Zadania programistyczne (wymagające wiedzy z matematyki, fizyki i informatyki) Zadania zręcznościowe



Podobne dokumenty
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

Zasady przygotowania konkurencji Turystyczny rower przeprowadzanej w ramach OMTTK PTTK

Zasady przygotowania rowerowego toru przeszkód

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

ĆWICZENIA DLA KANDYDATÓW PODCZAS DNI PRÓBY FASE

SPOSÓB PRZEPROWADZENIA PRÓBY WYDOLNOŚCIOWEJ

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Wonder League Robotics Competition 2015

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Wymagania dla lądowisk szpitalnych oddziałów ratunkowych

WYMAGANIA DLA LĄDOWISK SZPITALNYCH ODDZIAŁÓW RATUNKOWYCH

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum im. Jana Pawła II w Sulikowie

Załącznik nr 1 REGULAMIN NABORU DO KLAS SPORTOWYCH W GIMNAZJUM NR 43 W SZCZECINIE NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Procedura startowa UAV - załączenie urządzeń w odpowiedniej kolejności (najpierw nadajnik a potem UAV). Po zapisaniu HP (punktu startowego) przez

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Kryteria rekrutacji do klasy czwartej sportowej o profilu piłka nożna chłopców

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

141 DECYZJA NR 744 KOMENDANTA GŁÓWNEGO POLICJI

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Regulamin wyścigów wielowirnikowców Dron Show Rzeszów 2016

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

Regulamin Pucharu AUTO KLUBU SZCZECIN 2014

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła liceum)

Regulamin rekrutacji do klasy pierwszej Gimnazjum Sportowego przy Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych. w Solcu nad Wisłą na rok szkolny 2014/2015

KATALOG KONKURENCJI MIKROLOTY KLASYCZNE MLA WARSZAWA 2018

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt. 6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

Precyzyjne urządzenia pomiarowe. Sporttest Speed. Instrukcja podłączenia.

Dokumentacja techniczno ruchowa Platforma schodowa Ascendor PLG7 na torze prostym

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

Asystent Lądowania ILS (ILS Assistant) w systemie Pitlab&Zbig OSD

TURNIEJU WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE W RUCHU DROGOWYM W TRĄBKACH WIELKICH

ROK SZKOLNY 2012/2013

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

Automobilklub Radomski. Regulamin uzupełniający II Popularnej Imprezy Samochodowej Superoes r. Radom

Puchar Radomia - Mistrz Kierownicy 2017

Warszawa, dnia 5 kwietnia 2018 r. Poz. 673

REGULAMIN Zawodów o tytuł: Najlepszego Strażaka Dożynek Powiatowych

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

Testy zdolności motorycznych i specjalnych umiejętności ruchowych z softballa, służące do naboru IV klasy sportowej dziewcząt obowiązujące w 2013 roku

Buddy flight w Systemie FPV Pitlab

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych województwa śląskiego w roku szkolnym 2014/2015

REGULAMIN XIV EDYCJI MINITURNIEJU B R D NA ROK SZKOLNY 2018/2019 dla uczniów klas III Szkół Podstawowych

ZESTAW PRÓB MOTORYCZNYCH I PRÓB TECHNICZNEYCH DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA KOSZYKOWA I PIŁKA NOŻNA

FUNKCJE KOMPUTERA. SPM Zlicza ilość pociągnięć wiosłami na minutę. TIME / 500M Szacunkowy czas na pokonanie dystansu 500m zgodnie z bieżącą prędkością

REGULAMIN V EDYCJI OKRĘGOWEGO KONKURSU. Praktyka i bezpieczeństwo w rolnictwie

REGULAMIN RAMOWY MISTRZOSTW OKRĘGU BYDGOSKIEGO PZM w Auto Slalomie

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

SLALOM. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków.

POWIAT WOŁOMIŃSKI ul. Prądzyńskiego Wołomin tel PROJEKT STAŁEJ ORGANIZACJI RUCHU

Konkurs Informatyczny dla uczniów gimnazjów powiatu koszalińskiego i miasta Koszalina FINAŁ

Automobilklub Radomski. Regulamin uzupełniający II Popularnej Imprezy Samochodowej Superoes r. Radom

Zasady przyjęć kandydatów do oddziałów sportowych: klasy I o profilu pływackim, klasy IV i VII o profilu piłka nożna

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM ( chłopcy) w IV LO im. H. Sienkiewicza w Częstochowie

Przed rozpoczęciem podłączania urządzenia koniecznie zapoznać się z niniejszą instrukcją Eolis RTS!

Wytyczanie miejsc startu na bieżni stadionu lekkoatletycznego

Regulamin uzupełniający II Popularnej Imprezy Samochodowej Superoes

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

P u b l i c z n e G i m n a z j u m n r 1

ZASADY REKRUTACJI DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA NOŻNA DLA CHŁOPCÓW I PIŁKA RĘCZNA DLA DZIEWCZĄT W GIMNAZJUM im. LOTNIKÓW POLSKICH W MIROSŁAWCU

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

REKRUTACJA DO KLASY CZWARTEJ ODDZIAŁU SPORTOWEGO Publicznej Szkoły Podstawowej im. Stefana Żeromskiego w Wierzbicy

Regulamin Memoriału im. Haliny Dzidówny 2017

ZMIANY w REGULAMINIE KAJAKARSTWA KLASYCZNEGO PZKaj

Międzyprzedmiotowy Konkurs dla Gimnazjalistów Wejściówka 2015

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Rysunek 1. Bieg po kopercie. Pomiar Wykonuje się dwie próby - liczy się czas lepszy. Czas mierzy się z dokładności do 0,1 sekundy.

Pt Wynik pilota = x ( pkt. karne za czas) / 2 Pt max

REGULAMIN. Rowerowego toru przeszkód. zawody rowerowe formą aktywnego wypoczynku; współzawodnictwo sportowe integracja dzieci z różnych środowisk;

BEZDOTYKOWY CZUJNIK ULTRADŹWIĘKOWY POŁOŻENIA LINIOWEGO

Regulamin Pucharu AUTO KLUBU SZCZECIN 2013

NAZWA PRODUKTU: OGROMNY SUPER MOCNY DRON X15 KAMERA WIFI Z184

Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

IX WOLSKI MIĘDZYSZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY. REGULAMIN IX WOLSKIEGO MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO (IX WMKM) - Co z tą matematyką?

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY

Test sprawności fizycznej

Regulamin Biegów Terenowych ras afrykańskich

WYPEŁNIA KOMISJA KONKURSOWA

Transkrypt:

OPRACOWANIE ZADAŃ KONKURSOWYCH NA POTRZEBY II KONKURSU UCZELNIANEGO REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU ZINTEGROWANY PROGRAM NAUCZANIA MATEMATYKI, FIZYKI ORAZ INFORMATYKI NOWE WYZWANIE W EDUKACJI

Wstęp Poniższe opracowanie zawiera opis zadań, jakie zostaną wykonane w II Uczelnianym Konkursie zrealizowanym w ramach projektu Zintegrowany program nauczania matematyki, fizyki oraz informatyki nowe wyzwanie w edukacji. Nad opracowaniem pracował zespół osób o różnych kompetencjach, który dołożył wszelkich starań, aby konkurs był dla młodzieży II klasy liceum atrakcyjny, oraz dopasowany do poziomu wiedzy przyswojonej w pierwszym i drugim roku nauki na poziomie ponadgimnazjalnym. Zadania prezentowane w poniższym opracowaniu można podzielić na dwie grupy: Zadania programistyczne (wymagające wiedzy z matematyki, fizyki i informatyki) Zadania zręcznościowe Wszystkie zadania zostały tak ułożone, aby wymagały wykorzystania wiedzy interdyscyplinarnej z dziedzin objętych nowym programem nauczania. W trakcie konkursu młodzież powinna zapoznać się z praktycznym zastosowaniem matematyki, fizyki i informatyki. Wyrażamy nadzieję, że zachęci to uczestników i obserwatorów do efektywnego przyswajania wiedzy w tym zakresie. Młodzież będzie miała możliwość wykorzystania nabytej w pierwszym i drugim roku nauki wiedzy. Do wykonania części zadań będą również mieli możliwość wykorzystania tabletów multimedialnych, służących im na co dzień w szkołach do efektywniejszego i atrakcyjniejszego przyswajania wiedzy. Zespół opracowujący zadania przygotował ponadto materiały edukacyjne stanowiące załącznik do niniejszego opracowania, które zostały wgrane na tablety wszystkich uczniów objętych projektem. Materiały te pozwolą uczniom na lepsze przygotowanie się do zadań konkursowych, szczególnie tych dotyczących programowania. W tym przypadku, po analizie programu realizowanego na tym poziomie edukacji, doszliśmy do wniosku, że dodatkowe materiały są niezbędne, gdyż młodzież może nie posiadać wystarczających kompetencji programistycznych. Przygotowane materiały w postaci wideo kursu przedstawiają idee i podstawowe zagadnienia z zakresu obsługi i programowania płytek prototypowych i sterowania za ich pomocą platform mobilnych. Materiał tych szkoleń został przygotowany w taki sposób, aby wyrównywał poziom wiedzy ze wspomnianego zakresu we wszystkich szkołach biorących udział w projekcie. Dostępność tych materiałów dla wszystkich uczniów objętych programem, nie tylko zespołów konkursowych, ma również bardzo duże znaczenie.

I Zadania zręcznościowe z wykorzystaniem platformy latającej: 1. Platforma do latania wewnątrz pomieszczeń Platforma tego typu idealnie nadaje się do pierwszych treningów i zmagań zręcznościowych z uwagi na swoją specyficzną budowę. Powinna zatem posłużyć zawodnikom do zapoznania się z mechaniką lotu platform wielowirnikowych. Możliwe jest w tym przypadku sterowanie platformą za pomocą tabletów, które uczniowie na co dzień wykorzystują do nauki matematyki, fizyki i informatyki. Tego typu rozwiązanie pokaże uczniom praktyczne zastosowanie tabletów, nie tylko jako urządzeń do wyświetlania treści edukacyjnych. Będzie to również doskonała okazja do pokazania możliwości jakie niesie ze sobą programowanie urządzeń mobilnych. Jest to szczególnie istotne ponieważ podniesienie kompetencji uczniów w tym zakresie może spowodować wybór studiów w zakresie programowania urządzeń mobilnych, ponieważ branża ta nieustannie boryka się z problemami kadrowymi. Platforma zawiera dwie kamery pokładowe, służące do: Pokazania obrazu sprzed urządzenia Ułatwiania lądowania Obraz z kamer przekazywany jest na bieżąco za pomocą transmisji Wi-Fi do tabletu sterującego. Ponadto kamera ułatwiająca lądowanie jest urządzeniem informującym o prędkości lotu platformy. Tego typu rozwiązanie opiera się na rejestrowaniu zmian widoku kamery w czasie lotu. Pragniemy zwrócić szczególną uwagę na tą właśnie funkcjonalność. Jej zastosowanie w trakcie konkursu odbywanego w pomieszczeniu zamkniętym wymusza odpowiednie oznakowanie toru nad jakim będzie poruszała się platforma. Zastosowanie jednolitego tła (pokrycia podłoża) spowoduje problemy z poruszaniem się platformy. Na podstawie doświadczeń m.in. modelarskich zalecamy rozmieszczenie na całym torze oznakowania poziomego w odległościach nie większych niż 50 cm. Proponujemy wykorzystanie do tego celu specjalnej taśmy ostrzegawczej w kolorze żółto czarnym. W opinii grafika pozwoli to na odróżnienie zmian rejestrowanego obrazu podłoża, niezależnie od zastosowanej w miejscu odbywania konkursu, nawierzchni. Wszystkie przeszkody służące do zapoznania się z mechaniką lotu, oraz zasadami pilotażu urządzeń wielowirnikowych muszą zostać wykonane w taki sposób, aby gwarantowały maksymalne bezpieczeństwo osób uczestniczących w konkursie, oraz nie stanowiły zbytniego zagrożenia dla uszkodzenia platform latających. Wszyscy zawodnicy będą mieli zagwarantowany ten sam czas dostępu do urządzeń, tak aby zapewnić wszystkim zespołom równe szanse. Wymiary platformy to: 517 mm x 451 mm. Z doświadczeń modelarza i wykonanych wcześniej prób wynika, że cały tor powinien mieć wymiary: 20m szerokości i 30 metrów długości, ponadto powinna znajdować się dodatkowa przestrzeń nie mniejsza niż dwa metry z każdej strony toru na wypadek kłopotów zawodników z opanowaniem platformy latającej.

Przeszkody do pokonania składają się z następujących elementów: Miejsce startu platformy, służące jednocześnie jako lądowisko na trasie, wyróżnione innym kolorem niż podłoże, z naniesionym kwadratem o długości boku 0,5 metra z naniesionym wewnątrz znakiem lądowiska (wielka litera H). Lądowiska pośrednie wyróżnione innym kolorem niż podłoże, z naniesionym kwadratem o długości boku 0,5 metra z naniesionym wewnątrz znakiem lądowiska (wielka litera H). Z uwagi na to, iż uczniowie mieli już możliwość wykorzystania tego typu platform w pierwszym konkursie międzyszkolnym poziom trudności powinien znacząco wzrosnąć. Zespół przygotowujący zadania rekomenduje sterowanie platformą bez jej bezpośredniej widoczności. Uczestnik konkurencji powinien polegać tylko i wyłącznie na obrazie z kamer zainstalowanych na urządzeniu, oraz wskazaniach czujników widocznych na ekranie tabletu. Zapisy, które powinny się znaleźć w regulaminie: 1. W zespole znajduje się dwóch pilotów. Każdy z nich wykonuje jeden przelot w trakcie konkursu. 2. Zadanie polega na wystartowaniu z wyznaczonego miejsca, następnie odnalezieniu pozostałych lądowisk i wylądowaniu na nich w odpowiedniej kolejności. 3. W trakcie lotu zawodnik nie widzi toru i platformy latającej (musi polegać tylko na obrazie z kamer platformy i zainstalowanych na niej czujników). 4. Każdy uczestnik dostaje w momencie startu w pełni naładowaną baterię. 5. Po wylądowaniu na wszystkich wyznaczonych lądowiskach należy powrócić do miejsca startu, gdzie czas przelotu zostanie zatrzymywany. 6. Na komendę prowadzącego startuje drugi pilot. 7. Nieukończenie konkurencji w czasie 14 minut, liczonych dla dwóch pilotów łącznie, skutkuje uzyskaniem zera punktów za konkurencję drony. 8. W przypadku awarii niezależnej od uczestników następuje zmiana platformy latającej i powtórzenie przelotu przez właściwego pilota. 9. Dodatkowe karne sekundy można otrzymać w następujących przypadkach: o Ominięcie danej przeszkody 60 sekund o Lądowanie każda nóżka platformy poza wyznaczonym polem 15 sekund 10. O kolejności na podium decyduje czas przelotu. Punktacja przedstawia się następująco: o I miejsce 40 punktów o II miejsce 30 punktów o III miejsce 20 punktów o IV miejsce 10 punktów o V miejsce 0 punktów

II Zadania programistyczne Dla uczestników konkursu Robotics School Challenge 2015 przewidziano 2 zadania, które będą wymagały wykorzystania kołowych platform mobilnych. Pierwsze z zadań zakłada sterowanie platformą mobilną przez operatora. Drugie - wykorzystanie platform mobilnych w trybie autonomicznym. 1. Zadanie nr 1 Pierwsze z zadań dotyczy działania platformy mobilnej w trybie nadzorowanym. Każda z przygotowanych na potrzeby konkursu platform mobilnych jest wyposażona w przewód z joystickiem za pomocą którego będzie się odbywało sterowanie platformą. Możliwość bezpośredniej komunikacji z platformą mobilną, w czasie rzeczywistym umożliwia przygotowanie zadania konkursowego, w którym uczestnicy będą musieli się wykazać zarówno wiedzą programistyczną, jak i zręcznością. Zadanie polega na odpowiednim zmodyfikowaniu kodu sterującego platformą w taki sposób, aby uczestnik pokonał tor o znanej geometrii w najkrótszym czasie, nie przewracając przy tym pachołków wyznaczających tor. Kryterium rozstrzygania o wyniku będzie czas przejazdu przez tor. Im krótszy czas przejazdu toru, tym wyższe miejsce zajmie drużyna. Naszym zdaniem tor powinien zostać przygotowany w sposób zademonstrowany na rysunku poniżej. Rys 1. Przedstawiający ułożenie toru dla małej platformy mobilnej

Regulamin, który będzie regulował zasady przeprowadzenia opisanego zadania konkursowego numer 1 powinien zawierać następujące zapisy: 1. Zespół składa się z 3 osób, które mają do dyspozycji 1 zdalnie sterowaną platformę. 2. Platforma wyposażona jest m.in. w wiatraczek i ostro zakończony szpikulec. 3. W ramach konkursu każdy zespół wykonuje 1 przejazd po wyznaczonym torze. 4. W dwóch miejscach znajdują się dodatkowe przeszkody do pokonania: a. Podgrzewacz który należy zgasić za pomocą wiatraczka. b. Balon który należy przebić za pomocą szpikulca. 5. Platforma startuje na sygnał prowadzącego konkurs. 6. W przypadku awarii niezależnej od uczestników następuje zmiana platformy i powtórzenie przejazdu przez właściwego operatora. 7. Dodatkowe karne sekundy można otrzymać w następujących przypadkach: a. Ominięcie danej przeszkody 60 sekund b. Przewrócenie każdego pachołka wyznaczającego tor 15 sekund 8. Przewrócenie więcej niż 20 pachołków skutkuje 0 punktów za tą konkurencję. 9. Maksymalny czas na pokonanie toru wynosi 10 minut. W przypadku przekroczenia czasu zespół otrzymuje 0 punktów. 10. O kolejności na podium decyduje czas przejazdu. Punktacja przedstawia się następująco: a. I miejsce 40 punktów b. II miejsce 30 punktów c. III miejsce 20 punktów d. IV miejsce 10 punktów e. V miejsce 0 punktów 11. Każdy z zespołów otrzyma na potrzeby konkursu w pełni naładowaną baterię. 12. Poglądowy plan toru znajduje się poniżej:

Rys.2 Poglądowy plan toru dla małej platformy jeżdżącej 2. Zadanie nr 2 Zadanie drugie wymaga napisania aplikacji do sterowania platformą mobilną w trybie autonomicznym z wykorzystaniem zainstalowanej na platformie płytki prototypowej i wszystkich czujników, w jakie wyposażona jest platforma (m.in. czujników odległości dwóch różnych typów). Ruchem platformy zarządza komputer pokładowy, a nie operator. Odpowiednio zaprogramowana platforma mobilna wykona cztery manewry: Manewr 1: Zadanie to polega na zaprogramowaniu platformy w celu pokonania autonomicznie toru o długości 4 metrów, a następnie powrocie na miejsce startu. Poglądowy rysunek toru znajduje się na rysunku 3:

Rys. 3 Poglądowy rysunek toru dla zadań 1 i 2 Platforma startuje na sygnał prowadzącego, musi dojechać do końca toru (odległość 4 m), mieszcząc się pomiędzy słupkami oddalonymi od siebie na odległość 2 m, następnie wrócić na początek toru i zmieścić się pomiędzy słupkami o tym samym rozstawie. Zespół może powtórzyć próbę, i w takim przypadku brany jest najnowszy (a nie Manewr 2 najlepszy) wynik. Zadanie polega na zaprogramowaniu platformy w taki sposób, aby podążała za uczestnikiem konkursu, wykorzystując czujniki zbliżeniowe zainstalowane na platformie. Uczestnik będzie miał możliwość skorzystania z przyrządu, który będzie mógł przybliżać do czujników platformy, sterując w ten sposób jej ruchem. Tor musi zostać pokonany w taki sam sposób jak w Zadaniu 1.

Zespół może powtórzyć próbę, i w takim przypadku brany jest najnowszy (a nie najlepszy) wynik. Manewr 3 Zadanie polega na zaprogramowaniu platformy w taki sposób, aby reagując na wskazania czujników odległości pokonać tor przedstawiony na rysunku 3. Rys. 4 Poglądowy rysunek toru dla zadania 3 W zadaniu tym nie ma linii bocznych, a trasa przejazdu zależy od uczestników konkursu. Platforma startuje na sygnał prowadzącego, a czas zatrzymywany jest po przekroczeniu linii koniec, pomiędzy pachołkami oddalonymi od siebie na odległość 2 m. Uczestnik będzie miał możliwość skorzystania z przyrządu, który będzie mógł przybliżać do czujników platformy, sterując w ten sposób jej ruchem. Zespół może powtórzyć próbę, i w takim przypadku brany jest najnowszy (a nie najlepszy) wynik.

Manewr 4 Zadanie polega na zaprogramowaniu platformy w taki sposób, aby po wykryciu przeszkody na torze automatycznie zawróciła i przekroczyła linię startu pomiędzy pachołkami o rozstawie 2 m (w tym momencie zatrzymywany jest czas). Każdy zespół będzie poruszał się po dokładnie takim samym torze i nie będzie znał wcześniej odległości ustawionej przeszkody. Minimalna odległość od startu do przeszkody będzie wynosiła 1,2 m Zespół może powtórzyć próbę, i w takim przypadku brany jest najnowszy (a nie najlepszy) wynik. Poglądowy plan toru znajduje się na poniżej: Rys. 5 Poglądowy plan toru dla zadania 4

Regulamin konkursu powinien zawierać następujące zapisy: 1. Zespół składa się z 3 osób, które mają do dyspozycji 1 programowalną platformę. 2. W ramach konkursu każdy zespół wykonuje 4 zadania konkursowe opisane poniżej. 3. Platforma startuje na sygnał prowadzącego konkurs. 4. W przypadku awarii niezależnej od uczestników następuje zmiana platformy i powtórzenie przejazdu. 5. Maksymalny czas na pokonanie toru wynosi 10 minut. W przypadku przekroczenia czasu zespół otrzymuje 0 punktów. 6. O kolejności na podium decyduje czas wykonania poszczególnych zadań konkursowych. Punktacja przedstawia się następująco: Zadanie 1 Zadanie 2 Zadanie 3 Zadanie 4 I miejsce 10 10 10 10 II miejsce 8 8 8 8 III miejsce 6 6 6 6 IV miejsce 4 4 4 4 V miejsce 2 2 2 2 7. Każdy z zespołów otrzyma na potrzeby konkursu w pełni naładowaną baterię.