Dokumentacja projektu dyplomowego inżynierskiego. Trójwymiarowa gra RPG

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Dokumentacja projektu dyplomowego inżynierskiego. Trójwymiarowa gra RPG"

Transkrypt

1 Politechnika Gdańska WYDZIAŁ ELEKTRONIKI TELEKOMUNIKACJI I INFORMATYKI Dokumentacja projektu dyplomowego inżynierskiego Trójwymiarowa gra RPG Andrzej Fałkowski Mariusz Gomse Adam Harasimowicz Dawid Kwiatkowski Opiekun pracy: dr inż. Mariusz Szwoch Katedra opiekuna pracy: Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych Streszczenie dokumentu: Niniejszy dokument przedstawia cel projektu, którym jest wytworzenie trójwymiarowej gry RPG na komputery osobiste oraz koncepcję realizowanej pracy. Zawiera analizę sytuacji rynkowej w zakresie gier RPG oraz definiuje potencjalnych odbiorców produktu. Ponadto ukazuje poszczególne elementy koncepcji projektu dyplomowego inżynierskiego oraz opisuje sposób realizacji tychże założeń. Zawiera również opis budowy aplikacji, a także podsumowanie osiągniętych rezultatów wraz z analizą możliwości rozwoju wykonanego produktu. Gdańsk, 2011 rok 1

2 OŚWIADCZENIE Oświadczam, że niniejszą pracę dyplomową wykonałem samodzielnie. Wszystkie informacje umieszczone w pracy uzyskane ze źródeł pisanych oraz informacje ustne pochodzące od innych osób zostały udokumentowane w wykazie literatury odpowiednimi odnośnikami.... podpis dyplomanta... podpis dyplomanta... podpis dyplomanta... podpis dyplomanta 2

3 Spis treści 1. Wstęp Cel projektu Planowany sposób realizacji projektu Sytuacja rynkowa w dziedzinie projektu Przegląd podobnych, istniejących już projektów Narzędzia umożliwiające realizację projektu Opis koncepcji realizowanego projektu Określenie potencjalnych odbiorców projektu Dokumentacja projektowa Koncepcja projektu trójwymiarowej gry RPG NEUTRINO Fabuła gry Rozgrywka Świat gry Scenariusz gry Przejścia między lokacjami Postad gracza Postacie niezależne Przeciwnicy Przedmioty Mechanika gry Wyzwania gracza Dostępne akcje Realizacja projektu Charakterystyka przyjętej metodyki wytwarzania oprogramowania Wprowadzenie Wybranie metodyki Opis wybranej metodyki SCRUM w projekcie NEUTRINO Harmonogram prac Wstęp Harmonogram Specyfikacja wymagao

4 Udziałowcy projektu Cele systemu Wymagania funkcjonalne Wymagania pozafunkcjonalne Wymagania opcjonalne Kryteria akceptacyjne Budowa aplikacji Hierarchia elementów projektu Podział zasobów na pakiety Podział zasobów na grupy Interfejs użytkownika Klasy modyfikujących silnik Opis własnych węzłów języka skryptowego Kismet Raport z wykonania, testów i konsolidacji Podsumowanie Opis osiągnięd członków zespołu Możliwości dalszego rozwoju projektu Bibliografia

5 1. Wstęp 1.1. Cel projektu Realizacja projektu będzie miała za zadanie wytworzenie gry RPG (ang. Role-Playing Game) osadzonej w unikalnym i atrakcyjnym świecie, która dostarczy odbiorcy ciekawej rozrywki. Zabawę zapewni przede wszystkim wciągająca, nieliniowa i pełna zaskakujących zwrotów akcji fabuła, a także surrealistyczna muzyka towarzysząca graczowi podczas rozgrywki Planowany sposób realizacji projektu Projekt będzie realizowany przy użyciu metodyki SCRUM 1. Podczas prac będziemy wykorzystywać narzędzia wspomagające zarządzanie działaniami w metodykach zwinnych. Czas przewidziany na wykonanie zadania to niecałe 3 miesiące. Sama gra będzie powstawała przy wykorzystaniu narzędzi wymienionych w punkcie Sytuacja rynkowa w dziedzinie projektu Dziedziną projektu są trójwymiarowe gry RPG, które od wielu lat odnoszą olbrzymie sukcesy na całym świecie sprzedając się w milionach egzemplarzy. Jako przykład może służyć choćby Mass Effect 2, który powtarzając sukces pierwszej części trylogii, w ciągu kilku dni od premiery sprzedał się w samych Stanach Zjednoczonych w ponad dwóch milionach egzemplarzy ([1] Purczyński, 2010). Lista kasowych hitów współdzielących dziedzinę realizowanego projektu może zostać uzupełniona o takie serie gier jak Neverwinter Nights, Dungeon Siege, Dragon Age, Gothic, The Elder Scrolls, Star Wars: The Knights Of The Old Republic lub pojedyncze produkty takie jak Risen, czy też Alpha Protocol. Wśród rodzimych produkcji do tej pory można wyróżnić jedynie dwie serie gier RPG: Wiedźmin oraz Two Worlds, które zostały docenione również za granicą. Jak można zauważyć po treści powyższych produktów, powszechniejsze są trójwymiarowe gry RPG osadzone w realiach fantasy niż science-fiction, a właśnie do tej mniej popularnej kategorii należy realizowany projekt. Różnica ta powiększy się, jeżeli uwzględni się również gry dwuwymiarowe. Wynikać może to z ograniczeń technicznych i logistycznych, jako iż scenariusze fantastyczno-naukowe są trudniejsze do przeniesienia na ekrany komputerów. Dostrzeżony stosunek ilości produkcji danego typu nie musi świadczyć o braku zainteresowania przez społeczeństwo produktem, ale raczej o tym, że występuje niedobór tego typu gier. 1 Dokładny opis metodyki SCRUM można znaleźd w rozdziale 3.1. Charakterystyka przyjętej metodyki wytwarzania oprogramowania 5

6 1.4. Przegląd podobnych, istniejących już projektów Podstawowymi wyróżnikami charakteryzującymi tworzoną przez nas grę jest jej gatunek, świat przedstawiony oraz osadzenie kamery. Siłą rzeczy więc podobnymi projektami będą inne gry posiadające te cechy czyli gry RPG, których fabuła nawiązuje do fantastyki naukowej oraz te wykorzystujące widok trzecioosobowy. Seria Mass Effect posiada wszystkie wymienione cechy. Podstawową różnicą jest możliwość korzystania z trzyosobowej drużyny (choć w dalszym ciągu bezpośrednio sterujemy tylko jednym z jej członków) oraz fabuła, której akcja dzieje się w znacznie dalszej przyszłości, kładąca większy nacisk na relacje polityczne odmiennych ras, niż lokalne, korporacyjne rozgrywki chciwych ludzi. Alpha Protocol stworzony został na Unreal Engine 3. Zawiera on wątki szpiegowskie, wymusza na graczu podjęcie decyzji o wyborze sojuszników. Pozwala również na sterowanie bohaterem zza jego pleców, jednak dla odróżnienia osadzony jest w świecie współczesnym. Seria Deus Ex pierwsze dwie części cyklu korzystały z kolejnych wersji silnika Unreal Engine. Dzieli ona z naszym projektem pewne elementy fabuły (antagonistami są tu ponadnarodowe organizacje i firmy), ponury klimat przyszłości oraz łączy elementy gier akcji z crpg (ang. computer Role-Playing Game) Narzędzia umożliwiające realizację projektu Do wykonania projektu niezbędny będzie odpowiedni zestaw narzędzi. Będą to: silnik gry, np.: CryEngine, Unreal Engine, Source, Torque, program do tworzenia grafiki i animacji 3D, np.: 3ds Max, Maya, Blender, Adobe Flash, program do tworzenia grafiki 2D, np.: GIMP, Adobe Photoshop, program do tworzenia lub edycji dźwięku, np.: Audacity, FL Studio, narzędzia do tworzenia, edycji i konwersji video: RAD Video Tools, Adobe Premiere, środowisko programistyczne, np.: Visual Studio, Notepad++. Na potrzeby naszego projektu wybraliśmy: Unreal Engine, 3ds Max, Adobe Flash CS4, Adobe Flash CS5.5, Adobe Photoshop CS3, Adobe Premiere CS4, Audacity, FL Studio, RAD Video Tools, Notepad++ z dodatkiem kolorowania składni dla języka UnrealScript. 6

7 1.6. Opis koncepcji realizowanego projektu W ramach wykonywanego projektu powstanie produkt, który pozwoli graczowi wcielić się w pracownika wielkiej korporacji i wziąć udział w skomplikowanej intrydze, która ma zapewnić jednej z firm dominację nad konkurentem na jednej z dalekich planet. W pewnym momencie gracz, dzięki swoim trafnym decyzjom, ma szansę zmienić się ze zwykłego pionka w grze wysoko postawionych pracowników korporacji w kluczowy element ich układanki. Dzięki temu uczestniczy on, we wszelkich najważniejszych wydarzeniach. Oprócz samych rozgrywek między korporacjami gracz ma możliwość poznania wielu bohaterów niezależnych wraz z ich problemami, a także marzeniami. Czasem będzie miał sposobność wpłynięcia na ich losy. Oczywiście jaki będzie rezultat, to zależy właśnie od gracza. Na uwagę zasługuje również wątek miłosny. Jednak nie będzie on dotyczył uczucia łatwego i zinfantylizowanego, lecz niezwykle skomplikowanego i trudnego. Niemniej jednak gracz będzie miał szansę bliższego związania się z innymi mieszkańcami wykreowanego w ramach projektu świata. Co niezwykle ważne nasz produkt pozwoli odbiorcy zagłębić się w świat alternatywny względem rzeczywistego. Pozwoli puścić wodze fantazji i zastanowić się nad tym co by było, gdyby. Na oczach gracza urzeczywistnią się marzenia o podróżach w kosmos, o poznawaniu i zasiedlaniu nowych, odległych planet. Futurystyczne środki transportu, nowoczesna broń, nietypowe organizacje, a także lokalna fauna, jakże odmienna od ziemskiej, sprawią, że gracz z zafascynowaniem będzie oglądał otaczający go świat i z zaangażowaniem eksplorował oddane mu do użytku lokacje miasta w rozpadlinie, próbując poznać wszystkie jego zakamarki. Podczas rozgrywki, osobie wcielającej się w głównego bohatera przyjdzie nie raz stanąć do walki na śmierć i życie, a to, czy wyjdzie z niej zwycięsko, zależy od determinacji, sprytu oraz woli walki gracza. I choć zapewne ostatecznie pokona przeciwników, to na długo pozostaną mu w pamięci ciężkie boje, gdy był o włos od przegranej. Oprócz samego wątku rozgrywek między wielkimi firmami pojawią się również liczne i zróżnicowane zadania poboczne, które sprawią odbiorcy wiele radości, dostarczą mnóstwo rozrywki i znacząco urozmaicą całą zabawę. Kolejnym aspektem, który wart jest uwagi, to system rozwoju postaci, który wraz ze zdobywaniem doświadczenia będzie pozwalał graczowi na elastyczne kształtowanie umiejętności i cech bohatera. Dzięki tym możliwościom postać będzie mogła być dostosowana do potrzeb i stylu gry odbiorcy. 7

8 1.7. Określenie potencjalnych odbiorców projektu Ze względu na planowanie zamieszczenia w projekcie elementów takich jak przemoc, narkotyki i wulgaryzmy, postanowiliśmy przy określaniu potencjalnych odbiorców posłużyć się zaleceniami PEGI (ang. Pro European Game Information). Oznacza to, że projekt przeznaczony byłby dla osób, które ukończyły 16 lat. 8

9 2. Dokumentacja projektowa 2.1. Koncepcja projektu trójwymiarowej gry RPG NEUTRINO Fabuła gry Akcja NEUTRINO rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, w której dzięki wynalazkom Nikoli Tesli oraz jego brata Dane'a ludzkość rozpoczęła emigrację z Ziemi, by założyć kolonie na odległych planetach. Gracz ma okazję pokierować losami Trevora Vareskiego, cynicznego specjalisty od maszyn górniczych, który zostaje wplątany w zakulisowe intrygi wysoko postawionych pracowników potężnych korporacji w jednym z odległych od Ziemi układów Rozgrywka NEUTRINO jest trójwymiarową grą RPG. Podstawowym trybem rozgrywki jest kampania pojedynczego gracza, gdzie poruszając się po wykreowanym świecie gracz uczestniczy w zaplanowanych w scenariuszu wydarzeniach. W jej ramach gracz walczy z przeciwnikami, wykonuje misje, zarówno z głównej linii fabularnej jaki i poboczne zadania, zdobywa doświadczenie i rozwija swoje umiejętności Świat gry Większość wydarzeń gry NEUTRINO dzieje się w Katrin - mieście umiejscowionym w głębokiej rozpadlinie, na odległej od Ziemi planecie krążącej w układzie podwójnym. W mieście oraz jego okolicach znajdują się takie lokacje jak: dzielnica finansowa przytłaczające wieżowce lokalnych firm, w tym siedziby dwóch potężnych mega korporacji Business Intergalactic Union (BIU) oraz Goldschmidt Company, dzielnica mieszkalna to w niej znajduje się apartament głównego bohatera, dzielnica willowa miejsce zamieszkania wysoko postawionych oficjeli, slumsy niebezpieczna część miasta zamieszkiwana przez uboższą część społeczeństwa; dzielnica ta jest opanowana przez lokalne gangi, doki część miasta, w której znajduje się kosmodrom i magazyny lokalnych firm, rynek miejsce, które od rana do wieczora tętni życiem, można usłyszeć tam najświeższe plotki, a co ważniejsze zakupić lub sprzedać różne przedmioty u licznych handlarzy, ponadto gracz odwiedzi również opuszczoną kopalnię poza rozpadliną. Poza nielicznymi wyjątkami (lokalizacja miasta, latające pojazdy miejskie, lądowisko statków kosmicznych, itp.), Katrin przypomina zwykły ośrodek zurbanizowany. Gracz może przemieszczać się po poszczególnych rejonach miasta swobodnie poza uzasadnionymi fabularnie momentami (np. będąc pracownikiem jednej z korporacji nie jest mile widziany w siedzibie konkurencyjnej firmy). 9

10 Scenariusz gry Prolog - Transakcja Gra rozpoczyna się od wymiany w jednym z rzadko używanych magazynów na obrzeżach miasta. Jedna z wiodących korporacji BIU, chce odkupić prototyp nowoczesnej i potężnej broni, w której posiadanie weszła yakuza przestępcza organizacja o charakterze mafijnym. Początkowo wymiana przebiega bez przeszkód. Hideyoshi Tenmado i jego siostra Akane (członkowie yakuzy) przekazują prototyp Vareskiemu (pracownikowi BIU), który potwierdza autentyczność i stan techniczny broni. Nim jednak transakcja zostaje sfinalizowana przekazaniem yakuzie pieniędzy, z głębi magazynu słychać strzał. Obie grupy przekonane, że padły ofiarą ataku rozpoczynają wymianę ognia. Ostatecznie w ogólnym zamieszaniu Van Hayden (wysoki rangą pracownik BIU) ginie, zastrzelony omyłkowo przez jednego z najemników jego macierzystej korporacji, a Vareski z prototypem i walizką pieniędzy próbuje wydostać się z magazynu. Na drodze staje mu jednak rodzeństwo Tenmado. Trevor Vareski, używając wykradzionego prototypu strzela Hideyoshiemu w plecy, przy okazji uszkadzając broń, a gdy siostra zabitego próbuje pomścić brata zasłania się walizką z pieniędzmi w wyniku czego banknoty zostają poszatkowane kulami. W końcu udaje mu się przedostać do czekającego przed magazynem samolewu (lewitującego pojazdu przypominającego samochód), jednakże bez pieniędzy i z uszkodzonym prototypem. Na dodatek Akane Tenmado poprzysięga mu krwawą zemstę. Kierowca samolewu wiezie go prosto do biurowca BIU, gdzie Vareski przekazuje dyrektorowi Taylorowi raport z wydarzeń w magazynie i przy okazji poznaje drugie dno planu zwierzchnika. Ten zaś jest przerażony, że jego misterny plan runie, gdy szefostwo yakuzy zwróci się o wyjaśnienie sytuacji i zadośćuczynienie prosto do prezesa który jest przekonany, iż jego nazwisko nigdy się w negocjacjach nie pojawiło co oczywiście nie jest prawdą. Początek rozdziału I - Veno Główny bohater rozpoczyna pracę dla Veno zespołu odpowiedzialnego za rekonstrukcję prototypowej broni. Po przedstawieniu członków grupy i przydzieleniu podstawowych zadań Grigorij szef zespołu - prosi Vareskiego o rozmowę w cztery oczy. Wtedy też wyjawia mu, że ich dwóch to jedyni ludzie w zespole, wtajemniczeni w cały plan, dlatego też jeżeli pojawią się jakieś bardziej egzotyczne problemy natury innej niż techniczna - liczy na jego pomoc. Nim Vareski jest w stanie jednak na dobre zabrać się do pracy, Grigorij otrzymuje telefon od dyrektora. Inżynier ma natychmiast się do niego udać. Zadanie 1 Poszukiwanie zaginionego oficjela Stan psychiczny Taylora wyraźnie pogorszył się od poprzedniego dnia. Yakuza dotarła do prezesa Navaroffa żądając wyjaśnień, który wściekł się, że jego nazwisko 10

11 pojawiło się w negocjacjach i podejrzewa Taylora o zdradę. Dyrektor nie nadąża już z obwinianiem o wszystko poległych na spotkaniu z yakuzą podwładnych. Jakby tego było mało, Fabien LaBuff, człowiek, który miał znaleźć pośrednika do sprzedaży gotowej broni zniknął nie pojawił się w swoim biurze, nie odbiera telefonów. Fabien był w posiadaniu danych technicznych wykradzionego prototypu, przekazanych Taylorowi przez jego kontakt w Goldschmidcie, które miały zostać przekazane potencjalnemu kupcowi. Vareski zgadza się odszukać Fabiena i wyjaśnić sytuację lub przynajmniej upewnić się, że dokumenty nie wpadną w niepowołane ręce. Vareski udaje się pod adres zamieszkania LaBuffa, nie zastaje go jednak w mieszkaniu. Po przeprowadzeniu małego wywiadu środowiskowego dowiaduje się, że Fabien ma narzeczoną Laurę Bohia która mieszka w okolicy Bramy Calmanna, czyli tuż przy wejściu do slumsów. W faweli Vareski odnajduje dziewczynę, ale ta nie jest zbyt skłonna do rozmowy i twierdzi, że nie widziała Fabiena od kilku dni. W zaułku obok domu bohater znajduje jednak ciało zamordowanego LaBuffa. Trop prowadzi do brata Laury. Gdy Vareski dzieli się z Laurą swoim odkryciem chcąc sprawdzić jej reakcję, nieoczekiwanie pojawia się sam brat - Antonio. Dochodzi do walki. Vareski rekonstruuje wydarzenia z poprzedniego dnia LaBuff odprowadzając narzeczoną do domu natknął się na jej brata, który zażądał od przyszłego szwagra pieniędzy. Gdy ten odmówił, Antonio, odurzony narkotykami, rzucił się na niego i zabił. Wciąż nie wiadomo jednak co stało się z dokumentami, które posiadał LaBuff. Vareski wraca do BIU poinformować Taylora o postępach śledztwa. Zadanie 2 Odzyskanie dokumentów Dyrektor podejrzewa, że LaBuff zdążył przekazać dokumenty pośrednikowi nim został zamordowany. Pośrednikiem miał być Franklin Borsch, lokalny biznesmen mający liczne powiązania w półświatku. Taylor wolałby, aby dokumenty wróciły do niego. Prosi Trevora, by rozwiązał całą sprawę najdelikatniej jak potrafi. Vareski udaje się do klubu BiBa należącego do biznesmena, mając nadzieję na spotkanie z nim, ale nie zastaje tam Borscha. Zdobywa jednak adres jego apartamentu w drogiej dzielnicy. Po dotarciu na miejsce i przebrnięciu przez ochronę biznesmena co wiązało się z przeszukaniem i konfiskatą całego uzbrojenia, Vareski spotyka się wreszcie z samym Borschem. Próbuje w rozmowie z nim wynegocjować zwrot dokumentów. W czasie pertraktacji dowiaduje się, że znajdują się one w sejfie tuż za plecami rozmówcy. Nim jednak bohater przekonuje Borscha do ich zwrotu, mieszkanie zostaje zaatakowane przez zamaskowanych zabójców. Borsch ginie, a Vareski i ochrona biznesmena walczą z napastnikami chcąc zachować życie. Po strzelaninie Vareski próbuje otworzyć sejf, pomagają mu w tym ocalali ochroniarze, którzy chcą odzyskać zamknięte w środku pieniądze swojego niedawnego pracodawcy. Ostatecznie, po otwarciu sejfu i podziale łupów inżynier zdobywa dokumenty. 11

12 Zadanie 3 Wizyta w konkurencyjnej firmie Zespół Veno znalazł krytyczną usterkę w broni stopił się mikroukład pompujący lasera, bez którego broń jest całkowicie bezużyteczna. Teoretycznie naukowcy są w stanie sami rozpracować jego funkcje i odtworzyć go, zajmie im to jednak więcej czasu niż Taylor jest w stanie zwodzić prezesa Navaroffa. Grigorij zwraca się więc do Taylora z prośbą o pozyskanie mikroukładu od jego kontaktu w Goldschmidcie. Przy okazji wychodzi na jaw, że dyrektor zataił przed Goldschmidtem przebieg transakcji z yakuzą i wynikłe z tego komplikacje, pozyskanie części nie będzie więc łatwą sprawą. Ostatecznie Vareski, z przygotowaną przez Grigorija i podległych mu naukowców dokumentacją układu, wyrusza do korporacji Goldschmidt, by wynegocjować jego pozyskanie. Tam spotyka Helenę Goldschmidt, dziedziczkę rodu założycieli korporacji Goldschmidt. Vareski informuje ją mniej lub bardziej szczerze o zaistniałej sytuacji. Helena obiecuje zdobyć komponent i dostarczyć go do siedziby BIU. Prosi także Vareskiego, by ten informował ją o wszystkich działaniach Taylora i Navaroffa. Zadanie 4 Odbiór przesyłki W czasie następnego dnia prac, gdy technicy przygotowują prototyp do zamontowania nowego chipu, BIU dostaje informacje od kuriera Heleny Goldschmidt, który oczekuje na odbiór obiecanej przesyłki. Vareski udaje się na miejsce spotkania. Jak się jednak okazuje, przesyłka zamiast układu pompującego zawiera zdalnie detonowany ładunek wybuchowy. Vareskiemu udaje się przejrzeć próbę zamachu i odebrać kurierowi detonator nim ten ma okazję wysadzić go w powietrze. Po powrocie do biura bohater informuje Taylora o zajściu. Okazuje się, że jeszcze przed jego powrotem BIU odwiedził autentyczny kurier wysłany przez Helenę Goldschmidt. Tym razem przesyłka zawierała obiecany mikroukład sterujący. Zadanie 5 Testy w kopalni Pierwsza kopia broni z zamontowanym chipem zostaje ukończona. Wstępne testy kończą się powodzeniem, jednak w laboratorium nie ma warunków do przetestowania maksymalnej mocy działka laserowego. Grigorij, Vareski i grupka naukowców wyrusza za miasto, by przetestować broń w akcji. Za poligon ma im posłużyć opuszczona kopalnia BIU znajdująca się poza miastem. Po przybyciu transportera na miejsce technicy rozstawiają czujniki i przygotowują broń do testów. Nim mają jednak okazję przeprowadzić próbę, na miejsce przybywa kolejny transporter. Pojazd otwiera ogień, a naukowcy rozbiegają się w popłochu, jeden z nich ratując własną skórę wsiada do transportera, którym przybyli i ucieka, pozostawiając pozostałych na pastwę losu. Vareski ucieka w głąb kopalni, goniący go transporter utyka w wąskim przejściu pomiędzy skałami. Jego załoga kontynuuje pogoń na piechotę. Strzelanina budzi jednak nowego mieszkańca opuszczonej kopalni Tarraka przedstawiciela lokalnej fauny. Stwór atakuje Vareskiego. Ten nie jest w stanie zabić stwora 12

13 konwencjonalną bronią i jest zmuszony do odwrotu, wprost w stronę goniących go zabójców. Tarrak nie jest wybredny, więc zaskoczone komando zbrojnych szybko zostaje zdziesiątkowane. Potwór w końcu nudzi się jatką i zabiera swoje ofiary w głąb legowiska, by je pożreć. Vareski wraca do wejścia kopalni, gdzie spotyka nieprzytomnego Grigorija i ocalałych naukowców. Ci informują go, że wezwali pomoc i wkrótce na miejsce przybędzie z odsieczą oddział najemników ich macierzystej korporacji. Nie mogą jednak uciec z kopalni pieszo z powodu trwającej burzy magnetycznej. Obawiają się też, że Tarrak po pożarciu swych ofiar, zdecyduje się dopaść także ich. Vareski informuje ich o porzuconym transporterze napastników. Grupa decyduje wydostać zaklinowany pojazd i uciec nim z kopalni. Dźwięk silnika jednak ponownie zwabia Tarraka, który rozpruwa pojazd jak puszkę od konserwy. Vareski przypomina sobie o prototypie, broń jednak ustawiona jest na niski poziom mocy. W końcu Grigorij odzyskuje przytomność i majacząc instruuje Vareskiego jak ustawić broń, podczas gdy ten stara się uniknąć masywnych szponów Tarraka i jednocześnie odwrócić jego uwagę od rannego naukowca. Ostatecznie Vareski ustawia pełną moc broni i zabija dzięki temu stwora. Chwilę później na miejsce przybywa oddział BIU i zabiera jego oraz ocalałych naukowców z powrotem do miasta Katrin. Zadanie 6 Pertraktacje z gangiem Wszczepów Mimo wciąż pojawiających się trudności Taylor jest zdeterminowany, by kontynuować pierwotny plan. Pozostaje tylko znaleźć kupca na broń, najlepiej kogoś, kto wykorzysta ją w możliwie spektakularny i szkodliwy sposób. Naturalnym kandydatem do tego zadania są Wszczepy lokalny gang niewiele różniący się od sekty, który pała fanatyczną wręcz miłością do techniki. Jako że poza Taylorem, Vareski jest chwilowo jedyną zdatną do użytku osobą w BIU wtajemniczoną w cały plan, to właśnie jemu przypada wątpliwy zaszczyt pertraktowania z Wszczepami. Inżynier ma incognito udać się na terytorium gangu i zaproponować im, oczywiście podając się za wysłannika prezesa Navaroffa, tanią dostawę niezwykle potężnej broni, która pozwoli gangowi zmiażdżyć wszelką konkurencję. Vareski, z listą potencjalnych nazwisk wyrusza do siedziby gangu. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że jest śledzony przez ludzi Akane Tenmado, która poprzysięgła mu krwawą vendettę. Vareski więc nieświadomie wprowadza yakuzę na teren Wszczepów. Rozmowa z gangiem nie przebiega najlepiej, Vareski nie jest w stanie powstrzymać się przed paroma słabo zakamuflowanymi obelgami pod adresem rozmówców. Niechęć Wszczepów, do korporacji żerującej na ich ukochanej technice, także nie pomaga w nawiązaniu dobrych stosunków. Co gorsza nieoczekiwanie do siedziby Wszczepów wkracza Akane wraz z grupą ludzi. Żąda od przywódcy Wszczepów wydania człowieka odpowiedzialnego za śmierć jej brata. Ostatecznie między grupami wybucha walka, Vareski nie czekając na wynik decyduje się na ucieczkę. Akane ignoruje Wszczepy i rusza za inżynierem. 13

14 Pościg prowadzi z terytorium Wszczepów w część slumsów zamieszkaną przez biedotę. Vareski, zagubiony w labiryncie uliczek i przejść wpada do domu przypadkowej rodziny. Dziewczyna wbiega za nim, gotowa go zabić, powstrzymuje się jednak nie chcąc przypadkiem zranić cywili. Wszczepy okrążają budynek żądając wyjścia Vareskiego i Akane. Nasz bohater może zdecydować się wyjść na zewnątrz i walczyć z gangsterami lub tchórzliwie poczekać w środku zmuszając Akane do stawienia czoła Wszczepom. Ostatecznie w czasie potyczki jeden z Wszczepów tak niefortunnie strzela z wyrzutni RPG (ros. Rucznoj Protiwotankowyj Granatomiot), że trafia we wspornik podtrzymujący część faweli. Wszyscy razem ześlizgują się w strumieniu gruzów i kawałków blachy na dół. Po odzyskaniu przytomności, otrzepaniu kurzu i opatrzeniu ran, Vareski opuszcza slumsy i wraca do BIU przekazać Taylorowi fatalne wieści. Zadanie 7 Ucieczka z planety Gdy Vareski relacjonuje mu przebieg spotkania, Taylor wpada w szał. Ostatecznie każe mu wynosić się z planety i nie wracać nim sprawy nie zostaną naprostowane najlepiej wtedy, gdy Taylor już będzie prezesem. Vareski, kierując się jak zawsze własnym dobrem, jest zmuszony się z nim zgodzić. Dyrektor wypłaca mu pewną sumę pieniędzy i sugeruje Vareskiemu wyczarterowanie lotu poza planetę. Bohater udaje się na kosmodrom i wsiada na pokład statku zadowolony, że wyszedł z całej tej draki obronną ręką. Niespodziewanie lot okazuje się jednak pułapką zamiast w innym systemie gwiezdnym, statek ląduje na równinie za miastem, gdzie na Vareskiego czekają już rozochocone Wszczepy. Inżynier odzyskuje przytomność w nieznanym sobie miejscu, zakneblowany, związany i z trotylową kamizelką na piersi. Z rozmów pilnujących go Wszczepów wynika, że ci chcą przekazać go yakuzie tylko po to by wysadzić wszystkich w powietrze w zemście za wcześniejsze zuchwałe wkroczenie na ich terytorium. Kolejna wymiana. Akane Tenmado chce osobiście dokonać egzekucji na Vareskim, by dopełnić zemsty. Temu udaje się jednak ostrzec ją, nim razem wylecą w powietrze. Pomiędzy jej ludźmi i Wszczepami wybucha strzelanina, Vareski bezbronny i z materiałami wybuchowymi przytroczonymi do ciała zaczyna pościg za Wszczepem z detonatorem. Ostatecznie udaje mu się pozbyć ładunku i odzyskać ekwipunek. Nie zmienia to faktu, że wszyscy wciąż próbują go zabić. Następuje epicka, finałowa bitwa, w której ścierają się siły yakuzy służące Akane z gangsterami Wszczepów, a w to wszystko miesza się jeszcze lokalna policja. Pośrodku tego całego zamętu Trevor Vareski stara się przetrwać szukając miejsca, gdzie mógłby się schować i poczekać, aż wszyscy pozabijają się nawzajem. 14

15 Przejścia między lokacjami Dom Laury Bohia Slumsy Klub BiBa Dom LaBuffa Rynek Dzielnica Mieszkalna Mieszkanie Vareskiego Dzielnica finansowa Terytorium BIU Dzielnica finansowa Terytorium Goldschmidt Company Wieżowiec BIU Wieżowiec Goldschmidt Company Dzielnica Willowa Apartament Borscha Rysunek 1 Diagram wielokrotnych przejśd między lokacjami 15

16 Równina Siedziba Wszczepów Slumsy Magazyn Doki Dzielnica Mieszkalna Dzielnica finansowa Terytorium BIU Kopalnia Rynek Dzielnica Willowa Dzielnica finansowa Terytorium Goldschmidt Company Rysunek 2 Diagram jednokrotnych przejśd między lokacjami Postać gracza Gracz steruje swoim awatarem, obserwując go z perspektywy trzeciej osoby zza pleców głównego bohatera. Postać gracza jest już zdefiniowana na samym początku. Określona została jej przeszłość, wygląd i charakter jest to Trevor Vareski, cyniczny i ambitny inżynier zatrudniony w korporacji Business Intergalactic Union. W trakcie rozgrywki gracz będzie mógł wpływać na podejmowane przez niego decyzje np. poprzez wybór odpowiedniej opcji dialogowej w czasie rozmowy, tym samym wpływając na jego osobowość oraz relacje z innymi postaciami. Sterowanie odbywa się w sposób zręcznościowy, przypominając kontrolę znaną z innych gier TPP (ang. Third person perspective), tzn. gracz porusza awatarem za pomocą klawiatury i myszy, gdzie ruchy te są bezpośrednio przenoszone na postać w grze poruszanie, rozglądanie, strzelanie itd. Awatar ma ograniczoną żywotność, jeśli otrzyma zbyt wiele obrażeń następuje koniec gry i konieczne jest wczytanie wcześniejszego stanu lub rozpoczęcie rozgrywki na nowo Postacie niezależne Gracz spotyka na swojej drodze wielu bohaterów niezależnych. Kluczowe z nich z punktu widzenia głównego wątku fabularnego to: Henry Nick Taylor dyrektor korporacji BIU, bezpośredni przełożony bohatera, Mik Navaroff prezes BIU, 16

17 Helena Goldschmidt lokalna szefowa Goldschmidt Co., a także dziedziczka rodu założycieli firmy, Akane Tenmado członkini Yakuzy, która chce pomścić śmierć brata, zabitego na początku gry przez Vareskiego, Grigorij Rakin naukowiec BIU współpracujący z Vareskim Ponadto w grze przewija się cała gama postaci drugoplanowych mniej istotnych dla fabuły, jak również bezimiennych, przypadkowych mieszkańców miasta sprzedawców, biznesmenów, gangsterów itp. Z większością z nich gracz będzie miał możliwość interakcji, np. rozmowy, handlu czy walki Przeciwnicy Vareski na swojej drodze napotka wielu przeciwników, głównie wrogich mu ludzi. Są nimi wszelkiego rodzaju napotkani w mieście przestępcy członkowie gangów, najemnicy korporacji, płatni zabójcy itd. Przeciwnicy starają się zabić gracza, głównie poprzez zadanie mu obrażeń za pomocą używanej broni dystansowej bądź do walki wręcz. Pokonani, giną, zostawiając po sobie posiadany ekwipunek do dyspozycji gracza. Poza ludzkimi wrogami pojawią się także inni, jak np. dzikie psy używane przez gangsterów jako psy bojowe czy Tarrak pełniący funkcję pomniejszego bossa stwór, którego gracz może zabić dopiero po wykonaniu odpowiedniej sekwencji działań i użyciu zaawansowanej broni. Ludzcy wrogowie mogą korzystać z tej samej palety broni co główny bohater. Mogą także nosić pancerze, zmniejszające zadawane im obrażenia, czy posiadać inne wyróżniające ich właściwości np. członkowie gangu Wszczepów, którzy zamienili swoje organy na ich mechaniczne odpowiedniki są mniej podatni na konwencjonalne bronie, ale okazują się wrażliwi na ataki elektryczne, członkowie yakuzą, będący mistrzami w posługiwaniu się mieczem, potrafią blokować ataki bronią białą itd Przedmioty Gracz walcząc z przeciwnikami, handlując, wypełniając misje dla NPC (ang. non-player character) oraz eksplorując lokacje ma szansę zdobyć wiele unikalnych rzeczy. Poniżej znajduje się lista typów przedmiotów oddanych do dyspozycji graczowi: bronie krótkiego zasięgu np. broń biała, bronie dalekiego zasięgu np. broń palna, przeciwpancerna, laserowa, amunicja zużywana przez określone rodzaje broni, pancerz kamizelki kuloodporne, ochraniacze, maski przeciwgazowe itp., używalne np. apteczki regenerujące żywotność, usuwające negatywne stany, pieniądze waluta używana na planecie, przedmioty fabularne rzeczy potrzebne do ukończenia zadań; niezbywalne, 17

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI LABORATORIUM TECHNOLOGIA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH W BIOTECHNOLOGII Aplikacja bazodanowa: Cz. II Rzeszów, 2010 Strona 1 z 11 APLIKACJA BAZODANOWA MICROSOFT ACCESS

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska Wprowadzenie do metodyki SCRUM mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska SCRUM Scrum (skrót od scrummage) - metoda ponownego uruchomienia gry w rugby zwana również formacją

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkowania

Instrukcja użytkowania Instrukcja użytkowania Aby skutecznie pracować z programem Agrinavia Map należy zrozumieć zasadę interfejsu aplikacji. Poniżej można odszukać zasady działania Agrinavia Map. Szczegółowe informacje na temat

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika

Podręcznik użytkownika Podręcznik użytkownika Moduł kliencki Kodak Asset Management Software Stan i ustawienia zasobów... 1 Menu Stan zasobów... 2 Menu Ustawienia zasobów... 3 Obsługa alertów... 7 Komunikaty zarządzania zasobami...

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Na komputerach z systemem Windows XP zdarzenia są rejestrowane w trzech następujących dziennikach: Dziennik aplikacji

Na komputerach z systemem Windows XP zdarzenia są rejestrowane w trzech następujących dziennikach: Dziennik aplikacji Podgląd zdarzeń W systemie Windows XP zdarzenie to każde istotne wystąpienie w systemie lub programie, które wymaga powiadomienia użytkownika lub dodania wpisu do dziennika. Usługa Dziennik zdarzeń rejestruje

Bardziej szczegółowo

Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów

Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów Narzędzia Zmień czas pracy W polu dla kalendarza wybieramy zasób dla którego chcemy zmienić czas pracy, np. wpisać urlop albo zmienić godziny pracy itp. Dalej

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego

Bardziej szczegółowo

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie: W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego

Bardziej szczegółowo

Projektowanie nadruków życzeń wewnątrz kartek UNICEF poprzez stronę internetową

Projektowanie nadruków życzeń wewnątrz kartek UNICEF poprzez stronę internetową Projektowanie nadruków życzeń wewnątrz kartek UNICEF poprzez stronę internetową Podstawowe informacje Przyjmujemy zamówienia na nadruk wewnątrz kartek UNICEF w druku: cyfrowym (niezależnie od nakładu)

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2 Spis treści 1 Moduł Mapy 2 1.1 Elementy planu............................. 2 1.1.1 Interfejs widoku......................... 3 1.1.1.1 Panel sterujacy.................... 3 1.1.1.2 Suwak regulujacy przybliżenie...........

Bardziej szczegółowo

Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3

Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3 Interfejs DT Ta sekcja umożliwia minimalizowanie i/lub zamykanie interfejsu DT, zapewnia dostęp do funkcji wyszukiwania oraz paska informującego o wolnej/zajętej przestrzeni. Ta sekcja umożliwia wybór

Bardziej szczegółowo

Zacznijmy więc pracę z repozytorium. Pierwsza konieczna rzecz do rozpoczęcia pracy z repozytorium, to zalogowanie się w serwisie:

Zacznijmy więc pracę z repozytorium. Pierwsza konieczna rzecz do rozpoczęcia pracy z repozytorium, to zalogowanie się w serwisie: Repozytorium służy do przechowywania plików powstających przy pracy nad projektami we w miarę usystematyzowany sposób. Sam mechanizm repozytorium jest zbliżony do działania systemu plików, czyli składa

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Elektroniczny Urząd Podawczy

Elektroniczny Urząd Podawczy Elektroniczny Urząd Podawczy Dzięki Elektronicznemu Urzędowi Podawczemu Beneficjent może wypełnić i wysłać formularz wniosku o dofinansowanie projektów w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa

Bardziej szczegółowo

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Niniejszy mini poradnik ma na celu pomóc Państwu jak najszybciej uruchomić Wasz nowy sklep internetowy i uchronić od popełniania najczęstszych

Bardziej szczegółowo

Procesowa specyfikacja systemów IT

Procesowa specyfikacja systemów IT Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office

Bardziej szczegółowo

SYSTEM ZARZĄDZANIA RELACJAMI Z KLIENTEM CRM7

SYSTEM ZARZĄDZANIA RELACJAMI Z KLIENTEM CRM7 SYSTEM ZARZĄDZANIA RELACJAMI Z KLIENTEM CRM7 Administracja instrukcja Panel administracyjny jest dostępny z menu po lewej stronie ekranu. Użytkownicy bez uprawnień administracyjnych mają tylko możliwość

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

4.2. Ustawienia programu

4.2. Ustawienia programu 4.2. Ustawienia programu Zmiana wielkości dokumentu Pracując w programie MS Excel 2010 niejednokrotnie doświadczysz sytuacji, w której otwarty przez Ciebie arkusz nie będzie mieścił się na ekranie monitora.

Bardziej szczegółowo

Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot

Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Marcin Nowak nr albumu: 254118 Praca inżynierska na kierunku informatyka stosowana Webowy generator wykresów wykorzystujący

Bardziej szczegółowo

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu

Bardziej szczegółowo

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wskazówki projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Przydatne zasady SOLID Wzorce struktury aplikacji MVC MVP MVVM Metody wytwarzania oprogramowania Manifest Zwinnego Wytwarzania Oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody. Załącznik nr 1 Specyfikacja przedmiotu zamówienia Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody. Słowniczek pojęć Badanie

Bardziej szczegółowo

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce Adam Krosny 1 Czym się zajmujemy Realizujemy projekty informatyczne średniej wielkości Ilość osób w projekcie 10-50 Architektura SOA, EBA Wiele komponentów

Bardziej szczegółowo

Aplikacja Fidbox. wersja 3.1. dla systemów ios i Android. Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.

Aplikacja Fidbox. wersja 3.1. dla systemów ios i Android. Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4. Aplikacja Fidbox wersja 3.1 dla systemów ios i Android Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.1 lub nowszej Wymagania dla systemu Apple ios: Bluetooth 4 i system ios w wersji

Bardziej szczegółowo

UONET+ moduł Dziennik

UONET+ moduł Dziennik UONET+ moduł Dziennik Dokumentowanie lekcji w systemie UONET+ W systemie UONET+ bieżące lekcje rejestruje się i dokumentuje w module Dziennik w widoku Dziennik/ Lekcja. Dokumentowanie lekcji w tym widoku,

Bardziej szczegółowo

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź

Bardziej szczegółowo

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja elektronicznego dziennika ocen ucznia Autor: Grzegorz Dudek wykonanego w technologii ASP.NET We współczesnym modelu edukacji, coraz powszechniejsze

Bardziej szczegółowo

e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ

e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ www.e-awizo.pl BrainSoft sp. z o. o. ul. Bolesława Chrobrego 14/2 65-052 Zielona Góra tel.68 455 77 44 fax 68 455 77 40 e-mail: biuro@brainsoft.pl

Bardziej szczegółowo

9.1.2. Ustawienia personalne

9.1.2. Ustawienia personalne 9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:

Bardziej szczegółowo

Stawiamy pierwsze kroki

Stawiamy pierwsze kroki Stawiamy pierwsze kroki 3.1. Stawiamy pierwsze kroki Edytory tekstu to najbardziej popularna odmiana programów służących do wprowadzania i zmieniania (czyli edytowania) tekstów. Zalicza się je do programów

Bardziej szczegółowo

Poradnik zetula.pl. Jak założyć konto na zetula.pl. i zabezpieczyć dane na swoim komputerze?

Poradnik zetula.pl. Jak założyć konto na zetula.pl. i zabezpieczyć dane na swoim komputerze? Poradnik zetula.pl Jak założyć konto na zetula.pl i zabezpieczyć dane na swoim komputerze? 1.Wejdź na stronę www.zetula.pl 2.Kliknij na odnośniku Utwórz nowe konto 3.Wypełnij formularz rejestracyjny. Pola

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej. W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.

Bardziej szczegółowo

1 Moduł Inteligentnego Głośnika 3

1 Moduł Inteligentnego Głośnika 3 Spis treści 1 Moduł Inteligentnego Głośnika 3 1.1 Konfigurowanie Modułu Inteligentnego Głośnika........... 3 1.1.1 Lista elementów Modułu Inteligentnego Głośnika....... 3 1.1.2 Konfigurowanie elementu

Bardziej szczegółowo

Istotne zmiany w wersji 326 ToyDMS

Istotne zmiany w wersji 326 ToyDMS Istotne zmiany w wersji 326 ToyDMS Zmiany w Kartotece klientów... 2 Zmiany dotyczące marketingu...2 1. Wprowadzenie nowego pod modułu Marketing Serwisu... 2 2. Zawężenie klienci Nieobecni... 5 3. Zawężenie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Publisher 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp

Bardziej szczegółowo

Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący Przedmiotowy system oceniania Zawód: Technik Informatyk Nr programu: 312[ 01] /T,SP/MENiS/ 2004.06.14 Przedmiot: Systemy Operacyjne i Sieci Komputerowe Klasa: pierwsza Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,

Bardziej szczegółowo

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie informatycznej. Zadaniem systemu jest rejestracja i przechowywanie

Bardziej szczegółowo

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100 Voicer SPIKON Aplikacja Voicer V100 SPIKON Voicer Aplikacja Voicer w platformie SPIKON dedykowana jest przede wszystkim konsultantom kampanii wirtualnego Call Center. Dając łatwy dostęp do najważniejszych

Bardziej szczegółowo

Océ Podręcznik użytkownika

Océ Podręcznik użytkownika Océ Podręcznik użytkownika Océ Client Tools Instrukcje podstawowej obsługi Copyright 2010 Océ Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część tego podręcznika nie może być powielana, kopiowana, adaptowana ani

Bardziej szczegółowo

Jak powstawał Wielki Mistrz

Jak powstawał Wielki Mistrz Jak powstawał Wielki Mistrz Czyli opowieść o tworzeniu gry typu crpg Jakub Rojek W imieniu całego zespołu SystemSzok Prezentacja przygotowana dla koła naukowego Ruch Projektantów Gier (RPG) 1 marca 2011

Bardziej szczegółowo

ECDL/ICDL Zarządzanie projektami Moduł S5 Sylabus - wersja 1.0

ECDL/ICDL Zarządzanie projektami Moduł S5 Sylabus - wersja 1.0 ECDL/ICDL Zarządzanie projektami Moduł S5 Sylabus - wersja 1.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Zarządzanie projektami. Sylabus opisuje zakres wiedzy

Bardziej szczegółowo

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ WWW.KACZMARSKI.PL INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ WWW.KACZMARSKI.PL INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ WWW.KACZMARSKI.PL INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA WSTĘP... 2 1 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE... 2 2 UWARUNKOWANIA FORMALNE... 2 3 LOGOWANIE DO SERWISU... 2 4 WIDOK STRONY GŁÓWNEJ...

Bardziej szczegółowo

Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów

Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów Scrum Zwinna metodyka prowadzenia projektów Plan prezentacji 1. Ogólna idea 2. Najważniejsze elementy 3. Role 4. Czynności 5. Artefakty 6. Wnioski 7. Literatura Źródło ilustracji: http://commons.wikimedia.org/wiki/file:scrum.jpg

Bardziej szczegółowo

System rezerwacji online

System rezerwacji online Spis treści 1. Część widoczna dla klientów dokonujących rezerwacji...1 1.a. Ogólne informacje...1 1.b. Etapy w rezerwacji...3 I. Etap 1 wybór dat początku i końca pobytu oraz wybór pokoi...3 II. Etap 2

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Obsługa Panelu Menadżera

Obsługa Panelu Menadżera Obsługa Panelu Menadżera Wersja 3.59.305 4.04.2013 r. Panel Menadżera pozwala na dostęp do wybranych informacji systemu Streamsoft Prestiż, poprzez przeglądarkę internetową. Ponadto panel ten można obsługiwać

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca

Bardziej szczegółowo

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010 ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa

Bardziej szczegółowo

Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Wysyłanie danych o licencjach i zezwoleniach do CEIDG w systemie ProcEnt Licencje

Centrum Informatyki ZETO S.A. w Białymstoku. Wysyłanie danych o licencjach i zezwoleniach do CEIDG w systemie ProcEnt Licencje Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku Wysyłanie danych o licencjach i zezwoleniach do CEIDG w systemie Białystok, 29 czerwca 2012 Tytuł dokumentu: Wysyłanie danych o licencjach i zezwoleniach do

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1 Moduł RFID (APA) 3

Spis treści. 1 Moduł RFID (APA) 3 Spis treści 1 Moduł RFID (APA) 3 1.1 Konfigurowanie Modułu RFID..................... 3 1.1.1 Lista elementów Modułu RFID................. 3 1.1.2 Konfiguracja Modułu RFID (APA)............... 4 1.1.2.1

Bardziej szczegółowo

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI INSTYTUT INFORMATYKI I ELEKTROTECHNIKI ZAKŁAD INŻYNIERII KOMPUTEROWEJ Przygotowali: mgr inż. Arkadiusz Bukowiec mgr inż. Remigiusz Wiśniewski LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Bardziej szczegółowo

System Muflon. Wersja 1.4. Dokument zawiera instrukcję dla użytkownika systemu Muflon. 2009-02-09

System Muflon. Wersja 1.4. Dokument zawiera instrukcję dla użytkownika systemu Muflon. 2009-02-09 System Muflon Wersja 1.4 Dokument zawiera instrukcję dla użytkownika systemu Muflon. 2009-02-09 SPIS TREŚCI 1. Firmy... 3 I. Informacje podstawowe.... 3 II. Wyszukiwanie.... 4 III. Dodawanie nowego kontrahenta....

Bardziej szczegółowo

I. Raport wykonywalności projektu

I. Raport wykonywalności projektu Spis treści: " I. " Raport wykonywalności projektu..." str. 2 " II. " Glosariusz projektu... " str. 4 " III. " Diagramy relacji encja-związek..." str. 6 " IV. " Diagramy przepływu danych..." str. 7 " V.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika NAUCZYCIELA AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC

Instrukcja użytkownika NAUCZYCIELA AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC Instrukcja użytkownika NAUCZYCIELA AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC 1. Logowanie do systemu ASAP Logowanie do systemu ASAP odbywa się na stronie www. asap.pwsz-ns.edu.pl W pola login i hasło znajdujące

Bardziej szczegółowo

PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 ŁATWE PRZESTAWIENIE SIĘ

PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 ŁATWE PRZESTAWIENIE SIĘ PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 ŁATWE PRZESTAWIENIE SIĘ Spis treści Spis treści 1 PTV Map&Guide internet V2 co jest nowe?... 3 1.1 Zmiana modelu licencji... 3 1.1.1 Starzy klienci 3 1.1.2 Nowi klienci 3 1.2

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA

TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA Tuner DVB-T umożliwia odbiór cyfrowej telewizji naziemnej w standardach MPEG2- i MPEG-4. Możliwość odbioru zależna jest od warunków odległości od nadajnika, jego mocy

Bardziej szczegółowo

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

I. Interfejs użytkownika.

I. Interfejs użytkownika. Ćwiczenia z użytkowania systemu MFG/PRO 1 I. Interfejs użytkownika. MFG/PRO w wersji eb2 umożliwia wybór użytkownikowi jednego z trzech dostępnych interfejsów graficznych: a) tekstowego (wybór z menu:

Bardziej szczegółowo

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Misja #1 Poznajemy Prophio. Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować

Bardziej szczegółowo

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji: Technologia wykonania projektu: HTML5 Javascript: o jquery (1.9.1), o CreateJS (0.6.1): EaselJS, TweenJS, PreloadJS. Części funkcjonalne projektu: Strona internetowa pliki strony internetowej zlokalizowane

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania... INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO Podręcznik użytkownika Lokalnego Systemu Informatycznego do obsługi Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2007 2013 w zakresie wypełniania wniosków o dofinansowanie Wersja 1 Podręcznik

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi dla studenta

Instrukcja obsługi dla studenta Instrukcja obsługi dla studenta Akademicki System Archiwizacji Prac (ASAP) to nowoczesne, elektroniczne archiwum prac dyplomowych zintegrowane z systemem antyplagiatowym Plagiat.pl. Student korzystający

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE Na zajęciach z informatyki, uczeń jest oceniany w następujących obszarach : praca na lekcji

Bardziej szczegółowo

Wymagania stawiane pracom dyplomowym na Wydziale Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej

Wymagania stawiane pracom dyplomowym na Wydziale Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej Wymagania stawiane pracom dyplomowym na Wydziale Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej Uchwała Nr 356/96 Rady Głównej Szkolnictwa Wyższego z 28 listopada 1996 r. dotycząca nadawania tytułów

Bardziej szczegółowo

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA Projekt to metoda na osiągnięcie celów organizacyjnych. Jest to zbiór powiązanych ze sobą, zmierzających

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Ucznia Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja

Bardziej szczegółowo

Baza Aktów Własnych. Autor: Piotr Jegorow. ABC PRO Sp. z o.o.

Baza Aktów Własnych. Autor: Piotr Jegorow. ABC PRO Sp. z o.o. ABC PRO Sp. z o.o. Podręcznik przeznaczony dla użytkowników Bazy Aktów Własnych Zawiera zmiany w wersji z dnia 12.12.2013 r. Data: 13 grudnia 2013 Autor: Piotr Jegorow Spis treści Wykaz zmian... 3 Zmiana

Bardziej szczegółowo

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.

Bardziej szczegółowo

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla Na stronie http://www.cba.pl/ zarejestruj nowe konto klikając na przycisk:, następnie wybierz nazwę domeny (Rys. 1a) oraz wypełnij obowiązkowe pola

Bardziej szczegółowo

Rozmowa ze sklepem przez telefon

Rozmowa ze sklepem przez telefon Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/05_03/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 Ręczne zakładanie kont użytkowników (D1) Jak ręcznie założyć konto w systemie

Bardziej szczegółowo

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

Dell Display Manager podręcznik użytkownika Dell Display Manager podręcznik użytkownika Przegląd Korzystanie z okna dialogowego szybkich ustawień Ustawianie podstawowych funkcji wyświetlania Przypisywanie trybów ustawień wstępnych do aplikacji Stosowanie

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:

Bardziej szczegółowo

1 Spedytor Wstępny instruktaż

1 Spedytor Wstępny instruktaż 1 Spedytor Wstępny instruktaż Spedytor Wstępny Instruktaż Spedytor 2007 1 2 Spedytor Wstępny instruktaż Spis treści Spis treści...2 Wstęp...3 Przykładowy przebieg pracy...3 Historia i raporty...6 Notki...9

Bardziej szczegółowo

Instalacja programu:

Instalacja programu: Instrukcja programu Konwerter Lido Aktualizacja instrukcji : 2012/03/25 INSTALACJA PROGRAMU:... 1 OKNO PROGRAMU OPIS... 3 DODANIE MODUŁÓW KONWERSJI... 3 DODANIE LICENCJI... 5 DODANIE FIRMY... 7 DODAWANIE

Bardziej szczegółowo

Testowanie oprogramowania

Testowanie oprogramowania Testowanie oprogramowania 1/17 Testowanie oprogramowania Wykład 01 dr inż. Grzegorz Michalski 13 października 2015 Testowanie oprogramowania 2/17 Dane kontaktowe: Kontakt dr inż. Grzegorz Michalski pokój

Bardziej szczegółowo

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9) ABC 2002/XP PL EXCEL Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9) Obszar roboczy programu (10) o Pasek tytułowy (10) o Przyciski Minimalizuj

Bardziej szczegółowo

Operacje na gotowych projektach.

Operacje na gotowych projektach. 1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych

Bardziej szczegółowo

Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi

Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi tel.: (32) 744 35 33, tel. kom.: 695 400 401, e-mail: rblaszkiewicz@medicare.pl Spis treści 1. Proces realizacji zamówienia stworzonego

Bardziej szczegółowo

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią Gwarancja i wsparcie Niniejszy produkt jest dostarczany wraz z roczną gwarancją obejmującą usterki wykryte podczas normalnego użytkowania. Gwarancja traci ważność w przypadku korzystania z aparatu Easi-View

Bardziej szczegółowo

MODUŁ ZAMÓWIEŃ DO 30.000 EURO

MODUŁ ZAMÓWIEŃ DO 30.000 EURO MODUŁ ZAMÓWIEŃ DO 30.000 EURO INFORMACJE OGÓLNE: - Do prawidłowego działania platformy potrzebna jest przeglądarka internetowa: Firefox lub Chrome. - Po założeniu konta i zalogowaniu się wprowadzamy dane

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU VAT2011 VER 1.0

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU VAT2011 VER 1.0 INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU VAT2011 VER 1.0 1 Spis treści 1. Opis programu...3 2. Wymagania...3 3. Rejestracja programu...3 4. Instalacja programu...3 5. Rozpoczęcie pracy z programem...4 6. Zmiana

Bardziej szczegółowo

Plan zarządzania projektem

Plan zarządzania projektem Plan zarządzania projektem Opracował: Zatwierdził: Podpis: Podpis: Spis treści: 1. Wst p... 2 1.1 Cel... 2 1.2 Zakres... 2 1.3 Przeznaczenie dokumentu... 2 1.4 Organizacja dokumentu... 2 1.5 Dokumenty

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi. aplikacji AudaMobile. Instrukcja dla użytkownika AudaMobile

Instrukcja obsługi. aplikacji AudaMobile. Instrukcja dla użytkownika AudaMobile Instrukcja obsługi 2014 aplikacji AudaMobile Instrukcja dla użytkownika AudaMobile SPIS TREŚCI: Wprowadzenie...2 Instalacja....3 Logowanie..4 Założenie sprawy..6 Opis szkody...7 Identyfikacja pojazdu....8

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany

Bardziej szczegółowo

Agile vs PRINCE2. 2014/2015 I rok st. magisterskie Informatyka

Agile vs PRINCE2. 2014/2015 I rok st. magisterskie Informatyka Agile vs PRINCE2 Ewa Solecka - specjalność ogólna- 1117627 Przemysław Mrozowski specjalność ogólna- 1121130 Michał Roztoczyński specjalność ogólna - 1118910 2014/2015 I rok st. magisterskie Informatyka

Bardziej szczegółowo

PODRĘCZNIK CZYTELNIKA

PODRĘCZNIK CZYTELNIKA PODRĘCZNIK CZYTELNIKA Logowanie Aby móc zalogować się do wypożyczalni systemu Academica, trzeba mieć numer własnej karty bibliotecznej, czyli być zarejestrowanym użytkownikiem Biblioteki Głównej Uniwersytetu

Bardziej szczegółowo