Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów



Podobne dokumenty
Język programowania językiem informatyki

Informatyka Szkoła podstawowa

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wsparcie uczelni dla idei nauczania wszystkich uczniów informatyki i programowania: outreach, studia podyplomowe

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Dość technologii, zaczynamy wszystkich uczniów uczyć informatyki i programowania

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Komentarz do podstawy programowej

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe oraz informatyka w Szkole Podstawowej nr 12 we Wrocławiu

Roboty grają w karty

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

metodyczno organizacyjna programowa MAGIA PROGRAMOWANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Myślenie komputacyjne. Informatyka dla wszystkich uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Cyfrowa szkoła. Oczekiwania a rzeczywistość. Zdzisław Nowakowski CKPiDN w Mielcu. Kraków 28 października z@nowakowski.edu.pl

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Projekt informatyka + jako outreach czyli wyjście uczelni poza uczelnię. Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski, UMK w Toruniu

Informatyka i programowanie przez wszystkie lata w szkole

metodą projektu. program nauczania realizowany

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka

e-nauczyciel ECDL Certyfikowanie umiejętności nauczycieli w zakresie stosowania technologii informacyjnej i komunikacyjnej w dydaktyce Projekt

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

Transkrypt:

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów UMK Toruń, UWr Wrocław syslo@mat.uni.torun.pl, @ii.uni.wroc.pl http://mmsyslo.pl

Najkrótsze drogi PISA 2012 2

U innych: UK: Koniec z ICT w szkołach? Ewolucja szkoły ku elastycznemu systemowi kształcenia M.M. Sysło ICT znika z podstawy programowej i robi miejsce dla informatyki Minister edukacji w UK To było w 2012 roku Od września 2014 do szkół UK weszła informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów 3

Alfabetyzacja XXI wieku Mark Prensky The True 21st Century Literacy is Progarmming Prawdziwą alfabetyzacją XXI wieku jest programowanie (jako umiejętność korzystania z innowacyjnych możliwości technologii komputerów, nie tylko z gotowych rozwiązań) Motto: Granice naszego języka programowania technologii są granicami naszego poznania (świata) za pomocą technologii [Ludwig [Maciej Wittgenstein] M. Sysło] 4

Znaczenie informatyki Informatyka (nie tyko technologia) stała się nierozerwalną częścią naszego życia. Ważne, by wiedzieć, jak działa komputer i jego oprogramowanie, co można, a czego nie można wykonać za pomocą komputera, gdyż ma to wpływ funkcjonowanie w społeczeństwie. Informatyka, jej nauczanie, wspomaga kreatywność łącząc tak odległe dziedziny, jak: matematyka (logika), inżynieria (rozwiązywanie problemów), sztuka (twórczość artystyczna), psychologia (czynniki ludzkie) i inne. Nie ma innej dziedziny, która spinałaby tak wiele innych dziedzin. Informatyka oferuje umiejętności bardzo przydatne w wielu przedmiotach szkolnych, w późniejszych studiach, jak i w większości zawodów. Jedną z takich umiejętności jest programowanie urządzeń cyfrowych, w tym komputerów. 5

Potrzeby i kompetencje 2020 w USA: potrzebnych będzie ponad 1 mln osób z wykształceniem informatycznym, a uczelnie opuści tylko 400 tys. Podobnie w UK i UE ale ok. 30 tys. absolwentów starało się na kierunki informatyczne, na ogół nie przygotowanych do studiowania informatyki stąd duży odsiew na I roku studiów (ponad 50%) zły, nie przygotowany wybór do studiowania Generalnie: Kompetencje informatyczne = kompetencje rozwiązywania problemów z pomocą komputera = kompetencje rozwiązywania jakichkolwiek problemów szkoła jednak nie przygotowuje do rozwiązywania problemów z pomocą technologii potwierdziły badania PISA 2012 6

Mocne uderzenie Na stronie MEN ukazała się propozycja zmian w podstawie programowej: Powszechne kształcenie informatyczne w Polskim Systemie Edukacji Przedmiot: informatyka w: 1-3, 4-6, Gim, pondgim przygotowana przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji; prace wspierane przez MEN, min. Michała Boniego kształcenie informatyczne w zakresie informatyki edukacja informatyczna szeroko jako komputery w edukacji Historia informatyka od 1985 roku nie zniknęła z podstawy, chociaż były takie zakusy na każdym etapie edukacyjnym są wydzielone przedmioty informatyczne problem w innych krajach 7

Odpowiedzi w podstawie na obserwowany kryzys Źródła kryzysu w zainteresowaniu kształceniem informatycznym: brak wcześniejszego kontaktu uczniów z informatyką brak przygotowania w szkole do przyszłych wyborów wyparcie informatyki przez technologię w powszechnym nauczaniu technologia jako informatyka dla wszystkich mało atrakcyjne dla uczniów kształcenie informatyczne mylne wyobrażenie o informatyce przekonanie uczniów o swoich umiejętnościach informatycznych Odpowiedź w propozycji podstawy od pierwszej do ostatniej klasy kształtowanie wyborów przez możliwość personalizacji zajęć informatyka jako samodzielny przedmiot technologia jako zastosowania informatyki, także w innych przedmiotach atrakcyjność jako zaangażowanie w rozwiązywanie realnych zadań działania społeczne zainteresowanie tym, jak wpływać na to, co się dzieje na ekranie 8

Rozwój edukacji informatycznej Kolejne etapy rozwoju edukacji informatycznej: alfabetyzacja komputerowa (lata 80-90 ) podstawy posługiwania się komputerami biegłość w posługiwaniu się technologią (XX/XXI w.) podstawowe pojęcia i idee informatyczne baza dla rozumienia technologii w jej rozwoju zdolności intelektualne w kontekście TI myślenie abstrakcyjne w kontekście przetwarzania informacji Efekt: technologia informacyjna jako informatyka dla każdego informatyka wypracowała mental tools metody rozumowania myślenie komputacyjne przydatne w rozwiązywaniu problemów rzeczywistych z różnych dziedzin myślenie algorytmiczne kształtowane na gruncie informatyki myślenie komputacyjne efekt tego kształcenia w innych dziedzinach Efekt: informatyka i myślenie komputacyjne dla wszystkich uczniów 9

Konkluzje Myślenie komputacyjne: integruje ludzkie myślenie z możliwościami komputerów obok stosowania gotowych narzędzi i informacji kształtuje kreatywność w tworzeniu własnych narzędzi i informacji przygotowuje do wykorzystywania metod i narzędzi komputerowych oraz informatycznych w różnych dziedzinach wzbogaca i poszerza metodologię rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputerów stanowi narzędzie (mental tools) w realizacji metody projektów stosowanej do realizacji podstawy programowej Inne nazwy, inny nacisk: computational learning komputacyjne kształcenie się computational participation zaangażowanie komputacyjne 10 10

Obowiązująca podstawa programowa Informatyka, pondgim, podstawa: Cele kształcenia wymagania ogólne I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki. 11

Propozycja podstawy programowej Wspólne Cele kształcenia Wymagania ogólne dla wszystkich etapów I. Rozumienie, analizowanie i rozwiazywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. II. Programowanie i rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami TI komputerowymi. III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów. IV. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, netykiety, norm współżycia społecznego, praw własności intelektualnej; ocena i uwzględnienie zagrożeń, związanych z technologią. 12

SP 1-3, cele ogólne I i II I. Rozumienie, analizowanie i rozwiazywanie problemów. Uczeń: 1) Porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) następujące informacje: obrazki i teksty składające się na historyjki (storytelling), polecenia (instrukcje) składające się codzienne czynności, planuje w ten sposób późniejsze ich zakodowanie za pomocą komputera. 2) Tworzy polecenia (sekwencję poleceń) dla określonego planu działania lub dla osiągnięcia celu. W szczególności wykonuje te polecenia w aplikacji komputerowej. II. Programowanie i rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Korzysta z przystosowanych do swoich możliwości i potrzeb aplikacji TI: komputerowych, związanych z kształtowaniem podstawowych umiejętności: pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów. 2) Programuje wizualnie proste sytuacje/historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami. 3) Steruje robotem lub inną istotą na ekranie komputera lub poza komputerem. 13

Cel, jednocześnie ostrzeżenia Propozycja podstawy na wszystkie lata w szkole, K-12: UWAGA: w szkole nie kształcimy samych informatyków, jak nie kształcimy matematyków, fizyków, chemików itp. WYZWANIE: Jak podtrzymać zainteresowanie uczniów informatyką, ich zaangażowanie przez tyle lat? Zadanie każdego nauczyciela. Uniknąć zabójczej roli programowania, programowania przez 12 lat Powiązać informatykę z nie-informatyką źródła sytuacji problemowych i pojęć w innych dziedzinach, przedmiotach myślenie komputacyjne to nie jest tylko informatyka Personalizacja lekarstwem na większe zaangażowanie uczniów, motywowanie do własnego uczenia się, przeciw znużeniu, podobnie różne formy aktywności (wizualne, audio, ruchowe), aktywności grupowe Przy tym wszystkim nie zgubić pereł i orłów 14

Tok zajęć planujemy: pojęcia, algorytm, program Sytuacja problemowa, a z niej wynikające pojęcia Pojawia się: rozwiązanie, algorytm Algorytm, przepis, rozwiązanie można zaprogramować Komputer, gotowa aplikacja (np. do programowania) mogą pojawić się na dowolnym etapie. Zalecane trzy formy aktywności, w uzupełnieniu tekstu/podręczników: wizualne uczenie się (obiekty graficzne, modele abstrakcyjne i fizyczne, obrazkowe programowanie) słuchowe uczenie się (rozmowy, dyskusje, grupy i cała klasa, ) kinestetyczne uczenie się (fizyczne aktywności uczniów) 15

Najkrótsze drogi PISA 2012 Zajęcia z realnej sytuacji to uczniów zajmuje, motywuje Znajdź swój dom i swoją szkołę na Google map Znajdź swoją drogę do/z szkoły Znajdź najkrótszą drogę (odległość i czas) do/z szkoły różnymi środkami transportu: na piechotę, na rowerze, samochodem, komunikacja miejska Która z tych dróg jest najkrótsza (czas/odległość)? Pojęcia: model grafowy algorytm podejście zachłanne najkrótsze drogi Algorytm Dijkstry 16

Inicjatywy związane z programowaniem Polecamy: Wykład twórcy języka Scratch, Mitchela Resnicka: po angielsku: http://edu.rsei.umk.pl/wcce2013/?q=node/60 z przekładem: http://edu.rsei.umk.pl/iwe2013/?q=node/21 Godzina kodowania ponad 110 mln uczestników!!! http://edu.rsei.umk.pl/godzinakodowania/ Inicjatywa Samsunga: Mistrzowie kodowania Konkurs Bóbr Wiele innych inicjatyw krajowych i zagranicznych 17

Dziękuję Państwu za uwagę http://mmsyslo.pl 18