WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH
|
|
- Angelika Dziedzic
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 NOWOCZESNA EDUKACJA WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH 2018/2019
2 Odpłatności podane pod propozycjami programowymi dotyczą wyłącznie szkoleń realizowanych w siedzibie Humanitas w tzw. formule otwartej tj. na podstawie zgłoszeń nauczycieli nadsyłanych do nas przez różne placówki. W ramach odpłatności jw. zapewniamy Państwu: przeprowadzenie warsztatów przez wykwalifikowaną kadrę dydaktyczną - trenerów praktyków! salę warsztatową wyposażoną w niezbędne pomoce dydaktyczne, w tym w matę edukacyjną, zestawy edukacyjne LEGO, tablety, komputery itp. zaświadczenie wydane przez Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli Humanitas, którego założycielem i organem prowadzącym jest Wyższa Szkoła Humanitas. Warunkiem uruchomienia grup szkoleniowych w podanych w ofercie terminach jest zebranie określonej ilości uczestników. Każde szkolenie i warsztat może zostać zrealizowany dla Rady Pedagogicznej na indywidualne zlecenie placówki! Wówczas wszelkie elementy mające wpływ na ofertę finansową, jak i ona sama podlegają odrębnym. ustaleniom ze Zleceniodawcą! Katalog prezentowanych szkoleń jest katalogiem otwartym! Z przyjemnością opracujemy ofertę warsztatu w odpowiedzi na Państwa indywidualne potrzeby szkoleniowe! Zapraszamy do kontaktu z nami Magdalena Sobas; tel.: , szkolenia@humanitas.edu.pl
3 GRYWALIZACJA W SZKOLE Czas trwania: 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: na temat zmiany w podejściu do realizacji zadań dydaktycznowychowawczych w edukacji, z zakresu metod motywowania uczniów do aktywnego uczenia się poprzez zastosowanie adekwatnych metod aktywizujących, Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: projektowania zajęć dydaktycznych w nawiązaniu do struktury, mechaniki i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier (dobór fabuły, ustalanie algorytmu przejść, zasad rywalizacji, ustalania reguł, ścieżki awansu uczestników, formułowanie zadań itp.) w celu zwiększenia ich zaangażowania i motywacji do uczestnictwa w zajęciach szkolnych, stymulowania procesów kognitywnych u uczniów, kształtowania procesów grupowych, których celem jest rozwijanie kompetencji społecznych uczniów, zarządzanie pracą zespołów. 1. Uczeń jako aktywny podmiot w procesie uczenia się. 2. Zasady projektowania zajęć szkolnych z zastosowaniem metody grywalizacji. 3. Wykonanie projektu scenariusza zajęć z zastosowaniem grywalizacji. 4. Prezentacja i ewaluacja wypracowanych rozwiązań. 5. Umieszczenie najlepszych rozwiązań w bazie materiałów dydaktycznych na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji, współtworzenie sieci wymiany doświadczeń r.; godz Grupa uruchamiana przy zebraniu min. 16 osób standardowa: 110 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 88 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 75 zł/osobę Materiały szkoleniowe zostaną udostępnione uczestnikom warsztatu na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji Wyższej Szkoły Humanitas
4 PRACA METODĄ DESIGN THINKING Czas trwania: 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: na temat rozwijania u uczniów kompetencji społecznych i empatii, z zakresu kształtowania procesów grupowych, których celem jest rozwijanie kompetencji społecznych uczniów, zarządzanie pracą zespołów, na temat stymulowania procesów kognitywnych u uczniów. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: stymulowania uczniów do podejmowania działań innowacyjnych, twórczych kształtowania umiejętności myślenia projektowego, projektowania zajęć dydaktycznych na podstawie założeń metody Design Thinking, metody tworzenia innowacyjnych produktów i usług w oparciu o głębokie zrozumienie problemów i potrzeb użytkowników. 1. Metody aktywizujące oparte na działaniu. 2. Zasady projektowania zajęć szkolnych z zastosowaniem metody Design Thinking. 3. Wykonanie projektu scenariusza zajęć z zastosowaniem metody Design Thinking. 4. Prezentacja i ewaluacja wypracowanych rozwiązań. 5. Umieszczenie najlepszych rozwiązań w bazie materiałów dydaktycznych na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji, współtworzenie sieci wymiany doświadczeń r.; godz Grupa uruchamiana przy zebraniu min. 16 osób standardowa: 130 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 105 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 95 zł/osobę Materiały szkoleniowe zostaną udostępnione uczestnikom warsztatu na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji Wyższej Szkoły Humanitas
5 METODY PROBLEMOWE W EDUKACJI metoda projektu, case study, e-portfolio Czas trwania: 2 x 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: z zakresu kształtowania umiejętności myślenia projektowego, na temat projektowania zajęć dydaktycznych na podstawie założeń metody projektu, z zakresu stymulowania procesów kognitywnych u uczniów. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: rozwijania kompetencji kluczowych uczniów, organizacji sytuacji edukacyjnych sprzyjających rozwijania myślenia innowacyjnego i refleksyjnego, rozwijania u uczniów kompetencji społecznych i empatii, projektowania zajęć dydaktycznych na podstawie założeń studium przypadku (case study), stosowanie strategii kształcenia wyprzedzającego, zastosowania metody e-portfolio, kształtowania procesów grupowych, których celem jest rozwijanie kompetencji społecznych uczniów, zarządzanie pracą zespołów, włączenia narzędzi i środków informatycznych do realizacji zajęć metod problemową. 1. Metody problemowe idea stosowania, oczekiwane efekty kształcenia. 2. Zasady projektowania zajęć szkolnych- założenia, realizacja, wady i zalety z zastosowaniem metody: projektu, e-portfolio case study 3. Zastosowanie narzędzi informatycznych w tworzeniu środowiska edukacyjnego do realizacji zajęć dydaktycznych metodami problemowymi. 4. Egzemplifikacja poznanych metod do praktyki szkolnej opracowanie zajęć dydaktycznych praca w zespołach. 5. Prezentacja i ewaluacja wypracowanych rozwiązań. 6. Umieszczenie najlepszych rozwiązań w bazie materiałów dydaktycznych na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji, współtworzenie sieci wymiany doświadczeń r. i r.; godz Grupa uruchamiana przy zebraniu min. 16 osób standardowa: 230 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 190 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 160 zł/osobę
6 KOMPETENCJE CYFROWE DLA NAUCZYCIELI Certyfikat EPP e-nauczyciel Czas trwania: 2 x 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: na temat założeń współczesnych paradygmatów edukacyjnych, z zakresu organizacji sytuacji edukacyjnych sprzyjających rozwijaniu myślenia innowacyjnego i refleksyjnego w zinformatyzowanym środowisku kształcenia. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: rozwijania u uczniów kompetencji społecznych i empatii, stymulowania procesów kognitywnych u uczniów, sprawnego posługiwania się metodami i podstawowymi narzędziami technologii informacyjnej w realizacji zadań edukacyjnych, projektowania zajęć dydaktycznych z zastosowaniem metod i środków TI sprzyjających podniesieniu efektywności kształcenia, zarządzania procesem uczenia się uczniów. 1. Współczesne paradygmaty kształcenia ujęcie konstruktywistyczne, konektywistyczne. 2. Idea wdrażania do edukacji rozwiązań metodycznych z zastosowaniem nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych. 3. Certyfikacja kompetencji cyfrowych - certyfikaty ECDL. 4. Certyfikat EPP e-nauczyciel idea, wymagania, sposób uzyskania. 5. Realizacja wymagań związanych z uzyskaniem certyfikatu krok po kroku. 6. Przygotowanie do procesu certyfikacji. 7. Możliwość przeprowadzenia procedury egzaminacyjnej pod opieką certyfikowanego egzaminatora ECDL. 08 i r. godz Grupa uruchamiana przy zebraniu 16 osób standardowa: 250 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 200 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 175 zł/osobę
7 INFORMATYCZNE NARZĘDZIA DO KONTROLI I OCENY WIEDZY Czas trwania: 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: na temat zasad motywowania uczniów do uczenia się, z zakresu roli metod dydaktycznych uwzględniających zastosowanie narzędzi informatycznych w procesie uczenia się. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: doboru narzędzi informatycznych do realizacji kontroli i oceny wiedzy uczniów w zależności od sytuacji edukacyjnej, której służą umiejętność sprawnego posługiwania się narzędziami informatycznymi służącymi do realizacji procesu kontroli i oceny wiedzy uczniów (np. Kahoot, Quizlet, Quizizz, Google Forms i inne), projektowania sprawdzianów i quizów realizowanych za pomocą narzędzi informatycznych. 1. Rola kontroli i oceny wiedzy w procesie kształcenia, możliwe rozwiązania metodyczne. 2. Idea wdrażania do edukacji rozwiązań metodycznych służących kontroli i oceny wiedzy z zastosowaniem nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych. 3. Projektowanie sprawdzianów i quizów za pomocą wybranych narzędzi informatycznych. 4. Ewaluacja przyjętych rozwiązań. 5. Umieszczenie najlepszych rozwiązań w bazie materiałów dydaktycznych na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji, współtworzenie sieci wymiany doświadczeń r.; godz Grupa uruchamiana przy zebraniu 16 osób standardowa: 120 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 105 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 90 zł/osobę Materiały szkoleniowe zostaną udostępnione uczestnikom warsztatu na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji Wyższej Szkoły Humanitas
8 UCZEŃ I NAUCZYCIEL W CYFROWYM ŚRODOWISKU EDUKACYJNYM METODY TWORZENIA I ZASTOSOWANIA TECHNOLOGII INFORMACYJNEJ NA ZAJĘCIACH SZKOLNYCH PROJEKTOWANIE MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH Z ZASTOSOWANIEM WYBRANYCH APLIKACJI Czas trwania: 3 x 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy z zakresu: podstaw realizacji zadań edukacyjnych w nowoczesnej szkole w kontekście przemiany cywilizacyjnej, zmiany modelu kształcenia w społeczeństwie informacyjnym, zasad motywowania uczniów do uczenia się i roli w tym procesie metod dydaktycznych uwzględniających zastosowanie narzędzi informatycznych, zasad włączania materiałów dydaktycznych w formie elektronicznej do procesu kształcenia z wykorzystaniem metod aktywizujących, zgodnie z ideą zastosowania narzędzi i środków technologii informacyjnej jako nowoczesnych mediów edukacyjnych, stanowiących warsztat współczesnego ucznia, możliwości tworzenia materiałów dydaktycznych w formie elektronicznej za pomocą wybranych aplikacji. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: zastosowania wybranych narzędzi i środków informatycznych w realizacji strategii kształcenia wyprzedzającego, zastosowanie mapy myśli, projektowania i sprawnego posługiwania się narzędziami informatycznymi służącymi do zastosowania metod i tworzenia materiałów dydaktycznych przydatnych w realizacji zajęć prowadzonych za pomocą metod aktywizujących np.: zastosowanie bloga (Blogger), wideodydaktyka (narzędzia do nagrywania i obróbki obrazu i dźwięku), publikowanie materiałów dla uczniów w sieci (np. Padlet), proste narzędzia graficzne (np. Canva), programy prezentacyjne (np. Prezi) narzędzia do tworzenia e-portfolio, wykorzystanie narzędzi Google i wiele innych, organizacji zajęć dydaktycznych sprzyjających wdrażaniu zasad i reguł wynikających z przestrzegania prawa autorskiego i kształtowania myślenia refleksyjnego.
9 1. Edukacja w społeczeństwie informacyjnym nowe kompetencje kluczowe, nowe rozwiązania metodyczne i organizacyjne kształcenia, 2. Tworzenie środowiska edukacyjnego sprzyjającego nabywaniu wiedzy, umiejętności i kształtowaniu postaw sprzyjających racjonalnemu funkcjonowaniu w społeczeństwie informacyjnym, 3. Wybrane metody i narzędzia informatyczne do realizacji zadań współczesnej edukacji, 4. Projektowanie sytuacji edukacyjnych z zastosowaniem nowoczesnych metod i technik kształcenia, wykorzystanie wybranych narzędzi informatycznych, 5. Tworzenie materiałów dydaktycznych za pomocą narzędzi IT, 6. Ewaluacja przyjętych rozwiązań, 7. Umieszczenie najlepszych rozwiązań w bazie materiałów dydaktycznych na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji, współtworzenie sieci wymiany doświadczeń dla nauczycieli. 06, 13 i r.; godz Grupa uruchamiana przy zebraniu 16 osób standardowa: 330 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 270 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 230 zł/osobę Materiały szkoleniowe zostaną udostępnione uczestnikom warsztatu na platformie e-learningowej Instytutu Innowacyjnej Edukacji Wyższej Szkoły Humanitas
10 E-LEARNING W SZKOLE Projektowanie i prowadzenie kursów Czas trwania: 2 x 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: z zakresu zasad realizacji zajęć e-learningowych, na temat zasad realizacji zajęć w systemie e-learning i blended learning, w zakresie MOOC otwartych kursów online, dostępnych zasobów i zasad ich wykorzystania w edukacji. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: projektowania zajęć dydaktycznych opartych na realizacji założeń nowoczesnej metodyki kształcenia przy pomocy narzędzi do pracy zdalnej, projektowania zajęć e-learningowych na platformie Moodle (tworzenie scenariuszy zajęć, określanie zasad prezentacji treści, sposoby kontroli i oceny wiedzy oraz interakcji przy pomocy zasobów i aktywności dostępnych na platformie), tworzenia e-kursu na platformie Moodle (platforma e-learningowa Instytutu Innowacyjnej Edukacji), zarządzania pracą uczniów na platformie prowadzenie e-kursu, ewaluacja kursu. 1. Edukacja zdalna zasady i metody realizacji, zalety i wady. 2. Platforma e-learningowa Moodle, charakterystyka, możliwości w zakresie tworzenia zasobów edukacyjnych. 3. Projektowanie zajęć dydaktycznych w formule blended learning opracowanie scenariusza zajęć zdalnych. 4. Tworzenie kursu na platformie e-learningowej przygotowanie treści kształcenia w formie pigułek wiedzy z nastawieniem na przygotowanie materiału multimedialnego, opracowanie zadań i quizów, ustalenie zasad interakcji indywidualnej i grupowej. 5. Zasady realizacji kursu, zarzadzanie praca uczniów, rola i zakres zadań nauczyciela. 6. Ewaluacja e-kursu. 7. Opracowanie e-kursów stanowiących bazę do zasobów dostępnych nauczycielom w zależności od specjalności zawodowej i etapu kształcenia na platformie Instytutu Innowacyjnej Edukacji, współtworzenie sieci wymiany doświadczeń i materiałów dydaktycznych i r., godz Grupa uruchamiana przy zebraniu 16 osób standardowa: 220 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 150 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 160 zł/osobę
11 UWAGA! ROBOTY NA DRODZE EDUKACJI Lego Education WeDo 2.0 Czas trwania: 3 x 5 godz. dyd. ODBIORCY WARSZTATU nauczyciele informatyki, techniki, przyrody i biologii w szkołach podstawowych, nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej, nauczyciele pracujący w świetlicach szkolnych, nauczyciele realizujący projekty edukacyjne. Wprowadzenie nauczycieli w świat robotyki w oparciu o zestawy LEGO Education WeDo 2.0, przeznaczone dla dzieci w wieku 7+. EFEKTY WARSZTATU - Uczestnik: zna zestaw WeDo 2.0 (klocki, smarthub, silnik, sensory), zna środowisko programowania robota oraz materiały dla nauczyciela, rozumie potrzebę pracy w oparciu o strategię Podejście inżynierskie w edukacji i zna jej cechy, potrafi zaplanować pracę uczniów w zespole nad stworzeniem i zaprogramowaniem robota, wie, jak towarzyszyć i pomagać uczniom podczas pracy nad stworzeniem i zaprogramowaniem robota, potrafi zbudować i zaprogramować zachowanie robota WeDo 2.0 (w środowisku graficznym za pomocą puzzli), wie, gdzie może szukać inspiracji i materiałów do pracy z uczniami. 1. Budowa i programowanie robotów za pomocą puzzli w środowisku graficznym, 2. Podejście inżynierskie w edukacji, 3. Przegląd zasobów edukacyjnych ułatwiających pracę z zestawami LEGO Education WeDo i r. godz ; r. godz Grupa licząca maksymalnie 10 osób praca w parach na zestawach edukacyjnych LEGO standardowa: 330 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 270 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 230 zł/osobę
12 SCRATCH 2 (SCRATCH 3) Programujemy puzzlami Czas trwania: 3 x 5 godz. dyd. ODBIORCY WARSZTATU nauczyciele informatyki i matematyki w szkołach podstawowych, nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej, nauczyciele pracujący w świetlicach szkolnych, nauczyciele realizujący projekty edukacyjne. Wprowadzenie nauczyciela w środowisko Scratch i zasady programowania za pomocą puzzli. EFEKTY WARSZTATU - Uczestnik: zna środowisko programowania wizualnego Scratch, potrafi rozpocząć pracę z uczniami (tworzenie, testowanie i zapisywanie skryptów), rozumie potrzebę pracy w oparciu o strategię Podejście inżynierskie w edukacji i zna jej cechy, potrafi zaplanować pracę uczniów nad stworzeniem prostej gry komputerowej, wie, jak towarzyszyć i pomagać uczniom podczas pracy nad stworzeniem prostej gry, potrafi stworzyć prostą grę komputerową w środowisku Scratch, potrafi zaprogramować zachowanie robota WeDo lub WeDo 2.0 za pomocą puzzli, wie, gdzie może szukać inspiracji i materiałów do pracy z uczniami w środowisku Scratch. 1. Tworzenie prostych gier komputerowych oraz sterowanie pracą zestawów LEGO Education WeDo lub WeDo 2.0 (wyposażonych w silnik i czujniki), 2. Założenia strategii Podejście inżynierskie w edukacji. 3. Przegląd zasobów edukacyjnych ułatwiających naukę programowania w środowisku Scratch godz ; r. godz ; r. godz Grupa licząca maksymalnie 10 osób praca samodzielna i w parach w laboratorium komputerowym. standardowa: 330 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 270 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 230 zł/osobę
13 MATEMATYKA KLOCKIEM PO(D)PARTA LEGO Education MoreToMatch Czas trwania: 2 x 5 godz. dyd. ODBIORCY WARSZTATU nauczyciele matematyki w szkołach podstawowych (klasa 4), nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej, nauczyciele pracujący w świetlicach szkolnych, nauczyciele realizujący projekty edukacyjne. Wprowadzenie nauczyciela w świat edukacji matematycznej z wykorzystaniem klocków w oparciu o zestawy LEGO Education MoreToMath, przeznaczone dla dzieci w wieku 6+. EFEKTY WARSZTATU - Uczestnik: zna zestaw MoreToMath (klocki, kolorowe karty pracy, oprogramowanie MathBuilder do wykorzystania na tablicy interaktywnej), zna zasady pracy z zestawem MoreToMath, oprogramowaniem MathBuilder i materiałami dla nauczyciela, potrafi zaplanować pracę uczniów w zespole, podczas której będą wykorzystane klocki MoreToMath, wie, jak towarzyszyć i pomagać uczniom podczas pracy z klockami MoreToMath, potrafi przygotować własne materiały do zajęć, podczas których będę wykorzystane klocki MoreToMath, wie, gdzie może szukać inspiracji i materiałów do pracy z uczniami. 1. Klocki a podstawa programowa kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej (z 2017 r.), 2. Praca z zestawami LEGO Education MoreToMath (zestawy klocków, kolorowe karty pracy oraz oprogramowanie do pracy z tablicą interaktywną), 3. Tworzenie własnych zadań (wykorzystanie klocków na zajęciach z matematyki) godz i r. godz Grupa licząca maksymalnie 10 osób praca w parach na zestawach edukacyjnych LEGO. standardowa: 230 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 190 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 160 zł/osobę
14 MYŚLĘ KODUJĘ WIEM Mata edukacyjna w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej - nauka i zabawa w jednym Czas trwania: 5 godz. dyd. Szkolenie składa się z dwóch bloków: części teoretycznej (wprowadzenie do nauki programowania i rozwijania myślenia logicznego przy użyciu maty edukacyjnej), części praktycznej (edukacja społecznopolonistyczna, edukacja matematycznoprzyrodnicza, edukacja artystyczna muzyka, plastyka, technika). Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: z obszaru podstaw logiki, kodowania i programowania, z zakresu aktywizacji uczniów, urozmaicenia zajęć dydaktycznych, dotyczącej obszarów rozwoju dzieci, które mogą być stymulowane za pomocą maty edukacyjnej, z zakresu metodyki wprowadzania dzieci w świat programowania, poznanie kluczowych pojęć i reguł programowania, nt. przykładów ćwiczeń i zadań edukacyjnych z wykorzystaniem maty edukacyjnej. Zdobycie przez nauczycieli umiejętności: posługiwania się uniwersalną pomocą dydaktyczną, jaką jest mata edukacyjna, prowadzenia zajęć z zakresu wielu tematów z użyciem maty edukacyjnej, stwarzania warunków sprzyjających wspólnej i zgodnej zabawie oraz nauce dzieci o zróżnicowanych możliwościach fizycznych i intelektualnych przy użyciu maty edukacyjnej, budowania dziecięcej wiedzy o świecie społecznym, przyrodniczym, technicznym oraz rozwijania umiejętności prezentowania swoich przemyśleń w sposób zrozumiały dla innych, wspierania dzieci w rozwoju czynności intelektualnych, które stosują w poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia, rozwijania w dzieciach umiejętności pracy w grupie i tworzenia własnych projektów z użyciem maty edukacyjnej.
15 Nauczyciel po ukończonym szkoleniu będzie potrafił korzystać w swojej pracy z fantastycznego narzędzia, jakim jest mata edukacyjna, w zakresie: budowania dziecięcej wiedzy o świecie społecznym, przyrodniczym, technicznym, rozwijania w dzieciach umiejętności prezentowania swoich przemyśleń w sposób zrozumiały dla innych, zapewnienia uczniom lepszych szans edukacyjnych poprzez wspieranie ich ciekawości, aktywności i samodzielności, kształtowania wiadomości i umiejętności, które są ważne w edukacji szkolnej, kształtowania umiejętności społecznych dzieci związanych z porozumiewaniem się z dorosłymi, zgodnego funkcjonowania w zabawie, wspierania dzieci w rozwoju czynności intelektualnych, które stosują w poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia, rozwijania u dzieci umiejętności pracy w grupie oraz tworzenia projektów własnych. PROGRAM WARSZTATU 1. Podstawa używania maty edukacyjnej. 2. Założenia dydaktyczne maty edukacyjnej. 3. Mata jako narzędzie diagnostyczne (podstawowe informacje). 4. Przedstawienie obszarów rozwoju dziecka/ucznia wspieranych dzięki macie edukacyjnej. 5. Metodyka wprowadzania dzieci w logiczne i matematyczne rozumowanie. 6. Wdrażanie nauki logicznego myślenia wśród dzieci/uczniów. 7. Wykorzystanie maty edukacyjnej na różnych poziomach rozwoju dziecka/ucznia. 8. Zapoznanie z konkretnymi przykładami ćwiczeń i zadań edukacyjnych z wykorzystaniem maty edukacyjnej. 9. Kształtowanie umiejętności społecznych u dzieci. 10. Nauka gramatyki za pomocą maty (budowanie zasobu słownictwa u dzieci, rozwijanie kreatywności, omawianie i rozpoznawanie emocji, etc.). 11. Nauka matematyki i przyrody za pomocą maty (orientacja w przestrzeni, klasyfikacja przedmiotów, tworzenie gier matematycznych, ekosystemy i łańcuchy pokarmowe, etc.). 12. Edukacja artystyczna za pomocą maty (rozróżnianie barw, nauka gamy, tworzenie linii melodycznej za pomocą kolorów, etc.). styczeń/luty 2019 r. Grupa uruchamiana przy zebraniu min. 10, maksymalnie 12 osób ODPŁATNOŚĆ za udział w szkoleniu standardowa: 200 zł/osobę; dla studentów i absolwentów WSH: 160 zł/osobę dla nauczycieli szkół należących do Sieci Współpracy Edukacyjnej WSH: 140 zł/osobę Uczestnicy szkolenia otrzymają jako materiał dydaktyczny podręcznik z gotowymi scenariuszami zadań do wykonania z dziećmi przy użyciu maty edukacyjnej oraz pliki PDF zawierające dziesiątki kafli do pracy z matą
16 Sosnowiec, ul. Kilińskiego 43 tel.: ,
NOWOCZESNA EDUKACJA WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH oferta WSH na rok szkolny 2018/2019
NOWOCZESNA EDUKACJA WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH oferta WSH na rok szkolny 2018/2019 GRYWALIZACJA W SZKOLE Czas trwania: 5 godz. dyd. Zdobycie przez nauczycieli wiedzy: na temat zmiany
WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH
NOWOCZESNA EDUKACJA WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH 2019 Przedstawiamy ofertę szkoleń. Są to jedynie propozycje, gdyż jesteśmy w stanie zorganizować szkolenie z dowolnie wybranej przez Państwa
WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH
NOWOCZESNA EDUKACJA WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH 2019 Odpłatności podane pod propozycjami programowymi dotyczą wyłącznie szkoleń realizowanych w siedzibie Humanitas w tzw. formule otwartej
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017 Edukacja informatyczna, programowanie, zaj. komputerowe, edukacja wczesnoszkolna 202 Podstawowe umiejętności
SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)
Program szkolenia realizowanego w ramach Projektu BELFER ONLINE + przygotowanie nauczycieli z obszarów wiejskich do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych
Program Cyfrowy Nauczyciel
Program Cyfrowy Nauczyciel Szkolenie w ramach projektu Szkoły przyszłości rozwój kompetencji kluczowych uczniów w Gminie Osiecznica. Projekt współfinansowany jest przez Unię Europejską ze środków Europejskiego
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 20 Wdrażanie myślenia algorytmicznego i nauki programowania na wszystkich etapach edukacyjnych Temat szkolenia: Programowanie wizualne dla każdego SZCZEGÓŁOWY
Opis przedmiotu zamówienia
Opis przedmiotu zamówienia Załącznik nr 6 1. Przedmiot zamówienia: Przedmiotem zamówienia jest przeprowadzenie szkoleń dla nauczycieli w ramach projektu Laboratorium Edukacji Przyszłości - Etap I/2019
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 3 Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej Temat szkolenia: Programowanie dla najmłodszych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2016 Wydanie 1 Formularz F509
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu wczesnoszkolnym
Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie
partner merytoryczny firmy AKCES Edukacja Oficjalny dystrybutor LEGO Education w Polsce Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie Akademia LEGO Education Spis treści Opisy szkoleń...2 Akademia LEGO Education
WARSZTATY w celu opracowania poradnika dla dyrektorów szkół w zakresie nowego modelu wdrażania dydaktyki cyfrowej RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW
Załącznik nr 2 WARSZTATY w celu opracowania poradnika dla dyrektorów szkół w zakresie nowego modelu wdrażania dydaktyki cyfrowej RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW Czas trwania: 8 godzin dydaktycznych 1 grupa Liczba
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 6 Programowanie wizualne w szkole podstawowej Temat szkolenia: Bawię się i uczę programowanie wizualne w klasach I-III SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie
ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)
ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD) SZKOŁA PODSTAWOWA IM. INTEGRACJI EUROPEJSKIEJ W PRZYBYNOWIE KOMPETENCJE MATEMATYCZNE I NAUKOWO - TECHNICZNE Czas realizacji Data rozpoczęcia realizacji Data zakończenia realizacji
Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie
INNOWACJA PEDAGOGICZNA Z matematyką i programowaniem za pan brat Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie Termin realizacji: 1 października 2018 r. 20 czerwca 2018 r. Opracowały: Ewa Magdziarz Aleksandra
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning
Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning Opracowanie: Eleonora Żmijowska-Wnęk Wrocław 2014 SPIS TREŚCI: 1. WSTĘP... 3 2. CELE OGÓLNE SZKOLENIA... 4 3. METODY PRACY... 4 4. TREŚCI I PRZEWIDYWANE
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW WYDZIAŁ KIERUNEK z obszaru nauk POZIOM KSZTAŁCENIA FORMA STUDIÓW PROFIL JĘZYK STUDIÓW Podstawowych Problemów Techniki Informatyka technicznych 6 poziom, studia inżynierskie
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Temat szkolenia: Gryfikacja i inne innowacyjne metody
Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji
Oferta na rok szkolny 2010/11 Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji 8.09.2010 POSŁUGIWANIE SIĘ TECHNOLOGIĄ INFORMACYJNĄ UŻYTKOWANIE SIECI KOMPUTEROWYCH, OPIEKUN SZKOLNEJ
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Innowacja pedagogiczna
Załacznik 4 PILOTAŻ PROGRAMOWANIA Innowacja pedagogiczna Programowanie kluczem do lepszej przyszłość Opis innowacji Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2015 r.,
PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ
PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ TYTUŁ PROGRAMU: Edukacja wczesnoszkolna wsparta TIK CELE OGÓLNE: Nauczyciel po zakończeniu szkolenia Ma wiedzę i umiejętności: w
ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019
ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019 Z uwagi na to, iż w naszej szkole stale rośnie dostęp do urządzeń interaktywnych, mobilnych oraz robotów edukacyjnych, innowacja na rok 2018/2019 (podobnie
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU N@uczyciel przygotowanie nauczycieli z ZSP do stosowania e-elarningu w nauczaniu i samokształceniu Szkolenie współfinansowane ze środków Unii Europejskiej
SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,
Numer zadania: 11 Innowacje i kreatywność w nauczaniu dzieci i młodzieży - zastosowanie technologii informacyjnej z uwzględnieniem nauczania na odległość SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2009 Wydanie
RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI
Załącznik nr 2 do Regulaminu rekrutacji uczestników i uczestnictwa w projekcie Rozwińmy skrzydła poprawa jakości kształcenia w gminie Rozprza RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI
Innowacyjność w szkole
Innowacyjność w szkole Inspiracje w prawie oświatowym Izabela Suckiel 26 marca 2019 Przepisy prawa oświatowego obligują przedszkola, szkoły i placówki do podejmowania innowacyjnych rozwiązań w pracy dydaktycznej,
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 6 Programowanie wizualne w szkole podstawowej Temat szkolenia: Od dialogu do algorytmu programowanie wizualne w klasach IV-VIII SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie Opracował Ireneusz Trębacz 1 WSTĘP Dlaczego warto uczyć się programowania? Żyjemy w społeczeństwie, które coraz bardziej się informatyzuje.
Oferta Instytutu Kształcenia Ustawicznego Nauczycieli BD Center
Oferta Instytutu Kształcenia Ustawicznego Nauczycieli BD Center Instytut Kształcenia Ustawicznego Nauczycieli BD Center Głównym celem szkoleń realizowanych przez BD Center w ramach Instytutu Kształcenia
OPIS Przedmiotu zamówienia
Załącznik Nr 1 do zapytania ofertowego OPIS Przedmiotu zamówienia na realizację Projektu Dziś mamy szansę na lepsze jutro L.p. Asortyment Opis j.m. Ilość Zadanie 4 Szkolenia dla nauczycieli w Publicznej
Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych
Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych Lubelski Park Naukowo-Technologiczny S.A. www.lpnt.pl LPNT od lat angażuje się w działania popularyzujące naukę programowania wśród dzieci. Najbardziej
Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia
Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014 Wydanie 1 Formularz F509 Strona
PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE
INNOWACJA PEDAGOGICZNA METODYCZNA PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE PODSTAWY PROGRMOWANIA Innowacja o charakterze metodyczno-organizacyjnym. Miejsce działalności innowacyjnej: Szkoła Podstawowa nr 2 im. Kard. Stefana
ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI
ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI dotyczących realizacji działania: Budowanie kompetencji w zakresie matematyki, informatyki i nauk przyrodniczych jako podstawy do uczenia się przez cale życie (w tym wspieranie
SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO
ROBOTYKA Kurs doskonalący Konstruowanie robotów i nauka podstaw robotyki. Wdrażanie nowej postawy programowej kształcenia ogólnego. Kształcenie rozwijające samodzielność, kreatywność i innowacyjność uczniów.
Edukacja na Nowo. Szkolenie pilotażowe realizowane w ramach projektu
Szkolenie pilotażowe realizowane w ramach projektu Edukacja na Nowo Kurs jest przeznaczony dla nauczycieli szkoły podstawowej oraz studentów przyszłych nauczycieli, którzy będą ze sobą współpracować dzieląc
Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli
Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli PRZEDMIOTY PRZYRODNICZE (ORE) 1. Myślenie naukowe uczniów w edukacji przyrodniczej 1.1 Kształcenie
Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń
Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń Program operacyjny RPKP Regionalny Program Operacyjny Województwa Kujawsko- Pomorskiego na lata 2014-2020 Oś priorytetowa
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie
Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej
Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej numer IP.4/2016 Programowanie nietrudne zadanie Autorzy: Małgorzata Kuczma Jolanta Lubojemska Olsztyn 2017 SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ
NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA
NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA OFERTA SKOLEŃ DLA NAUCYCIELI W KLASACH 1-3 W KLASACH 4-7 DLA PREDMIOTÓW OGÓLNOKSTAŁCĄCYCH Ł Ó O K G E S I A K L D D A Ó T Ł R A E W F T O D Ó W E J O W CELE I AKRES TEMATYCNY SKOLEŃ
Projekt: Wrzesiński standard wielkopolska jakość. Doskonalenie nauczycieli powiatu wrzesińskiego
Projekt: Wrzesiński standard wielkopolska jakość. Doskonalenie nauczycieli powiatu wrzesińskiego Udział ODN w Poznaniu w projekcie w projekcie Ośrodek zapewniał: 1. Programy szkoleń w ramach planowanej
w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania
Program zajęć komputerowych w klasach IV-VI w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start autorzy programu mgr Mateusz Ledzianowski SPIS TREŚCI 1. Opis programu
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA dla części nr 1 zamówienia
Załącznik Nr 3 do SIWZ Nr MGZO.271.12.2017.AD OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA dla części nr 1 zamówienia 1. Przedmiotem zamówienia jest przeprowadzenie szkoleń dla nauczycieli, zatrudnionych w szkołach podstawowych
Projekt Podkarpackie Szkolenie Informatyczno - Metodyczne Ramowy program szkolenia
Projekt Podkarpackie Szkolenie Informatyczno - Metodyczne 2009-2011 Ramowy program szkolenia Nauczyciele świetlic Moduł Temat Zagadnienia I. II. 1. Zastosowanie technologii informacyjnej i komunikacyjnej
Języki programowania I - opis przedmiotu
Języki programowania I - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Języki programowania I Kod przedmiotu 11.3-WP-PEDP-JP1 Wydział Kierunek Wydział Pedagogiki, Psychologii i Socjologii Pedagogika
Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru
Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru Obszar tematyczny Adresaci szkoleń Warszawa Ciechanów Ostrołęka Płock Radom Siedlce 1. 2.
LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot
LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot Przedmiot: Technika, Informatyka Etap: klasa I-III, klasa IV-VI Czas na realizację: 45min. Autor: Grzegorz Troszyński Redakcja: Joanna Skalska Krótki opis zajęć: Budowa robotów
Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014
Numer i nazwa obszaru: 8 Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne
Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej
KURSY I SZKOLENIA PRZEDMIOTOWE Wychowanie przedszkolne Jak pracować z dziećmi z zaburzeniami emocjonalnymi w przedszkolu Cel szkolenia Poszerzenie wiedzy i doskonalenie umiejętności nauczycieli w zakresie
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej w Tarnawatce SPIS TREŚCI WSTĘP...3 CELE OGÓLNE...4 UWAGI O
Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych
Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych Bartosz Ziemkiewicz Wydział Matematyki i Informatyki UMK, Toruń 14 VI 2012 Bartosz Ziemkiewicz Nowoczesne metody nauczania... 1/14 Zdalne nauczanie na UMK
Załącznik nr 2 do SIWZ Szczegółowe warunki przeprowadzenia szkoleń
Szczegółowe warunki przeprowadzenia szkoleń Nr obszaru Obszar tematyczny Forma Liczba godzin na grupę Średnia liczebność grupy Wymogi szczegółowe organizacji i realizacji zadania 1. 2. 3. 4. 5. Sprawdzian
RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW
WARSZTATY nt. programu kompetencji nauczycieli odnoszących się do dydaktyki cyfrowej Załącznik nr 2 RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW Czas trwania: 8 godzin dydaktycznych 1 grupa Liczba grup: 2 (łączna liczba
PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO. mgr Junony Olempijuk
Zatwierdzam do realizacji od 1 września 2004... pieczęć i podpis dyrektora PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO mgr Junony Olempijuk NAUCZYCIELA MIANOWANEGO w Liceum Ogólnokształcącym w Ustce ubiegającego się o stopień
Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)
Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne) Opracował: Piotr Kępa Spis treści 1. Wstęp 2. Cele ogólne i szczegółowe 3. Procedury osiągania celów 4. Przewidywane efekty
OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY
OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY 2019 KOMIKS JAKO NARZĘDZIE DYDAKTYCZNE Wprowadzenie nauczycieli w świat komiksu i zachęcenie ich do wykorzystywania go jako narzędzia dydaktycznego na lekcjach. wie czym
Nauczyciele języka polskiego w szkołach podstawowych Zrozumieć znaczy polubić w drodze do samodzielności uczniowskiej w interpretacji różnych tekstów
Język pollskii Zrozumieć znaczy polubić w drodze do samodzielności uczniowskiej w interpretacji różnych tekstów TREŚCI: Przegląd strategii interpretacyjnych Propozycje ćwiczeń i zadań rozwijających umiejętność
I. DOSKONALENIE PRACY NAUCZYCIELI
I. DOSKONALENIE PRACY NAUCZYCIELI A Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna. IA/1. Prawa dziecka. Nauczyciele przedszkoli. Cel: - Nauczyciel doskonali swoje umiejętności niezbędne w podmiotowym traktowaniu
KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46
KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO PRZEDSZKOLE Ma na celu wspieranie wielokierunkowej aktywności dziecka poprzez organizację warunków sprzyjających nabywaniu doświadczeń także w obszarze
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 7 Wirtualne klasy platformy edukacyjne dla uczniów Temat szkolenia: Wirtualne klasy - narzędzia nauczania zdalnego w szkole SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,
KARTA KURSU. Seminarium dziedzinowe 1: Multimedia w edukacji i e-learning
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Seminarium dziedzinowe 1: Multimedia w edukacji i e-learning Discipline seminar 1: Multimedia in education and e-learning Kod Punktacja ECTS* 2 Koordynator dr Maria Zając
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych (dla nauczycieli przedmiotów matematyczno-przyrodniczych) Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest
Cudzoziemcy w naszej szkole. Lekcja języka polskiego jako języka obcego
Cudzoziemcy w naszej szkole. Lekcja języka polskiego jako języka obcego Dla: nauczycieli języka polskiego Cel: wprowadzenie do nauczania języka polskiego jako języka obcego dzieci uczących się w polskiej
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło
Plan pracy kółka informatycznego dla klas I-III przy Szkole Podstawowej nr 67 z Oddziałami Integracyjnymi Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło 2 Znaczenie technologii informacyjnej
Nauka programowania przez zabawę
Innowacja pedagogiczna organizacyjno - metodyczna Nauka programowania przez zabawę -realizowana w Szkole Podstawowej im. Adama Mickiewicza w Chwaszczynie w roku szkolnym 2018/2019 Autorka innowacji: Małgorzata
WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA
... Imię i nazwisko.., dnia...... Kierunek studiów... Nr albumu WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA Zwracam się z prośbą o zaliczenie wykonywanej przeze mnie w okresie od...
Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016
Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016 Referuje: J. A. Wierzbicki Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie Projekt Warszawa Programuje Cele projektu: Przygotowanie nauczycieli
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO
Program pilotażowy dotyczący wprowadzenia nauki programowania w szkole PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Szkoła Podstawowa im. Mikołaja Kopernika w Sławkowie 1. W roku szkolnym 2016/2017 wprowadziliśmy do klas
PLAN PRACY ZESPOŁU NAUCZYCIELI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO PRZYRODNICZYCH. na rok szkolny 2015/2016
PLAN PRACY ZESPOŁU NAUCZYCIELI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO PRZYRODNICZYCH na rok szkolny 2015/2016 W skład zespołu wchodzą nauczyciele: Chudy Ewa- matematyka, geografia Chudy Sylwester- geografia, technika
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 8 Tworzenie stron internetowych Temat szkolenia: Prezentacja treści na stronach internetowych wykonanych przez nauczycieli lub ich uczniów SZCZEGÓŁOWY PROGRAM
KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna 2. KIERUNEK: Mechanika i budowa maszyn 3. POZIOM STUDIÓW: inżynierskie 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: 1/1 5. LICZBA PUNKTÓW ECTS: 2 6. LICZBA GODZIN:
Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej
Zespół Szkół Integracyjnych nr 1 im. Roberta Oszka w Katowicach Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej Programowanie na lekcjach zajęć komputerowych w klasach 4-6 szkoły podstawowej Programuję,
Priorytet III Wysoka jakość oświaty Działanie 3.5 Kompleksowe wspomaganie rozwoju szkół Okres realizacji projektu:
Priorytet III Wysoka jakość oświaty Działanie 3.5 Kompleksowe wspomaganie rozwoju szkół Okres realizacji projektu: 1.10.2013 30.06.2015 Personel zarządzający i merytoryczny projektu Koordynatorka projektu:
A.3. Tworzenie materiałów i pomocy dydaktycznych opartych na narzędziach TIK a) aplikacja Quizlet
PROGRAM DOSKONALENIA METODYCZNEGO NAUCZYCIELI W ZAKRESIE WYKORZYSTANIA NARZĘDZI I INNOWACYJNYCH METOD PRACY OPARTYCH NA TECHNOLOGII INFORMACYJNO-KOMUNIKACYJNEJ Program do dowolnego wykorzystania, dopuszczalne
Znak sprawy: ADM.272.1.2014. Załącznik nr 2 do SIWZ Szczegółowe warunki przeprowadzenia szkoleń. Szczegółowe warunki przeprowadzenia szkoleń.
Nr obszaru Szczegółowe warunki Znak sprawy: ADM.272.1.2014 Obszar tematyczny Forma Liczba godzin na grupę Minimalna liczebność grupy Wymogi szczegółowe organizacji i realizacji zadania 1. 2. 3. 4. Stymulowanie
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle. edycja 18
Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle edycja 18 Kierownik kursu: Andrzej Brzozowski Autor kursu: Andrzej Brzozowski Modyfikacja kursu: Monika Wojciechowska Piotr Czajka Prowadzący:
PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL
Mołodiatycze, 22.06.2012 PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości nr. POKL.09.01.02-06-090/11 Opracował: Zygmunt Krawiec 1 Korzystanie
Cyfrowe portfolio język algorytmów
Cyfrowe portfolio język algorytmów Warszawa, wrzesień 2018 Sylabus Cyfrowe portfolio język algorytmów Autor szkolenia: dr Joanna Borgensztajn Moderator kursu: Grzegorz Cześnik A. Adresaci szkolenia Szkolenie
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze? Ministerstwo Edukacji Narodowej przedstawiło propozycję zmian w podstawie
Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11
Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11 Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2
KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: I/1 5. LICZBA PUNKTÓW ECTS:
Konferencja metodyczna dla nauczycieli JĘZYKA POLSKIEGO szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych
27 28 sierpnia 2015 Konferencja metodyczna dla nauczycieli JĘZYKA POLSKIEGO szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych Oceniając informuję, motywuję, pomagam Opracowanie: Janusz Korzeniowski
Szkolenie nauczycieli w zakresie rozwoju kompetencji kluczowych uczniów
Załącznik nr1 do SIWZ Szkolenie nr 1 Warsztaty na temat: Praktyczne wykorzystanie pracowni przyrodniczej dla uczestników projektu Szkolenie nauczycieli w zakresie rozwijania kompetencji kluczowych uczniów
Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i
Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się Warszawa 2017 Strona
Dwujęzyczność w klasach I-VI
Dwujęzyczność w klasach I-VI Program - Wprowadzenie do nauczania dwujęzycznego dla klas I-VI szkoły podstawowej "First Steps into Bilingual Edu" przeznaczony jest do realizacji dla dzieci w klasach I-VI
Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:
W Roku Akademickim 2016/2017 w ramach projektu unijnego Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do branży kreatywnej zapraszamy Państwa
Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej
Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej Konferencja przedmiotowa dla nauczycieli konsultantów i doradców metodycznych Wdrażanie nowej podstawy programowej edukacji
Narzędzia Informatyki w biznesie
Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście
Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka
KARTA WDROŻENIA INNOWACJI ROK SZKOLNY 2016/2017 TYTUŁ INNOWACJI: Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka I. INFORMACJE O SZKOLE. 1. Nazwa szkoły: Zespół Szkolno - Przedszkolny w Rudziczce 2. Adres: Rudziczka
REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA
Matematyka gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych Jak zachęcić uczniów do rozwiązywania zadań na dowodzenie? TREŚCI: Projektowanie zadań na dowodzenie zgodnych z nową podstawą programową w wersji przyjaznej
KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. KIERUNEK: Pedagogika. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: I/1 5. LICZBA PUNKTÓW ECTS: 6. LICZBA GODZIN: 0 7. TYP
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Tarnawatce Spis treści Wstęp...3 Zadania szkoły...
E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska
E-Podręcznik w edukacji Marlena Plebańska e-podręczniki 62 e-podręczniki, 14 przedmiotów, 2500 zasobów edukacyjnych dostępnych z poziomu tabletu, komputera, telefonu, czytnika książek, otwarta licencja,