w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.



Podobne dokumenty
Główne elementy zestawu komputerowego

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Maskowanie i selekcja

Baltie - programowanie

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 3 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

sceny w programie Baltie

1. Poznajmy się. 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest:

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Baltie. Programujemy historyjki

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.


Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP (opracowana przez: Dział Techniczny Cityconnect Sp. z o.o.)

Zmieniamy i uzupełniamy sceny w programie Baltie

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

PRACA Z PLIKAMI I FOLDERAMI

Zadanie 6. Zadanie 7. Zadanie Temat 1. Przygotuj dla kolegi lub koleżanki zadanie podobne do zadania 5. Możesz narysować inny przedmiot.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

KRAJOWA MAPA ZAGROŻEŃ BEZPIECZEŃSTWA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Konfiguracja Połączenia

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Temat 1. Budujemy sceny w programie Baltie

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Gorzowie Wlkp. Laboratorium architektury komputerów

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Instrukcja wprowadzania plik JPK do programu KSAT

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

WINDOWS 7. Kontakt do organizatora: Fundacja Aktywny Senior tel , mail:

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Zadanie 3. Praca z tabelami

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Uruchamiamy programy

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Zeszyt ćwiczeń Klasa 1 CZĘŚĆ 1

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO.

Komputery I (2) Panel sterowania:

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP)

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Football Team Monitor opis funkcji

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

1. Przekopiuj na dysk F bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego 2. Otwórz bazę (F:\M5BIB.mdb)

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

MATERIAŁY ĆWICZENIOWE. Semestr 1. Ćwiczenia

Szybki start SAMOOCENA W NOR-STA

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Przedszkole Przyszłości

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Spis treści. Rozdzia³ 2. Karta grafiki i monitor Przykłady Podsumowanie... 47

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Operacje na gotowych projektach.

Przewodnik po obszarze roboczym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

CorelDRAW. wprowadzenie

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Transkrypt:

Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy, klikamy dwukrotnie odpowiednią ikonę umieszczoną na pulpicie. ikona programu Baltie kliknij 2 razy Fragment pulpitu kursor myszy Ikona to obrazek, który może oznaczać program. Program komputerowy uruchamia się w oknie. 6 Temat 1

przycisk Przedmioty scena Okno programu Baltie Ćwiczenie 1 Scena pokazana na rysunku została zbudowana w programie Baltie. Opowiedz, co widzisz na tej scenie. Temat 1 7

4. Przenosimy przedmiot w inne miejsce sceny Przykład 4 przesuń przedmiot kliknij kliknij Ćwiczenie 5 1. Odpowiedz: Co widzisz na scenie? Po której stronie sceny stoi dziewczynka? Po której stronie sceny świeci słońce? 2. Zbuduj taką samą scenę. Ćwiczenie 6 1. Czym różni się scena na rysunku od sceny z ćwiczenia 5? 2. Zmień tak samo swoją scenę. 10 Temat 1

5. Usuwamy przedmioty ze sceny Przykład 5 przesuń przedmiot poza obszar sceny kliknij kliknij Ćwiczenie 7 1. Opowiedz, co widzisz na scenie. 2. Zbuduj taką samą scenę. Ćwiczenie 8 1. Odpowiedz: Ile jest pojazdów na scenie w ćwiczeniu 7? Jakie mają kolory? Który pojazd nie pasuje do pozostałych? Dlaczego? Który w kolejności jest pojazd niepasujący do pozostałych? 2. Usuń niepasujący pojazd ze sceny. 3. Usuń dwie chmurki znajdujące się z lewej strony słońca. Temat 1 11

Zadanie 5 Zbuduj na scenie swoją szkołę. Posadź obok szkoły tyle kwiatów, ile masz lat. Zadanie 6 Zbuduj mur o wysokości 6 przedmiotów i o długości 8 przedmiotów, według wzoru. Zadanie 7 Zbuduj szlaczki według wzoru, tak aby każdy szlaczek składał się z 10 przedmiotów. Zadanie 8 Zbuduj 3 szlaczki według własnego pomysłu. 14 Temat 1

Zadanie 9 1. Uzupełnij: Zamek ma okien. Zamek ma drzwi. Obok zamku rosną drzewa. 2. Zbuduj podobny zamek, który będzie miał: o 3 okna o 1 drzwi mniej, więcej. Obok zamku mają rosnąć o 2 drzewa mniej. 3. Uzupełnij: Mój zamek ma okien. Mój zamek ma drzwi. Obok mojego zamku rosną drzewa. Zadanie 10 Zbuduj zamek według własnego pomysłu. Temat 1 15

Zadanie 9 1. Opowiedz, co widzisz na scenie. 2. Uzupełnij: Na łące rośnie: czerwonych kwiatków, niebieskich kwiatków, żółtych kwiatków. Po prawej stronie domu leci Po lewej stronie domu lecą ptaków. ptaki. 3. Zbuduj podobną scenę. Wskazówka: Potrzebne przedmioty znajdziesz w bankach 0, 1, 2 i 3. Zadanie 10 1. Otwórz plik łąka.s00. 2. Czerwone kwiatki przesadź do górnego lewego rogu łąki. 3. Niebieskie kwiatki przesadź do górnego prawego rogu łąki. 4. Żółte kwiatki przesadź do dolnego lewego rogu łąki. 5. W pustych miejscach posadź trawę. Wskazówka: Trawę znajdziesz w banku 1. 24 Temat 2

Zasady korzystania z komputera Dobrze Źle Opowiedz, co widzisz na rysunkach. Odpowiedz na pytania: Ile czasu dziennie spędzasz przy komputerze? Dlaczego ważne jest spędzanie czasu również na świeżym powietrzu?

Temat 9 Kolorowa nauka 1. Zaznaczamy i usuwamy fragment rysunku Przykład 1 narzędzie Zaznacz przenieś kursor na obszar do rysowania kliknij naciśnij i trzymaj trzymaj i przeciągnij puść naciśnij 98 Temat 9

Ćwiczenie 1 1. Otocz pętlą koloru czerwonego czerwone jabłka, a pętlą koloru zielonego zielone jabłka. 2. Uzupełnij: Jest czerwonych jabłek. Jest zielonych jabłek. 3. Wpisz: więcej lub mniej. Czerwonych jabłek jest.. niż zielonych. Ćwiczenie 2 1. Otwórz plik jabłka.bmp. 2. Zaznacz i usuń z rysunku tyle czerwonych jabłek, aby zostało ich tyle samo co zielonych. 3. Ile czerwonych jabłek należało usunąć? Zapisz działanie: = Temat 9 99

3. Porównujemy Ćwiczenie 12 1. Opowiedz, co widzisz na rysunku. 2. Uzupełnij: Nad łąką lata pszczółek. Na łące jest króliczków. 3. Narysuj strzałkę, wskazującą poprawną odpowiedź: więcej jest 4. Ile króliczków musi uciec, aby zostało ich tyle samo, co pszczółek? Zapisz działanie: = Ćwiczenie 13 1. Otwórz plik łąka.bmp. 2. W lewym górnym rogu rysunku wpisz liczbę pszczółek. 3. W prawym dolnym rogu rysunku wpisz liczbę króliczków. 4. Pokoloruj rysunek. 104 Temat 9

Ćwiczenie 14 1. Jakie elementy komputera widzisz na rysunku? 2. Otocz pętlą zbiory jednakowych elementów. 3. Wpisz wewnątrz każdej pętli liczbę elementów zbioru. 4. Narysuj strzałkę wskazującą poprawną odpowiedź: najwięcej jest najmniej jest Ćwiczenie 15 1. Otwórz plik elementy.bmp. 2. Dorysuj tyle myszy, aby było ich tyle samo co klawiatur. 3. Usuń tyle monitorów, aby zostało ich tyle samo co klawiatur. 4. Otocz pętlą poszczególne zbiory elementów. 5. Umieść wewnątrz każdej pętli odpowiednie podpisy: monitory, myszy, klawiatury. Temat 9 105

Uzupełnij: Zadanie 5 W zbiorze Kasi są W zbiorze Kasi jest W zbiorze Tomka jest W zbiorze Tomka jest kasztany. żołędzi. kasztanów. żołędzi. Kasia Tomek Zadanie 6 1. Otwórz plik zbiory.bmp. 2. Wpisz imiona dzieci, jak na rysunku z zadania 5. 3. Popraw rysunek, aby pasował do treści zadania: Na wycieczce Kasia zebrała 2 kasztany i 5 żołędzi. Tomek zebrał 4 kasztany i 3 żołędzie. 4. Zapisz działania: Kasia zebrała razem: + = Tomek zebrał razem: + = 5. Działania zapisz również w dolnej części rysunku odpowiednio w części Kasi i Tomka. 6. Pokoloruj tło rysunku. 108 Temat 9

Zadanie 7 1. Ile jest jabłek w koszyku? 2. Pokoloruj na szaro pola, w których wyniki działań są mniejsze niż liczba jabłek w koszyku. 3. Pokoloruj na żółto pola, w których wyniki działań są większe niż liczba jabłek w koszyku. 4. Pola, w których wyniki działań są równe liczbie jabłek w koszyku, połącz z koszykiem linią koloru brązowego. 3 + 5 8-2 5-1 9-7 10-3 10-4 4 + 2 6 + 2 9-3 8-5 4 + 1 5 + 4 10-8 2 + 3 Zadanie 8 1. Otwórz plik koszyk.bmp. 2. Wykonaj polecenia z zadania 7. Temat 9 109