Kreator szablonów
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c. Data... 7 d. Czas... 7 e. Dynamiczny content... 7 4. Edycja szablonu... 9 a. Zaznaczanie elementów... 9 b. Edycja elementów... 9 5. Zarządzanie elementami na liście warstw.... 11 6. Szablony na playliście... 11 2
II. Kreator szablonów Kreator szablonów jest edytorem graficznym URVE do tworzenia contentu lub szablonów graficznych z wyznaczonymi elementami dynamicznymi, które pobierają dane z zewnętrznych źródeł. 1. Tworzenie szablonu Dodawanie szablonów odbywa się z poziomu playlisty -> biblioteka mediów Klikamy a następnie ikona UWAGA: W przypadku wersji wcześniejszej niż luty 2015 istnieje możliwość dodania szablonu z poziomu modułu Kreatora Szablonów w widoku menu bocznego (lewa strona). Stworzony w ten sposób szablon pojawia się jako wpis w module, jednak edycja odbywa się z poziomu widoku playlisty. W momencie tworzenia nowego szablonu pojawia się okno w którym należy podać: - nazwę szablonu - wybrać proporcję szablonu 3
Zatwierdzenie przeniesie nas na widok kreatora i wybór domyślnych, predefiniowanych szablonów lub pustego elementu do samodzielnej kreacji. Wybór jednej z opcji przenosi na widok kreatora. 2. Menu W zależności od wybranego typu elementu (text / grafika) menu górne kreator będzie się różniło pod względem dostępnych opcji. 4
a. Opis ikon - zwija pasek menu do prawego boku - wybór pliku graficznego - usunięcie grafiki - dostosowanie grafiki do oryginalnych rozmiarów - wybór animacji - duplikacja elementu - ustawienie współrzędnej X (przesunięcie od lewej) - ustawienie współrzędnej Y (przesunięcie od góry) - ustawienie wielkości grafiki - blokada elementu - cofnięcie zmian - zaakceptowanie zmian - usunięcie elementu 5
- tworzenie modułu z szablonu - pobieranie danych z XML a - podpięcie akcji (URVEScript) pod wybrany element - uruchamia menu warstw (patrz str. 9) - wyjście z kreatora i zapis szablonu podkreślenie - formatowanie tekstu: pogrubienie / kursywa / - formatowanie wyrównania akapitu - wybór czcionki - wybór wielkości czcionki - wybór koloru czcionki - ustawienie tła pola tekstowego - usunięcie tła pola tekstowego - wybór animacji 6
3. Dodanie nowego elementu a. Grafika Nowe elementy graficzne mogą być dodawane: - z poziomu menu kontekstowego, wywołanego kliknięciem prawym przyciskiem myszki na obszarze sceny - techniką drag&drop czyli przesunięcie elementu graficznego z katalogu nad obszar sceny i upuszczenie pliku b. Tekst Elementy tekstowe dodajemy przy pomocy menu kontekstowego. c. Data Data wyświetla aktualną datę pobieraną a komputera, na którym jest wyświetlany materiał. d. Czas Time wyświetla aktualny czas pobierany z komputera, na którym jest wyświetlany materiał. e. Dynamiczny content Dynamiczny element to dane pobierane z jednego z modułów zainstalowanych na serwerze. Wybieramy Dynamic content, a następnie wybieramy moduł. 7
Pojawi się okno z podglądem danych z modułu. Definiujemy czas przeładowania danych i efekty przejść między nimi. Klikamy Zapisz, a na ekranie pojawią się dane w postaci elementów szablonu. Dzięki temu możemy zmodyfikować ich pozycję oraz wygląd. Drugą z możliwości ładowania danych dynamicznych jest pobieranie danych z pliku XML. Np. Jeśli chcemy na szablonie wyświetlić informacje z kanału RSS. W polu XML link podajemy link i klikamy ikonkę przeładowania. Następnie wybieramy interesujący nas element z załadowanej listy. Po zaakceptowaniu element wczyta się do szablonu. 8
4. Edycja szablonu a. Zaznaczanie elementów Poszczególne elementy możemy zaznaczyć klikając w nie na scenie lub przez wybór z menu warstw. Potwierdzeniem, że element jest zaznaczony jest pojawienie się ramki wraz z zaznaczonymi wierzchołkami. b. Edycja elementów Edycja poszczególnych elementów odbywa się przy pomocy menu górnego lub manualnie przy pomocy kursora. - Wielkość grafiki lub pola tekstowego skalujemy chwytając jeden z kwadracików w rogach pola. - Położenie poprzez złapanie elementu wewnątrz zaznaczonej ramki i przesuniecie w wybrany obszar sceny. 9
10
5. Zarządzanie elementami na liście warstw. Przy pomocy menu wartsw możemy wykonać szybkie akcje dla danego elementu klikając na ikony po prawej stronie. - kasuje element, działanie takie samo jak na pasku. - blokuje element przed edycją. Przydatne gdy nie chcemy przypadkiem zmodyfikować stałego elementu. - blokuje element przed innymi użytkownikami. Jeśli stworzymy szablon i inny użytkownik systemu ma do niego dostęp to nie będzie mógł edytować danego elementu dla którego zaznaczyliśmy blokadę. 6. Szablony na playliście Stworzony szablon zostanie automatycznie dodany do playlisty, gdzie możemy zarządzać nim jak każdym innym klipem. Po najechaniu na klip pojawią się ikony Przed najechaniem kursorem Po najechaniu kursoerm - przenosi do kreatora szablonu, gdzie można kontynuować edycje szablonu. W przypadku gdy szablon został stworzony jako Tamplate wówczas ikona uruchamia formularz pól. - podgląd szablonu - właściwości - usunięcie z playlisty 11