Początek pracy z programem 3D Studio Max Program 3D Studio Max jest programem służącym do modelowania i animacji obiektów 3D. W chwili obecnej firma Discreet wypuściła siódmą wersję tego programu.po otworzeniu programu ukaże na się okno podzielone na 4 mniejsze okna, oraz paski narzędzi(rys1). rys 1. Główne okno programu 3D Studio Max. Okno główne dzieli na się 4 okna widoków. Standardowo są to widoki : lewy, przedni, górny oraz perspektywiczny. Okna te można zmieniać według własnych potrzeb za pomocą menu rozwijanego poprzez najechanie kursorem na lewy górny róg każdego z okien i wciśnięcie prawego przycisku myszki(2). W menu View mamy dostępne wszystkie możliwe widoki, łącznie z widokiem z kamery o ile taka została zdefiniowana w scenie.
rys2. Menu Widoku okien. Na samej górze mamy dostępne menu tekstowe, udostępniające nam narzędzia programu. Oprócz menu tekstowego program udostępnia paski narzędziowe w postaci graficznej(2) rys 3. Główny Pasek narzędziowy Na głównym pasku mamy dostępne następujące narzędzia: - Undo - Redo - Select and Link (narzędzie do selekcji i łączenia obiektów) - Unlink Selection (narzędzie do rozdzielania połączonych obiektów) - Bind to Space Warp (narzędzie do przyłączania obiektu do pola sił) - Selection Filter (narzędzie filtrujące w scenie widoczne obiekty ) - Select Object (narzędzie służące do wskazywania obiektów) - Select by Name (narzędzie służące do wskazywania obiektów po nazwie) - Rectangular Selection Region - Windows/Crossing - Select and Move (narzędzie służące do selekcji i przesuwania obiektu- możliwe jest edycja okna i przesuwanie obiektu poprzez podanie wartości przesunięcia wzdłuż osi XYZ. Edycja następuje po najechaniu kursorem na ikonę narzędzia i przyciśnięcie prawego przycisku myszki)
- Select and Rotate (narzędzie służy do selekcji i obracania obiektu.obrót jest możliwy poprzez podanie wartości kąta o jaki obiekt ma być obrócony wokół osi XYZ.Edycja okna tak samo jak w przypadku narzędzia Select and Move) - Select and Uniform Sclae (narzędzie służące do selekcji i skalowania obiektu.do wyboru mamy : skalowanie jednorodne oraz dwa typy skalowania niejednorodnego) - Reference Coordinate System - Use Pivoit Point Center (narzędzie służące do edycji i zmianiy środka obrotu obiektu) - Select and Manipulate - Snap 3D Togle (narzędzie służy do przyciągania prostych do punktów w przestrzeni 3D) - Angle Snap Togle - Percent Snap - Spinner Snap Togle - Name Selection Sets - Mirror Selected Object (narzędzie służy do zastosowania odbicia lustrzanego do zaznaczonych obiektów) - Array (szyk. Umożliwia rozmieszczenie elementów w przestrzeni.możliwe jest zdfiniowanie ilości elementó, oraz kąt wypełnienia) - Align - Layer Manager - Curve Editor(narzędzie edycji krzywych animacji) - Open Schematic View (narzędzie otwiera schematyczny widok połączeń obiektów sceny) - Material Editor (edytor materiałów i tekstur) - Render Scene (narzędzie służące do wykonywania renderingu sceny) - Render Type ( narzędzie służy do wskazywania typu renderingu) - Quic Render (szybki rendering wykorzystywany w produkcji) To są wszystkie narzędzia z głównego paska. Poza głównym paskiem istnieją paski udostępniające narzędzia do tworzenia obiektów(4) rys 4.Paski narzędzi Pierwsza zakładka Create zawiera w sobie narzędzia do tworzenia obiektów w scenie. Mamy do wyboru następujące opcje: - Geometry - Standard Primitives (obiekty podstawowe) - Extended Primitives (obiekty rozszerzone)
- Compound Object (obiekty złożone) - Partlice Systems (systemy cząsteczek) - Patch Grids - NURBS Surfaces 2. Shapes - Splines - NURBS Curve 3. Lights - Standard - Photometric 4. Cameras - Standard 5. Helpers - Standard - Atmospheric Apparatus - Camera Match - Particle Flow - VRML 6. Space Warps - Forces - Deflectors - Geometric/Deformable - Particles&Dynamics 7. Systems - Standard Każdy z działów zawiera obiekty bądź mechanimy pomagające w uzyskaniu pewnych efektów.na rys 3 widać że dział Standard zawiera w sobie narzędzia do tworzenia podstawowych brył 3D: boxa, sfery, cylindra, stożka, dzbanka do kawy, rury, piramidy, płaskiego obszaru (plane), obwarzanka (torus).każda z brył ma określone opcje dostępne po jej wybraniu. Kolejna zakładka Modifier służy do modyfikacji parametrów istniejących obiektów(5). rys 5. Zakładka Modifier Należy pamiętać że zmiana parametrów przyniesie efekt, tylko wtedy jeżeli dokonamy jej w zakładce Modifier.
Poza modyfikacją parametrów, zakładka udostępnia nam listę modyfikatorów(6 rys 6. Lista modyfiaktorów Modyfikatory są narzędziami umożliwiającymi wpływanie na wygląd i zachowanie obiektów. Operacje Boolowskie na obiektach Jednymi z podstawowych operacji na obiektach są operacje logiczne zwane operacjami Boolowskimi. Operacje te dostępne są w zakładce Create/Compound Object/Boolean(7) rys 7. Menu Compound Object
Po wybraniu opcji Boolean rozwinie się menu umożliwiające przeprowadzanie operacji logicznych na obiektach(8). Aby opcja Boolean była możliwa do wyboru w scenie musza istnieć obiekty. rys 8. Menu operacji logicznych na obiektach Do wyboru mamy następujące operacja: suma obiektów, różnica obiektów (A-B lub B-A), cześć wspólna obiektów oraz wycinanie obiektów. W przypadku sumy obiektów, obiekt B przejmie kolor obiektu A. Tak samo dzieje się w przypadku wyznaczania części wspólnej obiektu. Obiekt A jest to obiekt zaznaczony przy użyciu narzędzia Select.Obiekt B wskazuje się po wciśnięciu przycisku Pick Operand B(9). rys 9. Menu operacji Boolowskich
W wyniku wykonania kolejnych operacji na obiektach (sześcian i sfera), otrzymamy następujące wyniki: rys 10. Suma obiektów rys 11. Część wspólna obiektów
rys 13. Różnica obiektów (A-B gdzie A= Sześcian B= Sfera) rys 14. Różnica obiektów (B-A gdzie A= Sześcian B= Sfera) Zadanie. Korzystając z operacji boolowskich, oraz narzędzia Array zbudować model karety(15)
rys 15. Model do zbudowania przez Państwa na zajęciach.
rys 16. Widok z podziałem na okna.