ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

Podobne dokumenty
ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

1. Pożywienie, które ich gatunki skonsumowały w trakcie rozgrywki. 2. Populacje gatunków, które przetrwały. 3. Karty cech gatunków, które przetrwały.

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Tło fabularne. After the Virus

Spis treści: Elementy gry El Presidente Rozszerzenie do gry Kuba dla 2-5 graczy. Cel gry

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Jacques Zeimet /3

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Witamy w świecie Tempusa!

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

Stefan Dorra. zasady gry

ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Węże, małpy, bawoły straszny tłok panuje w dżungli. Na dodatek każdy jest tu okropnie głodny... Ty i twoje zwierzaki nie jesteście wyjątkiem.

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA

KSIĘGA ZASAD 1.0. Zawartość

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Brudne Przetargi Instrukcja

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

DECKBUILDINGOWA GRA JAMIE I LOREN CUNNINGHAM

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Kupcy i budowniczowie

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Przedstawienie elementów gry

Wprowadzenie. Komponenty

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Navegador przypomnienie zasad

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Cel gry. Elementy gry:

Ekspedycja instrukcja

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry


u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Darmowy fragment

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

ZAWARTOŚĆ CEL GRY. Nadchodzi kres Wyspy Twist! Nadciąga katastrofa i meteoryty spadają z nieba.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

drogę, na 13 punktów.

DEMO. Przebieg rozgrywki Gra podzielona jest na 3 fazy: 1. Faza tworzenia drużyny, 2. Faza wystawiania postaci, 3. Faza rozgrywki.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Transkrypt:

ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA DODATEK KONTYNENTY FOREZJA 1. Czy zwierzę z cechą forezja przenosi się wyłącznie na tę samą lokację, na którą przemieszcza się migrujące zwierzę? 2. W sytuacji, gdy wszystkie moje zwierzęta były nakarmione i miały uzupełnione zasoby tkanki tłuszczowej, powiedziałem pas. Czy gdy inny gracz zadeklarował migrację, mogę użyd cechy forezja i jednym ze swoich zwierząt przenieśd się na inną lokację? Jeśli byłeś zmuszony do spasowania (żadne z Twoich zwierząt nie mogło już wykorzystad swoich cech), możesz użyd cechy forezja. MIGRACJA 1. Mam dwoje zwierząt połączonych cechą zagrywaną na pary zwierząt. Jedno z nich ma cechę migracja, a drugie forezję. Czy w momencie, gdy te zwierzęta migrują, muszę odrzucid kartę z cechą zagrywaną na pary zwierząt? Nie, ponieważ znajdą się one w tej samej lokacji. Jedynie w sytuacji gdy dwoje zwierząt jest połączonych cechami zagrywanymi na pary zwierząt i jedno z nich migruje (znajdzie się w innej lokacji niż drugie zwierzę, które nie ma forezji), odrzucamy cechę zagrywaną na pary zwierząt. NOWOTWÓR 1. Czy można odrzucid nowotwór, używając cechy odrzucenie ogona? 2. Gdzie mam umieścid nową zagrywaną kartę z cechą, gdy moje zwierzę ma nowotwór? Nad kartą nowotwór i wszystkimi wcześniej dodanymi cechami. Nigdy nie możemy umieścid nowej cechy pod nowotworem. 3. Czy za pomocą cechy metamorfoza mogę odrzucid nowotwór?

4. Co się stanie z cechami, które były nieaktywne, gdy karta nowotworu zostanie odrzucona? Te cechy działają normalnie, tak jak przed otrzymaniem karty z cechą nowotwór. 5. Czy w sytuacji, gdy na skutek działania cechy nowotwór mam nieaktywną uzupełnioną tkankę tłuszczową, muszę odrzucid żółty znacznik? Nie, ale oczywiście nie można skorzystad z tkanki tłuszczowej, dopóki jest ona nieaktywna, czyli nie można zamienid żółtego znacznika na niebieski. 6. Gdy na skutek nowotworu cecha specjalizacji przestała działad, czy mogę stworzyd nowe zwierzę na tej samej lokacji z taką samą specjalizacją? PARZYDEŁKA 1. Mój drapieżnik, połączony z innym zwierzęciem kartą przywry, został sparaliżowany. Czy cechy zagrywane na pary zwierząt (w tym przypadku przywra) działają nadal, czy nie? Nie działają. W tym konkretnym przypadku zarówno drapieżnik, jak i drugie zwierzę nie potrzebują dodatkowego znacznika jedzenia. 2. Zwierzę z cechą stadnośd zostało sparaliżowane. Czy liczy się ono przy podliczaniu zwierząt z tą cechą na danej lokacji? Nie, nie liczy się, ponieważ cechy sparaliżowanego zwierzęcia nie działają. Dotyczy to również m.in. drapieżników. 3. Mam dwoje zwierząt, jedno z nich ma mimikrę i parzydełka, drugie nie ma żadnych cech. Drapieżnik atakuje moje pierwsze zwierzę. Co mogę zrobid? Można albo wyznaczyd jako zamienną ofiarę drugie zwierzę, albo sparaliżowad drapieżnika. Wybór należy do gracza. 4. Moje zwierzę ma parzydełka i odrzucenie ogona. Gdy atakuje je drapieżnik odrzucam kartę parzydełka. Czy drapieżnik w takiej sytuacji zostanie sparaliżowany? Nie. Mogłoby się tak stad, gdyby skorzystało się z cechy parzydełka, a nie odrzucenie ogona. 5. Mam zwierzęta połączone kooperacją, jedno z nich (drapieżnik) zjadło zwierzę z parzydełkami. Co się dzieje w takiej sytuacji? Drapieżnik zostaje sparaliżowany i dostaje 2 niebieskie znaczniki. Jego cechy nie działają i drugie zwierzę nie może dostad znacznika na skutek działania kooperacji. 6. Mam drapieżnika z cechą żyworodnośd. Czy gdy zaatakuję zwierzę z cechą parzydełka, będę mógł skorzystad z cechy żyworodnośd? Nie, najpierw następuje paraliż.

REGENERACJA 1. Czy drapieżnik z cechą inteligencja może zignorowad regenerację u swojej ofiary i tym samym spowodowad, że ta się nie zregeneruje? Nie, nie może. 2. Moje zwierzę, które ma uzupełnione zasoby tkanki tłuszczowej, zostało zjedzone, jednak na skutek działania cechy regeneracja zregenerowało się. Czy muszę oddad znacznik tkanki tłuszczowej? Nie. REKOMBINACJA 1. Czy z cechy rekombinacja korzysta się zamiast wzięcia czerwonego znacznika z banku żywności? Nie. Podobnie jak np. z cechy wypas, z rekombinacji można skorzystad razem z atakiem czy zabraniem znacznika z banku żywności. 2. Co się dzieje w sytuacji, gdy jedno z moich zwierząt, które jest połączone z innym cechą rekombinacja, nie posiada żadnych cech? W tym przypadku rekombinacja nie może byd użyta. 3. Mam jedno zwierzę, które użyło cechy muszla. Na skutek rekombinacji cecha muszla przeszła na inne zwierzę. Czy zwierzę, które jako pierwsze miało cechę muszla, może teraz zabrad czerwony znacznik z banku żywności? Tak, może. 4. Czy w sytuacji, gdy użyję cechy rekombinacja i karta z uzupełnioną tkanką tłuszczową przejdzie na inne zwierzę, żółty znacznik pozostaje na karcie? Nie, należy go odrzucid. STADNOŚD 1. Gdy mam kartę z cechą stadnośd pod kartą z nowotworem, czy bierze się ją pod uwagę przy podliczaniu ile zwierząt znajduje się na danej lokacji? Nie, ponieważ znajduje się pod nowotworem jest nieaktywna. To samo dotyczyłoby cechy drapieżnika, która znalazłaby się pod nowotworem.

DODATEK PRZESTWORZA DIABEŁ MORSKI 1. Ile znaczników żywności potrzeba, aby wykarmid diabła morskiego? Zakładając, że nie ma on dodatkowych cech i karta diabła morskiego jest zakryta, wystarczy jeden, ale gdy karta jest odkryta, potrzeba dwóch znaczników. 2. Czy odkryty diabeł morski może zaatakowad zwierzę wyłącznie z cechą latanie? Nie. Po odkryciu oraz bez dokładania dodatkowych kart diabeł morski jest zwykłym drapieżnikiem z jedną cechą (drapieżnika). Nie może więc atakowad zwierzęcia wyłącznie z cechą latanie (mają taką samą ilośd cech). 3. Posiadam jednego odkrytego diabła morskiego z dodaną cechą odrzucenie ogona. Diabeł morski zostaje zaatakowany, więc chcę odrzucid cechę drapieżnika (= kartę diabła morskiego). Czy mogę to zrobid? Aby uniknąd nieporozumieo, jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych połóż stroną jaszczurki na diable morskim jak najszybciej po jego odkryciu. W ten sposób będziesz miał normalne zwierzę z cechą drapieżnik. 4. Diabeł morski został nakarmiony, a dopiero potem został odkryty. Czy po odkryciu można zachowad czerwony znacznik żywności? 5. Posiadam ukrytego diabła morskiego i zwierzę A z cechą mimikra. Jeśli drapieżnik zaatakuje zwierzę A, które używa cechy mimikra, aby skierowad atak na diabła morskiego, czy może on zostad odkryty? Tak, wręcz powinien. 6. Mój diabeł morski wykonał kontratak, ale nie mógł zjeśd atakującego drapieżnika. Jeśli chcę zapolowad diabłem morskim w następnej kolejce, czy mogę zignorowad jedną z cech ofiary, tak jakby diabeł morski posiadał cechę inteligencja? Nie. Diabeł morski może użyd ataku tylko raz. 7. Czy diabeł morski posiada cechę pływanie? W koocu jest on rybą. Nie, diabeł morski nie posiada cechy pływanie. 8. Czy mogę odkryd diabła morskiego, gdy ten nie został zaatakowany, jednak zaatakowane zostało inne z moich zwierząt? Tak, jednak tylko wtedy, gdy zaatakowane zostało jedno z Twoich zwierząt, które nie posiada żadnych cech. 9. Czy kartę diabła morskiego można zagrad na zwierzę tylko jako cechę drapieżnik?

Nie. Jest to specjalna karta, którą można zagrad tylko jako zwierzę. Uwaga! Cecha drapieżnik na diable morskim jest umieszczona bezpośrednio nad główną cechą, a nie po przeciwnej stronie (tak jak w przypadku cech, z których można wybrad). INTELIGENCJA 1. Mam drapieżnika z cechą inteligencja, który jak się okazało zaatakował diabła morskiego. Czy mogę zignorowad cechę diabeł morski? Nie, jest to wyjątek. 2. Czy mogę za pomocą cechy inteligencja zignorowad wypas i metamorfozę? Tak, ale zignorowanie tych cech nie ma dla atakującego drapieżnika najmniejszego znaczenia. 3. Czy pływający drapieżnik z cechą inteligencja może zaatakowad zwierzę, które znajduje się na jakimś kontynencie? Nie, ponieważ zwierzę na lądzie nie pływa. Tu funkcjonuje zasada, że pływający drapieżnik może zaatakowad tylko zwierzę, które pływa, a nie to, które jest na lądzie. 4. Czy drapieżnik z cechą inteligencja może zignorowad cechy takie jak duża masa ciała czy pływanie? Drapieżnik będący na lądzie może zaatakowad pływające zwierzę, ponieważ zignoruje jego cechę, jaką jest pływanie. (Z tego i poprzedniego wyjaśnienia wynika, że pływający drapieżnik z cechą inteligencja nie może zaatakowad niepływającego zwierzęcia, jednak niepływający drapieżnik z cechą inteligencja może zaatakowad zwierzę, które pływa). 5. Co się stanie w sytuacji, gdy mój drapieżnik z cechą inteligencja zaatakuje zwierzę A z mimikrą, jednak ja nie użyję cechy inteligencja, a przeciwnik wyznaczy jako zamienną ofiarę zwierzę B? Czy mogę wówczas użyd cechy inteligencja? Nie. Inteligencja mogła byd użyta tylko wtedy, gdy atakowałeś zwierzę A. LATANIE 1. Mam zwierzę wyłącznie z cechą latanie. Czy może ono byd zaatakowane przez zwierzę posiadające cechę drapieżnik? Nie. Liczba cech w tym przypadku jest równa, drapieżnik to również cecha. METAMORFOZA 1. Ile razy w fazie żywienia mogę użyd cechy metamorfoza? Raz. 2. Czy mogę odrzucid kartę przywry, używając cechy metamorfoza? Nie.

3. Czy mogę odrzucid kartę z cechą zagrywaną na pary zwierząt, używając metamorfozy? 4. Czy mogę odrzucid kartę z cechą metamorfoza, używając cechy metamorfoza? 5. Mam dwoje zwierząt połączonych symbiozą. Zwierzę A jest symbiontem. Czy zwierzę B może użyd cechy metamorfoza, aby się najeśd? Tak, jednak tylko wtedy, gdy odrzuci kartę z cechą symbioza. MUSZLA 1. Gdzie należy odłożyd kartę z cechą muszla, gdy odrzuca się ją przy użyciu cech odrzucenie ogona lub metamorfoza? Na stos kart odrzuconych gracza, który odrzucił tę kartę. Karta pozostałaby na stole tylko wtedy, gdyby zwierzę z tą cechą umarło. 2. Moje zwierzę użyło cechy muszla. Czy mogę wykorzystad metamorfozę, aby je nakarmid? Nie, ponieważ dzięki metamorfozie zwierzę dostałoby niebieski znacznik żywności, którego otrzymad nie może (specyfika cechy muszla). 3. Moje zwierzę ukryło się w muszli. Czy mogę w takiej sytuacji skorzystad z cechy zdolnośd hibernacji? PRZYWRA 1. Ile na koniec gry dostanie się punktów za kartę przywry? 3 punkty 2 za dodatkowe wymagania żywieniowe i 1 za cechę. 2. Czy można się pozbyd karty przywra za pomocą innych kart? Nie, nie można. 3. Czy dwoje zwierząt, na które zagrywam cechę przywra, musi byd wcześniej ze sobą połączone? Nie, dzięki karcie przywra łączymy dwoje zwierząt przeciwnika. 4. Na koniec fazy żywienia moim zwierzętom połączonym kartą przywra brakuje po 1 znaczniku, aby się najeśd i przeżyd. W fazie wymierania gatunku i dobierania kart pierwsze zwierzę umiera, odrzucam więc kartę przywry. Czy moje drugie zwierzę nadal potrzebuje o 1 znacznik żywności więcej? Bierze się pod uwagę stan z fazy żywienia. W powyższej sytuacji żadne ze zwierząt nie przeżyje.

SEPIA 1. Mój drapieżnik próbował zaatakowad zwierzę posiadające cechę sepia i został opluty barwnikiem. Czy mogę ponownie w tej fazie użyd cechy drapieżnik? SPECJALIZACJA 1. Ile razy w każdej fazie żywienia mogę użyd karty z cechą specjalizacja? Tylko jeden raz w każdej fazie żywienia. 2. Czy w tej samej kolejce mogę użyd karty z cechą specjalizacja i z cechą drapieżnik? Nie. Jeśli używam cechy specjalizacja, nie mogę użyd w tej samej kolejce cechy drapieżnik. ZASADZKA 1. Mój drapieżnik posiada cechę zasadzka i wykonał już atak, używając tylko cechy drapieżnik. Czy nadal mogę użyd zasadzki, aby zaatakowad zwierzę biorące jedzenie z banku żywności? Nie, nie możesz. Zasadzka jest jedynym ulepszeniem cechy drapieżnik. Nie pozwala polowad więcej niż raz w fazie żywienia. 2. Mój drapieżnik zaatakował zwierzę poza swoją kolejką, używając cechy zasadzka. Czy w swojej kolejce mogę zaatakowad zwierzę przeciwnika, używając cechy drapieżnik? Nie, nie możesz. 3. Atakuję zwierzę przeciwnika moim drapieżnikiem z cechą zasadzka poza swoją kolejką, gdy zwierzę to bierze pożywienie z banku żywności. Czy przeciwnik może użyd cech obronnych tego zwierzęcia? Zgodnie z zasadami wszystkie cechy obronne z wyjątkiem rycia i muszli mogą byd użyte. 4. Moje zwierzę zostało zaatakowane przez drapieżnika z cechą zasadzka, ale udało mu się uciec. Czy to zwierzę zachowuje znacznik żywności, który próbowało wziąd z banku? Tak, zwierzę ucieka razem z czerwonym znacznikiem. 5. Posiadam drapieżnika z cechą zasadzka. Mój przeciwnik ma dwoje zwierząt połączonych cechą komunikacja i używa tej cechy, aby je nakarmid. Czy mogę zaatakowad dowolne z tych zwierząt? Tak, jednak jeśli zaatakujesz pierwsze zwierzę i je zjesz, komunikacja nie zostanie uruchomiona i czerwony znacznik wróci do banku żywności. Za każdym razem, gdy atakujesz zwierzę biorące czerwony znacznik z banku żywności, najpierw musisz wykonad atak i jeśli ofiara zginie, czerwony znacznik wraca do banku żywności. W tym wypadku żadna z cech zagrywanych na pary zwierząt nie zostanie uruchomiona i wszystkie cechy zaatakowanego zwierzęcia są odrzucane na stos kart odrzuconych.

6. Moje zwierzę z cechą wypas jest atakowane przez drapieżnika z cechą zasadzka, gdy bierze czerwony znacznik z banku żywności. Nie mam wystarczającej ilości cech obronnych, aby odeprzed atak. Czy mogę użyd cechy wypas, zanim zwierzę zginie? Nie, nie możesz. 7. W grze bierze udział trzech graczy. Dwóch z nich ma zwierzęta z cechą zasadzka. Trzeci gracz ma zwierzę bez żadnych cech i bierze jeden znacznik z banku żywności. Czyj drapieżnik atakuje jako pierwszy? W tym rzadkim przypadku atakuje gracz znajdujący się po lewej stronie właściciela ofiary. ŻYWORODNOŚD 1. Co się dzieje, gdy moje zwierzę z cechą żyworodnośd jest najedzone, ale nie ma już kart w talii? Cecha ta nie może byd użyta. 2. Jeśli zwierzę skorzystało z cechy zdolnośd hibernacji, czyli jest najedzone, czy może również skorzystad z cechy żyworodnośd? 3. Czy gdy moje zwierzę zamieniło żółty znacznik tkanki tłuszczowej na niebieski i w ten sposób się najadło, mogę użyd cechy żyworodnośd? Oczywiście. Żeby powstało nowe zwierzę, zwierzę z cechą żyworodnośd musi byd najedzone, nie ma jednak znaczenia, w jaki sposób uzyskało pokarm. DODATEK DZIEŃ DARWINA WATAHA 1. Jak mam rozumied opis na karcie: aby zagrad tę kartę potrzebne są dwa drapieżniki z cechą wataha? Zagrad = wykorzystad cechę, użyd.