Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej



Podobne dokumenty
Mobilne Aplikacje Multimedialne

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!

Numer 1/2013. Dodatek specjalny. Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona. Relacja z targów CES. z tym 8% VAT. Cena 4.

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO

opracował Adam Nowiński

DOKUMENTACJA PROJEKTOWA

Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach. Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach

Misja #1 Poznajemy Prophio.

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Złożona propozycja nie stanowi oferty w rozumieniu ustawy Kodeks cywilny oraz ustawy Prawo zamówień publicznych.

Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA

NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia na,,

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Drewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA

SYSTEMY PROJEKCJI STEREOSKOPOWEJ W ANIMACJACH KOMPUTEROWYCH. Techniki projekcji Generowanie wizyjnego sygnału stereoskopowego Instalacje mobilne

Zalety dynamicznej informacji pasażerskiej. 1. Dla pasażera: - Dostęp do portalu BusBOX na urządzenia mobilne za pomocą darmowej aplikacji

System automatycznego operatora

Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych

INTERACTIVE ELECTRONIC TECHNICAL MANUAL FOR MACHINERY SYSTEMS WITH THE USE OF AUGMENTED REALITY

Program zajęć artystycznych w gimnazjum

SmartBox. Nowy wymiar promocji

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Roger Access Control System. Aplikacja RCP Point. Wersja oprogramowania : 1.0.x Wersja dokumentu: Rev. C

1. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

WYJAŚNIENIE I MODYFIKACJA SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

Instrukcja użytkowania. Ładowanie urządzenia

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Mobilna Baza Odczytowa

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji

LOGOAREAS.COM OFERTA - INTERNET.

Iris Przestrzenny System Pozycjonowania pomocny w rozmieszczaniu elementów podczas montażu i spawania

6.4. Efekty specjalne

Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner

Dodawanie grafiki i obiektów

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Instrukcja wejścia na konsultacje on-line

Projekt zespołowy liga CMS

SYSTEMY ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ WORDPRESS

Informatyka Studia II stopnia

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Inspiruj i edukuj z wykorzystaniem technologii Rozszerzonej Rzeczywistości. Augmented Reality

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania

Metody dynamicznej prezentacji kartograficznej

Źródło: S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych Helion DIAGRAMY INTERAKCJI

Elektroniczny przewodnik po Słowińskim Parku Narodowym

Symulacja samochodu z kamerą stereowizyjną. Krzysztof Sykuła 15 czerwca 2007

Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików

System kadrowo-płacowy KOMAX 2.0

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Dziennikarze przyszłości

Wykonała Katarzyna Kuran Klasa I ThB

Tablet MODECOM FreeTAB HD X2

Pliki. Operacje na plikach w Pascalu

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

KARTA KURSU. Administracja serwerami WWW

Akademia Młodego Ekonomisty

Integral over IP. Integral over IP. SCHRACK SECONET POLSKA K.Kunecki FIRE ALARM

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid

5.4. Efekty specjalne

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery

Platforma e-learningowa

SYSTEMY AUDIOWIZUALNE

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

JVC CAM Control (na telefony iphone) Instrukcja obsługi

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

Instrukcja Użytkownika

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

N OWOŚCI PROGRAMACH. w naszych. CAD Decor PRO, CAD Decor 2.3, CAD Kuchnie 6.3.

Bezstresowa prezentacja.

Wizualizacja płomienia

1 GENEZA I HISTORIA SMARTFONA ZAPOZNANIE SIĘ ZE SMARTFONEM WYBÓR OPERATORA SIECI... 37

Misja#3. Robimy film animowany.

Oferta firmy. zarys działalności elementy portfolio

Transkrypt:

OPRACOWANIE ZAŁOŻEŃ WYKONANIA INSTALACJI MULTIMEDIALNEJ Muzeum X Pawilonu Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej Opracowanie przedstawia zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (ang. Augmented Reality - AR) w nowoczesnej formie tworzenia ekspozycji i jej wizualizacji na urządzeniach elektronicznych.

1. Co to jest rzeczywistość rozszerzona. Definicja AR Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality - AR) przedstawia obraz rzeczywisty, widziany przez obserwującego, na który nałożony jest obraz z generowany komputerowo. Definicja AR jako systemu: łączy w sobie obraz realnego otoczenia oraz obraz komputerowy, jest interaktywny w czasie rzeczywistym, umożliwia swobodę patrzenia obserwatora w różnych kierunkach. Obserwator porusza się w rzeczywistym świecie, wzbogacanym o dodatkowe informacje tekstowe lub ilustracyjne. Od sposobu odtworzenia rzeczywistego obrazu możemy rozróżnić dwa rodzaje AR: obraz rzeczywisty jest przetworzony elektronicznie za pomocą kamery, a więc obserwator ogląda go na wyświetlaczu (monitorze, okularach wizyjnych) razem z nałożonym obrazem wirtualnym obraz wirtualny nałożony jest na przezroczysty nośnik lub jest wyświetlany na obserwowanych powierzchniach, obserwator widzi obraz realny bezpośrednio. W praktyce muzealnej oznacza to, że pierwszym przypadku zwiedzający musi być wyposażony w odpowiedni sprzęt indywidualnie, druga opcja oznacza umieszczenie sprzętu wyświetlającego na ekspozycji; aby jednak spełniał definicję AR, musi być interaktywny, a więc reagować na ruch i kierunek patrzenia zwiedzającego. Łatwiej (i taniej) jest korzystać z mobilnych wyświetlaczy, reprezentowanych przez smartfony i tablety. Całe oprzyrządowanie stanowi indywidualny i stanowiący własność zwiedzającego wyświetlacz, na którym uruchomione zostaje odpowiednie oprogramowanie. 2

2. Sposoby uruchomienia AR Uruchamianie AR Oprogramowanie wizyjne, czyli rozszerzenie tego, co widzimy, musi być uruchamiane i sterowane. Rozróżniamy 3 rodzaje wywołania AR: poprzez markery lub skaning tekstu poprzez obiekt poprzez lokalizację Wywołanie przez marker polega na skierowanie kamery na umieszczony marker QR lub napis, przy czym nie gra roli jego wielkość - może być umieszczony na ścianie, podłodze, a także w książce, ulotce. Na podłodze znajduje się marker. Po skierowaniu kamery smartfonu i odczytaniu kodu markera zostaje uruchomiona aplikacja nakładająca obraz obiektu umieszczonego w pokoju. Powyżej: odczytywany jest tekst z książki, który uruchamia animowaną scenkę na ekranie smartfona, tak jakby ilustracja ożyła. 3

Wywołanie obiektowe jest bardziej skomplikowane, gdyż oprogramowanie musi odczytać kształt obiektu, opisać go w 3 wymiarach i na podstawie tych danych nałożyć odpowiednią wizualizację dodatkową. Może też stworzyć obiekt wirtualny, którym obserwator może manipulować, jakby trzymał go w rękach. AR obiektowe 4

Wywołanie lokalizacyjne umieszcza AR w konkretnej lokalizacji przestrzennej, odczytywanej przez kamerę i rozpoznawanej przez program, wspomagane przez geolokalizację GPS. AR lokalizacyjne Często jest to opis tekstowy tego, co znajduje się przed obserwatorem, ale nie tylko... 5

Przewiduje się dalsze rozszerzanie możliwości AR: AR przyszłości tworzenie wirtualnego ekranu w przestrzeni i sterowanie wirtualnymi obiektami, jakby były rzeczywiste rozpoznawanie rzeczywistości i na bieżąco przekazywanie dodatkowych informacji 6

3. Tworzenie AR poprzez projekcje 2D i 3D Projekcje 2D i 3D Kreacja AR na na indywidualnych urządzeniach mobilnych lub monitorach niezbyt nadaje się do tworzenia wirtualnej ekspozycji muzealnej, która powinna być wzbogacana obiektami kreowanymi komputerowo. Mogą to być projekcje na płaszczyznach tła lub samych eksponatach, a także generowane obiekty stereoskopowe, w niedalekiej przyszłości możliwe do oglądania bez konieczności używania specjalnych okularów. Urządzenia AR 4. Urządzenia konieczne do odbierania AR. Ze względu na sposób użytkowania wyróżniamy a. wyświetlacze indywidualne smartfony, tablety okulary wizyjne b. monitory standardowe c. rzutniki 2D, rzutujące obraz na ekran lub eksponaty d. rzutniki 2D, rzutujące obraz na przezroczyste folie projekcyjne e. rzutniki (ekrany)3d, dające efekt widzenia trójwymiarowego 7

Wyświetlacze indywidualne to standardowe wyposażenie zwiedzającego, którego zastosowanie w muzeum było przedstawione w głównych założeniach koncepcji multimedialnej. Przewidywane jest wyświetlanie informacji na podstawie odczytu markera przy eksponacie lub lokalizacji sali muzeum. Aby spełnić warunki określające AR, na ekranie wyświetlacza powinien być widoczny rzeczywisty eksponat. W większości przypadków nie jest konieczne merytorycznie. Odwzorowanie AR może być przydatne przy wskazywaniu poszczególnych detali eksponatu, przedstawianiu jego wyglądu rekonstruowanego. Biorąc pod uwagę koszty przygotowania softwarowego AR, należy stosować go z umiarem. Osobnym zagadnieniem pod względem funkcjonalności stają się okulary AR, np Google Glass. Trudno przewidzieć, na ile się rozpowszechnią, lecz do indywidualnego wykorzystania AR nadają się doskonale, przede wszystkim dzięki bezpośredniemu obrazowi rzeczywistemu. Urządzenia mobilne Okulary AR Dodatkowe treści i obrazy są wyświetlane na przezroczystym ekraniku, dźwięk jest przekazywany za pomocą układu kostnego głowy (nie ma słuchawek), okulary mają łączność bezprzewodową oraz wyposażone są w kamerę. Trudno dać dobry przykład zastosowania monitorów stacjonarnych w muzeum, AR używa ich głównie do pokazania obserwatora w wirtualnym otoczeniu lub stroju. Przydatne to może być w przymierzalni strojów lub przy tworzeniu tzw. rekonstrukcji historycznych - możemy zobaczyć się w danej epoce, ale jest to raczej funkcja rozrywkowa. Monitory Rzutniki mogą dodawać tło, dodatkowe animacje i opisy do ekspozycji. W mniej lub bardziej zaawansowany technologicznie sposób stosowane jest to od dawna. Rzutniki 8

Ciekawym zastosowaniem jest projekcja na przezroczystej folii, pozwala to na tworzenie bogatej ekspozycji przestrzennej, skomponowanej do eksponatów i ich otoczenia. Możliwa jest także projekcja na szklanych gablotach, unika się dzięki temu umieszczania dodatkowych monitorów, które niekoniecznie muszą pasować do historycznych artefaktów. Projekcja na folii W kreowaniu wirtualnej ekspozycji przebojem przyszłości będzie projekcja trójwymiarowa. Obecnie jej główną wadą jest konieczność stosowania specjalnych okularów, nie mniej są prowadzone prace nad projekcją, przy której można uzyskać efekt z gołym okiem. Wymaga to jednak umiejscowienia się w określonym miejscu i nie pozwala na przemieszczanie się, nie nadaje się też do prezentacji większej grupie osób. Problemem są także stosunkowo niewielkie wymiary generowanego obrazu. Podsumowanie Wnioski końcowe Stosowanie mniej lub bardziej zaawansowanej AR w muzealnictwie będzie prawdopodobnie standardem. Pionierem działań w sferze nowych technologii, także AR, jest Muzeum Narodowe w Krakowie. Przygotowana dla Galerii Sztuki Polskiej XIX wieku aplikacja mobilna Nowy wymiar Sukiennic umożliwia oglądanie trójwymiarowego modelu krakowskich Sukiennic w świecie rzeczywistym (augmented reality). Wprowadzenie AR wiąże się niewątpliwie z kosztami, ale są to przede wszystkim koszty oprogramowania i aplikacji urządzeń AR. Koszty samego wyposażenia albo są przerzucone na zwiedzającego, który odwiedza muzeum z własnym tabletem, smartfonem, okularami wizyjnymi, albo też w znaczący sposób wykazują tendencje zniżkową, ze względu na masowe wykorzystanie w standardowych, codziennych zastosowaniach. 9