Początek pracy z programem 3D Studio Max



Podobne dokumenty
Podstawy 3D Studio MAX

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Modelowanie powierzchniowe cz. 2

Football Team Monitor opis funkcji

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Maskowanie i selekcja

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Projektowanie systemów zrobotyzowanych

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Definicje księgowe ISO 9001:2008 Dokument: Wydanie: Definicje księgowe

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

DZIAŁANIE APLIKACJI. Zbliż do obszaru dzielnicy umożliwia ustawienie widoku mapy do wybranej dzielnicy

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Rozdział 4: PIERWSZE KROKI

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Czcionki bezszeryfowe

Modyfikatory. rys 1. Lista modyfikatorów zakładka

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010.

Źródło:

SketchUpMake - instrukcja obsługi

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

WARSZTATY. Edycja danych I

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Opis programu EKSoft Rezerwacje

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3

Operacje na gotowych projektach.

Instrukcja obsługi. programu 4Trans Grafik. autorstwa: PC NET SERVICE Stocerz Sp. J.

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Spis treści. Wprowadzenie Omówienie elementów interfejsu Praca z oknami widokowymi... 19

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

CorelDRAW. wprowadzenie

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Laboratorium Szybkiego Prototypowania

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

1 Tworzenie brył obrotowych

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

6.4. Efekty specjalne

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Techniki Multimedialne

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden

Techniki Multimedialne

Przewodnik dla Nauczyciela dla obsługi systemu kampanii Rowerowy Maj. (wersja styczeń 2018)

Instrukcja obsługi mapy interaktywnej

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

SYSTEM CAD/CAM ESPRIT

Uruchamianie programu

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Transkrypt:

Początek pracy z programem 3D Studio Max Program 3D Studio Max jest programem służącym do modelowania i animacji obiektów 3D. W chwili obecnej firma Discreet wypuściła siódmą wersję tego programu.po otworzeniu programu ukaże na się okno podzielone na 4 mniejsze okna, oraz paski narzędzi(rys1). rys 1. Główne okno programu 3D Studio Max. Okno główne dzieli na się 4 okna widoków. Standardowo są to widoki : lewy, przedni, górny oraz perspektywiczny. Okna te można zmieniać według własnych potrzeb za pomocą menu rozwijanego poprzez najechanie kursorem na lewy górny róg każdego z okien i wciśnięcie prawego przycisku myszki(2). W menu View mamy dostępne wszystkie możliwe widoki, łącznie z widokiem z kamery o ile taka została zdefiniowana w scenie.

rys2. Menu Widoku okien. Na samej górze mamy dostępne menu tekstowe, udostępniające nam narzędzia programu. Oprócz menu tekstowego program udostępnia paski narzędziowe w postaci graficznej(2) rys 3. Główny Pasek narzędziowy Na głównym pasku mamy dostępne następujące narzędzia: - Undo - Redo - Select and Link (narzędzie do selekcji i łączenia obiektów) - Unlink Selection (narzędzie do rozdzielania połączonych obiektów) - Bind to Space Warp (narzędzie do przyłączania obiektu do pola sił) - Selection Filter (narzędzie filtrujące w scenie widoczne obiekty ) - Select Object (narzędzie służące do wskazywania obiektów) - Select by Name (narzędzie służące do wskazywania obiektów po nazwie) - Rectangular Selection Region - Windows/Crossing - Select and Move (narzędzie służące do selekcji i przesuwania obiektu- możliwe jest edycja okna i przesuwanie obiektu poprzez podanie wartości przesunięcia wzdłuż osi XYZ. Edycja następuje po najechaniu kursorem na ikonę narzędzia i przyciśnięcie prawego przycisku myszki)

- Select and Rotate (narzędzie służy do selekcji i obracania obiektu.obrót jest możliwy poprzez podanie wartości kąta o jaki obiekt ma być obrócony wokół osi XYZ.Edycja okna tak samo jak w przypadku narzędzia Select and Move) - Select and Uniform Sclae (narzędzie służące do selekcji i skalowania obiektu.do wyboru mamy : skalowanie jednorodne oraz dwa typy skalowania niejednorodnego) - Reference Coordinate System - Use Pivoit Point Center (narzędzie służące do edycji i zmianiy środka obrotu obiektu) - Select and Manipulate - Snap 3D Togle (narzędzie służy do przyciągania prostych do punktów w przestrzeni 3D) - Angle Snap Togle - Percent Snap - Spinner Snap Togle - Name Selection Sets - Mirror Selected Object (narzędzie służy do zastosowania odbicia lustrzanego do zaznaczonych obiektów) - Array (szyk. Umożliwia rozmieszczenie elementów w przestrzeni.możliwe jest zdfiniowanie ilości elementó, oraz kąt wypełnienia) - Align - Layer Manager - Curve Editor(narzędzie edycji krzywych animacji) - Open Schematic View (narzędzie otwiera schematyczny widok połączeń obiektów sceny) - Material Editor (edytor materiałów i tekstur) - Render Scene (narzędzie służące do wykonywania renderingu sceny) - Render Type ( narzędzie służy do wskazywania typu renderingu) - Quic Render (szybki rendering wykorzystywany w produkcji) To są wszystkie narzędzia z głównego paska. Poza głównym paskiem istnieją paski udostępniające narzędzia do tworzenia obiektów(4) rys 4.Paski narzędzi Pierwsza zakładka Create zawiera w sobie narzędzia do tworzenia obiektów w scenie. Mamy do wyboru następujące opcje: - Geometry - Standard Primitives (obiekty podstawowe) - Extended Primitives (obiekty rozszerzone)

- Compound Object (obiekty złożone) - Partlice Systems (systemy cząsteczek) - Patch Grids - NURBS Surfaces 2. Shapes - Splines - NURBS Curve 3. Lights - Standard - Photometric 4. Cameras - Standard 5. Helpers - Standard - Atmospheric Apparatus - Camera Match - Particle Flow - VRML 6. Space Warps - Forces - Deflectors - Geometric/Deformable - Particles&Dynamics 7. Systems - Standard Każdy z działów zawiera obiekty bądź mechanimy pomagające w uzyskaniu pewnych efektów.na rys 3 widać że dział Standard zawiera w sobie narzędzia do tworzenia podstawowych brył 3D: boxa, sfery, cylindra, stożka, dzbanka do kawy, rury, piramidy, płaskiego obszaru (plane), obwarzanka (torus).każda z brył ma określone opcje dostępne po jej wybraniu. Kolejna zakładka Modifier służy do modyfikacji parametrów istniejących obiektów(5). rys 5. Zakładka Modifier Należy pamiętać że zmiana parametrów przyniesie efekt, tylko wtedy jeżeli dokonamy jej w zakładce Modifier.

Poza modyfikacją parametrów, zakładka udostępnia nam listę modyfikatorów(6 rys 6. Lista modyfiaktorów Modyfikatory są narzędziami umożliwiającymi wpływanie na wygląd i zachowanie obiektów. Operacje Boolowskie na obiektach Jednymi z podstawowych operacji na obiektach są operacje logiczne zwane operacjami Boolowskimi. Operacje te dostępne są w zakładce Create/Compound Object/Boolean(7) rys 7. Menu Compound Object

Po wybraniu opcji Boolean rozwinie się menu umożliwiające przeprowadzanie operacji logicznych na obiektach(8). Aby opcja Boolean była możliwa do wyboru w scenie musza istnieć obiekty. rys 8. Menu operacji logicznych na obiektach Do wyboru mamy następujące operacja: suma obiektów, różnica obiektów (A-B lub B-A), cześć wspólna obiektów oraz wycinanie obiektów. W przypadku sumy obiektów, obiekt B przejmie kolor obiektu A. Tak samo dzieje się w przypadku wyznaczania części wspólnej obiektu. Obiekt A jest to obiekt zaznaczony przy użyciu narzędzia Select.Obiekt B wskazuje się po wciśnięciu przycisku Pick Operand B(9). rys 9. Menu operacji Boolowskich

W wyniku wykonania kolejnych operacji na obiektach (sześcian i sfera), otrzymamy następujące wyniki: rys 10. Suma obiektów rys 11. Część wspólna obiektów

rys 13. Różnica obiektów (A-B gdzie A= Sześcian B= Sfera) rys 14. Różnica obiektów (B-A gdzie A= Sześcian B= Sfera) Zadanie. Korzystając z operacji boolowskich, oraz narzędzia Array zbudować model karety(15)

rys 15. Model do zbudowania przez Państwa na zajęciach.

rys 16. Widok z podziałem na okna.