Ćwiczenie IT02 Tworzenie obiektów graficznych
|
|
- Dawid Pawlik
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Ćwiczenie IT0 Tworzenie obiektów graficznych SYSTEMY SCADA I PRZEMYSŁOWE BAZY DANYCH LABORATORIUM SYSTEMÓW STEROWANIA PRZEMYSŁOWEGO I AUTOMATYKI BUDYNKÓW KATEDRA ENERGOELEKTRONIKI I AUTOMATYKI SYSTEMÓW PRZETWARZANIA ENERGII WYDZIAŁ ELEKTROTECHNIKI, AUTOMATYKI, INFORMATYKI I INŻYNIERII BIOMEDYCZNEJ AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Temat: Tworzenie obiektów graficznych Narzędzia: Wonderware InTouch 0.x Cel: Zapoznanie się ze sposobami tworzenia okien i obiektów w oknach, stworzenie okien we własnej aplikacji Program ćwiczenia:. Za pomocą menu FileNew Window lub klikając prawym klawiszem myszy na menu Window w Eksploratorze Aplikacji (projektu) utworzyć okno o nazwie Data i Czas (jego opis znajduje się poniżej) - okno przedstawiać będzie informacje na temat aktualnej daty, czasu, ilości wolnego miejsca na dysku oraz ilości pracujących zadań w systemie Windows. Opis okna Data i Czas Obiekt Obiekt Obiekt 3 Obiekt Obiekt 5 3. Parametry okna Data i Czas (opcja WindowsWindow Properties): Dimensions: X Location = 0, Y Location = 0, Window Width = 90, Window Height = 80, Window Type: Popup, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no. Okno Data i Czas - Obiekt : trzy teksty wpisane jeden po drugim i wyrównane względem pionowej linii środkowej (Align Center, oczywiście teksty należy wpisywać bez cudzysłowów): "Free space", "Disk C:" i "##### MB" (pierwsze dwa teksty są tylko komentarzami i będą cały czas stałe, natomiast zamiast znaku "#" będzie wyświetlana w przyszłości ilość wolnego miejsca na dysku C), 5. Okno Data i Czas - Obiekt : wstawić wizard typu ClocksDigital Time/Date with Frame, po dwukrotnym kliknięciu otworzy się okno konfiguracji panelu daty/czasu, wybrać Show Date 6. Okno Data i Czas - Obiekt 3: przycisk Button (narzędzie do rysowania przycisków znajduje się w bocznym menu na samym dole, oprócz tego są wizardy typu przycisk, ale ten przycisk to nie jest wizard). Aby zmienić tekst "Text" na "Menu" należy zaznaczyć przycisk i wcisnąć Ctrl+L. Przycisk będzie umożliwiał otworzenie okna Menu. Dodatkowo można narysować 3 poziome linie symbolu menu. 7. Okno Data i Czas - Obiekt : wizard typu Clocks Digital Time/Date with Frame, obiekt pokazywać będzie aktualny
2 czas, w związku z tym w oknie konfiguracyjnym wizarda (do którego dostęp jest poprzez podwójne kliknięcie na wizardzie) należy zostawić zakreśloną tylko opcję Show Time, 8. Okno Data i Czas - Obiekt 5: dwa teksty wpisane podobnie jak obiekt : "Windows" i "load" oraz "#### tasks" (zamiast znaku "#" będzie wyświetlana w przyszłości ilość zadań pracujących pod Windows) 9. Zapisać zmiany wykonane w oknie Data i Czas za pomocą opcji z menu FileSave Window..., wskazać okno do zapisania, a następnie zatwierdzić klawiszem OK. 0. Za pomocą menu FileNew Window utworzyć okno o nazwie Menu (jego opis znajduje się poniżej) okno zawierać będzie szereg przycisków pozwalających na uruchamianie poszczególnych modułów tworzonej aplikacji. Okno Menu. Parametry okna Menu (opcja Window/ Window Properties) Dimensions: X Location = 0, Y Location = 688, Window Width = 80, Window Height = 80, Window Type: Overlay, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no. Wszystkie elementy okna są przyciskami (obiekt typu Button), utworzyć jeden przycisk (np. o szerokości 70 pikseli), a następnie powielić go odpowiednią ilość razy (np. za pomocą narzędzia powielania lub klawiszy Ctrl+D). W czasie powielania wyznaczyć za pierwszym razem odpowiedni wektor przesunięcia. Następnie zmienić teksty na przyciskach (aby uzyskać dostęp do okna pozwalającego na zmianę tekstu na klawiszu należy kliknąć przycisk i nacisnąć Ctrl+L). 3. Narysować również kolorowe prostokąty, które będą wskazywać "aktywność" przycisku, tj. otwarcie okna odpowiadającego przyciskowi. Prostokąty narysować dla przycisków od Animation do Indirect i umieścić je pod przyciskami, aby stanowiły dla nich obramowanie.. Zapisać okno Menu za pomocą opcji z menu FileSave Window... tak jak w p Za pomocą menu FileNew Window utworzyć okno o nazwie Połączenia animacyjne (jego opis znajduje się poniżej) - okno zawierać będzie kilka przykładowych połączeń animacyjnych ilustrujących pewne możliwości tworzenia aplikacji w pakiecie InTouch IT0: Tworzenie obiektów graficznych /6
3 Okno Połączenia animacyjne Z uwagi na dużą ilość obiektów umieszczonych w tym oknie, zostało ono podzielone na trzy części, które kolejno zostaną omówione. A C B 6. Parametry okna Połączenia animacyjne: Dimensions: X Location = 0, Y Location = 80, Window Width = 90, Window Height = 608, Window Type: Replace, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no Okno Połączenia animacyjne - Część A: podział na obiekty IT0: Tworzenie obiektów graficznych 3/6
4 7. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt Wizard przedstawiający rysunek zaworu: WizardsSymbol FactoryValvesHand valve - horizontal. Kliknąć na niego dwukrotnie aby umieścić go na oknie, następnie przeskalować do rozmiarów odpowiednich dla rysunku. 8. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt Wizardy przedstawiające poziome rury: WizardsSymbol FactoryPipesShort pipe - horizontal. Umieścić go w oknie i przeskalować proporcjonalnie do wielkości zaworu. Można go powielić używając kombinacji klawiszy Ctrl+D. Aby móc rozciągnąć go w poziomie, można rozbić komórkę (Break Cell). Można również przed wprowadzeniem rury na ekran, odznaczyć (przycisk Options w liście wizardów) opcję Keep original XY proportions. 9. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 3 Tekst: "Tank level: #" 0. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt Wielokąt (Polygon) imitujący spadającą i rozbryzgującą się ciecz. W celu uzyskania ciekawszego efektu, można narysować kilka wielokątów, jeden w drugim, z odpowiednio dobranymi kolorami.. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 5 Wizard przedstawiający zbiornik: WizardsSymbol FactoryTanksTank 3. Zanim zostanie wprowadzony na okno kliknąć przycisk Options... w bibliotece wizardów i odznaczyć opcję Keep Oryginal XY Proportions w celu umożliwienia rozciągania obiektu. Uwaga: Aby wywołać okno opcji wstawionego na ekran wizarda, należy kliknąć dwa razy na obiekcie.. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 6 Prostokąt (Rectangle) o małej wysokości i dużej szerokości (imitujący skalę), trójkąt (Polygon) jako suwak i trzy teksty "0", "50" i "00" (cyfry na skali) 3. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 7 Wizard przedstawiający kolanko rury: WizardsSymbol FactoryPipes Right Angle. Wprowadzając go drugim razem należy w menu Options nadać mu obrót o 70 stopni lub wybrać właściwe kolanko.. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 8 Wizard przedstawiający otwór w zbiorniku: WizardsSymbol FactoryTank CutawaysJagged cut-away. Przy jego wprowadzaniu także zaznacz opcje umożliwiające jego swobodne skalowanie, a następnie umieść go na zbioniku. 5. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 9 Wizard przestawiający rozlaną ciecz lub chmury: WizardsSymbol FactoryNatureDark cloud. Przy jego wprowadzaniu też zaznacz opcje umożliwiające swobodne skalowanie oraz Fill Color: Shaded, Fill: Niebieski. Alternatywnie można narysować elipsę imitującą rozlaną ciecz, zwielokrotnić ją, przeskalować i nadać kolejnym wersjom różne kolory. IT0: Tworzenie obiektów graficznych /6
5 6. Zapisać na dysk zmiany wykonane w oknie (FileSave Window). Okno Połączenia animacyjne Część B podział na obiekty 7. Okno Połączenia animacyjne - Część - Obiekt Rysunki zaworów złożone z: wielokąta (Polygon) wypełnionego kolorem czerwonym (pamiętać o zamknięciu wielokąta trzeba dwukrotnie kliknąć lewym klawiszem myszki), pionowej linii prostej (H/V Line), elipsy (Ellipse) wypełnionej kolorem czerwonym, wyrównanych względem pionowej linii środkowej (Align Center). Narysować obiekt tylko jeden raz, utworzyć z niego symbol (Make Symbol), a następnie powielić (Duplicate) 8. Okno Połączenia animacyjne - Część - Obiekt Przyciski (Button) Uwaga: dla zaoszczędzenia czasu, można na razie narysować tylko jeden zawór i jeden przycisk (drugi będzie dorysowany później) 9. Zapisać zmiany na dysk. Okno Połączenia animacyjne - Część C podział na obiekty Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt Wizard (SlidersVertical Slider), zmiana tekstu następuje poprzez dwukrotne kliknięcie, opcje Slide Range: Minimum = 0, Maximum = 360, opcje Tick Marks: Major Divisions = IT0: Tworzenie obiektów graficznych 5/6
6 3. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt Obiekt składający się z: koła (Ellipse), linii pionowej (H/V Line) i wielolinii (Polyline) jako grotu strzałki, wyrównanych względem punktów środkowych (Align CenterPoints), linie są pogrubione 3. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt 3 wizard (LightsTube Light) 33. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekty przyciski (Button) 3. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekty 5 teksty "kąt = ###.##" i "sin = #.####" będą tu wyświetlane wartości kąta obrotu i sinusa tego kąta 35. Zapisać zmiany wykonane w oknie. 36. Przeanalizować wykonane okna i narysowane obiekty Co należy zapamiętać po wykonaniu tego ćwiczenia: dostęp do okna parametrów konfiguracyjnych wizardów następuje po dwukrotnym kliknięciu na wizardzie lub po kliknięciu na nim prawym klawiszem myszy i wybraniu opcji Properties (nie dotyczy obiektów prostych - linii, okręgów, tekstu itd. - w ich wypadku podwójne kliknięcie oznacza coś zupełnie innego) dostęp do okna parametrów konfiguracyjnych wizardów z biblioteki Symbol Factory następuje po dwukrotnym kliknięciu na wizardzie i wejściu do menu Options... zmiany położenia obiektu można dokonywać za pomocą myszki albo za pomocą klawiatury (kursory - małe przemieszczenie obiektu, SHIFT+kursory - średnie przemieszczenie obiektu, CTRL+kursory - największe przemieszczenie obiektu) InTouch posiada następujące typy okien: overlay - zwykłe okno, które pojawiając się na ekranie przykrywa okno które już na ekranie było umieszczone, może ono być następnie przykryte przez inne okno, które pokaże się na ekranie później replace - okno, które pojawiając się na ekranie zamyka wszystkie okna, które choćby częściowo przykrywa, ono także może być następnie przykryte przez inne okno, które pokaże się na ekranie później popup - okno, które pojawiając się na ekranie znajduje się cały czas na wierzchu, nie może zostać przykryte przez żadne inne okno Narzędzia duplikowania skracają czas wykonywania wizualizacji, a narzędzia wyrównywania mogą pomóc w równym graficznym rozłożeniu obiektów, bez ręcznego ich pozycjonowania IT0: Tworzenie obiektów graficznych 6/6
Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u
Ćwiczenie - Tworzenie okien w InTouch u Cel ćwiczenia: Zapoznanie się ze sposobami tworzenia okien i obiektów na oknach, stworzenie okien w aplikacji szkoleniowej. Poglądowy rysunek wszystkich okien jakie
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów SCADA
Laboratorium Systemów SCADA Ćwiczenie 2. Tworzenie okien w programie InTouch Opracował: dr hab. inż. Sebastian Dudzik 1. Cel ćwiczenia Zapoznanie się ze sposobami tworzenia okien w programie InTouch Poznanie
Bardziej szczegółowoINFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO
INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO Ćwiczenie nr 8 Wonderware InTouch wprowadzenie oraz tworzenie okien i obiektów Czas trwania: 4h I. CHARAKTERYSTYKA ĆWICZENIA Cel i
Bardziej szczegółowoĆwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych
Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych SYSTEMY SCADA I PRZEMYSŁOWE BAZY DANYCH LABORATORIUM SYSTEMÓW STEROWANIA PRZEMYSŁOWEGO I AUTOMATYKI BUDYNKÓW KATEDRA ENERGOELEKTRONIKI I AUTOMATYKI
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u
Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u Cel ćwiczenia: Zapoznanie się ze sposobami tworzenia okien i obiektów na oknach, stworzenie okien w aplikacji szkoleniowej. Poglądowy rysunek wszystkich okien
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów SCADA
Laboratorium Systemów SCADA Ćwiczenie 3. Zmienne i połączenia animacyjne w programie InTouch Opracował: dr hab. inż. Sebastian Dudzik 1. Cel ćwiczenia Zapoznanie się ze sposobami tworzenia zmiennych w
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u
Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u Cel ćwiczenia: Zapoznanie się ze sposobami tworzenia zmiennych oraz definiowania z ich udziałem połączeń animacyjnych. 1. Poniższy
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów SCADA
Laboratorium Systemów SCADA Ćwiczenie 1. Edytor graficzny programu InTouch Opracował: dr hab. inż. Sebastian Dudzik 1. Cel ćwiczenia Zapoznanie się z edytorem graficznym programu InTouch i menadżerem aplikacji
Bardziej szczegółowoĆwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Bardziej szczegółowoPolitechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)
Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS) Temat: Platforma Systemowa Wonderware cz. 2 przemysłowa baza danych,
Bardziej szczegółowo1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Bardziej szczegółowoInstytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Laboratorium nr 14 PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1 Opracował: mgr inż. Marcel Luzar Cel: Konfiguracja
Bardziej szczegółowoINFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO
INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO Ćwiczenie nr 9 Wonderware InTouch zmienne, połączenia animacyjne, skrypty Czas trwania: 2h I. CHARAKTERYSTYKA ĆWICZENIA Cel i zakres:
Bardziej szczegółowoWonderware InTouch Machine Edition 2014 R2
Pierwsze kroki w Wonderware InTouch Machine Edition 2014 R2 1 Firma ASTOR Sp. z o.o. zastrzega sobie prawo zmiany wszelkich informacji zawartych w niniejszej publikacji bez uprzedzenia. Oprogramowanie
Bardziej szczegółowoInstytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Laboratorium nr 12 PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1 Opracował: mgr inż. Marcel Luzar Cel: Generowanie
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowoELEMENTARNA WIZUALIZACJA
ELEMENTARNA WIZUALIZACJA PRz AiS- 2012 Specyfika wizualizacji w systemach wbudowanych. Elementarna wizualizacja. Ustawianie zmiennej suwak. SPECYFIKA WIZUALIZACJI W SYSTEMACH WBUDOWANYCH 1. Systemy wbudowane
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów SCADA
Laboratorium Systemów SCADA Ćwiczenie 5. Wizualizacja wirtualnego procesu technologicznego Opracował: dr hab. inż. Sebastian Dudzik 1. Cel ćwiczenia Utworzenie aplikacji programu InTouch do wizualizacji
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoArkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.
ARKUSZ KALKULACYJNY Arkusz strona zawierająca informacje Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze. Obszar roboczy fragment ekranu, na którym dokonywane są obliczenia Wiersze
Bardziej szczegółowoAutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.
AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki. Niniejsza instrukcja jest przewodnikiem po narzędziach służących do wstawiania i edycji obiektów rastrowych dostępnych
Bardziej szczegółowo1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoI Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Bardziej szczegółowo1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:
Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję
Bardziej szczegółowoToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia IV
Grafika komputerowa Zajęcia IV Zadanie I Plik zad1.cdr zawiera miejscowy plan zagospodarowania. Rysunek jest wykonany w skali szarości. Celem zadania jest zmiana rysunku na wersje kolorową. Tak by przypominała
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU
LABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU Nr 1: System wizualizacji InTouch podstawy tworzenia aplikacji 2 Nr 1: System wizualizacji InTouch podstawy tworzenia aplikacji Laboratorium automatyzacji
Bardziej szczegółowoModelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowoKomputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Bardziej szczegółowoAplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Bardziej szczegółowoTechniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor Praktyczne ćwiczenia więzów szkicu 2D
Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Praktyczne ćwiczenia więzów szkicu 2D Opracował: dr inŝ. Andrzej
Bardziej szczegółowoBaltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów SCADA
Laboratorium Systemów SCADA Ćwiczenie 4. Tworzenie skryptów w programie InTouch Opracował: dr hab. inż. Sebastian Dudzik 1. Cel ćwiczenia Zapoznanie się z rodzajami skryptów w programie InTouch. Zapoznanie
Bardziej szczegółowoMapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika
Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika http://mapy.gis-expert.pl/lubelszczyzna/sladami_przeszlosci/ Nawigacja po mapie przy użyciu myszy i klawiatury 1. Przybliżanie umieść kursor
Bardziej szczegółowoProgram współpracuje z : Windows XP, Powerdraft 2004, v8, XM, Microstation 2004, v8, XM.
Spis treści 1. Informacje ogólne. Wstęp. Wymagania programu. 2. Sposób uruchomienia programu. Uruchomienie poprzez menu microstation. Uruchomienie z menu start. 3. Działanie programu. Zakładka import.
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS
UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI INSTYTUT INFORMATYKI I ELEKTROTECHNIKI ZAKŁAD INŻYNIERII KOMPUTEROWEJ Przygotowali: mgr inż. Arkadiusz Bukowiec mgr inż. Remigiusz Wiśniewski LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS
Bardziej szczegółowoTemat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami
Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Jeśli chcemy skopiować dany plik lub katalog należy kliknąć na ikonę Mój komputer (2 razy), a następnie zaznaczony obiekt np. z dysku C:\
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Bardziej szczegółowoAnimacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Bardziej szczegółowoWonderware InTouch 2014 R2
Wonderware InTouch 2014 R2 Pierwsze kroki 1 Firma ASTOR Sp. z o.o. zastrzega sobie prawo zmiany wszelkich informacji zawartych w niniejszej publikacji bez uprzedzenia. Oprogramowanie opisywane w niniejszym
Bardziej szczegółowoPraca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoKonfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 58 28-11-2002 Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11 Oprogramowanie wizualizacyjne InTouch 7.11, gromadzi informacje alarmowe
Bardziej szczegółowoAnimacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Bardziej szczegółowoĆwiczenie IT11 Publikacja projektu, pliki tymczasowe
Ćwiczenie IT11 Publikacja projektu, pliki tymczasowe SYSTEMY SCADA I PRZEMYSŁOWE BAZY DANYCH LABORATORIUM SYSTEMÓW STEROWANIA PRZEMYSŁOWEGO I AUTOMATYKI BUDYNKÓW KATEDRA ENERGOELEKTRONIKI I AUTOMATYKI
Bardziej szczegółowoProgram graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Bardziej szczegółowoTworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoPo naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,
Tworzenie wykresu do danych z tabeli zawierającej analizę rozwoju wyników sportowych w pływaniu stylem dowolnym na dystansie 100 m, zarejestrowanych podczas Igrzysk Olimpijskich na przestrzeni lat 1896-2012.
Bardziej szczegółowoKolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Bardziej szczegółowoPrezentacja MS PowerPoint 2010 PL.
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 10.1. Zmiana sposobu uruchamiania usług
Rozdział 10. Zarządzanie komputerem Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale prezentują najważniejsze narzędzia służące do konfigurowania i monitorowania pracy komputera. Ponieważ system Windows XP został opracowany
Bardziej szczegółowoAuto CAD 14 5-1. Punkt przecięcia się obiektów
Auto CAD 14 5-1 5. Punkty charakterystyczne obiektów. 5.1 Wstęp Obiekty AutoCAD-a mają punkty charakterystyczne. Rodzaj punktów charakterystycznych zależy od typu obiektu. Przykładowo punktami charakterystycznymi
Bardziej szczegółowoĆwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych
Ćwiczenia nr 4 Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych Arkusz kalkulacyjny składa się z komórek powstałych z przecięcia wierszy, oznaczających zwykle przypadki, z kolumnami, oznaczającymi
Bardziej szczegółowoPraca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Bardziej szczegółowoKGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Bardziej szczegółowoTWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Bardziej szczegółowoGłówne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowoUżycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,
Bardziej szczegółowoRozdział 5. Administracja kontami użytkowników
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą przygotować oddzielne środowisko pracy dla każdego użytkownika komputera. Windows XP, w porównaniu do systemów Windows
Bardziej szczegółowoOpis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoInstytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Laboratorium nr 8 PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1 Opracował: mgr inż. Marcel Luzar Cel: Konfiguracja
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowob) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:
Wymiarowanie i teksty 11 Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną na warstwie
Bardziej szczegółowoW tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
Bardziej szczegółowoPrzedszkolaki Przygotowanie organizacyjne
Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki
Bardziej szczegółowoCorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Bardziej szczegółowoTeraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.
Drukowanie bezpośrednio z różnych programów w Windows z użyciem profilu kolorów w sterowniku drukarki przykładowa drukarka EPSON R1800, wersja sterownika 6.51 Niestety większość programów w Windows albo
Bardziej szczegółowo- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Bardziej szczegółowoInformatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,
Bardziej szczegółowoCorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Bardziej szczegółowoCel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.
Roboty Przemysłowe - Programowanie robotów off-line 1 Oprogramowanie Kuka.SimPro Stworzenie stanowiska paletyzacji z elementów dostępnych w bibliotece Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się
Bardziej szczegółowo54. Układy współrzędnych
54 54. Układy współrzędnych Współrzędne punktów i dostępne układy współrzędnych na płaszczyźnie (2D) omówiono w rozdziale 8. Współrzędne 2D. W tym rozdziale podane zostaną informacje dodatkowe konieczne
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowomgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.
Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2016 Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatościi Trójkąt równoboczny opisany na okręgu o promieniu 1 (polecenie Wielobok) ) w punkcie (0,0). 5. Obrócenie
Bardziej szczegółowoVetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi
VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi Spis treści Wstęp...1 Przeglądanie i filtrowanie danych...3 Dodawanie nowych obiektów...3 Dodawanie miejsca...3 Dodawanie ogniska...3 Dodawanie obszaru...4 Wstęp Moduł
Bardziej szczegółowoTworzenie programu i konfiguracja w LOGO! Soft Comfort V8
Poniżej przedstawiono sposób konfiguracji komunikacji pomiędzy przekaźnikiem programowalnym LOGO! 8 oraz panelem SIMATIC HMI. W przykładzie wykorzystano panel KTP700 Basic PN oraz oprogramowanie WinCC
Bardziej szczegółowoObsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoKopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoKontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.
Kontrola topto Obsługa aplikacji Kontrola topto 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. 5. Dodawanie, edycja i usuwanie przejść.
Bardziej szczegółowoGoogle Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
Bardziej szczegółowoKsięgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego
Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT2010+. Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego Spis treści 1. Koncepcja i zawartość podręcznika...11 1.1. Zawartość programowa...11
Bardziej szczegółowo1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Bardziej szczegółowoDodanie nowej formy do projektu polega na:
7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie
Bardziej szczegółowoPlatforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Bardziej szczegółowoPadlet wirtualna tablica lub papier w Internecie
Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,
Bardziej szczegółowoProjektowania Układów Elektronicznych CAD Laboratorium
Projektowania Układów Elektronicznych CAD Laboratorium ĆWICZENIE NR 3 Temat: Symulacja układów cyfrowych. Ćwiczenie demonstruje podstawowe zasady analizy układów cyfrowych przy wykorzystaniu programu PSpice.
Bardziej szczegółowo