INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: gra dla 2Ö 5 os b od 7 lat



Podobne dokumenty
BIZNES PO POLSKU INSTRUKCJA. gra dla 2 5 osób od 7 lat. Wprowadzenie:

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: gra dla 2 5 osób od 7 lat

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

BIZNES PO EUROPEJSKU INSTRUKCJA. Biznes po europejsku to gra planszowa dla 2 5osób.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Umowa kredytu. zawarta w dniu. zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika Powiatu.

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

Stanowisko Rzecznika Finansowego i Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów w sprawie interpretacji art. 49 ustawy o kredycie konsumenckim

ZP Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

REGULAMIN KOSZTÓW PIŁKARSKIEGO SĄDU POLUBOWNEGO

REGULAMIN FINANSOWANIA ZE ŚRODKÓW FUNDUSZU PRACY KOSZTÓW STUDIÓW PODYPLOMOWYCH

Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) :02:07

UMOWA SPRZEDAŻY NR. 500 akcji stanowiących 36,85% kapitału zakładowego. AGENCJI ROZWOJU REGIONALNEGO ARES S.A. w Suwałkach

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

Warszawa, dnia 23 maja 2013 r. Poz. 598 OBWIESZCZENIE MINISTRA FINANSÓW 1) z dnia 19 kwietnia 2013 r. o sprostowaniu błędu

Szczegółowe zasady obliczania wysokości. i pobierania opłat giełdowych. (tekst jednolity)

Czy ofiary wypadków mogą liczyć na pomoc ZUS

Umowa najmu lokalu użytkowego

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

(Tekst ujednolicony zawierający zmiany wynikające z uchwały Rady Nadzorczej nr 58/2011 z dnia r.)

Aktualności podatkowe dla przedsiębiorców na rok 2014 i aspekty zakończenia roku finansowego 2013.

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Akademia Młodego Ekonomisty

Miejski Ośrodek Pomocy Rodzinie w Koninie

Zadanie 1 Salda początkowe niektórych kont w przedsiębiorstwie ZGRYWUS Sp. z o.o. przedstawiają się następująco:

U M OWA DOTACJ I <nr umowy>

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Załącznik nr 4 WZÓR - UMOWA NR...

Obowiązek wystawienia faktury zaliczkowej wynika z przepisów o VAT i z faktu udokumentowania tego podatku.

KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych

BIZNES PO POLSKU - karty

Regulamin wynajmu lokali użytkowych. Międzyzakładowej Górniczej Spółdzielni Mieszkaniowej w Jaworznie tekst jednolity

Formularz SAB-Q IV / 98

REGULAMIN STYPENDIALNY FUNDACJI NA RZECZ NAUKI I EDUKACJI TALENTY

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

OŚWIADCZENIE MAJĄTKOWE

Świadczenia wypłacane pracownikom z Zakładowego Funduszu Świadczeń Socjalnych

Zadanie. Dodatkowe informacje:

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

REGULAMIN USTANAWIANIA PRAW DO LOKALI, UŻYTKOWANIA I USTALANIA OPŁAT ZA LOKALE UŻYTKOWE W OPOLSKIEJ SPÓŁDZIELNI MIESZKANIOWEJ *PRZYSZŁOŚĆ* W OPOLU

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

WNIOSEK O ZORGANIZOWANIE STAŻU. Wnioskuję o skierowanie... bezrobotnego(-ych) do odbycia stażu według specyfikacji:

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!

DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Gdańsk, dnia 19 listopada 2014 r. Poz UCHWAŁA NR LVIII/1396/14 RADY MIASTA GDAŃSKA. z dnia 30 października 2014 r. w sprawie opłaty targowej

Kiedy opłaty za program komputerowy nie będą ujęte w definicji należności licencyjnych?

Dz.U poz. 1302

9 Stawienie się jednego licytanta wystarcza do odbycia przetargu.

PROCEDURY UDZIELANIA ZAMÓWIEŃ PUBLICZNYCH w Powiatowym Urzędzie Pracy w Pile

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 1: GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ I NORMALNEJ

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

GAB/14/2010/PN zał. nr 4 U M O W A

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Regulamin przeprowadzania rokowań na sprzedaż lub oddanie w użytkowanie wieczyste nieruchomości stanowiących własność Gminy Wałbrzych

GRUPA KAPITAŁOWA POLIMEX-MOSTOSTAL SKRÓCONE SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE ZA OKRES 12 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY DNIA 31 GRUDNIA 2006 ROKU

Plan połączenia ATM Grupa S.A. ze spółką zależną ATM Investment Sp. z o.o. PLAN POŁĄCZENIA

RAPORT KWARTALNY za pierwszy kwartał 2012 r. Wrocław, 11 maj 2012 roku

UCHWAŁA NR... RADY MIASTA KIELCE. z dnia r.

Ułatwienie w rozliczaniu podatku VAT w imporcie towarów. Ministerstwo Finansów 22 październik 2013 r.

Tabela Opłat i Prowizji

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Co zrobić, jeśli uważasz, że decyzja w sprawie zasiłku mieszkaniowego lub zasiłku na podatek lokalny jest niewłaściwa

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAWIEDLIWOŚCI. z dnia r.

Transkrypt:

INSTRUKCJA gra dla 2Ö 5 os b od 7 lat Zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Karty Los - 8 szt. 3) Karty Niespodzianka - 9 szt. 4) Karty Dowód własności - 23 szt. 5) Karty Zawód - 5 szt. 6) Karta Poseł - 1 szt. 7) Karta Senator - 1 szt. 8) Karta Radny Rady Miasta - 1 szt. 9) Karty Legitymacja Partyjna - 2 szt. 10) Karty Zasiłek - 5 szt. 11) Pionki - 5 szt. 12) Kostka do gry 13) Banknoty: 200 zł - 25 szt., 100 zł - 25 szt., 50 zł - 25 szt., 20 zł - 25 szt., 10 zł - 25 szt. 14) Czeki: 10000 zł - 4 szt., 5000 zł - 11 szt., 1000 zł - 20 szt., 500 zł - 35 szt. 15) elementy 1-krotnego stopnia inwestycji - 40 szt. 16) elementy 5-krotnego stopnia inwestycji - 15 szt. 17) Instrukcja gry Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Wprowadzenie: ã Biznes po polskuó - to emocjonujˆ ca i zabawna gra, kt rej scenariusz i zasady zwiˆ zane sˆ ze æ wiatem finans w, obrotem kapita u, strategiˆ inwestowania. Grajˆ c w ã Biznes po polskuó mo ecie pozna smak ryzyka, odczu satysfakcj«z udanej transakcji finansowej, ale poznacie tak e gorycz pora ki, utraty kapita u, a niekiedy kl«sk«ca kowitego bankructwa. Opr cz wymyæ lania i stosowania najlepszych strategii zarzˆ dzania swoimi finansami, pos ugiwania si«planami i wyobra niˆ - losami graczy kieruje tak e przypadek i æ lepy los. Zdarzajˆ si«(jak w realnym æ wiecie) choroby, wypadki, urodziny, mandaty, kary i nagrody. Fabu a gry oparta jest na rodzimych - polskich przyk adach ma ych interes w, powiˆ zaä polityki z biznesem, mozolnego dorabiania si«. Uczestnicy nie poruszajˆ si«w æ wiecie wielkich firm i koncern w. W trakcie gry ka dy z graczy stara si«zdoby posad«, dostawa regularnie pensj«i dodatkowe ã niespodziewaneó wynagrodzenie. Wszyscy mogˆ te za o y w asny interes, w asnˆ firm«lub sie firm. Grajˆ cy mogˆ robi r wnie karier«politycznˆ, kt ra mo e by bardzo pomocnˆ w sukcesach finansowych. Planowanie i poszukiwanie najlepszej strategii gry w po ˆ czeniu z niespodziankami i zaskakujˆ cymi przypadkami losu sprawiajˆ, e gra wzbudza ogromne emocje, zapewnia doskona ˆ rozrywk«i weso ˆ zabaw«. ZASADY GRY: Przygotowanie do gry: Gra przeznaczona jest dla 2Ö 5 os b. Przed rozpocz«ciem gracze rozk adajˆ plansz«i wybierajˆ swoje pionki. Karty LOSU i NIESPODZIANKI po wymieszaniu nale y u o y w wyznaczonych miejscach na planszy. Nast«pnie rzucajˆ c kostkˆ ustala si«rozpoczynajˆ cego gr«. Ten, kto wyrzuci najwi«kszˆ liczb«oczek zaczyna gr«z pola ã StartÓ. Je eli gracze wyrzucˆ t«samˆ liczb«oczek, to powtarzajˆ rzuty. 2

Kolejnoæ nast«pnych graczy ustala si«wg ruchu wskaz wek zegara. Grajˆ cy wybierajˆ spoæ r d siebie osob«, kt ra b«dzie zarzˆ dza a BANKIEM (zob. ust«p ã BankierÓ ). Bankier jest pe noprawnym uczestnikiem gry. Zanim gra si«rozpocznie Bankier wyp aca ka demu z graczy po 20 tys. z. Uczestnicy poruszajˆ si«swymi pionkami po torze planszy zgodnie z liczbˆ wyrzuconych kostkˆ oczek (wyrzucenie 6 nie uprawnia do powt rnego rzutu). Pola toru, po kt rym si«poruszajˆ gracze, majˆ r ne znaczenie. Cel gry: Ka dy z graczy stara si«zdoby jak najwi«kszy majˆ tek, a przeciwnik w doprowadzi do bankructwa. Je eli gra (za zgodˆ uczestnik w) zakoä czy si«przed bankructwem s abszych graczy - to wygrywa ten, kto zgromadzi najwi«kszy kapitał. Znaczenie kart i p l na torze gry: ZAWîD Na torze znajduje si«5 p l okreæ lajˆ cych zaw d - LEKARZ, POLICJANT, ELEK- TRYK, NAUCZYCIEL, KSI GOWY. Gracz, kt ry stanie np. na polu NAUCZYCIEL (rys.1) mo e zg osi jego wyb r. Dostaje w wczas (od prowadzˆ cego gr«) kart«z nazwˆ wybranego zawodu (rys.2). Od tej pory grajˆ cy pobiera z BANKU pensj«ilekro w swej w«dr wce po torze przejdzie przez pole wybranego zawodu. Gracz musi jednak pilnowa aby w momencie przekroczenia lub postawienia pionka na polu swego zawodu zg osi to Bankierowi. rys.1 pole NAUCZYCIEL rys.2 karta NAUCZYCIEL Je eli kolejny zawodnik wykona ruch, a poprzednik zapomni zg osi przejæ cie przez pole zawodu - jego pensja przepada (a do nast«pnego okrˆ enia). Zawody sˆ r ne, tak e ze wzgl«du na doch d, kt ry przynoszˆ. 3

Dlatego gracz stajˆ c po raz pierwszy na polu ã Zaw dó nie musi go wybra. Mo e pr bowa zdoby lepszy - przesuwajˆ c si«dalej po torze. Jest jednak w wczas ryzyko nie zdobycia adnego zawodu przez d u szy czas - kiedy inni mniej wybredni b«dˆ ju dawno pobiera swoje pensje. Opr cz pensji ka dy kto wybra sw j zaw d otrzymuje nale noæ od gracza, kt ry stanˆ na polu jego zawodu. Wysokoæ op aty jest napisana na okreæ lonym polu i karcie zawodu (rys.3). pensja ã elektrykaó rys.3 nale noæ, kt rˆ otrzymuje ã elektrykó od gracza, kt ry stanˆ na polu jego zawodu Je eli gracz wybra sw j ã zaw dó i stanie na innym - nie zaj«tym przez nikogo ã polu zawoduó, to okreæ lonˆ na nim nale noæ odprowadza do BANKU. Ka dy z graczy mo e wybra tylko jeden zaw d. rys.4 pole ZWOLNIENIE rys.5 pole URZ D PRACY 4

ZWOLNIENIE Jeæ li gracz stanie na polu ZWOLNIENIE (rys.4) - to traci zdobyty wczeæ niej zaw d i przenosi sw j pionek na pole URZ D PRACY, wewnˆ trz planszy (rys.5). Na polu URZ D PRACY gracz czeka 1 kolejk«. Po odczekaniu otrzymuje kart«zasiü EK (rys.6) i w ˆ cza si«do gry zaczynajˆ c od pola START (rys.7). Je eli podczas okrˆ enia na torze gry ã bezrobotnyónie znajdzie ponownie pracy, to po przekroczeniu pola START otrzymuje zasi ek (zawsze po przekroczeniu pola START). rys.6 rys.7 pole START wysokoæ zasi ku (podana na karcie ZASIü EK) kt ry otrzymuje ã bezrobotnyó gracz po ka dorazowym przekroczeniu pola START Gracz musi zg osi przekroczenie Bankierowi, nim nast«pny gracz wykona ruch. Jeæ li gracz zapomni o zg oszeniu lub je eli stanie na polu STARTU, to nale noæ przepada. Je eli ã bezrobotnyóznajdzie prac«, to przyjmujˆ c kart«zawî D oddaje kart«zasiü EK. POSEü Koszt kampanii:...3000 z Diety:...1000 z Darowizna od sympatyka:...1000 z rys.8 karta POSEü wysokoæ diety, kt rˆ otrzymuje pose po ka dorazowym przekroczeniu pola POSEü rys.9 pole POSEü 5

POSEü Je eli gracz stanie na polu POSEü (rys.9), to mo e przyjˆ funkcj«pos a, ponoszˆ c jednak koszty kampanii wyborczej i odprowadzajˆ c do BANKU 3000 z. Po zap aceniu nale noæ ci POSEü otrzymuje od prowadzˆ cego gr«kart«posü A (rys.8), kt rˆ k adzie przed sobˆ. Pose ma prawo do odbioru diet w wysokoæ ci 1000 z po ka dorazowym przekroczeniu pola POSEü na torze gry (gracz musi pami«ta by zg osi to Bankierowi - tak jak po przekroczeniu pola ZAWî D). Je eli na ã wykupioneó pole POSEü stanie inny gracz, to musi zap aci w aæ cicielowi mandatu poselskiego (niezale nie od pobieranych diet) kwot«1000 z darowizny jako wyraz podziwu dla jego dzia alnoæ ci poselskiej. Pose nie mo e by ukarany, czy te zatrzymany przez policj«. Pose nie mo e iæ do wi«zienia. LEGITYMACJA PARTYJNA Wpisowe:...300 z rys.10 pole PARTIA POLITYCZNA rys.11 karta LEGITYMACJA PARTYJNA Prawo zostania POSü EM ma tylko ten, kto wczeæ niej zosta cz onkiem partii (stanˆ na polu PARTIA POLITYCZNA (rys.10) i zap aci wpisowe za kart«legi- TYMACJA PARTYJNA (rys.11). Karta LEGITYMACJA PARTYJNA jest w 2 egzemplarzach, chocia Pos em mo e zosta tylko jeden z graczy posiadajˆ cych ã legitymacj«ó. Mandat poselski mo na jednak straci w trakcie gry i w wczas inny posiadacz LEGITYMACJI PARTYJNEJ mo e zosta pos em. Inni gracze, kt rzy stanˆ na polu PARTIA POLITYCZNA wspierajˆ jˆ kwotˆ 300 z (p acˆ c do BANKU). Cz onek partii nie p aci 300 z do BANKU je eli stanie na polu PARTIA POLITYCZNA. Je eli kt ryæ z graczy stanie na niewykupionym polu POSEü i nie mo e wykupi mandatu poselskiego (poniewa nie ma LEGITYMACJI PARTYJ- NEJ) musi wp aci do BANKU 1000 z darowizny na remont sejmu. SENATOR i RADNY Gracze mogˆ te zosta SENATOREM lub RADNYM RADY MIASTA. Te funkcje nie majˆ ju takich przywilej w jak funkcja pos a, ale po zap aceniu koszt w kampanii wyborczych zar wno SENATOR jak i RADNY b«dˆ otrzymywa diety (po ka dym okrˆ eniu). Je eli inny gracz stanie na polu SENATOR lub RADNY to musi zap aci posiadaczowi karty SENATOR lub RADNY darowizn«, by wesprze ich dzia ania dla dobra obywateli. 6

SENATOR Koszt kampanii:...2800 z Diety:...900 z Darowizna od sympatyka:...900 z rys.12 pole SENATOR rys.13 karta SENATOR Gracze, kt rzy stanˆ na niewykupionym polu SENATOR (rys.12) lub RADNY (rys.15) i zrezygnujˆ z przyj«cia funkcji SENATORA lub RADNEGO (czyli z zakupienia kart-rys.13,14), jadˆ dalej nic nie p acˆ c. RADNY RADY MIASTA Koszt kampanii wyborczej:...1800 z Diety:...500 z Nagroda od zwolennika:...500 z rys.14 karta RADNY... rys.15 pole RADNY... 7

KARTY LOS i NIESPODZIANKA: W trakcie gry grajˆ cy mo e stanˆ na polu LOS lub NIESPODZIANKA. Nale y w wczas wybra pierwszˆ od g ry kart«z talii LOS (rys.16) lub z talii NIESPO- DZIANKA (rys.17) le ˆ cych wewnˆ trz planszy. Sˆ to karty okreæ lajˆ ce obowiˆ zki, prawa lub losowe przypadki, kt re dotyczˆ w tym momencie gracza. Po przeczytaniu na g os treæ ci karty, gracz odk ada jˆ na sp d talii i wykonuje zawarte tam polecenie. LOS NIESPODZIANKA Obchodzisz urodziny - pozostali gracze dajˆ Ci po 50 z. Trzeba uregulowa rachunek za prˆ d i gaz p acisz 300 z. rys.16 karta LOS rys.17 karta NIESPODZIANKA Sˆ te takie karty, kt re zachowuje si«przy sobie i wykorzystuje w odpowiednim momencie (np. UBEZPIECZENIE). Wylosowanˆ kart«ubezpieczenie gracz mo e zachowa do koä ca gry. Musi jˆ jednak zwr ci (do talii) je eli zosta zwolniony z pracy (przez wylosowanie karty lub zatrzymaniu si«na polu ZWOLNIE- NIE). Je eli gracz wylosuje drugˆ kart«ubezpieczenie - odk ada jˆ pod sp d talii (jeden gracz nie mo e posiada dw ch kart UBEZPIECZENIE). Karta NIE- SPODZIANKA o treæ ci ã Redukcja etat w...óoznacza (tak jak na polu ZWOLNIE- NIE) utrat«pracy i koniecznoæ udania si«do URZ DU PRACY. Nast«pnie ã bezrobotnyópost«puje zgodnie z opisem dot. pola ZWOLNIENIE. Karty LOS i NIE- SPODZIANKA uk ada si«w wyznaczonych miejscach na planszy. Pozosta e karty sˆ w dyspozycji BANKU. Bankier w toku gry w zale noæ ci od rozwoju sytuacji przyjmuje lub wydaje karty graczom. Za o enie i rozw j firmy: Jeæ li grajˆ cy stanie pionkiem na niewykupionym wczeæ niej polu oznaczajˆ cym jakiæ interes, firm«, przedsi«wzi«cie (np.: KIEü BASKI Z RO NA, KIOSK RUCHU, AGENCJA OCHRONY itd.) mo e (nie musi) kupi firm«z danego pola. Gracz, kt ry kupi firm«, dostaje od Bankiera kart«dowî D Wü ASNOå CI. 8

ZAKü AD FRYZJERSKI DOWî D Wü ASNOå CI Koszt za o enia firmy:...1600 z nale noæ bez inwestycji:...40 z wysokoæ op at zwiˆ zana ze stopniem inwestycji: 1 stopieä inwestycji:...250 z 2 stopieä inwestycji:...600 z 3 stopieä inwestycji:...1400 z 4 stopieä inwestycji:...3200 z 5 stopieä inwestycji:...6100 z koszt ka dego stopnia inwestycji:...600 z zastaw:...800 z koszt za o enia firmy koszt, jaki ponosi gracz, gdy stanie na polu wykupionej przez innego gracza firmy bez inwestycji koszt, jaki ponosi gracz, gdy stanie na polu wykupionej przez innego gracza firmy z np. 2 stopniem inwestycji (czyli z 2 cegie kami) koszt ka dego stopnia inwestycji, czyli cena, jakˆ p aci w aæ ciciel firmy za ka dy element - cegie k«, b«dˆ cˆ symbolem stopnia inwestycji Posiadajˆ c wszystkie dowody w asnoæ ci o tym samym kolorze op at«liczy si«podw jnie. kwota, kt rˆ otrzyma gracz - w aæ ciciel, kiedy jest zmuszony zastawi swojˆ firm«w banku rys.18 Ka da taka karta okreæ la (rys.18): -koszt za o enia firmy - tzn. ile gracz musi zap aci za danˆ firm«-nale noæ jakˆ musi zap aci inny gracz (w aæ cicielowi), kt ry stanie na polu wykupionej firmy. Nale noæ taka ma r nˆ wysokoæ, w zale noæ ci od stopnia inwestowania w firm«przez jej w aæ ciciela. Im wi«cej zainwestuje w firm«jej w aæ ciciel, tym wi«ksze b«dzie osiˆ ga zyski. Symbolem ã stopnia inwestycjiójest element (cegie ka) (rys.19), kt ry wykupuje w aæ ciciel firmy za cen«podanˆ r wnie na karcie DOWî D Wü ASNOå CI. gracz wykupujˆ c 5-ty (ostatni) element wymienia 4 zebrane wczeæ niej elementy (cegie ki) na 1 du y ( p iram idka ). rys.19 symbolem wielkoæ ci inwestycji w firmie sˆ cegie ki, kt re ustawia si«w miar«rozbudowy jedna na drugiej, obok pola tej firmy. 9

w aæ ciciel wszystkich firm z grupy jednego koloru nabywa prawo do pobierania podw jnej stawki op at od gracza, kt ry stanie na polu jednej z tych firm. Majˆ c ã kompletófirm w aæ ciciel mo e r wnie zaczˆ inwestycje (zakupi cegie ki), ale op aty liczy w wczas ju wg danych na karcie rys.20 W ka dˆ firm«mo na zainwestowa 5 razy, wykupujˆ c za ka dym razem element (cegie k«) ã stopnia inwestycjió. Wykupujˆ c 5-ty element ã inwestycjiógracz wymienia 4 ma e elementy (cegie ki) na 1 du y (piramidka) (rys.19). Cegie ki po wymianie gracz oddaje BANKOWI. Wykupowane elementy ã stopnia inwestycjióustawia si«w pionie, obok pola firmy. Pola dotyczˆ ce poszczeg lnych firm ˆ czˆ si«w grupy jednego koloru (rys.20). ã InwestycjeÓw firmie jej w aæ ciciel mo e rozpoczˆ je eli posiada wszystkie firmy z grupy tego samego koloru. Je eli gracz zdob«dzie wszystkie firmy o tym samym kolorze, to nabywa r wnie prawo do pobierania podw jnej stawki od gracza, kt ry stanie na polu takiej firmy (ale bez element w inwestycji - nale noæ z elementami inwestycji liczy si«wg cen na karcie DOWîD Wü ASNOå CI). W aæ ciciel grupy firm nie mo e jednorazowo wykupi wszystkich 5-ciu element w dla jednej firmy. Wszystkie firmy jednej grupy kolorystycznej nale y rozbudowywa r wnomiernie. R nica w rozbudowie poszczeg lnych firm jednej grupy mo e wynosi jeden element. Zasada r wnomiernoæ ci dotyczy nie tylko rozbudowy, ale i sprzeda y. ZASTAW Na DOWODZIE Wü ASNOå CI podana jest wartoæ zastawu firmy. Gracz, kt ry nie ma pieni«dzy na zap acenie swoich zobowiˆ zaä, mo e sprzeda swoje dobra lub je zastawi. Aby sprzeda lub zastawi firm«musi jednak najpierw sprzeda do BANKU wszystkie elementy inwestycji (je eli takie mia ) z danej grupy kolorystycznej (niezale nie od tego czy sprzedaje bˆ d zastawia jednˆ czy wszystkie firmy z tej grupy). 10

Za odsprzedane do BANKU elementy mo na uzyska tylko po ow«ceny. Gracz mo e sprzeda firm«innemu graczowi - za cenˆ wynikajˆ cˆ z umowy mi«dzy graczami lub zastawi jˆ w BANKU. Sprzedajˆ c firm«gracz pozbawia si«do niej wszelkich praw. ZAKü AD FRYZJERSKI zastaw: 800 z gracz potrzebujˆ cy pieni«dzy mo e swojˆ firm«zastawi w BANKU. Cena, jakˆ Bank p aci zastawiajˆ cemu podana jest na karcie firmy Kart«nale y odwr ci na t«stron«w czasie zastawienia firmy. rys.21 ty karty DOWODU Wü ASNOå CI Je eli gracz zastawia firm«w BANKU - zachowuje do niej prawa w asnoæ ci - tylko zastawiajˆ cy ma prawo wykupi swojˆ firm«. Wykupujˆ c zastaw gracz musi do ceny zastawu dop aci 10% mar y BANKU. Zastawiajˆ c firm«gracz odwraca kart«dowodu Wü ASNOå CI na drugˆ stron«, na kt rej jest podana cena zastawu (rys.21). Zastawiona firma nie przynosi dochodu. Nie mo na pobiera nale noæ ci od innych graczy, kt rzy znajdˆ si«na polu zastawionej firmy. Je eli zastawiona firma by a jednˆ z kompletu kolorystycznego, na pozosta ych firmach tego kompletu nale noæ p aci si«nadal podw jnie (cena bez element w stopnia inwestycji). Gracze mogˆ sprzedawa sobie wzajemnie wykupione przez siebie firmy (ale bez ã element w inwestycjió ). Cen«ustalajˆ mi«dzy sobˆ. Gracze mogˆ r wnie wymienia mi«dzy sobˆ firmy (dop acajˆ c lub nie do wymiany). Negocjacje pomi«dzy graczami odbywa si«mogˆ tylko przed ruchem jednego z nich i sˆ jawne. Mo na r wnie sprzeda firm«b«dˆ cˆ w zastawie (za dowolnˆ cen«). W wczas kupujˆ cy zobowiˆ zany jest wykupi zastawionˆ firm«od BANKU (cena zastawu plus 10% dla BANKU). Do transakcji mi«dzy graczami lub do oddania firmy pod zastaw mo e dojæ jedynie, gdy przypada kolej na ruch gracza chcˆ cego przeprowadzi transakcj«. CZEKI Wszystkie nale noæ ci w trakcie gry mogˆ by regulowane banknotami lub czekami (rys.22). Czeki stanowiˆ pe noprawny æ rodek p atniczy. czek czek BANK ã BIZNES PO POLSKUÓ 5000 z wartoæ :... Skarbnik czek czek BANK ã BIZNES PO POLSKUÓ 10 000 z wartoæ :... Skarbnik rys.22 11

BANK Na poczˆ tku gry BANK jest w aæ cicielem wszystkich kart np. DOWODî W Wü ASNOå CI, KART ZAWODU itd., (poza kartami ã LOSUÓi ã NIESPODZIANKIÓ), wszystkich ã elementow stopnia inwestycjiói wszystkich pieni«dzy. Do BANKU płaci si«wszystkie nale noæ ci, z tytu u na o onych kar, podatk w, rachunk w, itp. BANK wyp aca pensje i zasi ki dla bezrobotnych. BANK nie mo e zbankrutowa. Je eli zabraknie w BANKU pieni«dzy i czek w BANK mo e emitowa pieniˆ dze w dowolnej iloæ ci na zwyk ych kartkach. Wszystkie wp aty i wyp aty, kt re nie majˆ konkretnego adresata (gracza) przyjmuje lub wydaje BANK. BANKIER Bankier zarzˆ dza kapita em BANKU - zarzˆ dza wszystkimi operacjami finansowymi, przyjmuje od graczy wp aty z tytu u kar, podatk w, podark w, grzywien itd. Bankier wyp aca graczom pensje, nagrody, premie itp. nale noæ ci wynikajˆ ce z toku gry. Bankier licytuje, przyjmuje i dysponuje zastawami, wydaje karty ã ZawoduÓ, ã Zasi kuó, ã Pos aó, ã SenatoraÓ, ã RadnegoÓitp. BANKRUCTWO Gracz, kt rego nie sta na zap acenie rachunk w lub innych nale noæ ci w stosunku do BANKU lub innego z graczy, a wartoæ jego d ugu przekracza wartoæ reszty majˆ tku, zostaje og oszony bankrutem. Je eli gracz bankrutuje za d ug wobec BANKU, to BANK przejmuje reszt«jego majˆ tku, a przej«te firmy wystawia na licytacj«(bez element w ã inwestycjió- kt re zawsze przechodzˆ na w asnoæ BANKU). Pozostawione po bankrucie firmy przejmuje ten z graczy, kt ry zap aci za nie najwi«cej. Gdy aden z graczy nie chce kupi firm bankruta, zostajˆ one w BANKU. Gracze mogˆ w wczas je kupi tylko wtedy, je eli stanˆ swym pionkiem na odpowiadajˆ cym im polu. Je eli gracz bankrutuje z powodu d ugu wobec innego z graczy, to pozosta y jego majˆ tek przejmuje wierzyciel (d ug bankruta musi by wy szy od wartoæ ci jego majˆ tku). Elementy ã inwestycjiónie przechodzˆ na w asnoæ wierzyciela tylko wykupuje je BANK (za po ow«ceny) - pieniˆ dze za nie zwraca wierzycielowi. Wierzyciel przejmuje tak e prawo do wykupu zastawionych ã Dowod w w asnoæ ció(musi je wykupi od BANKU). Koniec gry: Zwyci«a gracz, kt ry doprowadzi pozosta ych uczestnik w gry do bankructwa. Gra mo e zosta przerwana wczeæ niej (za zgodˆ wszystkich uczestnik w). Zwyci«a w wczas ten, kto zdoby najwi«kszy majˆ tek. 12

Czyszczenie i konserwacja: Elementy plastikowe można myć w ciepłej wodzie z mydłem. Nie należy używać do czyszczenia jakichkolwiek rozpuszczalników chemicznych. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 13