgram 14. #include <iostream> #include <ctime> using namespace std;
Program 14 Napisać: * funkcję słuŝącą do losowego wypełniania tablicy liczbami całkowitymi z podanego zakresu (*). Parametrami funkcji mają być tablica, jej długość oraz dwie liczby stanowiące krańce przedziału
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Bardziej szczegółowoLiczby całkowite i rzeczywiste
Wykład 4(20 marzec 2014r.) Liczby całkowite i rzeczywiste Paulina Rogowiecka Klaudia Kamińska Adrianna Znyk 1 Spis treści: Czynniki pierwsze metoda próbnych dzieleń Pierwszość liczby naturalnej algorytmy
Bardziej szczegółowoPodstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe W3
Programowanie obiektowe W3 Przegląd typów strukturalnych w C++ : tablice statyczne i dynamiczne Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Typy złożone: tablice
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Tablice Wskaźniki Adresy pamięci Operator adresu
Bardziej szczegółowowykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy
i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ
Bardziej szczegółowo> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1429536600 > Dzisiejsze zajęcia sponsorują słówka: new oraz delete
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Bardziej szczegółowoMACIERZE. Sobiesiak Łukasz Wilczyńska Małgorzata
MACIERZE Sobiesiak Łukasz Wilczyńska Małgorzata Podstawowe pojęcia dotyczące macierzy Nie bez przyczyny zaczynamy od pojęcia macierzy, które jest niezwykle przydatne we wszystkich zastosowaniach, obliczeniach
Bardziej szczegółowoPodstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
Bardziej szczegółowoI - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Bardziej szczegółowoDYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI
DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 3 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Instrukcja wielokrotnego wyboru Instrukcja wielokrotnego wyboru switch umożliwia podejmowanie decyzji na podstawie wartości
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Bardziej szczegółowoProgramowanie Procedurale
Programowanie Procedurale Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Procedurale Wykład 6 1 / 27 Zbiór ctime zawiera deklarcję
Bardziej szczegółowo3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
Bardziej szczegółowoO podstawowych operacjach na tablicach. Mateusz Ziółkowski, MBiU II
Wykład Ⅴ O podstawowych operacjach na tablicach Mateusz Ziółkowski, MBiU II Czym są tablice? Tablica (ang. array) to zespół równorzędnych zmiennych, posiadających wspólną nazwę. Jego poszczególne elementy
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Bardziej szczegółowoPodstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Bardziej szczegółowoProgramowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Bardziej szczegółowoWskaźniki. nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny:
Wskaźniki nie są konieczne, ale dają językowi siłę i elastyczność są języki w których nie używa się wskaźników typ wskaźnikowy typ pochodny: typ nw; /* definicja zmiennej nw typu typ */ typ *w_nw; /* definicja
Bardziej szczegółowoZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW Język Język programowania: C/C++ Środowisko programistyczne: C++Builder 6 Wykład 9.. Wskaźniki i i zmienne dynamiczne.
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoLiczby pseudolosowe. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%d\n", RAND_MAX); return 0; }
Liczby pseudolosowe Standardowa biblioteka języka C w pliku nagłówkowym posiada zadeklarowane dwie funkcje służące do generowania liczb pseudolosowych: rand i srand. Funkcja srand() jako parametr
Bardziej szczegółowo8. Wektory. Przykłady Napisz program, który pobierze od użytkownika 10 liczb, a następnie wypisze je w kolejności odwrotnej niż podana.
8. Wektory Przykłady 8.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika 10 liczb, a następnie wypisze je w kolejności odwrotnej niż podana. Uwaga! Kod poniżej. To zadanie można rozwiązać przy użyciu wiedzy
Bardziej szczegółowoWykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Bardziej szczegółowoTablice są typem pochodnym. Poniżej mamy przykłady deklaracji różnych tablic:
Tablice TEORIA Tablica to ciąg obiektów tego samego typu, które zajmują ciągły obszar w pamięci. Dzięki stosowaniu tablic, zamiast nazywania każdej z np. stu zmiennych osobno możemy zabudować tablicę 100-elementową,
Bardziej szczegółowoWskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wskaźniki Dynamiczna alokacja pamięci Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Wskaźnik to
Bardziej szczegółowoProgramowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Bardziej szczegółowoTABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
Bardziej szczegółowoMateriał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 4 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA Z MERMIDONEM. Programowanie. Moduł 5 / Notatki
INFORMATYKA Z MERMIDONEM Programowanie Moduł 5 / Notatki Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Realizator projektu: Opracowano w ramach projektu
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Bardziej szczegółowotyp y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury
typy złożone- tablice wielowymiarowe, struktury Wykład 6 Deklarowanie wskaźników nazwa_typu * nazwa_wskaznika; WSKAŹNIKI: PRZYPOMNIENIE Przypisywanie wskaźnikom wartości double * pn = &zmienna_typu_double;
Bardziej szczegółowoInformacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Plan Zapis i odczyt z plików tekstowych O tablicach ciąg dalszy Referencje
Bardziej szczegółowoC++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Bardziej szczegółowoPodstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie
Bardziej szczegółowoMechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Bardziej szczegółowor. Tablice podstawowe operacje na tablicach
27.03.2014r. Tablice podstawowe operacje na tablicach Tablica - definicja Tablica (ang. array) lub wektor (ang. vector) jest złożoną strukturą danych (ang. compound data structure) zbudowaną z ciągu elementów
Bardziej szczegółowoZadeklarowanie tablicy przypomina analogiczną operację dla zwykłych (skalarnych) zmiennych. Może zatem wyglądać na przykład tak:
Tablice Tablice jednowymiarowe Jeżeli nasz zestaw danych składa się z wielu drobnych elementów tego samego rodzaju, jego najbardziej naturalnym ekwiwalentem w programowaniu będzie tablica. Tablica (ang.
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 3. Katarzyna Grzelak. 12 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35
Programowanie w C++ Wykład 3 Katarzyna Grzelak 12 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35 Zakres ważności obiektów K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 35 Zakres ważności obiektów
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania Zofia Kruczkiewicz Zakres Funkcje przetwarzające teksty (biblioteka ) - tworzenie własnych
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Bardziej szczegółowoRozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;
Programowanie C++ Zadanie 1 Napisz program do obliczenia sumy i iloczynu ciągu liczb zakooczonego liczbą zero. Zakładamy, że ciąg zawiera co najmniej jedną liczbę (założenie to jest konieczne przy obliczeniu
Bardziej szczegółowoProgramowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Proceduralne Wykład 1 1 / 59 Cel wykładów z programowania
Bardziej szczegółowoProste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Bardziej szczegółowoKontrola przebiegu programu
Kontrola przebiegu programu Wykład 9 Instrukcje sterujące: pętle rozgałęzienia skoki PRZYPOMINAJKA Zadanie : Zaprojektuj rekurencyjny przepis na wyznaczenie największej takiej liczby m, że 2 m jest podzielnikiem
Bardziej szczegółowoWymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:
5 Tablice Tablica jest zestawem obiektów (zmiennych) tego samego typu, do których można się odwołać za pomocą wspólnej nazwy. Obiekty składowe tablicy noszą nazwę elementów tablicy. Dostęp do nich jest
Bardziej szczegółowoTablice jednowymiarowe
Tablice jednowymiarowe Gdy mamy do czynienia z zestawem zmiennych, to można z nich zrobić tablicę. Tablica jest ciągiem elementów tego samego typu, który zajmuje ciągły obszar pamięci. Korzyść z zastosowania
Bardziej szczegółowoJęzyk C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
Bardziej szczegółowo// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.
Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy
Bardziej szczegółowo1 Wskaźniki. 1.1 Główne zastosowania wskaźników
1 Wskaźniki Wskaźnik (ang. pointer) jest obiektem (zmienną) przechowującym adres pamięci. Definiowanie wskaźników: typ *nazwa wskaznika; np.: int *wsk na x;, double *xxx;, char *znak;. Aby można było pracować
Bardziej szczegółowoPrzeciążanie funkcji. Przykład 1: #include <iostream> using namespace std; double srednia(double n1, double n2) { return ((n1 + n2)/2.
Przeciążanie funkcji W języku C++ można stosować tę samą nazwę dla funkcji o różnej treści, pod warunkiem, że funkcje te mają różne parametry (różny jest typ lub liczba parametrów). Jest to przeciążanie
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Instrukcje sterujące wykonaniem programu, przykłady wykorzystania
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Podstawy C# Tablice
Podstawy programowania Podstawy C# Tablice Tablica to indeksowany zbiór elementów Tablica jest typem referencyjnym (deklaracja tworzy tylko referencję, sama tablica musi być utworzona oddzielnie, najprościej
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
Bardziej szczegółowoProgramowanie proceduralne w języku C++ Pętle, tablice
Programowanie proceduralne w języku C++ Pętle, tablice Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowolekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Bardziej szczegółowoWykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)
Bardziej szczegółowoutworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
Bardziej szczegółowoPodstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
Bardziej szczegółowoPytanie 1. Pytanie 2. Pytanie 3 WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY. Treść pytania
WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY PRZEPROWADZANY W DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJACH W ROKU SZK. 2018/2019 Etap wojewódzki Pytanie 1 O rozmiarze obrazów w grafice rastrowej decyduje całkowita liczba pikseli (wielkość
Bardziej szczegółowoC-struktury wykład. Dorota Pylak
C-struktury wykład Dorota Pylak C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać.
Bardziej szczegółowoDla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce.
Przygotować program tworzący tablicę dwuwymiarową zawierającą zestawy 10 2, 10 4, 10 6 liczb losowych zmiennoprzecinkowych. Korzystając z funkcji bibliotecznych uporządkować zawartość każdego (a) wiersza
Bardziej szczegółowoOk. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:
Kurs C++ częśd II Podstawowa obsługa konsoli + zmienne. Autor: Dawid Chróścielski. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych z/do konsoli. Jak wyprowadzad dane dowiedzieliśmy się już wcześniej (metoda cout z
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoProf. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel danuta.makowiec at gmail.com
Programowanie wykład dla I roku bioinformatyki semestr letni 2013 Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel. 58 523 2466 e-mail: danuta.makowiec at gmail.com Cel bloku
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 4
Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości
Bardziej szczegółowoWYKŁAD 3 (13 MARZEC 2014) LICZBY CAŁKOWITE I RZECZYWISTE. Bartosz Łakomy i Dariusz Dobiesz
WYKŁAD 3 (13 MARZEC 2014) LICZBY CAŁKOWITE I RZECZYWISTE Bartosz Łakomy i Dariusz Dobiesz SPIS TREŚCI: Liczby parzyste i nieparzyste Liczby podzielne lub niepodzielne przez zadane podzielniki NWD algorytm
Bardziej szczegółowo(3 kwiecień 2014) Marika Pankowska Kamila Pietrzak
(3 kwiecień 2014) Marika Pankowska Kamila Pietrzak Wyszukiwanie liniowe (ang. linear search), zwane również sekwencyjnym (ang. sequential search) polega na przeglądaniu kolejnych elementów zbioru Z. Jeśli
Bardziej szczegółowo