Podstawy 3D Studio MAX



Podobne dokumenty
Animowana grafika 3D Laboratorium 1

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Dodawanie grafiki i obiektów

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Edytor tekstu MS Office Word

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Zadanie 1. Stosowanie stylów

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Opis programu EKSoft Rezerwacje

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Definicje księgowe ISO 9001:2008 Dokument: Wydanie: Definicje księgowe

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Obsługa Panelu Menadżera

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

PORTAL MAPOWY. 1 z , 07:41. DokuWiki. Elementy menu podstawowego. Warstwy mapy

Wspólne Zaawansowana tabela

Tworzenie dokumentacji 2D

Uruchamianie programu

WPROWADZENIE DO ŚRODOWISKA SCICOS

1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

6.4. Efekty specjalne

LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Wersja 13.2 ihurt - nowe opcje i zmiany instrukcja dla użytkowników

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów

1. Przypisy, indeks i spisy.

WinSkład / WinUcz 15.00

62. Redagowanie rzutów 2D na podstawie modelu 3D

Misja#3. Robimy film animowany.

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku

Operacje na gotowych projektach.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Techniki Multimedialne

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

TITAN 2.0. Analiza czasowo- przestrzenna. Opis zmian wprowadzonych do wersji 2.0 w odniesieniu do wersji 1.0

5.4. Tworzymy formularze

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

Inventor 2016 co nowego?

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

netster instrukcja obsługi

Photoshop Podstawy obsługi

System Gokart Timing

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU RCAD RYSUNKI SZALUNKOWE - PROJEKT BUDYNKU

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU

Dokumentacja GUI programu KAMELEON ERP ver. 8

System Obsługi Zleceń

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

Moduł Handlowo-Magazynowy Zaawansowane analizy sprzedaży i zakupu

AKADEMIA MORSKA KATEDRA NAWIGACJI TECHNICZEJ

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Monitor transakcji

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ X. MONITOR TRANSAKCJI SPIS TREŚCI

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Czcionki bezszeryfowe

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Instrukcja obsługi. programu 4Trans Grafik. autorstwa: PC NET SERVICE Stocerz Sp. J.

SolidWorks 2017 : projektowanie maszyn i konstrukcji : praktyczne przykłady / Jerzy Domański. Gliwice, cop Spis treści

Sigma moduł Arkusz. Jak na podstawie danych zgromadzonych w arkuszu przygotować różne zestawienia i dokumenty?

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Transkrypt:

Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala na tworzenie scen tak realistycznych, jak gdyby były filmowane tradycyjnymi metodami. Rysunek 1: Przykładowy obraz wygenerowany przez 3D Studio MAX Modelowanie obiektów za pomocą wielu technik, od CSG 1 i stosy modyfikatorów poprzez zaawansowane metody edycji siatek trójwymiarowych do metaobiektów i obiektów typu NURBS 2. 1 CSG (Constructive Solid GEometry) metoda modelowania polegająca na składaniu skomplikowanych obiektów z prostych brył. 2 NURBS (NonUniform Rational B-Splines) rodzaj krzywych i powierzchni skleja- 1

Projektowanie materiałów za pomocą zaawansowanego edytora materiałów pozwala nadać dowolne parametry powierzchni modelowanego obiektu. Hierarchiczna budowa materiałów i tekstur pozwala łączyć tekstury bitmapowe i parametryczne w drzewa, co pozwala nadać każdemu parametrowi powierzchni precyzyjne wartości na całej powierzchni obiektu. Dzięki temu można symulować materiały o prostych charakterystykach jak n.p. matowy plastik, do tak skomplikowanych materiałów jak mokra skóra, szlifowany metal o anizotropowych 3 odbiciach,obiekty przeźroczyste o wewnętrznych odbiciach, czy materiały wielowarstwowe n.p. politurowane drewno. Światła i kamery pozwalają na zbudowanie sceny jak na prawdziwym planie filmowym oraz tworzenie wielu efektów specjalnych. Animacja obiektów pozwala tworzyć sekwencje, które mogą być włączone do tradycyjnego filmu lub mogą być filmem same w sobie. 3D Studio MAX pozwala używać takich technik animacyjnych jak klatki kluczowe, odwrotna kinematyka oraz dynamika obiektów. Rendering, czyli tworzenie wynikowego obrazu sceny może być przeprowadzony z użyciem wielu technik poprawiających jakość generowanego obrazu. Te techniki to: antyaliasing, śledzenie promieni, motion blur (rozmycie szybko poruszających się obiektów), światła przestrzenne i efekty atmosferyczne. 2 Interfejs programu Aby praca z programem była łatwiejsza należy zapoznać się z elementami interfejsu użytkownika. Przykładowy wygląd programu pokazuje rysunek 2. 2.1 Pasek menu Pasek menu (Rys. 3)znajduje się na samej górze okna programu. Pozwala na szybki dostęp do głównych menu programu, które są pogrupowane ze względu na funkcje, które pełnią. 2.2 Paski narzędzi Paski narzędzi znajdują się tuż poniżej menu głównego programu. Narzędzia są pogrupowane w formie zakładek ze względu na pełnione funkcje (Rys. 4). nych pozwalający na łatwą definicję gładkich kształtów przy użyciu niewielu parametrów. W odróżnieniu od innych krzywych sklejanych NURBS pozwalają na transformacje przestrzenne bez zmiany kształtu krzywej. 3 Odbicia anizotropowe to takie odbicia światła, których charakterystyka zależy od kąta patrzenia na powierzchnię. 2

Rysunek 2: Główne okno programu. Rysunek 3: Pasek menu. Dzięki paskom narzędzi użytkownik ma szybki dostęp za pomocą myszki do najczęściej używanych funkcji. Może się zdarzyć, że część przycisków będzie ukryta pod brzegiem ekramu. Można się do nich dostać łapiąc pasek myszką za wolne miejsce pomiędzy przyciskami i przesuwając go w lewo lub w prawo. 2.3 Panel komend Panel komend (Rys. 5) składa się z sześciu zakładek, które dają użytkownikowi dostęp do narzędzi do modelowania, edycji, animacji, selekcji oraz do narzędzi pomocniczych. Zakładki dzielą się na sekcje, które można zwijać lub rozwijać. Jeśli na lewo od tytułu sekcji znajduje się znak +, oznacza to, że sekcja jest zwinięta 3

Rysunek 4: Paski narzędzi. Rysunek 5: Panel komend. i można ją rozwinąć. Jeśli na lewo od tytułu znajduje się znak -, sekcja jest rozwinięta i można ją zwinąć. Czasem po rozwinięciu wielu sekcji panel przestaje się mieścić na ekranie i część opcji zostaje ukryta. W takim przypadku do ukrytych opcji można się dostać łapiąc panel za puste miejsce i przesuwając go w górę lub w dół. 2.3.1 Zakładka Create służy do tworzenia nowych obiektów: brył, kształ- Zakładka Create tów, świateł, kamer itp. 2.3.2 Zakładka Modify Zakładka Modify służy do zmiany parametrów istniejących obiektów lub do dodawania modyfikatorów do istniejących obiektów. 4

2.3.3 Zakładka Hierarchy Zakładka ta służy do łączenia obiektów w hierarchiczne struktury drzewiaste, dzięki czemu można definiować, jak mają się zachowywać połączone ze sobą obiekty, w przypadku, kiedy jeden z nich zmieni położenie. 2.3.4 Zakładka Motion Zakładka Motion jest zbiorem narzędzi pozwalających na kontrolę ruchu obiektu. Można tu przypisać obiektowi ścieżkę, po której ma się poruszać, zdefiniować jak ma się zachowywać w klatkach kluczowych lub można przypisać obiektowi kontroler ruchu, który na podstawie różnych parametrów będzie definiował sposób zachowania się obiektu. 2.3.5 Zakładka Display Na zakładce tej można określić, które elementy sceny mają być widoczne, a które nie. Przy bardzo skomplikowanych scenach pozwala to na lepszą orientację, gdyż można ukryć obiekty, które są już gotowe, żeby nie zaciemniały obrazu sceny, a skupić się na aktualnie tworzonym obiekcie. Ukrywa się również obiekty pomocnicze, które pomagały modelować, ale nie są częścią składową sceny. 2.3.6 Zakładka Utilities Na zakładce Utilities znajdują się narzędzia dodatkowe. 2.4 Widoki Większą część okna programu zajmuje prostokątny obszar prezentujący tworzoną scenę (Rys. 6). Obszar ten jest podzielony na widoki (viewport), z których każdy może przedstawiać inny rzut projektowanej sceny. Domyślnie obszar wyświetlania jest podzielony na cztery widoki, ale podział ten może być zmieniany przez użytkownika. Również rzuty prezentowane w widokach mogą być dowolnie konfigurowane. widok aktywny jest oznaczany przez otaczającą go białą ramkę. Aktywować widok można klikając lewym klawiszem myszki na jego nazwę, która znajduje się w lewym górnym rogu. Kliknięcie prawym klawiszem na nazwie widoku przywoła menu pozwalające na zmianę parametrów widoku. 5

Rysunek 6: Widoki tworzonej sceny w 3D Studio MAX 6